Fullbredde-bunnbanneret hadde tre runder med bugs i skjul/vis-ved-
scroll-mekanismen (playerListReached), sist når det ble hengende synlig
over Kommentarer. Bruker avviste en fjerde punktfiks og ba i stedet om
en redesign: en liten, hjørne-forankret FAB som er liten nok til at den
ikke trenger å skjule seg igjen for å unngå å dekke innhold.
Ny frontend/components/compact-score-fab.tsx (V0-eksport, integrert
uendret). round-detail.tsx: playerListReached-mekanismen fjernet i sin
helhet (state + effekt + den sårbare mapExpanded-vakten), erstattet med
CompactScoreFab drevet av eksisterende inFlowButtonVisible. Netto -75
linjer.
Verifisert i full-stack scratch (3 spillere + 6 kommentarer): FAB
forblir synlig og ikke-obstruktiv helt ned til og forbi Kommentarer,
lys+mørk modus, 48px trykkflate. tsc rent.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
playerListReached-effekten i round-detail.tsx hadde en stale
"if (!mapExpanded) return"-vakt igjen fra før knappens synlighets-
trigger ble frikoblet fra mapExpanded (se CHANGELOG #146). Siden
banekartet er kollapset som standard, kjørte effekten aldri for de
fleste brukere -- playerListReached ble værende false for alltid, og
knappen sluttet aldri å vises igjen etter å ha dukket opp forbi
side-flyt-knappen, inkl. over Kommentarer-seksjonen lengre ned.
Fjernet vakten, effekten måler nå alltid. Verifisert i full-stack
scratch med samme scenario som brukerens skjermdump (3 spillere + 6
kommentarer), aria-hidden bekreftet korrekt gjennom hele scrollet.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Ny tournament_round_shot-tabell (org-scopet RLS, FK-et til
tournament_round_participant + hole_number siden tournament_round_hole
kanskje ikke finnes ennå). ShotMeasurementSheet/MapPointPicker gjenbrukt
uendret; ShotMeasurementEntry generalisert fra en lokal round-detail.tsx-
funksjon til en delt, URL-parameterisert komponent. Deling går til den
rundespesifikke kommentartråden (ADR-102) i stedet for Banter Board.
Autorisasjon speiler update_hole (self/org-admin), strengere enn ADR-102s
kommentar-nivå.
Migrasjon 091 IKKE kjørt mot ekte teecup_db ennå -- venter på
brukerbekreftelse før utrulling.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
- Flytende "Registrer score" trigges nå av faktisk synlighet til
side-flyt-knappen, ikke av om banekartet er utvidet -- en lang
hindringsliste alene (uten utvidet kart) kunne dytte knappen ut av
syne uten at den flytende versjonen noensinne dukket opp.
- Hindringslisten sortert fra fjernest (øverst) til nærmest (nederst),
matcher loddrett telefon-holdning med green øverst/utslag nederst.
Bakkant brukt som sorteringsnøkkel der en finnes.
- Kartretning ved slagmåling følger nå ekte utslag->green-geometri
(green opp/utslag ned) når begge er kjent, vinner over den eldre
forrige-slag-gjetningen.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
scrollToHolePanel() brukte samme flawed scroll-mt-28-mønster som
scrollToPlayerList() hadde i #142 -- byttet til samme getHeaderHeight()-
baserte manuelle scroll. Denne kalles fra BÅDE manuell Forrige/Neste OG
automatisk hull-fremgang etter siste spillers siste steg. Kunne IKKE
klikkes gjennom og verifiseres presist denne runden -- scratch-
nettleserøkten hard-reloadet uforklarlig på ethvert router.replace-kall,
også mot den ekte /my-rounds/[id]-ruta. Notert ærlig som et
verifiseringsgap i CHANGELOG.md #143, ikke skjult. Ikke rullet ut ennå.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Presis scratch-måling avdekket at den hardkodede 112px-antagelsen (arvet
fra scroll-mt-28) var feil -- ekte headerhøyde var 141.5px for en runde
med bane+utslag+dato+klokkeslett samtidig, siden headeren pakkes til
flere linjer avhengig av innhold. Ny getHeaderHeight() måler live i
stedet for å gjette. scrollToPlayerList() erstatter scrollIntoView med
manuell beregning; playerListReached bruker samme terskel (delt
SCROLL_GAP_PX-konstant) -- måtte rettes en gang til underveis da de to
brukte ulike terskler. Se CHANGELOG.md #142. Ikke rullet ut ennå.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Ny playerListReached-tilstand skjuler den flytende knappen (og dens
spacer) fra #140 så snart spillerlisten når headerens høyde -- forblir
skjult resten av veien nedover, dukker opp igjen kun ved scroll tilbake
opp forbi listen. Første forsøk med IntersectionObserver+rootMargin var
feil (fyrer ikke på interne terskler mens allerede overlappende) -- byttet
til en scroll/resize-lytter med direkte getBoundingClientRect-sjekk. Se
CHANGELOG.md #141. Ikke rullet ut ennå.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
V0-eksport integrert: RegisterScoreButton gjenbrukt i normal flyt
(kollapset) og som fixed bottom-pinnet knapp (utvidet), med gradient-
scrim, skygge, safe-area-inset-bottom, og aria-hidden/pointer-events-none
korrekt håndtert når skjult. Se CHANGELOG.md #140. Ikke rullet ut ennå.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
playerListRef brukte scroll-mt-4, mens holePanelRef (samme sticky-header-
problem, hull-til-hull-navigasjon) allerede riktig bruker scroll-mt-28.
