teecup/ARCHITECTURE_DECISIONS.md

66 KiB
Raw Blame History

TeeCup — Arkitektur-beslutningslogg (ADR)

Dette dokumentet er den autoritative kilden til hva som er bestemt og hvorfor. Det leses av mennesker og av AI-modeller (Claude, Gemini) i starten av hver økt. Endre aldri en beslutning uten å legge til en ny ADR som erstatter den — historikken skal bevares.

Status: Levende dokument Sist oppdatert: 2026-07-18


Kontekst

TeeCup er en kommersiell (SaaS) webapplikasjon for å opprette, administrere og gjennomføre golfturneringer i «Ryder Cup»-format. Den driftes på samme VPS som teeoff.no, men skal fungere som et isolert økosystem med eget subdomene (teecup.teeoff.no) og egen database (teecup_db).

Målgruppe: klubber, bedrifter og vennegjenger som arrangerer turneringer over tid.


ADR-001 — Tenant = Organisasjon

Beslutning: Isolasjonsenheten («tenant») er en organisasjon, ikke en turnering.

En organisasjon er et bevisst nøytralt begrep som dekker klubb, bedrift og vennegjeng. Ved å ikke kalle den «klubb» i datamodellen unngår vi refaktorering den dagen første bedriftskunde kommer.

Hierarki:

Organisasjon        (tenant — det som isoleres og faktureres)
  ├── Medlemmer/spillere   (gjenbrukbare på tvers av turneringer)
  ├── Egendefinerte baner
  └── Turneringer
        ├── Lag
        └── Matcher
              └── Scores

Begrunnelse: En turnering er en hendelse med start og slutt, ikke en kunde. Gjenbrukbare ting (spillere, baner, historikk) må leve over turneringens levetid. Turnering er derfor en entitet inne i en organisasjon.

Konsekvens: tenant_id i alle skjemaer heter organization_id.


ADR-002 — Bruker og organisasjonsmedlemskap er adskilt

Beslutning: Identitet (innlogging) og medlemskap i en organisasjon er to forskjellige ting. Én user kan ha flere organization_memberships.

Begrunnelse: Samme person spiller ofte både klubbturneringen og jobbturneringen. En bruker må kunne krysse organisasjoner med samme innlogging. Dette er lett å bygge inn fra start og smertefullt å legge til senere.

Konsekvens: Utelukker «database-per-tenant» (se ADR-003), fordi en bruker som krysser organisasjoner da måtte eksistere i flere databaser samtidig.


ADR-003 — Isolasjonsstrategi: Shared schema + Row-Level Security

Beslutning: Én database (teecup_db), delte tabeller, isolert på organization_id-kolonne, håndhevet av PostgreSQL Row-Level Security (RLS).

Vurderte alternativer:

Strategi For Mot Valgt
Shared schema + organization_id + RLS Enkel drift, billig, skalerer til mange org. Krever disiplin; RLS må settes riktig Ja
Database/schema per tenant Sterk isolasjon Tung migrering; bryter med ADR-002 Nei

Begrunnelse: RLS flytter isolasjonen fra applikasjonskoden (der én glemt WHERE organization_id = ... lekker data mellom kunder) ned til databasen, som håndhever den uansett hva koden gjør. Kombinert med ADR-002 er dette det eneste praktiske valget.

Konsekvens / oppgave: Hver økt/tilkobling må sette SET app.current_org (eller tilsvarende) slik at RLS-policyen kan filtrere. Dette må inn i tilkoblingslaget tidlig, ikke ettermonteres.


ADR-004 — Banedata fra teeoff_db via enveis, lesende API-kontrakt

Beslutning: TeeCup henter offisielle banedata fra hovedplattformen gjennom et veldefinert, lesende API — ikke via direkte databasekobling på tvers.

Begrunnelse: En direkte kobling ville låst TeeCup til hovedplattformens skjemaendringer, og et brudd ett sted ville tatt ned begge produktene. teeoff_db er «master» for offisielle banedata; alt brukergenerert innhold (egendefinerte baner, turneringer, brukere) forblir strengt i teecup_db.

Konsekvens: API-kontrakten mot TeeOff må versjoneres og behandles som en ekstern avhengighet, selv om den kjører på samme server.


ADR-005 — Handicap-motoren er et frittstående, testet bibliotek

Beslutning: All handicap- og score-logikk bygges som en ren Python-modul uten avhengigheter til database, API eller web-rammeverk. Den testes grundig i isolasjon.

Begrunnelse: Dette er produktets hjerte og den mest risikofylte biten. Feil her koster mest troverdighet. Ved å isolere den kan reglene enhetstestes mot kjente fasitverdier uavhengig av resten av systemet.

Konsekvens / viktig presisering: Prosentbaserte «allowances» (f.eks. 75 %, 90 %, 3/4) er konfigurasjon, ikke hardkodet logikk. Motoren vet ikke at «fourball = 90 %»; den mottar tildelingen som parameter. De konkrete standardprosentene per format må verifiseres mot gjeldende WHS/lokale regler før produksjon — de skal ikke antas fra hukommelse.


ADR-006 — Teknologistack

Beslutning:

  • Backend: Python + FastAPI (gjenbruker stacken fra TeeOff → enklere vedlikehold).
  • Database: PostgreSQL (+ PostGIS der banegeometri trengs).
  • Frontend: React (Vite) som PWA, offline-first (Service Workers + IndexedDB).

Begrunnelse: Offline-first er kjernefunksjonalitet, ikke luksus — golfbaner har ofte dårlig mobildekning, og score må kunne registreres uten nett og synkes senere.


ADR-007 — Miksede formater via økter, og spiller-pool

Beslutning: En turnering er en ordnet sekvens av økter (sessions), ikke ett enkelt format. Hver økt bærer format, hullomfang og allowance. Ryder Cup = foursome/18 → fourball/18 → singles/18 er tre økter.

Hvert lag har en pool (team_roster) som kan være større enn antall matchplasser. Deltakelse avgjøres per match via match_participant. En reserve er en spiller i poolen uten deltaker-rad i en gitt økt; en spiller kan spille kun enkelte økter (f.eks. bare singelen).

Begrunnelse: Dette er selve Ryder Cup-strukturen. Å modellere format på turneringsnivå ville gjort miksede formater umulig; å modellere deltakelse på turneringsnivå ville gjort reserver og delvis deltakelse umulig.

Konsekvens: Handicap-snapshot fryses per turnering i team_roster (handicap_index_snapshot) for reproduserbare resultater.


ADR-008 — 9-hulls-slag: "slagene som faller på 18-hulls-kortet"

Beslutning: For 9-hulls-økter (front/back) brukes spillerens fulle 18-hulls-tildeling, og slagene fordeles over hele 18-hulls stroke index — deretter tas kun de spilte hullene ut. Spilleren mottar slag på de spilte hullene der SI ≤ mottatte slag.

Vurdert alternativ: WHS' formelle 9-hulls course handicap (eget 9-hulls rating, grovt sagt halvparten). Kan gi et litt annet totaltall. Ikke valgt som standard fordi ikke alle baner publiserer 9-hulls-ratinger, og den valgte metoden er den vanlige i vennegjeng-/klubbmatch-spill.

Kritisk implementasjonsdetalj: Man må IKKE sende bare de ni spilte hullene inn i slagfordelingen med et 18-hulls slagtall — det gir feil ved høye slagtall (12 slag på back-9 blir da 10 i stedet for riktige 6). Motoren har derfor allocate_over_played_holes(...) som fordeler over alle 18 og så tar ut de spilte. Dekket av test test_nine_hole_twelve_strokes_is_six_not_ten.

Konsekvens: tee_rating beholder likevel front/back-omfang, slik at WHS' alternativ kan tilbys senere som konfig per turnering uten skjemaendring.


ADR-009 — Egen innlogging, uavhengig av teeoff

Beslutning: TeeCup har egne brukerkontoer (app_user), uavhengig av teeoffs innlogging.

Begrunnelse: TeeCup selges kommersielt til klubber/bedrifter som kanskje aldri har hørt om teeoff.no. Delt innlogging ville vært forvirrende for dem og koblet de to systemenes auth tettere sammen enn ellers ønskelig. Styrker isolasjonen fra ADR-004.

Konsekvens: Egen auth (registrering, Google/magic-link e.l.), egne secrets (jf. åpent spørsmål 1), egen sesjonshåndtering. Kaptein- og tilskuer-roller defineres innenfor TeeCups eget auth-lag.


ADR-010 — Feed krever innlogging (ingen anonym lesesti i v1)

Beslutning: Den «offentlige» runde-feeden er felles for begge lag i turneringen, men bak innlogging. Ingen verdenssynlig lenke i v1.

Begrunnelse: «Offentlig» betyr her «alle innloggede deltakere i turneringen», ikke «hvem som helst med en lenke». Dette fjerner den uautentiserte lesestien og den tunge modereringen (som ellers kreves når innhold er synlig for verden) fra v1.

