teecup/CLAUDE.md
Erol Haagenrud b3659cc953 Scoring-runden er ferdig og verifisert for ekte (samme scratch-container-mønster, denne gangen med hele /opt/teecup montert siden handicap_engine.py er et toppnivå-søskenmodul til app-pakken). Alle 10 planlagte tester besto, inkludert fourball better-ball-aggregering, poeng-caching ved tidlig avgjørelse, den sammenhengende-prefiks-regelen, og ADR-014-bryteren. Fant og fikset underveis at SessionCreate manglet scoring_mode helt — hole_result-modus kunne aldri vært brukt via API-et uten den fiksen.
Spørsmålene dine avdekket en reell bug (ikke bare et åpent spørsmål): siden ingenting eksplisitt lukker en match, kan noen fortsette å legge inn hull etter at matchen matematisk er avgjort, og det kan endre den cachede marginen ved neste omregning. Fanget i FEATURE_BACKLOG.md.

Basert på svarene dine:

Match-lås bygges snart — neste lille runde, tetter spøkelses-hull-buggen.
Walkover/konsesjon venter til brukerroller (kaptein/organisator) er avgjort.
Alt er dokumentert i FEATURE_BACKLOG.md under en ny seksjon, og CLAUDE.md er oppdatert.
2026-07-16 14:38:42 +02:00

5.2 KiB

CLAUDE.md — arbeidsinstruks for TeeCup

Les dette først i hver økt. Det koder hva vi har bestemt og hvordan vi jobber.

Autoritative kilder (les før du gjør noe)

  • ARCHITECTURE_DECISIONS.md — hva som er bestemt og hvorfor (ADR-001…014). Fasit.
  • FEATURE_BACKLOG.md — hva som gjenstår, hva som er utsatt, hva som mangler.
  • Endres en beslutning: legg til en ny ADR, ikke slett historikk. Hold begge filene oppdatert når noe avgjøres.

Sikkerhetsregler (ufravikelige)

  • Rør ALDRI teeoff-databasen eller den ekte teecup_db uten at brukeren eksplisitt har bekreftet det i samme økt. Test alltid migrasjoner mot en egen scratch-database først, og rydd opp etterpå.
  • Vis planen (hvilke kommandoer, mot hvilken database) FØR du kjører noe som skriver, migrerer eller sletter. Vent på bekreftelse.
  • Hemmeligheter (passord, secrets) bor i .env (filrettigheter 600), dekkes av .gitignore, committes aldri, og skrives aldri i klartekst i chatten eller i SQL-filer. Generer dem på serveren (openssl rand -base64 32).
  • Kjør appen som databaserollen teecup_app (NOSUPERUSER, NOBYPASSRLS) — aldri som teeoff_admin/superuser i runtime.

Arkitektur-invarianter (ikke bryt uten en ny ADR)

  • Tenant = organisasjon. organization_id på alle domenetabeller, håndhevet av RLS. App-koden setter app.current_org med SET LOCAL per transaksjon.
  • Verifiser at brukeren er medlem av organisasjonen FØR org-konteksten settes. RLS stoler blindt på app.current_org.
  • Egen innlogging (uavhengig av teeoff). Banedata hentes fra teeoff via lesende API, ikke delt database.
  • v1 = nøyaktig to lag (Ryder Cup-format), håndhevet i app-laget. Match-modellen holdes generell (to sider) så knockout/flere lag kan komme senere.
  • Handicap-/matchlogikk skal ligge i handicap_engine.py (rent, testet, uten db/API-avhengigheter). Allowances er konfig, ikke hardkodet.
  • Media (bilder/video) skal i objektlagring (MinIO), ikke i Postgres. Postgres holder bare metadata + nøkkel.

Arbeidsmåte

  • Inkrementelt. Ingenting tas for gitt før det er testet. Bekreft hvert steg før du går videre.
  • Bruk git (remote: brukerens Forgejo). Commit i logiske steg med tydelige meldinger.
  • Er du usikker på omfang eller en beslutning: spør heller enn å gjette.

Status (oppdater denne når ting endres)

Ferdig og verifisert:

  • Handicap-motor + tester (24/24, R&A-verifisert).
  • Skjema 001 + roller 002 + scoring/blind draw 003. Isolasjon bevist med test_isolation.sql (RLS-oppførsel, ikke bare at skjemaet kjører).
  • 002 hadde en reell bug (psql interpolerer ikke :'var' inne i DO $$...$$) — permanent fikset, verifisert mot scratch to ganger.
  • API-et kjørt for ekte (ikke bare syntaks-sjekket) i en engangs Docker- container mot en scratch-database, RLS bevist gjennom hele asyncpg-pool-stacken (ikke bare i rå SQL).
  • Oppsett-endepunktene er bygget og verifisert: app/routers/players.py (spillerpool), tournaments.py (turnering/lag/roster/økter, ADR-011 to-lags-grense håndhevet med FOR UPDATE-lås), matches.py (matcher/ deltakere/blind draw-lås, ADR-013-synlighet push-down i SQL). Delt feiloversettelse i app/errors.py, delte synlighetsspørringer i app/blind_draw.py. main.py er nå bare app-factory + include_router.
  • Scoring-runden er bygget og verifisert for ekte mot scratch-db (18-hulls bane med tee_rating, 4 spillere for fourball-testing): app/handicap.py (ADR-014 fire brytere via parse_allowance_config, handicap beregnes i compute_and_store_side_handicaps rett etter deltaker-innsetting — singles/fourball per spiller umiddelbart, foursome/greensome/scramble kun når siden er komplett), app/routers/scoring.py (hole-scores/ hole-results-upsert, scorecard-GET, matchstatus-recompute med FOR UPDATE-lås mot race og SAMMENHENGENDE-prefiks-regel for uferdige hull). app/team_authz.py skilt ut fra matches.py (delt med scoring.py). Alle 10 planlagte tester bestått, inkl. fourball better-ball-aggregering (MIN av to nettoer, venter til begge partnere har registrert), poeng-caching ved tidlig avgjort match, og ADR-014-bryteren use_handicap=false. Fant og fikset underveis: tournaments.py sin SessionCreate manglet scoring_mode helt (økter kunne aldri opprettes i hole_result-modus via API-et) — lagt til. Bevisst utelatt/kjente begrensninger: en side som aldri når forventet deltakerantall (no-show) får aldri beregnet handicap og matchen kan da aldri avgjøres — ingen manuell overstyring bygget. Score-skriving er upsert (ingen avvisning ved duplikat) — ingen audit-trail på rettelser. Kapteins-only autorisasjon fortsatt ikke bygget (FEATURE_BACKLOG ); bar er «rostret på laget».

Neste steg:

  1. Containerisere TeeCup-API-et (Dockerfile + compose-tjeneste), koble mot teecup_db med teecup_app, rute via eksisterende Caddy til teecup.teeoff.no. (Under scratch-verifisering måtte hele /opt/teecup monteres, ikke bare app/, fordi handicap_engine.py er et toppnivå-søskenmodul til app-pakken — Dockerfilen må COPY begge inn med samme relative plassering.)
  2. Deretter frontend (PWA, offline-first) og kommunikasjon (migrasjon 004).