teecup/ARCHITECTURE_DECISIONS.md
Erol Haagenrud b28f604fe9 Bygget, og verifisert grundig mot ekte infrastruktur — inkludert et ekte kall mot teeoff_api (søkte opp «Borregaard», importerte Borregaard Golfklubb sin 18-hulls hovedbane med alle hull, 4 tee-farger × kjønn, ratinger, og opprettet faktisk en økt med den importerte banen). Duplikat-import ble korrekt avvist (409), kryss-org-isolasjon holder, test_isolation.sql 12/12.
To ting gjenstår, begge mot ekte infrastruktur — vil du bekrefte at jeg går videre?

Migrasjon 010_official_course_unique_ref.sql mot ekte teecup_db — kun én ny partiell unik-indeks (organization_id, external_course_ref), rører ingen eksisterende rader (alle er source='custom' med external_course_ref IS NULL i dag)
docker compose up -d --build teecup_api teecup_frontend — ny backend-kode (courses.py, teeoff_client.py, httpx-avhengighet) + ny frontend-kode (bane-søk mot teeoff i program-skjemaet)
2026-07-18 12:44:05 +02:00

672 lines
34 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# TeeCup — Arkitektur-beslutningslogg (ADR)
> Dette dokumentet er den autoritative kilden til *hva* som er bestemt og *hvorfor*.
> Det leses av mennesker og av AI-modeller (Claude, Gemini) i starten av hver økt.
> Endre aldri en beslutning uten å legge til en ny ADR som erstatter den — historikken skal bevares.
**Status:** Levende dokument
**Sist oppdatert:** 2026-07-18
---
## Kontekst
TeeCup er en kommersiell (SaaS) webapplikasjon for å opprette, administrere og
gjennomføre golfturneringer i «Ryder Cup»-format. Den driftes på samme VPS som
`teeoff.no`, men skal fungere som et isolert økosystem med eget subdomene
(`teecup.teeoff.no`) og egen database (`teecup_db`).
Målgruppe: klubber, bedrifter og vennegjenger som arrangerer turneringer over tid.
---
## ADR-001 — Tenant = Organisasjon
**Beslutning:** Isolasjonsenheten («tenant») er en **organisasjon**, ikke en turnering.
En organisasjon er et bevisst nøytralt begrep som dekker klubb, bedrift *og*
vennegjeng. Ved å ikke kalle den «klubb» i datamodellen unngår vi refaktorering
den dagen første bedriftskunde kommer.
**Hierarki:**
```
Organisasjon (tenant — det som isoleres og faktureres)
├── Medlemmer/spillere (gjenbrukbare på tvers av turneringer)
├── Egendefinerte baner
└── Turneringer
├── Lag
└── Matcher
└── Scores
```
**Begrunnelse:** En turnering er en hendelse med start og slutt, ikke en kunde.
Gjenbrukbare ting (spillere, baner, historikk) må leve over turneringens levetid.
Turnering er derfor en entitet *inne i* en organisasjon.
**Konsekvens:** `tenant_id` i alle skjemaer heter `organization_id`.
---
## ADR-002 — Bruker og organisasjonsmedlemskap er adskilt
**Beslutning:** Identitet (innlogging) og medlemskap i en organisasjon er to
forskjellige ting. Én `user` kan ha flere `organization_memberships`.
**Begrunnelse:** Samme person spiller ofte både klubbturneringen og
jobbturneringen. En bruker må kunne krysse organisasjoner med samme innlogging.
Dette er lett å bygge inn fra start og smertefullt å legge til senere.
**Konsekvens:** Utelukker «database-per-tenant» (se ADR-003), fordi en bruker som
krysser organisasjoner da måtte eksistere i flere databaser samtidig.
---
## ADR-003 — Isolasjonsstrategi: Shared schema + Row-Level Security
**Beslutning:** Én database (`teecup_db`), delte tabeller, isolert på
`organization_id`-kolonne, håndhevet av PostgreSQL **Row-Level Security (RLS)**.
**Vurderte alternativer:**
| Strategi | For | Mot | Valgt |
|---|---|---|---|
| Shared schema + `organization_id` + RLS | Enkel drift, billig, skalerer til mange org. | Krever disiplin; RLS må settes riktig | **Ja** |
| Database/schema per tenant | Sterk isolasjon | Tung migrering; bryter med ADR-002 | Nei |
**Begrunnelse:** RLS flytter isolasjonen fra applikasjonskoden (der én glemt
`WHERE organization_id = ...` lekker data mellom kunder) ned til databasen, som
håndhever den uansett hva koden gjør. Kombinert med ADR-002 er dette det eneste
praktiske valget.
**Konsekvens / oppgave:** Hver økt/tilkobling må sette `SET app.current_org` (eller
tilsvarende) slik at RLS-policyen kan filtrere. Dette må inn i tilkoblingslaget
tidlig, ikke ettermonteres.
---
## ADR-004 — Banedata fra `teeoff_db` via enveis, lesende API-kontrakt
**Beslutning:** TeeCup henter offisielle banedata fra hovedplattformen gjennom et
veldefinert, lesende API — **ikke** via direkte databasekobling på tvers.
