teecup/frontend/components/round-detail.tsx
Erol Haagenrud 7426984e67 Fiks "Registrer score"-hoppet: landet bak sticky headeren pga. for lav scroll-mt
playerListRef brukte scroll-mt-4, mens holePanelRef (samme sticky-header-
problem, hull-til-hull-navigasjon) allerede riktig bruker scroll-mt-28.
Samme verdi nå begge steder. Se CHANGELOG.md #139. Ikke rullet ut ennå.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-20 08:12:27 +02:00

8061 lines
345 KiB
TypeScript
Raw Blame History

This file contains invisible Unicode characters

This file contains invisible Unicode characters that are indistinguishable to humans but may be processed differently by a computer. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

"use client"
// Hull-for-hull-registrering for en frittstående runde (ADR-033).
// Presentasjon fra V0, datalag skrevet om fra mock til ekte fetch/PATCH.
//
// VIKTIG kontraktsdetalj (bekreftet i scratch): hull-PATCH-endepunktet er
// IKKE et ekte delvis-PATCH -- det skriver ALLE felt ved hvert kall. Derfor
// slår updateStat() alltid sammen med gjeldende hull-data FØR den sender,
// aldri kun det ene feltet som ble endret.
import type React from "react"
import { useCallback, useEffect, useId, useMemo, useRef, useState } from "react"
import Link from "next/link"
import dynamic from "next/dynamic"
import { usePathname, useRouter, useSearchParams } from "next/navigation"
import { RoundPageShell } from "@/components/round-page-shell"
import { RoundMessages } from "@/components/round-messages"
import type { FlagMapEntry } from "@/components/flag-map-overview"
import {
ArrowDown,
ArrowRight,
Check,
ChevronDown,
ChevronsUpDown,
Clock,
Trash2,
ChevronLeft,
ChevronRight,
Crosshair,
Flag,
MapPin,
Plus,
RefreshCw,
Ruler,
Search,
Settings2,
Trophy,
Users,
WifiOff,
X,
} from "lucide-react"
import { Badge } from "@/components/ui/badge"
import { Button } from "@/components/ui/button"
import { RoundLeaderboardMini } from "@/components/round-leaderboard"
import { ScrambleSoloResultView, type ScrambleSoloResult } from "@/components/scramble-solo-result"
import { Input } from "@/components/ui/input"
import { Label } from "@/components/ui/label"
import { cn } from "@/lib/utils"
import { ClubPicker } from "@/components/teecup/club-picker"
import {
ChoiceRow,
DirectionCross,
golfTermForScore,
HoleHistoryPanel,
NumberPicker,
Stepper,
WizardSection,
} from "@/components/hole-stat-inputs"
import { ShotMeasurementSheet } from "@/components/shot/shot-measurement-sheet"
import { HoleTargetDistance } from "@/components/hole-target-distance"
import { HoleHistoryDetail } from "@/components/hole-history-detail"
import { bearingDegrees } from "@/lib/geo"
import { enqueueWrite, flushQueue, queueCount } from "@/lib/offline-queue"
// --- Types -----------------------------------------------------------------
type Gender = "male" | "female" | "other"
type ApiGender = "m" | "f" | "x"
type TeeShot = "left" | "fairway" | "right"
type Approach = "left" | "short" | "hit" | "long" | "right"
type StatLevel = "strokes_only" | "strokes_and_putts" | "full"
type PuttBucket = "<1m" | "<2m" | "<3m" | "<5m" | "<8m" | "8m+"
type Player = {
id: string
// Alltid den faktiske display_name (2026-07-27: fjernet "Deg"-erstatning
// her -- se playerLabel() -- brøt "roster-kontekst → fullt navn" og ga en
// "Deg Deg"-duplikat der en egen Badge også viste "Deg" ved siden av).
name: string
userId: string | null
guestFirstName: string | null
guestLastName: string | null
guestEmail: string | null
isOwner: boolean
gender: Gender
hcp: number | null
// Tildelte slag for RUNDEN (course handicap, ikke selve HCP-indeksen) --
// null når HCP ikke spores for spilleren (2026-07-26).
courseHandicap: number | null
teeName: string
isSelf: boolean
countsForHandicap: boolean
scoreDifferential: number | null
statLevel: StatLevel
// ADR-038 -- manuell opt-out fra faktisk HCP, uavhengig av
// countsForHandicap (den automatiske kvalifiseringen).
excludeFromHandicap: boolean
// ADR-039 -- hvilken side (match/fourball/foursome/greensome/scramble),
// og den format-relative match-play-enheten (ikke samme som courseHandicap).
roundSideId: string | null
playingHandicap: number | null
// Money Ball (2026-07-30) -- se ApiParticipant.lineup_order.
lineupOrder: number | null
// ADR-065 -- se ApiParticipant.completed.
completed: boolean
}
type HoleStat = {
played: boolean
strokes: number | null
// "Plukket opp" (migrasjon 038, Stableford) -- serveren regner selv ut
// og skriver Net Double Bogey som `strokes` når dette er sant; feltet
// her er KUN til visning ("Plukket opp" i stedet for tallet).
pickedUp: boolean
putts: number | null
club: string
teeShot: TeeShot | null
approach: Approach | null
chip: number
bunker: number
penalty: number
firstPuttBucket: PuttBucket | null
anywayStrokes: number | null
}
type Hole = {
holeNumber: number
par: number
index: number
}
function emptyStat(): HoleStat {
return {
played: false,
strokes: null,
pickedUp: false,
putts: null,
club: "",
teeShot: null,
approach: null,
chip: 0,
bunker: 0,
penalty: 0,
firstPuttBucket: null,
anywayStrokes: null,
}
}
function statKey(playerId: string, holeNumber: number) {
return `${playerId}:${holeNumber}`
}
// Til-par-formatering, golfvis (ekte minustegn) -- samme konvensjon som
// round-scorecard.tsx/round-leaderboard.tsx (2026-07-26, brukt for
// akkumulert score-så-langt per spiller i den nye scoringsflyten).
function formatToPar(value: number): string {
if (value === 0) return "E"
return value > 0 ? `+${value}` : `${Math.abs(value)}`
}
function computeRunningToPar(holes: ApiHole[] | undefined): { toPar: number; holesPlayed: number } | null {
if (!holes) return null
const played = holes.filter((h) => h.played && h.score !== null)
if (played.length === 0) return null
const score = played.reduce((sum, h) => sum + (h.score as number), 0)
const par = played.reduce((sum, h) => sum + h.par, 0)
return { toPar: score - par, holesPlayed: played.length }
}
function apiGenderToUi(g: ApiGender): Gender {
return g === "m" ? "male" : g === "f" ? "female" : "other"
}
function uiGenderToApi(g: Gender): ApiGender {
return g === "male" ? "m" : g === "female" ? "f" : "x"
}
// --- API-typer ---------------------------------------------------------------
type ApiParticipant = {
id: string
user_id: string | null
guest_name: string | null
guest_first_name: string | null
guest_last_name: string | null
// Valgfritt kontaktfelt, KUN meningsfullt for en gjest (2026-07-26).
guest_email: string | null
// Alltid utfylt av API-et -- gjestens navn, eller en levende oppslått
// visningsnavn for en lenket bruker (eier eller medspiller).
display_name: string
is_owner: boolean
gender: ApiGender
// Per-deltaker utslagssted (2026-07-26) -- kan avvike fra en annen
// deltakers, redigerbart av eieren kun for DENNE runden.
tee_name_snapshot: string
handicap_index_snapshot: number | null
course_handicap_snapshot: number | null
counts_for_handicap: boolean
score_differential: number | null
stat_level: StatLevel
exclude_from_handicap: boolean
// ADR-039 -- hvilken side deltakeren er på (match/fourball/foursome/
// greensome/scramble), null for slagspill/skins (ingen sider).
round_side_id: string | null
// ADR-039 -- format-avledet, RELATIV match-play-enhet, ikke samme som
// course_handicap_snapshot (den absolutte WHS-verdien).
playing_handicap: number | null
// Money Ball (2026-07-30) -- fast plass i rotasjonsrekkefølgen (0-3),
// null inntil eieren tildeler den. KUN meningsfullt for play_format="money_ball".
lineup_order: number | null
// Per-deltaker-fullføring (ADR-065, migrasjon 066) -- UAVHENGIG av
// round.completed_at, kun en nagging-brems + e-post-trigger for DENNE
// spilleren, ikke en cascade til hele rundens fullføring.
completed: boolean
}
type ApiSide = {
id: string
label: string | null
// KUN satt for scramble_solo (migrasjon 056) -- null for alle andre
// formater, som ikke skiller sidene fra hverandre strukturelt.
side_role: "team" | "individual" | null
}
type PersonMatch = {
id: string
first_name: string
last_name: string
avatar_url: string | null
home_club: string | null
handicap_index: number | null
}
type ApiTeeOption = {
name: string
genders: ApiGender[]
}
type ApiRound = {
id: string
name: string | null
course_name_snapshot: string
tee_name_snapshot: string
played_at: string
start_hole: number
holes_planned: number
play_format: string
skins_scoring: string | null
skins_tie_handling: string | null
started_at: string | null
completed_at: string | null
participants: ApiParticipant[]
sides: ApiSide[]
setup_complete: boolean
setup_message: string | null
// ADR-036 Beslutning B (fase 2, 2026-07-28) -- styrer KUN tredjeparts
// innsyn (venner/offentligheten), aldri en faktisk lagt-til medspiller.
visibility_mode: string
visible_categories: string[]
// Flere flighter (migrasjon 035) -- null for en vanlig enkeltflight-runde.
flight_group_id: string | null
// Flaggturnering: kartoversikt-bryter (migrasjon 071, "Del B", ADR-067).
flag_map_visible: boolean
}
// Samme faste sett/rekkefølge som friends.py sin Category og friends.tsx
// sin CATEGORY_OPTIONS -- egen, lokal kopi (samme "liten duplisering
// fremfor cross-file-import"-mønster som FORMAT_LABELS ellers i appen).
const VISIBILITY_CATEGORY_OPTIONS = [
{ code: "spouse", label: "Make" },
{ code: "close_family", label: "Nær familie" },
{ code: "extended_family", label: "Storfamilie" },
{ code: "close_friends", label: "Nære venner" },
{ code: "golf_friends", label: "Golfvenner" },
{ code: "colleagues", label: "Kollegaer" },
{ code: "business", label: "Forretningsforbindelser" },
{ code: "classmates", label: "Studiekamerater" },
{ code: "acquaintances", label: "Perifere bekjente" },
{ code: "other", label: "Ymse" },
] as const
// ADR-039 -- speiler backend sine konstanter i app/routers/rounds.py
// (_TWO_SIDED_FORMATS/_SIDE_PLAYER_COUNT/SIDE_IS_UNIT) klientside, kun for
// å vite hvilken oppsett-UI som skal vises. Selve håndhevelsen skjer alltid
// server-side -- disse styrer bare presentasjon.
// Åtte nye formater (2026-07-30). Chapman er to-sidet+delt-ball (som
// foursome). High-low-high er to-sidet+individuell-ball (som fourball).
// Copenhagen/BBB/Flag/Shamble/Money Ball er ALDRI to-sidet (flatt felt,
// se ADR/plan) -- faller derfor gjennom til vanlig individuell-ball
// scorekort/veiviser (samme som stroke/stableford/skins), med egne
// tilleggsvisninger i FormatResultPanel.
const TWO_SIDED_FORMATS = new Set([
"match", "fourball", "foursome", "greensome", "scramble_2", "scramble_4", "chapman", "high_low_high",
])
const SHARED_BALL_FORMATS = new Set(["foursome", "greensome", "scramble_2", "scramble_4", "chapman"])
// Scramble mot enkeltspiller (migrasjon 056/057) -- HALVPARTEN delt-ball
// (laget deler ball via round_side_id) og HALVPARTEN individuell
// (motstanderen scorer per deltaker via round_participant_id). Passer
// derfor IKKE inn i SHARED_BALL_FORMATS sin alt-eller-ingenting-bryter --
// se scrambleSoloTeamSideId lenger ned, som ruter KUN lagets spillere til
// SideScoreWizard, mens individualspilleren fortsatt bruker vanlig
// ScoringWizard.
const SCRAMBLE_SOLO_FORMATS = new Set(["scramble_solo", "scramble_solo_match"])
const SIDE_PLAYER_COUNT: Record<string, number> = {
match: 1,
fourball: 2,
foursome: 2,
greensome: 2,
scramble_2: 2,
scramble_4: 4,
chapman: 2,
high_low_high: 2,
}
const FORMAT_LABELS: Record<string, string> = {
stroke: "Slagspill",
stableford: "Stableford",
match: "Match",
skins: "Skins",
fourball: "Fourball",
foursome: "Foursome",
greensome: "Greensome",
scramble_2: "Scramble (2)",
scramble_4: "Scramble (4)",
chapman: "Chapman",
copenhagen: "Københavner",
bbb: "Bingo Bango Bongo",
flag: "Flaggturnering",
shamble: "Shamble",
money_ball: "Money Ball",
high_low_high: "High-low-high",
scramble_solo: "Scramble mot enkeltspiller",
scramble_solo_match: "Scramble mot enkeltspiller (matchspill)",
}
// Flatt felt, egne tilleggsvisninger i FormatResultPanel -- ingen sider,
// bruker vanlig individuell-ball scorekort/veiviser for selve registreringen.
const FLAT_FIELD_FORMATS = new Set(["copenhagen", "bbb", "flag", "shamble", "money_ball"])
// Utslagstid vises i klokkeslett-format, og tidsbruk beregnes som
// completed_at - started_at (begge ekte tidsstempler) -- ingen egen
// lagret varighet, kun utledet ved visning.
function formatDuration(startedAt: string, completedAt: string): string | null {
const start = new Date(startedAt).getTime()
const end = new Date(completedAt).getTime()
if (Number.isNaN(start) || Number.isNaN(end) || end <= start) return null
const totalMinutes = Math.round((end - start) / 60000)
const hours = Math.floor(totalMinutes / 60)
const minutes = totalMinutes % 60
if (hours === 0) return `${minutes} min`
return `${hours}t ${minutes}min`
}
type ApiHole = {
hole_number: number
par: number
stroke_index: number
played: boolean
score: number | null
picked_up: boolean
putts: number | null
club_off_tee: string | null
tee_shot_result: TeeShot | null
approach_result: Approach | null
chip_count: number | null
bunker_shot_count: number | null
penalty_strokes: number | null
first_putt_distance_bucket: PuttBucket | null
anyway_strokes: number | null
strokes_received: number | null
// Optimistisk versjonssjekk (ADR-057) -- sendes tilbake som
// expected_version ved neste PATCH, se updateWizardStat.
version: number
}
// ADR-039 Beslutning C -- delt-ball-formater (foursome/greensome/scramble)
// har ÉN score PER SIDE per hull, ikke per spiller -- ingen av de andre
// detalj-feltene gir entydig mening for en delt ball.
type ApiSideHole = {
hole_number: number
par: number
stroke_index: number
played: boolean
score: number | null
// Scramble/greensome: hvilken av sidens partnere sitt utslag ble valgt
// (migrasjon 036) -- helt valgfritt, null = ikke registrert.
selected_participant_id: string | null
// Sidens kombinerte playing_handicap sin allokering for DETTE hullet --
// fantes allerede i API-svaret (RoundSideHoleOut), bare aldri lest her
// før nå (2026-07-29, "vis slag mottatt før hullet er fylt ut").
strokes_received: number | null
// Optimistisk versjonssjekk (ADR-057) -- se ApiHole.
version: number
}
function apiHoleToStat(h: ApiHole): HoleStat {
return {
played: h.played,
strokes: h.score,
pickedUp: h.picked_up,
putts: h.putts,
club: h.club_off_tee ?? "",
teeShot: h.tee_shot_result,
approach: h.approach_result,
chip: h.chip_count ?? 0,
bunker: h.bunker_shot_count ?? 0,
penalty: h.penalty_strokes ?? 0,
firstPuttBucket: h.first_putt_distance_bucket,
anywayStrokes: h.anyway_strokes,
}
}
function statToPatchBody(s: HoleStat) {
return {
played: s.played,
score: s.strokes,
picked_up: s.pickedUp,
putts: s.putts,
club_off_tee: s.club.trim() === "" ? null : s.club,
tee_shot_result: s.teeShot,
approach_result: s.approach,
chip_count: s.chip,
bunker_shot_count: s.bunker,
penalty_strokes: s.penalty,
first_putt_distance_bucket: s.firstPuttBucket,
anyway_strokes: s.anywayStrokes,
}
}
// Alltid det faktiske visningsnavnet -- ALDRI "Deg" (2026-07-27, compliance-
// pass mot teecup-scorekort-og-entry-spec.md). "Deg" var tidligere en
// viewer-relativ erstatning for selve navnet, men det produserte en ekte
// "Deg Deg"-duplikat der navnet OGSÅ sto ved siden av en egen "Deg"-badge
// (spillerkort, scoringslisten) -- og brøt spesifikasjonens eksplisitte
// "roster-kontekst → fullt navn"-regel i skjermer uten noen badge i det
// hele tatt (veiviserens header/kontekst-rad, "Neste: {navn}", fullført-
// banneret). `isSelf` (se players-konstruksjonen under) er fortsatt
// viewer-relativ og brukes alene til å vise "Deg"-badgen der det trengs.
function playerLabel(p: ApiParticipant): string {
return p.display_name
}
// --- Component -------------------------------------------------------------
export function RoundDetail({ roundId }: { roundId: string }) {
const router = useRouter()
// Delt header (ADR-040) sin "Administrer"-dialog lenker hit med
// ?tab=manage for å nå "Spillere og runde" fra Scorekort-/Leaderboard-
// siden. Fungerte derfra fordi det er en navigasjon MELLOM to ulike
// rute-komponenter (ekte remount, `initialTab` regnes ut på nytt) --
// men fra selve Score-siden er `/my-rounds/{id}` -> `/my-rounds/{id}
// ?tab=manage` KUN en søkeparameter-endring på SAMME rute, ingen
// remount, så `useState(initialTab)` sitt opprinnelige mount-tidspunkt-
// resultat ble stående uendret -- knappen så ut til å ikke gjøre noe
// (rapportert av bruker via video 2026-08-03, bekreftet: URL-en endret
// seg riktig til ?tab=manage, men selve fanen forble "Score"). Fikset
// med en effekt som reagerer på selve søkeparameter-ENDRINGEN, ikke
// bare mount.
