Banedata: bekreftet — live oppslag mot teeoff, ikke import. HCP: leste hele den offisielle WHS Rules of Handicapping 2024 (Rule 2, 3, 5, 6). To viktige presiseringer av det du selv antok: «Minst 9 hull» stemmer ikke helt — en 9-hulls-runde må ha alle 9 hull i et faktisk ratet sett (front eller back), mens en 18-hulls-runde bare trenger minst 10 av 18 (resten fylles med en «expected score», ny metode fra 2024 som erstattet den gamle «net par»-metoden). Dette betyr også at fritt starthull (Beslutning E) fungerer fint for vanlig logging, men en runde blir kun HCP-tellende hvis de spilte hullene faktisk samsvarer med banens ratede 18/front-9/back-9 — en vilkårlig 9-hulls-strekning har ingen egen rating. Fant en presis, tidligere ukjent detalj: en 9-hulls Course Handicap halverer indeksen først (Index÷2 × Slope/113 + (Rating−Par)) — helt annen formel enn 18-hulls-varianten. Viktig: dette gjelder frittstående 9-hulls-runder, ikke det eksisterende front_9/back_9-øktoppsettet i turneringsflyten, som løser et annet problem (slagfordeling internt i en match) og bevisst skal la det være. Full kjede (Score Differential, Net Double Bogey, beste-8-av-20, Low Handicap Index, soft/hard cap, Course/Playing Handicap) er nå skrevet inn i ADR-033 med eksakte tall fra kilden. PCC og Exceptional-Score-justering er bevisst avgrenset ut av v1 (forstått, men krever data på tvers av alle brukeres runder samme dag — egen, senere runde).
103 KiB
TeeCup — Arkitektur-beslutningslogg (ADR)
Dette dokumentet er den autoritative kilden til hva som er bestemt og hvorfor. Det leses av mennesker og av AI-modeller (Claude, Gemini) i starten av hver økt. Endre aldri en beslutning uten å legge til en ny ADR som erstatter den — historikken skal bevares.
Status: Levende dokument Sist oppdatert: 2026-07-22
Kontekst
TeeCup er en kommersiell (SaaS) webapplikasjon for å opprette, administrere og
gjennomføre golfturneringer i «Ryder Cup»-format. Den driftes på samme VPS som
teeoff.no, men skal fungere som et isolert økosystem med eget subdomene
(teecup.teeoff.no) og egen database (teecup_db).
Målgruppe: klubber, bedrifter og vennegjenger som arrangerer turneringer over tid.
ADR-001 — Tenant = Organisasjon
Beslutning: Isolasjonsenheten («tenant») er en organisasjon, ikke en turnering.
En organisasjon er et bevisst nøytralt begrep som dekker klubb, bedrift og vennegjeng. Ved å ikke kalle den «klubb» i datamodellen unngår vi refaktorering den dagen første bedriftskunde kommer.
Hierarki:
Organisasjon (tenant — det som isoleres og faktureres)
├── Medlemmer/spillere (gjenbrukbare på tvers av turneringer)
├── Egendefinerte baner
└── Turneringer
├── Lag
└── Matcher
└── Scores
Begrunnelse: En turnering er en hendelse med start og slutt, ikke en kunde. Gjenbrukbare ting (spillere, baner, historikk) må leve over turneringens levetid. Turnering er derfor en entitet inne i en organisasjon.
Konsekvens: tenant_id i alle skjemaer heter organization_id.
ADR-002 — Bruker og organisasjonsmedlemskap er adskilt
Beslutning: Identitet (innlogging) og medlemskap i en organisasjon er to
forskjellige ting. Én user kan ha flere organization_memberships.
Begrunnelse: Samme person spiller ofte både klubbturneringen og jobbturneringen. En bruker må kunne krysse organisasjoner med samme innlogging. Dette er lett å bygge inn fra start og smertefullt å legge til senere.
Konsekvens: Utelukker «database-per-tenant» (se ADR-003), fordi en bruker som krysser organisasjoner da måtte eksistere i flere databaser samtidig.
ADR-003 — Isolasjonsstrategi: Shared schema + Row-Level Security
Beslutning: Én database (teecup_db), delte tabeller, isolert på
organization_id-kolonne, håndhevet av PostgreSQL Row-Level Security (RLS).
Vurderte alternativer:
| Strategi | For | Mot | Valgt |
|---|---|---|---|
Shared schema + organization_id + RLS |
Enkel drift, billig, skalerer til mange org. | Krever disiplin; RLS må settes riktig | Ja |
| Database/schema per tenant | Sterk isolasjon | Tung migrering; bryter med ADR-002 | Nei |
Begrunnelse: RLS flytter isolasjonen fra applikasjonskoden (der én glemt
WHERE organization_id = ... lekker data mellom kunder) ned til databasen, som
håndhever den uansett hva koden gjør. Kombinert med ADR-002 er dette det eneste
praktiske valget.
Konsekvens / oppgave: Hver økt/tilkobling må sette SET app.current_org (eller
tilsvarende) slik at RLS-policyen kan filtrere. Dette må inn i tilkoblingslaget
tidlig, ikke ettermonteres.
ADR-004 — Banedata fra teeoff_db via enveis, lesende API-kontrakt
Beslutning: TeeCup henter offisielle banedata fra hovedplattformen gjennom et veldefinert, lesende API — ikke via direkte databasekobling på tvers.
Begrunnelse: En direkte kobling ville låst TeeCup til hovedplattformens
skjemaendringer, og et brudd ett sted ville tatt ned begge produktene.
teeoff_db er «master» for offisielle banedata; alt brukergenerert innhold
(egendefinerte baner, turneringer, brukere) forblir strengt i teecup_db.
Konsekvens: API-kontrakten mot TeeOff må versjoneres og behandles som en ekstern avhengighet, selv om den kjører på samme server.
ADR-005 — Handicap-motoren er et frittstående, testet bibliotek
Beslutning: All handicap- og score-logikk bygges som en ren Python-modul uten avhengigheter til database, API eller web-rammeverk. Den testes grundig i isolasjon.
Begrunnelse: Dette er produktets hjerte og den mest risikofylte biten. Feil her koster mest troverdighet. Ved å isolere den kan reglene enhetstestes mot kjente fasitverdier uavhengig av resten av systemet.
Konsekvens / viktig presisering: Prosentbaserte «allowances» (f.eks. 75 %, 90 %, 3/4) er konfigurasjon, ikke hardkodet logikk. Motoren vet ikke at «fourball = 90 %»; den mottar tildelingen som parameter. De konkrete standardprosentene per format må verifiseres mot gjeldende WHS/lokale regler før produksjon — de skal ikke antas fra hukommelse.
ADR-006 — Teknologistack
Beslutning:
- Backend: Python + FastAPI (gjenbruker stacken fra TeeOff → enklere vedlikehold).
- Database: PostgreSQL (+ PostGIS der banegeometri trengs).
- Frontend: React (Vite) som PWA, offline-first (Service Workers + IndexedDB).
Begrunnelse: Offline-first er kjernefunksjonalitet, ikke luksus — golfbaner har ofte dårlig mobildekning, og score må kunne registreres uten nett og synkes senere.
ADR-007 — Miksede formater via økter, og spiller-pool
Beslutning: En turnering er en ordnet sekvens av økter (sessions), ikke ett enkelt format. Hver økt bærer format, hullomfang og allowance. Ryder Cup = foursome/18 → fourball/18 → singles/18 er tre økter.
Hvert lag har en pool (team_roster) som kan være større enn antall
matchplasser. Deltakelse avgjøres per match via match_participant. En reserve
er en spiller i poolen uten deltaker-rad i en gitt økt; en spiller kan spille
kun enkelte økter (f.eks. bare singelen).
Begrunnelse: Dette er selve Ryder Cup-strukturen. Å modellere format på turneringsnivå ville gjort miksede formater umulig; å modellere deltakelse på turneringsnivå ville gjort reserver og delvis deltakelse umulig.
Konsekvens: Handicap-snapshot fryses per turnering i team_roster
(handicap_index_snapshot) for reproduserbare resultater.
ADR-008 — 9-hulls-slag: "slagene som faller på 18-hulls-kortet"
Beslutning: For 9-hulls-økter (front/back) brukes spillerens fulle 18-hulls-tildeling, og slagene fordeles over hele 18-hulls stroke index — deretter tas kun de spilte hullene ut. Spilleren mottar slag på de spilte hullene der SI ≤ mottatte slag.
Vurdert alternativ: WHS' formelle 9-hulls course handicap (eget 9-hulls rating, grovt sagt halvparten). Kan gi et litt annet totaltall. Ikke valgt som standard fordi ikke alle baner publiserer 9-hulls-ratinger, og den valgte metoden er den vanlige i vennegjeng-/klubbmatch-spill.
Kritisk implementasjonsdetalj: Man må IKKE sende bare de ni spilte hullene inn
i slagfordelingen med et 18-hulls slagtall — det gir feil ved høye slagtall
(12 slag på back-9 blir da 10 i stedet for riktige 6). Motoren har derfor
allocate_over_played_holes(...) som fordeler over alle 18 og så tar ut de spilte.
Dekket av test test_nine_hole_twelve_strokes_is_six_not_ten.
Konsekvens: tee_rating beholder likevel front/back-omfang, slik at WHS'
alternativ kan tilbys senere som konfig per turnering uten skjemaendring.
ADR-009 — Egen innlogging, uavhengig av teeoff
Beslutning: TeeCup har egne brukerkontoer (app_user), uavhengig av teeoffs
innlogging.
Begrunnelse: TeeCup selges kommersielt til klubber/bedrifter som kanskje aldri har hørt om teeoff.no. Delt innlogging ville vært forvirrende for dem og koblet de to systemenes auth tettere sammen enn ellers ønskelig. Styrker isolasjonen fra ADR-004.
Konsekvens: Egen auth (registrering, Google/magic-link e.l.), egne secrets (jf. åpent spørsmål 1), egen sesjonshåndtering. Kaptein- og tilskuer-roller defineres innenfor TeeCups eget auth-lag.
ADR-010 — Feed krever innlogging (ingen anonym lesesti i v1)
Beslutning: Den «offentlige» runde-feeden er felles for begge lag i turneringen, men bak innlogging. Ingen verdenssynlig lenke i v1.
Begrunnelse: «Offentlig» betyr her «alle innloggede deltakere i turneringen», ikke «hvem som helst med en lenke». Dette fjerner den uautentiserte lesestien og den tunge modereringen (som ellers kreves når innhold er synlig for verden) fra v1.
Konsekvens: Synlighet modelleres som kanal-scope (lag / turnering). En ekte verdenssynlig delingslenke kan legges til senere som egen bryter, med moderering, uten å bygge om.
ADR-011 — Turneringsstruktur: lagformat i v1, bracket som egen fremtidig type
Beslutning: v1 bygges for Ryder Cup-lagformatet (økter → uavhengige matcher → summerte poeng), og låses til nøyaktig to lag.
Begrunnelse: En match/flight er alltid to-sidig. Tre lag ville krevd kryss-oppgjør (A–B, A–C, B–C), nok spillere til å møte to motstandere samtidig, balansert oppsett, og tre-veis blind draw — mye kompleksitet for lite gevinst. To lag er både enklere og riktigere for formatet. Et knockout-bracket (f.eks. 128 spillere, utslagsmatcher, finale + bronsefinale) er en helt egen turneringstype: rundene er avhengige (vinner av match A møter vinner av match B), og krever progresjon mellom matcher, seeding, fripass og bronsegren — noe dagens modell ikke har.
Konsekvens: To-lags-grensen håndheves i app-laget (validering ved turneringsoppsett), ikke med DB-trigger. Match-modellen holdes generell (to sider, vilkårlige lag-referanser), så flere lag eller en knockout-type kan komme senere uten dataomskriving — kjernen (spillere, motor, hull-score, RLS) er typeuavhengig. Knockout er fanget som egen type i FEATURE_BACKLOG.md.
Merk (2026-07-19): brukeren har reist ønske om flere turneringsformater UTOVER Ryder Cup-lagformatet (f.eks. «Københavner» — se FEATURE_BACKLOG.md sitt eget punkt for alle fire eksemplene). Minst ett av disse («Københavner»: alle-mot-alle poengfordeling i et felt av spillere, ikke to lag i det hele tatt) passer IKKE inn i denne ADR-ens to-lags-modell — en fremtidig, egen ADR trengs når/hvis dette tas fatt på, samme mønster som knockout-punktet over. Kun notert her ennå, ikke designet eller bygget.
ADR-012 — To scoring-moduser per økt
Beslutning: Hver økt har en scoring_mode: stroke (spillere taster slag per
hull) eller hole_result (registrer bare hvem som vant hullet / delt).
Begrunnelse: Ønsket fra start: kunne føre score enten detaljert (slag) eller raskt (tapp «lag rød vant hullet»). De to modusene har ulik datainngang.
Konsekvens: stroke skriver til hole_score (brutto, motor utleder netto og
hull-resultat). hole_result skriver til ny tabell match_hole_result
(vinnende side per hull, NULL = delt). Begge mater samme
compute_match_state i motoren, så matchstatus beregnes likt uansett modus.
ADR-013 — Blind draw via lås per lag per økt
Beslutning: Lagoppstilling settes skjult; matchene avsløres når BEGGE lag har
låst. Modellert med tabell lineup_lock (én rad per lag per økt).
Begrunnelse: Kjerneønske i Ryder Cup-formatet — kapteinene låser i blinde, og oppgjørene avsløres samtidig.
Konsekvens: match_participant-radene (oppstillingen) opprettes per lag, men
motstanderens side skjules i app-laget til det finnes en lineup_lock for begge
lag. Etter lås kan egen oppstilling ikke endres. Dette er finkornet synlighet
(lag-nivå) og håndheves i app-/spørrelaget, ikke RLS — begge lag ligger i samme
organisasjon (jf. ADR-010).
ADR-014 — Konfigurerbar handicap-pipeline: fire uavhengige brytere
Beslutning: Handicap-anvendelsen i en økt er FIRE uavhengige, valgfrie steg — ikke bare én allowance-prosent:
- Bruk handicap (av/på) — helt av gir scratch-spill.
- Bruk course handicap (av/på) — om slope/rating-justeringen
(
course_handicap_raw) påføres, eller om råhandicap_indexbrukes direkte. - HCP-prosent (allowance-strategien, allerede dekket av ADR-005 /
session.allowance_override). - Bruk matchplay-handicap (av/på) — om resultatet konverteres til relative
slag (
match_play_strokes: beste enhet spiller «av 0», resten får differansen), eller brukes som absolutt Playing Handicap.