**Begrunnelse:** En direkte kobling ville låst TeeCup til hovedplattformens
skjemaendringer, og et brudd ett sted ville tatt ned begge produktene.
`teeoff_db` er «master» for offisielle banedata; alt brukergenerert innhold
(egendefinerte baner, turneringer, brukere) forblir strengt i `teecup_db`.
**Konsekvens:** API-kontrakten mot TeeOff må versjoneres og behandles som en
ekstern avhengighet, selv om den kjører på samme server.
---
## ADR-005 — Handicap-motoren er et frittstående, testet bibliotek
**Beslutning:** All handicap- og score-logikk bygges som en ren Python-modul uten
avhengigheter til database, API eller web-rammeverk. Den testes grundig i
isolasjon.
**Begrunnelse:** Dette er produktets hjerte og den mest risikofylte biten. Feil
her koster mest troverdighet. Ved å isolere den kan reglene enhetstestes mot kjente
fasitverdier uavhengig av resten av systemet.
**Konsekvens / viktig presisering:** Prosentbaserte «allowances» (f.eks. 75 %,
90 %, 3/4) er **konfigurasjon, ikke hardkodet logikk**. Motoren vet ikke at
«fourball = 90 %»; den mottar tildelingen som parameter. De konkrete
standardprosentene per format må verifiseres mot gjeldende WHS/lokale regler før
produksjon — de skal ikke antas fra hukommelse.
---
## ADR-006 — Teknologistack
**Beslutning:**
- **Backend:** Python + FastAPI (gjenbruker stacken fra TeeOff → enklere vedlikehold).
- **Database:** PostgreSQL (+ PostGIS der banegeometri trengs).
- **Frontend:** React (Vite) som PWA, offline-first (Service Workers + IndexedDB).
**Begrunnelse:** Offline-first er *kjernefunksjonalitet*, ikke luksus — golfbaner har
ofte dårlig mobildekning, og score må kunne registreres uten nett og synkes senere.
---
## ADR-007 — Miksede formater via økter, og spiller-pool
**Beslutning:** En turnering er en **ordnet sekvens av økter** (sessions), ikke ett
enkelt format. Hver økt bærer format, hullomfang og allowance. Ryder Cup =
foursome/18 → fourball/18 → singles/18 er tre økter.
Hvert lag har en **pool** (`team_roster`) som kan være større enn antall
matchplasser. Deltakelse avgjøres per match via `match_participant`. En reserve
er en spiller i poolen uten deltaker-rad i en gitt økt; en spiller kan spille
kun enkelte økter (f.eks. bare singelen).
**Begrunnelse:** Dette er selve Ryder Cup-strukturen. Å modellere format på
turneringsnivå ville gjort miksede formater umulig; å modellere deltakelse på
turneringsnivå ville gjort reserver og delvis deltakelse umulig.
**Konsekvens:** Handicap-snapshot fryses per turnering i `team_roster`
(`handicap_index_snapshot`) for reproduserbare resultater.
---
## ADR-008 — 9-hulls-slag: "slagene som faller på 18-hulls-kortet"
**Beslutning:** For 9-hulls-økter (front/back) brukes spillerens fulle
18-hulls-tildeling, og slagene fordeles over **hele** 18-hulls stroke index —
deretter tas kun de spilte hullene ut. Spilleren mottar slag på de spilte hullene
der SI ≤ mottatte slag.
**Vurdert alternativ:** WHS' formelle 9-hulls course handicap (eget 9-hulls
rating, grovt sagt halvparten). Kan gi et litt annet totaltall. Ikke valgt som
standard fordi ikke alle baner publiserer 9-hulls-ratinger, og den valgte
metoden er den vanlige i vennegjeng-/klubbmatch-spill.
**Kritisk implementasjonsdetalj:** Man må IKKE sende bare de ni spilte hullene inn
i slagfordelingen med et 18-hulls slagtall — det gir feil ved høye slagtall
(12 slag på back-9 blir da 10 i stedet for riktige 6). Motoren har derfor
`allocate_over_played_holes(...)` som fordeler over alle 18 og så tar ut de spilte.
Dekket av test `test_nine_hole_twelve_strokes_is_six_not_ten`.
**Konsekvens:** `tee_rating` beholder likevel front/back-omfang, slik at WHS'
alternativ kan tilbys senere som konfig per turnering uten skjemaendring.
---
## ADR-009 — Egen innlogging, uavhengig av teeoff
**Beslutning:** TeeCup har egne brukerkontoer (`app_user`), uavhengig av teeoffs
innlogging.
**Begrunnelse:** TeeCup selges kommersielt til klubber/bedrifter som kanskje aldri
har hørt om teeoff.no. Delt innlogging ville vært forvirrende for dem og koblet de
to systemenes auth tettere sammen enn ellers ønskelig. Styrker isolasjonen fra
ADR-004.
**Konsekvens:** Egen auth (registrering, Google/magic-link e.l.), egne secrets
(jf. åpent spørsmål 1), egen sesjonshåndtering. Kaptein- og tilskuer-roller
defineres innenfor TeeCups eget auth-lag.