// 2026-08-20: effekten var opprinnelig ensrettet (kun TIL "manage") for
// å skåne en egen, lokal "Spillere og runde"-veksleknapp på selve
// Score-siden fra å bli overstyrt av URL-en. Den knappen er nå fjernet
// (brukerkorrigering -- reelt duplikat av "Administrer"-knappen i
// RoundHeader, som allerede lenker hit) -- eneste vei INN i "manage" er
// nå denne URL-parameteren, så effekten kan trygt speile den begge
// veier. Det gir samtidig "Score"-fanen i RoundHeader (lenker til bare
// `/my-rounds/{id}`, uten parameteret) en reell funksjon som "tilbake"
// fra manage-panelet -- fungerte ikke før, siden ingenting nullstilte
// `pageTab` når parameteret forsvant.
const pathname = usePathname()
const searchParams = useSearchParams()
const initialTab = searchParams.get("tab") === "manage" ? "manage" : "score"
// Bruker rapporterte 2026-08-18: en refresh mens man sto på f.eks. hull 7
// hoppet alltid tilbake til starthullet (se `currentHole` sin seeding fra
// `data.start_hole` i loadRound under) -- hull-valget levde KUN i React-
// state, aldri i URL-en, så en full remount (refresh) mistet det
// fullstendig. Samme `?param`-i-URL-mønster som `tab` over: les ved mount,
// hold i sync ved senere endringer via `setHoleAndUrl` (kalt fra ALLE
// steder som i dag kaller `setCurrentHole` direkte).
const initialHoleParam = searchParams.get("hole")
const initialHole = initialHoleParam && /^\d+$/.test(initialHoleParam) ? Number(initialHoleParam) : null
const [round, setRound] = useState<ApiRound | null>(null)
const [error, setError] = useState<string | null>(null)
// ADR-057 (2026-08-10): `error` over er en FATAL, hele-siden-erstattende
// tilstand (se early return under -- "runden finnes ikke" e.l.). En
// versjonskonflikt på ETT hull (eller en avvist kø-synk) er forbigående
// og skal IKKE ta over hele skjermen -- brukeren skal bare varsles og
// fortsette å bruke resten av runden. Egen, dismissbar banner-tilstand
// i stedet for å gjenbruke `error` her.
const [conflictNotice, setConflictNotice] = useState<string | null>(null)
const [activePlayerId, setActivePlayerId] = useState<string | null>(null)
const [holesByParticipant, setHolesByParticipant] = useState<Record<string, ApiHole[]>>({})
// Flaggturnering: GPS-flaggplanting + runde 2+ (2026-08-14) -- null i
// flagPlantByParticipant betyr "lastet, men ikke plantet ennå" (skilt fra
// "ikke lastet", som er fraværet av nøkkelen).
const [flagPlantByParticipant, setFlagPlantByParticipant] = useState<Record<string, ApiFlagPlant | null>>({})
const [flagOverflowByParticipant, setFlagOverflowByParticipant] = useState<Record<string, ApiFlagOverflowHole[]>>({})
// Eierens egen kølle-bag (personlig profil) -- brukt til å tilby et
// knapp-utvalg for "Kølle brukt ved utslaget" i stedet for fritekst, kun
// for eieren selv (gjester har ingen profil å hente dette fra).
const [ownBagClubs, setOwnBagClubs] = useState<string[]>([])
// Den innloggede brukerens egen id (ADR-036 fase 3-utvidelsen,
// 2026-07-26) -- runden kan nå åpnes av en lenket medspiller, ikke bare
// eieren, så "hvem er 'Deg'" og "hvem har lov til å forvalte runden"
// avhenger av DENNE, ikke av `is_owner` alene.
const [viewerId, setViewerId] = useState<string | null>(null)
// `null` betyr "ikke satt ennå" -- MÅ være null, ikke f.eks. 1, siden 1
// er en gyldig, truthy hullverdi og ville gjort `prev || start_hole`
// lenger ned til en no-op (funnet 2026-07-24: runden åpnet alltid på
// hull 1 uansett faktisk starthull). Seedes fra `?hole=`-URL-parameteren
// hvis den finnes (se over) -- ellers forblir den `null` til `loadRound`
// fyller inn `data.start_hole`, akkurat som før.
const [currentHole, setCurrentHole] = useState<number | null>(initialHole)
// Eneste stedet hull-navigasjon skal skje fra -- oppdaterer BÅDE React-
// state og URL-en (`?hole=`) sammen, slik at en refresh beholder valget.
// `router.replace` (ikke `push`) -- hull-bytte skal ikke fylle historikken
// med et tilbake-steg per hull.
const setHoleAndUrl = useCallback(
(n: number) => {
setCurrentHole(n)
const params = new URLSearchParams(searchParams.toString())
params.set("hole", String(n))
router.replace(`${pathname}?${params.toString()}`, { scroll: false })
},
[pathname, router, searchParams],
)
// ADR-039 -- bumpes hver gang noe som kan ha endret matchstatus/skins-
// tavlen skjer (hull-registrering, websocket-signal), slik at
// formatResult-hentingen under vet den skal hente på nytt.
const [formatResultRefreshTick, setFormatResultRefreshTick] = useState(0)
// Samme "noe endret seg"-signal, brukt av RoundMessages (ADR-044) til å
// hente kommentarer/bilder på nytt ved WS-signal, uten en egen socket.
const [messagesRefreshTick, setMessagesRefreshTick] = useState(0)
// Løftet OPP hit fra FormatResultPanel (2026-07-29) -- ScorecardGrid/
// SideScorecardGrid trenger NÅ den samme per-hull-oppløsningen (hvem vant
// hvilket hull) for å farge scorecellene og vise en løpende Stilling-rad,
// ikke bare selve statusbanneret. Én henting, delt av begge.
const [formatResult, setFormatResult] = useState<ApiFormatResult | null>(null)
const [showAddGuest, setShowAddGuest] = useState(false)
// Administrasjon (leaderboard-forhåndsvisning/Rediger/Fullfør/Slett/
// spillerliste) og selve scoringen er nå to ADSKILTE faner (2026-07-26,
// etterspurt av bruker etter å ha sammenlignet direkte med en
// konkurrentapp -- forrige runde flyttet kun ScoreSoFar, men lot alt det
// ANDRE administrative innholdet stå igjen øverst på samme side som
// scoringen, som fortsatt gjorde siden "bråkete" før man i det hele tatt
// når frem til oppgaven). "Score" er default -- den ENESTE fanen de
// fleste trenger under selve spillingen.
const [pageTab, setPageTab] = useState<"score" | "manage">(initialTab)
// Fikser "Administrer"-snarveien fra selve Score-siden (se begrunnelse
// ved searchParams over) -- reagerer på selve parameter-ENDRINGEN i
// stedet for kun mount-tidspunktet. Toveis siden 2026-08-20 (se
// begrunnelse ved searchParams over) -- speiler URL-en nøyaktig samme
// vei som `initialTab` allerede gjorde ved mount.
useEffect(() => {
setPageTab(searchParams.get("tab") === "manage" ? "manage" : "score")
}, [searchParams])
// Fanger opp nettleserens frem/tilbake-navigasjon (URL-en endrer seg uten
// at `setHoleAndUrl` kalte den) -- speiler `?hole=`-parameteren inn i
// state igjen. Sammenligner mot gjeldende verdi først for å unngå en
// uendelig løkke med `setHoleAndUrl` sin egen `router.replace`.
useEffect(() => {
const p = searchParams.get("hole")
const n = p && /^\d+$/.test(p) ? Number(p) : null
if (n !== null) setCurrentHole((prev) => (prev === n ? prev : n))
}, [searchParams])
const [completing, setCompleting] = useState(false)
const [deleting, setDeleting] = useState(false)
const [showEditRound, setShowEditRound] = useState(false)
// Hvilken spillers "Rediger"-panel som er åpent, om noen (2026-07-26 --
// panelet ligger nå INNI hvert spillerkort i den vertikale listen, kan
// derfor gjelde en ANNEN rad enn den aktive/valgte, ulikt tidligere).
const [editingPlayerId, setEditingPlayerId] = useState<string | null>(null)
// Hvilken spillers scoringsveiviser (fullskjerm) som er åpen for AKTIVT
// HULL, om noen (2026-07-26 -- erstatter den tidligere "vis alt inline for
// aktiv spiller"-flyten, inspirert av en konkurrentapps samlebåndsflyt).
const [wizardPlayerId, setWizardPlayerId] = useState<string | null>(null)
// ADR-039 -- delt-ball-formater (foursome/greensome/scramble) scorer PER
// SIDE, ikke per spiller -- egen, enklere veiviser-tilstand for dette.
const [wizardSideId, setWizardSideId] = useState<string | null>(null)
const [holesBySide, setHolesBySide] = useState<Record<string, ApiSideHole[]>>({})
// Score-fanens hull-fokuserte kortvisning (2026-08-03, V0-eksport zip 27,
// etterspurt av bruker fordi det brede gridet tok for stor plass i bredden
// på mobil -- se teecup-scorekort-og-entry-spec.md §1 for gridet dette
// supplerer). Gridet i seg selv er UENDRET og fortsatt tilgjengelig, bare
// ikke lenger standardvisningen -- default lukket ("ingenting mistes, kun
// ett ekstra trykk unna").
const [showFullScorecard, setShowFullScorecard] = useState(false)
// --- Offline scoreregistrering (ADR-028-utvidelse, 2026-07-28) ------------
// Samme kø/synk-mønster som turnering-scorekortet (session-scorecard.tsx)
// -- portert hit siden frittstående runder er der man oftest står alene
// ute på banen uten dekning, og ADR-028s kø tidligere kun var koblet til
// turnering-scorekortet. Enklere her: PATCH-endepunktene erstatter HELE
// hull-raden per kall (ikke en append-historie), så en køet skriving kan
// speiles direkte inn i holesByParticipant/holesBySide -- ingen egen
// verdi-overlay nødvendig, kun et sett med nøkler for selve "lagret
// lokalt"-indikatoren i veiviseren.
const [isOnline, setIsOnline] = useState(true)
const [pendingCount, setPendingCount] = useState(0)
const [syncing, setSyncing] = useState(false)
const [pendingParticipantHoles, setPendingParticipantHoles] = useState<Set<string>>(new Set())
const [pendingSideHoles, setPendingSideHoles] = useState<Set<string>>(new Set())
// Hull-panelet gjenbrukes ved bytte av hull -- "Forrige"/"Neste hull" ligger
// NEDERST i panelet, så uten dette ville brukeren blitt stående scrollet
// helt ned (der knappene er) mens det NYE hullets Slag-felt (øverst i
// panelet) er utenfor skjermen (rapportert av bruker 2026-07-25).
const holePanelRef = useRef<HTMLElement>(null)
function scrollToHolePanel() {
holePanelRef.current?.scrollIntoView({ behavior: "smooth", block: "start" })
}
const loadRound = useCallback(async () => {
try {
const res = await fetch(`/rounds/${roundId}`, { credentials: "include" })
if (res.status === 403 || res.status === 404) {
setError("Denne runden finnes ikke, eller du har ikke tilgang til den.")
return
}
if (!res.ok) throw new Error(`round: ${res.status}`)
const data: ApiRound = await res.json()
setRound(data)
setActivePlayerId((prev) => prev ?? data.participants.find((p) => p.is_owner)?.id ?? data.participants[0]?.id ?? null)
setCurrentHole((prev) => prev ?? data.start_hole)
// ADR-039 -- sider/deltaker-tildeling kan ha endret seg (SidesPanel
// kaller denne som onSidesChanged), som igjen kan gjøre FormatResultPanel
// sitt tidligere "ikke klart"-svar utdatert. Bump ved HVER runde-refetch
// (billig, og runde-refetch skjer uansett ikke ofte nok til at det er en
// reell kostnad) i stedet for å spore hver enkelt kallsted som kan
// påvirke handicap-beregningen.
setFormatResultRefreshTick((n) => n + 1)
} catch {
setError("Klarte ikke å hente runden. Prøv igjen om litt.")
}
}, [roundId])
useEffect(() => {
void loadRound()
}, [loadRound])
// Anker-scroll til kommentarseksjonen (ADR-047) -- leaderboardets nye
// "Kommentarer"-lenke peker hit, men elementet finnes ikke i DOM-en før
// `round` er lastet, så nettleserens EGEN anker-scroll (som skjer FØR
// dette) rekker ikke frem. Trigges på nytt manuelt her når dataen er der.
useEffect(() => {
if (!round) return
if (window.location.hash !== "#kommentarer") return
document.getElementById("kommentarer")?.scrollIntoView({ block: "start" })
}, [round])
// Løpende matchstatus/skins-tavle (ADR-039) -- avledet ved LESING (aldri
// lagret), delt av FormatResultPanel OG ScorecardGrid/SideScorecardGrid
// (per-hull-fargelegging + Stilling-rad, 2026-07-29). Slagspill/Stableford
// (migrasjon 038) trenger ingen egen henting -- ingen sider/matchstatus.
useEffect(() => {
if (!round || round.play_format === "stroke" || round.play_format === "stableford") {
setFormatResult(null)
return
}
let cancelled = false
fetch(`/rounds/${roundId}/format-result`, { credentials: "include" })
.then((res) => (res.ok ? res.json() : null))
.then((data: ApiFormatResult | null) => {
if (!cancelled) setFormatResult(data)
})
.catch(() => {})
return () => {
cancelled = true
}
}, [roundId, round?.play_format, formatResultRefreshTick])
// Bingo Bango Bongo (2026-07-30) -- rå bingo/bango/bongo-VALG per hull
// (ikke poengene, som ligger i formatResult over). Egen henting siden
// dette er en separat tabell (round_bbb_hole), ikke del av
// RoundFormatResultOut sin generiske form.
const [bbbHoles, setBbbHoles] = useState<Record<number, ApiBBBHole>>({})
useEffect(() => {
if (!round || round.play_format !== "bbb") {
setBbbHoles({})
return
}
let cancelled = false
fetch(`/rounds/${roundId}/bbb`, { credentials: "include" })
.then((res) => (res.ok ? res.json() : []))
.then((data: ApiBBBHole[]) => {
if (!cancelled) setBbbHoles(Object.fromEntries(data.map((h) => [h.hole_number, h])))
})
.catch(() => {})
return () => {
cancelled = true
}
}, [roundId, round?.play_format, formatResultRefreshTick])
async function patchBbbHole(holeNumber: number, body: Record<string, string | null>) {
const res = await fetch(`/rounds/${roundId}/bbb/${holeNumber}`, {
method: "PATCH",
headers: { "Content-Type": "application/json" },
credentials: "include",
body: JSON.stringify(body),
})
if (!res.ok) return
const updated: ApiBBBHole = await res.json()
setBbbHoles((prev) => ({ ...prev, [updated.hole_number]: updated }))
setFormatResultRefreshTick((n) => n + 1)
}
// Flaggturnering (2026-08-14) -- laster flagg-status + runde 2-hull for
// ALLE deltakere (samme "ikke bare aktiv spiller"-begrunnelse som
// holesByParticipant under), kun for play_format="flag".