Begrunnelse: Skjermbilder fra Golf GameBook (referanseprodukt, delt
2026-07-16) viser nøyaktig denne firedelte bryter-strukturen per runde/format i
deres oppsettsdialog. Deres standard-prosenter (foursome 50 %, better ball/
fourball 90 %, singles 100 %) stemmer eksakt med DEFAULT_MATCHPLAY_ALLOWANCES
i handicap_engine.py — uavhengig bekreftelse på at defaultene er riktige,
slik ADR-005 krever verifisert. Motoren støtter allerede alle fire som atskilte,
komponerbare funksjonskall (course_handicap_raw, en AllowanceStrategy,
match_play_strokes) — hver kan hoppes over uavhengig av de andre — men
API-et/skjemaet eksponerer dem ikke som brytere ennå.
Konsekvens: session.allowance_override (jsonb) skal utvides til å bære
alle fire bryterne, ikke bare prosent, når motor-/scoring-integrasjonen bygges
(se FEATURE_BACKLOG.md). Ingen skjemaendring nødvendig (feltet er allerede
jsonb), men API-lagets validering og motor-kall må håndtere: bruk_handicap = false → hopp over hele kjeden (brutto = netto), bruk_course_handicap = false
→ bruk handicap_index/handicap_index_snapshot direkte uten
slope/rating-justering, bruk_matchplay_handicap = false → bruk absolutt
Playing Handicap i stedet for å kalle match_play_strokes.
ADR-015 — Utledet tee-time og maskinlesbar feilkode-kontrakt
Beslutning A — klokkeslett er utledet, ikke lagret per match: session
får scheduled_at (starttid for FØRSTE match) + tee_interval_minutes
(minutter mellom hver "flight"). En matchs tee_time er
scheduled_at + (sequence-1) * tee_interval_minutes, beregnet i Python ved
lesing (app/routers/matches.py), ALDRI skrevet til match-raden. Unntak:
match.tee_time_override (nullable timestamptz) for enkeltmatcher som må
justeres uavhengig (forsinkelser) — vinner alltid over den utledede verdien
når satt. session.start_hole er eksplisitt lagret (ikke utledet av
hole_config).
Begrunnelse: Brukeren beskrev selv mønsteret rett fra domenet: "man sier at førstematchen starter på hull X klokka Y, og det er Z minutter mellom hver flight" — det er slik tee-tider faktisk fungerer i golf, og å lagre ett tidspunkt per match ville vært duplisert, avledet data som kunne komme ut av synk med intervallet. Et lite unntak (override) dekker det ene tilfellet der den avledede regelen ikke holder.
Konsekvens: Alle tre nye tidsfelter er nullable/additive (migrasjon
006_scheduling_and_locale.sql) — en økt uten planlagt klokkeslett gir
tee_time: null i API-et, ikke en feil. Det finnes ennå intet
PATCH-endepunkt for tee_time_override (satt direkte i databasen ved
verifisering); bygges når frontend faktisk trenger å justere enkeltmatcher.
Beslutning B — én uniform feilrespons på tvers av HELE API-et:
{"detail": {"code": "...", "message": "..."}} på ALLE stedene som kaster
HTTPException (39 steder ved innføring), via en liten factory
app_error(status_code, code, message) i app/errors.py — ingen egen
exception-klasse, ingen global exception handler. Kodene er en liten,
gjenbrukt taksonomi (~15 koder, IKKE én unik kode per kastested) —
f.eks. NOT_FOUND, DUPLICATE, LIMIT_REACHED, NOT_ROSTERED_ON_TEAM,
NOT_AUTHENTICATED. Pydantic sine egne 422-valideringsfeil er bevisst
UTENFOR denne kontrakten og beholder FastAPI sin standard {"detail": [...]}.
Begrunnelse: Hardkodet norsk prosa i detail (slik det var før denne
runden) kan ikke brukes til noe annet enn "vis strengen" av en frontend —
den kan ikke skille en 409 pga. dupliserte rader fra en 409 pga. et
forretningstak, og kan ikke oversettes (se i18n under). En liten, gjenbrukt
kode-taksonomi lar frontend bygge stabil logikk (f.eks. "vis en spesifikk
inline-feil for LIMIT_REACHED, en generisk toast for alt annet") uten å
måtte parse norsk tekst. Skulle vært gjort FØR frontend startet — dyrt å
ettermontere når klientkode allerede har begynt å parse tekststrenger.
Konsekvens: Enhver ny HTTPException i fremtidig API-kode SKAL bruke
app_error(), aldri en rå HTTPException(status_code, detail="...") — se
app/errors.py sin docstring. Nye forretningsbetydninger som ikke passer
noen eksisterende kode får en ny kode i taksonomien, ikke gjenbruk av en
semantisk feil kode.
Beslutning C — locale er klient-oppgitt, ikke server-gjettet:
app_user.preferred_locale og magic_link_token.locale (kun nb/en
foreløpig, håndhevet med CHECK) settes fra en locale-verdi klienten
sender eksplisitt ved POST /auth/request-link — ALDRI gjettet server-side
(f.eks. fra Accept-Language). En NY bruker får preferred_locale satt fra
forespørselens locale ved førstegangsopprettelse; en EKSISTERENDE bruker som
ber om en ny lenke på et annet språk får IKKE sin lagrede preferanse
overskrevet — kun selve e-posten sendes på forespørselens språk. Ingen
endepunkt for å ENDRE preferred_locale på en eksisterende bruker ennå
(egen, senere sak — profilinnstillinger).
Begrunnelse: Frontend vet sitt eget gjeldende visningsspråk (brukerens valg i UI-et) — det er en bedre kilde enn å gjette fra headere eller IP. At en påfølgende innlogging på et annet språk (f.eks. en gjest som låner en enhet) IKKE skal endre den lagrede preferansen er bevisst: en innloggingshandling bør ikke ha den overraskende bivirkningen å endre brukerens varige profilinnstilling.
ADR-016 — Frontend som eneste offentlige overflate, API-et server-side proxyet
Beslutning: teecup.teeoff.no peker (Caddy) på Next.js-frontenden
(teecup_frontend), IKKE direkte på FastAPI-et. Frontenden proxyer selv
kjente API-sti-prefikser (/auth/*, /orgs/*, /health — som til sammen
dekker HELE dagens API-overflate, verifisert med et grep av samtlige
rutedefinisjoner) videre til teecup_api:8000 server-side, via Next.js sin
egen rewrites()-mekanisme (frontend/next.config.mjs). API-et er ikke
lenger separat Caddy-rutet eller offentlig eksponert under eget navn.
Begrunnelse: Alt kjører dermed under samme opprinnelse (origin) sett fra
nettleseren — ingen CORS-konfigurasjon trengs, og HttpOnly-sesjonscookien
(ADR-009) fungerer helt uendret enten kallet "egentlig" går til frontend
eller API. Alternativet (eget subdomene for API-et, SameSite=None-cookie
eller CORS-hull) ville svekket cookie-sikkerhetsmodellen som allerede var
bevisst bygget stram. Samme mønster generaliserer til alle fremtidige
skjermer uten videre Caddy-endringer — nye API-ruter under /auth, /orgs
trenger ingen ny proxy-regel, kun nye Next.js-sider som kaller dem med
relative URL-er.
Reell fallgruve funnet og fikset ved bygging (2026-07-17): Next.js sin
rewrites() løses ved BUILD-tid for output: "standalone" (bakes inn i
server-bunten), ikke ved container-oppstart. En docker run -e TEECUP_API_ORIGIN=... ved kjøretid ble derfor stille ignorert (falt tilbake
til default localhost:8000, som ikke fantes i containeren — proxy-kall
feilet med ECONNREFUSED). Løst med en Docker build-time ARG TEECUP_API_ORIGIN (default http://teecup_api:8000, matcher alltid det
delte nettverkets tjenestenavn) i frontend/Dockerfile, satt via
docker-compose.yml sin build.args. Generell lærdom for fremtidige
Next.js/Docker-oppsett i dette prosjektet: alt som brukes inne i
next.config.mjs er en BUILD-tids verdi, ikke en runtime-verdi, med mindre
det eksplisitt leses på nytt et sted som faktisk kjører per request (en
route handler, ikke selve config-filen).
Konsekvens: Enhver fremtidig ny API-sti-prefiks (utenfor /auth,
/orgs, /health) MÅ legges til i frontend/next.config.mjs sin
rewrites()-liste, ellers blir den utilgjengelig fra nettleseren selv om
API-et selv fungerer (kun nåbar internt på Docker-nettverket). teecup_api
sin port er ikke lenger tenkt nåbar direkte utenfra i prod.
ADR-017 — Selvregistrering og utvidet spillerprofil
Kontekst: Reist av brukeren rett etter at lag/roster-skjermen var live. Dagens modell antar at organisator kjenner og legger inn alle spillere selv — i praksis vet organisator ofte ikke hvem som faktisk blir med før de melder seg på selv.
Beslutning A — Påmelding er offentlig, krever IKKE innlogging. En
delbar lenke (/register/{tournament_id} — turneringens UUID er allerede
uforutsigelig nok, ingen ny token-mekanisme) viser et minimalt skjema. Ingen
magic-link, ingen konto kreves for å melde seg på.
Begrunnelse: Å kreve innlogging FØR man kan melde seg på er unødvendig friksjon for "jeg blir med lørdag"-bruksmønsteret. Kontosammenkobling skjer gratis senere (Beslutning B), ikke som et eget steg i selve påmeldingen.
Beslutning B — E-post er sammenkoblingsnøkkelen mellom en organisator-
forhåndsopprettet player-rad og en spiller som senere melder seg selv på
eller logger inn. Finnes det en player-rad i org-en med samme e-post ved
påmelding, fylles manglende felt inn på DEN raden i stedet for å opprette en
duplikat. player.user_id kobles først når noen med matchende e-post
faktisk logger inn via magic-link — verify_magic_link utvides til også å
slå opp org-scopede player-rader på e-post, ikke bare app_user.
Konsekvens: player.email er bevisst IKKE en UNIQUE-constraint —
familier deler av og til e-post (forelder melder på barn), en hard unik-
regel ville krasje akkurat den vanlige situasjonen. Matching er et mykt,
applikasjonslags-oppslag.
Beslutning C — Påmelding er et eget, lettvekts steg, atskilt fra
team_roster, med konfigurerbar godkjenning, kapasitet og samtykke. Ny
tabell tournament_registration (status: pending/confirmed/
waitlisted/declined/withdrawn). Tre nye felt på tournament:
registration_capacity (nullable — organisators valg om det i det hele
tatt skal være en grense), registration_overflow_policy
(waitlist/closed, kun relevant når kapasitet er satt),
registration_requires_approval (boolean). Rekkefølge ved en ny
påmelding: (1) er fristen passert → avvis; (2) er kapasitet nådd →
waitlisted eller avvis, avhengig av policy; (3) ellers pending eller
confirmed, avhengig av godkjenningsbryteren.
Begrunnelse: team_roster betyr i dag "committed til et bestemt lag".
Å blande "vil kanskje spille" med "spiller garantert" i samme tabell ville
gjort det umulig å skille en påmeldt-men-ikke-plukket spiller fra en som
aldri var interessert. Kapasitet og godkjenning er to reelle, uavhengige
organisator-beslutninger — å låse ett svar for alle turneringer ville vært
feil for minst noen av dem (brukeren bekreftet eksplisitt: begge skal være
konfigurerbare valg, ikke faste regler).
Beslutning D — Utvidet spillerprofil + samtykke. Nye felt på player:
mobile, email, birth_date (IKKE alder — alder blir feil neste år,
fødselsdato er ikke det), nickname, country, club,
club_member_number. Samtykke er obligatorisk ved påmelding — API-et
avviser innsending (400) uten consent: true, og
tournament_registration.consent_given_at er beviset på at det faktisk ble
gitt, ikke bare antatt. Samtykket lever på REGISTRERINGEN, ikke på
player, fordi det er selve påmeldingshandlingen for DENNE turneringen
samtykket knytter seg til.
Ikke et nytt felt: "utslagssted for anledningen" er sannsynligvis
allerede dekket av match_participant.tee_id (per match, ikke per
spillerprofil, siden det kan variere fra runde til runde).
Beslutning E — public_tournament_org(): den eneste broen fra en
uautentisert forespørsel til riktig RLS-kontekst. Et offentlig
påmeldingskall kjenner en turnering-id, men ikke organisasjonen den hører
til — og uten app.current_org satt slipper RLS ingen rader gjennom
(heller ikke selve oppslaget for å FINNE riktig org). Løst med en snever
SECURITY DEFINER-SQL-funksjon (p_tournament_id -> organization_id, kjørt
med skaperens BYPASSRLS-rettigheter, SET search_path = public mot
kapring) — samme "løs kontekst-problemet FØR RLS kan håndheve noe"-mønster
som den selvrefererende org-bootstrapen (app/routers/organizations.py),
nå for et lese-oppslag i stedet for en innsetting.
Konsekvens: App-laget slår opp org-id via denne funksjonen FØRST, åpner
deretter en vanlig org_connection(org_id) og fortsetter med normal
RLS-håndhevelse for alt det faktiske arbeidet. Funksjonen eksponerer KUN en
uuid->uuid-kobling, ingenting annet fra tournament-raden — et bevisst
smalt unntak, ikke en generell RLS-omgåelse. Ethvert fremtidig offentlig
(uautentisert) endepunkt som trenger å slå opp org-kontekst fra en kjent
ressurs-id bør gjenbruke akkurat dette mønsteret, ikke finne opp et nytt.
Migrasjon: 007_registration_and_player_fields.sql. Kontosammenkoblingen
i Beslutning B (e-post → player.user_id ved innlogging) fikk sin egen
SECURITY DEFINER-bro (link_player_by_email(), samme mønster som
Beslutning E) i en oppfølgende migrasjon, 008_link_player_by_email.sql.
ADR-018 — Landingssider: synlighet, org-profil, delbart innhold
Kontekst: Reist av brukeren rett etter at registrerings-API-et (ADR-017) var live — turneringer og organisasjoner bør ha egne, delbare landingssider (hero, tekst, program, sponsorer, påmelding for turnering; klubbprofil + turneringsliste for organisasjon). Brukeren krevde eksplisitt at synlighet må være et VALG: offentlig, kun org-medlemmer, eller kun turnering-deltakere.
Beslutning A — Trenivås synlighet, ett felt per nivå.
tournament.visibility ('public'/'org'/'participants', default
'org') og organization.public_profile (boolean, default false).