Samme verdi nå begge steder. Se CHANGELOG.md #139. Ikke rullet ut ennå.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Bruker viste et nytt skjermbilde fra live etter forrige fiks -- ingen
synlig forskjell. pt-3/pt-4 kuttet bare 12px av en 44-52px kombinert
avstand, for lite til å merkes på en full mobilskjerm. main sin
toppadding er nå pt-0 -- eneste luft mot headeren er nå seksjonenes egne
mt-5/mb-5, samme rytme som resten av siden. Se CHANGELOG.md #136.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
V0-eksport integrert: PlayerCardMore utvidet med scoreButton/measureShot-
props, navnereden er nå en ikke-knapp wrapper med score-knappen og en
kompakt "Mer"-pille som søsken (unngår button-i-button). "Mål et slag" er
ikke lenger en egen rad -- ligger nå i "Mer"-panelet, og er (som
historikk) begrenset til player.isSelf; var tidligere synlig for alle
spilleres kort. Se CHANGELOG.md #138. Ikke rullet ut ennå.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
To brukerpåpekte funn: (1) unødvendig stort tomrom mellom RoundHeader og
hull-navigatoren når ingen varsel-banner vises -- main sin toppadding
stablet seg oppå seksjonens egen mt-5 i stedet for å erstatte den.
(2) hindringer skal kun vises når de fortsatt ligger mellom spiller og
green -- passerte hindringer var unødvendig støy. Se CHANGELOG.md
#136/#137 for detalj og verifisering. Punkt 2 ikke rullet ut ennå.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
V0-eksport (etter Claude-skrevet prompt) integrert som ny PlayerCardMore-
wrapper -- eier kun vis/skjul, de ekte HoleHistoryPanel/
ParticipantCompletionActions sendes inn uendret. Kun PlayerHoleCards
(Score-fanen) berørt, ikke PlayerList (administrasjonsvisningen). Se
CHANGELOG.md #135 for full detalj og verifisering. Ikke rullet ut ennå.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Fire brukerpåpekte oppfølgingsfunn rett etter forrige runde (#133):
Deg-badgen på spillerkort er unødvendig, historikk-panelet viste seg
feilaktig på medspilleres kort, kompakt avstandsmåler falt tilbake til
en generisk varseltrekant i stedet for ekte hindrings-ikoner, og den
nye Spillere-og-runde-vekslen duplikerte RoundHeader sin Administrer-
knapp. Se CHANGELOG.md #134 for full detalj og verifisering.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Avstandsmåleren fylte hele mobilskjermen uten å antyde at score-
registrering fantes lenger ned (funnet via brukers skjermbilde). Viser nå
kompakt som standard med en "Vis banekart"-utvidelse og en alltid synlig
"Registrer score"-snarvei. Den separate, duplikate "Score"-pillefanen inni
round-detail.tsx (visuelt identisk med RoundHeader sin egen Score/
Scorekort/Leaderboard-rad) er erstattet med én tydelig annerledes
veksle-knapp -- fikser samtidig et reelt navigasjonshull der det ikke
fantes noen vei tilbake til Score fra en ekstern "?tab=manage"-lenke.
HCP: type="number" blokkerte komma-tegnet i nettleseren før JS-parsingen
noensinne så det; byttet til text+inputMode=decimal og lagt til manglende
.replace(",",".") i tre lagre-stier. Deltakertabell: "Rediger i
spillerpoolen" er en full sidenavigasjon, bfcache kunne gjenopprette
turneringssiden i utdatert tilstand -- løst med stille bakgrunns-refresh
ved visibilitychange/pageshow. Spillerpool: zebra-striper lagt tilbake
oppå rutenett-stilen fra forrige runde.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
currentHole levde kun i React-state, seedet fra round.start_hole ved
hver mount -- en refresh mistet valget og hoppet alltid tilbake til
starthullet. Fikset med samme URL-parameter-mønster tab-valget
allerede bruker: ny setHoleAndUrl() holder state og ?hole=N i sync
via router.replace (ikke push, for å unngå å fylle historikken med
ett tilbake-steg per hull).