useEffect(() => {
if (!round || round.play_format !== "flag") {
setFlagPlantByParticipant({})
setFlagOverflowByParticipant({})
return
}
let cancelled = false
async function loadAll() {
for (const p of round!.participants) {
const [plantRes, overflowRes] = await Promise.all([
fetch(`/rounds/${roundId}/participants/${p.id}/flag-plant`, { credentials: "include" }),
fetch(`/rounds/${roundId}/participants/${p.id}/flag-overflow`, { credentials: "include" }),
])
if (cancelled) return
const plant: ApiFlagPlant | null = plantRes.ok ? await plantRes.json() : null
const overflow: ApiFlagOverflowHole[] = overflowRes.ok ? await overflowRes.json() : []
setFlagPlantByParticipant((prev) => ({ ...prev, [p.id]: plant }))
setFlagOverflowByParticipant((prev) => ({ ...prev, [p.id]: overflow }))
}
}
void loadAll()
return () => {
cancelled = true
}
}, [roundId, round?.play_format, round?.participants.length, formatResultRefreshTick])
async function plantFlag(
participantId: string,
body: { lat: number; lng: number; hole_number: number; lap: number; on_green: boolean; distance_to_pin_cm: number | null },
): Promise<{ ok: true } | { ok: false; message: string }> {
const res = await fetch(`/rounds/${roundId}/participants/${participantId}/flag-plant`, {
method: "POST",
headers: { "Content-Type": "application/json" },
credentials: "include",
body: JSON.stringify(body),
})
if (!res.ok) {
const errBody = await res.json().catch(() => null)
return { ok: false, message: errBody?.detail?.message ?? "Klarte ikke å plante flagget. Prøv igjen." }
}
const updated: ApiFlagPlant = await res.json()
setFlagPlantByParticipant((prev) => ({ ...prev, [participantId]: updated }))
setFormatResultRefreshTick((n) => n + 1)
return { ok: true }
}
async function unplantFlag(participantId: string): Promise<void> {
const res = await fetch(`/rounds/${roundId}/participants/${participantId}/flag-plant`, {
method: "DELETE",
credentials: "include",
})
if (!res.ok) return
setFlagPlantByParticipant((prev) => ({ ...prev, [participantId]: null }))
setFormatResultRefreshTick((n) => n + 1)
}
async function updateFlagOverflowHole(
participantId: string, lap: number, holeNumber: number, score: number,
): Promise<{ ok: true } | { ok: false; message: string }> {
const res = await fetch(
`/rounds/${roundId}/participants/${participantId}/flag-overflow/${lap}/holes/${holeNumber}`,
{
method: "PUT",
headers: { "Content-Type": "application/json" },
credentials: "include",
body: JSON.stringify({ score }),
},
)
if (!res.ok) {
const errBody = await res.json().catch(() => null)
return { ok: false, message: errBody?.detail?.message ?? "Klarte ikke å registrere score. Prøv igjen." }
}
const updated: ApiFlagOverflowHole = await res.json()
setFlagOverflowByParticipant((prev) => ({
...prev,
[participantId]: [
...(prev[participantId] ?? []).filter((h) => !(h.lap === updated.lap && h.hole_number === updated.hole_number)),
updated,
],
}))
setFormatResultRefreshTick((n) => n + 1)
return { ok: true }
}
useEffect(() => {
let cancelled = false
fetch("/auth/me", { credentials: "include" })
.then((res) => (res.ok ? res.json() : null))
.then((data: { id: string; bag_clubs: string[] } | null) => {
if (!cancelled && data) {
setOwnBagClubs(data.bag_clubs)
setViewerId(data.id)
}
})
.catch(() => {})
return () => {
cancelled = true
}
}, [])
const loadHoles = useCallback(
async (participantId: string) => {
const res = await fetch(`/rounds/${roundId}/participants/${participantId}/holes`, { credentials: "include" })
if (!res.ok) return
const data: ApiHole[] = await res.json()
setHolesByParticipant((prev) => ({ ...prev, [participantId]: data }))
},
[roundId],
)
// Laster hull for ALLE deltakere (2026-07-26, ikke bare aktiv spiller) --
// den nye scoringslisten viser akkumulert score-så-langt for HVER spiller
// samtidig, ikke kun den ene som tilfeldigvis er "aktiv".
useEffect(() => {
if (!round) return
for (const p of round.participants) {
if (!holesByParticipant[p.id]) {
void loadHoles(p.id)
}
}
}, [round, holesByParticipant, loadHoles])
// ADR-039 -- delt-ball-formater (foursome/greensome/scramble) scorer per
// SIDE, ikke per deltaker (se holesBySide over).
const loadSideHoles = useCallback(
async (sideId: string) => {
const res = await fetch(`/rounds/${roundId}/sides/${sideId}/holes`, { credentials: "include" })
if (!res.ok) return
const data: ApiSideHole[] = await res.json()
setHolesBySide((prev) => ({ ...prev, [sideId]: data }))
},
[roundId],
)
useEffect(() => {
if (!round) return
for (const s of round.sides) {
if (!holesBySide[s.id]) {
void loadSideHoles(s.id)
}
}
}, [round, holesBySide, loadSideHoles])
// --- Offline scoreregistrering, forts. -------------------------------
// Køer en PATCH i IndexedDB og speiler den samme kroppen optimistisk inn
// i lokal state -- body sine felt matcher ApiHole/ApiSideHole sine
// navn 1:1 (se statToPatchBody), så en enkel spread er nok, ingen egen
// oversettelse. Serveren får siste ord når synk faktisk skjer (bl.a.
// strokes_received kan derfor være utdatert helt til da).
async function queueParticipantHoleWrite(
participantId: string,
holeNumber: number,
body: ReturnType<typeof statToPatchBody>,
) {
const url = `/rounds/${roundId}/participants/${participantId}/holes/${holeNumber}`
// expected_version = versjonen vi SIST kjenner til lokalt (ADR-057) --
// flushQueue kjeder den videre selv for flere køede skrivinger til
// samme hull i én batch, se offline-queue.ts.
const currentVersion = holesByParticipant[participantId]?.find((h) => h.hole_number === holeNumber)?.version
const bodyWithVersion = { ...body, expected_version: currentVersion ?? null }
await enqueueWrite({ url, method: "PATCH", body: bodyWithVersion, matchId: roundId })
setPendingParticipantHoles((prev) => new Set(prev).add(`${participantId}:${holeNumber}`))
setPendingCount((c) => c + 1)
setHolesByParticipant((prev) => ({
...prev,
[participantId]: (prev[participantId] ?? []).map((h) => (h.hole_number === holeNumber ? { ...h, ...body } : h)),
}))
}
async function queueSideHoleWrite(
sideId: string,
holeNumber: number,
body: { played: boolean; score: number | null; selected_participant_id: string | null },
) {
const url = `/rounds/${roundId}/sides/${sideId}/holes/${holeNumber}`
const currentVersion = holesBySide[sideId]?.find((h) => h.hole_number === holeNumber)?.version
const bodyWithVersion = { ...body, expected_version: currentVersion ?? null }
await enqueueWrite({ url, method: "PATCH", body: bodyWithVersion, matchId: roundId })
setPendingSideHoles((prev) => new Set(prev).add(`${sideId}:${holeNumber}`))
setPendingCount((c) => c + 1)
setHolesBySide((prev) => ({
...prev,
[sideId]: (prev[sideId] ?? []).map((h) => (h.hole_number === holeNumber ? { ...h, ...body } : h)),
}))
}
// Sender køede skrivinger og henter deltakerens/sidens hull på nytt fra
// serveren for hver som faktisk fikk noe synkronisert -- reconciles bl.a.
// strokes_received, som den optimistiske speilingen over ikke kan regne
// ut selv. Matcher URL-mønsteret for å vite hvilken type/id det gjaldt
// (samme kø brukes til begge endepunktstypene).
async function flushPending() {
if (syncing) return
setSyncing(true)
try {
const outcomes = await flushQueue(roundId)
if (outcomes.length === 0) return
const syncedParticipants = new Set<string>()
const syncedSides = new Set<string>()
for (const o of outcomes) {
const participantMatch = o.entry.url.match(/\/participants\/([^/]+)\/holes\/(\d+)$/)
if (participantMatch) {
setPendingParticipantHoles((prev) => {
const next = new Set(prev)
next.delete(`${participantMatch[1]}:${participantMatch[2]}`)
return next
})
syncedParticipants.add(participantMatch[1])
continue
}
const sideMatch = o.entry.url.match(/\/sides\/([^/]+)\/holes\/(\d+)$/)
if (sideMatch) {
setPendingSideHoles((prev) => {
const next = new Set(prev)
next.delete(`${sideMatch[1]}:${sideMatch[2]}`)
return next
})
syncedSides.add(sideMatch[1])
}
}
const failed = outcomes.filter((o) => !o.ok)
if (failed.length > 0) {
// ADR-057: en avvist kø-synk (f.eks. en versjonskonflikt, se under)
// er forbigående -- IKKE `setError`, som ville tatt over hele
// siden. Hullene det gjaldt er allerede hentet på nytt over.
setConflictNotice(
`${failed.length} lagret ${failed.length === 1 ? "endring" : "endringer"} kunne ikke synkroniseres: ${failed[0].message}`,
)
}
setPendingCount(await queueCount(roundId))
for (const id of syncedParticipants) void loadHoles(id)
for (const id of syncedSides) void loadSideHoles(id)
setFormatResultRefreshTick((n) => n + 1)
} finally {
setSyncing(false)
}
}
useEffect(() => {
setIsOnline(navigator.onLine)
function handleOnline() {
setIsOnline(true)
void flushPending()
}
function handleOffline() {
setIsOnline(false)
}
window.addEventListener("online", handleOnline)
window.addEventListener("offline", handleOffline)
return () => {
window.removeEventListener("online", handleOnline)
window.removeEventListener("offline", handleOffline)
}
// eslint-disable-next-line react-hooks/exhaustive-deps
}, [roundId])
// Sjekk for allerede køede skrivinger fra en tidligere økt (f.eks. siden
// ble lukket mens offline) -- samme engangs-sjekk som session-scorecard.tsx.
useEffect(() => {
let cancelled = false
queueCount(roundId)
.then((count) => {
if (cancelled) return
setPendingCount(count)
if (count > 0 && navigator.onLine) void flushPending()
})
.catch(() => {})
return () => {
cancelled = true
}
// eslint-disable-next-line react-hooks/exhaustive-deps
}, [roundId])
// Alltid gjeldende deltaker-/side-id-er tilgjengelig INNI WebSocket-
// handleren under, uten å måtte koble socket-en til/fra ved hver ny
// runde-lasting (en vanlig closure over `round` i effektens
// dependency-array ville krevd det).
const participantIdsRef = useRef<string[]>([])
const sideIdsRef = useRef<string[]>([])
useEffect(() => {
participantIdsRef.current = round?.participants.map((p) => p.id) ?? []
sideIdsRef.current = round?.sides.map((s) => s.id) ?? []
}, [round])
// Sanntid (2026-07-26, oppfølging av ADR-027): et rent "noe endret seg"-
// signal -- IKKE selve dataen. Klienten reagerer med de vanlige REST-
// kallene den uansett gjør ved førstegangslasting. Henter nå ALLE
// deltakeres hull på nytt (ikke bare én aktiv) siden scoringslisten
// viser alles akkumulerte score-så-langt samtidig.
useEffect(() => {
const protocol = window.location.protocol === "https:" ? "wss:" : "ws:"
const socket = new WebSocket(`${protocol}//${window.location.host}/ws/rounds/${roundId}/live`)
socket.onmessage = () => {
void loadRound()
for (const id of participantIdsRef.current) {
void loadHoles(id)
}
for (const id of sideIdsRef.current) {
void loadSideHoles(id)
}
setFormatResultRefreshTick((n) => n + 1)
setMessagesRefreshTick((n) => n + 1)
}
return () => socket.close()
}, [roundId, loadRound, loadHoles, loadSideHoles])
const completed = round?.completed_at != null
const readOnly = completed
const players: Player[] =
round?.participants.map((p) => ({
id: p.id,
name: playerLabel(p),
userId: p.user_id,
guestFirstName: p.guest_first_name,
guestLastName: p.guest_last_name,
guestEmail: p.guest_email,
isOwner: p.is_owner,
gender: apiGenderToUi(p.gender),
hcp: p.handicap_index_snapshot,
courseHandicap: p.course_handicap_snapshot,
teeName: p.tee_name_snapshot,
isSelf: viewerId !== null ? p.user_id === viewerId : p.is_owner,
countsForHandicap: p.counts_for_handicap,
scoreDifferential: p.score_differential,
statLevel: p.stat_level,
excludeFromHandicap: p.exclude_from_handicap,
roundSideId: p.round_side_id,
playingHandicap: p.playing_handicap,
lineupOrder: p.lineup_order,
completed: p.completed,
})) ?? []
// Kun eieren kan forvalte runden (rediger/slett/legge til/fjerne
// medspillere) -- en lenket medspiller kan se runden og registrere
// score for hele flighten, men ikke dette (ADR-036 fase 3-utvidelsen).
const isOwnerViewer = viewerId !== null && (round?.participants.some((p) => p.is_owner && p.user_id === viewerId) ?? false)
const activePlayer = players.find((p) => p.id === activePlayerId) ?? players[0] ?? null
const apiHoles = activePlayerId ? holesByParticipant[activePlayerId] : undefined
// Alltid en tallverdi å regne videre på selv rett etter mount, FØR
// loadRound() har satt currentHole fra round.start_hole.
const activeHole = currentHole ?? round?.start_hole ?? 1
// Par/index for aktivt hull -- samme for ALLE deltakere/sider (samme
// bane), hentet fra HVILKEN SOM HELST kilde som allerede har lastet inn
// hullene sine (2026-08-05, erstatter en tidligere versjon som kun så på
// activePlayerId sin egen liste -- brøt permanent for scramble_solo sine
// lagspillere, som ALDRI får egne round_participant_id-keyede hull-rader
// siden laget deler ball via round_side_id. En aktiv spiller på laget
// ga derfor en evig tom `holes`-liste og en evig spinner). Samme mønster
// som delt-ball-formatenes side-baserte oppslag alltid har brukt, nå
// generalisert til å også dekke deltaker-baserte kilder.
const hole: Hole | null = (() => {
for (const list of Object.values(holesByParticipant)) {
const h = list.find((x) => x.hole_number === activeHole)
if (h) return { holeNumber: h.hole_number, par: h.par, index: h.stroke_index }
}
for (const s of round?.sides ?? []) {
const h = holesBySide[s.id]?.find((x) => x.hole_number === activeHole)
if (h) return { holeNumber: h.hole_number, par: h.par, index: h.stroke_index }
}
return null
})()
// Navigasjonsrekkefølge starter på øktens starthull og går rundt
// (sirkulært over 18 hull), men KUN så mange hull som runden faktisk
// planlegger (holes_planned) -- en 9-hulls runde 10-18 skal aldri vise
// hull 1-9 i det hele tatt, og "Forrige" fra hull 10 skal gå til hull
// 18 (siste i settet), ikke hull 9 (funnet 2026-07-24: brukte tidligere
// alltid 18, uansett holes_planned).
const holeOrder = round
? Array.from({ length: round.holes_planned }, (_, i) => ((round.start_hole - 1 + i) % 18) + 1)
: []
// Veiviserens mål (2026-07-26) -- HVEM sin score som registreres akkurat
// nå, uavhengig av `activePlayerId` (som fortsatt kun styrer hvem sin
// "Så langt i runden"-oversikt lenger ned som vises).
const wizardPlayer = players.find((p) => p.id === wizardPlayerId) ?? null
const wizardApiHole = wizardPlayerId ? (holesByParticipant[wizardPlayerId]?.find((h) => h.hole_number === activeHole) ?? null) : null
const wizardStat = wizardApiHole ? apiHoleToStat(wizardApiHole) : emptyStat()
async function updateWizardStat(patch: Partial<HoleStat>) {
if (readOnly || !wizardPlayerId) return
const merged: HoleStat = { ...wizardStat, ...patch }
const body = statToPatchBody(merged)
if (!navigator.onLine) {
await queueParticipantHoleWrite(wizardPlayerId, activeHole, body)
return
}
// Optimistisk versjonssjekk (ADR-057) -- sendes med selv på den
// direkte (online) skrive-veien, ikke bare via offline-køen.
const bodyWithVersion = { ...body, expected_version: wizardApiHole?.version ?? null }
let res: Response
try {
res = await fetch(`/rounds/${roundId}/participants/${wizardPlayerId}/holes/${activeHole}`, {
method: "PATCH",
headers: { "Content-Type": "application/json" },
credentials: "include",
body: JSON.stringify(bodyWithVersion),
})
} catch {
// Ekte nettverksfeil (ikke bare et avvist svar) -- køordne i stedet
// for å tape registreringen, se ADR-028.
await queueParticipantHoleWrite(wizardPlayerId, activeHole, body)
return
}
if (!res.ok) {
// 409 = en annen enhet skrev til akkurat dette hullet først (ADR-057).