---
## ADR-010 — Feed krever innlogging (ingen anonym lesesti i v1)
**Beslutning:** Den «offentlige» runde-feeden er felles for begge lag i
turneringen, men bak innlogging. Ingen verdenssynlig lenke i v1.
**Begrunnelse:** «Offentlig» betyr her «alle innloggede deltakere i turneringen»,
ikke «hvem som helst med en lenke». Dette fjerner den uautentiserte lesestien og
den tunge modereringen (som ellers kreves når innhold er synlig for verden) fra
v1.
**Konsekvens:** Synlighet modelleres som kanal-scope (lag / turnering). En ekte
verdenssynlig delingslenke kan legges til senere som egen bryter, med moderering,
uten å bygge om.
---
## ADR-011 — Turneringsstruktur: lagformat i v1, bracket som egen fremtidig type
**Beslutning:** v1 bygges for Ryder Cup-lagformatet (økter → uavhengige matcher →
summerte poeng), og låses til **nøyaktig to lag**.
**Begrunnelse:** En match/flight er alltid to-sidig. Tre lag ville krevd
kryss-oppgjør (AB, AC, BC), nok spillere til å møte to motstandere samtidig,
balansert oppsett, og tre-veis blind draw — mye kompleksitet for lite gevinst. To
lag er både enklere og riktigere for formatet. Et knockout-bracket (f.eks. 128
spillere, utslagsmatcher, finale + bronsefinale) er en helt egen turneringstype:
rundene er *avhengige* (vinner av match A møter vinner av match B), og krever
progresjon mellom matcher, seeding, fripass og bronsegren — noe dagens modell ikke
har.
**Konsekvens:** To-lags-grensen håndheves i app-laget (validering ved
turneringsoppsett), ikke med DB-trigger. Match-modellen holdes generell (to sider,
vilkårlige lag-referanser), så flere lag eller en knockout-type kan komme senere
uten dataomskriving — kjernen (spillere, motor, hull-score, RLS) er typeuavhengig.
Knockout er fanget som egen type i FEATURE_BACKLOG.md.
---
## ADR-012 — To scoring-moduser per økt
**Beslutning:** Hver økt har en `scoring_mode`: `stroke` (spillere taster slag per
hull) eller `hole_result` (registrer bare hvem som vant hullet / delt).
**Begrunnelse:** Ønsket fra start: kunne føre score enten detaljert (slag) eller
raskt (tapp «lag rød vant hullet»). De to modusene har ulik datainngang.
**Konsekvens:** `stroke` skriver til `hole_score` (brutto, motor utleder netto og
hull-resultat). `hole_result` skriver til ny tabell `match_hole_result`
(vinnende side per hull, NULL = delt). Begge mater samme
`compute_match_state` i motoren, så matchstatus beregnes likt uansett modus.
---
## ADR-013 — Blind draw via lås per lag per økt
**Beslutning:** Lagoppstilling settes skjult; matchene avsløres når BEGGE lag har
låst. Modellert med tabell `lineup_lock` (én rad per lag per økt).
**Begrunnelse:** Kjerneønske i Ryder Cup-formatet — kapteinene låser i blinde, og
oppgjørene avsløres samtidig.
**Konsekvens:** `match_participant`-radene (oppstillingen) opprettes per lag, men
motstanderens side skjules i app-laget til det finnes en `lineup_lock` for begge
lag. Etter lås kan egen oppstilling ikke endres. Dette er finkornet synlighet
(lag-nivå) og håndheves i app-/spørrelaget, ikke RLS — begge lag ligger i samme
organisasjon (jf. ADR-010).
---
## ADR-014 — Konfigurerbar handicap-pipeline: fire uavhengige brytere
**Beslutning:** Handicap-anvendelsen i en økt er FIRE uavhengige, valgfrie steg —
ikke bare én allowance-prosent:
1. **Bruk handicap** (av/på) — helt av gir scratch-spill.
2. **Bruk course handicap** (av/på) — om slope/rating-justeringen
(`course_handicap_raw`) påføres, eller om rå `handicap_index` brukes direkte.
3. **HCP-prosent** (allowance-strategien, allerede dekket av ADR-005 /
`session.allowance_override`).
4. **Bruk matchplay-handicap** (av/på) — om resultatet konverteres til relative
slag (`match_play_strokes`: beste enhet spiller «av 0», resten får
differansen), eller brukes som absolutt Playing Handicap.
**Begrunnelse:** Skjermbilder fra Golf GameBook (referanseprodukt, delt
2026-07-16) viser nøyaktig denne firedelte bryter-strukturen per runde/format i
deres oppsettsdialog. Deres standard-prosenter (foursome 50 %, better ball/
fourball 90 %, singles 100 %) stemmer eksakt med `DEFAULT_MATCHPLAY_ALLOWANCES`
i `handicap_engine.py` — uavhengig bekreftelse på at defaultene er riktige,
slik ADR-005 krever verifisert. Motoren støtter allerede alle fire som atskilte,
komponerbare funksjonskall (`course_handicap_raw`, en `AllowanceStrategy`,
`match_play_strokes`) — hver kan hoppes over uavhengig av de andre — men
API-et/skjemaet eksponerer dem ikke som brytere ennå.