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Rangefinder-funksjonalitet fantes til nå kun for GolfAPI-importerte
personlige baner. Offisielle teeoff-koblede baner (org-turneringer OG
frittstående runder spilt på en ekte teeoff-bane) hadde aldri noen
koordinatkilde. Ny migrasjon 079: delte domener (course_poi_type/
location/side) for å unngå duplisert CHECK-vedlikehold på tvers av
tabeller, ny global tabell teeoff_course_coordinate.
Ny delt modul app/target_points.py + resolve_match_course_key() i
hole_history.py (tredje søster til de to eksisterende bane-bro-
funksjonene) -- alle tre kallesteder (frittstående runder, individuell
org-turnering, lag-matchplay) bruker nå samme CourseKey-abstraksjon.
rounds.py sitt eksisterende endepunkt refaktorert til samme mønster --
sideeffekt: frittstående runder på en ekte teeoff-bane får nå også
rangefinder (var alltid tom liste før).
Ny skrive-vei i courses.py (PUT/GET .../coordinates) -- generell,
gjenbrukbar mulighet for å legge inn koordinater på enhver offisiell
bane, ikke en engangsfiks. HoleTargetDistance generalisert (roundId ->
baseUrl) og wiret inn i begge org-turnering-scoringsflytene.
11 nye tester (106/106 backend totalt), full scratch-verifisert
ende-til-ende i nettleser i alle tre flyter inkl. lys/mørk og
selvskjuling, regresjonssjekk av eksisterende GolfAPI-rangefinder
bekreftet uendret oppførsel.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Historikk-panelet flyttet ut av selve slagvinduet/-arket i begge flyter:
inn i PlayerHoleCards-kortet (frittstående runder), som nytt "overview"-
steg med auto-hopp når tomt (org-turneringer). Klikk åpner nå en ny delt
full-historikk-skjerm (hole-history-detail.tsx) med aggregerte tall og en
score-fordeling som fargede stolper -- samme CategoryBar-mønster som
round-stats.tsx, ingen ny graf-avhengighet. Ingen backend-endring.
tsc + 45/45 vitest, scratch-verifisert i begge flyter inkl. kombinert
historikk på tvers av runde-/turneringstyper og auto-hopp for hull uten
historikk (lys+mørk). Rullet ut.
Med dette er alle tre forbedringene i score-registreringen (ADR-077/078/079)
fullført.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Splittet ScoringWizard sitt "details"-steg i "direction"/"holeDetails",
og bygget om HoleStatsSheet (org-turneringer) fra én lang skjerm til
tilsvarende steg-flyt -- samme opplevelse i begge scoringsflyter, uten å
røre HoleStatsSheet sin egen (bevisst annerledes) lagringsmodell.
Visuell polering via V0: de fire tellerne fikk et 2x2-rutenett av
flis-kort i stedet for en 1-kolonne-stabel. Stepper-komponenten er delt
mellom begge flyter, så endringen gjelder automatisk begge steder.
tsc + 45/45 vitest, scratch-verifisert i begge flyter (lys+mørk). Rullet ut.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Kontekst-raden i ScoringWizard (alle spillerne, aktiv fremhevet) var
bevisst ikke-interaktiv ved bygging. Trygt å gjøre interaktiv nå: hvert
felt lagres allerede for seg med en gang (PATCH per felt), så bytte
spiller midt i et steg gir ingen datatap. Løser at man måtte fullføre
hele samlebånd-flyten for å rette opp en tidligere spillers feil.
tsc + 45/45 vitest, scratch-verifisert i nettleser (lys+mørk). Rullet ut.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Ny delt app/hole_history.py bygger broen mellom frittstående runders og
org-turneringers to ulike bane-identitetssystemer (teeoff facility+course-id
vs. org-scopet course.external_course_ref, og tilsvarende for GolfAPI) --
custom/håndlagde baner ekskluderes bevisst, ordinære baner telles med fra
begge kilder og slås sammen. Turneringssiden håndterer at spilleren kan ha
spilt i flere organisasjoner via samme N+1-per-org-mønster /auth/me
allerede bruker (player_organizations_for_user, migrasjon 015).
To nye GET .../history-endepunkt (rounds.py og individual_tournaments.py)
returnerer samme kombinerte historikk uansett hvilken side som spør. Nytt
HoleHistoryPanel i hole-stat-inputs.tsx viser et ekspanderbart sammendrag
(antall ganger, snitt slag, GIR%, putter) + enkeltinstanser, lagt til i
ScoringWizard og det nye HoleStatsSheet (ADR-071).
Ingen migrasjon -- ren lesefunksjon oppå migrasjon 075. Se ADR-072/
CHANGELOG for full detalj og verifisering (73 backend-tester, inkl.
integrasjonstest som beviser selve bane-broen på tvers av organisasjoner).