Konsekvens: Synlighet modelleres som kanal-scope (lag / turnering). En ekte verdenssynlig delingslenke kan legges til senere som egen bryter, med moderering, uten å bygge om.


ADR-011 — Turneringsstruktur: lagformat i v1, bracket som egen fremtidig type

Beslutning: v1 bygges for Ryder Cup-lagformatet (økter → uavhengige matcher → summerte poeng), og låses til nøyaktig to lag.

Begrunnelse: En match/flight er alltid to-sidig. Tre lag ville krevd kryss-oppgjør (AB, AC, BC), nok spillere til å møte to motstandere samtidig, balansert oppsett, og tre-veis blind draw — mye kompleksitet for lite gevinst. To lag er både enklere og riktigere for formatet. Et knockout-bracket (f.eks. 128 spillere, utslagsmatcher, finale + bronsefinale) er en helt egen turneringstype: rundene er avhengige (vinner av match A møter vinner av match B), og krever progresjon mellom matcher, seeding, fripass og bronsegren — noe dagens modell ikke har.

Konsekvens: To-lags-grensen håndheves i app-laget (validering ved turneringsoppsett), ikke med DB-trigger. Match-modellen holdes generell (to sider, vilkårlige lag-referanser), så flere lag eller en knockout-type kan komme senere uten dataomskriving — kjernen (spillere, motor, hull-score, RLS) er typeuavhengig. Knockout er fanget som egen type i FEATURE_BACKLOG.md.

Merk (2026-07-19): brukeren har reist ønske om flere turneringsformater UTOVER Ryder Cup-lagformatet (f.eks. «Københavner» — se FEATURE_BACKLOG.md sitt eget punkt for alle fire eksemplene). Minst ett av disse («Københavner»: alle-mot-alle poengfordeling i et felt av spillere, ikke to lag i det hele tatt) passer IKKE inn i denne ADR-ens to-lags-modell — en fremtidig, egen ADR trengs når/hvis dette tas fatt på, samme mønster som knockout-punktet over. Kun notert her ennå, ikke designet eller bygget.


ADR-012 — To scoring-moduser per økt

Beslutning: Hver økt har en scoring_mode: stroke (spillere taster slag per hull) eller hole_result (registrer bare hvem som vant hullet / delt).

Begrunnelse: Ønsket fra start: kunne føre score enten detaljert (slag) eller raskt (tapp «lag rød vant hullet»). De to modusene har ulik datainngang.

Konsekvens: stroke skriver til hole_score (brutto, motor utleder netto og hull-resultat). hole_result skriver til ny tabell match_hole_result (vinnende side per hull, NULL = delt). Begge mater samme compute_match_state i motoren, så matchstatus beregnes likt uansett modus.


ADR-013 — Blind draw via lås per lag per økt

Beslutning: Lagoppstilling settes skjult; matchene avsløres når BEGGE lag har låst. Modellert med tabell lineup_lock (én rad per lag per økt).

Begrunnelse: Kjerneønske i Ryder Cup-formatet — kapteinene låser i blinde, og oppgjørene avsløres samtidig.

Konsekvens: match_participant-radene (oppstillingen) opprettes per lag, men motstanderens side skjules i app-laget til det finnes en lineup_lock for begge lag. Etter lås kan egen oppstilling ikke endres. Dette er finkornet synlighet (lag-nivå) og håndheves i app-/spørrelaget, ikke RLS — begge lag ligger i samme organisasjon (jf. ADR-010).


ADR-014 — Konfigurerbar handicap-pipeline: fire uavhengige brytere

Beslutning: Handicap-anvendelsen i en økt er FIRE uavhengige, valgfrie steg — ikke bare én allowance-prosent:

  1. Bruk handicap (av/på) — helt av gir scratch-spill.
  2. Bruk course handicap (av/på) — om slope/rating-justeringen (course_handicap_raw) påføres, eller om rå handicap_index brukes direkte.
  3. HCP-prosent (allowance-strategien, allerede dekket av ADR-005 / session.allowance_override).
  4. Bruk matchplay-handicap (av/på) — om resultatet konverteres til relative slag (match_play_strokes: beste enhet spiller «av 0», resten får differansen), eller brukes som absolutt Playing Handicap.

Begrunnelse: Skjermbilder fra Golf GameBook (referanseprodukt, delt 2026-07-16) viser nøyaktig denne firedelte bryter-strukturen per runde/format i deres oppsettsdialog. Deres standard-prosenter (foursome 50 %, better ball/ fourball 90 %, singles 100 %) stemmer eksakt med DEFAULT_MATCHPLAY_ALLOWANCES i handicap_engine.py — uavhengig bekreftelse på at defaultene er riktige, slik ADR-005 krever verifisert. Motoren støtter allerede alle fire som atskilte, komponerbare funksjonskall (course_handicap_raw, en AllowanceStrategy, match_play_strokes) — hver kan hoppes over uavhengig av de andre — men API-et/skjemaet eksponerer dem ikke som brytere ennå.

Konsekvens: session.allowance_override (jsonb) skal utvides til å bære alle fire bryterne, ikke bare prosent, når motor-/scoring-integrasjonen bygges (se FEATURE_BACKLOG.md). Ingen skjemaendring nødvendig (feltet er allerede jsonb), men API-lagets validering og motor-kall må håndtere: bruk_handicap = false → hopp over hele kjeden (brutto = netto), bruk_course_handicap = false → bruk handicap_index/handicap_index_snapshot direkte uten slope/rating-justering, bruk_matchplay_handicap = false → bruk absolutt Playing Handicap i stedet for å kalle match_play_strokes.


ADR-015 — Utledet tee-time og maskinlesbar feilkode-kontrakt

Beslutning A — klokkeslett er utledet, ikke lagret per match: session får scheduled_at (starttid for FØRSTE match) + tee_interval_minutes (minutter mellom hver "flight"). En matchs tee_time er scheduled_at + (sequence-1) * tee_interval_minutes, beregnet i Python ved lesing (app/routers/matches.py), ALDRI skrevet til match-raden. Unntak: match.tee_time_override (nullable timestamptz) for enkeltmatcher som må justeres uavhengig (forsinkelser) — vinner alltid over den utledede verdien når satt. session.start_hole er eksplisitt lagret (ikke utledet av hole_config).

Begrunnelse: Brukeren beskrev selv mønsteret rett fra domenet: "man sier at førstematchen starter på hull X klokka Y, og det er Z minutter mellom hver flight" — det er slik tee-tider faktisk fungerer i golf, og å lagre ett tidspunkt per match ville vært duplisert, avledet data som kunne komme ut av synk med intervallet. Et lite unntak (override) dekker det ene tilfellet der den avledede regelen ikke holder.

Konsekvens: Alle tre nye tidsfelter er nullable/additive (migrasjon 006_scheduling_and_locale.sql) — en økt uten planlagt klokkeslett gir tee_time: null i API-et, ikke en feil. Det finnes ennå intet PATCH-endepunkt for tee_time_override (satt direkte i databasen ved verifisering); bygges når frontend faktisk trenger å justere enkeltmatcher.

Beslutning B — én uniform feilrespons på tvers av HELE API-et: {"detail": {"code": "...", "message": "..."}} på ALLE stedene som kaster HTTPException (39 steder ved innføring), via en liten factory app_error(status_code, code, message) i app/errors.py — ingen egen exception-klasse, ingen global exception handler. Kodene er en liten, gjenbrukt taksonomi (~15 koder, IKKE én unik kode per kastested) — f.eks. NOT_FOUND, DUPLICATE, LIMIT_REACHED, NOT_ROSTERED_ON_TEAM, NOT_AUTHENTICATED. Pydantic sine egne 422-valideringsfeil er bevisst UTENFOR denne kontrakten og beholder FastAPI sin standard {"detail": [...]}.

Begrunnelse: Hardkodet norsk prosa i detail (slik det var før denne runden) kan ikke brukes til noe annet enn "vis strengen" av en frontend — den kan ikke skille en 409 pga. dupliserte rader fra en 409 pga. et forretningstak, og kan ikke oversettes (se i18n under). En liten, gjenbrukt kode-taksonomi lar frontend bygge stabil logikk (f.eks. "vis en spesifikk inline-feil for LIMIT_REACHED, en generisk toast for alt annet") uten å måtte parse norsk tekst. Skulle vært gjort FØR frontend startet — dyrt å ettermontere når klientkode allerede har begynt å parse tekststrenger.

Konsekvens: Enhver ny HTTPException i fremtidig API-kode SKAL bruke app_error(), aldri en rå HTTPException(status_code, detail="...") — se app/errors.py sin docstring. Nye forretningsbetydninger som ikke passer noen eksisterende kode får en ny kode i taksonomien, ikke gjenbruk av en semantisk feil kode.

