Bekreftet, reelt: "Deg Deg"-duplikaten er ekte. playerLabel() erstatter selve NAVNET med teksten "Deg" for din egen rad, OG kortet legger på en egen "Deg"-badge ved siden av — du ser den bokstavelig to ganger, akkurat som i skjermbildet du delte tidligere. Samme sted i koden (spillerkortet OG den nye scoringslisten). Også bekreftet: score-sirkelen i den nye listen er rounded-full + grønn UANSETT om resultatet er under, over eller på par — den følger ikke golfscore-språket i det hele tatt (sirkel skal bety under par, firkant over par). Det forklarer noe jeg ikke helt klarte å sette fingeren på selv: fargen grønn er kraftig overbrukt — aktiv hull-fane, valgt tall, denne sirkelen, "Deg"-badgen, rangeringsmerket for lederen, primærknapper — alt er grønt, uansett om det faktisk betyr "aktiv/positivt" eller bare er standard-stilen. Det er en skarpere diagnose enn noe jeg selv har formulert denne økten, og den forklarer trolig mye av "fortsatt rotete"-følelsen din utover selve tettheten. Resten (tetthetsprinsippet, "verktøy ikke nettside", scorekort-som-grid) er en sammenhengende, godt begrunnet retning — men det er en STØRRE strukturell endring (bytte fra dagens "faner + kompakt liste" til et fullt scorekort-grid som primærvisning, med veiviseren åpnet fra en hvilken som helst celle). Jeg foreslår å dele dette i to: Compliance-passet (seksjon 3) nå — konkrete, allerede bekreftede feil, lav risiko, rask gevinst. Grid-redesignet som egen, større runde — fortjener et bevisst ja fra deg først, siden det er en helt annen informasjonsarkitektur enn det jeg bygde i går.
233 lines
12 KiB
Markdown
233 lines
12 KiB
Markdown
# TeeCup — designsystem (referanse)
|
||
|
||
> Dette dokumentet beskriver det VISUELLE grunnlaget for alt frontend-
|
||
> arbeid i TeeCup — fargetoken, typografi, avstand, komponentmønstre og
|
||
> tilgjengelighetsregler. Det er en beskrivelse av hva som ER etablert i
|
||
> koden (`frontend/app/globals.css`, `frontend/components/ui/*`, og
|
||
> mønstrene brukt på tvers av `components/*.tsx`), ikke et nytt forslag —
|
||
> hensikten er at både V0-prompter og håndkodet arbeid skal kunne
|
||
> forankres i akkurat dette, i stedet for å gjettes på nytt hver gang.
|
||
>
|
||
> Ufravikelig grunnregel (fra CLAUDE.md, gjelder ALT, eksisterende og
|
||
> fremtidig): appen skal være lesbar, forståelig og betjenbar for noen med
|
||
> noe redusert syn UTEN briller. God kontrast, stor nok skrift, store nok
|
||
> trykkflater, ikke ikon-only uten tekstlabel for viktige handlinger, ikke
|
||
> avhengig av finmotorikk/skarpt syn. Enhver visuell beslutning under
|
||
> veies mot dette først.
|
||
|
||
## Merkevare-opprinnelse
|
||
|
||
Fargeformen/-tonen er hentet fra Teeoff-logoen (samme merkevarefamilie,
|
||
egne farger — se ADR-009/ADR-016), IKKE navn eller logo. Basisfargene ble
|
||
regnet ut som presise OKLCH-verdier fra de opprinnelige hex-fargene:
|
||
|
||
- Grønn (primær): `#8bc24a`
|
||
- Oransje (sekundær/"brand-orange"): `#ff5722`
|
||
|
||
Disse to er de ENESTE to kjernefargene i merkevaren. Et forslag om en
|
||
tredje ("informasjons"-)farge ble vurdert 2026-07-25 og IKKE besluttet —
|
||
se FEATURE_BACKLOG.md. Anbefalingen der var å gjenbruke `--chart-3`
|
||
(allerede en blåtone i statistikk-skalaen) fremfor å finne på noe nytt.