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
tournament_round_hole hadde siden opprettelse (migrasjon 040) kun
gross_strokes -- ingen putts/utslag/innspill/bunker/straffeslag-detalj
slik frittstående runder (round_hole) allerede har. Migrasjon 075 gir
turneringssiden samme feltsett + en ny optimistisk-lås-kolonne (endepunktet
var til nå rent siste-skriver-vinner). tournament_participant.stat_level
styrer om HoleGrid åpner det uendrede inline-tallfeltet eller det nye
HoleStatsSheet. NumberPicker/ChoiceRow/DirectionCross/Stepper trukket ut
til en delt hole-stat-inputs.tsx for gjenbruk mellom begge scoringsflytene.
Dette er Steg 1 av to mot spillerens per-hull-historikk på tvers av alle
runder/turneringer -- se ADR-071/CHANGELOG for full detalj og verifisering.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Del A (ADR-066, migrasjon 069/070, allerede rullet ut mot teecup_db):
"Plant flagget" via GPS, med en interaktiv "Hullet du ut?"-bekreftelse
før posisjonen registreres, pluss full runde 2+-scoreføring for
spillere som fullfører 18 hull med slag igjen. Ny, isolert overflow-
tabell (rører ikke delt round_hole/tournament_round_hole). Bygget for
både frittstående runder og org-individuelle turneringer. UI-sheeten
er en Claude-skrevet V0-eksport (zip 11).
Del B (ADR-067, migrasjon 071, klar for utrulling): av/på-bryter
(standard AV) for en satellittkartoversikt over ALLE deltakeres
plantede flagg, lap 1 skilt fra lap 2+ med farge+tekstbadge. Frittstående
runder får full tilskuerstøtte (/watch/[id]); org-individuelle
turneringer er bevisst avgrenset til medlemmer/deltakere, siden ingen
offentlig spectator-side finnes for det turneringsformatet ennå.
Se ARCHITECTURE_DECISIONS.md (ADR-066/067) og CHANGELOG.md (punkt 82/83)
for full begrunnelse og verifiseringslogg.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Player.completed lagt til, delt ParticipantCompletionActions-komponent
i både Score-fanens PlayerHoleCards og "Spillere og runde"-fanens
PlayerList. allHolesEnteredForEveryone og ScoringWizard-samlebåndet
tar nå hensyn til individuelt fullførte spillere.
Nettleserverifisert lys+mørk mot ekte teecup.golf (test-runde slettet
etterpå). tsc/vitest rent.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Brukeren viste et skjermbilde fra ekte produksjon: indikatoren satt i
scoreførings-veiviseren (feil øyeblikk -- åpnes ETTER hullet er
spilt), skulle vært i hoved-hull-visningen (PlayerHoleCards, rett
under hull-navigatoren) med mer bredde enn kompaktvarianten.
HoleTargetDistance sin egen rad-wrapper fjernet -- kalleren styrer nå
plassering/bredde. Verifisert på nytt i scratch (lys+mørk, ingen
konsollfeil) og rullet ut.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Ny tredje banekilde (ADR-064) for baner utenfor TeeOffs dekning: delt
GolfAPI-cache (migrasjon 065), import til både org-turneringer og
frittstående runder, target-points-endepunkt, og en rangefinder-
visning i scorekortet (V0-generert target-distance.tsx + hånd-koblet
GPS/Haversine-wrapper). Fant og fikset at TEECUP_GOLFAPI_TOKEN aldri
ble videreført til teecup_api-containeren i docker-compose.yml.
I samme runde: y-akse-benevnelser og verdi i begge ender på
statistikk-trendgrafene (rounds-stats-summary.tsx).
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Bruker (skjermbilde): "Den sprettende ned-pilen fungerer ikke. Den
ligger OPPÅ en annen nedpil." -- gjelder Retning-steget (Utslag/
Innspill) i score-registreringen, hvor "Kort"-knappen har sitt eget
ArrowDown-ikon.
To reelle feil i ScrollFade (round-detail.tsx):
1. ResizeObserver observerte scroll-BEHOLDEREN, ikke innholdet.
Beholderens boks-størrelse er fast (flex-1), så den endrer seg
aldri når man bytter steg i veiviseren -- observeren fyrte derfor
ALDRI når et steg med reelt overflow-innhold ble vist. Hintet
dukket rett og slett ikke opp der det trengtes (f.eks. nettopp
Retning-steget). Rettet ved å observere innholds-diven i stedet.
2. Fade-/pil-overlayet er absolutt posisjonert over de siste 64px av
scroll-området, uten noen garanti om at ekte innhold ikke havner
der. På Retning-steget landet "Kort"-knappens egen pil nøyaktig i
den sonen -- to piler oppå hverandre. Rettet med en usynlig
64px-buffer etter innholdet (samme høyde som overlayet), slik at
overlayet aldri kan dekke et ekte element. hasMore-utregningen
trekker fra bufferhøyden så den ikke gir falske positiver på kort
innhold som uansett får plass.