Beslutning C — locale er klient-oppgitt, ikke server-gjettet: app_user.preferred_locale og magic_link_token.locale (kun nb/en foreløpig, håndhevet med CHECK) settes fra en locale-verdi klienten sender eksplisitt ved POST /auth/request-link — ALDRI gjettet server-side (f.eks. fra Accept-Language). En NY bruker får preferred_locale satt fra forespørselens locale ved førstegangsopprettelse; en EKSISTERENDE bruker som ber om en ny lenke på et annet språk får IKKE sin lagrede preferanse overskrevet — kun selve e-posten sendes på forespørselens språk. Ingen endepunkt for å ENDRE preferred_locale på en eksisterende bruker ennå (egen, senere sak — profilinnstillinger).

Begrunnelse: Frontend vet sitt eget gjeldende visningsspråk (brukerens valg i UI-et) — det er en bedre kilde enn å gjette fra headere eller IP. At en påfølgende innlogging på et annet språk (f.eks. en gjest som låner en enhet) IKKE skal endre den lagrede preferansen er bevisst: en innloggingshandling bør ikke ha den overraskende bivirkningen å endre brukerens varige profilinnstilling.


ADR-016 — Frontend som eneste offentlige overflate, API-et server-side proxyet

Beslutning: teecup.teeoff.no peker (Caddy) på Next.js-frontenden (teecup_frontend), IKKE direkte på FastAPI-et. Frontenden proxyer selv kjente API-sti-prefikser (/auth/*, /orgs/*, /health — som til sammen dekker HELE dagens API-overflate, verifisert med et grep av samtlige rutedefinisjoner) videre til teecup_api:8000 server-side, via Next.js sin egen rewrites()-mekanisme (frontend/next.config.mjs). API-et er ikke lenger separat Caddy-rutet eller offentlig eksponert under eget navn.

Begrunnelse: Alt kjører dermed under samme opprinnelse (origin) sett fra nettleseren — ingen CORS-konfigurasjon trengs, og HttpOnly-sesjonscookien (ADR-009) fungerer helt uendret enten kallet "egentlig" går til frontend eller API. Alternativet (eget subdomene for API-et, SameSite=None-cookie eller CORS-hull) ville svekket cookie-sikkerhetsmodellen som allerede var bevisst bygget stram. Samme mønster generaliserer til alle fremtidige skjermer uten videre Caddy-endringer — nye API-ruter under /auth, /orgs trenger ingen ny proxy-regel, kun nye Next.js-sider som kaller dem med relative URL-er.

Reell fallgruve funnet og fikset ved bygging (2026-07-17): Next.js sin rewrites() løses ved BUILD-tid for output: "standalone" (bakes inn i server-bunten), ikke ved container-oppstart. En docker run -e TEECUP_API_ORIGIN=... ved kjøretid ble derfor stille ignorert (falt tilbake til default localhost:8000, som ikke fantes i containeren — proxy-kall feilet med ECONNREFUSED). Løst med en Docker build-time ARG TEECUP_API_ORIGIN (default http://teecup_api:8000, matcher alltid det delte nettverkets tjenestenavn) i frontend/Dockerfile, satt via docker-compose.yml sin build.args. Generell lærdom for fremtidige Next.js/Docker-oppsett i dette prosjektet: alt som brukes inne i next.config.mjs er en BUILD-tids verdi, ikke en runtime-verdi, med mindre det eksplisitt leses på nytt et sted som faktisk kjører per request (en route handler, ikke selve config-filen).

Konsekvens: Enhver fremtidig ny API-sti-prefiks (utenfor /auth, /orgs, /health) MÅ legges til i frontend/next.config.mjs sin rewrites()-liste, ellers blir den utilgjengelig fra nettleseren selv om API-et selv fungerer (kun nåbar internt på Docker-nettverket). teecup_api sin port er ikke lenger tenkt nåbar direkte utenfra i prod.


ADR-017 — Selvregistrering og utvidet spillerprofil

Kontekst: Reist av brukeren rett etter at lag/roster-skjermen var live. Dagens modell antar at organisator kjenner og legger inn alle spillere selv — i praksis vet organisator ofte ikke hvem som faktisk blir med før de melder seg på selv.

Beslutning A — Påmelding er offentlig, krever IKKE innlogging. En delbar lenke (/register/{tournament_id} — turneringens UUID er allerede uforutsigelig nok, ingen ny token-mekanisme) viser et minimalt skjema. Ingen magic-link, ingen konto kreves for å melde seg på.

Begrunnelse: Å kreve innlogging FØR man kan melde seg på er unødvendig friksjon for "jeg blir med lørdag"-bruksmønsteret. Kontosammenkobling skjer gratis senere (Beslutning B), ikke som et eget steg i selve påmeldingen.

Beslutning B — E-post er sammenkoblingsnøkkelen mellom en organisator- forhåndsopprettet player-rad og en spiller som senere melder seg selv på eller logger inn. Finnes det en player-rad i org-en med samme e-post ved påmelding, fylles manglende felt inn på DEN raden i stedet for å opprette en duplikat. player.user_id kobles først når noen med matchende e-post faktisk logger inn via magic-link — verify_magic_link utvides til også å slå opp org-scopede player-rader på e-post, ikke bare app_user.

Konsekvens: player.email er bevisst IKKE en UNIQUE-constraint — familier deler av og til e-post (forelder melder på barn), en hard unik- regel ville krasje akkurat den vanlige situasjonen. Matching er et mykt, applikasjonslags-oppslag.

Beslutning C — Påmelding er et eget, lettvekts steg, atskilt fra team_roster, med konfigurerbar godkjenning, kapasitet og samtykke. Ny tabell tournament_registration (status: pending/confirmed/ waitlisted/declined/withdrawn). Tre nye felt på tournament: registration_capacity (nullable — organisators valg om det i det hele tatt skal være en grense), registration_overflow_policy (waitlist/closed, kun relevant når kapasitet er satt), registration_requires_approval (boolean). Rekkefølge ved en ny påmelding: (1) er fristen passert → avvis; (2) er kapasitet nådd → waitlisted eller avvis, avhengig av policy; (3) ellers pending eller confirmed, avhengig av godkjenningsbryteren.

Begrunnelse: team_roster betyr i dag "committed til et bestemt lag". Å blande "vil kanskje spille" med "spiller garantert" i samme tabell ville gjort det umulig å skille en påmeldt-men-ikke-plukket spiller fra en som aldri var interessert. Kapasitet og godkjenning er to reelle, uavhengige organisator-beslutninger — å låse ett svar for alle turneringer ville vært feil for minst noen av dem (brukeren bekreftet eksplisitt: begge skal være konfigurerbare valg, ikke faste regler).

Beslutning D — Utvidet spillerprofil + samtykke. Nye felt på player: mobile, email, birth_date (IKKE alder — alder blir feil neste år, fødselsdato er ikke det), nickname, country, club, club_member_number. Samtykke er obligatorisk ved påmelding — API-et avviser innsending (400) uten consent: true, og tournament_registration.consent_given_at er beviset på at det faktisk ble gitt, ikke bare antatt. Samtykket lever på REGISTRERINGEN, ikke på player, fordi det er selve påmeldingshandlingen for DENNE turneringen samtykket knytter seg til.

Ikke et nytt felt: "utslagssted for anledningen" er sannsynligvis allerede dekket av match_participant.tee_id (per match, ikke per spillerprofil, siden det kan variere fra runde til runde).

Beslutning E — public_tournament_org(): den eneste broen fra en uautentisert forespørsel til riktig RLS-kontekst. Et offentlig påmeldingskall kjenner en turnering-id, men ikke organisasjonen den hører til — og uten app.current_org satt slipper RLS ingen rader gjennom (heller ikke selve oppslaget for å FINNE riktig org). Løst med en snever SECURITY DEFINER-SQL-funksjon (p_tournament_id -> organization_id, kjørt med skaperens BYPASSRLS-rettigheter, SET search_path = public mot kapring) — samme "løs kontekst-problemet FØR RLS kan håndheve noe"-mønster som den selvrefererende org-bootstrapen (app/routers/organizations.py), nå for et lese-oppslag i stedet for en innsetting.

Konsekvens: App-laget slår opp org-id via denne funksjonen FØRST, åpner deretter en vanlig org_connection(org_id) og fortsetter med normal RLS-håndhevelse for alt det faktiske arbeidet. Funksjonen eksponerer KUN en uuid->uuid-kobling, ingenting annet fra tournament-raden — et bevisst smalt unntak, ikke en generell RLS-omgåelse. Ethvert fremtidig offentlig (uautentisert) endepunkt som trenger å slå opp org-kontekst fra en kjent ressurs-id bør gjenbruke akkurat dette mønsteret, ikke finne opp et nytt.

Migrasjon: 007_registration_and_player_fields.sql. Kontosammenkoblingen i Beslutning B (e-post → player.user_id ved innlogging) fikk sin egen SECURITY DEFINER-bro (link_player_by_email(), samme mønster som Beslutning E) i en oppfølgende migrasjon, 008_link_player_by_email.sql.