**Konsekvens:** `session.allowance_override` (jsonb) skal utvides til å bære
alle fire bryterne, ikke bare prosent, når motor-/scoring-integrasjonen bygges
(se FEATURE_BACKLOG.md). Ingen skjemaendring nødvendig (feltet er allerede
jsonb), men API-lagets validering og motor-kall må håndtere: `bruk_handicap =
false` → hopp over hele kjeden (brutto = netto), `bruk_course_handicap = false`
→ bruk `handicap_index`/`handicap_index_snapshot` direkte uten
slope/rating-justering, `bruk_matchplay_handicap = false` → bruk absolutt
Playing Handicap i stedet for å kalle `match_play_strokes`.
---
## ADR-015 — Utledet tee-time og maskinlesbar feilkode-kontrakt
**Beslutning A — klokkeslett er utledet, ikke lagret per match:** `session`
får `scheduled_at` (starttid for FØRSTE match) + `tee_interval_minutes`
(minutter mellom hver "flight"). En matchs `tee_time` er
`scheduled_at + (sequence-1) * tee_interval_minutes`, beregnet i Python ved
lesing (`app/routers/matches.py`), ALDRI skrevet til `match`-raden. Unntak:
`match.tee_time_override` (nullable `timestamptz`) for enkeltmatcher som må
justeres uavhengig (forsinkelser) — vinner alltid over den utledede verdien
når satt. `session.start_hole` er eksplisitt lagret (ikke utledet av
`hole_config`).
**Begrunnelse:** Brukeren beskrev selv mønsteret rett fra domenet: "man sier
at førstematchen starter på hull X klokka Y, og det er Z minutter mellom hver
flight" — det er slik tee-tider faktisk fungerer i golf, og å lagre ett
tidspunkt per match ville vært duplisert, avledet data som kunne komme ut av
synk med intervallet. Et lite unntak (override) dekker det ene tilfellet der
den avledede regelen ikke holder.
**Konsekvens:** Alle tre nye tidsfelter er nullable/additive (migrasjon
`006_scheduling_and_locale.sql`) — en økt uten planlagt klokkeslett gir
`tee_time: null` i API-et, ikke en feil. Det finnes ennå intet
PATCH-endepunkt for `tee_time_override` (satt direkte i databasen ved
verifisering); bygges når frontend faktisk trenger å justere enkeltmatcher.
**Beslutning B — én uniform feilrespons på tvers av HELE API-et:**
`{"detail": {"code": "...", "message": "..."}}` på ALLE stedene som kaster
`HTTPException` (39 steder ved innføring), via en liten factory
`app_error(status_code, code, message)` i `app/errors.py` — ingen egen
exception-klasse, ingen global exception handler. Kodene er en liten,
gjenbrukt taksonomi (~15 koder, IKKE én unik kode per kastested) —
f.eks. `NOT_FOUND`, `DUPLICATE`, `LIMIT_REACHED`, `NOT_ROSTERED_ON_TEAM`,
`NOT_AUTHENTICATED`. Pydantic sine egne 422-valideringsfeil er bevisst
UTENFOR denne kontrakten og beholder FastAPI sin standard `{"detail": [...]}`.
**Begrunnelse:** Hardkodet norsk prosa i `detail` (slik det var før denne
runden) kan ikke brukes til noe annet enn "vis strengen" av en frontend —
den kan ikke skille en 409 pga. dupliserte rader fra en 409 pga. et
forretningstak, og kan ikke oversettes (se i18n under). En liten, gjenbrukt
kode-taksonomi lar frontend bygge stabil logikk (f.eks. "vis en spesifikk
inline-feil for `LIMIT_REACHED`, en generisk toast for alt annet") uten å
måtte parse norsk tekst. Skulle vært gjort FØR frontend startet — dyrt å
ettermontere når klientkode allerede har begynt å parse tekststrenger.
**Konsekvens:** Enhver ny `HTTPException` i fremtidig API-kode SKAL bruke
`app_error()`, aldri en rå `HTTPException(status_code, detail="...")` — se
`app/errors.py` sin docstring. Nye forretningsbetydninger som ikke passer
noen eksisterende kode får en ny kode i taksonomien, ikke gjenbruk av en
semantisk feil kode.
**Beslutning C — locale er klient-oppgitt, ikke server-gjettet:**
`app_user.preferred_locale` og `magic_link_token.locale` (kun `nb`/`en`
foreløpig, håndhevet med `CHECK`) settes fra en `locale`-verdi klienten
sender eksplisitt ved `POST /auth/request-link` — ALDRI gjettet server-side
(f.eks. fra `Accept-Language`). En NY bruker får `preferred_locale` satt fra
forespørselens locale ved førstegangsopprettelse; en EKSISTERENDE bruker som
ber om en ny lenke på et annet språk får IKKE sin lagrede preferanse
overskrevet — kun selve e-posten sendes på forespørselens språk. Ingen
endepunkt for å ENDRE `preferred_locale` på en eksisterende bruker ennå
(egen, senere sak — profilinnstillinger).