Scratch-verifisert (egen DB/rolle/MinIO/API/frontend-container, ekte
bruker med fullt kølle-utvalg for å reprodusere nøyaktig samme
rutenett som i brukerens skjermbilde): hintet vises korrekt når
Retning-steget faktisk overflower, forsvinner korrekt ved reell bunn,
"Kort"-knappen fullt synlig og utenfor overlay-sonen ved skrolling,
lys+mørk, ingen konsollfeil. tsc --noEmit rent, 45/45 vitest grønt.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Avstand første putt sine seks alternativer visste seg som 5+1 (ujevn
wrap basert på tekstbredde), lite brukervennlig. Fast grid-cols-3 gir
et forutsigbart 3+3-oppsett -- visuelt uendret for de fire andre
ChoiceRow-brukene i filen (alle har nøyaktig 3 valg fra før).
Browserverifisert (lys+mørk, mobil viewport). Ikke deployet ennå.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Fire rettet direkte (reelle logikkfeil/tekstvalg): round-card.tsx sin
"Hull"-celle viste alltid planlagt antall, aldri faktisk spilt for
tidlig avsluttede runder; putt-avstand-etiketter gjort konsekvente
("X-Ym" i stedet for blandet "<Xm ... 8m+"); "Se feed" presisert til
"Se venneaktivitet"; @-tagging av medspillere vurdert og bevisst utsatt.
Fire sendt via V0 (reelt interaksjonsdesign), diffet mot live-treet før
integrering: ny-runde steg 2 sin rekkefølge (Antall hull/Avanserte HCP
flyttet før formatrutenettet), "detaljer"-steget delt i seksjoner med
et nytt scroll-hint, Anywayslag unifisert til samme +/--mønster som
Chip/Bunker/Straffeslag, netto par-markør + egen Putter-aksent.
Se ADR-062/CHANGELOG punkt 71 for full detalj. tsc rent, full
scratch-stack browserverifisert (lys+mørk, mobil viewport) før
utrulling.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
1. WHS Rule 3.1b — ferdig, testet (117/117), rullet ut... nei, venter fortsatt (se under).
2. round.tee_name_snapshot-synk — ferdig, scratch-verifisert.
3. Optimistisk versjonssjekk for samtidig hull-redigering — ferdig bygget, og jeg fant og rettet en reell UX-bug underveis (en fullskjerm-feilvisning i stedet for en liten banner) som ellers ville gjort funksjonen verre enn ingenting.
Alt er dokumentert i ADR-056/057 og CHANGELOG punkt 65–66.
Deploy — rekkefølgen har betydning (migrasjonen må kjøre først, siden ny kode leser version-kolonnen):
# 1. Migrasjon mot ekte teecup_db
docker exec teeoff_db psql -U teeoff_admin -d teecup_db -f /opt/teecup/062_round_hole_version.sql
# 2. Backend
docker compose build teecup_api
docker compose up -d teecup_api
# 3. Frontend
docker compose build teecup_frontend
docker compose up -d teecup_frontend
Og fortsatt uavklart fra tidligere: datakorreksjonen for din spesifikke runde
UPDATE round SET tee_name_snapshot = '55'
WHERE id = '520f9681-6e7f-49bf-8504-9ab223874285';
PWA-installasjonstekst — skiller nå Safari/Chrome på iOS, ikke lenger feilaktig Safari-only.
Beskrivelsestekst — "golfklubber" fjernet, nytt punkt om at turneringsadmin/-presentasjon fungerer godt på PC.
Dette krever både teecup_api og teecup_frontend (ingen migrasjon).
Velger du kart, vises utslagspunktet som en fast oransje referansemarkør, og kartet zoomer/panorerer automatisk slik at både din posisjon og utslagspunktet er synlige med det samme. Du trykker der ballen ligger — markøren blir grønn for å skille den fra referansen.
Brukertilbakemelding: "jeg burde jo se slaget selv, selv om det ikke er
delt" -- merkelappen viste tidligere kun et antall, aldri kølle/avstand
for de faktiske slagene. ShotMeasurementEntry lagrer nå hele slag-listen
(ikke bare .length), med en ny utvidbar ShotList (kølle+avstand, "Delt"-
merke eller "Del"-lenke for et ikke-delt slag, slette-knapp per slag via
det allerede eksisterende DELETE-endepunktet). Splittet den ene knappen
i en utvidbar "N slag målt"-disclosure og en separat "+"-knapp for nye
målinger.
Tredje stille-feil-bug funnet og rettet i samme runde (samme klasse som
forrige commit): re-del-fra-liste sjekket heller ikke svaret sitt. Lagt
til egen shareError-state, bevisst atskilt fra submitError (som holder
selve måle-arket åpent ved avvist innsending) -- siden slaget allerede
er lagret når en delingsfeil kan oppstå, ville gjenbruk av submitError
risikert et duplikat-slag ved gjentatt "Lagre slag".