ADR-018 — Landingssider: synlighet, org-profil, delbart innhold

Kontekst: Reist av brukeren rett etter at registrerings-API-et (ADR-017) var live — turneringer og organisasjoner bør ha egne, delbare landingssider (hero, tekst, program, sponsorer, påmelding for turnering; klubbprofil + turneringsliste for organisasjon). Brukeren krevde eksplisitt at synlighet må være et VALG: offentlig, kun org-medlemmer, eller kun turnering-deltakere.

Beslutning A — Trenivås synlighet, ett felt per nivå. tournament.visibility ('public'/'org'/'participants', default 'org') og organization.public_profile (boolean, default false). Trygg standard: ingen eksisterende eller nyopprettet turnering/org blir offentlig av seg selv. "Kun deltakere" gir ikke mening på org-nivå (en organisasjon har ikke "deltakere"), derfor en enklere bryter der, ikke samme trenivå-enum som turnering.

Beslutning B — RLS beskytter TENANT-grenser, ikke INNHOLDS-synlighet. org_isolation-policyen håndhever kun at org A aldri ser org B sin data — den sier ingenting om hvem INNENFOR riktig org-kontekst som får se hva. Det viste seg at det eksisterende GET /public/tournaments/{id} (ADR-017) allerede leser fullt turneringsinnhold uten noen synlighetssjekk i det hele tatt, fordi RLS er fornøyd så snart org-konteksten er riktig satt — uansett hvem (eller om noen) som spør.

Konsekvens: visibility MÅ håndheves eksplisitt i applikasjonslaget på hvert offentlig lese-endepunkt (og på registrering, se Beslutning D), ikke forventes løst av RLS.

Beslutning C — Ny autorisasjonsvei: "deltaker". For visibility='participants' må leseren enten være org-medlem, ELLER innlogget med en player-rad (koblet via player.user_id, ADR-017 Beslutning B) som har en tournament_registration- eller team_roster-rad for NØYAKTIG denne turneringen. Ny get_current_user_optional-avhengighet i app/auth.py — som get_current_user, men returnerer None i stedet for å kaste 401, siden et offentlig endepunkt skal fungere for en anonym leser også (bare med visibility='public'-tilgang).

Beslutning D — Registrering følger SAMME synlighetsgrense som landingssiden. Kan du ikke se turneringen, kan du heller ikke melde deg på den — ingen særbehandling av /register-endepunktet.

Beslutning E — Turnering-landingsside: innhold nå, bilder som inerte felt. Nye felt: tournament.description (presenterende tekst), tournament.hero_image_key (inert til MinIO-runden — kun kolonnen, ingen opplastingslogikk, sparer en fremtidig migrasjon for null kostnad nå). Ny tabell tournament_sponsor (navn+lenke aktivt, logo_key inert av samme grunn). Program vises via GET /public/tournaments/{id}/sessions, som gjenbruker _fetch_sessions() (nytt uttrekk fra tournaments.py sin list_sessions, delt mellom den innloggede og den offentlige ruten) — blind draw-hemmelighold (ADR-013) arves automatisk, ikke reimplementert. Bevisst utenfor omfang denne runden: lag-/roster-visning på landingssiden (må også respektere blind draw-lås) — egen, senere sak.

Beslutning F — Org-landingsside: slug + tredje SECURITY DEFINER-bro. organization.slug (unik når satt, CHECK (NOT public_profile OR slug IS NOT NULL)). GET /public/orgs/{slug} løser org via public_org_by_slug(slug) — samme mønster som public_tournament_org()/ link_player_by_email() (007/008), nå tredje instans. Returnerer NULL for BÅDE "finnes ikke" og "finnes, men er privat" — samme anti-enumerering som magic-link (ADR-009), ikke en tilfeldighet at mønsteret gjentas.

Bevisst utsatt til egen, senere runde: hero-/sponsorbilder (krever MinIO — arkitektur-invarianten finnes fra før, se CLAUDE.md, men er aldri satt opp i praksis).

Migrasjon: 009_landing_pages_and_visibility.sql.


ADR-019 — Offisiell banedata: import (kopi), ikke live oppslag

Kontekst: ADR-004 vedtok prinsippet (lesende API, ikke delt database) helt i starten av prosjektet, men ble aldri bygget — kun source='custom'-baner fantes (organisator taster inn banen selv). Brukeren påpekte dette rett etter program-skjerm-runden (2026-07-18): det er en reell mangel at en organisator må taste inn en bane manuelt når banen faktisk allerede finnes i teeoff.

Kartlagt før noe ble besluttet (lest /opt/teeoff/backend/main.py, kun lesing): GET /api/facilities/{slug} er offentlig, uten auth/API-nøkkel, og returnerer allerede courses[] med holes[] (hole_number, par, hcp_index) og tees[] (name, cr_men/slope_men, cr_women/ slope_women) — nøyaktig det hole/tee/tee_rating-tabellene i teecup_db (migrasjon 001) allerede modellerer. GET /api/facilities? view=search gir en lettvekts liste (id, slug, name, city, county, …) egnet for søk. Par/hcp_index kan være NULL i teeoffs skjema (ufullstendig baneregistrering) — teecups hole-tabell krever begge NOT NULL.

Beslutning A — Import ved organisators eksplisitte valg, ikke live oppslag ved hver bruk. Organisator søker blant teeoff sine baner, velger én, og teecup kopierer da bane+hull+tee+tee_rating INN i teecup_db som en vanlig course-rad med source='official' og external_course_ref = '{facility_slug}:{teeoff_course_id}'. Etter import er raden en helt vanlig lokal course-rad — økt-/match-/handicap-koden (som allerede kun kjenner course_id som fremmednøkkel) trenger INGEN endring.

Begrunnelse: Handicap-motoren joiner tee_rating/hole direkte i SQL midt i en database-transaksjon (app/handicap.py) — et live HTTP-kall til teeoff derfra ville krevd at hver matchberegning avhenger av teeoffs oppetid, og ville ikke vært transaksjonssikkert. Import fryser dataene på importtidspunktet — samme reproduserbarhets-prinsipp som handicap- snapshotten i ADR-007 (team_roster.handicap_index_snapshot): endrer teeoff en rating i etterkant, skal ikke en allerede opprettet turnering plutselig regne annerledes. Dette er også det som gjør ADR-004s opprinnelige "et brudd ett sted skal ikke ta ned begge produktene"-begrunnelse reell: en teeoff-nedetid blokkerer kun NYE importer, ikke bruk av allerede importerte baner.

Beslutning B — Server-til-server, internt Docker-nettverk, ingen ny hemmelighet. teecup_api kaller http://teeoff_api:8000 direkte (samme teeoff_default-nettverk begge allerede deler) — ikke via Caddy/det offentlige domenet. Teeoff sitt API har ingen auth-mekanisme på disse endepunktene i det hele tatt, så ingen ny credential trengs. CORS-listen på teeoff-siden (ekskluderer teecups origin) er irrelevant — CORS gjelder kun nettleser-fetch, ikke et backend-til-backend-kall. Ny avhengighet: httpx (async HTTP-klient), lagt til i app/requirements.txt.

Beslutning C — Ufullstendige teeoff-data feiler importen tydelig, importen skjer aldri delvis. Mangler et hull par/hcp_index, eller mangler en tee både cr_men OG cr_women, avvises HELE importen med en klar feil (code: EXTERNAL_DATA_INCOMPLETE) FØR noe skrives — ikke en delvis importert bane med hull som senere feiler i handicap-beregning. Hele importen kjører i én DB-transaksjon (org_connection sin eksisterende conn.transaction()), så en feil midtveis ruller automatisk tilbake.

Beslutning D — Kun full_18-rating importeres. Teeoff har ingen egen front9/back9-rating i sitt skjema (kun én CR/slope per tee, kjønnsdelt). Samme valg som ADR-008 allerede gjorde bevisst for egendefinerte baner: den formelle WHS 9-hulls-metoden er ikke i bruk, 18-hulls-tildelingen med uttak av spilte hull dekker front/back-økter.

Beslutning E — Reimport av samme teeoff-bane er en feil, ikke en duplikat-rad. Ny partiell unik indeks (organization_id, external_course_ref) WHERE external_course_ref IS NOT NULL (migrasjon 010) — importerer en organisator samme teeoff-bane to ganger, avvises det med den eksisterende DUPLICATE-koden (409), ikke en ny rad med samme banedata.

Konsekvens: app/teeoff_client.py (ny, ren HTTP-klient, ingen db/RLS-avhengighet — samme isolasjonsprinsipp som handicap_engine.py). app/routers/courses.py utvides med GET .../courses/official-search og POST .../courses/official-import. Migrasjon 010_official_course_unique_ ref.sql.