**Begrunnelse:** Frontend vet sitt eget gjeldende visningsspråk (brukerens
valg i UI-et) — det er en bedre kilde enn å gjette fra headere eller IP.
At en påfølgende innlogging på et annet språk (f.eks. en gjest som låner en
enhet) IKKE skal endre den lagrede preferansen er bevisst: en
innloggingshandling bør ikke ha den overraskende bivirkningen å endre
brukerens varige profilinnstilling.
---
## ADR-016 — Frontend som eneste offentlige overflate, API-et server-side proxyet
**Beslutning:** `teecup.teeoff.no` peker (Caddy) på Next.js-frontenden
(`teecup_frontend`), IKKE direkte på FastAPI-et. Frontenden proxyer selv
kjente API-sti-prefikser (`/auth/*`, `/orgs/*`, `/health` — som til sammen
dekker HELE dagens API-overflate, verifisert med et grep av samtlige
rutedefinisjoner) videre til `teecup_api:8000` server-side, via Next.js sin
egen `rewrites()`-mekanisme (`frontend/next.config.mjs`). API-et er ikke
lenger separat Caddy-rutet eller offentlig eksponert under eget navn.
**Begrunnelse:** Alt kjører dermed under samme opprinnelse (origin) sett fra
nettleseren — ingen CORS-konfigurasjon trengs, og HttpOnly-sesjonscookien
(ADR-009) fungerer helt uendret enten kallet "egentlig" går til frontend
eller API. Alternativet (eget subdomene for API-et, `SameSite=None`-cookie
eller CORS-hull) ville svekket cookie-sikkerhetsmodellen som allerede var
bevisst bygget stram. Samme mønster generaliserer til alle fremtidige
skjermer uten videre Caddy-endringer — nye API-ruter under `/auth`, `/orgs`
trenger ingen ny proxy-regel, kun nye Next.js-sider som kaller dem med
relative URL-er.
**Reell fallgruve funnet og fikset ved bygging (2026-07-17):** Next.js sin
`rewrites()` løses ved BUILD-tid for `output: "standalone"` (bakes inn i
server-bunten), ikke ved container-oppstart. En `docker run -e
TEECUP_API_ORIGIN=...` ved kjøretid ble derfor stille ignorert (falt tilbake
til default `localhost:8000`, som ikke fantes i containeren — proxy-kall
feilet med `ECONNREFUSED`). Løst med en Docker build-time `ARG
TEECUP_API_ORIGIN` (default `http://teecup_api:8000`, matcher alltid det
delte nettverkets tjenestenavn) i `frontend/Dockerfile`, satt via
`docker-compose.yml` sin `build.args`. Generell lærdom for fremtidige
Next.js/Docker-oppsett i dette prosjektet: alt som brukes inne i
`next.config.mjs` er en BUILD-tids verdi, ikke en runtime-verdi, med mindre
det eksplisitt leses på nytt et sted som faktisk kjører per request (en
route handler, ikke selve config-filen).
**Konsekvens:** Enhver fremtidig ny API-sti-prefiks (utenfor `/auth`,
`/orgs`, `/health`) MÅ legges til i `frontend/next.config.mjs` sin
`rewrites()`-liste, ellers blir den utilgjengelig fra nettleseren selv om
API-et selv fungerer (kun nåbar internt på Docker-nettverket). `teecup_api`
sin port er ikke lenger tenkt nåbar direkte utenfra i prod.
---
## ADR-017 — Selvregistrering og utvidet spillerprofil
**Kontekst:** Reist av brukeren rett etter at lag/roster-skjermen var live.
Dagens modell antar at organisator kjenner og legger inn alle spillere selv
— i praksis vet organisator ofte ikke hvem som faktisk blir med før de
melder seg på selv.
**Beslutning A — Påmelding er offentlig, krever IKKE innlogging.** En
delbar lenke (`/register/{tournament_id}` — turneringens UUID er allerede
uforutsigelig nok, ingen ny token-mekanisme) viser et minimalt skjema. Ingen
magic-link, ingen konto kreves for å melde seg på.
**Begrunnelse:** Å kreve innlogging FØR man kan melde seg på er unødvendig
friksjon for "jeg blir med lørdag"-bruksmønsteret. Kontosammenkobling skjer
gratis senere (Beslutning B), ikke som et eget steg i selve påmeldingen.
**Beslutning B — E-post er sammenkoblingsnøkkelen** mellom en organisator-
forhåndsopprettet `player`-rad og en spiller som senere melder seg selv på
eller logger inn. Finnes det en `player`-rad i org-en med samme e-post ved
påmelding, fylles manglende felt inn på DEN raden i stedet for å opprette en
duplikat. `player.user_id` kobles først når noen med matchende e-post
faktisk logger inn via magic-link — `verify_magic_link` utvides til også å
slå opp org-scopede `player`-rader på e-post, ikke bare `app_user`.
**Konsekvens:** `player.email` er bevisst IKKE en `UNIQUE`-constraint —
familier deler av og til e-post (forelder melder på barn), en hard unik-
regel ville krasje akkurat den vanlige situasjonen. Matching er et mykt,
applikasjonslags-oppslag.