|
||
|
||
## Fargetoken (`frontend/app/globals.css`)
|
||
|
||
Alle farger er definert som OKLCH-variabler, med egne verdier for lys og
|
||
mørk modus (`:root` / `.dark` / `@media (prefers-color-scheme: dark)`,
|
||
alle tre holdt i synk). Bruk ALLTID token-navnene under (Tailwind-klasser
|
||
som `bg-primary`, `text-muted-foreground` osv.) — aldri rå hex/oklch i ny
|
||
kode.
|
||
|
||
| Token | Lys modus | Rolle |
|
||
|---|---|---|
|
||
| `background` / `foreground` | nesten hvit / mørk grønn-grå | sideflate / brødtekst |
|
||
| `card` / `card-foreground` | hvit / mørk grønn-grå | kort, paneler, seksjoner |
|
||
| `primary` / `primary-foreground` | `oklch(0.7512 0.1613 130.33)` (grønn) / mørk | hovedhandling, valgt tilstand, "under par"/positiv |
|
||
| `secondary` / `secondary-foreground` | lys grønn-tint | sekundær vekt, sjeldent brukt alene |
|
||
| `muted` / `muted-foreground` | lys grå-grønn / dempet | bakgrunnstoner, sekundær tekst/bildetekst |
|
||
| `accent` / `accent-foreground` | lys grønn-tint | hover-tilstand på nøytrale flater |
|
||
| `destructive` | rød-oransje | slett/fare-handlinger |
|
||
| `border` / `input` | lys grå-grønn | kant på kort, felt, delelinjer |
|
||
| `ring` | samme som `primary` | fokus-ring (tastatur-tilgjengelighet) |
|
||
| `brand-orange` / `brand-orange-foreground` | `oklch(0.6792 0.2128 36.53)` | sekundærfarge — "over par"/advarsel, IKKE feil (det er `destructive`) |
|
||
| `chart-1` … `chart-6` | grønn→blå→gul→oransje→rød-skala | statistikk-/fordelingsvisualiseringer (ADR-033), ALDRI brukt for kategoriske UI-tilstander |
|
||
|
||
**Farge-semantikk, konsekvent på tvers av hele appen:**
|
||
- `primary` (grønn) = valgt/aktiv, positivt resultat (under par, ledende,
|
||
bekreftet), primærhandling.
|
||
- `brand-orange` = nest viktigst/kontrast-pol i et par (over par, "Poeng"
|
||
i noen sammenhenger), IKKE en feilfarge.
|
||
- `destructive` = KUN faktiske slette-/fare-handlinger (Slett runde,
|
||
fjern spiller), aldri "over par" eller lignende domenetilstand.
|
||
- `muted-foreground` = all sekundær/bildetekst-tekst, aldri brødtekstens
|
||
hovedfarge.
|
||
|
||
**Aldri farge alene.** Hver gang farge bærer betydning (over/under par,
|
||
leder, valgt/uvalgt), følges den av FORM (sirkel vs. firkant, fylt vs.
|
||
bordered), tekst (+N/−N/E, "Deg"/"Eier"), eller et ikon — se
|
||
"Golfscore-språket" under. Dette er ikke en stilistisk preferanse, det
|
||
er et direkte utslag av tilgjengelighetsregelen øverst.
|
||
|
||
## Typografi
|
||
|
||
- **Skrifttype:** Nunito (`next/font/google`, lastet i `app/layout.tsx`,
|
||
eksponert som `--font-sans`) — rund, vennlig, god lesbarhet på små
|
||
trykkflater. Ingen sekundær/monospace-font i UI-et (tabular-nums
|
||
brukes for tallinnretting i stedet for en egen tallfont — se under).