ADR-020 — Invitasjonskode (oppdagelse), matchledelse og projisert stilling

Kontekst: Reist av brukeren 2026-07-19, rett etter at "bygg i rekkefølgen ting brukes"-serien var ferdig. Tre relaterte, men separate mangler:

  1. Den eneste veien inn til en turnering er en direkte lenke (/t/[id]) eller org-ens klubbside (kun public-synlige turneringer). En spiller som bare har fått muntlig beskjed ("du spiller lørdag") har i dag ingen vei inn i det hele tatt — dette var reelt ikke gjennomtenkt tidligere.
  2. Leaderboardet viser kun FAKTISK opptjente poeng. Ingen visning av hva stillingen ville blitt om pågående, ikke-avgjorte matcher holder seg som de står nå (vanlig i profesjonell golf-TV-dekning av Ryder Cup).
  3. Ingen visuell indikasjon i matchlister på hvem som leder en pågående match — brukeren viste et skjermbilde av referanseproduktets fargekodede matchrader (rød/beige etter ledende side) som ønsket retning.

Beslutning A — Kort, menneske-skrivbar invitasjonskode per turnering, som OVERSTYRER tournament.visibility. Ny tournament.join_code (6 tegn, fra et alfabet uten forvekslingsbare tegn — ABCDEFGHJKLMNPQRSTUVWXYZ23456789, altså uten 0/O/1/I), generert automatisk ved opprettelse, globalt unik (kodeoppslag skjer FØR org-kontekst er kjent, samme problem som public_tournament_org() løste for ADR-017). Login-skjermet får et eget kode-felt (fungerer FØR innlogging) som løser koden til riktig turnering og sender brukeren til /t/{id}?code=....

Bevisst valgt fremfor å la koden respektere synlighet: en kode gitt muntlig eller på en lapp ER selve invitasjonen — å likevel kreve org- medlemskap eller deltakerstatus for en org/participants-synlig turnering ville gjort koden verdiløs for akkurat den situasjonen den er ment å løse. Koden er ikke hemmelig i sikkerhetsforstand (den er MENT å deles), men 6 tegn fra et 33-tegns alfabet (≈1,3 milliarder kombinasjoner) gjør blind gjetting upraktisk uten separat rate-limiting — akseptabelt for et tillitsbasert klubb-/vennegjeng-verktøy (samme trusselmodell-resonnement som team_authz.py, se «Brukerroller» i FEATURE_BACKLOG.md).

Konsekvens: GET /public/tournaments/{id} og POST /public/tournaments/{id}/register godtar en valgfri code-parameter; matcher den turneringens join_code (case-insensitivt), hoppes den vanlige _check_visibility()-sjekken helt over. Ny SECURITY DEFINER-bro public_tournament_by_code(code) RETURNS uuid (tournament_id) — fjerde instans av samme mønster som public_tournament_org() (007), link_player_by_email() (008), public_org_by_slug() (009). Ingen kode-regenerering bygget denne runden (organisator kan i dag ikke bytte ut en lekket kode) — egen, senere sak i FEATURE_BACKLOG.md om det blir etterspurt.

Beslutning B — Projisert stilling: pågående matchers nåværende leder får full poengsum, uavgjort/ikke-startet splittes likt. For hver IKKE avgjort match brukes match.leading_side (se Beslutning C) til å tildele hele øktens points_per_match til den ledende siden i den PROJISERTE summen — "AS" (all square) eller en match som ennå ikke har noen registrerte hull splittes 0,5/0,5, samme regel som en faktisk halvert match. Avgjorte matcher bidrar likt til både faktisk og projisert sum (de er jo allerede det de blir). Speiler hvordan TV-dekning av Ryder Cup vanligvis viser "hvis det sluttet nå"-tavler.

Beslutning C — Ny cachet kolonne match.leading_side, samme mønster som status_text/points_side_a/b. recompute_and_cache_match_state() (app/routers/scoring.py) beregner den allerede tilgjengelige MatchState.lead-verdien (fortegn = ledende side) ved HVER hull-innsending uansett om matchen er avgjort ennå — lagres nå også i en egen kolonne i stedet for kun å ligge innbakt i den menneskelesbare status_text-strengen ("2 UP (A)"), slik at frontend kan style etter et strukturert felt ("a" | "b" | null) i stedet for å parse norsk/engelsk tekst. Brukes til BÅDE projisert stilling (Beslutning B) og fargekoding av matchlister (Beslutning D).

Beslutning D — Fargekoding er ren frontend-presentasjon, ingen ny backend-modell. Matchlister (blind draw sin avslørte visning, ev. flere steder senere) farger den ledende sidens kant/bakgrunn med lagets EKSISTERENDE team.color når leading_side er satt og matchen ikke er avgjort — samme fargekilde som resten av appen (leaderboard, roster) allerede bruker, ingen ny fargemodell innført.

Migrasjon: 011_join_code_and_leading_side.sql.


ADR-021 — Passord (valgfritt tillegg) + valgfri 2FA (TOTP eller e-post)

Kontekst: Reist av brukeren 2026-07-19, sammen med et konkret sesjons- problem: dagens magic-link-cookie (ADR-009, 30 dager) fungerte visstnok ikke som tiltenkt — brukeren måtte be om ny innloggingskode ved HVERT besøk til teecup.teeoff.no. Diagnostisert og FIKSET samme dag (ikke en del av ADR-021s videre omfang, men verdt å nevne her siden det var starten på denne tråden): kodegjennomgangen av app/auth.py/app/routers/auth.py fant ingen feil i selve cookie-settingen, og brukerens ekte, ferske cookie (hentet fra nettleseren på forespørsel) bekreftet 30 dagers levetid, Secure/HttpOnly/ SameSite=Lax alt korrekt. Rot-årsaken var derfor IKKE en cookie-/backend- bug, men en manglende sjekk i frontend: app/page.tsx (rot-siden) viste ALLTID innloggingsskjemaet uten noensinne å sjekke om en gyldig sesjon allerede fantes — Dashboard sjekket /auth/me og sendte til / ved MANGLENDE sesjon, men ingenting gjorde det motsatte. Fikset med en server-side sesjonssjekk (leser cookien via next/headers, kaller /auth/me direkte mot TEECUP_API_ORIGIN server-til-server, samme mønster som generateMetadata i app/t/[id]/page.tsx) som sender en allerede innlogget bruker rett til /dashboard. Verifisert med brukerens ekte cookie: uten cookie → 200 (skjema), med gyldig cookie → 307 til /dashboard. Rullet ut live, kun teecup_frontend, ingen migrasjon, teeoff.no upåvirket.

Utover selve bugen ønsket brukeren eksplisitt: e-post/brukernavn+passord (må håndtere spesialtegn og mellomrom korrekt) SOM ET TILLEGG til (ikke erstatning for) den passordløse innloggingen, samt topartsautentisering.

Beslutning A — Passord er et valgfritt, sidestilt alternativ, ikke påkrevd. Login-skjermet får en tredje modus (ved siden av e-post-magic-link og invitasjonskode, ADR-020) for e-post+passord. En bruker setter selv et passord når hen ønsker det (egen "sett passord"-handling, krever en allerede gyldig sesjon — samme "du må bevise identitet FØRST" som andre sensitive endringer) — INGEN eksisterende eller ny bruker tvinges til å sette passord. Magic-link fortsetter å fungere uendret for alle, uavhengig av om et passord i tillegg er satt.

Beslutning B — Passord-hashing: Argon2id, ikke bcrypt. Bcrypt trunkerer stille ved 72 BYTES (et kjent fallgruve-mønster — to ulike passord som deler de første 72 bytene hasher likt) og har historiske NUL-byte-kvirker i enkelte implementasjoner. Siden brukeren eksplisitt ber om korrekt håndtering av spesialtegn/mellomrom (dvs. lengre, mer varierte passord/passfraser er forventet brukt), velges Argon2id (argon2-cffi) — minnehardt, OWASPs anbefalte standard i dag, ingen lengde-fallgruve. Lagres i ny app_user.password_hash (nullable — NULL betyr "ikke satt", faller da tilbake til kun magic-link).

Beslutning C — 2FA: brukeren velger metode selv, TOTP ELLER e-post- engangskode. app_user.two_factor_method (nullable, 'totp'/'email').

  • TOTP: app_user.totp_secret (bare satt når metoden er 'totp'), pyotp for generering/verifisering (RFC 6238-standard, virker med Google Authenticator/Authy/1Password etc. uten videre). QR-kode for oppsett generert server-side (qrcode-biblioteket + eksisterende Pillow- avhengighet, samme mønster som AVIF-konverteringen) — ingen ny ekstern tjeneste, ingen løpende kostnad.
  • E-post-engangskode: gjenbruker eksisterende SMTP-oppsett (app/email.py, ADR-009) — ny, kort 6-sifret kode, samme hash-og-utløp-mønster som magic_link_token (ny tabell two_factor_code, 5 minutters gyldighet). Svakere som eneste faktor (e-post-kontoen blir da reelt sett den ENESTE hemmeligheten), men krever ingen ny infrastruktur og er brukerens eget, informerte valg mellom de to metodene.
  • Bevisst UTENFOR omfang: SMS-2FA — krever en betalt tredjeparts SMS-leverandør (f.eks. Twilio), løpende kostnad per melding, ny ekstern avhengighet. Ikke bygget denne runden; kan legges til som en tredje metode senere uten å røre TOTP/e-post-sporene, siden two_factor_method allerede er et åpent tekstfelt, ikke en hardkodet to-verdi-enum i skjemaet.