**Beslutning C — Påmelding er et eget, lettvekts steg, atskilt fra
`team_roster`**, med konfigurerbar godkjenning, kapasitet og samtykke. Ny
tabell `tournament_registration` (status: `pending`/`confirmed`/
`waitlisted`/`declined`/`withdrawn`). Tre nye felt på `tournament`:
`registration_capacity` (nullable — organisators valg om det i det hele
tatt skal være en grense), `registration_overflow_policy`
(`waitlist`/`closed`, kun relevant når kapasitet er satt),
`registration_requires_approval` (boolean). Rekkefølge ved en ny
påmelding: (1) er fristen passert → avvis; (2) er kapasitet nådd →
`waitlisted` eller avvis, avhengig av policy; (3) ellers `pending` eller
`confirmed`, avhengig av godkjenningsbryteren.
**Begrunnelse:** `team_roster` betyr i dag "committed til et bestemt lag".
Å blande "vil kanskje spille" med "spiller garantert" i samme tabell ville
gjort det umulig å skille en påmeldt-men-ikke-plukket spiller fra en som
aldri var interessert. Kapasitet og godkjenning er to reelle, uavhengige
organisator-beslutninger — å låse ett svar for alle turneringer ville vært
feil for minst noen av dem (brukeren bekreftet eksplisitt: begge skal være
konfigurerbare valg, ikke faste regler).
**Beslutning D — Utvidet spillerprofil + samtykke.** Nye felt på `player`:
`mobile`, `email`, `birth_date` (IKKE alder — alder blir feil neste år,
fødselsdato er ikke det), `nickname`, `country`, `club`,
`club_member_number`. Samtykke er obligatorisk ved påmelding — API-et
avviser innsending (400) uten `consent: true`, og
`tournament_registration.consent_given_at` er beviset på at det faktisk ble
gitt, ikke bare antatt. Samtykket lever på REGISTRERINGEN, ikke på
`player`, fordi det er selve påmeldingshandlingen for DENNE turneringen
samtykket knytter seg til.
**Ikke et nytt felt:** "utslagssted for anledningen" er sannsynligvis
allerede dekket av `match_participant.tee_id` (per match, ikke per
spillerprofil, siden det kan variere fra runde til runde).
**Beslutning E — `public_tournament_org()`: den eneste broen fra en
uautentisert forespørsel til riktig RLS-kontekst.** Et offentlig
påmeldingskall kjenner en turnering-id, men ikke organisasjonen den hører
til — og uten `app.current_org` satt slipper RLS ingen rader gjennom
(heller ikke selve oppslaget for å FINNE riktig org). Løst med en snever
`SECURITY DEFINER`-SQL-funksjon (`p_tournament_id -> organization_id`, kjørt
med skaperens BYPASSRLS-rettigheter, `SET search_path = public` mot
kapring) — samme "løs kontekst-problemet FØR RLS kan håndheve noe"-mønster
som den selvrefererende org-bootstrapen (`app/routers/organizations.py`),
nå for et lese-oppslag i stedet for en innsetting.
**Konsekvens:** App-laget slår opp org-id via denne funksjonen FØRST, åpner
deretter en vanlig `org_connection(org_id)` og fortsetter med normal
RLS-håndhevelse for alt det faktiske arbeidet. Funksjonen eksponerer KUN en
uuid->uuid-kobling, ingenting annet fra `tournament`-raden — et bevisst
smalt unntak, ikke en generell RLS-omgåelse. Ethvert fremtidig offentlig
(uautentisert) endepunkt som trenger å slå opp org-kontekst fra en kjent
ressurs-id bør gjenbruke akkurat dette mønsteret, ikke finne opp et nytt.
**Migrasjon:** `007_registration_and_player_fields.sql`. Kontosammenkoblingen
i Beslutning B (e-post → `player.user_id` ved innlogging) fikk sin egen
`SECURITY DEFINER`-bro (`link_player_by_email()`, samme mønster som
Beslutning E) i en oppfølgende migrasjon, `008_link_player_by_email.sql`.
---
## ADR-018 — Landingssider: synlighet, org-profil, delbart innhold
**Kontekst:** Reist av brukeren rett etter at registrerings-API-et
(ADR-017) var live — turneringer og organisasjoner bør ha egne, delbare
landingssider (hero, tekst, program, sponsorer, påmelding for turnering;
klubbprofil + turneringsliste for organisasjon). Brukeren krevde eksplisitt
at synlighet må være et VALG: offentlig, kun org-medlemmer, eller kun
turnering-deltakere.
**Beslutning A — Trenivås synlighet, ett felt per nivå.**
`tournament.visibility` (`'public'`/`'org'`/`'participants'`, default
`'org'`) og `organization.public_profile` (boolean, default `false`).
Trygg standard: ingen eksisterende eller nyopprettet turnering/org blir
offentlig av seg selv. "Kun deltakere" gir ikke mening på org-nivå (en
organisasjon har ikke "deltakere"), derfor en enklere bryter der, ikke
samme trenivå-enum som turnering.