// Vis det tydelig og hent inn den andres versjon i stedet for å la
// brukeren tro sin egen, nå avviste, endring gjaldt.
if (res.status === 409) {
setConflictNotice("Noen andre har endret dette hullet i mellomtiden. Viser siste versjon.")
void loadHoles(wizardPlayerId)
}
return
}
const updated: ApiHole = await res.json()
setHolesByParticipant((prev) => ({
...prev,
[wizardPlayerId]: (prev[wizardPlayerId] ?? []).map((h) => (h.hole_number === updated.hole_number ? updated : h)),
}))
setFormatResultRefreshTick((n) => n + 1)
}
function goPrev() {
const i = holeOrder.indexOf(activeHole)
setHoleAndUrl(holeOrder[(i - 1 + holeOrder.length) % holeOrder.length])
scrollToHolePanel()
}
function goNext() {
const i = holeOrder.indexOf(activeHole)
setHoleAndUrl(holeOrder[(i + 1) % holeOrder.length])
scrollToHolePanel()
}
// Samlebånd-fremdrift (2026-07-26): kalles fra veiviserens siste steg for
// siste spiller på hullet -- bytter til NESTE spiller i rekkefølgen (samme
// veiviser, nullstilt til steg 1), eller -- er aktiv spiller den siste --
// lukker veiviseren og går videre til neste hull, klar for spiller 1 igjen.
// ADR-039 Beslutning C -- delt-ball-formater (foursome/greensome/scramble)
// scorer PER SIDE, ikke per spiller. Egen, enklere veiviser-tilstand og
// -oppdatering (kun slagtall, ingen putt/detalj-steg -- gir ikke entydig
// mening for en delt ball).
const isSharedBall = round ? SHARED_BALL_FORMATS.has(round.play_format) : false
// Scramble mot enkeltspiller (2026-08-05) -- KUN lagets side, aldri
// individualspillerens (den fortsetter å bruke vanlig ScoringWizard/
// wizardPlayerId). Null for alle andre formater.
const scrambleSoloTeamSideId =
round && SCRAMBLE_SOLO_FORMATS.has(round.play_format)
? round.sides.find((s) => s.side_role === "team")?.id ?? null
: null
const wizardSide = round?.sides.find((s) => s.id === wizardSideId) ?? null
const wizardSideHole = wizardSideId ? (holesBySide[wizardSideId]?.find((h) => h.hole_number === activeHole) ?? null) : null
// Felles klikk-håndtering for PlayerHoleCards/ScorecardGrid sine
// "Registrer X sin score"-kort (2026-08-05) -- for scramble mot
// enkeltspiller skal LAGETS spillere åpne den delte SideScoreWizard
// (samme lagscore for alle, keyet på round_side_id), mens
// individualspilleren fortsatt åpner den vanlige, per-deltaker
// ScoringWizard. Alle andre formater (ingen team-side) oppfører seg
// som før.
function openPlayerOrTeamSideEntry(playerId: string, holeNumber: number) {
setHoleAndUrl(holeNumber)
const player = players.find((p) => p.id === playerId)
if (scrambleSoloTeamSideId && player?.roundSideId === scrambleSoloTeamSideId) {
setWizardSideId(scrambleSoloTeamSideId)
return
}
setActivePlayerId(playerId)
setWizardPlayerId(playerId)
}
// Tilbake til en tidligere spiller fra INNI veiviseren (ADR-077,
// 2026-08-15) -- samme mål-oppløsning som openPlayerOrTeamSideEntry over,
// men rører IKKE currentHole (vi er allerede på riktig hull, kalt fra
// kontekst-raden i selve veiviseren).
function switchWizardPlayer(playerId: string) {
const target = players.find((p) => p.id === playerId)
if (scrambleSoloTeamSideId && target?.roundSideId === scrambleSoloTeamSideId) {
setWizardPlayerId(null)
setWizardSideId(scrambleSoloTeamSideId)
return
}
setActivePlayerId(playerId)
setWizardPlayerId(playerId)
}
// Samlebånd-fremdrift (2026-07-26): kalles fra veiviserens siste steg for
// siste spiller på hullet -- bytter til NESTE spiller i rekkefølgen (samme
// veiviser, nullstilt til steg 1), eller -- er aktiv spiller den siste --
// lukker veiviseren og går videre til neste hull, klar for spiller 1 igjen.
// Hopper over lagets spillere for scramble_solo (2026-08-05) -- de scorer
// ALDRI via denne per-deltaker-veiviseren (se scrambleSoloTeamSideId), så
// de skal aldri kunne bli et "neste"-mål her heller.
function advanceWizardPlayer() {
// Fullførte spillere (ADR-065) hopper over i samlebåndet -- de skal
// ikke bli "neste mål" for registrering, akkurat som scramble_solos
// lag-spillere allerede hoppes over.
const chain = players.filter((p) => (!scrambleSoloTeamSideId || p.roundSideId !== scrambleSoloTeamSideId) && !p.completed)
const idx = chain.findIndex((p) => p.id === wizardPlayerId)
const isLast = idx === -1 || idx === chain.length - 1
if (!isLast) {
const next = chain[idx + 1]
setActivePlayerId(next.id)
setWizardPlayerId(next.id)
} else {
setWizardPlayerId(null)
setActivePlayerId(chain[0]?.id ?? null)
goNext()
}
}
// Auto-prompt "Fullfør runde" (2026-07-30): er ALLE hull ført for ALLE
// deltakere (individuelle formater) eller for BEGGE sider (delt-ball) --
// vis en tydelig CTA på Score-fanen i stedet for å stole på at brukeren
// selv husker den tonet-ned knappen i "Spillere og runde"-fanen. Samme
// `setup_complete`-gate som selve knappen (unngår å reklamere for en
// handling som uansett ville vært deaktivert).
const allHolesEnteredForEveryone =
!completed &&
round !== null &&
round.setup_complete &&
holeOrder.length > 0 &&
(isSharedBall
? round.sides.length >= 2 &&
round.sides.every((s) => {
const list = holesBySide[s.id]
return list !== undefined && holeOrder.every((n) => list.find((h) => h.hole_number === n)?.played === true)
})
: players.length > 0 &&
players.every((p) => {
// ADR-065 -- en individuelt avsluttet spiller teller som "ferdig"
// for CTA-formål selv om ikke alle hull i holeOrder faktisk er ført.
if (p.completed) return true
const list = holesByParticipant[p.id]
return list !== undefined && holeOrder.every((n) => list.find((h) => h.hole_number === n)?.played === true)
}))
// Begge feltene (score OG selected_participant_id) sendes ALLTID sammen
// (samme "full overwrite hvert kall"-kontrakt som played/score alltid har
// hatt) -- ellers ville en score-oppdatering stille nullstilt en allerede
// registrert utslags-valg (migrasjon 036), siden backend ikke gjør en
// delvis PATCH her.
async function patchSideHole(score: number | null, selectedParticipantId: string | null) {
if (readOnly || !wizardSideId) return
const body = { played: true, score, selected_participant_id: selectedParticipantId }
if (!navigator.onLine) {
await queueSideHoleWrite(wizardSideId, activeHole, body)
return
}
// Optimistisk versjonssjekk (ADR-057) -- se updateWizardStat.
const bodyWithVersion = { ...body, expected_version: wizardSideHole?.version ?? null }
let res: Response
try {
res = await fetch(`/rounds/${roundId}/sides/${wizardSideId}/holes/${activeHole}`, {
method: "PATCH",
headers: { "Content-Type": "application/json" },
credentials: "include",
body: JSON.stringify(bodyWithVersion),
})
} catch {
await queueSideHoleWrite(wizardSideId, activeHole, body)
return
}
if (!res.ok) {
if (res.status === 409) {
setConflictNotice("Noen andre har endret dette hullet i mellomtiden. Viser siste versjon.")
void loadSideHoles(wizardSideId)
}
return
}
const updated: ApiSideHole = await res.json()
setHolesBySide((prev) => ({
...prev,
[wizardSideId]: (prev[wizardSideId] ?? []).map((h) => (h.hole_number === updated.hole_number ? updated : h)),
}))
setFormatResultRefreshTick((n) => n + 1)
}
function updateWizardSideScore(score: number | null) {
void patchSideHole(score, wizardSideHole?.selected_participant_id ?? null)
}
// Scramble/greensome: hvem sitt utslag ble valgt (migrasjon 036) -- helt
// valgfritt, egen handling fra selve slagregistreringen slik at man kan
// sette/endre valget uten å røre et allerede registrert slagtall.
function updateWizardSideSelection(participantId: string | null) {
void patchSideHole(wizardSideHole?.score ?? null, participantId)
}
function advanceWizardSide() {
if (!round) return
// Scramble mot enkeltspiller (2026-08-05): kun ÉN side er noensinne
// side-veiviser-styrt (laget) -- individualspilleren har sin egen,
// separate ScoringWizard-kjede (advanceWizardPlayer). Aldri "hopp til
// neste side" her, i motsetning til ekte delt-ball-formater der begge
// sider deler samme veiviser-kjede.
if (scrambleSoloTeamSideId) {
setWizardSideId(null)
goNext()
return
}
const idx = round.sides.findIndex((s) => s.id === wizardSideId)
const isLast = idx === -1 || idx === round.sides.length - 1
if (!isLast) {
setWizardSideId(round.sides[idx + 1].id)
} else {
setWizardSideId(null)
goNext()
}
}
async function addGuest(
firstName: string,
lastName: string,
email: string,
gender: Gender,
hcp: number | null,
statLevel: StatLevel,
) {
const res = await fetch(`/rounds/${roundId}/participants`, {
method: "POST",
headers: { "Content-Type": "application/json" },
credentials: "include",
body: JSON.stringify({
guest_first_name: firstName,
guest_last_name: lastName.trim() === "" ? null : lastName,
guest_email: email.trim() === "" ? null : email.trim(),
gender: uiGenderToApi(gender),
handicap_index: hcp,
stat_level: statLevel,
}),
})
if (!res.ok) {
setError("Klarte ikke å legge til spilleren. Sjekk at banen har en rating for valgt kjønn.")
return
}
setShowAddGuest(false)
const created: ApiParticipant = await res.json()
await loadRound()
setActivePlayerId(created.id)
}
async function addSearchedParticipant(userId: string, statLevel: StatLevel): Promise<string | null> {
const res = await fetch(`/rounds/${roundId}/participants`, {
method: "POST",
headers: { "Content-Type": "application/json" },
credentials: "include",
body: JSON.stringify({ user_id: userId, stat_level: statLevel }),
})
if (!res.ok) {
const body = await res.json().catch(() => null)
return body?.detail?.message ?? "Klarte ikke å legge til spilleren."
}
setShowAddGuest(false)
const created: ApiParticipant = await res.json()
await loadRound()
setActivePlayerId(created.id)
return null
}
async function removeGuest(id: string) {
if (!confirm("Fjerne denne spilleren fra runden?")) return
const res = await fetch(`/rounds/${roundId}/participants/${id}`, { method: "DELETE", credentials: "include" })
if (!res.ok) return
if (activePlayerId === id) setActivePlayerId(round?.participants.find((p) => p.is_owner)?.id ?? null)
await loadRound()
}
// Utslag+HCP+statistikknivå (og navn/kjønn/e-post for en gjest) for en
// enkelt deltaker (2026-07-26) -- gjelder KUN denne
// runden, rører aldri spillerens egen profil. Bygget for å dekke at en
// medspiller kan spille fra et annet utslag enn eieren, og at en foreslått
// HCP (auto-fylt fra profilen ved søk) kan være feil for akkurat denne dagen.
async function patchParticipant(
participantId: string,
body: Record<string, unknown>,
): Promise<{ ok: true } | { ok: false; message: string }> {
const res = await fetch(`/rounds/${roundId}/participants/${participantId}`, {
method: "PATCH",
headers: { "Content-Type": "application/json" },
credentials: "include",
body: JSON.stringify(body),
})
if (!res.ok) {
const errBody = await res.json().catch(() => null)
return { ok: false, message: errBody?.detail?.message ?? "Klarte ikke å oppdatere spilleren. Prøv igjen." }
}
const updated: ApiParticipant = await res.json()
setRound((prev) =>
prev ? { ...prev, participants: prev.participants.map((p) => (p.id === updated.id ? updated : p)) } : prev,
)
return { ok: true }
}
// ADR-065 -- fungerer UANSETT fullføringsstatus, også lenge etter at
// runden (eller kun denne deltakeren) er fullført. Muterer ingen
// databasetilstand, kun les+send -- derfor ingen lokal round-oppdatering
// her, ulikt patchParticipant.
async function sendScorecard(participantId: string): Promise<{ ok: true } | { ok: false; message: string }> {
const res = await fetch(`/rounds/${roundId}/participants/${participantId}/send-scorecard`, {
method: "POST",
credentials: "include",
})
if (!res.ok) {
const errBody = await res.json().catch(() => null)
const message =
errBody?.detail?.code === "NO_EMAIL_ADDRESS"
? "Denne spilleren har ingen registrert e-postadresse."
: (errBody?.detail?.message ?? "Klarte ikke å sende scorekortet. Prøv igjen.")
return { ok: false, message }
}
return { ok: true }
}
async function finishRound() {
if (!confirm("Fullføre runden? Du kan fortsatt se den, men ikke lenger endre registrerte hull.")) return
setCompleting(true)
try {
const res = await fetch(`/rounds/${roundId}/complete`, { method: "POST", credentials: "include" })
if (!res.ok) throw new Error()
setRound(await res.json())
} catch {
setError("Klarte ikke å fullføre runden. Prøv igjen.")