Beslutning D — 2FA er PÅKREVD for org-eier/admin, valgfritt ellers. Ved innlogging (uansett om via magic-link eller passord): har brukeren organization_membership.role IN ('owner','admin') i MINST én organisasjon OG two_factor_method IS NULL, gis IKKE en full sesjon — brukeren tvinges inn i et "sett opp 2FA nå"-steg først. En vanlig member-rolle (eller en bruker uten noe org-medlemskap ennå) kan fortsette å bruke appen helt uten 2FA om hen ønsker det. Begrunnelse: organisator-roller har skrivetilgang til andre spilleres personopplysninger (ADR-017) og kontroll over hele turneringer — et kompromittert organisator-passord/magic-link er en langt alvorligere hendelse enn en kompromittert spillerkonto. Håndheves ved HVER innlogging (ikke bare første gang), siden en bruker kan BLI eier av en ny org (POST /orgs, ADR ingen restriksjon — se avklaringen under) etter at kontoen allerede eksisterer uten 2FA.

Beslutning E — To-stegs innlogging via en stage-claim i sesjons-JWT-en, ikke en egen tabell for "pågående innlogging". Når 2FA kreves (enten fordi brukeren selv har slått det på, eller fordi Beslutning D tvinger det), utsteder primær-autentisering (magic-link-verifisering ELLER passord-innlogging) et KORTLEVD (5 min) JWT med stage: "pending_2fa" i stedet for en full 30-dagers sesjon. En ny avhengighet (get_pending_2fa_user, speiler get_current_user) godtar KUN denne mellomtilstanden, og eksponeres bare på 2FA-verifiserings-/oppsett-endepunktene — get_current_user (brukt av ALLE andre endepunkter) avviser eksplisitt en pending_2fa-claim som ugyldig, slik at en ufullstendig innlogging ALDRI gir reell tilgang til noe. Først når riktig TOTP-/e-post-kode verifiseres, byttes denne inn mot den vanlige fulle sesjonscookien (samme 30-dagers levetid som i dag).

Avklaring underveis, ikke en ny beslutning: brukeren spurte samtidig om «kan en bruker eie flere organisasjoner» er tenkt gjennom. Bekreftet: JA, dette var alltid en del av modellen (ADR-002 — bruker og org-medlemskap er bevisst atskilt nettopp for at én bruker skal kunne krysse flere organisasjoner). POST /orgs (app/routers/organizations.py) har INGEN begrensning på hvor mange organisasjoner én bruker kan opprette/eie — hver ny org gir automatisk role='owner' for oppretteren, uavhengig av eksisterende medlemskap. Allerede testet i praksis: dashbordets org-bytter, kryss-org-isolasjonstestene, og /auth/me sin N+1-oppslagsstrategi («N = antall organisasjoner brukeren tilhører») forutsetter alle nettopp dette. Ingen kodeendring nødvendig — kun bekreftelse.

Status: BYGGET OG LIVE 2026-07-19. Migrasjon 012_password_2fa_and_ org_invitations.sql kjørt mot ekte teecup_db. Se CLAUDE.md-status for full byggerunde (backend/frontend-detaljer, tre reelle bugs funnet og fikset under scratch-testing).


ADR-022 — Organisasjonseierskap: dele, invitere, frasi seg, superadmin

Kontekst: Reist av brukeren 2026-07-19, rett etter ADR-021. Et reelt, mer FUNDAMENTALT hull ble synlig under gjennomgangen: organization_ membership har i dag INGEN vei til å legge til et nytt medlem i det hele tatt etter at organisasjonen er opprettet — den ENESTE raden som noensinne settes inn er grunnleggerens egen owner-rad (POST /orgs, app/routers/organizations.py). Det finnes ingen invitasjon, ingen rollestyring, ingen måte å fjerne noen på. «Del eierskap»-ønsket er derfor bare den mest synlige kanten av et bredere manglende felt: hele medlemskaps-livssyklusen etter opprettelse.

Beslutning A — Flere eiere er allerede støttet av SKJEMAET, kun API-et mangler. organization_membership.role har ingen unikhetsbegrensning som hindrer flere owner-rader for samme organisasjon — dette var aldri en sperre, bare et ubrukt hull. Ingen skjemaendring nødvendig for selve flereeiere-støtten, kun nye endepunkter.

Beslutning B — E-post-basert invitasjon, samme mønster som spiller- sammenkobling (ADR-017 Beslutning B), ikke et helt nytt konsept. Ny POST /orgs/{id}/invitations {email, role} oppretter en organization_invitation-rad (e-post, rolle, token-hash, utløper, hvem som inviterte) og sender en e-post via eksisterende SMTP-infrastruktur (app/email.py). Den inviterte trenger IKKE ha en konto fra før — lenken tar dem til innlogging (magic-link, evt. passord etter ADR-021), og verify_magic_link utvides til å sjekke ventende invitasjoner på e-posten sin (samme "kjør på hver innlogging, idempotent" mønster som link_player_by_email) og sette inn organization_membership-raden da. Rolle-grense ved invitasjon: en owner kan invitere til ENHVER rolle (owner/admin/member); en admin kan KUN invitere til member — å la en admin invitere en ny eier ville vært en reell privilegie-eskaleringsvei (en admin gir seg selv/en alliert eierskap). Dette er en bevisst, ikke åpen, avgrensning — minste-privilegium-prinsippet, samme resonnement som team_authz.py sin eksisterende owner/admin-splitt.

Beslutning C — Rollestyring og fjerning, med et «siste eier»-vern. Ny PATCH /orgs/{id}/memberships/{membership_id} {role} (kun owner, UNNTATT at en bruker alltid kan senke SIN EGEN rolle selv — «frasi seg eierskapet» er en selvbetjent handling, ikke noe som må be en annen eier om lov) og DELETE /orgs/{id}/memberships/{membership_id} (kun owner, eller selv for å forlate organisasjonen). Begge avviser handlingen med en klar 409 (LAST_OWNER) hvis den ville latt organisasjonen stå igjen med NULL eiere — samme «TOCTOU-trygg med FOR UPDATE»-mønster som ADR-011s to-lags-grense. En enslig eier må altså enten forfremme noen andre til eier FØRST, eller be en superadmin om hjelp (Beslutning D) hvis organisasjonen skal forlates helt.

Beslutning D — Superadmin er et manuelt tildelt, ikke selvbetjent, flagg. Ny app_user.is_super_admin (boolean, default false). INGEN API-endepunkt lar noen sette dette flagget på seg selv ELLER andre — det settes kun direkte i databasen av en driftsansvarlig (samme tillitsnivå som å kjøre en migrasjon), bevisst utenfor appens eget autorisasjonssystem. Årsak: et selvbetjent «bli superadmin»-endepunkt ville vært selve sikkerhetshullet det er ment å ikke være. Med flagget satt får brukeren en NY autorisasjonssti (get_current_user_or_superadmin, parallell til get_authorized_org — sjekker is_super_admin FØR det vanlige org-medlemskaps-kravet) som lar dem kalle de samme rolle-/medlemskaps- endepunktene på ENHVER organisasjon, ikke bare de de selv er medlem av. Bevisst avgrenset: superadmin-stien dekker KUN medlemskap/rolle- styring i denne runden (nøyaktig det brukeren spurte om — «sette hvem som helst som eiere av hvilken som helst organisasjon»), ikke generell skriveadgang til turnering-/spiller-data i andres organisasjoner. En bredere «support/drift kan se alt»-rolle er en egen, senere beslutning om den blir etterspurt.

Beslutning E — Fjernet/frasigende eiers roster-/spillerdata forblir URØRT. Bekreftet av bruker 2026-07-19. Kun organization_membership-raden endres/fjernes ved rollestyring eller fjerning — team_roster/player-rader (deltakelse-historikk) røres aldri av disse handlingene. Organisasjons- STYRING og DELTAKELSE er allerede modellert som separate ting, og forblir det.

Status: BYGGET OG LIVE 2026-07-19, samme runde som ADR-021 (samme migrasjon 012). Se CLAUDE.md-status for full byggerunde.


ADR-023: Brukerroller — kaptein som reell autorisasjon, deltaker-avgrenset scoring

Reist 2026-07-19, direkte oppfølging av det lenge åpne «Brukerroller»-punktet i FEATURE_BACKLOG.md (der siden prosjektets start beskrevet som turnerings- admin/lagkaptein/spiller/tilskuer, men aldri fullt ut avgjort). Fire delspørsmål, alle avklart eksplisitt med bruker før bygging.

Beslutning A — Kaptein gir eksklusive rettigheter til å sette opp/låse laget, ikke lenger «hvem som helst rostret». app/team_authz.py sin user_is_team_captain (erstatter user_may_act_for_team) krever team_roster.is_captain = true for brukeren (eller org-eier/admin, uendret fra 2026-07-18-runden) — brukt av matches.py sin add_participant/ remove_participant/lock_lineup. Ny feilkode NOT_TEAM_CAPTAIN (403, erstatter NOT_ROSTERED_ON_TEAM for disse tre stedene).