**Beslutning B — RLS beskytter TENANT-grenser, ikke INNHOLDS-synlighet.**
`org_isolation`-policyen håndhever kun at org A aldri ser org B sin data —
den sier ingenting om hvem INNENFOR riktig org-kontekst som får se hva.
Det viste seg at det eksisterende `GET /public/tournaments/{id}` (ADR-017)
allerede leser fullt turneringsinnhold uten noen synlighetssjekk i det
hele tatt, fordi RLS er fornøyd så snart org-konteksten er riktig satt —
uansett hvem (eller om noen) som spør.
**Konsekvens:** `visibility` MÅ håndheves eksplisitt i applikasjonslaget på
hvert offentlig lese-endepunkt (og på registrering, se Beslutning D), ikke
forventes løst av RLS.
**Beslutning C — Ny autorisasjonsvei: "deltaker".** For
`visibility='participants'` må leseren enten være org-medlem, ELLER
innlogget med en `player`-rad (koblet via `player.user_id`, ADR-017
Beslutning B) som har en `tournament_registration`- eller
`team_roster`-rad for NØYAKTIG denne turneringen. Ny
`get_current_user_optional`-avhengighet i `app/auth.py` — som
`get_current_user`, men returnerer `None` i stedet for å kaste 401, siden
et offentlig endepunkt skal fungere for en anonym leser også (bare med
`visibility='public'`-tilgang).
**Beslutning D — Registrering følger SAMME synlighetsgrense som
landingssiden.** Kan du ikke se turneringen, kan du heller ikke melde deg
på den — ingen særbehandling av `/register`-endepunktet.
**Beslutning E — Turnering-landingsside: innhold nå, bilder som inerte
felt.** Nye felt: `tournament.description` (presenterende tekst),
`tournament.hero_image_key` (inert til MinIO-runden — kun kolonnen, ingen
opplastingslogikk, sparer en fremtidig migrasjon for null kostnad nå). Ny
tabell `tournament_sponsor` (navn+lenke aktivt, `logo_key` inert av samme
grunn). Program vises via `GET /public/tournaments/{id}/sessions`, som
gjenbruker `_fetch_sessions()` (nytt uttrekk fra `tournaments.py` sin
`list_sessions`, delt mellom den innloggede og den offentlige ruten) —
blind draw-hemmelighold (ADR-013) arves automatisk, ikke reimplementert.
**Bevisst utenfor omfang denne runden:** lag-/roster-visning på
landingssiden (må også respektere blind draw-lås) — egen, senere sak.
**Beslutning F — Org-landingsside: slug + tredje SECURITY DEFINER-bro.**
`organization.slug` (unik når satt, `CHECK (NOT public_profile OR slug IS
NOT NULL)`). `GET /public/orgs/{slug}` løser org via
`public_org_by_slug(slug)` — samme mønster som `public_tournament_org()`/
`link_player_by_email()` (007/008), nå tredje instans. Returnerer `NULL`
for BÅDE "finnes ikke" og "finnes, men er privat" — samme
anti-enumerering som magic-link (ADR-009), ikke en tilfeldighet at
mønsteret gjentas.
**Bevisst utsatt til egen, senere runde:** hero-/sponsorbilder (krever
MinIO — arkitektur-invarianten finnes fra før, se CLAUDE.md, men er aldri
satt opp i praksis).
**Migrasjon:** `009_landing_pages_and_visibility.sql`.
---
## ADR-019 — Offisiell banedata: import (kopi), ikke live oppslag
**Kontekst:** ADR-004 vedtok prinsippet (lesende API, ikke delt database) helt
i starten av prosjektet, men ble aldri bygget — kun `source='custom'`-baner
fantes (organisator taster inn banen selv). Brukeren påpekte dette rett etter
program-skjerm-runden (2026-07-18): det er en reell mangel at en organisator
må taste inn en bane manuelt når banen faktisk allerede finnes i teeoff.
**Kartlagt før noe ble besluttet** (lest `/opt/teeoff/backend/main.py`, kun
lesing): `GET /api/facilities/{slug}` er offentlig, uten auth/API-nøkkel, og
returnerer allerede `courses[]` med `holes[]` (`hole_number`, `par`,
`hcp_index`) og `tees[]` (`name`, `cr_men`/`slope_men`, `cr_women`/
`slope_women`) — nøyaktig det `hole`/`tee`/`tee_rating`-tabellene i
`teecup_db` (migrasjon 001) allerede modellerer. `GET /api/facilities?
view=search` gir en lettvekts liste (`id`, `slug`, `name`, `city`, `county`,
…) egnet for søk. Par/hcp_index kan være NULL i teeoffs skjema (ufullstendig
baneregistrering) — teecups `hole`-tabell krever begge NOT NULL.
**Beslutning A — Import ved organisators eksplisitte valg, ikke live
oppslag ved hver bruk.** Organisator søker blant teeoff sine baner, velger
én, og teecup kopierer da bane+hull+tee+tee_rating INN i `teecup_db` som en
vanlig `course`-rad med `source='official'` og
`external_course_ref = '{facility_slug}:{teeoff_course_id}'`. Etter import
er raden en helt vanlig lokal `course`-rad — økt-/match-/handicap-koden
(som allerede kun kjenner `course_id` som fremmednøkkel) trenger INGEN
endring.