} finally {
setCompleting(false)
}
}
async function deleteRound() {
if (!confirm("Slette denne runden permanent? Dette kan ikke angres, og gjelder for alle spillerne i runden.")) return
setDeleting(true)
try {
const res = await fetch(`/rounds/${roundId}`, { method: "DELETE", credentials: "include" })
if (!res.ok) throw new Error()
router.replace("/my-rounds")
} catch {
setError("Klarte ikke å slette runden. Prøv igjen.")
setDeleting(false)
}
}
// Retter opp feil bane/utslag eller feil antall hull underveis i runden
// (2026-07-24) -- rører ALDRI allerede registrerte slag/putter/etc.,
// kun rating-grunnlaget. Backend avviser tydelig (400) hvis en deltaker
// ville mistet HCP-sporing, uten å skrive noe.
async function patchRound(body: Record<string, unknown>): Promise<{ ok: true } | { ok: false; message: string }> {
const res = await fetch(`/rounds/${roundId}`, {
method: "PATCH",
headers: { "Content-Type": "application/json" },
credentials: "include",
body: JSON.stringify(body),
})
if (!res.ok) {
const errBody = await res.json().catch(() => null)
return { ok: false, message: errBody?.detail?.message ?? "Klarte ikke å oppdatere runden. Prøv igjen." }
}
const updated: ApiRound = await res.json()
setRound(updated)
// Par/stroke-indeks kan ha endret seg for ALLE deltakere -- hent hull-
// dataen på nytt for alle vi allerede har lastet, ikke bare aktiv spiller.
const participantIds = Object.keys(holesByParticipant)
for (const pid of participantIds) {
await loadHoles(pid)
}
return { ok: true }
}
if (error) {
return (
<div className="flex min-h-[100dvh] flex-col items-center justify-center gap-4 bg-background px-5 text-center">
<p className="text-base font-medium text-destructive">{error}</p>
<Link
href="/my-rounds"
className="flex min-h-11 items-center text-base font-semibold text-primary underline underline-offset-2"
>
Tilbake til egne runder
</Link>
</div>
)
}
if (!round || !activePlayer) {
return (
<div className="flex min-h-[100dvh] flex-col items-center justify-center bg-background">
<div aria-hidden="true" className="size-10 animate-spin rounded-full border-4 border-primary/20 border-t-primary" />
</div>
)
}
return (
<RoundPageShell roundId={roundId} activeTab="score">
{/* pt-0 (2026-08-20, brukerfunn -- første rettelse samme dag var for
forsiktig, fortsatt tydelig synlig luft): den FØRSTE synlige
seksjonen i pageTab==="score" (hull-navigatoren, evt. et
varsel-banner eller FormatResultPanel foran den) har ALLEREDE sin
egen mt-5/mb-5 -- main sin egen toppadding la seg OVENPÅ denne i
stedet for å erstatte den, dobbel avstand. Fjernet helt i stedet
for bare redusert, så eneste luft mot RoundHeader er seksjonenes
egne, allerede konsistente mt-5/mb-5 -- samme rytme som resten av
siden. Kun toppen fjernet, bunnen uendret. */}
<main className="mx-auto w-full max-w-3xl flex-1 px-5 pt-0 pb-6 sm:pb-8">
{conflictNotice && (
<div
role="alert"
className="mb-4 flex items-start justify-between gap-3 rounded-xl border border-destructive/30 bg-destructive/10 px-4 py-3"
>
<p className="text-base font-medium text-destructive">{conflictNotice}</p>
<button
type="button"
onClick={() => setConflictNotice(null)}
className="shrink-0 text-sm font-semibold text-destructive underline underline-offset-2"
>
Skjul
</button>
</div>
)}
{/* 2026-08-20: den forrige egne veksleknappen ("Spillere og
runde"/"Tilbake til score") her er FJERNET (brukerkorrigering --
reelt duplikat av "Administrer"-knappen i RoundHeader øverst,
som allerede lenker til nøyaktig samme "manage"-visning via
?tab=manage). Selve TO-FANE-FUNKSJONEN (pageTab under)
beholdes uendret -- kun den ekstra, synlige raden er borte. Se
searchParams-effekten over: RoundHeader sin egen "Score"-fane
(lenker til bare-URL-en, uten parameteret) er nå den fungerende
veien tilbake fra manage-panelet. */}
{/* Offline scoreregistrering (ADR-028-utvidelse) -- synlig uansett
fane, siden offline-tilstanden er global for hele siden. */}
{!isOnline && (
<div className="mb-4 flex items-center gap-2 rounded-2xl border border-amber-300 bg-amber-50 px-4 py-3 text-sm font-medium text-amber-900 dark:border-amber-900 dark:bg-amber-950 dark:text-amber-200">
<WifiOff aria-hidden="true" className="size-4 shrink-0" />
<span>Du er offline. Endringer lagres lokalt og sendes automatisk når du er tilbake nett.</span>
</div>
)}
{pendingCount > 0 && (
<div className="mb-4 flex items-center justify-between gap-2 rounded-2xl border border-border bg-card px-4 py-3 text-sm font-medium text-foreground">
<span>
{pendingCount} {pendingCount === 1 ? "endring venter" : "endringer venter"} synkronisering.
</span>
{isOnline && (
<button
type="button"
onClick={() => void flushPending()}
disabled={syncing}
className="inline-flex shrink-0 items-center gap-1 font-semibold text-primary disabled:opacity-50"
>
<RefreshCw aria-hidden="true" className={cn("size-3.5", syncing && "animate-spin")} />
Synkroniser
</button>
)}
</div>
)}
{pageTab === "manage" && (
<>
{/* Kompakt leaderboard-forhåndsvisning (2026-07-26) -- kun for
runder med flere enn én deltaker (komponenten returnerer selv
null ellers), lenke til hele leaderboardet. */}
<RoundLeaderboardMini roundId={roundId} />
{/* Løpende matchstatus (to-sidede formater) eller skins-tavle
(ADR-039) -- avledet ved lesing, aldri lagret. */}
<FormatResultPanel round={round} players={players} result={formatResult} />
{/* Flaggturnering: kartoversikt (migrasjon 071, "Del B",
ADR-067) -- kun for eier/medspiller (samme tilgang som
resten av denne siden), av/på-bryteren styrer om ALLE
flagg eller kun spørrerens eget vises (se komponenten). */}
{round.play_format === "flag" && (
<FlagMapSection roundId={roundId} formatResultRefreshTick={formatResultRefreshTick} />
)}
{/* Nassau Match Play (2026-07-30) -- tre parallelle vinduer
(front9/back9/overall) av det samme to-sidede formatet,
kun for 18-hulls runder. Ren tilleggsvisning, ikke et eget
play_format. */}
{TWO_SIDED_FORMATS.has(round.play_format) && round.holes_planned === 18 && (
<NassauPanel roundId={roundId} formatResultRefreshTick={formatResultRefreshTick} />
)}
{/* Flere flighter i én "vanlig" runde (migrasjon 035) -- løs
gruppering, se FEATURE_BACKLOG.md/ARCHITECTURE_DECISIONS.md.
Eieren tar ansvar for å sette opp ALLE flightene i én
handling ("+ Legg til en flight til" -> gjenbruker hele
opprett-runde-flyten, forhåndsutfylt fra denne runden). */}
<FlightGroupPanel roundId={roundId} round={round} isOwnerViewer={isOwnerViewer} />
<div className="mb-5 flex flex-col gap-3">
<div className="flex flex-wrap gap-2">
{isOwnerViewer && (
<button
type="button"
onClick={() => setShowEditRound((v) => !v)}
aria-expanded={showEditRound}
className="inline-flex min-h-11 items-center gap-1.5 rounded-xl border border-dashed border-border bg-card px-3 text-sm font-semibold text-muted-foreground transition-colors hover:bg-accent/50 hover:text-foreground"
>
<Settings2 aria-hidden="true" className="size-4" />
Rediger runde
</button>
)}
{!completed && (
<button
type="button"
disabled={completing || !round.setup_complete}
onClick={finishRound}
title={!round.setup_complete ? round.setup_message ?? undefined : undefined}
className="inline-flex min-h-11 items-center gap-1.5 rounded-xl border border-dashed border-border bg-card px-3 text-sm font-semibold text-muted-foreground transition-colors hover:bg-accent/50 hover:text-foreground disabled:opacity-60"
>
<Check aria-hidden="true" className="size-4" />
{completing ? "Fullfører…" : "Fullfør runde"}
</button>
)}
{isOwnerViewer && (
<button
type="button"
disabled={deleting}
onClick={deleteRound}
className="inline-flex min-h-11 items-center gap-1.5 rounded-xl border border-dashed border-border bg-card px-3 text-sm font-semibold text-muted-foreground transition-colors hover:bg-destructive/10 hover:text-destructive disabled:opacity-60"
>
<Trash2 aria-hidden="true" className="size-4" />
{deleting ? "Sletter…" : "Slett runde"}
</button>
)}
</div>
{showEditRound && isOwnerViewer && (
<EditRoundPanel round={round} onPatch={patchRound} onClose={() => setShowEditRound(false)} />
)}
</div>
{/* Sider (ADR-039 Beslutning A) -- kun for formater som faktisk
bruker sider (match/fourball/foursome/greensome/scramble).
Opprett/slett sider + fordel deltakerne. */}
{TWO_SIDED_FORMATS.has(round.play_format) && (
<SidesPanel
roundId={roundId}
round={round}
players={players}
canManage={isOwnerViewer && !readOnly}
onSidesChanged={loadRound}
onPatchParticipant={patchParticipant}
/>
)}
{!round.setup_complete && !completed && (
<p role="status" className="mb-5 rounded-2xl border border-dashed border-border bg-muted/40 px-4 py-3 text-sm font-medium text-muted-foreground">
{round.setup_message ?? "Oppsettet er ikke komplett ennå."}
</p>
)}
{/* Spillerliste (2026-07-26, erstatter tidligere horisontal
fane-rad) -- vertikal, ett kort per spiller. Utslag/HCP/
statistikknivå + "Rediger" ligger nå INNI hvert kort (samme
kort er også selve velg-aktiv-spiller-trykkflaten), i stedet
for en egen rad under listen som kun gjaldt aktiv spiller. */}
<PlayerList
roundId={roundId}
players={players}
sides={round.sides}
holesByParticipant={holesByParticipant}
activePlayerId={activePlayer.id}
onSelect={setActivePlayerId}
onRemove={removeGuest}
onAdd={() => setShowAddGuest((v) => !v)}
addOpen={showAddGuest}
readOnly={readOnly}
canManage={isOwnerViewer}
editingPlayerId={editingPlayerId}
onToggleEdit={(id) => setEditingPlayerId((prev) => (prev === id ? null : id))}
onPatchParticipant={patchParticipant}
onSendScorecard={sendScorecard}
onAddGuest={addGuest}
onAddSearched={addSearchedParticipant}
/>
{/* Flyttet HIT (2026-07-26, samme redesign-runde) -- lå tidligere
på selve scoringssiden (først øverst, deretter lenger ned),
men er detaljert stats-innsyn (fairway/innspill/kølle-
fordeling for VALGT spiller), ikke selve registrerings-
oppgaven. Hver spillers rad i scoringslisten viser allerede
løpende til-par, så dette er nå rendyrket "se mer detaljer"
-- hører hjemme i administrasjons-fanen, ikke i veien for
score-registreringen. */}
{!completed && <ScoreSoFar holes={apiHoles} order={holeOrder} />}
</>
)}
{pageTab === "score" && (
<>
{/* Matchstatus/skins-tavle øverst på Score-fanen også (2026-07-29,
etterspurt av bruker -- fantes fra før KUN under "Spillere og
runde", lett å overse siden scoring naturlig skjer her).
Samme komponent, ikke duplisert logikk. */}
<FormatResultPanel round={round} players={players} result={formatResult} />
{/* Bingo Bango Bongo (2026-07-30) -- MANUELL per-hull-observasjon
(ikke GPS/live-sporet), separat fra selve slag-/putt-
registreringen (som fortsatt skjer via vanlig ScoringWizard,
for stat_level/GIR/HCP-formål -- BBB-poengene er UAVHENGIGE
av gross_strokes). */}
{round.play_format === "bbb" && !readOnly && (
<BBBHolePicker
players={players}
holeNumber={activeHole}
selection={bbbHoles[activeHole] ?? null}
onSet={patchBbbHole}
/>
)}
{/* Money Ball (2026-07-30) -- rekkefølgen (0-3) må være tildelt for
alle fire FØR scoring/fullføring gir mening (avgjør hvem som er
"money ball" på hvilket hull). Vises kun til rekkefølgen er
komplett, deretter automatisk skjult. */}
{round.play_format === "money_ball" && isOwnerViewer && !readOnly && (
<MoneyBallLineupPanel players={players} onPatchParticipant={patchParticipant} />
)}
{/* Auto-prompt "Fullfør runde" (2026-07-30) -- kun synlig når alle
hull faktisk er ført for alle, forsvinner selv idet runden er
fullført (completed flipper til true). */}
{allHolesEnteredForEveryone && <AllHolesEnteredBanner completing={completing} onComplete={finishRound} />}
{/* Completed summary banner */}
{completed && (
<CompletedBanner
players={players}
duration={round.started_at && round.completed_at ? formatDuration(round.started_at, round.completed_at) : null}
roundId={roundId}
/>
)}
{/* ADR-039 Beslutning C -- delt-ball-formater scorer PER SIDE, ikke
per spiller. Vises kun når begge sider faktisk er opprettet
(SidesPanel i "Spillere og runde" setter dette opp). */}
{isSharedBall && round.sides.length < 2 ? (
<p className="mt-5 rounded-2xl border border-dashed border-border bg-card p-4 text-sm text-muted-foreground">
Opprett begge sidene under "Spillere og runde" før du kan registrere score.
</p>
) : isSharedBall ? (
round.sides.some((s) => !holesBySide[s.id]) ? (
<div className="mt-5 flex justify-center py-8">
<div aria-hidden="true" className="size-8 animate-spin rounded-full border-4 border-primary/20 border-t-primary" />
</div>
) : (
<section ref={holePanelRef} className="mt-5 flex scroll-mt-28 flex-col gap-4">
<SideScorecardGrid
sides={round.sides}
players={players}
holesBySide={holesBySide}
holeOrder={holeOrder}
holesPlanned={round.holes_planned}
currentHole={activeHole}
readOnly={readOnly}
isTwoSided={TWO_SIDED_FORMATS.has(round.play_format)}
formatResult={formatResult}
onSelectHole={(n) => {
setHoleAndUrl(n)
scrollToHolePanel()
}}
onOpenEntry={(sideId, holeNumber) => {
setHoleAndUrl(holeNumber)
setWizardSideId(sideId)
}}
/>
{!readOnly && round.sides.length === 2 && (
<div className="flex flex-wrap justify-center gap-2">
{round.sides.map((s, i) => (
<ShotMeasurementEntry
key={s.id}
roundId={roundId}
holeNumber={activeHole}
owner={{ kind: "side", id: s.id }}
ownBagClubs={ownBagClubs}
readOnly={readOnly}
variant="badge"
label={s.label?.trim() || (i === 0 ? "Side A" : "Side B")}
/>
))}
</div>
)}
<div className="grid grid-cols-2 gap-3">
<Button type="button" variant="outline" onClick={goPrev} className="h-14 rounded-2xl text-base font-bold">
<ChevronLeft aria-hidden="true" className="size-5" />
Forrige hull
</Button>
<Button type="button" variant="outline" onClick={goNext} className="h-14 rounded-2xl text-base font-bold">
Neste hull
<ChevronRight aria-hidden="true" className="size-5" />
</Button>
</div>
</section>
)
) : (
<>
{/* Hull-fokusert kortvisning (2026-08-03, erstatter det brede
gridet som STANDARDVISNING -- brukeren rapporterte at gridet
(§1 i teecup-scorekort-og-entry-spec.md, bygget 2026-07-27)
tok for stor plass i bredden på mobil. Se PlayerHoleCards for
full begrunnelse. Gridet selv er UENDRET, bare flyttet til en
"Vis hele scorekortet"-bryter under -- ingen informasjon er
fjernet. */}
{hole === null ? (
<div className="mt-5 flex justify-center py-8">
<div aria-hidden="true" className="size-8 animate-spin rounded-full border-4 border-primary/20 border-t-primary" />
</div>
) : (
<section ref={holePanelRef} className="mt-5 flex scroll-mt-28 flex-col gap-4">
<PlayerHoleCards
roundId={roundId}
players={players}
holesByParticipant={holesByParticipant}
holeOrder={holeOrder}
holesPlanned={round.holes_planned}
currentHole={activeHole}
readOnly={readOnly}
sides={round.sides}
isTwoSided={TWO_SIDED_FORMATS.has(round.play_format)}
formatResult={formatResult}
ownBagClubs={ownBagClubs}
onSelectHole={(n) => {
setHoleAndUrl(n)
scrollToHolePanel()
}}
onPrevHole={goPrev}
onNextHole={goNext}
onOpenEntry={openPlayerOrTeamSideEntry}
onPatchParticipant={patchParticipant}
onSendScorecard={sendScorecard}
playFormat={round.play_format}
flagPlantByParticipant={flagPlantByParticipant}
flagOverflowByParticipant={flagOverflowByParticipant}
onPlantFlag={plantFlag}
onUnplantFlag={unplantFlag}
onSubmitFlagOverflowHole={updateFlagOverflowHole}
/>
<div className="overflow-hidden rounded-2xl border border-border bg-card">
<button
type="button"
onClick={() => setShowFullScorecard((v) => !v)}
aria-expanded={showFullScorecard}
className="flex min-h-14 w-full items-center justify-between gap-2 px-4 py-3 text-left text-sm font-bold text-foreground transition-colors hover:bg-accent/50"
>
Vis hele scorekortet
<ChevronsUpDown aria-hidden="true" className="size-4 shrink-0 text-muted-foreground" />
</button>
{showFullScorecard && (
<div className="border-t border-border p-3">
<ScorecardGrid
players={players}
holesByParticipant={holesByParticipant}
holeOrder={holeOrder}
holesPlanned={round.holes_planned}
currentHole={activeHole}
readOnly={readOnly}
sides={round.sides}
isTwoSided={TWO_SIDED_FORMATS.has(round.play_format)}
formatResult={formatResult}
onSelectHole={(n) => {
setHoleAndUrl(n)
scrollToHolePanel()
}}
onOpenEntry={openPlayerOrTeamSideEntry}
/>
</div>
)}
</div>
</section>
)}
</>
)}
{round && viewerId && (
// Anker-mål for "Kommentarer"-lenken fra leaderboardets utvidede
// rader (round-leaderboard.tsx) -- samme seksjon, ikke en duplikat.