Trygg standard: ingen eksisterende eller nyopprettet turnering/org blir
offentlig av seg selv. "Kun deltakere" gir ikke mening på org-nivå (en
organisasjon har ikke "deltakere"), derfor en enklere bryter der, ikke
samme trenivå-enum som turnering.
Beslutning B — RLS beskytter TENANT-grenser, ikke INNHOLDS-synlighet.
org_isolation-policyen håndhever kun at org A aldri ser org B sin data —
den sier ingenting om hvem INNENFOR riktig org-kontekst som får se hva.
Det viste seg at det eksisterende GET /public/tournaments/{id} (ADR-017)
allerede leser fullt turneringsinnhold uten noen synlighetssjekk i det
hele tatt, fordi RLS er fornøyd så snart org-konteksten er riktig satt —
uansett hvem (eller om noen) som spør.
Konsekvens: visibility MÅ håndheves eksplisitt i applikasjonslaget på
hvert offentlig lese-endepunkt (og på registrering, se Beslutning D), ikke
forventes løst av RLS.
Beslutning C — Ny autorisasjonsvei: "deltaker". For
visibility='participants' må leseren enten være org-medlem, ELLER
innlogget med en player-rad (koblet via player.user_id, ADR-017
Beslutning B) som har en tournament_registration- eller
team_roster-rad for NØYAKTIG denne turneringen. Ny
get_current_user_optional-avhengighet i app/auth.py — som
get_current_user, men returnerer None i stedet for å kaste 401, siden
et offentlig endepunkt skal fungere for en anonym leser også (bare med
visibility='public'-tilgang).
Beslutning D — Registrering følger SAMME synlighetsgrense som
landingssiden. Kan du ikke se turneringen, kan du heller ikke melde deg
på den — ingen særbehandling av /register-endepunktet.
Beslutning E — Turnering-landingsside: innhold nå, bilder som inerte
felt. Nye felt: tournament.description (presenterende tekst),
tournament.hero_image_key (inert til MinIO-runden — kun kolonnen, ingen
opplastingslogikk, sparer en fremtidig migrasjon for null kostnad nå). Ny
tabell tournament_sponsor (navn+lenke aktivt, logo_key inert av samme
grunn). Program vises via GET /public/tournaments/{id}/sessions, som
gjenbruker _fetch_sessions() (nytt uttrekk fra tournaments.py sin
list_sessions, delt mellom den innloggede og den offentlige ruten) —
blind draw-hemmelighold (ADR-013) arves automatisk, ikke reimplementert.
Bevisst utenfor omfang denne runden: lag-/roster-visning på
landingssiden (må også respektere blind draw-lås) — egen, senere sak.
Beslutning F — Org-landingsside: slug + tredje SECURITY DEFINER-bro.
organization.slug (unik når satt, CHECK (NOT public_profile OR slug IS NOT NULL)). GET /public/orgs/{slug} løser org via
public_org_by_slug(slug) — samme mønster som public_tournament_org()/
link_player_by_email() (007/008), nå tredje instans. Returnerer NULL
for BÅDE "finnes ikke" og "finnes, men er privat" — samme
anti-enumerering som magic-link (ADR-009), ikke en tilfeldighet at
mønsteret gjentas.
Bevisst utsatt til egen, senere runde: hero-/sponsorbilder (krever MinIO — arkitektur-invarianten finnes fra før, se CLAUDE.md, men er aldri satt opp i praksis).
Migrasjon: 009_landing_pages_and_visibility.sql.
ADR-019 — Offisiell banedata: import (kopi), ikke live oppslag
Kontekst: ADR-004 vedtok prinsippet (lesende API, ikke delt database) helt
i starten av prosjektet, men ble aldri bygget — kun source='custom'-baner
fantes (organisator taster inn banen selv). Brukeren påpekte dette rett etter
program-skjerm-runden (2026-07-18): det er en reell mangel at en organisator
må taste inn en bane manuelt når banen faktisk allerede finnes i teeoff.
Kartlagt før noe ble besluttet (lest /opt/teeoff/backend/main.py, kun
lesing): GET /api/facilities/{slug} er offentlig, uten auth/API-nøkkel, og
returnerer allerede courses[] med holes[] (hole_number, par,
hcp_index) og tees[] (name, cr_men/slope_men, cr_women/
slope_women) — nøyaktig det hole/tee/tee_rating-tabellene i
teecup_db (migrasjon 001) allerede modellerer. GET /api/facilities? view=search gir en lettvekts liste (id, slug, name, city, county,
…) egnet for søk. Par/hcp_index kan være NULL i teeoffs skjema (ufullstendig
baneregistrering) — teecups hole-tabell krever begge NOT NULL.
Beslutning A — Import ved organisators eksplisitte valg, ikke live
oppslag ved hver bruk. Organisator søker blant teeoff sine baner, velger
én, og teecup kopierer da bane+hull+tee+tee_rating INN i teecup_db som en
vanlig course-rad med source='official' og
external_course_ref = '{facility_slug}:{teeoff_course_id}'. Etter import
er raden en helt vanlig lokal course-rad — økt-/match-/handicap-koden
(som allerede kun kjenner course_id som fremmednøkkel) trenger INGEN
endring.
Begrunnelse: Handicap-motoren joiner tee_rating/hole direkte i SQL
midt i en database-transaksjon (app/handicap.py) — et live HTTP-kall til
teeoff derfra ville krevd at hver matchberegning avhenger av teeoffs
oppetid, og ville ikke vært transaksjonssikkert. Import fryser dataene på
importtidspunktet — samme reproduserbarhets-prinsipp som handicap-
snapshotten i ADR-007 (team_roster.handicap_index_snapshot): endrer
teeoff en rating i etterkant, skal ikke en allerede opprettet turnering
plutselig regne annerledes. Dette er også det som gjør ADR-004s opprinnelige
"et brudd ett sted skal ikke ta ned begge produktene"-begrunnelse reell: en
teeoff-nedetid blokkerer kun NYE importer, ikke bruk av allerede importerte
baner.
Beslutning B — Server-til-server, internt Docker-nettverk, ingen ny
hemmelighet. teecup_api kaller http://teeoff_api:8000 direkte (samme
teeoff_default-nettverk begge allerede deler) — ikke via Caddy/det
offentlige domenet. Teeoff sitt API har ingen auth-mekanisme på disse
endepunktene i det hele tatt, så ingen ny credential trengs. CORS-listen på
teeoff-siden (ekskluderer teecups origin) er irrelevant — CORS gjelder kun
nettleser-fetch, ikke et backend-til-backend-kall. Ny avhengighet: httpx
(async HTTP-klient), lagt til i app/requirements.txt.
Beslutning C — Ufullstendige teeoff-data feiler importen tydelig, importen
skjer aldri delvis. Mangler et hull par/hcp_index, eller mangler en
tee både cr_men OG cr_women, avvises HELE importen med en klar feil
(code: EXTERNAL_DATA_INCOMPLETE) FØR noe skrives — ikke en delvis
importert bane med hull som senere feiler i handicap-beregning. Hele
importen kjører i én DB-transaksjon (org_connection sin eksisterende
conn.transaction()), så en feil midtveis ruller automatisk tilbake.
Beslutning D — Kun full_18-rating importeres. Teeoff har ingen egen
front9/back9-rating i sitt skjema (kun én CR/slope per tee, kjønnsdelt).
Samme valg som ADR-008 allerede gjorde bevisst for egendefinerte baner: den
formelle WHS 9-hulls-metoden er ikke i bruk, 18-hulls-tildelingen med uttak
av spilte hull dekker front/back-økter.
Beslutning E — Reimport av samme teeoff-bane er en feil, ikke en
duplikat-rad. Ny partiell unik indeks (organization_id, external_course_ref) WHERE external_course_ref IS NOT NULL (migrasjon
010) — importerer en organisator samme teeoff-bane to ganger, avvises det
med den eksisterende DUPLICATE-koden (409), ikke en ny rad med samme
banedata.
Konsekvens: app/teeoff_client.py (ny, ren HTTP-klient, ingen
db/RLS-avhengighet — samme isolasjonsprinsipp som handicap_engine.py).
app/routers/courses.py utvides med GET .../courses/official-search og
POST .../courses/official-import. Migrasjon 010_official_course_unique_ ref.sql.
ADR-020 — Invitasjonskode (oppdagelse), matchledelse og projisert stilling
Kontekst: Reist av brukeren 2026-07-19, rett etter at "bygg i rekkefølgen ting brukes"-serien var ferdig. Tre relaterte, men separate mangler:
- Den eneste veien inn til en turnering er en direkte lenke (
/t/[id]) eller org-ens klubbside (kunpublic-synlige turneringer). En spiller som bare har fått muntlig beskjed ("du spiller lørdag") har i dag ingen vei inn i det hele tatt — dette var reelt ikke gjennomtenkt tidligere. - Leaderboardet viser kun FAKTISK opptjente poeng. Ingen visning av hva stillingen ville blitt om pågående, ikke-avgjorte matcher holder seg som de står nå (vanlig i profesjonell golf-TV-dekning av Ryder Cup).
- Ingen visuell indikasjon i matchlister på hvem som leder en pågående match — brukeren viste et skjermbilde av referanseproduktets fargekodede matchrader (rød/beige etter ledende side) som ønsket retning.
Beslutning A — Kort, menneske-skrivbar invitasjonskode per turnering, som
OVERSTYRER tournament.visibility. Ny tournament.join_code (6 tegn, fra
et alfabet uten forvekslingsbare tegn — ABCDEFGHJKLMNPQRSTUVWXYZ23456789,
altså uten 0/O/1/I), generert automatisk ved opprettelse, globalt unik
(kodeoppslag skjer FØR org-kontekst er kjent, samme problem som
public_tournament_org() løste for ADR-017). Login-skjermet får et eget
kode-felt (fungerer FØR innlogging) som løser koden til riktig turnering og
sender brukeren til /t/{id}?code=....
Bevisst valgt fremfor å la koden respektere synlighet: en kode gitt
muntlig eller på en lapp ER selve invitasjonen — å likevel kreve org-
medlemskap eller deltakerstatus for en org/participants-synlig turnering
ville gjort koden verdiløs for akkurat den situasjonen den er ment å løse.
Koden er ikke hemmelig i sikkerhetsforstand (den er MENT å deles), men
6 tegn fra et 33-tegns alfabet (≈1,3 milliarder kombinasjoner) gjør blind
gjetting upraktisk uten separat rate-limiting — akseptabelt for et
tillitsbasert klubb-/vennegjeng-verktøy (samme trusselmodell-resonnement som
team_authz.py, se «Brukerroller» i FEATURE_BACKLOG.md).
Konsekvens: GET /public/tournaments/{id} og
POST /public/tournaments/{id}/register godtar en valgfri code-parameter;
matcher den turneringens join_code (case-insensitivt), hoppes den vanlige
_check_visibility()-sjekken helt over. Ny SECURITY DEFINER-bro
public_tournament_by_code(code) RETURNS uuid (tournament_id) — fjerde
instans av samme mønster som public_tournament_org() (007),
link_player_by_email() (008), public_org_by_slug() (009). Ingen
kode-regenerering bygget denne runden (organisator kan i dag ikke bytte ut
en lekket kode) — egen, senere sak i FEATURE_BACKLOG.md om det blir
etterspurt.
Beslutning B — Projisert stilling: pågående matchers nåværende leder får
full poengsum, uavgjort/ikke-startet splittes likt. For hver IKKE avgjort
match brukes match.leading_side (se Beslutning C) til å tildele hele
øktens points_per_match til den ledende siden i den PROJISERTE summen —
"AS" (all square) eller en match som ennå ikke har noen registrerte hull
splittes 0,5/0,5, samme regel som en faktisk halvert match. Avgjorte
matcher bidrar likt til både faktisk og projisert sum (de er jo allerede
det de blir). Speiler hvordan TV-dekning av Ryder Cup vanligvis viser
"hvis det sluttet nå"-tavler.
Beslutning C — Ny cachet kolonne match.leading_side, samme mønster som
status_text/points_side_a/b. recompute_and_cache_match_state()
(app/routers/scoring.py) beregner den allerede tilgjengelige
MatchState.lead-verdien (fortegn = ledende side) ved HVER hull-innsending
uansett om matchen er avgjort ennå — lagres nå også i en egen kolonne i
stedet for kun å ligge innbakt i den menneskelesbare status_text-strengen
("2 UP (A)"), slik at frontend kan style etter et strukturert felt
("a" | "b" | null) i stedet for å parse norsk/engelsk tekst. Brukes til
BÅDE projisert stilling (Beslutning B) og fargekoding av matchlister
(Beslutning D).
Beslutning D — Fargekoding er ren frontend-presentasjon, ingen ny
backend-modell. Matchlister (blind draw sin avslørte visning, ev. flere
steder senere) farger den ledende sidens kant/bakgrunn med lagets EKSISTERENDE
team.color når leading_side er satt og matchen ikke er avgjort — samme
fargekilde som resten av appen (leaderboard, roster) allerede bruker, ingen
ny fargemodell innført.
Migrasjon: 011_join_code_and_leading_side.sql.
ADR-021 — Passord (valgfritt tillegg) + valgfri 2FA (TOTP eller e-post)
Kontekst: Reist av brukeren 2026-07-19, sammen med et konkret sesjons-
problem: dagens magic-link-cookie (ADR-009, 30 dager) fungerte visstnok ikke
som tiltenkt — brukeren måtte be om ny innloggingskode ved HVERT besøk til
teecup.teeoff.no. Diagnostisert og FIKSET samme dag (ikke en del av
ADR-021s videre omfang, men verdt å nevne her siden det var starten på denne
tråden): kodegjennomgangen av app/auth.py/app/routers/auth.py fant ingen
feil i selve cookie-settingen, og brukerens ekte, ferske cookie (hentet fra
nettleseren på forespørsel) bekreftet 30 dagers levetid, Secure/HttpOnly/
SameSite=Lax alt korrekt. Rot-årsaken var derfor IKKE en cookie-/backend-
bug, men en manglende sjekk i frontend: app/page.tsx (rot-siden) viste
ALLTID innloggingsskjemaet uten noensinne å sjekke om en gyldig sesjon
allerede fantes — Dashboard sjekket /auth/me og sendte til / ved
MANGLENDE sesjon, men ingenting gjorde det motsatte. Fikset med en
server-side sesjonssjekk (leser cookien via next/headers, kaller
/auth/me direkte mot TEECUP_API_ORIGIN server-til-server, samme mønster
som generateMetadata i app/t/[id]/page.tsx) som sender en allerede
innlogget bruker rett til /dashboard. Verifisert med brukerens ekte cookie:
uten cookie → 200 (skjema), med gyldig cookie → 307 til /dashboard. Rullet
ut live, kun teecup_frontend, ingen migrasjon, teeoff.no upåvirket.