Scratch-verifisert: to slag opprettet, listen viser riktig kølle/
avstand, re-del fra listen fungerer (bekreftet ekte melding postet),
sletting fjerner slaget fra listen. Se CHANGELOG.md punkt 50.
Produksjonsbug rapportert av bruker rett etter forrige utrulling: "den
målte aldri mer enn 0 meter. Jeg så ingen bilder."
Rotårsak 1: "end"-steget (ballens posisjon) avfyrte GPS-målingen
automatisk idet steget ble aktivt, uten tid for brukeren til faktisk å
gå fra utslagsstedet til ballen -- start/slutt endte på samme sted,
samme øyeblikk. Fjernet auto-avfyringen, krever nå et eksplisitt "Jeg
er ved ballen nå"-trykk.
Rotårsak 2 (konsekvens av #1): en 0m-avstand avvist av backendens
distance_meters > 0-validering (422) gjorde at submitShot() bare lukket
arket stille, ingen feilmelding. Lagt til submitError/submitting-state,
parser både appens {detail:{message}} og FastAPI/Pydantic sin rå
{detail:[{msg}]}-valideringsform (bekreftet eksakt hvilken ved å
trigge en ekte 422), viser feilen i arket, holder det åpent ved feil.
Scratch-verifisert med navigator.geolocation midlertidig overstyrt
(ekte GPS-tillatelse permanent denied i CDP-automatiserte nettleser-
sesjoner): "Jeg er ved ballen nå" vises korrekt, et ekte gap ga
"130 m" (ikke 0) og delingen postet riktig, og en 0m-innsending viser nå
feilmeldingen i stedet for å lukke stille. Se CHANGELOG.md punkt 49.
Fullfører v1-kravet om å dekke begge hull-eiertyper fra start (forrige
commit dekket kun deltaker-eide hull via ScoringWizard). Refaktorerte
den inline logikken ut til en delt lokal funksjon ShotMeasurementEntry
(samme "lokal gjenbruk innad i filen"-mønster som resten av filens
komponenter) -- bygger riktig URL-base for enten
.../participants/{id}/holes/{n}/shots eller .../sides/{id}/holes/{n}/
shots fra en enkel owner:{kind,id}-prop.
Koblet inn i PlayerHoleCards (deltaker-eide hull, som søsken av kortets
store klikkbare knapp -- ikke nøstet, ugyldig å neste <button> i
<button>) og SideScorecardGrid (side-eide hull -- to merkelapper med
lag-etikett rett under scorekort-gridet, siden selve tabellen er for
tett til en knapp per rute).
Bruker satte inn et ekte Mapbox-token (NEXT_PUBLIC_MAPBOX_TOKEN) i .env
midt i denne runden. Scratch-verifisert med det ekte tokenet: kart-veien
avvist med 403 (URL-restriksjon mot scratch-miljøets localhost-
opprinnelse) -- bekreftet at feilhåndteringen i MapPointPicker fungerer
rent i stedet for å krasje. Begge merkelapper bekreftet henter og
oppdaterer riktig, uavhengig av hverandre, for både deltaker- og
side-eide hull.
Se CHANGELOG.md punkt 46 for full verifiseringsdetalj.
Første inngangspunkt av to planlagte: en "Mål et slag"-knapp i
ScoringWizard sitt detalj-steg, rett etter kølle-plukkeren for utslaget.
Komponentene (components/shot/shot-measurement-sheet.tsx,
map-point-picker.tsx) kommer fra en egen, teknisk V0-prompt (design-
tokens fra DESIGN_SYSTEM.md spesifisert som hard begrensning, siden
dette er et ark INNI en eksisterende Forest Green-skjerm, ikke en ny
frittstående side) -- meget tro mot spesifikasjonen: korrekt
next/dynamic({ssr:false})-lasting av kartsteget, ingen mapbox-gl-import
på GPS-only-stien, kartet mountes kun én gang per arkåpning.
components/ui/textarea.tsx (ny shadcn-primitiv) lagt til. Eksisterende,
lokale ClubPicker i round-detail.tsx trukket ut til
components/teecup/club-picker.tsx (ren utrekking, ingen atferdsendring)
slik at måle-arket kan gjenbruke den fremfor V0s egen plassholder-kopi.
Wiret mot ekte backend: POST .../holes/{n}/shots ved innsending, valgfri
etterfølgende POST .../shots/{id}/share ved deling, shot-telling hentet
og vist i selve knappen ("Mål et slag (N målt)").
Gjenstår: inngangspunkt to (alltid-synlig merkelapp på hull-kortet for
retroaktiv måling + lagformat-støtte), ekte Mapbox-tokens, og migrasjon
060_round_shot.sql mot ekte teecup_db (ingen av disse rørt ennå).
