teecup/DESIGN_SYSTEM.md
Erol Haagenrud 6bfd986964 Ja, den gir mye mening — og jeg sjekket to av påstandene direkte mot koden i stedet for å ta dem på tro:
Bekreftet, reelt: "Deg Deg"-duplikaten er ekte. playerLabel() erstatter selve NAVNET med teksten "Deg" for din egen rad, OG kortet legger på en egen "Deg"-badge ved siden av — du ser den bokstavelig to ganger, akkurat som i skjermbildet du delte tidligere. Samme sted i koden (spillerkortet OG den nye scoringslisten).

Også bekreftet: score-sirkelen i den nye listen er rounded-full + grønn UANSETT om resultatet er under, over eller på par — den følger ikke golfscore-språket i det hele tatt (sirkel skal bety under par, firkant over par). Det forklarer noe jeg ikke helt klarte å sette fingeren på selv: fargen grønn er kraftig overbrukt — aktiv hull-fane, valgt tall, denne sirkelen, "Deg"-badgen, rangeringsmerket for lederen, primærknapper — alt er grønt, uansett om det faktisk betyr "aktiv/positivt" eller bare er standard-stilen. Det er en skarpere diagnose enn noe jeg selv har formulert denne økten, og den forklarer trolig mye av "fortsatt rotete"-følelsen din utover selve tettheten.

Resten (tetthetsprinsippet, "verktøy ikke nettside", scorekort-som-grid) er en sammenhengende, godt begrunnet retning — men det er en STØRRE strukturell endring (bytte fra dagens "faner + kompakt liste" til et fullt scorekort-grid som primærvisning, med veiviseren åpnet fra en hvilken som helst celle).

Jeg foreslår å dele dette i to:

Compliance-passet (seksjon 3) nå — konkrete, allerede bekreftede feil, lav risiko, rask gevinst.
Grid-redesignet som egen, større runde — fortjener et bevisst ja fra deg først, siden det er en helt annen informasjonsarkitektur enn det jeg bygde i går.
2026-07-27 09:03:15 +02:00

12 KiB
Raw Blame History

TeeCup — designsystem (referanse)

Dette dokumentet beskriver det VISUELLE grunnlaget for alt frontend- arbeid i TeeCup — fargetoken, typografi, avstand, komponentmønstre og tilgjengelighetsregler. Det er en beskrivelse av hva som ER etablert i koden (frontend/app/globals.css, frontend/components/ui/*, og mønstrene brukt på tvers av components/*.tsx), ikke et nytt forslag — hensikten er at både V0-prompter og håndkodet arbeid skal kunne forankres i akkurat dette, i stedet for å gjettes på nytt hver gang.

Ufravikelig grunnregel (fra CLAUDE.md, gjelder ALT, eksisterende og fremtidig): appen skal være lesbar, forståelig og betjenbar for noen med noe redusert syn UTEN briller. God kontrast, stor nok skrift, store nok trykkflater, ikke ikon-only uten tekstlabel for viktige handlinger, ikke avhengig av finmotorikk/skarpt syn. Enhver visuell beslutning under veies mot dette først.

Merkevare-opprinnelse

Fargeformen/-tonen er hentet fra Teeoff-logoen (samme merkevarefamilie, egne farger — se ADR-009/ADR-016), IKKE navn eller logo. Basisfargene ble regnet ut som presise OKLCH-verdier fra de opprinnelige hex-fargene:

  • Grønn (primær): #8bc24a
  • Oransje (sekundær/"brand-orange"): #ff5722

Disse to er de ENESTE to kjernefargene i merkevaren. Et forslag om en tredje ("informasjons"-)farge ble vurdert 2026-07-25 og IKKE besluttet — se FEATURE_BACKLOG.md. Anbefalingen der var å gjenbruke --chart-3 (allerede en blåtone i statistikk-skalaen) fremfor å finne på noe nytt.