Utover selve bugen ønsket brukeren eksplisitt: e-post/brukernavn+passord (må håndtere spesialtegn og mellomrom korrekt) SOM ET TILLEGG til (ikke erstatning for) den passordløse innloggingen, samt topartsautentisering.
Beslutning A — Passord er et valgfritt, sidestilt alternativ, ikke påkrevd. Login-skjermet får en tredje modus (ved siden av e-post-magic-link og invitasjonskode, ADR-020) for e-post+passord. En bruker setter selv et passord når hen ønsker det (egen "sett passord"-handling, krever en allerede gyldig sesjon — samme "du må bevise identitet FØRST" som andre sensitive endringer) — INGEN eksisterende eller ny bruker tvinges til å sette passord. Magic-link fortsetter å fungere uendret for alle, uavhengig av om et passord i tillegg er satt.
Beslutning B — Passord-hashing: Argon2id, ikke bcrypt. Bcrypt trunkerer
stille ved 72 BYTES (et kjent fallgruve-mønster — to ulike passord som deler
de første 72 bytene hasher likt) og har historiske NUL-byte-kvirker i enkelte
implementasjoner. Siden brukeren eksplisitt ber om korrekt håndtering av
spesialtegn/mellomrom (dvs. lengre, mer varierte passord/passfraser er
forventet brukt), velges Argon2id (argon2-cffi) — minnehardt, OWASPs
anbefalte standard i dag, ingen lengde-fallgruve. Lagres i ny
app_user.password_hash (nullable — NULL betyr "ikke satt", faller da
tilbake til kun magic-link).
Beslutning C — 2FA: brukeren velger metode selv, TOTP ELLER e-post-
engangskode. app_user.two_factor_method (nullable, 'totp'/'email').
- TOTP:
app_user.totp_secret(bare satt når metoden er'totp'),pyotpfor generering/verifisering (RFC 6238-standard, virker med Google Authenticator/Authy/1Password etc. uten videre). QR-kode for oppsett generert server-side (qrcode-biblioteket + eksisterende Pillow- avhengighet, samme mønster som AVIF-konverteringen) — ingen ny ekstern tjeneste, ingen løpende kostnad. - E-post-engangskode: gjenbruker eksisterende SMTP-oppsett (
app/email.py, ADR-009) — ny, kort 6-sifret kode, samme hash-og-utløp-mønster sommagic_link_token(ny tabelltwo_factor_code, 5 minutters gyldighet). Svakere som eneste faktor (e-post-kontoen blir da reelt sett den ENESTE hemmeligheten), men krever ingen ny infrastruktur og er brukerens eget, informerte valg mellom de to metodene. - Bevisst UTENFOR omfang: SMS-2FA — krever en betalt tredjeparts
SMS-leverandør (f.eks. Twilio), løpende kostnad per melding, ny ekstern
avhengighet. Ikke bygget denne runden; kan legges til som en tredje metode
senere uten å røre TOTP/e-post-sporene, siden
two_factor_methodallerede er et åpent tekstfelt, ikke en hardkodet to-verdi-enum i skjemaet.
Beslutning D — 2FA er PÅKREVD for org-eier/admin, valgfritt ellers.
Ved innlogging (uansett om via magic-link eller passord): har brukeren
organization_membership.role IN ('owner','admin') i MINST én organisasjon
OG two_factor_method IS NULL, gis IKKE en full sesjon — brukeren tvinges
inn i et "sett opp 2FA nå"-steg først. En vanlig member-rolle (eller en
bruker uten noe org-medlemskap ennå) kan fortsette å bruke appen helt uten
2FA om hen ønsker det. Begrunnelse: organisator-roller har skrivetilgang
til andre spilleres personopplysninger (ADR-017) og kontroll over hele
turneringer — et kompromittert organisator-passord/magic-link er en langt
alvorligere hendelse enn en kompromittert spillerkonto. Håndheves ved HVER
innlogging (ikke bare første gang), siden en bruker kan BLI eier av en ny
org (POST /orgs, ADR ingen restriksjon — se avklaringen under) etter at
kontoen allerede eksisterer uten 2FA.
Beslutning E — To-stegs innlogging via en stage-claim i sesjons-JWT-en,
ikke en egen tabell for "pågående innlogging". Når 2FA kreves (enten fordi
brukeren selv har slått det på, eller fordi Beslutning D tvinger det),
utsteder primær-autentisering (magic-link-verifisering ELLER passord-innlogging)
et KORTLEVD (5 min) JWT med stage: "pending_2fa" i stedet for en full
30-dagers sesjon. En ny avhengighet (get_pending_2fa_user, speiler
get_current_user) godtar KUN denne mellomtilstanden, og eksponeres bare på
2FA-verifiserings-/oppsett-endepunktene — get_current_user (brukt av ALLE
andre endepunkter) avviser eksplisitt en pending_2fa-claim som ugyldig,
slik at en ufullstendig innlogging ALDRI gir reell tilgang til noe. Først når
riktig TOTP-/e-post-kode verifiseres, byttes denne inn mot den vanlige fulle
sesjonscookien (samme 30-dagers levetid som i dag).
Avklaring underveis, ikke en ny beslutning: brukeren spurte samtidig om
«kan en bruker eie flere organisasjoner» er tenkt gjennom. Bekreftet: JA,
dette var alltid en del av modellen (ADR-002 — bruker og org-medlemskap er
bevisst atskilt nettopp for at én bruker skal kunne krysse flere
organisasjoner). POST /orgs (app/routers/organizations.py) har INGEN
begrensning på hvor mange organisasjoner én bruker kan opprette/eie —
hver ny org gir automatisk role='owner' for oppretteren, uavhengig av
eksisterende medlemskap. Allerede testet i praksis: dashbordets org-bytter,
kryss-org-isolasjonstestene, og /auth/me sin N+1-oppslagsstrategi
(«N = antall organisasjoner brukeren tilhører») forutsetter alle nettopp
dette. Ingen kodeendring nødvendig — kun bekreftelse.
Status: ✅ BYGGET OG LIVE 2026-07-19. Migrasjon 012_password_2fa_and_ org_invitations.sql kjørt mot ekte teecup_db. Se CLAUDE.md-status for
full byggerunde (backend/frontend-detaljer, tre reelle bugs funnet og
fikset under scratch-testing).
ADR-022 — Organisasjonseierskap: dele, invitere, frasi seg, superadmin
Kontekst: Reist av brukeren 2026-07-19, rett etter ADR-021. Et reelt,
mer FUNDAMENTALT hull ble synlig under gjennomgangen: organization_ membership har i dag INGEN vei til å legge til et nytt medlem i det hele
tatt etter at organisasjonen er opprettet — den ENESTE raden som noensinne
settes inn er grunnleggerens egen owner-rad (POST /orgs,
app/routers/organizations.py). Det finnes ingen invitasjon, ingen
rollestyring, ingen måte å fjerne noen på. «Del eierskap»-ønsket er derfor
bare den mest synlige kanten av et bredere manglende felt: hele
medlemskaps-livssyklusen etter opprettelse.
Beslutning A — Flere eiere er allerede støttet av SKJEMAET, kun API-et
mangler. organization_membership.role har ingen unikhetsbegrensning som
hindrer flere owner-rader for samme organisasjon — dette var aldri en
sperre, bare et ubrukt hull. Ingen skjemaendring nødvendig for selve
flereeiere-støtten, kun nye endepunkter.
Beslutning B — E-post-basert invitasjon, samme mønster som spiller-
sammenkobling (ADR-017 Beslutning B), ikke et helt nytt konsept. Ny
POST /orgs/{id}/invitations {email, role} oppretter en
organization_invitation-rad (e-post, rolle, token-hash, utløper, hvem som
inviterte) og sender en e-post via eksisterende SMTP-infrastruktur
(app/email.py). Den inviterte trenger IKKE ha en konto fra før — lenken
tar dem til innlogging (magic-link, evt. passord etter ADR-021), og
verify_magic_link utvides til å sjekke ventende invitasjoner på e-posten
sin (samme "kjør på hver innlogging, idempotent" mønster som
link_player_by_email) og sette inn organization_membership-raden da.
Rolle-grense ved invitasjon: en owner kan invitere til ENHVER rolle
(owner/admin/member); en admin kan KUN invitere til member — å la en
admin invitere en ny eier ville vært en reell privilegie-eskaleringsvei
(en admin gir seg selv/en alliert eierskap). Dette er en bevisst, ikke
åpen, avgrensning — minste-privilegium-prinsippet, samme resonnement som
team_authz.py sin eksisterende owner/admin-splitt.
Beslutning C — Rollestyring og fjerning, med et «siste eier»-vern.
Ny PATCH /orgs/{id}/memberships/{membership_id} {role} (kun owner,
UNNTATT at en bruker alltid kan senke SIN EGEN rolle selv — «frasi seg
eierskapet» er en selvbetjent handling, ikke noe som må be en annen eier om
lov) og DELETE /orgs/{id}/memberships/{membership_id} (kun owner, eller
selv for å forlate organisasjonen). Begge avviser handlingen med en klar
409 (LAST_OWNER) hvis den ville latt organisasjonen stå igjen med NULL
eiere — samme «TOCTOU-trygg med FOR UPDATE»-mønster som ADR-011s
to-lags-grense. En enslig eier må altså enten forfremme noen andre til
eier FØRST, eller be en superadmin om hjelp (Beslutning D) hvis
organisasjonen skal forlates helt.
Beslutning D — Superadmin er et manuelt tildelt, ikke selvbetjent, flagg.
Ny app_user.is_super_admin (boolean, default false). INGEN API-endepunkt
lar noen sette dette flagget på seg selv ELLER andre — det settes kun
direkte i databasen av en driftsansvarlig (samme tillitsnivå som å kjøre en
migrasjon), bevisst utenfor appens eget autorisasjonssystem. Årsak: et
selvbetjent «bli superadmin»-endepunkt ville vært selve
sikkerhetshullet det er ment å ikke være. Med flagget satt får brukeren en
NY autorisasjonssti (get_current_user_or_superadmin, parallell til
get_authorized_org — sjekker is_super_admin FØR det vanlige
org-medlemskaps-kravet) som lar dem kalle de samme rolle-/medlemskaps-
endepunktene på ENHVER organisasjon, ikke bare de de selv er medlem av.
Bevisst avgrenset: superadmin-stien dekker KUN medlemskap/rolle-
styring i denne runden (nøyaktig det brukeren spurte om — «sette hvem som
helst som eiere av hvilken som helst organisasjon»), ikke generell
skriveadgang til turnering-/spiller-data i andres organisasjoner. En
bredere «support/drift kan se alt»-rolle er en egen, senere beslutning om
den blir etterspurt.
Beslutning E — Fjernet/frasigende eiers roster-/spillerdata forblir
URØRT. Bekreftet av bruker 2026-07-19. Kun organization_membership-raden
endres/fjernes ved rollestyring eller fjerning — team_roster/player-rader
(deltakelse-historikk) røres aldri av disse handlingene. Organisasjons-
STYRING og DELTAKELSE er allerede modellert som separate ting, og forblir
det.
Status: ✅ BYGGET OG LIVE 2026-07-19, samme runde som ADR-021 (samme
migrasjon 012). Se CLAUDE.md-status for full byggerunde.
ADR-023: Brukerroller — kaptein som reell autorisasjon, deltaker-avgrenset scoring
Reist 2026-07-19, direkte oppfølging av det lenge åpne «Brukerroller»-punktet i FEATURE_BACKLOG.md (der siden prosjektets start beskrevet som turnerings- admin/lagkaptein/spiller/tilskuer, men aldri fullt ut avgjort). Fire delspørsmål, alle avklart eksplisitt med bruker før bygging.
Beslutning A — Kaptein gir eksklusive rettigheter til å sette opp/låse
laget, ikke lenger «hvem som helst rostret». app/team_authz.py sin
user_is_team_captain (erstatter user_may_act_for_team) krever
team_roster.is_captain = true for brukeren (eller org-eier/admin, uendret
fra 2026-07-18-runden) — brukt av matches.py sin add_participant/
remove_participant/lock_lineup. Ny feilkode NOT_TEAM_CAPTAIN (403,
erstatter NOT_ROSTERED_ON_TEAM for disse tre stedene).
Bevisst unntak, funnet ved å faktisk sjekke ekte produksjonsdata FØR
utrulling, ikke antatt: har et lag INGEN utpekt kaptein i det hele tatt,
godtas enhver rostret spiller i stedet — uten dette ville en kaptein-only-
regel umiddelbart LÅST ute et helt lag fra å sette opp seg selv. Sjekket mot
ekte teecup_db: laget «De Unge» i «De Gamle er Eldst» har i dag 0 av 2
roster-rader merket kaptein — dette er altså ikke et hypotetisk
kantscenario, det ville rammet en reell, allerede opprettet turnering med
en gang. Har laget FØRST fått en kaptein, gjelder utelukkende den.
Beslutning B — «Kun én kaptein per lag» håndheves nå. PATCH .../ roster/{id} og POST .../roster (app/routers/tournaments.py) fjerner
automatisk kapteinmerket fra enhver annen roster-rad på SAMME lag når en ny
kaptein settes, i samme transaksjon. Nødvendig konsekvens av Beslutning A —
uten dette ville det vært uklart hvem som faktisk har myndighet hvis flere
er merket. Sjekket mot ekte data: ingen eksisterende lag hadde flere
kapteiner (kun opprydningsbehovet «0 kapteiner» fantes reelt), så ingen
data-migrering var nødvendig.
Beslutning C — Score-føring/-korrigering begrenses til matchens faktiske
deltakere. app/team_authz.py sin nye user_is_match_participant krever
en match_participant-rad for brukeren i AKKURAT den matchen (valgfritt
begrenset til én side via team_side — brukt for stroke-modus sin
side-spesifikke innsending, None/hvilken som helst side for hole_result-
modus siden begge sider kan rapportere). Erstatter den brede
«rostret på laget»-sjekken i app/routers/scoring.py sin
submit_hole_score/submit_hole_result. UAVHENGIG av kapteinmerket — å
være kaptein gir ikke i seg selv rett til å føre score for en match man
selv ikke spiller; org-eier/admin har samme unntak som før. Ny feilkode
NOT_MATCH_PARTICIPANT (403, erstatter NOT_ROSTERED_ON_TEAM her).