<div id="kommentarer" className="mt-6 scroll-mt-20">
<RoundMessages
roundId={roundId}
currentUserId={viewerId}
roundOwnerUserId={round.participants.find((p) => p.is_owner)?.user_id ?? ""}
refreshKey={messagesRefreshTick}
/>
</div>
)}
</>
)}
</main>
{/* Skjermovertagende scoringsveiviser (2026-07-26) -- rendres HELT
UTENFOR <main>, øverst i DOM-treet, slik at den dekker hele
skjermen uavhengig av hvor langt man har skrollet i bakgrunnen. */}
{wizardSide && hole && (
<SideScoreWizard
sides={round.sides}
side={wizardSide}
sideParticipants={players.filter((p) => p.roundSideId === wizardSide.id)}
hole={hole}
score={wizardSideHole?.played ? wizardSideHole.score : null}
selectedParticipantId={wizardSideHole?.selected_participant_id ?? null}
onSave={updateWizardSideScore}
onSelectParticipant={updateWizardSideSelection}
onClose={() => setWizardSideId(null)}
onAdvance={advanceWizardSide}
readOnly={readOnly}
isPending={pendingSideHoles.has(`${wizardSide.id}:${activeHole}`)}
/>
)}
{wizardPlayer && hole && (
<ScoringWizard
roundId={roundId}
players={players}
player={wizardPlayer}
hole={hole}
stat={wizardStat}
onUpdate={updateWizardStat}
onClose={() => setWizardPlayerId(null)}
onAdvance={advanceWizardPlayer}
onSwitchPlayer={switchWizardPlayer}
readOnly={readOnly}
ownBagClubs={ownBagClubs}
isPending={pendingParticipantHoles.has(`${wizardPlayer.id}:${activeHole}`)}
playFormat={round.play_format}
strokesReceived={wizardApiHole?.strokes_received ?? null}
/>
)}
</RoundPageShell>
)
}
// --- Scoringsveiviser (2026-07-26, auto-hopp lagt til 2026-07-28) ----------
// Skjermovertagende, ett-spiller-om-gangen registreringsflyt -- inspirert av
// en konkurrentapps samlebåndsflyt (video studert bilde for bilde), men
// BEVISST forenklet til TeeCups eget stat_level-drevne steg-antall i stedet
// for å kopiere konkurrentens nøyaktige skjermrekkefølge/design:
// - "strokes_only": ett steg (Slag)
// - "strokes_and_putts": to steg (Slag, Putter, Avstand første putt)
// - "full": fire steg (Slag, Putter, Avstand første putt, resten samlet)
// Slag/Putter hopper AUTOMATISK videre i det øyeblikket en verdi velges --
// ingen "Neste"-trykk nødvendig (etterspurt av bruker 2026-07-28: "Avstand
// første putt" lå tidligere PÅ SAMME steg som selve putt-tallet, som ville
// gjort feltet uoppnåelig hvis auto-hopp fyrte idet putt-tallet ble valgt --
// derfor et eget, eget steg for avstanden, som ELLERS ville vært umulig å
// nå). "Avstand"/"detaljer" er valgfrie/flerfelts og auto-hopper derfor
// ikke -- "Neste"/"Forrige"-knappene i bunnen fungerer fortsatt som
// manuell reserve for disse (og for å rette et allerede registrert steg).
// På siste steg blir knappen "Neste: {navn}" (bytter til neste spiller,
// nullstiller til steg 1) eller "Ferdig" (er spilleren den siste, lukker
// veiviseren og varsler forelderen om å gå videre til neste hull).
type WizardStep = "strokes" | "putts" | "puttDistance" | "direction" | "holeDetails"
function wizardStepsFor(statLevel: StatLevel): WizardStep[] {
if (statLevel === "strokes_only") return ["strokes"]
if (statLevel === "strokes_and_putts") return ["strokes", "putts", "puttDistance"]
// ADR-078 (2026-08-16): "details" splittet i to egne skjermer -- retning
// (utslag/innspill, + kølle/slagmåling som hører til utslaget) og
// Chip/Bunker/Straffeslag/Anywayslag fikk hver sin egen skjerm i stedet
// for å dele én, etter tilbakemelding om at detaljene druknet under
// retningsvalget.
return ["strokes", "putts", "puttDistance", "direction", "holeDetails"]
}
// Hvilket HoleStat-felt (om noen) som "eier" auto-hopp for et gitt steg --
// null for steg uten noe entydig enkeltfelt å trigge på (flerfelts/valgfritt).
function autoAdvanceFieldFor(step: WizardStep): "strokes" | "putts" | "firstPuttBucket" | null {
if (step === "strokes") return "strokes"
if (step === "putts") return "putts"
if (step === "puttDistance") return "firstPuttBucket"
return null
}
function ScoringWizard({
roundId,
players,
player,
hole,
stat,
onUpdate,
onClose,
onAdvance,
onSwitchPlayer,
readOnly,
ownBagClubs,
isPending,
playFormat,
strokesReceived,
}: {
roundId: string
players: Player[]
player: Player
hole: Hole
stat: HoleStat
onUpdate: (patch: Partial<HoleStat>) => void
onClose: () => void
onAdvance: () => void
// Tilbake til en TIDLIGERE (eller "Ferdig"-markert) spiller midt i
// samlebånd-flyten (ADR-077) -- se kontekst-raden under. Trygt fordi
// hvert felt allerede lagres for seg med en gang (updateWizardStat),
// ingen fare for å miste uferdige felt ved bytte.
onSwitchPlayer: (playerId: string) => void
readOnly: boolean
ownBagClubs: string[]
// Offline scoreregistrering (ADR-028-utvidelse, 2026-07-28) -- sann når
// gjeldende hull for AKTIV spiller ligger i den lokale IndexedDB-køen,
// ikke bekreftet av serveren ennå.
isPending: boolean
// "Plukket opp" (migrasjon 038, Stableford) -- kun meningsfullt for
// slagspill/Stableford (match/skins/par-lag har egne, ubyggede
// hull-avgjørelsesmekanismer -- konsedering, ikke dette). Krever en
// kjent strokes_received for AKTUELT hull for at serveren skal kunne
// regne ut Net Double Bogey-scoren.
playFormat: string
strokesReceived: number | null
}) {
const playerIndex = players.findIndex((p) => p.id === player.id)
const isLastPlayer = playerIndex === -1 || playerIndex === players.length - 1
const nextPlayer = !isLastPlayer ? players[playerIndex + 1] : null
const steps = wizardStepsFor(player.statLevel)
const [stepIndex, setStepIndex] = useState(0)
// Nullstill til steg 1 hver gang veiviseren åpnes for en NY spiller --
// uten dette ville "Neste: {navn}" hoppet rett til der FORRIGE spiller
// slapp, i stedet for å starte på Slag igjen for den nye spilleren.
useEffect(() => {
setStepIndex(0)
}, [player.id])
const step = steps[Math.min(stepIndex, steps.length - 1)]
const isFirstStep = stepIndex === 0
const isLastStep = stepIndex === steps.length - 1
const canProceed =
step === "strokes" ? stat.strokes !== null || stat.pickedUp : step === "putts" ? stat.putts !== null : true
// Auto-hopp (2026-07-28): så snart steget sitt eget felt får en verdi,
// hopp videre av seg selv -- ingen "Neste"-trykk nødvendig. `enteredWith
// ValueRef` fanger om feltet ALLEREDE hadde en verdi idet vi ankom steget
// (et allerede utfylt hull skal ikke hoppe videre bare fordi veiviseren
// åpnes) -- kun en FERSK endring gjort AV BRUKEREN akkurat nå skal utløse
// hoppet. `firedRef` hindrer at samme hopp trigges to ganger.
const autoField = autoAdvanceFieldFor(step)
const enteredWithValueRef = useRef(false)
const firedRef = useRef(false)
useEffect(() => {
firedRef.current = false
enteredWithValueRef.current = autoField !== null && stat[autoField] !== null
// eslint-disable-next-line react-hooks/exhaustive-deps
}, [step, player.id, hole.holeNumber])
useEffect(() => {
if (!autoField || firedRef.current || enteredWithValueRef.current) return
if (stat[autoField] !== null) {
firedRef.current = true
forward()
}
// eslint-disable-next-line react-hooks/exhaustive-deps
}, [stat.strokes, stat.putts, stat.firstPuttBucket])
// GIR-auto-inferens (2026-07-30): score - putts <= par - 2 GARANTERER
// greentreff i regulering (samme formel som round-stats.tsx sin isGir/
// round-detail.tsx sin showGir, som allerede styrer GIR-STATISTIKKEN) --
// da er det unødvendig å i tillegg kreve et manuelt "Innspill: Traff"-
// valg i DirectionCross-feltet under. Kun en FORHÅNDSUTFYLLING: rører
// ALDRI et allerede satt (manuelt ELLER tidligere auto-satt) approach-
// valg, og gjelder aldri motsatt vei (GIR usann sier ingenting om
// retning -- en scrambling-birdie gir identisk slag/putt-mønster som en
// ekte GIR). Trigges når "direction"-steget nås (ADR-078: flyttet fra det
// tidligere "details"-steget, som ble splittet i to), siden slag+putt
// begge må være kjent (kommer tidligere i wizard-rekkefølgen).
useEffect(() => {
if (step !== "direction") return
if (stat.approach !== null) return
if (stat.strokes === null || stat.putts === null) return
if (stat.strokes - stat.putts <= hole.par - 2) {
onUpdate({ approach: "hit" })
}
// eslint-disable-next-line react-hooks/exhaustive-deps
}, [step, stat.strokes, stat.putts, stat.approach, hole.par])
function back() {
if (isFirstStep) {
onClose()
return
}
setStepIndex((i) => i - 1)
}
function forward() {
if (!isLastStep) {
setStepIndex((i) => i + 1)
return
}
onAdvance()
}
return (
<div className="fixed inset-0 z-50 flex flex-col bg-background">
<header className="flex min-h-14 shrink-0 items-center gap-2 border-b border-border px-3">
<button
type="button"
onClick={onClose}
aria-label="Lukk veiviseren"
className="flex size-11 shrink-0 items-center justify-center rounded-xl text-foreground transition-colors hover:bg-accent"
>
<X aria-hidden="true" className="size-5" />
</button>
<div className="flex min-w-0 flex-1 flex-col items-center text-center">
<span className="truncate text-base font-extrabold text-foreground">
Hull {hole.holeNumber} · Par {hole.par}
</span>
<span className="truncate text-sm font-semibold text-muted-foreground">{player.name}</span>
</div>
<div className="size-11 shrink-0" aria-hidden="true" />
</header>
{/* Kontekst-rad: alle spillerne, aktiv fremhevet -- samme prinsipp som
konkurrentappen: man mister aldri oversikten over hvem som allerede
er ferdig på hullet. Interaktiv (ADR-077, 2026-08-15) -- trykk på
en ANNEN spiller (inkl. "Ferdig"-markerte) bytter veiviseren dit,
for å rette opp allerede registrerte data uten å måtte fullføre
hele samlebåndet først og lete opp kortet på nytt etterpå. Trygt
siden hvert felt allerede lagres for seg med en gang (se
onSwitchPlayer). */}
<div className="-mx-1 flex shrink-0 gap-2 overflow-x-auto border-b border-border px-4 py-2.5">
{players.map((p) => (
<button
key={p.id}
type="button"
onClick={() => onSwitchPlayer(p.id)}
aria-current={p.id === player.id ? "true" : undefined}
className={cn(
"flex min-h-11 shrink-0 items-center gap-1.5 rounded-full border px-3 py-1.5 text-sm font-bold transition-colors",
p.id === player.id
? "border-primary bg-primary text-primary-foreground"
: "border-border bg-card text-muted-foreground hover:bg-accent/50 hover:text-foreground",
)}
>
{p.name}
{p.completed && p.id !== player.id && (
<span className="text-xs font-semibold">· Ferdig</span>
)}
</button>
))}
</div>
{isPending && (
<p className="shrink-0 border-b border-border bg-muted/50 px-4 py-1.5 text-center text-xs font-medium text-muted-foreground">
Lagret lokalt · venter synk
</p>
)}
<main className="flex min-h-0 flex-1 flex-col">
<ScrollFade className="flex-1 overflow-y-auto p-5 sm:p-6">
<div className="mx-auto flex max-w-sm flex-col gap-6">
{step === "strokes" && (
<>
<NumberPicker
label="Slag"
value={stat.strokes}
directValues={[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}
expandValues={[10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20]}
expandLabel="10+"
parValue={hole.par}
showGolfTerms
strokesReceived={strokesReceived}
onChange={(v) => onUpdate({ strokes: v, played: true, pickedUp: false })}
readOnly={readOnly}
/>
{/* "Plukket opp" (migrasjon 038, Stableford, 2026-07-29) --
kun for slagspill/Stableford, og kun når serveren faktisk
kan regne ut Net Double Bogey (krever kjent strokes_received). */}
{(playFormat === "stroke" || playFormat === "stableford") && strokesReceived !== null && (
<button
type="button"
disabled={readOnly}
aria-pressed={stat.pickedUp}
onClick={() => {
if (stat.pickedUp) {
onUpdate({ pickedUp: false, strokes: null, played: false })
return
}
onUpdate({ pickedUp: true, strokes: null, played: true })
forward()
}}
className={cn(
"flex min-h-11 items-center justify-center gap-2 rounded-2xl border px-4 text-base font-bold transition-colors disabled:opacity-60",
stat.pickedUp
? "border-brand-orange bg-brand-orange text-brand-orange-foreground"
: "border-dashed border-border bg-card text-muted-foreground hover:bg-accent/50",
)}
>
{stat.pickedUp ? "Plukket opp — trykk for å angre" : "Plukket opp (0 poeng)"}
</button>
)}
</>
)}
{step === "putts" && (
<NumberPicker
label="Putter"
value={stat.putts}
directValues={[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6]}
expandValues={[7, 8, 9, 10]}
expandLabel="7+"
maxValue={stat.strokes ?? undefined}
accent="orange"
onChange={(v) => onUpdate({ putts: v })}
readOnly={readOnly}
/>
)}
{step === "puttDistance" && (
<ChoiceRow
label="Avstand første putt"
// Konsekvent "X-Ym"-mønster på ALLE seks, kun den siste
// (uunngåelig ubegrenset) bruker "+" -- 2026-08-11, reelt
// UX-funn: den forrige "<Xm ... 8m+"-blandingen brøt
// mønsteret på akkurat siste knapp, som da ble lett å
// overse. `value` uendret (PuttBucket/backend-kontrakt),
// kun visningsteksten er ny.
options={[
{ value: "<1m", label: "0-1m" },
{ value: "<2m", label: "1-2m" },
{ value: "<3m", label: "2-3m" },
{ value: "<5m", label: "3-5m" },
{ value: "<8m", label: "5-8m" },
{ value: "8m+", label: "8m+" },
]}
value={stat.firstPuttBucket}
onChange={(v) => onUpdate({ firstPuttBucket: v as PuttBucket })}
readOnly={readOnly}
/>
)}
{/* ADR-078 (2026-08-16): "Retning" er nå EGEN skjerm -- inkl.
kølle/slagmåling, som begge hører til utslaget. Splittet fra
det tidligere "details"-steget etter tilbakemelding om at
Chip/Bunker/Straffeslag/Anywayslag druknet under retnings-
valget. */}
{step === "direction" && (
<>
<ClubPicker
label="Kølle brukt ved utslaget"
value={stat.club}
onChange={(club) => onUpdate({ club })}
ownBagClubs={player.isSelf ? ownBagClubs : []}
readOnly={readOnly}
/>
<ShotMeasurementEntry
roundId={roundId}
holeNumber={hole.holeNumber}
owner={{ kind: "participant", id: player.id }}
ownBagClubs={player.isSelf ? ownBagClubs : []}
readOnly={readOnly}
variant="inline"
/>
<WizardSection title="Retning">
{hole.par !== 3 && (
<DirectionCross
label="Utslag"
variant="horizontal"
centerLabel="Fairway"
value={stat.teeShot}
onChange={(v) => onUpdate({ teeShot: v as TeeShot })}
readOnly={readOnly}
/>
)}
<DirectionCross
label="Innspill"
variant="full"
centerLabel="Traff"
value={stat.approach}
onChange={(v) => onUpdate({ approach: v as Approach })}
readOnly={readOnly}
/>
</WizardSection>
</>
)}
{/* ADR-078 (2026-08-16): Chip/Bunker/Straffeslag/Anywayslag har nå
EGEN skjerm, splittet fra "Retning" (se over). Alle FIRE
tellerne er konseptuelt samme type data (antall småhendelser
per hull, typisk 0-3) og bruker ETT konsistent
+/--teller-flis-mønster (Stepper, hole-stat-inputs.tsx).