**Begrunnelse:** Handicap-motoren joiner `tee_rating`/`hole` direkte i SQL
midt i en database-transaksjon (`app/handicap.py`) — et live HTTP-kall til
teeoff derfra ville krevd at hver matchberegning avhenger av teeoffs
oppetid, og ville ikke vært transaksjonssikkert. Import fryser dataene på
importtidspunktet — samme reproduserbarhets-prinsipp som handicap-
snapshotten i ADR-007 (`team_roster.handicap_index_snapshot`): endrer
teeoff en rating i etterkant, skal ikke en allerede opprettet turnering
plutselig regne annerledes. Dette er også det som gjør ADR-004s opprinnelige
"et brudd ett sted skal ikke ta ned begge produktene"-begrunnelse reell: en
teeoff-nedetid blokkerer kun NYE importer, ikke bruk av allerede importerte
baner.
**Beslutning B — Server-til-server, internt Docker-nettverk, ingen ny
hemmelighet.** `teecup_api` kaller `http://teeoff_api:8000` direkte (samme
`teeoff_default`-nettverk begge allerede deler) — ikke via Caddy/det
offentlige domenet. Teeoff sitt API har ingen auth-mekanisme på disse
endepunktene i det hele tatt, så ingen ny credential trengs. CORS-listen på
teeoff-siden (ekskluderer teecups origin) er irrelevant — CORS gjelder kun
nettleser-fetch, ikke et backend-til-backend-kall. Ny avhengighet: `httpx`
(async HTTP-klient), lagt til i `app/requirements.txt`.
**Beslutning C — Ufullstendige teeoff-data feiler importen tydelig, importen
skjer aldri delvis.** Mangler et hull `par`/`hcp_index`, eller mangler en
tee både `cr_men` OG `cr_women`, avvises HELE importen med en klar feil
(`code: EXTERNAL_DATA_INCOMPLETE`) FØR noe skrives — ikke en delvis
importert bane med hull som senere feiler i handicap-beregning. Hele
importen kjører i én DB-transaksjon (`org_connection` sin eksisterende
`conn.transaction()`), så en feil midtveis ruller automatisk tilbake.
**Beslutning D — Kun `full_18`-rating importeres.** Teeoff har ingen egen
front9/back9-rating i sitt skjema (kun én CR/slope per tee, kjønnsdelt).
Samme valg som ADR-008 allerede gjorde bevisst for egendefinerte baner: den
formelle WHS 9-hulls-metoden er ikke i bruk, 18-hulls-tildelingen med uttak
av spilte hull dekker front/back-økter.
**Beslutning E — Reimport av samme teeoff-bane er en feil, ikke en
duplikat-rad.** Ny partiell unik indeks `(organization_id,
external_course_ref) WHERE external_course_ref IS NOT NULL` (migrasjon
`010`) — importerer en organisator samme teeoff-bane to ganger, avvises det
med den eksisterende `DUPLICATE`-koden (409), ikke en ny rad med samme
banedata.
**Konsekvens:** `app/teeoff_client.py` (ny, ren HTTP-klient, ingen
db/RLS-avhengighet — samme isolasjonsprinsipp som `handicap_engine.py`).
`app/routers/courses.py` utvides med `GET .../courses/official-search` og
`POST .../courses/official-import`. Migrasjon `010_official_course_unique_
ref.sql`.
---
## Åpne spørsmål (ikke besluttet ennå)
Disse må avklares før eller under de relevante fasene:
1. **Sesjons-secret:** TeeOff lar `PUBLIC_SESSION_SECRET` falle tilbake på
`JWT_SECRET`. TeeCup bør bruke separate, uavhengige secrets. *(Sikkerhet)*
2. **Cache over flere prosesser:** In-memory `dict`-cache på `app.state` deles ikke
mellom flere workers/containere. Ved skalering trengs Redis. *(Skalering)*
3. **Prising:** Per organisasjon (abonnement) eller per turnering? Påvirker ikke
isolasjonsmodellen, men påvirker fakturerings-/kvotemodell.
4. **Scramble-grensesnitt:** Arkitekturen skal ta høyde for formatet; eksakt
UI-løsning spesifiseres senere.
5. **Individuell-vs-delt-ball i `hole_score`:** Håndheves i app-laget, ikke av
databasen (CHECK når ikke opp til `session.format`). Motoren/API-et må passe
på at f.eks. et foursome ikke får per-spiller-scorer.
---
## Utviklingsplan (rekkefølge)
1. ✅ Land tenant-modell → **Organisasjon** (ADR-001/002/003)
2. ✅ Denne beslutningsloggen (dette dokumentet)
3. ✅ Handicap-motor som frittstående, testet bibliotek (ADR-005) — 24 tester, R&A-verifisert
4. ✅ Databaseskjema (`001_initial_schema.sql`) — RLS, miksede formater, pool
5. ⏩ Backend-API + regelmotor-integrasjon (neste)
6. ⬜ Frontend (admin + score-registrering)
7. ⬜ PWA & offline-synk