Beslutning D — «Tilskuer»-rollen utsettes bevisst. Ingen kode denne
runden. Offentlig/deltaker-lesetilgang finnes allerede
(tournament.visibility + get_current_user_optional, ADR-018) — et
formelt tilskuer-begrep bør defineres sammen med det ennå ubesluttede
synlighetsspørsmålet for «Banter Board»-feeden (FEATURE_BACKLOG), ikke
isolert her, for å unngå å bygge to overlappende synlighetsmodeller.
Status: ✅ BYGGET OG LIVE 2026-07-19. Ingen migrasjon (ren autorisasjonslogikk, ingen skjemaendring). Se CLAUDE.md-status for scratch-verifisering og utrulling.
ADR-024: Walkover/konsesjon
Reist 2026-07-19, direkte oppfølging av det tidligere åpne punktet i FEATURE_BACKLOG.md: en side som aldri stiller nok spillere får ALDRI beregnet handicap, og matchen kan derfor ALDRI avgjøres — den henger uendelig. Ventet tidligere på Brukerroller (ADR-023), som nå er avgjort. Fire delspørsmål, alle avklart eksplisitt med bruker før bygging.
Beslutning A — Kun den TAPENDE siden (eller org-eier/admin) kan erklære,
til fordel for motstanderen. Speiler ekte golf-etikette: du gir bort DITT
EGET tap, du krever ikke seier på motstanderens vegne. Bruker
app/team_authz.py sin eksisterende user_is_team_captain (ADR-023) på det
KONSEDERENDE laget spesifikt — ingen ny autorisasjonsfunksjon nødvendig. Rene
no-show-tilfeller (den tapende siden har ingen innlogget/rostret spiller i
det hele tatt) dekkes av org-admin-fallbacken som allerede finnes i
user_is_team_captain.
Beslutning B — Ensidig erklæring, ingen bekreftelse fra motparten. Samme tillitsnivå som all annen scoring i appen (allerede en upsert uten godkjenning). Ingen ny "venter på bekreftelse"-tilstand eller varslingsmekanisme bygget.
Beslutning C — Både match- og turnering-nivå, i samme runde.
POST /orgs/{id}/matches/{id}/concede (app/routers/scoring.py) for én
match. POST /orgs/{id}/tournaments/{id}/concede
(app/routers/tournaments.py) for å gi opp ALLE ikke-avgjorte matcher laget
har i turneringen, i én operasjon — v1 er låst til nøyaktig to lag
(ADR-011), så det finnes bare ÉN motstander uansett hvor mange
sesjoner/matcher turneringen har, og turnering-nivå-konsesjon er derfor
bare match-nivå-logikken (apply_concession) kjørt per ikke-avgjorte match.
Hull-nivå konsesjon er bevisst IKKE en egen mekanisme — hole_result-modus
dekker det allerede (rapporter bare hvem som vant hullet).
Beslutning D — Kan erklæres uansett hvor mange hull som allerede er
registrert. I match-play teller kun seier/tap/delt for poeng, ikke
marginen — det er derfor ingen reell forskjell, poengmessig, på "ga opp
etter 5 hull" og "ga opp før start". apply_concession overstyrer status/
poeng direkte, uavhengig av _compute_hole_results; allerede registrerte
hull forblir urørt i hole_score/match_hole_result (kun matchens
avgjørelses-felt endres), så scorekortet fortsatt viser nøyaktig hva som ble
spilt før konsesjonen.
Gjenbruk, ikke duplisering: apply_concession skriver til nøyaktig de
samme fire kolonnene (status_text/points_side_a/b/leading_side) som
recompute_and_cache_match_state — samme "matchen er avgjort"-signal
(points_side_a IS NOT NULL) som allerede stopper videre hull-innsending
(submit_hole_score/submit_hole_result), ingen ny låsemekanisme
nødvendig. Status-teksten "Walkover (A)"/"Walkover (B)" følger samme
"(bokstav)"-visningskonvensjon som compute_match_state.describe() sine
egne strenger (f.eks. "9&7 (A)").
Status: ✅ BYGGET OG LIVE 2026-07-19. Ingen migrasjon (ren applogikk, ingen skjemaendring). Se CLAUDE.md-status for scratch-verifisering og utrulling.
ADR-025: Kommunikasjon — lag-chat + offentlig runde-feed
Reist 2026-07-19, rett etter turnering-status-runden. Dekker to ganske ulike ting under samme paraply: lag-intern chat («det hemmelige rommet») og en offentlig runde-feed («Banter Board»). Fire beslutninger avklart eksplisitt med bruker (AskUserQuestion) før bygging.
Beslutning A — Begge bygges i samme runde, ikke lag-chat først som egen runde. Deler mye infrastruktur (meldingsmodell, sanntid-levering), så designes/bygges sammen selv om feeden isolert sett hadde flere åpne spørsmål.
Beslutning B — Sanntid via WebSockets, ikke polling. Løser samtidig det
tidligere åpne "sanntid vs. polling"-spørsmålet i FEATURE_BACKLOG.md
generelt (samme mekanisme kan gjenbrukes for leaderboard/andre skjermer
senere, selv om denne runden kun kobler den til meldinger).
Viktig driftsbegrensning, videreført fra et allerede kjent åpent
arkitekturspørsmål (se «Åpne spørsmål» punkt 2 i dette dokumentet):
tilkoblingsregisteret er en in-memory Python-struktur i teecup_api-
prosessen. Med kun én container/prosess (dagens oppsett) er dette trygt;
skaleres API-et til flere prosesser/containere senere, må broadcast flyttes
til noe delt (Redis pub/sub e.l.) — samme klasse begrensning som den
allerede aksepterte in-memory-cachen.
Beslutning C — Lag-chat er EKTE privat: kun rostrede spillere på laget,
INGEN unntak for org-eier/admin. Et bevisst avvik fra appens ellers
gjennomgående mønster (kaptein-/deltaker-sjekkene i team_authz.py har
alltid en org-admin-fallback, se ADR-023). Ny, egen autorisasjonsfunksjon
user_is_rostered_on_team (uten fallback) brukt KUN her — de eksisterende
funksjonene med org-admin-unntak røres ikke, siden de fortsatt er riktige
for sine egne bruksområder (oppsett/scoring, der en organisator uten
dette ville stått fast tidlig i en turnering).
Beslutning D — Bilder med fra start, ikke utsatt. Gjenbruker
app/storage.py sin allerede byggede og bevist MinIO+AVIF-konverterings-
pipeline (samme mønster som turnering-hero-bilder/sponsorlogoer, ADR-018) —
ingen ny opplastingsinfrastruktur trengs, kun en ny prefix="messages".
Datamodell: delt message-tabell (migrasjon 013_messaging.sql) med
en scope-diskriminator (team/tournament_feed) i stedet for to separate
tabeller — meldingsformen (tekst + valgfritt bilde) er identisk, kun
synlighet/autorisasjon skiller dem. author_display_name FRYSES ved
skrivetidspunkt (samme prinsipp som handicap_index_snapshot, ADR-007) —
utledet server-side fra avsenderens player-rad i org-en (hvis den finnes),
ellers e-postens lokaldel som fallback (en org-ansatt uten egen spillerprofil
kan fortsatt poste i den offentlige feeden).
Offentlig feed — synlighet og posterett, to atskilte spørsmål:
LESING gjenbruker registration.py sitt eksisterende trenivå-mønster
(tournament.visibility + get_current_user_optional + deltaker-sjekk,
ADR-018) uendret — ingen ny synlighetsmekanisme. POSTING er derimot
STRENGERE enn lesing: en anonym leser på en public-synlig turnering kan
lese feeden, men må logge inn OG være enten org-medlem eller faktisk
deltaker/registrert i NØYAKTIG denne turneringen for å få poste — hindrer at
en helt urelatert innlogget bruker (konto et helt annet sted i systemet) kan
poste på en fremmed offentlig turnering-side bare fordi den er synlig.
Moderering: forfatteren selv, ELLER org-eier/admin, kan slette et
feed-innlegg. Lag-chat har INGEN moderering utover forfatteren selv (rommet
er privat, org-admin har uansett ikke lesetilgang og kan derfor ikke
moderere det).
Status: ✅ BYGGET OG LIVE 2026-07-19. Se CLAUDE.md-status for scratch-
verifisering og utrulling, inkl. en egen Caddy-rute (/ws/*) for
WebSocket-trafikk direkte til teecup_api (Next.js sin rewrites()
proxyer ikke WebSocket-oppgraderinger pålitelig — samme klasse
infrastrukturvalg som media-ruten i MinIO-runden, ADR-018).
ADR-026: Tilskuer-rolle — offentlig leaderboard, matcher, scorekort
Reist 2026-07-19, rett etter Kommunikasjon (ADR-025), som gjorde det mulig å definere "tilskuer" skikkelig (samme begrunnelse ble notert allerede i FEATURE_BACKLOG.md fra starten av: bør avgjøres sammen med feed-synligheten, som nå finnes).
Kjernebeslutning: ingen ny rolle, ingen ny mekanisme. "Tilskuer" er
IKKE en egen kontotype eller databasetabell — det er ganske enkelt: enhver
som kan SE en turnering (per tournament.visibility, ADR-018) kan nå også
følge den LIVE, ikke bare lese info-siden og programtidene. Samme
trenivå-visibility + get_current_user_optional-mønster som all annen
offentlig lesing, gjenbrukt helt uendret.
Hva var det egentlige hullet: GET /orgs/.../leaderboard,
GET /orgs/.../sessions/{id}/matches og GET /orgs/.../matches/{id}/ scorecard fantes allerede (bygget for organisatorer/spillere), men var
KUN tilgjengelige med org-medlemskap — en spectator med kun /t/[id]-
lenken (eller anonym på en public-synlig turnering) kunne aldri se dem.
Løst ved å ekstrahere den delte kjernelogikken til gjenbrukbare funksjoner
(fetch_leaderboard i tournaments.py, fetch_matches i matches.py,
fetch_scorecard i scoring.py — samme "gjort delt for gjenbruk"-mønster
som recompute_and_cache_match_state/apply_concession tidligere), og la
tre nye offentlige endepunkter i registration.py kalle dem, etter egen
visibility-sjekk.
Omfang, valgt av bruker utover anbefalingen: BÅDE leaderboard+ matchliste OG fullt hull-for-hull-scorekort per match, i samme runde (ikke kun leaderboard+matchliste som opprinnelig anbefalt).
own_team_ids() (blind_draw.py) gjort null-sikker: tar nå
user_id: str | None — en anonym/ikke-tilknyttet leser har per definisjon
ingen egne lag, og skal derfor (korrekt, ikke en feil) kun se AVSLØRTE
matcher, akkurat som en tilfeldig org-medlem uten roster. Ingen ny
synlighetslogikk, bare eksisterende logikk gjort tilgjengelig for en
None-bruker.
To NYE sikkerhetssjekker lagt til, funnet under design, ikke i etterkant:
session_id/match_idi URL-en må eksplisitt verifiseres å høre til NØYAKTIGtournament_idi samme URL —org_connection()setter kun TENANT-grensen (RLS), ikke at stiens id-er faktisk henger sammen. Uten denne sjekken kunne noen med tilgang til én offentlig turnering i en organisasjon lest en HVILKEN SOM HELST økt/match i SAMME organisasjon (inkl. en helt privat en) ved å gjette/prøve seg frem på id-er — nøyaktig samme klasse hull som ADR-018 Beslutning B advarte om generelt ("RLS beskytter kun tenant-grenser, ikke innholds-synlighet").- Det offentlige scorekort-endepunktet krever eksplisitt at BEGGE lag har
låst oppstillingen for økten (blind draw, ADR-013) — leaderboard/
matchliste arver reveal-skjuling automatisk via
own_team_ids(), men scorekortet har ingen tilsvarende innebygd sjekk (kan i prinsippet inneholde registrerte hull før reveal, selv om det ikke er normal flyt).
Status: ✅ BYGGET OG LIVE 2026-07-19. Ingen migrasjon (kun nye endepunkter + refaktorering av eksisterende spørringer til delte funksjoner). Se CLAUDE.md-status for scratch-verifisering og utrulling.
ADR-027: Sanntid for "Følg live"-siden
Reist 2026-07-19, rett etter ADR-026 (tilskuer-rolle) — brukeren valgte min
egen anbefaling: /t/[id]/live krevde omlasting for å se nye resultater,
litt selvmotsigende for en side som heter "Følg live". Løser samtidig det
tidligere åpne "koble leaderboard til sanntid"-punktet i FEATURE_BACKLOG.md.
Gjenbruker WebSocket-mekanismen fra ADR-025 (meldinger), men "noe endret seg, hent på nytt"-signal i stedet for å sende selve dataene — å bygge/ sende hele leaderboard+matchliste+scorekort-formen over WS ville duplisert betydelig beregningslogikk (leaderboardets projeksjons-regnestykke, blind draw-filtrering osv.). Klienten reagerer på signalet ved å kalle de samme REST-endepunktene på nytt (ADR-026), akkurat som ved førstegangslasting — kun for det som faktisk er synlig/åpent på skjermen (leaderboard alltid, en økts matcher kun hvis økten er utvidet, et scorekort kun hvis det er åpnet).
Ny, RUTEFRI modul app/realtime.py for selve tilkoblingsregisteret og
kringkastingsfunksjonen — verken i messaging.py, scoring.py eller
tournaments.py. Årsak: registration.py (som eier selve
/public/...-endepunktene) importerer allerede fra scoring.py/
tournaments.py/matches.py, og messaging.py importerer fra
registration.py — å plassere kringkastingsfunksjonen i noen av routerne
ville skapt en sirkulær import. app/realtime.py ligger bevisst BAK alle
routere i importgrafen.
Kringkastingen er lagt INN I de delte funksjonene selv
(recompute_and_cache_match_state, apply_concession), ikke som noe
kallerne må huske å gjøre etterpå — samme selv-ansvarlig-mønster som andre
sentrale funksjoner i prosjektet. apply_concession fikk en ny påkrevd
tournament_id-parameter kun for dette formålet.
Samme kjente in-memory-per-prosess-begrensning som ADR-025 (se «Åpne
spørsmål» under) — trygt med dagens ene teecup_api-container.
Status: ✅ BYGGET OG LIVE 2026-07-19. Ingen migrasjon, ingen ny
Caddy-rute (gjenbruker /ws/*-ruten fra ADR-025 uendret). Se CLAUDE.md-
status for scratch-verifisering og utrulling.