|
||
- **Skala** (Tailwind-klasser, brukt konsekvent):
|
||
- `text-sm` — bildetekst, sekundær informasjon, knapp-tekst i tette
|
||
kontekster
|
||
- `text-base` — brødtekst, standard knapp-/felt-tekst, listeelementer
|
||
- `text-lg` / `text-xl` — kortoverskrifter, seksjonstitler
|
||
- `text-2xl` / `text-3xl` — sideoverskrifter, hull-header, store
|
||
resultat-tall
|
||
- **Vekt:** `font-semibold`/`font-bold` for all vektlagt tekst,
|
||
`font-extrabold` for tall og hovedoverskrifter. Vanlig (regular) vekt
|
||
brukes nesten aldri i UI-kontroller — selv sekundærtekst er ofte
|
||
`font-semibold` for lesbarhet på avstand/i sollys.
|
||
- **`tabular-nums` på ALL numerisk visning** (skår, HCP, datoer,
|
||
rangeringer) — hindrer tall fra å "hoppe" i bredde når de endres.
|
||
- **Golfvis fortegn:** til-par-tall formateres ALLTID som "E" (jevnt med
|
||
par), "+N" (over), "−N" — ekte minustegn (U+2212), ALDRI en vanlig
|
||
bindestrek eller et bart negativt tall. Samme regel for HCP/
|
||
differensial-tall der fortegn er meningsbærende.
|
||
|
||
## Avstand, hjørner og lag
|
||
|
||
- **Hjørneradius** (fra `--radius: 0.625rem`, skalert opp via
|
||
`--radius-sm/md/lg/xl/2xl/3xl/4xl`): `rounded-xl` for felt/knapper i
|
||
tette rader, `rounded-2xl` for kort/paneler/knapper med normal vekt,
|
||
`rounded-3xl` for store side-nivå-containere (hull-panel, rundekort).
|
||
`rounded-full` reservert for sirkulære tilstander (se golfscore-språket)
|
||
og pille-formede brytere/merker.
|
||
- **Kort/panel-basismønster:** `rounded-2xl` eller `rounded-3xl`, `border
|
||
border-border`, `bg-card`, `p-4` (tett) til `p-5 sm:p-6` (romslig), ofte
|
||
`shadow-sm shadow-black/5` for lett løft fra bakgrunnen.
|
||
- **Sammenhengende lister** (leaderboard, spillerliste): ÉN container
|
||
(`rounded-2xl border border-border overflow-hidden`) med
|
||
`divide-y divide-border` mellom radene — IKKE separate kort med
|
||
mellomrom, det gir en "kort-følelse" som virker mer oppstykket enn
|
||
nødvendig når radene i praksis hører sammen (bevisst rettet opp
|
||
2026-07-26 på leaderboardet, se CLAUDE.md).
|
||
- **Stiplet kant** (`border border-dashed border-border`) markerer en
|
||
"legg til"/tom-tilstand-affordance (f.eks. "+ Medspiller"), ALDRI
|
||
brukt på innhold som allerede finnes.
|
||
|
||
## Trykkflater og avstand mellom elementer
|
||
|
||
- **44px er det ufravikelige gulvet** for enhver trykkbar flate
|
||
(`min-h-11` i Tailwind-tall siden 1 enhet = 4px). Primærhandlinger er
|
||
ofte enda større: `h-12`–`h-16` for tallvelgere/hovedknapper.
|
||
- Runde ikon-only-knapper (lukk, fjern) er minimum `size-11`.
|
||
- Gap mellom relaterte kontroller: `gap-2`/`gap-2.5`/`gap-3` normalt,
|
||
`gap-4`/`gap-6` mellom distinkte seksjoner.
|
||
|
||
## Layout-containere
|
||
|
||
- Innloggede/app-sider: `mx-auto w-full max-w-3xl` for innholdsrike
|
||
sider (runde-detalj), `max-w-xl` for enklere/lesevisninger
|
||
(leaderboard, scorekort, statistikk).