Layout (V0-designet, 2026-08-16): et FAST 2x2-rutenett av
teller-fliser i stedet for en høy stabel som etterlot mye
tomrom under nå som feltene har fått en egen skjerm. Fire
likeverdige felt leses da som ett samlet sett og fyller
kolonnen bevisst. grid-cols-2 er trygt -- og ALDRI
grid-cols-3 -- fordi seksjonen er fast max-w-sm (384px, se
containeren over): to fliser gir ~184px hver, rikelig til
flisens to 44px-knapper side om side, mens tre ville presset
hver flis under ~120px og fått knappene til å overlappe.
Viewport-uavhengig, så det holder på alle skjermbredder. */}
{step === "holeDetails" && (
<div className="grid grid-cols-2 gap-3">
<Stepper label="Chip" value={stat.chip} onChange={(v) => onUpdate({ chip: v })} readOnly={readOnly} max={stat.strokes ?? undefined} />
<Stepper label="Bunker" value={stat.bunker} onChange={(v) => onUpdate({ bunker: v })} readOnly={readOnly} max={stat.strokes ?? undefined} />
<Stepper label="Straffeslag" value={stat.penalty} onChange={(v) => onUpdate({ penalty: v })} readOnly={readOnly} max={stat.strokes ?? undefined} />
<Stepper
label="Anywayslag"
value={stat.anywayStrokes ?? 0}
onChange={(v) => onUpdate({ anywayStrokes: v })}
readOnly={readOnly}
max={stat.strokes ?? undefined}
/>
</div>
)}
</div>
</ScrollFade>
</main>
<footer className="grid shrink-0 grid-cols-2 gap-3 border-t border-border p-4">
<Button type="button" variant="outline" onClick={back} className="h-14 rounded-2xl text-base font-bold">
{isFirstStep ? "Avbryt" : "Forrige"}
</Button>
<Button
type="button"
disabled={!canProceed}
onClick={forward}
className="h-14 rounded-2xl text-base font-bold disabled:opacity-40"
>
{isLastStep ? (isLastPlayer ? "Ferdig" : `Neste: ${nextPlayer?.name}`) : "Neste"}
</Button>
</footer>
</div>
)
}
// Slag-for-slag GPS-avstandsmåling (ADR-048, 2026-08-08) -- delt mellom
// tre bruksteder: ScoringWizard sitt detalj-steg (inline-variant,
// deltaker-eid hull), PlayerHoleCards sin alltid-synlige merkelapp
// (badge-variant, deltaker-eid, retroaktiv måling), og SideScorecardGrid
// sin tilsvarende merkelapp per side (badge-variant, side-eid hull --
// dekker delt-ball-formatene som ScoringWizard aldri når siden de bruker
// en egen, enklere side-veiviser uten dette steget). Samme
// urlBase-konstruksjon dekker begge hull-eiertyper (ADR-048 sine speilede
// deltaker-/side-endepunkt), ingen egen gren trengs utover selve URL-en.
type ShotRecord = {
id: string
club: string
distance_meters: number
shared_round_message_id: string | null
start_lat: number
start_lng: number
end_lat: number
end_lng: number
}
function ShotMeasurementEntry({
roundId,
holeNumber,
owner,
ownBagClubs,
readOnly,
variant,
label,
}: {
roundId: string
holeNumber: number
owner: { kind: "participant" | "side"; id: string }
ownBagClubs: string[]
readOnly: boolean
variant: "inline" | "badge"
label?: string
}) {
const urlBase = `/rounds/${roundId}/${owner.kind === "participant" ? "participants" : "sides"}/${owner.id}/holes/${holeNumber}/shots`
const [open, setOpen] = useState(false)
// Brukertilbakemelding 2026-08-08: "jeg burde jo se slaget selv, selv om
// det ikke er delt" -- merkelappen viste tidligere KUN et antall, ingen
// måte å se kølle/avstand for egne, private slag. Lagrer nå hele listen
// (ikke bare .length), viser den i en utvidbar liste, med sletting av et
// feilmålt slag.
const [shots, setShots] = useState<ShotRecord[]>([])
const [listOpen, setListOpen] = useState(false)
const [submitting, setSubmitting] = useState(false)
const [submitError, setSubmitError] = useState<string | null>(null)
const [shareError, setShareError] = useState<string | null>(null)
useEffect(() => {
let cancelled = false
fetch(urlBase, { credentials: "include" })
.then((res) => (res.ok ? res.json() : []))
.then((data: ShotRecord[]) => {
if (!cancelled) setShots(data)
})
.catch(() => {})
return () => {
cancelled = true
}
}, [urlBase])
const count = shots.length
// Kartretning ved slagmåling (brukerønske 2026-08-10): "opp på skjermen"
// følger spillerens EGEN gangretning på hullet, uten lagrede green-
// koordinater. Regnet ut fra det SISTE tidligere målte slaget på dette
// hullet (start→slutt-retningen) -- `shots` er allerede sortert
// stigende på shot_number av GET-endepunktet (se _list_shots_for_hole i
// rounds.py), så siste element ER forrige slag. `undefined` (ingen
// rotasjon regnet ut ennå) for det aller første slaget på hullet --
// MapPointPicker faller da selv tilbake til enhetens GPS-heading/nord,
// se den komponentens dokumentasjon. Bevisst en STATISK retning, satt
// idet arket åpnes -- ikke løpende oppdatert (ville vært urolig ved lav
// gangfart), se map-point-picker.tsx.
const initialBearing = useMemo(() => {
const previous = shots[shots.length - 1]
if (!previous) return undefined
return bearingDegrees(
{ lat: previous.start_lat, lng: previous.start_lng },
{ lat: previous.end_lat, lng: previous.end_lng },
)
}, [shots])
async function deleteShot(shotId: string) {
const res = await fetch(`/rounds/${roundId}/shots/${shotId}`, { method: "DELETE", credentials: "include" })
if (res.ok) {
setShots((prev) => prev.filter((s) => s.id !== shotId))
}
}
// Reell bug funnet 2026-08-08: en avvist innsending (f.eks. serverens
// distance_meters > 0-sjekk, hvis brukeren rakk å målt begge punkter for
// fort) lukket tidligere arket STILLE -- ingen feilmelding, brukeren så
// aldri hvorfor ingenting ble lagret/delt. Viser nå en reell feil og
// holder arket åpent i stedet for å anta suksess.
async function submitShot(result: {
club: string
distanceMeters: number
startMethod: "gps" | "map_tap"
startLat: number
startLng: number
endMethod: "gps" | "map_tap"
endLat: number
endLng: number
share: boolean
shareText: string
}) {
setSubmitError(null)
setSubmitting(true)
try {
const res = await fetch(urlBase, {
method: "POST",
headers: { "Content-Type": "application/json" },
credentials: "include",
body: JSON.stringify({
club: result.club,
distance_meters: result.distanceMeters,
start_method: result.startMethod,
start_lat: result.startLat,
start_lng: result.startLng,
end_method: result.endMethod,
end_lat: result.endLat,
end_lng: result.endLng,
}),
})
if (!res.ok) {
const body = await res.json().catch(() => null)
const detail = body?.detail
const message =
typeof detail === "string"
? detail
: typeof detail?.message === "string"
? detail.message
: "Kunne ikke lagre slaget. Sjekk at avstanden er gyldig (over 0 meter) og prøv igjen."
setSubmitError(message)
return
}
let shot = await res.json()
setShareError(null)
if (result.share) {
const shareRes = await fetch(`/rounds/${roundId}/shots/${shot.id}/share`, {
method: "POST",
headers: { "Content-Type": "application/json" },
credentials: "include",
body: JSON.stringify({ body: result.shareText }),
})
// Reell bug funnet 2026-08-08: dette svaret ble aldri sjekket -- en
// avvist deling (f.eks. en driftsfeil) lot slaget lagres som om alt
// gikk bra, ingen feilmelding, ingen melding i feeden. Slaget er
// uansett lagret på dette tidspunktet -- arket lukkes derfor alltid
// her (unngår en duplikat-innsending ved gjentatt "Lagre slag"), og
// en mislykket deling vises separat ved siden av merkelappen i
// stedet for å holde arket åpent.
if (shareRes.ok) {
shot = await shareRes.json()
} else {
setShareError("Slaget ble lagret, men delingen feilet. Prøv å dele på nytt fra listen.")
}
}
setShots((prev) => [...prev, shot])
setOpen(false)
} catch {
setSubmitError("Klarte ikke å nå serveren. Sjekk tilkoblingen og prøv igjen.")
} finally {
setSubmitting(false)
}
}
async function shareExisting(shot: ShotRecord) {
const res = await fetch(`/rounds/${roundId}/shots/${shot.id}/share`, {
method: "POST",
headers: { "Content-Type": "application/json" },
credentials: "include",
body: JSON.stringify({ body: `${shot.club}, ${shot.distance_meters} m hull ${holeNumber}` }),
})
if (res.ok) {
const updated = await res.json()
setShots((prev) => prev.map((s) => (s.id === shot.id ? updated : s)))
setShareError(null)
} else {
setShareError("Delingen feilet. Prøv igjen om litt.")
}
}
if (readOnly) {
// Skrivebeskyttet visning (fullført/eldre runde): fortsatt nyttig å SE
// egne målte slag, bare uten å kunne måle/dele/slette nye.
if (count === 0) return null
return (
<div className={cn("flex flex-col gap-1.5", variant === "inline" ? "" : "items-end")}>
<button
type="button"
onClick={(e) => {
e.stopPropagation()
setListOpen((o) => !o)
}}
aria-expanded={listOpen}
className="inline-flex min-h-11 items-center gap-1.5 rounded-full border border-dashed border-border bg-background px-3 text-xs font-semibold text-muted-foreground transition-colors hover:bg-accent/50 focus-visible:outline-none focus-visible:ring-2 focus-visible:ring-ring"
>
<Ruler className="size-3.5 shrink-0" aria-hidden="true" />
{label ? `${label}: ` : ""}
{count} slag målt
<ChevronDown className={cn("size-3.5 shrink-0 transition-transform", listOpen && "rotate-180")} aria-hidden="true" />
</button>
{listOpen && <ShotList shots={shots} onDelete={undefined} onShare={undefined} />}
</div>
)
}
const addLabel = label ? `${label}: Mål et slag` : "Mål et slag"
return (
<div className={cn("flex flex-col gap-1.5", variant === "inline" ? "" : "items-end")}>
<div className="flex items-center gap-1.5">
{count > 0 && (
<button
type="button"
onClick={(e) => {
e.stopPropagation()
setListOpen((o) => !o)
}}
aria-expanded={listOpen}
className={cn(
"inline-flex items-center gap-1.5 rounded-full border border-dashed transition-colors focus-visible:outline-none focus-visible:ring-2 focus-visible:ring-ring",
variant === "inline"
? "min-h-11 justify-center border-border bg-card px-4 text-base font-semibold text-foreground hover:bg-accent/50"
: "min-h-11 border-border bg-background px-3 text-xs font-semibold text-muted-foreground hover:bg-accent/50",
)}
>
<Ruler className={variant === "inline" ? "size-5 shrink-0" : "size-3.5 shrink-0"} aria-hidden="true" />
{label ? `${label}: ` : ""}
{count} slag målt
<ChevronDown className={cn("size-3.5 shrink-0 transition-transform", listOpen && "rotate-180")} aria-hidden="true" />
</button>
)}
<button
type="button"
onClick={(e) => {
e.stopPropagation()
setSubmitError(null)
setOpen(true)
}}
aria-label={addLabel}
className={cn(
"inline-flex items-center justify-center gap-1.5 rounded-full border border-dashed transition-colors focus-visible:outline-none focus-visible:ring-2 focus-visible:ring-ring",
count > 0
? "size-11 shrink-0 border-border bg-card text-foreground hover:bg-accent/50"
: variant === "inline"
? "min-h-11 justify-center border-border bg-card px-4 text-base font-semibold text-foreground hover:bg-accent/50"
: "min-h-11 border-border bg-background px-3 text-xs font-semibold text-muted-foreground hover:bg-accent/50",
)}
>
<Plus className={cn(count > 0 ? "size-5" : variant === "inline" ? "size-5 shrink-0" : "size-3.5 shrink-0")} aria-hidden="true" />
{count === 0 && addLabel}
</button>
</div>
{shareError && (
<p role="alert" className="text-xs font-medium text-destructive">
{shareError}
</p>
)}
{listOpen && count > 0 && <ShotList shots={shots} onDelete={deleteShot} onShare={shareExisting} />}
{open && (
<ShotMeasurementSheet
holeNumber={holeNumber}
existingShotCount={count}
ownBagClubs={ownBagClubs}
initialBearing={initialBearing}
submitError={submitError}
submitting={submitting}
onSubmit={submitShot}
onCancel={() => setOpen(false)}
/>
)}
</div>
)
}
// Satellittutsnitt for et allerede målt slag (brukerønske 2026-08-08: "jeg
// burde kunne se på et satellittfoto hvor jeg har slått hvert slag" -- listen
// viste tidligere kun tekst, ingen måte å se selve plasseringen). Samme
// mønster som forhåndsvisningen i shot-measurement-sheet.tsx sitt
// resultat-steg: klient-side, OFFENTLIG (URL-restriktert) Mapbox-token,
// ingen server-tur-retur -- koordinatene er allerede en del av ShotRecord.