ADR-028: PWA — installasjon + offline scoreregistrering
Reist 2026-07-19, brukeren valgte å ta fatt på PWA (stod som "neste steg" i CLAUDE.md siden ADR-006 vedtok prinsippet helt i starten av prosjektet — aldri bygget). To beslutninger avklart eksplisitt med bruker (AskUserQuestion) før bygging.
Beslutning A — Full offline scoreregistrering i v1, ikke bare installasjon. Bruker valgte det mest ambisiøse alternativet: BÅDE manifest/ikoner/service worker (installerbar app) OG at scorekort-skjermen skal fungere uten nett — skriv til en lokal IndexedDB-kø, synk automatisk når nettet er tilbake. Matcher ADR-006s opprinnelige formulering ordrett ("score må kunne registreres uten nett og synkes senere").
Beslutning B — Omfang av selve offline-skrivingen: kun hole-scores/
hole-results, ingenting annet. De to eksisterende scoreregistrerings-
endepunktene (ADR-012) er de eneste som køes. Bevisst UTENFOR omfang, ikke
glemt:
- Walkover/konsesjon (ADR-024) — sjeldnere handling, kan kreve nett.
- Chat/feed-posting (ADR-025) — bilder gjør en offline-kø vesentlig mer komplisert (blob-lagring i IndexedDB), og er ikke "score"-handlingen ADR-006 faktisk siktet til.
- Alle andre skrive-endepunkter (oppsett, roster, økter osv.) — forutsetter nett i v1, uendret.
Beslutning C — Køen lever i klientkoden (IndexedDB, lib/offline- queue.ts), IKKE i service workeren, og bruker window sitt online-
event, IKKE Background Sync API. To bevisste forenklinger:
- Å gi umiddelbar, presis UI-tilbakemelding ("lagret lokalt, venter på
synk", pending-antall) er enklere og mer testbart fra selve
React-komponenten enn fra en service worker sin
fetch-handler. - Background Sync API (som ville gitt synk selv om appen er lukket) støttes
IKKE av iOS Safari i det hele tatt — en stor andel av klubb-/
vennegjeng-brukerne er trolig på iPhone, og et rent
Background-Sync-avhengig design ville derfor vært brutt for dem. Et
window.addEventListener("online", ...)-mønster (pluss en manuell "Synkroniser nå"-knapp i UI-et som reserve) fungerer overalt, på bekostning av at synk krever at appen faktisk er åpen når nettet kommer tilbake — akseptabelt for v1.
submitStroke/submitHoleResult (components/session-scorecard.tsx)
sjekker navigator.onLine FØRST (unngår en unødvendig ventetid på et
nettverkskall som uansett vil feile), og fanger ellers en EKTE nettverksfeil
i fetch-kallet separat fra et avvist HTTP-svar (res.ok === false, f.eks.
409 "matchen er avgjort") — kun den førstnevnte køordner, sistnevnte viser
fortsatt den vanlige feilteksten uendret. Et lokalt overlay
(pendingStrokes/pendingResults, ikke persistert i selve
scorecard-staten) viser køede verdier umiddelbart i UI-et, merket
"Lagret lokalt · venter på synk", inkludert i hull-navigasjonens
registrert-markering.
Konfliktmodell: samme tillitsnivå som resten av appen, ingen ny
mekanisme. Server-siden er allerede en upsert per hull (ON CONFLICT ... DO UPDATE) — siste innsending vinner, ingen audit-trail (kjent, tidligere
dokumentert åpent spørsmål, se «Scoring-autorisasjon» i FEATURE_BACKLOG.md).
Køen sender i rekkefølge (aldri parallelt) for å respektere lokal
innsendingsrekkefølge ved flere endringer av samme hull offline. Et
definitivt HTTP-avvist forsøk ved synk (typisk: matchen ble avgjort på en
ANNEN enhet mens denne var offline) fjernes fra køen og vises som en
feilmelding — blir ALDRI hengende for alltid.
Service worker-strategi: nettverk først, cache som fallback — bevisst
IKKE stale-while-revalidate. public/sw.js cacher (a) side-navigasjon og
(b) GET-kall under /orgs/*. Begge prøver ekte nettverk FØRST og faller
kun tilbake til cache ved reell feil. En stale-while-revalidate-strategi ble
vurdert og avvist: scorekortet gjør et refetchScorecard()-kall RETT ETTER
hver innsending, og må da alltid få fersk data — en umiddelbart utdatert
cache ville vist feil matchstatus/hull-tall rett etter en vellykket
innsending. /auth/* og /public/* caches bevisst ikke — omfanget er
begrenset til akkurat det scoreregistrerings-flyten trenger.
Kjent, akseptert begrensning (ikke løst i v1): Cache Storage er nøklet
på URL, ikke på innlogget bruker — deler flere kontoer samme enhet/
nettleser, kan en offline-fallback teoretisk vise data cachet av en
TIDLIGERE innlogget bruker på samme enhet. Ingen cache-tømming ved
utlogging bygget. Samme tillitsnivå/trusselmodell som appen ellers opererer
med (tillitsbasert klubb-/vennegjeng-verktøy, jf. team_authz.py sin
begrunnelse i ADR-023/025).
Ikoner: enkelt, midlertidig sett generert programmatisk (grønt
golf-flagg), ikke endelig design. Bruker valgte å generere nå fremfor å
vente på ekte design, MED eksplisitt beskjed om at disse skal erstattes
senere — notert i FEATURE_BACKLOG.md. Erstattet samtidig den gamle
public/apple-icon.png (v0.app sin generiske plassholder-logo, ikke
TeeCup-merkevare i det hele tatt) med samme nye ikon, av konsistens.
Ikke testet i ekte nettleser (viktig, ikke bare en formalitet):
verifisert med typesjekket produksjonsbuild (samme Dockerfile som
deployes) og en kort container-boot med curl (manifest/service worker/
ikoner/offline.html svarer riktig), men INGEN faktisk browser-basert
offline-test (DevTools "Offline"-modus, "Legg til på hjemskjerm") er
gjennomført denne runden — ingen nettleserverktøy tilgjengelig i denne
økten. Anbefales sterkt at brukeren selv tester scorekort-siden med Chrome
DevTools sin Offline-bryter før tillit legges til flyten i skarp bruk.
Status: ✅ BYGGET OG LIVE 2026-07-19. Bruker bekreftet eksplisitt, ingen
migrasjon, kun teecup_frontend (og en ren, uendret gjenoppbygging av
teecup_api som en bivirkning av docker compose up --build sin
avhengighets-oppløsning — ingen backend-kode rørt denne runden). Verifisert:
/health/dashboard → 200, /manifest.webmanifest/sw.js/ikoner alle
200 over ekte https, teeoff.no upåvirket. Se CLAUDE.md-status for full
byggerunde.
Gjenstående, IKKE en del av "ferdig"-vurderingen over: faktisk nettleser-basert offline-test (Chrome DevTools Offline-modus, ekte "Legg til på hjemskjerm") er fortsatt ikke gjort — ingen nettleserverktøy tilgjengelig i byggeøkten. Brukeren har bedt om at dette noteres eksplisitt for oppfølging, se FEATURE_BACKLOG.md sin PWA-tabell og CLAUDE.md sin "Neste steg"-liste.
ADR-029: Kjønn hører til tee-RATINGEN, ikke selve utslaget
Reist av brukeren 2026-07-19, som del av en runde med fire rapporterte UX-/korrekthetshull fra faktisk testing av blind draw og scorekort. Startet som en antatt frontend-fiks ("tee-valget bør følge spillerens kjønn automatisk"), men brukeren presiserte at premisset mitt var feil: en golfbane har IKKE fysisk kjønnsdelte utslag -- begge kjønn kan som regel spille fra ethvert utslag. Det eneste som faktisk varierer per kjønn er om klubben har VALGT å slope (rate) et gitt utslag for det respektive kjønnet (noen klubber sloper bevisst ikke det lengste utslaget for damer).
Bekreftet problem, ikke antatt: tee.gender (migrasjon 001) la kjønn på
selve utslaget, ikke ratingen. Sjekket mot ekte, importert produksjonsdata
(Tjøme Golfklubb, ADR-019): alle fire utslagene lå som RENE navnepar --
"32"/m + "32"/f, "44"/m + "44"/f, osv. -- to separate tee-rader for
akkurat samme fysiske utslag. Blind draw-skjermen viste dette som "velg
Dame- eller Herre-tee", som om det var to ulike steder å slå fra.
Beslutning A -- gender flyttes fra tee til tee_rating. Ett fysisk
utslag (tee, identifisert kun ved navn) kan ha 0, 1 eller 2
kjønnsspesifikke ratinger. tee_rating sin unikhet endres fra
(tee_id, scope) til (tee_id, scope, gender). gender på tee_rating
er NOT NULL CHECK IN ('m','f') -- 'x' (gyldig på PLAYER-nivå) gir ikke
mening for en WHS-rating, som alltid er for ett bestemt kjønn.
Beslutning B -- tee-valget blir helt automatisk, ingen manuell
kjønnsvelger (bekreftet med bruker, valgte det anbefalte alternativet).
Organisator/kaptein velger KUN fysisk utslag i blind draw
(session-blind-draw.tsx, ingen "H"/"D"-suffiks lenger). Riktig
kjønnsspesifikk rating løses AUTOMATISK server-side fra spillerens
registrerte player.gender -- app/handicap.py sin
compute_and_store_side_handicaps joiner nå tee_rating på
(tee_id, scope='full_18', gender = player.gender) i tillegg til den
tidligere ADR-028-fiksen (alltid full_18, uavhengig av hole_config).
Beslutning C -- manglende rating/kjønn feiler tydelig FØR innsetting,
ingen stille fallback (bekreftet med bruker, valgte det anbefalte
alternativet). matches.py sin add_participant validerer, når
config.use_handicap er sann: (1) spilleren har et registrert kjønn --
avvist med VALIDATION_FAILED hvis ikke ("sett kjønn på spilleren
først"), (2) valgt utslag har faktisk en tee_rating for NØYAKTIG det
kjønnet -- avvist med VALIDATION_FAILED hvis ikke ("dette utslaget har
ingen dame/herre-rating -- velg et annet utslag"). Samme "fail loudly"-
prinsipp som ADR-019 sin importvalidering og den eksisterende
handicap_index-sjekken (2026-07-18) rett ved siden av. _remap_course
(bane-bytte midt i en økt) fikk samme presisering: matcher fortsatt på
tee-navn, men sjekker nå at den NYE tee-en har en rating for hver berørte
spillers kjønn, ikke bare at navnet finnes.
Konsekvens for import/opprettelse: ADR-019 sin teeoff-import
(import_official_course) lager nå ÉN tee-rad per fysisk teeoff-utslag
(tidligere: to, én per kjønn), med inntil to tee_rating-rader under.
Manuell tee-opprettelse (POST .../courses/{id}/tees) redesignet
tilsvarende: TeeCreate.ratings er nå en liste (1-2 elementer, distinkte
kjønn) i stedet for ett flatt kjønn+rating-sett -- ingen reell
bruker-/produksjonsdata brukte dette endepunktet fra før (kun Tjøme, som
er offisielt importert), så ingen bakoverkompatibilitet var nødvendig.
Migrasjon 014_tee_gender_to_rating.sql: flytter gender til
tee_rating, slår deretter sammen eksisterende kjønns-par-tee-rader til
én fysisk tee-rad per (bane, navn) -- velger laveste id som "beholder",
flytter alle tee_rating- og match_participant.tee_id-referanser dit,
sletter duplikatene. Bekreftet TRYGT å kjøre mot ekte data FØR skriving
(read-only sjekk): alle 8 eksisterende tee-rader (Tjøme) er rene m/f-par,
ingen gender='x'-rader, ingen gruppe med mer enn to rader.
Scratch-verifisert grundig, flere runder: (1) selve
fletting-migrasjonen kjørt mot syntetisk data som gjenskaper Tjøme-
mønsteret nøyaktig, inkl. én match_participant-rad som pekte til
DUPLIKATEN (ikke beholderen) -- bekreftet korrekt reparert til beholderens
id etterpå, og et utslag med KUN én rating (ingen duplikat) forblir
urørt. (2) Manuell tee-opprettelse: to ratinger på ett utslag, kun én
rating (simulerer "klubben har ikke slopet dette kjønnet"), duplikat
kjønn i samme innsending avvist. (3) GET tees viser riktig sammenslått
struktur (2 fysiske utslag, ikke 3 rader). (4) add_participant: kvinne
- utslag med dame-rating lykkes; mann + utslag som KUN har dame-rating
avvist tydelig; spiller uten registrert kjønn avvist tydelig; en full
kjønnsblandet singel-match scoret korrekt end-to-end. (5) Offisiell
import kjørt mot EKTE
teeoff_api(Borregaard Golfklubb) -- bekreftet 4 fysiske utslag importert med begge kjønnsratinger hver, ikke 8 doble rader. (6)_remap_course: bane-bytte til en bane UTEN matchende kjønnsrating avvist tydelig, bane-bytte til en bane MED matchende rating lykket.
Status: ✅ BYGGET OG LIVE 2026-07-19. Migrasjon 014 kjørt mot ekte
teecup_db, bruker bekreftet eksplisitt: Tjømes 8 tee-rader slått sammen
til 4 fysiske utslag, alle 8 tee_rating-rader fikk riktig gender,
match_participant-referansene forble gyldige (0 brutte fremmednøkler
etter migrasjonen, bekreftet med en direkte spørring). Begge containere
(teecup_api, teecup_frontend) bygget og redeployet, /health/
/dashboard → 200, teeoff.no upåvirket.
ADR-030: Dashbord-datoer utledes fra øktene, ikke et separat felt
Reist av brukeren 2026-07-19/20, direkte oppfølging av det tidligere dokumenterte UI-hullet ("Dashboard-turneringskortet viser 'Ingen datoer satt'", notert 2026-07-19). Brukeren viste et faktisk skjermbilde: en turnering med en økt tydelig planlagt til "lør. 11. juli, 10:50" på Program-fanen, mens dashbord-kortet fortsatt viste "Ingen datoer satt".
Root cause, bekreftet ved kodegjennomgang (samme konklusjon som forrige
runde, nå faktisk fikset): dashbord-kortet leser tournament.start_date/
end_date — et eget felt på selve turneringen (ADR-015) — som INGEN UI
noensinne har hatt en vei til å sette. Fullstendig atskilt fra
session.scheduled_at (som Program-fanen korrekt viser).