Fargetoken (frontend/app/globals.css)

Alle farger er definert som OKLCH-variabler, med egne verdier for lys og mørk modus (:root / .dark / @media (prefers-color-scheme: dark), alle tre holdt i synk). Bruk ALLTID token-navnene under (Tailwind-klasser som bg-primary, text-muted-foreground osv.) — aldri rå hex/oklch i ny kode.

Token Lys modus Rolle
background / foreground nesten hvit / mørk grønn-grå sideflate / brødtekst
card / card-foreground hvit / mørk grønn-grå kort, paneler, seksjoner
primary / primary-foreground oklch(0.7512 0.1613 130.33) (grønn) / mørk hovedhandling, valgt tilstand, "under par"/positiv
secondary / secondary-foreground lys grønn-tint sekundær vekt, sjeldent brukt alene
muted / muted-foreground lys grå-grønn / dempet bakgrunnstoner, sekundær tekst/bildetekst
accent / accent-foreground lys grønn-tint hover-tilstand på nøytrale flater
destructive rød-oransje slett/fare-handlinger
border / input lys grå-grønn kant på kort, felt, delelinjer
ring samme som primary fokus-ring (tastatur-tilgjengelighet)
brand-orange / brand-orange-foreground oklch(0.6792 0.2128 36.53) sekundærfarge — "over par"/advarsel, IKKE feil (det er destructive)
chart-1chart-6 grønn→blå→gul→oransje→rød-skala statistikk-/fordelingsvisualiseringer (ADR-033), ALDRI brukt for kategoriske UI-tilstander

Farge-semantikk, konsekvent på tvers av hele appen:

  • primary (grønn) = valgt/aktiv, positivt resultat (under par, ledende, bekreftet), primærhandling.
  • brand-orange = nest viktigst/kontrast-pol i et par (over par, "Poeng" i noen sammenhenger), IKKE en feilfarge.
  • destructive = KUN faktiske slette-/fare-handlinger (Slett runde, fjern spiller), aldri "over par" eller lignende domenetilstand.
  • muted-foreground = all sekundær/bildetekst-tekst, aldri brødtekstens hovedfarge.

Aldri farge alene. Hver gang farge bærer betydning (over/under par, leder, valgt/uvalgt), følges den av FORM (sirkel vs. firkant, fylt vs. bordered), tekst (+N/N/E, "Deg"/"Eier"), eller et ikon — se "Golfscore-språket" under. Dette er ikke en stilistisk preferanse, det er et direkte utslag av tilgjengelighetsregelen øverst.

Typografi

  • Skrifttype: Nunito (next/font/google, lastet i app/layout.tsx, eksponert som --font-sans) — rund, vennlig, god lesbarhet på små trykkflater. Ingen sekundær/monospace-font i UI-et (tabular-nums brukes for tallinnretting i stedet for en egen tallfont — se under).
  • Skala (Tailwind-klasser, brukt konsekvent):
    • text-sm — bildetekst, sekundær informasjon, knapp-tekst i tette kontekster
    • text-base — brødtekst, standard knapp-/felt-tekst, listeelementer
    • text-lg / text-xl — kortoverskrifter, seksjonstitler
    • text-2xl / text-3xl — sideoverskrifter, hull-header, store resultat-tall
  • Vekt: font-semibold/font-bold for all vektlagt tekst, font-extrabold for tall og hovedoverskrifter. Vanlig (regular) vekt brukes nesten aldri i UI-kontroller — selv sekundærtekst er ofte font-semibold for lesbarhet på avstand/i sollys.
  • tabular-nums på ALL numerisk visning (skår, HCP, datoer, rangeringer) — hindrer tall fra å "hoppe" i bredde når de endres.
  • Golfvis fortegn: til-par-tall formateres ALLTID som "E" (jevnt med par), "+N" (over), "N" — ekte minustegn (U+2212), ALDRI en vanlig bindestrek eller et bart negativt tall. Samme regel for HCP/ differensial-tall der fortegn er meningsbærende.