|
||
- Sticky header: `sticky top-0 z-10` (eller `z-20` når flere lag stables),
|
||
`border-b border-border`, `bg-background/90` til `/95` + `backdrop-blur`
|
||
— innhold forblir lesbart under skrolling uten å bli en solid, brå kant.
|
||
- Fullskjerm-overlegg (scoringsveiviser): `fixed inset-0 z-50 flex
|
||
flex-col bg-background`, med `header`/`main` (scroller,
|
||
`flex-1 overflow-y-auto`) /`footer` (handling-rad, `shrink-0`) — samme
|
||
tre-delt struktur uansett hvor i appen et slikt overlegg brukes.
|
||
- Fast-per-rad-høyde når kort skal se enhetlige ut i en liste
|
||
(`min-h-[Npx]` + `truncate` på tekstlinjer i stedet for fri wrapping) —
|
||
brukt bevisst på spillerkort 2026-07-26 for at rader med ulikt antall
|
||
merker/lengde på navn likevel blir like høye.
|
||
|
||
## Komponentmønstre (gjenbrukes, ikke gjenoppfinnes)
|
||
|
||
Disse er alle allerede bygget som lokale funksjoner i de respektive
|
||
`components/*.tsx`-filene (ikke delte imports på tvers av filer — hver
|
||
fil har sin egen lokale kopi tilpasset sin kontekst, et bevisst valg
|
||
gjentatt flere ganger denne økten fremfor tidlig abstraksjon).
|
||
|
||
- **`NumberPicker`** (`round-detail.tsx`) — 3-kolonners rutenett av store
|
||
(`h-16`) tallknapper, valgt tilstand = fylt `bg-primary`, med en
|
||
valgfri liten bildetekst under tallet (par-merke, eller — Slag-
|
||
varianten — kontekstuell golf-term: Albatross/Eagle/Birdie/Par/Bogey/
|
||
Dobbel bogey relativt til hullets par). Utvidbar "10+"-knapp for
|
||
sjeldne høye verdier, holder standardvisningen kort.
|
||
- **`Stepper`** (+/−) — pille-formet rad med to `size-11`-knapper som
|
||
flankerer et sentrert tall. Brukt for løpende antall (putter, chip,
|
||
bunker, straffeslag) der en full talltavle ville vært overkill.
|
||
- **`ChoiceRow`** — horisontal rad av segmenterte knapper
|
||
(`flex-1`, valgt = `bg-primary`), for korte, faste alternativlister
|
||
(avstand første putt, kjønn, statistikknivå).
|
||
- **`DirectionCross`** — 3×3-rutenett med retningsikoner (`ArrowUp/Left/
|
||
Right/Down` + `Target` i sentrum) for utslags-/innspillretning. Tekst-
|
||
label på hver knapp (ALDRI kun ikon), matcher tilgjengelighetsregelen.
|
||
- **`ModeToggle`/segmentert bryter** — `inline-flex gap-1 rounded-full
|
||
bg-muted p-1`, hver fane `rounded-full`, valgt = `bg-primary text-
|
||
primary-foreground`. Brukt for Brutto/Netto/Poeng, Score/Spillere-faner
|
||
osv.
|
||
- **`Badge`** (delt shadcn-komponent, `components/ui/badge.tsx`) —
|
||
`variant="default"` (fylt grønn) for "Deg", `variant="outline"`
|
||
(bordered) for "Eier" — de to skal ALLTID være visuelt distinkte
|
||
varianter av hverandre, ikke samme stil i to farger.
|
||
|
||
## Golfscore-språket (form + farge, aldri farge alene)
|
||
|
||
Det viktigste, mest gjenbrukte visuelle mønsteret i appen — brukt i
|
||
`round-scorecard.tsx` (`ScoreMark`), `round-leaderboard.tsx`
|
||
(`ToParMark`/`PointsMark`/`HoleMark`), og flere steder til:
|
||
|
||
- **Sirkel (`rounded-full`)** = under par / positivt resultat.