Kommandoer jeg vil kjøre mot ekte teecup_db/teecup_api/teecup_frontend:
psql migrasjon 058_round_messages.sql mot ekte teecup_db (ny round_message-tabell, ingen endring i eksisterende tabeller).
docker compose up -d --build teecup_api teecup_frontend (begge containere, siden dette er backend+frontend sammen).
Etterpå: bekreft round_message-tabellen finnes, /health//my-rounds/new//my-feed → 200 over https, teeoff.no upåvirket.
Fullført:
TeeCup-beskrivelse for logo — levert tidligere.
Migrasjon 056 (scramble_solo) — kjørt og live.
Matchspill-varianten (scramble_solo_match, migrasjon 057) — bygget, verifisert, live.
Kritisk bug funnet og rettet: lagspillere kunne ikke registrere score i det hele tatt for scramble_solo-formatene (evig spinner, ingen feilmelding) — var allerede live og ødelagt for ekte lagspillere. Rettet for begge varianter, rullet ut.
"Bruk som mal for egen bane" — vises nå kun i "Opprett ny bane"-flyten (ny lenke "Basér på en eksisterende bane i stedet"), ikke i det vanlige søket.
Alt er rullet ut live på teecup.golf, verifisert i nettleser mot isolerte scratch-miljøer (ryddet opp etterpå), og dokumentert i CHANGELOG.md (punkt 22–24) og FEATURE_BACKLOG.md.
Brukeren testet en Slagspill-runde etter forrige leaderboard-utrulling og
så ingen visuell endring - forrige runde hadde gjenbrukt gamle håndkodede
komponenter for individuell/to-sidet visning i stedet for å implementere
V0s tegning fullt ut. Skrev om round-leaderboard.tsx fra bunnen mot V0s
faktiske komponenter, portet manuelt mot ekte API-data. Fant og rettet fem
reelle bugs underveis (courseHcp-matte, manglende hcpIndex, ødelagt
TeamFlightBoard-pille, CSS-trunkering i SideName, feil kildetekst for
matchoverskrift).
Fikset også: "Spillere og runde"-snarveien som ikke virket fra Score-fanen
(useEffect manglet på searchParams-endring), play-format-bryteren i
Rediger runde-panelet utvidet fra 3 til 16 formater, 8 nye statistikkrader
i scorekortet (Fairway/Putt/GIR/Innspill/Chip/Bunker/Straffeslag/Anyway).
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Skrive migrasjon 052 (guest_first_name/guest_last_name + backfill)
Bygge backend: splitt navn i ParticipantCreate/Update, auto-synk guest_name
Bygge backend: GET known-guest-oppslag (e-post-basert, scoped til egen bruker)
Bygge backend: retroaktiv e-post-kobling ved innlogging (auth.py)
Bygge backend: HTML-e-post-støtte i email.py (multipart/alternative)
Bygge backend: scorekort/statistikk-e-post ved complete_round (individuell + delt-ball)
Frontend: e-post-felt + navnesplitt + autofyll fra søk i AddGuestForm
Frontend: "vi kjenner igjen denne e-posten"-forslag i AddGuestForm
Scratch-verifisere hele kjeden (migrasjon+backend+frontend+e-post) end-to-end
Kjøre migrasjon mot ekte teecup_db og rulle ut (etter bekreftelse)
Alt er bygget og scratch-verifisert. Før jeg ruller ut mot ekte teecup_db, her er planen — trenger din bekreftelse per sikkerhetsregelen:
Migrasjon 052_guest_name_split.sql (rent additiv, ingen sletting):
ALTER TABLE round_participant ADD COLUMN guest_first_name text; + guest_last_name text
Backfiller eksisterende guest_name-rader ved samme "første ord/resten"-heuristikk som frontend bruker til autofyll
Deretter: docker compose up -d --build teecup_api teecup_frontend
Hva som er bygget:
E-post som valgfritt felt i "Legg til uten konto (gjest)" (fantes i backend fra før, manglet i selve skjemaet)
Navn splittet i for-/etternavn (etternavn valgfritt)
Retroaktiv kobling: spiller runder som gjest før du har konto → runden dukker opp i "Egne runder" når du logger inn med samme e-post, men teller ikke automatisk mot faktisk HCP (må bekreftes selv — unngår at en fremmed kan påvirke HCP-en din uten samtykke)
E-post med scorekort + statistikk + invitasjon sendes automatisk når runden fullføres, til enhver gjest med registrert e-post — første HTML-e-post i appen
Autofyll fra søkefeltet inn i gjesteskjemaet
"Vi kjenner igjen denne e-posten"-forslag, scoped til dine egne tidligere gjester (ikke globalt — unngår en personvernlekkasje)
Steg 1 (backend, HCP-prosent + Match-HCP): ny migrasjon 051_round_allowance_override.sql (round.allowance_override jsonb), koblet inn i _recompute_side_handicaps/_relative_strokes_for_round + POST/PATCH /rounds. Verifisert presist i scratch: 100%→50%-prosent ga playing_handicap 24/10 → 12/5 nøyaktig som beregnet for hånd, og use_matchplay_handicap slått av ga rå 12/5 i stedet for differensial 7/0. Slagspill upåvirket (regresjon bekreftet).