Bevisst unntak, funnet ved å faktisk sjekke ekte produksjonsdata FØR utrulling, ikke antatt: har et lag INGEN utpekt kaptein i det hele tatt, godtas enhver rostret spiller i stedet — uten dette ville en kaptein-only- regel umiddelbart LÅST ute et helt lag fra å sette opp seg selv. Sjekket mot ekte teecup_db: laget «De Unge» i «De Gamle er Eldst» har i dag 0 av 2 roster-rader merket kaptein — dette er altså ikke et hypotetisk kantscenario, det ville rammet en reell, allerede opprettet turnering med en gang. Har laget FØRST fått en kaptein, gjelder utelukkende den.

Beslutning B — «Kun én kaptein per lag» håndheves nå. PATCH .../ roster/{id} og POST .../roster (app/routers/tournaments.py) fjerner automatisk kapteinmerket fra enhver annen roster-rad på SAMME lag når en ny kaptein settes, i samme transaksjon. Nødvendig konsekvens av Beslutning A — uten dette ville det vært uklart hvem som faktisk har myndighet hvis flere er merket. Sjekket mot ekte data: ingen eksisterende lag hadde flere kapteiner (kun opprydningsbehovet «0 kapteiner» fantes reelt), så ingen data-migrering var nødvendig.

Beslutning C — Score-føring/-korrigering begrenses til matchens faktiske deltakere. app/team_authz.py sin nye user_is_match_participant krever en match_participant-rad for brukeren i AKKURAT den matchen (valgfritt begrenset til én side via team_side — brukt for stroke-modus sin side-spesifikke innsending, None/hvilken som helst side for hole_result- modus siden begge sider kan rapportere). Erstatter den brede «rostret på laget»-sjekken i app/routers/scoring.py sin submit_hole_score/submit_hole_result. UAVHENGIG av kapteinmerket — å være kaptein gir ikke i seg selv rett til å føre score for en match man selv ikke spiller; org-eier/admin har samme unntak som før. Ny feilkode NOT_MATCH_PARTICIPANT (403, erstatter NOT_ROSTERED_ON_TEAM her).

Beslutning D — «Tilskuer»-rollen utsettes bevisst. Ingen kode denne runden. Offentlig/deltaker-lesetilgang finnes allerede (tournament.visibility + get_current_user_optional, ADR-018) — et formelt tilskuer-begrep bør defineres sammen med det ennå ubesluttede synlighetsspørsmålet for «Banter Board»-feeden (FEATURE_BACKLOG), ikke isolert her, for å unngå å bygge to overlappende synlighetsmodeller.

Status: BYGGET OG LIVE 2026-07-19. Ingen migrasjon (ren autorisasjonslogikk, ingen skjemaendring). Se CLAUDE.md-status for scratch-verifisering og utrulling.


ADR-024: Walkover/konsesjon

Reist 2026-07-19, direkte oppfølging av det tidligere åpne punktet i FEATURE_BACKLOG.md: en side som aldri stiller nok spillere får ALDRI beregnet handicap, og matchen kan derfor ALDRI avgjøres — den henger uendelig. Ventet tidligere på Brukerroller (ADR-023), som nå er avgjort. Fire delspørsmål, alle avklart eksplisitt med bruker før bygging.

Beslutning A — Kun den TAPENDE siden (eller org-eier/admin) kan erklære, til fordel for motstanderen. Speiler ekte golf-etikette: du gir bort DITT EGET tap, du krever ikke seier på motstanderens vegne. Bruker app/team_authz.py sin eksisterende user_is_team_captain (ADR-023) på det KONSEDERENDE laget spesifikt — ingen ny autorisasjonsfunksjon nødvendig. Rene no-show-tilfeller (den tapende siden har ingen innlogget/rostret spiller i det hele tatt) dekkes av org-admin-fallbacken som allerede finnes i user_is_team_captain.

Beslutning B — Ensidig erklæring, ingen bekreftelse fra motparten. Samme tillitsnivå som all annen scoring i appen (allerede en upsert uten godkjenning). Ingen ny "venter på bekreftelse"-tilstand eller varslingsmekanisme bygget.

Beslutning C — Både match- og turnering-nivå, i samme runde. POST /orgs/{id}/matches/{id}/concede (app/routers/scoring.py) for én match. POST /orgs/{id}/tournaments/{id}/concede (app/routers/tournaments.py) for å gi opp ALLE ikke-avgjorte matcher laget har i turneringen, i én operasjon — v1 er låst til nøyaktig to lag (ADR-011), så det finnes bare ÉN motstander uansett hvor mange sesjoner/matcher turneringen har, og turnering-nivå-konsesjon er derfor bare match-nivå-logikken (apply_concession) kjørt per ikke-avgjorte match. Hull-nivå konsesjon er bevisst IKKE en egen mekanisme — hole_result-modus dekker det allerede (rapporter bare hvem som vant hullet).

Beslutning D — Kan erklæres uansett hvor mange hull som allerede er registrert. I match-play teller kun seier/tap/delt for poeng, ikke marginen — det er derfor ingen reell forskjell, poengmessig, på "ga opp etter 5 hull" og "ga opp før start". apply_concession overstyrer status/ poeng direkte, uavhengig av _compute_hole_results; allerede registrerte hull forblir urørt i hole_score/match_hole_result (kun matchens avgjørelses-felt endres), så scorekortet fortsatt viser nøyaktig hva som ble spilt før konsesjonen.

Gjenbruk, ikke duplisering: apply_concession skriver til nøyaktig de samme fire kolonnene (status_text/points_side_a/b/leading_side) som recompute_and_cache_match_state — samme "matchen er avgjort"-signal (points_side_a IS NOT NULL) som allerede stopper videre hull-innsending (submit_hole_score/submit_hole_result), ingen ny låsemekanisme nødvendig. Status-teksten "Walkover (A)"/"Walkover (B)" følger samme "(bokstav)"-visningskonvensjon som compute_match_state.describe() sine egne strenger (f.eks. "9&7 (A)").

Status: BYGGET OG LIVE 2026-07-19. Ingen migrasjon (ren applogikk, ingen skjemaendring). Se CLAUDE.md-status for scratch-verifisering og utrulling.


ADR-025: Kommunikasjon — lag-chat + offentlig runde-feed

Reist 2026-07-19, rett etter turnering-status-runden. Dekker to ganske ulike ting under samme paraply: lag-intern chat («det hemmelige rommet») og en offentlig runde-feed («Banter Board»). Fire beslutninger avklart eksplisitt med bruker (AskUserQuestion) før bygging.

Beslutning A — Begge bygges i samme runde, ikke lag-chat først som egen runde. Deler mye infrastruktur (meldingsmodell, sanntid-levering), så designes/bygges sammen selv om feeden isolert sett hadde flere åpne spørsmål.

Beslutning B — Sanntid via WebSockets, ikke polling. Løser samtidig det tidligere åpne "sanntid vs. polling"-spørsmålet i FEATURE_BACKLOG.md generelt (samme mekanisme kan gjenbrukes for leaderboard/andre skjermer senere, selv om denne runden kun kobler den til meldinger). Viktig driftsbegrensning, videreført fra et allerede kjent åpent arkitekturspørsmål (se «Åpne spørsmål» punkt 2 i dette dokumentet): tilkoblingsregisteret er en in-memory Python-struktur i teecup_api- prosessen. Med kun én container/prosess (dagens oppsett) er dette trygt; skaleres API-et til flere prosesser/containere senere, må broadcast flyttes til noe delt (Redis pub/sub e.l.) — samme klasse begrensning som den allerede aksepterte in-memory-cachen.

Beslutning C — Lag-chat er EKTE privat: kun rostrede spillere på laget, INGEN unntak for org-eier/admin. Et bevisst avvik fra appens ellers gjennomgående mønster (kaptein-/deltaker-sjekkene i team_authz.py har alltid en org-admin-fallback, se ADR-023). Ny, egen autorisasjonsfunksjon user_is_rostered_on_team (uten fallback) brukt KUN her — de eksisterende funksjonene med org-admin-unntak røres ikke, siden de fortsatt er riktige for sine egne bruksområder (oppsett/scoring, der en organisator uten dette ville stått fast tidlig i en turnering).

Beslutning D — Bilder med fra start, ikke utsatt. Gjenbruker app/storage.py sin allerede byggede og bevist MinIO+AVIF-konverterings- pipeline (samme mønster som turnering-hero-bilder/sponsorlogoer, ADR-018) — ingen ny opplastingsinfrastruktur trengs, kun en ny prefix="messages".

Datamodell: delt message-tabell (migrasjon 013_messaging.sql) med en scope-diskriminator (team/tournament_feed) i stedet for to separate tabeller — meldingsformen (tekst + valgfritt bilde) er identisk, kun synlighet/autorisasjon skiller dem. author_display_name FRYSES ved skrivetidspunkt (samme prinsipp som handicap_index_snapshot, ADR-007) — utledet server-side fra avsenderens player-rad i org-en (hvis den finnes), ellers e-postens lokaldel som fallback (en org-ansatt uten egen spillerprofil kan fortsatt poste i den offentlige feeden).