Avstand, hjørner og lag

  • Hjørneradius (fra --radius: 0.625rem, skalert opp via --radius-sm/md/lg/xl/2xl/3xl/4xl): rounded-xl for felt/knapper i tette rader, rounded-2xl for kort/paneler/knapper med normal vekt, rounded-3xl for store side-nivå-containere (hull-panel, rundekort). rounded-full reservert for sirkulære tilstander (se golfscore-språket) og pille-formede brytere/merker.
  • Kort/panel-basismønster: rounded-2xl eller rounded-3xl, border border-border, bg-card, p-4 (tett) til p-5 sm:p-6 (romslig), ofte shadow-sm shadow-black/5 for lett løft fra bakgrunnen.
  • Sammenhengende lister (leaderboard, spillerliste): ÉN container (rounded-2xl border border-border overflow-hidden) med divide-y divide-border mellom radene — IKKE separate kort med mellomrom, det gir en "kort-følelse" som virker mer oppstykket enn nødvendig når radene i praksis hører sammen (bevisst rettet opp 2026-07-26 på leaderboardet, se CLAUDE.md).
  • Stiplet kant (border border-dashed border-border) markerer en "legg til"/tom-tilstand-affordance (f.eks. "+ Medspiller"), ALDRI brukt på innhold som allerede finnes.

Trykkflater og avstand mellom elementer

  • 44px er det ufravikelige gulvet for enhver trykkbar flate (min-h-11 i Tailwind-tall siden 1 enhet = 4px). Primærhandlinger er ofte enda større: h-12h-16 for tallvelgere/hovedknapper.
  • Runde ikon-only-knapper (lukk, fjern) er minimum size-11.
  • Gap mellom relaterte kontroller: gap-2/gap-2.5/gap-3 normalt, gap-4/gap-6 mellom distinkte seksjoner.

Layout-containere

  • Innloggede/app-sider: mx-auto w-full max-w-3xl for innholdsrike sider (runde-detalj), max-w-xl for enklere/lesevisninger (leaderboard, scorekort, statistikk).
  • Sticky header: sticky top-0 z-10 (eller z-20 når flere lag stables), border-b border-border, bg-background/90 til /95 + backdrop-blur — innhold forblir lesbart under skrolling uten å bli en solid, brå kant.
  • Fullskjerm-overlegg (scoringsveiviser): fixed inset-0 z-50 flex flex-col bg-background, med header/main (scroller, flex-1 overflow-y-auto) /footer (handling-rad, shrink-0) — samme tre-delt struktur uansett hvor i appen et slikt overlegg brukes.
  • Fast-per-rad-høyde når kort skal se enhetlige ut i en liste (min-h-[Npx] + truncate på tekstlinjer i stedet for fri wrapping) — brukt bevisst på spillerkort 2026-07-26 for at rader med ulikt antall merker/lengde på navn likevel blir like høye.

Komponentmønstre (gjenbrukes, ikke gjenoppfinnes)

Disse er alle allerede bygget som lokale funksjoner i de respektive components/*.tsx-filene (ikke delte imports på tvers av filer — hver fil har sin egen lokale kopi tilpasset sin kontekst, et bevisst valg gjentatt flere ganger denne økten fremfor tidlig abstraksjon).

  • NumberPicker (round-detail.tsx) — 3-kolonners rutenett av store (h-16) tallknapper, valgt tilstand = fylt bg-primary, med en valgfri liten bildetekst under tallet (par-merke, eller — Slag- varianten — kontekstuell golf-term: Albatross/Eagle/Birdie/Par/Bogey/ Dobbel bogey relativt til hullets par). Utvidbar "10+"-knapp for sjeldne høye verdier, holder standardvisningen kort.
  • Stepper (+/) — pille-formet rad med to size-11-knapper som flankerer et sentrert tall. Brukt for løpende antall (putter, chip, bunker, straffeslag) der en full talltavle ville vært overkill.
  • ChoiceRow — horisontal rad av segmenterte knapper (flex-1, valgt = bg-primary), for korte, faste alternativlister (avstand første putt, kjønn, statistikknivå).
  • DirectionCross — 3×3-rutenett med retningsikoner (ArrowUp/Left/ Right/Down + Target i sentrum) for utslags-/innspillretning. Tekst- label på hver knapp (ALDRI kun ikon), matcher tilgjengelighetsregelen.
  • ModeToggle/segmentert bryterinline-flex gap-1 rounded-full bg-muted p-1, hver fane rounded-full, valgt = bg-primary text- primary-foreground. Brukt for Brutto/Netto/Poeng, Score/Spillere-faner osv.
  • Badge (delt shadcn-komponent, components/ui/badge.tsx) — variant="default" (fylt grønn) for "Deg", variant="outline" (bordered) for "Eier" — de to skal ALLTID være visuelt distinkte varianter av hverandre, ikke samme stil i to farger.