Beslutning: utled datospennet fra øktenes scheduled_at i
list_tournaments, ikke bygg et manuelt datofelt-skjema. To kilder til
sannhet (et manuelt "turnering-dato"-felt OG faktiske økt-tidspunkter) ville
uunngåelig kommet ut av synk — turneringens reelle datoer ER ganske enkelt
når rundene faktisk er satt til å spilles. GET /orgs/{id}/tournaments
gjør nå COALESCE(t.start_date, MIN(økt.scheduled_at)) /
COALESCE(t.end_date, MAX(økt.scheduled_at)) — et eksplisitt satt
start_date/end_date (om det noensinne blir gitt en skrivevei senere)
vinner fortsatt over det utledede spennet, men i praksis er det alltid det
utledede spennet som vises i dag. En turnering uten noen tidsplanlagte
økter viser fortsatt riktig "Ingen datoer satt" (ikke en feil).
Konsekvens: kun list_tournaments sin spørring endret (ikke
_TOURNAMENT_COLUMNS, som fortsatt brukes uendret av opprett-/
PATCH-endepunktene sine RETURNING-klausuler — de trenger ikke
sesjons-utledningen rett etter en skriveoperasjon). Ingen migrasjon.
Scratch-verifisert: turnering uten økter → null/null (ikke feil);
turnering med to økter (11./12. juli) → riktig utledet spenn; en turnering
med et EKSPLISITT satt start_date/end_date ved opprettelse beholder
fortsatt sin egen verdi selv med økter senere lagt til (bekrefter
COALESCE-prioriteringen).
Status: ✅ BYGGET OG LIVE 2026-07-20. Bruker bekreftet eksplisitt, ingen migrasjon. Verifisert mot ekte data: "De Gamle er Eldst" viser nå korrekt 11. juli 2026 (utledet fra dens økt) i stedet for "Ingen datoer satt".
ADR-031: Personlig landingsside for enhver registrert bruker + personlig profil
Reist av brukeren 2026-07-20, eksplisitt som en "tenk igjennom og foreslå"- instruks, deretter et klart "gjør det" med et utvidet omfang (personlig profil-CRUD: profilbilde, fornavn, etternavn, fødselsdato, kjønn, HCP, hjemmeklubb).
Bekreftet, reelt hull: app/page.tsx sendte enhver innlogget bruker til
/dashboard, som viste "opprett organisasjon" så snart brukeren ikke var
org-medlem — også for en bruker som KUN er spiller (koblet via
player.user_id, ADR-017 B), aldri organisator.
Beslutning A — ETT samlet dashboard, ikke to atskilte ruter. /dashboard
viser nå en ny "Mine runder"-seksjon øverst (turneringer brukeren er ROSTRET
i, på tvers av organisasjoner) når den finnes, med organisasjonsseksjonen
uendret under. En bruker som er BÅDE organisator og spiller ser begge deler
— ingen tvungen valg mellom to identiteter.
Beslutning B — personlig profil er ETT sett PER KONTO (app_user), atskilt
fra org-scopede player-rader. Ny migrasjon 015_user_profile.sql:
app_user får first_name/last_name/birth_date/gender/
handicap_index/home_club/avatar_key. Bevisst IKKE forsøkt slått sammen
med player-radene (som fortsatt er per-organisasjon, eid av organisator,
brukt til roster/handicap-snapshot) — en person kan ha flere player-rader
i ulike klubber (ulikt hjemmeklubb-medlemsnummer, potensielt ulik registrert
HCP per klubb i den virkelige golfverdenen), mens KONTOENS egen profil er
brukerens EGEN, selvstyrte fremstilling av seg selv — to bevisst atskilte
konsepter, ikke ett duplisert.
Konsekvens: PATCH /auth/profile (vanlig exclude_unset-PATCH-mønster
— et felt sendt eksplisitt som null sletter det, et utelatt felt endres
ikke), POST/DELETE /auth/profile/avatar (samme ekte multipart→AVIF-
opplastingsmønster som tournament.hero_image_key, ADR-018 MinIO-runden —
se app/storage.py). Ny seksjon i /account (account-settings.tsx).
Beslutning C — "Mine runder" krever et NYTT tverr-org-oppslag, samme
mønster som fire tidligere bygde bruksområder. player er RLS-beskyttet
per organisasjon; å finne "hvilke org-er har jeg en spiller-rad i" krever
samme smale SECURITY DEFINER-bro som public_tournament_org() (007)/
link_player_by_email() (008)/public_org_by_slug() (009)/
public_tournament_by_code() (011) — ny player_organizations_for_user()
(migrasjon 015), eksponerer KUN en uuid-liste. /auth/me utvidet med
my_tournaments (samme N+1-over-org_connection()-mønster som allerede
brukes for organizations).
Beslutning D — ny sikkerhetsutvidelse funnet UNDER design, ikke antatt på
forhånd: en faktisk deltaker skal aldri stenges ute av sin EGEN turnering,
uansett synlighetsnivå. Under bygging av "Mine runder" ble det klart at
check_visibility() (ADR-018 Beslutning C) kun ga deltaker-tilgang for
visibility='participants' — IKKE for 'org' (som er DEFAULT for enhver
NY turnering). En ren spiller (rostret, men uten organisasjonsmedlemskap)
ville dermed vært stengt ute fra sin egen, helt vanlige turnering (default
'org'-synlighet) — nøyaktig den brukergruppen "Mine runder" er bygget
for. Utvidet: deltaker-sjekken gjelder nå for BEGGE ikke-offentlige tiere,
ikke bare 'participants'. Begrunnelse: visibility styrer eksponering
mot UTENFORSTÅENDE, aldri mot folk som faktisk spiller i turneringen — det
finnes intet scenario der en organisator ønsker å skjule en turnering for
sin EGEN spiller. Verifisert presist: en faktisk deltaker (ikke org-medlem)
FÅR nå tilgang til en 'org'-synlig turnering, mens en helt ubeslektet
FREMMED (innlogget, men ikke deltaker) og en ANONYM leser fortsatt begge
avvises som før (403 NOT_VISIBLE) — ren utvidelse, ingen innstramming.
Bevisst UTENFOR omfang denne runden, kjent gjenstående begrensning:
"Mine runder" lenker til den offentlige turnering-siden (/t/{id}), IKKE
til lagets private chat eller det organisator-vendte scorekortet — disse
krever fortsatt get_authorized_org (ekte organisasjonsmedlemskap), en
strengere sperre enn deltaker-status alene, brukt av dusinvis av
endepunkter på tvers av hele appen. Å utvide DENNE sperren trygt til også å
godta "faktisk deltaker" er en egen, større og mer risikofylt endring
(påvirker autorisasjonsarkitekturen bredt) — bevisst IKKE gjort i denne
runden, notert i FEATURE_BACKLOG.md som naturlig neste steg.
Scratch-verifisert, 15 sjekker: profil-CRUD (sett alle felt, delvis
PATCH lar andre felt stå urørt, eksplisitt null sletter et felt, tomt
PATCH avvist, avatar lastet opp med ekte AVIF-URL, avatar slettet, ugyldig
filtype avvist), "Mine runder" for en EKTE ren spiller (null organisasjons-
medlemskap, men my_tournaments viser riktig turnering+lag), OG den
kritiske sikkerhetssjekken: samme rene spiller FÅR nå se sin 'org'-
synlige turnering, mens en fremmed innlogget bruker og en anonym begge
fortsatt avvises. Ekte typesjekket produksjonsbuild kjørt og bekreftet.
Status: ✅ BYGGET OG LIVE 2026-07-20. Migrasjon 015 kjørt mot ekte
teecup_db, bruker bekreftet eksplisitt. Begge containere redeployet,
/health//dashboard//account → 200, teeoff.no upåvirket. Se
CLAUDE.md-status for full byggerunde.
ADR-032: Verifisert e-postbytte + mobil på personlig profil
Reist av brukeren 2026-07-20, samme dag og rett etter ADR-031: "identifikatoren" (e-post) manglet i den nye personlige profilen, og mobil (med landsnummer) burde være en opsjon.
Beslutning A — mobil er et rent, enkelt tillegg til ProfileUpdate
(samme PATCH som resten av profilen), splittet i to felt.
mobile_country_code (f.eks. "+47") og mobile_number er separate
kolonner på app_user (migrasjon 016_profile_contact.sql) — ikke én
sammensatt streng — slik at frontend kan tilby en egen landsnummer-
velger uten å måtte parse en fritekststreng i etterkant.
Beslutning B — e-post er IKKE en del av den vanlige profil-PATCH-en, og
kan det aldri bli. E-post er innloggings-identifikatoren (magic-link-
mål) — en enkel PATCH (som de andre feltene) ville latt en skrivefeil
ELLER en kapret sesjon stjele kontoen for godt, ingen verifisering av at
den NYE adressen faktisk eies av noen. Løst med et eget, to-stegs
bekreftelsesløp, samme token_hash+expires_at+consumed_at-mønster
som magic_link_token (004), gjenbrukt for et nytt formål: ny tabell
email_change_token (bruker_id, ny e-post, token-hash, utløp).
POST /auth/profile/email (krever gyldig sesjon — du må bevise at du
ER kontoen i dag) genererer tokenet og sender en bekreftelseslenke til
DEN NYE adressen (ikke den gamle — beviser eierskap av MÅLET, ikke bare
at avsenderen fortsatt er innlogget). POST /auth/profile/email/confirm
(ingen sesjon påkrevd — samme mønster som selve magic-link-verifiseringen,
siden lenken kan åpnes på en annen enhet/nettleser enn den som ba om
byttet) forbruker tokenet atomisk og gjennomfører selve byttet. E-posten
endres IKKE før lenken faktisk åpnes.
Konsekvens: duplikat-sjekk (er den ønskede adressen allerede en annen
kontos?) gjøres TO ganger — én gang ved forespørsel (rask
tilbakemelding), én gang igjen rett før selve UPDATE-en ved bekreftelse
(kan ha blitt tatt av noen andre i mellomtiden) — pluss den eksisterende
unike indeksen (app_user_email_unique, migrasjon 004) som siste
bakstopper via translate_db_errors().
Scratch-verifisert, 10 sjekker: mobil satt via vanlig PATCH; vanlig
profil-PATCH endrer aldri e-post; bytte til en allerede brukt adresse
avvist (409); e-post FORBLIR uendret helt til lenken bekreftes; ugyldig
bekreftelseskode avvist; gyldig kode fullfører byttet; SAMME kode kan
ikke brukes to ganger; en helt ny innlogging med den GAMLE adressen
oppretter nå en fersk, tom konto (beviser byttet er reelt og fullstendig,
ikke kosmetisk). Ekte typesjekket produksjonsbuild kjørt og bekreftet
(ny /verify-email-rute listet).
Status: ✅ BYGGET OG LIVE 2026-07-20. Migrasjon 016 kjørt mot ekte
teecup_db, bruker bekreftet eksplisitt. Begge containere redeployet,
/health//dashboard//account//verify-email → 200, teeoff.no
upåvirket.
ADR-033: Frittstående rundeføring med detaljert statistikk
Reist av brukeren 2026-07-21 (se FEATURE_BACKLOG.md), utdypet 2026-07-22 med konkrete statistikk-felt og en eksplisitt ambisjon: dette skal bli appens hovedfokus — når rundeføring med detaljert statistikk er på plass, skal turneringsoppsett deretter gjøres ekstremt enkelt. Dette er den største enkeltbeslutningen i prosjektet siden ADR-001, fordi den direkte utfordrer tenant-invarianten ("organisasjon er isolasjonsenheten") CLAUDE.md hittil har krevd en ny ADR for å bryte.
Fire load-bærende delbeslutninger ble avklart eksplisitt med bruker (AskUserQuestion) FØR resten av denne ADR-en ble skrevet. De tre HCP-PDF-ene (se referanse i CLAUDE.md) ble lest i sin helhet som forberedelse til Beslutning F/G, i tråd med prosjektets stående instruks om å ikke anta HCP-regler fra hukommelse.
Beslutning A — Eierskapsmønster: nytt, parallelt, IKKE en skjult organisasjon
En frittstående runde eies av en BRUKER (app_user.id), ikke en
organisasjon. Ingen ny RLS-policy-familie trengs for dette — prosjektet
har ALLEREDE et etablert, bevist mønster for nøyaktig denne typen data:
personlig profil (migrasjon 015), sekundær e-post (017) og
HCP-historikk (018) bruker alle plain_connection() (ingen
app.current_org satt) med eksplisitt WHERE user_id = $1-filtrering i
hver spørring, i stedet for RLS. Frittstående runder gjenbruker dette
mønsteret uendret — nye tabeller (round, round_participant,
round_hole_stat, se Beslutning B) har en owner_user_id-kolonne, INGEN
organization_id, og INGEN RLS-policy — autorisasjon håndheves i
app-laget (eier ser/redigerer egne runder; en deltaker uten konto har
ingen egen tilgang, se Beslutning D).
Begrunnelse for å avvise "usynlig personlig organisasjon"-alternativet: en skjult organisasjon måtte for alltid filtreres bort fra ENHVER org-listing/-bytter/-medlemsside/fremtidig fakturering — en varig lekkasjerisiko som vokser for hver ny org-scopet skjerm som bygges fremover. Det parallelle mønsteret er ikke bare konseptuelt riktigere, det er også ALLEREDE bygget og bevist for personlig data — dette er mindre nytt arbeid enn først antatt i brainstorm-runden.
Beslutning B — Statistikk-datamodell: fast sett navngitte felt, ikke fri slag-for-slag-logg
Per hull, i tillegg til slagtall (som i dag): kølle brukt ved utslag, utslags-resultat (fairway/høyre/venstre — kun relevant på par 4/5), innspill-resultat (traff/lang/kort/høyre/venstre), antall putter, lengde på første putt, antall chip, antall bunkerslag, antall straffeslag.
Presis definisjon av "innspillsslaget" (nødvendig for at GIR skal kunne beregnes automatisk, uavhengig av hullets par): SISTE slag før første putt. På en par 3 er dette utslaget selv; på en par 4 normalt 2. slag; på en par 5 kan det være 2. ELLER 3. slag (f.eks. ved en layup) — modellen trenger ikke vite hvilket slagnummer det var, kun at det faktisk er det siste FØR putting startet.
GIR er DERIVERT, ikke tastet inn direkte: Green In Regulation = sant hvis innspill-resultat er "traff" OG antall slag brukt til da er ≤ (hullets par − 2). Utslag-resultat og innspill-resultat er derimot OBSERVERTE felt spilleren selv taster inn — appen har ingen GPS og kan ikke oppdage dette selv.