Offentlig feed — synlighet og posterett, to atskilte spørsmål: LESING gjenbruker registration.py sitt eksisterende trenivå-mønster (tournament.visibility + get_current_user_optional + deltaker-sjekk, ADR-018) uendret — ingen ny synlighetsmekanisme. POSTING er derimot STRENGERE enn lesing: en anonym leser på en public-synlig turnering kan lese feeden, men må logge inn OG være enten org-medlem eller faktisk deltaker/registrert i NØYAKTIG denne turneringen for å få poste — hindrer at en helt urelatert innlogget bruker (konto et helt annet sted i systemet) kan poste på en fremmed offentlig turnering-side bare fordi den er synlig. Moderering: forfatteren selv, ELLER org-eier/admin, kan slette et feed-innlegg. Lag-chat har INGEN moderering utover forfatteren selv (rommet er privat, org-admin har uansett ikke lesetilgang og kan derfor ikke moderere det).

Status: BYGGET OG LIVE 2026-07-19. Se CLAUDE.md-status for scratch- verifisering og utrulling, inkl. en egen Caddy-rute (/ws/*) for WebSocket-trafikk direkte til teecup_api (Next.js sin rewrites() proxyer ikke WebSocket-oppgraderinger pålitelig — samme klasse infrastrukturvalg som media-ruten i MinIO-runden, ADR-018).


ADR-026: Tilskuer-rolle — offentlig leaderboard, matcher, scorekort

Reist 2026-07-19, rett etter Kommunikasjon (ADR-025), som gjorde det mulig å definere "tilskuer" skikkelig (samme begrunnelse ble notert allerede i FEATURE_BACKLOG.md fra starten av: bør avgjøres sammen med feed-synligheten, som nå finnes).

Kjernebeslutning: ingen ny rolle, ingen ny mekanisme. "Tilskuer" er IKKE en egen kontotype eller databasetabell — det er ganske enkelt: enhver som kan SE en turnering (per tournament.visibility, ADR-018) kan nå også følge den LIVE, ikke bare lese info-siden og programtidene. Samme trenivå-visibility + get_current_user_optional-mønster som all annen offentlig lesing, gjenbrukt helt uendret.

Hva var det egentlige hullet: GET /orgs/.../leaderboard, GET /orgs/.../sessions/{id}/matches og GET /orgs/.../matches/{id}/ scorecard fantes allerede (bygget for organisatorer/spillere), men var KUN tilgjengelige med org-medlemskap — en spectator med kun /t/[id]- lenken (eller anonym på en public-synlig turnering) kunne aldri se dem. Løst ved å ekstrahere den delte kjernelogikken til gjenbrukbare funksjoner (fetch_leaderboard i tournaments.py, fetch_matches i matches.py, fetch_scorecard i scoring.py — samme "gjort delt for gjenbruk"-mønster som recompute_and_cache_match_state/apply_concession tidligere), og la tre nye offentlige endepunkter i registration.py kalle dem, etter egen visibility-sjekk.

Omfang, valgt av bruker utover anbefalingen: BÅDE leaderboard+ matchliste OG fullt hull-for-hull-scorekort per match, i samme runde (ikke kun leaderboard+matchliste som opprinnelig anbefalt).

own_team_ids() (blind_draw.py) gjort null-sikker: tar nå user_id: str | None — en anonym/ikke-tilknyttet leser har per definisjon ingen egne lag, og skal derfor (korrekt, ikke en feil) kun se AVSLØRTE matcher, akkurat som en tilfeldig org-medlem uten roster. Ingen ny synlighetslogikk, bare eksisterende logikk gjort tilgjengelig for en None-bruker.

To NYE sikkerhetssjekker lagt til, funnet under design, ikke i etterkant:

  1. session_id/match_id i URL-en må eksplisitt verifiseres å høre til NØYAKTIG tournament_id i samme URL — org_connection() setter kun TENANT-grensen (RLS), ikke at stiens id-er faktisk henger sammen. Uten denne sjekken kunne noen med tilgang til én offentlig turnering i en organisasjon lest en HVILKEN SOM HELST økt/match i SAMME organisasjon (inkl. en helt privat en) ved å gjette/prøve seg frem på id-er — nøyaktig samme klasse hull som ADR-018 Beslutning B advarte om generelt ("RLS beskytter kun tenant-grenser, ikke innholds-synlighet").
  2. Det offentlige scorekort-endepunktet krever eksplisitt at BEGGE lag har låst oppstillingen for økten (blind draw, ADR-013) — leaderboard/ matchliste arver reveal-skjuling automatisk via own_team_ids(), men scorekortet har ingen tilsvarende innebygd sjekk (kan i prinsippet inneholde registrerte hull før reveal, selv om det ikke er normal flyt).

Status: BYGGET OG LIVE 2026-07-19. Ingen migrasjon (kun nye endepunkter + refaktorering av eksisterende spørringer til delte funksjoner). Se CLAUDE.md-status for scratch-verifisering og utrulling.


ADR-027: Sanntid for "Følg live"-siden

Reist 2026-07-19, rett etter ADR-026 (tilskuer-rolle) — brukeren valgte min egen anbefaling: /t/[id]/live krevde omlasting for å se nye resultater, litt selvmotsigende for en side som heter "Følg live". Løser samtidig det tidligere åpne "koble leaderboard til sanntid"-punktet i FEATURE_BACKLOG.md.

Gjenbruker WebSocket-mekanismen fra ADR-025 (meldinger), men "noe endret seg, hent på nytt"-signal i stedet for å sende selve dataene — å bygge/ sende hele leaderboard+matchliste+scorekort-formen over WS ville duplisert betydelig beregningslogikk (leaderboardets projeksjons-regnestykke, blind draw-filtrering osv.). Klienten reagerer på signalet ved å kalle de samme REST-endepunktene på nytt (ADR-026), akkurat som ved førstegangslasting — kun for det som faktisk er synlig/åpent på skjermen (leaderboard alltid, en økts matcher kun hvis økten er utvidet, et scorekort kun hvis det er åpnet).

Ny, RUTEFRI modul app/realtime.py for selve tilkoblingsregisteret og kringkastingsfunksjonen — verken i messaging.py, scoring.py eller tournaments.py. Årsak: registration.py (som eier selve /public/...-endepunktene) importerer allerede fra scoring.py/ tournaments.py/matches.py, og messaging.py importerer fra registration.py — å plassere kringkastingsfunksjonen i noen av routerne ville skapt en sirkulær import. app/realtime.py ligger bevisst BAK alle routere i importgrafen.

Kringkastingen er lagt INN I de delte funksjonene selv (recompute_and_cache_match_state, apply_concession), ikke som noe kallerne må huske å gjøre etterpå — samme selv-ansvarlig-mønster som andre sentrale funksjoner i prosjektet. apply_concession fikk en ny påkrevd tournament_id-parameter kun for dette formålet.

Samme kjente in-memory-per-prosess-begrensning som ADR-025 (se «Åpne spørsmål» under) — trygt med dagens ene teecup_api-container.

Status: BYGGET 2026-07-19. Ingen migrasjon, ingen ny Caddy-rute (gjenbruker /ws/*-ruten fra ADR-025 uendret). Se CLAUDE.md-status for scratch-verifisering og utrulling.


Åpne spørsmål (ikke besluttet ennå)

Disse må avklares før eller under de relevante fasene:

  1. Sesjons-secret: TeeOff lar PUBLIC_SESSION_SECRET falle tilbake på JWT_SECRET. TeeCup bør bruke separate, uavhengige secrets. (Sikkerhet)
  2. Cache over flere prosesser: In-memory dict-cache på app.state deles ikke mellom flere workers/containere. Ved skalering trengs Redis. (Skalering)
  3. Prising: Per organisasjon (abonnement) eller per turnering? Påvirker ikke isolasjonsmodellen, men påvirker fakturerings-/kvotemodell.
  4. Scramble-grensesnitt: Arkitekturen skal ta høyde for formatet; eksakt UI-løsning spesifiseres senere.
  5. Individuell-vs-delt-ball i hole_score: Håndheves i app-laget, ikke av databasen (CHECK når ikke opp til session.format). Motoren/API-et må passe på at f.eks. et foursome ikke får per-spiller-scorer.

Utviklingsplan (rekkefølge)

  1. Land tenant-modell → Organisasjon (ADR-001/002/003)
  2. Denne beslutningsloggen (dette dokumentet)
  3. Handicap-motor som frittstående, testet bibliotek (ADR-005) — 24 tester, R&A-verifisert
  4. Databaseskjema (001_initial_schema.sql) — RLS, miksede formater, pool
  5. Backend-API + regelmotor-integrasjon (neste)
  6. Frontend (admin + score-registrering)
  7. PWA & offline-synk