Golfscore-språket (form + farge, aldri farge alene)

Det viktigste, mest gjenbrukte visuelle mønsteret i appen — brukt i round-scorecard.tsx (ScoreMark), round-leaderboard.tsx (ToParMark/PointsMark/HoleMark), og flere steder til:

  • Sirkel (rounded-full) = under par / positivt resultat.
  • Firkant med liten radius (rounded-[4px]rounded-[6px]) = over par / negativt resultat.
  • Ren tekst, ingen ramme = nøyaktig par ("E").
  • Fylt bakgrunn (bg-primary/bg-brand-orange + kontrastfarget tekst) = ekstra vekt (eagle+/dobbel bogey+, eller lederen i en rangering) — fortsatt SAMME form som den vanlige varianten, kun fyllingen endres. Vanlig variant = border-2 + /10-tint bakgrunn + farget tekst.
  • Poeng (stableford) har ingen retning (høyere er alltid bedre) — får derfor kun ÉN fast form (sirkel), samme fylt/bordered-emphasis- logikk som resten.
  • Rangeringstall bruker et eget, nøytralt merke (bg-muted/bg-primary ved leder) — ikke samme form-språk som selve resultatet, for å unngå at rangering og resultat blandes visuelt sammen.

Ikonografi

  • lucide-react, konsekvent gjennom hele appen — ingen annen ikonpakke blandet inn.
  • Ethvert ikon som er rent dekorativt får aria-hidden="true".
  • Ikon-only er ALDRI lov for en viktig handling — en tekstlabel følger alltid med (unntak eksplisitt vurdert og akseptert: bjelleikonet for varsler, fordi det er universelt gjenkjent OG har en beskrivende aria-label med antall uleste).

Tilbakemelding og tilstander

  • Lasting: sentrert spinner, size-8size-10 animate-spin rounded-full border-4 border-primary/20 border-t-primary.
  • Feil: role="alert", text-destructive, alltid som ren tekst (aldri kun et ikon eller en farget kant).
  • Tomme lister: en kort forklarende tekst + evt. en stiplet "legg til"-affordance, aldri en stille blank flate.
  • Sanntid (WebSocket): ingen egen visuell "oppdatert!"-indikator — data hentes på nytt og erstatter stille, siden radene allerede har stabile nøkler/layout (unngår blunking).

Navneformat (innhold, ikke et rent visuelt punkt — men styrer hva som vises hvor)

Direkte adressering av brukeren (dashbord-hilsen, e-post/varsel rettet TIL mottakeren) bruker KUN fornavn. Alt annet (lister, roster, chat, administrasjonsvisninger) bruker fullt navn/initialer — se CLAUDE.md for den fulle, ufravikelige regelen. Nevnt her fordi det er en like fast STANDING forventning til fremtidig UI som resten av dette dokumentet.

Hva dette dokumentet bevisst IKKE er

  • Ikke en erstatning for CLAUDE.md sin tilgjengelighetsregel (den er autoritativ og gjengitt her kun i sammendrag).
  • Ikke en frys av dagens design — nye mønstre legges til etter hvert som de bygges (både via V0 og håndkodet), men skal alltid først sjekkes mot det som ALLEREDE er etablert her fremfor å finne opp noe nytt.
  • Ikke en komponent-API-referanse — se selve kildefilene (components/ui/*.tsx, og de lokale komponentene i hver components/*.tsx) for eksakte prop-signaturer.