Steg 2 (kode-fiks, lag-gruppering): ScorecardGrid (live-scoring) og MatchScorecardGrid (post-runde/fremtidig sammenslått side) sorterer nå stabilt på round_side_id før rendering. Bygget en fersk scratch-fourball-runde med akkurat ditt bug-scenario (A→Rødt, B→Blått, C→Rødt, D→Blått, lagt til i den rekkefølgen) og bekreftet visuelt i nettleseren i begge visningene: Rødt lag vises samlet, deretter Blått — ikke lenger interleaved.
Typesjekk + full produksjonsbuild kompilerte rent gjennom hele runden.
Gjenstår før jeg går videre til V0-promptene: migrasjon 051 er kun kjørt i scratch, ikke mot ekte teecup_db. Planen er:
docker exec -i teeoff_db psql -U teeoff_admin -d teecup_db -v ON_ERROR_STOP=1 < 051_round_allowance_override.sql
— ett rent additivt ALTER TABLE round ADD COLUMN allowance_override jsonb, ingen eksisterende rader berøres. Deretter docker compose up -d --build teecup_api teecup_frontend (backend for allowance-koblingen, frontend for gruppering-fiksen).
Bekreft så kjører jeg dette, og går videre til V0-prompt 1 (rundeoppsett-veiviseren).
Chapman: format-valg i new-round.tsx + tournament-program.tsx (session)
Nassau: nytt vindu-resultatvisning i round-detail.tsx + session-scorecard.tsx
Københavner: format-valg + poengtabell-visning i individual-tournament-detail.tsx
Bingo Bango Bongo: format-valg + per-hull picker + poengtabell
Flaggturnering: format-valg + nedtelling/resultatvisning
Shamble: format-valg + best_n + lagvisning (frittstående + org-lag)
Money Ball: format-valg + lineup_order + lagvisning (frittstående + org-lag)
High-low-high: format-valg + løpende poeng-resultatvisning (alle 3 flater)
Ekte produksjonsbuild -- FERDIG, kompilerte rent (27 ruter)
Browserverifisert alle åtte formatene -- fant og fikset ekte backend-bug (side-handicap-recompute)
Rullet ut mot ekte teecup_api/teecup_frontend -- FERDIG, health checks grønne, teeoff.no upåvirket
Rullet ut live 2026-07-30. Frontend for alle åtte nye turneringsformatene (Chapman, Nassau, Københavner, Bingo Bango Bongo, Flaggturnering, Shamble, Money Ball, High-low-high) er nå bygget, browserverifisert og live — dekker alle tre flatene (frittstående runder, org-lagturneringer, org-individuelle turneringer). Fant og fikset én reell backend-bug underveis (side-handicap ble ikke regnet på nytt når en deltakers HCP ble satt/endret etter at de allerede var tildelt en side). Ingen migrasjon i denne runden, teeoff.no upåvirket. ADR-039/åtte-formater-arbeidet er dermed helt ferdig, backend og frontend.
Lenke scorekort → statistikk lagt til nederst på scorekortsiden — symmetrisk med den eksisterende lenken tilbake.
Prikker for mottatte slag i stedet for "−N"-tekst, i live-registreringen (begge grid-typer) — verifisert med en HCP 28-spiller som viste nøyaktig 2 prikker på de rette hullene.
Selve spørsmålet om å slå alt sammen til én visning er bevisst latt åpent til dere har fått testet med ekte brukere — notert tydelig i FEATURE_BACKLOG.md slik at det ikke går i glemmeboken.
1. ADR-037-frontend (individuelle turneringer) — rullet ut, med et reelt backend-hull (list_tournaments manglet de nye kolonnene) funnet og fikset underveis.
2. Stepper-overlapp i Chip/Bunker/Straffeslag — root cause var at wizardens innholdskolonne er fast 384px bred, mens gridet byttet til 3 kolonner basert på viewport-bredde (640px), ikke containerens egen bredde. Enhver skjerm bredere enn 640px (som din) fikk dermed tre steppere som kolliderte inni en for smal kolonne. Fikset ved å alltid stable dem i én kolonne.
3. Favikon — det viste seg at selve nettleser-faneikonet (icon.svg + 32×32-variantene) fortsatt var V0s egen logo, aldri byttet ut da appen ble bygget — mens PWA-ikonene og Apple-ikonet allerede var korrekt TeeCup-merket (grønt golfflagg) siden en tidligere runde. Byttet faneikonet til samme golfflagg-design.
Alt er verifisert (typesjekket build, browserverifisering av stepper-fiksen, direkte innholdssjekk av favikon-filene) og redeployet — teecup_api/teecup_frontend booter rent, teeoff.no upåvirket.