UX-prinsipp, ikke bare et skjema-valg: ALLE detalj-felt er valgfrie per hull. Rask "bare slagtall"-registrering skal alltid fungere uendret — dette er bevisst for å unngå at "hovedfokus" i praksis blir for tungvint til daglig bruk (samme klasse avveining som gjorde at detaljerte felt ble utsatt fra scorekort-rundene tidligere i prosjektet).
Avvist: fri slag-for-slag-logging (hvert slag = egen rad). Ville dekket samme behov, men med vesentlig tyngre registrering og et mer komplekst skjema fra dag én, uten at brukerens beskrevne behov faktisk krever det.
Beslutning C — Banedata for frittstående runder: LIVE oppslag mot teeoff, bekreftet av bruker
Custom-baner er i dag org-scopet (course.organization_id) — dette
fungerer ikke uten organisasjon. Bekreftet med bruker 2026-07-22:
offisielle baner slås opp LIVE mot teeoff sitt API ved behov (samme
lesende API som ADR-019, IKKE en importert/kopiert kopi som i
turnering-flyten). ADR-019 sin "importer, ikke slå opp live"-beslutning
var begrunnet i turneringers behov for reproduserbarhet (et resultat skal
ikke endre seg retroaktivt hvis banedata oppdateres) — en frittstående
statistikk-runde har ikke samme behov, og live oppslag unngår i tillegg
dagens duplisering (hver org som importerer "Tjøme Golfklubb" i dag lager
sin egen kopi). Egendefinerte baner som ikke finnes i teeoff: global
banekatalog uten organisasjonstilknytning, søk-før-opprett for å begrense
duplikater (denne delen — selve den globale katalogen for CUSTOM baner —
er fortsatt kun min anbefaling, ikke eksplisitt bekreftet punkt for
punkt, men følger naturlig av at live-oppslag-beslutningen er tatt).
Beslutning D — Deltakere i flighten uten TeeCup-konto: gjenbruk eksisterende mønster
round_participant får en nullable user_id (ekte TeeCup-bruker som
spiller med) og et guest_name-fritekstfelt (ingen konto). Samme
konsept som player uten user_id i org-sammenheng. E-post-basert
kobling i etterkant (samme mønster som link_player_by_email,
migrasjon 008) er en naturlig, men IKKE besluttet, senere utvidelse —
notert som åpent punkt under, ikke bygget i første omgang.
Beslutning E — Hullantall og starthull: ingen tvang, kun standardvalg
18/første ni/siste ni er standardvalg i UI-et, ikke en database-
begrensning. Spilleren velger starthull fritt (gjenbruk av samme
start_hole-konsept som session.start_hole, ADR-015). En runde kan
avsluttes etter et hvilket som helst antall hull uten et forhånds-
deklarert mål — statistikk og par-sum regnes alltid fra hullene FAKTISK
spilt.
Beslutning F — HCP-tellende runde: presist kildebelagt fra WHS Rules of Handicapping 2024
Brukeren lastet opp den offisielle kilden 2026-07-22 ("WHS Rules of Handicapping 2024", USGA/R&A — IKKE en tredjeparts-blogg som de to andre PDF-ene). Dette erstatter den tidligere, mer omtrentlige "minst 9 hull"-antakelsen med presise regler (Rule 2.2):
- 18-hulls-type runde: minimum 10 av 18 hull må spilles for at scoren skal være akseptabel. De resterende (inntil 8) uspilte hullene fylles med en "expected score" (se under), IKKE net par (net par- metoden ble erstattet av expected-score-metoden i 2024-revisjonen — et prinsipielt skifte fra tidligere WHS-versjoner, verdt å merke seg siden eldre kilder/hukommelse fortsatt kan referere net par).
- 9-hulls-type runde: ALLE 9 hull i det spesifikke, ratede 9-hulls- settet (front ELLER back, de eneste to som normalt har egen Course/ Slope Rating) må spilles. Færre enn 9 hull totalt → scoren er IKKE akseptabel for HCP-formål i det hele tatt, uansett grunn.
- Konsekvens for Beslutning E (fritt valgt starthull): den frie starthull-friheten gjelder fullt ut for CASUAL, ikke-HCP-tellende logging. For at en runde skal telle mot HCP, må de spilte hullene derimot samsvare med enten (a) et sammenhengende 10-18-hulls-utsnitt av banens 18-hulls-rating, eller (b) nøyaktig banens ratede front-9 eller back-9 — en vilkårlig 9-hulls-strekning (f.eks. hull 5-13) har ingen egen Course/Slope Rating og kan derfor aldri bli HCP-tellende. Dette må kommuniseres tydelig i UI-et, ikke bare håndheves stille i motoren.
Beslutning G — HCP-indeksberegning bygges NÅ, presist kildebelagt (WHS Rules of Handicapping 2024)
Full kjede, alle tall/formler hentet direkte fra kilden (Rule 3/5/6), ikke hukommelse:
- Net Double Bogey (maks hull-score for HCP-formål) = hullets par +
2 + spillerens handicapslag på det hullet (Rule 3.1b) — allerede
dekket av eksisterende
allocate_strokes_by_index/allocate_over_played_holes, ingen endring. - Uspilte hull (Rule 3.2b, NY metode i 2024): en "expected score" beregnes for hvert uspilt hull ut fra spillerens HCP-indeks og banens standard vanskelighetsgrad, og kombineres med differensialen fra de faktisk spilte hullene. Kun gyldig når minimumsantallet (Beslutning F) er oppfylt og grunnen er gyldig (Rule 3.2a — vær/skade/mørke/hull satt ut av spill; IKKE "unngå en høy score").
- Ikke fullført hull (spilleren plukker opp) (Rule 3.3): laveste av "most likely score" (allerede tatte slag + sannsynlig antall til fullføring, tabell basert på ballens avstand fra hullet + eventuelle straffeslag) eller net double bogey.
- 18-hulls Score Differential (Rule 5.1a) =
(113 ÷ Slope Rating) × (Adjusted Gross Score − Course Rating − PCC-justering), avrundet til nærmeste tidel (,5 rundes opp). - 9-hulls Score Differential (Rule 5.1b) =
(113 ÷ 9-hulls Slope Rating) × (9-hulls Adjusted Gross Score − 9-hulls Course Rating − (0,5 × PCC-justering))— holdes UAVRUNDET til den er kombinert med spillerens forventede score over de andre 9 hullene til én 18-hulls- ekvivalent differensial (avrundes FØRST da). - Handicap Index (Rule 5.2) = gjennomsnitt av de beste 8 av de siste 20 Score Differentials, avrundet til nærmeste tidel. For færre enn 20 runder i historikken brukes en egen opptrappingstabell (f.eks. 3 runder → laveste 1 med justering −2,0; 9-11 runder → snitt av laveste 3, ingen justering; osv. — full tabell i Rule 5.2a, IKKE en enkel "gjennomsnitt av alt"-tilnærming for nye spillere).
- Low Handicap Index (Rule 5.7): laveste indeks siste 365 dager — nødvendig referansepunkt for cap-mekanismen under, må lagres/spores per bruker.
- Soft cap / hard cap (Rule 5.8): øker en oppdatert indeks mer enn 3,0 slag over Low Handicap Index, begrenses overskytende beløp til 50 %; mer enn 5,0 slag over Low Handicap Index er et absolutt tak. Ingen nedre grense på hvor mye indeksen kan SYNKE.
- Maksimal indeks (Rule 5.3) = 54,0 — samsvarer med det allerede
satte
le=54-taket iProfileUpdatefra profil-fullførings-runden (2026-07-22), god konsistens-bekreftelse. - 9-hulls Course Handicap (Rule 6.1b) — NY, presis detalj,
AVVIKER fra 18-hulls-formelen:
(Index ÷ 2, avrundet til nærmeste tidel) × (9-hulls Slope ÷ 113) + (9-hulls Course Rating − 9-hulls Par). Dette er IKKE det samme som å bruke full indeks mot en 9-hulls rating — indeksen halveres først. Denne formelen gjelder frittstående 9-hulls-RUNDER (denne ADR-en), IKKE det eksisterende front_9/back_9-øktoppsettet i turnering-flyten (ADR-008/2026-07-19- fiksen, som bevisst bruker full_18-rating for HELT ANDRE grunner — slagfordeling innad i en turneringsmatch, ikke offisiell HCP- runde-innsending. De to må IKKE forveksles eller slås sammen uten en egen vurdering.) - 18-hulls Course Handicap (Rule 6.1a) =
Index × (Slope ÷ 113) + (Course Rating − Par)— allerede korrekt implementert (course_handicap_raw, verifisert ved grep), ingen endring. - Playing Handicap (Rule 6.2) — uendret, allerede korrekt dekket av eksisterende allowance-strategier (ADR-014).
Dette er i hovedsak en HELT NY komponent i handicap_engine.py
(punktene 4-9), ikke en utvidelse av det eksisterende — dagens motor tar
alltid indeksen som et KJENT input; den har aldri regnet UT en indeks fra
en historie av runder. Punkt 10 er en presisering/utvidelse av
eksisterende kode for 9-hulls-tilfellet. Holdes ren og testet isolert,
som resten av handicap_engine.py (ADR-005).
Bevisst UTENFOR omfang i første byggerunde, til tross for at kilden nå finnes (for å holde v1 håndterbar — presist avgrenset, ikke bare utsatt i vage vendinger):
- Playing Conditions Calculation (PCC) (Rule 5.6) — full prosedyre funnet og forstått (statistisk sammenligning av dagens faktiske scorer mot forventet, justering −1,0 til +3,0, krever minst 8 aksepterte scorer på banen samme dag blant spillere med indeks ≤36,0). Ikke bygget nå — krever et helt annet datagrunnlag (ALLE spilte runder på en bane en gitt dag på tvers av ALLE brukere) enn det en enkelt frittstående runde naturlig gir. Runder telles inn UTEN PCC-justering til dette tas som egen, senere runde.
- Exceptional Score-reduksjon (Rule 5.9) — funnet og forstått (en differensial 7,0-9,9 slag bedre enn gjeldende indeks gir automatisk −1,0 på de siste 20 differensialene, 10,0+ gir −2,0). Ikke bygget i v1, notert for senere presisjon.
- Initial indeks fra færre enn 3 runder, Handicap Committee-skjønn (Rule 5.2a) — TeeCup har ingen "Handicap Committee"-rolle; en forenklet, automatisk variant av opptrappingstabellen brukes i stedet, uten menneskelig overstyring i v1.
Åpent, ikke besluttet: når en reell WHS-indeks kan beregnes fra
runder, skal manuell redigering av app_user.handicap_index
(eksisterende PATCH /auth/profile, ADR-031) fortsatt tillates ved
siden av (f.eks. for en spiller uten noen TeeCup-runder ennå), eller skal
feltet bli read-only/auto-beregnet så snart minst én HCP-tellende runde
finnes? Påvirker om handicap_history (018) skal gjenbrukes uendret
eller trenger en ny kolonne som skiller "manuelt satt" fra "beregnet fra
runde".
Beslutning H — Shotgun- vs. fortløpende start: EGEN, separat ADR (ADR-034)
Bekreftet med bruker: dette er et turnering/økt-konsept (start_hole per match i stedet for per økt, samme klokkeslett for alle grupper), uten reell avhengighet til rundeførings-arkitekturen over. Ikke behandlet videre her.
Ikke besluttet, gjenstår før bygging kan starte
- Den globale banekatalogen for EGENDEFINERTE (ikke-teeoff) baner (del av Beslutning C) — naturlig konsekvens av live-oppslag- beslutningen, men ikke bekreftet punkt for punkt ennå.
- Gjest-e-post-kobling (Beslutning D) — notert, ikke designet i detalj.
- Manuell vs. auto-beregnet HCP-indeks etter at motoren finnes (Beslutning G) — notert, ikke avgjort.
- Skal turnering-scoring til slutt bruke SAMME statistikk-modell (reist i brainstorm-runden 2026-07-22, FEATURE_BACKLOG.md) — ikke avgjort, ingen konsekvens for denne ADR-ens omfang uansett.
- Eksakte tabellnavn/skjema (
round/round_participant/round_hole_stater arbeidsnavn i denne ADR-en, ikke endelig fastlagt) — avgjøres ved migrasjonsskriving.
Status: 📋 ADR skrevet OG kildebelagt 2026-07-22, IKKE bygget. Alle
tre store åpne punktene fra første utkast (banedata, WHS 9-hulls-regel,
full HCP-indeksformel) er nå enten eksplisitt bekreftet med bruker
(Beslutning C) eller presist kildebelagt fra den offisielle WHS Rules of
Handicapping 2024 (Beslutning F/G) — ikke lenger antatt eller tilnærmet.
Neste steg: migrasjon + handicap_engine.py-utvidelse (Beslutning G,
punkt 4-10) + API + frontend, med samme inkrementelle
scratch-verifiserte rytme som resten av prosjektet.
Åpne spørsmål (ikke besluttet ennå)
Disse må avklares før eller under de relevante fasene:
- Sesjons-secret: TeeOff lar
PUBLIC_SESSION_SECRETfalle tilbake påJWT_SECRET. TeeCup bør bruke separate, uavhengige secrets. (Sikkerhet) - Cache over flere prosesser: In-memory
dict-cache påapp.statedeles ikke mellom flere workers/containere. Ved skalering trengs Redis. (Skalering) - Prising: Per organisasjon (abonnement) eller per turnering? Påvirker ikke isolasjonsmodellen, men påvirker fakturerings-/kvotemodell.
- Scramble-grensesnitt: Arkitekturen skal ta høyde for formatet; eksakt UI-løsning spesifiseres senere.
- Individuell-vs-delt-ball i
hole_score: Håndheves i app-laget, ikke av databasen (CHECK når ikke opp tilsession.format). Motoren/API-et må passe på at f.eks. et foursome ikke får per-spiller-scorer.
Utviklingsplan (rekkefølge)
- ✅ Land tenant-modell → Organisasjon (ADR-001/002/003)
- ✅ Denne beslutningsloggen (dette dokumentet)
- ✅ Handicap-motor som frittstående, testet bibliotek (ADR-005) — 24 tester, R&A-verifisert
- ✅ Databaseskjema (
001_initial_schema.sql) — RLS, miksede formater, pool - ⏩ Backend-API + regelmotor-integrasjon (neste)
- ⬜ Frontend (admin + score-registrering)
- ⬜ PWA & offline-synk