|
||
- **Firkant med liten radius (`rounded-[4px]`–`rounded-[6px]`)** = over
|
||
par / negativt resultat.
|
||
- **Ren tekst, ingen ramme** = nøyaktig par ("E").
|
||
- **Fylt bakgrunn** (`bg-primary`/`bg-brand-orange` + kontrastfarget
|
||
tekst) = ekstra vekt (eagle+/dobbel bogey+, eller lederen i en
|
||
rangering) — fortsatt SAMME form som den vanlige varianten, kun
|
||
fyllingen endres. Vanlig variant = `border-2` + `/10`-tint bakgrunn +
|
||
farget tekst.
|
||
- **Poeng (stableford) har ingen retning** (høyere er alltid bedre) —
|
||
får derfor kun ÉN fast form (sirkel), samme fylt/bordered-emphasis-
|
||
logikk som resten.
|
||
- Rangeringstall bruker et eget, nøytralt merke (`bg-muted`/`bg-primary`
|
||
ved leder) — ikke samme form-språk som selve resultatet, for å unngå
|
||
at rangering og resultat blandes visuelt sammen.
|
||
|
||
## Ikonografi
|
||
|
||
- **`lucide-react`**, konsekvent gjennom hele appen — ingen annen
|
||
ikonpakke blandet inn.
|
||
- Ethvert ikon som er rent dekorativt får `aria-hidden="true"`.
|
||
- **Ikon-only er ALDRI lov for en viktig handling** — en tekstlabel følger
|
||
alltid med (unntak eksplisitt vurdert og akseptert: bjelleikonet for
|
||
varsler, fordi det er universelt gjenkjent OG har en beskrivende
|
||
`aria-label` med antall uleste).
|
||
|
||
## Tilbakemelding og tilstander
|
||
|
||
- **Lasting:** sentrert spinner, `size-8`–`size-10 animate-spin
|
||
rounded-full border-4 border-primary/20 border-t-primary`.
|
||
- **Feil:** `role="alert"`, `text-destructive`, alltid som ren tekst
|
||
(aldri kun et ikon eller en farget kant).
|
||
- **Tomme lister:** en kort forklarende tekst + evt. en stiplet
|
||
"legg til"-affordance, aldri en stille blank flate.
|
||
- **Sanntid (WebSocket):** ingen egen visuell "oppdatert!"-indikator —
|
||
data hentes på nytt og erstatter stille, siden radene allerede har
|
||
stabile nøkler/layout (unngår blunking).
|
||
|
||
## Navneformat (innhold, ikke et rent visuelt punkt — men styrer hva som vises hvor)
|
||
|
||
Direkte adressering av brukeren (dashbord-hilsen, e-post/varsel rettet
|
||
TIL mottakeren) bruker KUN fornavn. Alt annet (lister, roster, chat,
|
||
administrasjonsvisninger) bruker fullt navn/initialer — se CLAUDE.md for
|
||
den fulle, ufravikelige regelen. Nevnt her fordi det er en like fast
|
||
STANDING forventning til fremtidig UI som resten av dette dokumentet.
|
||
|
||
## Hva dette dokumentet bevisst IKKE er
|
||
|
||
- Ikke en erstatning for CLAUDE.md sin tilgjengelighetsregel (den er
|
||
autoritativ og gjengitt her kun i sammendrag).
|
||
- Ikke en frys av dagens design — nye mønstre legges til etter hvert som
|
||
de bygges (både via V0 og håndkodet), men skal alltid først sjekkes mot
|
||
det som ALLEREDE er etablert her fremfor å finne opp noe nytt.
|
||
- Ikke en komponent-API-referanse — se selve kildefilene
|
||
(`components/ui/*.tsx`, og de lokale komponentene i hver
|
||
`components/*.tsx`) for eksakte prop-signaturer.
|