function shotThumbnailUrl(shot: ShotRecord): string | null {
if (!process.env.NEXT_PUBLIC_MAPBOX_TOKEN) return null
return `https://api.mapbox.com/styles/v1/mapbox/satellite-streets-v12/static/pin-s-a+ff5a1f(${shot.start_lng},${shot.start_lat}),pin-s-b+2f7a3f(${shot.end_lng},${shot.end_lat})/auto/160x160@2x?padding=30&access_token=${process.env.NEXT_PUBLIC_MAPBOX_TOKEN}`
}
function ShotList({
shots,
onDelete,
onShare,
}: {
shots: ShotRecord[]
onDelete?: (shotId: string) => void
onShare?: (shot: ShotRecord) => void
}) {
return (
<ul className="flex w-full min-w-[16rem] flex-col gap-1.5 rounded-xl border border-border bg-card p-1.5">
{shots.map((shot) => {
const thumbUrl = shotThumbnailUrl(shot)
return (
<li key={shot.id} className="flex items-center gap-3 rounded-lg p-1.5 text-sm">
{thumbUrl ? (
// eslint-disable-next-line @next/next/no-img-element -- ekstern Mapbox-URL, ikke next/image-verdt
<img
src={thumbUrl || "/placeholder.svg"}
alt={`Satellittutsnitt av ${shot.club}-slaget, ${shot.distance_meters} meter, med start- og sluttpunkt markert`}
className="size-14 shrink-0 rounded-lg border border-border object-cover"
/>
) : null}
<span className="flex-1 truncate font-medium text-foreground">
{shot.club} <span className="tabular-nums text-muted-foreground"> {shot.distance_meters} m</span>
</span>
{shot.shared_round_message_id ? (
<span className="text-[11px] font-semibold text-primary">Delt</span>
) : onShare ? (
<button
type="button"
onClick={(e) => {
e.stopPropagation()
onShare(shot)
}}
className="text-[11px] font-semibold text-primary underline-offset-2 hover:underline"
>
Del
</button>
) : null}
{onDelete && (
<button
type="button"
onClick={(e) => {
e.stopPropagation()
onDelete(shot.id)
}}
aria-label={`Slett ${shot.club}, ${shot.distance_meters} meter`}
className="flex size-8 shrink-0 items-center justify-center rounded-lg text-muted-foreground transition-colors hover:bg-accent/50 hover:text-destructive focus-visible:outline-none focus-visible:ring-2 focus-visible:ring-ring"
>
<Trash2 className="size-4" aria-hidden="true" />
</button>
)}
</li>
)
})}
</ul>
)
}
// --- Completed banner ------------------------------------------------------
function AllHolesEnteredBanner({ completing, onComplete }: { completing: boolean; onComplete: () => void }) {
return (
<div className="mb-6 flex flex-col gap-3 rounded-3xl border border-primary/30 bg-primary/10 p-5 sm:flex-row sm:items-center sm:justify-between sm:p-6">
<div className="flex items-center gap-3">
<div className="flex size-12 shrink-0 items-center justify-center rounded-2xl bg-primary text-primary-foreground shadow-sm">
<Check aria-hidden="true" className="size-6" />
</div>
<div className="flex flex-col">
<span className="text-xs font-semibold uppercase tracking-wide text-primary">Alle hull er ført</span>
<h2 className="text-lg font-extrabold tracking-tight text-foreground">Klar til å fullføre runden?</h2>
</div>
</div>
<button
type="button"
disabled={completing}
onClick={onComplete}
className="flex min-h-12 items-center justify-center gap-1.5 rounded-2xl bg-primary px-5 text-base font-bold text-primary-foreground shadow-sm transition-colors hover:bg-primary/90 disabled:opacity-60 sm:shrink-0"
>
{completing ? "Fullfører…" : "Fullfør runden"}
</button>
</div>
)
}
function CompletedBanner({
players,
duration,
roundId,
}: {
players: Player[]
duration: string | null
roundId: string
}) {
return (
<div className="mb-6 flex flex-col gap-4 rounded-3xl border border-primary/30 bg-primary/10 p-5 sm:p-6">
<div className="flex items-center gap-3">
<div className="flex size-12 shrink-0 items-center justify-center rounded-2xl bg-primary text-primary-foreground shadow-sm">
<Trophy aria-hidden="true" className="size-6" />
</div>
<div className="flex flex-col">
<span className="text-xs font-semibold uppercase tracking-wide text-primary">Ferdigspilt</span>
<h2 className="text-xl font-extrabold tracking-tight text-foreground">Runde fullført</h2>
</div>
{duration && (
<div className="ml-auto flex flex-col items-end">
<span className="text-xs font-medium text-muted-foreground">Tid brukt</span>
<span className="flex items-center gap-1.5 text-lg font-extrabold tabular-nums text-foreground">
<Clock aria-hidden="true" className="size-4 text-primary" />
{duration}
</span>
</div>
)}
</div>
<ul className="flex flex-col divide-y divide-primary/20 overflow-hidden rounded-2xl border border-primary/20 bg-card">
{players.map((player) => {
const counts = player.countsForHandicap && player.scoreDifferential !== null
return (
<li key={player.id} className="flex items-center justify-between gap-3 px-4 py-3">
<span className="text-base font-bold text-foreground">{player.name}</span>
{counts ? (
<span className="flex items-baseline gap-1.5">
<span className="text-xs font-medium text-muted-foreground">Hcp spilt til</span>
<span className="text-lg font-extrabold tabular-nums text-foreground">
{player.scoreDifferential!.toFixed(1).replace(".", ",")}
</span>
</span>
) : (
<span className="text-sm font-semibold text-muted-foreground">Telte ikke mot HCP</span>
)}
</li>
)
})}
</ul>
{/* Scorekort og statistikk slått sammen til ÉN side (ADR-040
Beslutning D) -- ett felles knapp i stedet for to separate. */}
<Link
href={`/my-rounds/${roundId}/scorecard`}
className="flex min-h-12 items-center justify-center gap-1.5 rounded-2xl bg-primary px-5 text-base font-bold text-primary-foreground shadow-sm transition-colors hover:bg-primary/90"
>
Se scorekort og statistikk
<ChevronRight aria-hidden="true" className="size-5" />
</Link>
</div>
)
}
// --- Score så langt (kompakt linje + utvidbar full oversikt) --------------
// Etterspurt av bruker 2026-07-25 med referanse til en annen golf-app --
// samme "Vis full oversikt"-mønster som allerede etablert i
// session-scorecard.tsx (turnering-scoring), tilpasset til en enkelt
// spillers frittstående runde (ingen motstander-side å vise her).
//
// Utvidet SAMME DAG, etterspurt av bruker: netto-/stableford-sum, putt-/
// kølle-statistikk-totaler, og grafisk fairway-/innspill-fordeling +
// gjennomsnittlig score-til-par splittet på treff/bom. Appen har ingen
// egen "spilleform"-innstilling for frittstående runder -- stableford
// beregnes derfor alltid ut fra netto score der det er mulig (krever
// registrert HCP), uavhengig av om brukeren "egentlig" spiller slagspill
// eller stableford -- rent informativt, ikke en offisiell poengsum.
// Standard stableford-poengtabell: netto dobbel bogey eller dårligere = 0,
// netto par = 2, hvert slag bedre/dårligere enn par gir ett poeng mer/mindre.
function stablefordPoints(netScore: number, par: number): number {
return Math.max(0, 2 - (netScore - par))
}
function avgScoreToPar(holes: ApiHole[]): number | null {
const played = holes.filter((h) => h.played && h.score !== null)
if (played.length === 0) return null
const diffSum = played.reduce((sum, h) => sum + ((h.score as number) - h.par), 0)
return diffSum / played.length
}
function formatSignedAvg(n: number): string {
const fixed = Math.abs(n).toFixed(2)
return n > 0 ? `+${fixed}` : n < 0 ? `-${fixed}` : fixed
}
function ScoreSoFar({ holes, order }: { holes: ApiHole[] | undefined; order: number[] }) {
const [expanded, setExpanded] = useState(false)
if (!holes || holes.length === 0) return null
const orderedHoles = order
.map((n) => holes.find((h) => h.hole_number === n))
.filter((h): h is ApiHole => h !== undefined)
const playedSoFar = orderedHoles.filter((h) => h.played && h.score !== null)
if (playedSoFar.length === 0) return null
const totalStrokes = playedSoFar.reduce((sum, h) => sum + (h.score ?? 0), 0)
const totalPar = playedSoFar.reduce((sum, h) => sum + h.par, 0)
const toPar = totalStrokes - totalPar
const toParLabel = toPar === 0 ? "Par" : toPar > 0 ? `+${toPar}` : `${toPar}`
// Netto/stableford krever at deltakeren har en beregnet course handicap
// (strokes_received er da satt på ALLE hull, ellers på ingen) -- uten
// det vises rett og slett ikke disse to (f.eks. en gjest uten HCP).
const withNetto = playedSoFar.filter((h) => h.strokes_received !== null)
const hasNetto = withNetto.length > 0
const nettoTotal = hasNetto
? withNetto.reduce((sum, h) => sum + ((h.score as number) - (h.strokes_received as number)), 0)
: null
const stablefordTotal = hasNetto
? withNetto.reduce(
(sum, h) => sum + stablefordPoints((h.score as number) - (h.strokes_received as number), h.par),
0,
)
: null
const puttsPlayed = orderedHoles.filter((h) => h.putts !== null)
const puttsTotal = puttsPlayed.length > 0 ? puttsPlayed.reduce((sum, h) => sum + (h.putts as number), 0) : null
const chipPlayed = orderedHoles.filter((h) => h.chip_count !== null)
const chipTotal = chipPlayed.length > 0 ? chipPlayed.reduce((sum, h) => sum + (h.chip_count as number), 0) : null
const bunkerPlayed = orderedHoles.filter((h) => h.bunker_shot_count !== null)
const bunkerTotal =
bunkerPlayed.length > 0 ? bunkerPlayed.reduce((sum, h) => sum + (h.bunker_shot_count as number), 0) : null
const penaltyPlayed = orderedHoles.filter((h) => h.penalty_strokes !== null)
const penaltyTotal =
penaltyPlayed.length > 0 ? penaltyPlayed.reduce((sum, h) => sum + (h.penalty_strokes as number), 0) : null
const anywayPlayed = orderedHoles.filter((h) => h.anyway_strokes !== null)
const anywayTotal =
anywayPlayed.length > 0 ? anywayPlayed.reduce((sum, h) => sum + (h.anyway_strokes as number), 0) : null
// Fairwaytreff spores kun på hull som ikke er par 3 (samme regel som
// registrerings-skjemaet -- DirectionCross for Utslag vises ikke der).
const fairwayTracked = orderedHoles.filter((h) => h.par !== 3 && h.tee_shot_result !== null)
const fairwayHit = fairwayTracked.filter((h) => h.tee_shot_result === "fairway")
const fairwayLeft = fairwayTracked.filter((h) => h.tee_shot_result === "left")
const fairwayRight = fairwayTracked.filter((h) => h.tee_shot_result === "right")
const fairwayMiss = [...fairwayLeft, ...fairwayRight]
const avgToParFairwayHit = avgScoreToPar(fairwayHit)
const avgToParFairwayMiss = avgScoreToPar(fairwayMiss)
const approachTracked = orderedHoles.filter((h) => h.approach_result !== null)
const approachHit = approachTracked.filter((h) => h.approach_result === "hit")
const approachShort = approachTracked.filter((h) => h.approach_result === "short")
const approachLong = approachTracked.filter((h) => h.approach_result === "long")
const approachLeft = approachTracked.filter((h) => h.approach_result === "left")
const approachRight = approachTracked.filter((h) => h.approach_result === "right")
const approachMiss = [...approachShort, ...approachLong, ...approachLeft, ...approachRight]
const avgToParApproachHit = avgScoreToPar(approachHit)
const avgToParApproachMiss = avgScoreToPar(approachMiss)
let running = 0
return (
<div className="mb-4 overflow-hidden rounded-2xl border border-border bg-card">
<button
type="button"
onClick={() => setExpanded((v) => !v)}
aria-expanded={expanded}
className="flex w-full items-center justify-between gap-3 px-4 py-3 text-left"
>
<span className="text-sm font-semibold text-foreground text-pretty">
langt: {playedSoFar.length} hull · {totalStrokes} slag · {toParLabel} til par
{hasNetto && ` · Netto ${nettoTotal! > 0 ? "+" : ""}${nettoTotal}`}
</span>
<span className="shrink-0 text-sm font-semibold text-primary">{expanded ? "Skjul" : "Vis full oversikt"}</span>
</button>
{expanded && (
<div className="border-t border-border">
<div className="grid grid-cols-2 gap-2 p-4 sm:grid-cols-3">
<StatPill label="Slag" value={String(totalStrokes)} />
<StatPill label="Til par" value={toParLabel} />
{hasNetto && <StatPill label="Netto" value={nettoTotal! > 0 ? `+${nettoTotal}` : String(nettoTotal)} />}
{hasNetto && <StatPill label="Stableford" value={`${stablefordTotal} poeng`} />}
{puttsTotal !== null && <StatPill label="Putt" value={String(puttsTotal)} />}
{chipTotal !== null && <StatPill label="Chip" value={String(chipTotal)} />}
{bunkerTotal !== null && <StatPill label="Bunker" value={String(bunkerTotal)} />}
{penaltyTotal !== null && <StatPill label="Straffeslag" value={String(penaltyTotal)} />}
{anywayTotal !== null && <StatPill label="Anywayslag" value={String(anywayTotal)} />}
</div>
<div className="overflow-x-auto border-t border-border">
<table className="w-full min-w-[420px] text-sm">
<thead>
<tr className="border-b border-border text-left text-xs font-bold uppercase tracking-wide text-muted-foreground">
<th className="px-3 py-2">Hull</th>
<th className="px-3 py-2">Par</th>
<th className="px-3 py-2">Score</th>
<th className="px-3 py-2">Netto</th>
{hasNetto && <th className="px-3 py-2">Stableford</th>}
<th className="px-3 py-2">Sum</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
{orderedHoles.map((h) => {
const played = h.played && h.score !== null
if (played) running += h.score as number
const netto = played && h.strokes_received !== null ? (h.score as number) - h.strokes_received : null
const points = played && netto !== null ? stablefordPoints(netto, h.par) : null
return (
<tr key={h.hole_number} className="border-b border-border last:border-b-0">
<td className="px-3 py-2 font-bold tabular-nums text-foreground">{h.hole_number}</td>
<td className="px-3 py-2 tabular-nums text-muted-foreground">{h.par}</td>
<td className="px-3 py-2 tabular-nums font-semibold text-foreground">
{played ? (h.picked_up ? "PU" : h.score) : ""}
</td>
<td className="px-3 py-2 tabular-nums text-muted-foreground">{netto ?? ""}</td>
{hasNetto && (
<td className="px-3 py-2 tabular-nums text-muted-foreground">{points ?? ""}</td>
)}
<td className="px-3 py-2 tabular-nums font-bold text-foreground">{played ? running : ""}</td>
</tr>
)
})}
</tbody>
</table>
</div>
{fairwayTracked.length > 0 && (
<div className="flex flex-col gap-2 border-t border-border p-4">
<span className="text-sm font-bold text-foreground">Fairwaytreff</span>
<DistributionBar
segments={[
{ label: "Fairway", count: fairwayHit.length, colorClass: "bg-emerald-500" },
{ label: "Venstre", count: fairwayLeft.length, colorClass: "bg-amber-500" },
{ label: "Høyre", count: fairwayRight.length, colorClass: "bg-rose-500" },
]}
/>
{(avgToParFairwayHit !== null || avgToParFairwayMiss !== null) && (
<div className="mt-1 flex flex-wrap gap-x-4 gap-y-1 text-xs font-semibold text-muted-foreground">
{avgToParFairwayHit !== null && (
<span>
Til par ved fairwaytreff:{" "}
<strong className="text-foreground">{formatSignedAvg(avgToParFairwayHit)}</strong>
</span>
)}
{avgToParFairwayMiss !== null && (
<span>
Til par ved bom fairway:{" "}
<strong className="text-foreground">{formatSignedAvg(avgToParFairwayMiss)}</strong>
</span>
)}
</div>
)}
</div>
)}
{approachTracked.length > 0 && (
<div className="flex flex-col gap-2 border-t border-border p-4">
<span className="text-sm font-bold text-foreground">Innspill</span>
<DistributionBar
segments={[
{ label: "Traff", count: approachHit.length, colorClass: "bg-emerald-500" },
{ label: "Kort", count: approachShort.length, colorClass: "bg-amber-500" },
{ label: "Langt", count: approachLong.length, colorClass: "bg-orange-500" },
{ label: "Venstre", count: approachLeft.length, colorClass: "bg-sky-500" },
{ label: "Høyre", count: approachRight.length, colorClass: "bg-rose-500" },
]}
/>
{(avgToParApproachHit !== null || avgToParApproachMiss !== null) && (
<div className="mt-1 flex flex-wrap gap-x-4 gap-y-1 text-xs font-semibold text-muted-foreground">
{avgToParApproachHit !== null && (
<span>
Til par ved treff innspill:{" "}
<strong className="text-foreground">{formatSignedAvg(avgToParApproachHit)}</strong>
</span>
)}
{avgToParApproachMiss !== null && (
<span>
Til par ved bom innspill:{" "}
<strong className="text-foreground">{formatSignedAvg(avgToParApproachMiss)}</strong>
</span>
)}
</div>
)}
</div>
)}
</div>
)}
</div>
)
}
function StatPill({ label, value }: { label: string; value: string }) {
return (
<div className="flex flex-col items-center justify-center gap-0.5 rounded-xl border border-border bg-background px-2 py-2.5 text-center">
<span className="text-lg font-extrabold tabular-nums text-foreground">{value}</span>
<span className="text-[11px] font-semibold uppercase tracking-wide text-muted-foreground">{label}</span>
</div>
)
}
// Ett rektangel delt i fargede segmenter proporsjonalt med antall --
// samme visuelle idé som SegmentedBar i tournament-leaderboard.tsx, men
// generalisert til N kategorier (ikke bare to lag).
function DistributionBar({ segments }: { segments: { label: string; count: number; colorClass: string }[] }) {
const total = segments.reduce((sum, s) => sum + s.count, 0)
if (total === 0) return null
return (
<div className="flex flex-col gap-2">
<div className="flex h-5 w-full overflow-hidden rounded-full border border-border">
{segments
.filter((s) => s.count > 0)
.map((s) => (
<div key={s.label} aria-hidden="true" style={{ width: `${(s.count / total) * 100}%` }} className={s.colorClass} />
))}
</div>
<div className="flex flex-wrap gap-x-4 gap-y-1">
{segments
.filter((s) => s.count > 0)
.map((s) => (
<span key={s.label} className="flex items-center gap-1.5 text-xs font-semibold text-muted-foreground">
<span aria-hidden="true" className={cn("inline-block size-2.5 rounded-full", s.colorClass)} />
{s.label} {Math.round((s.count / total) * 100)}% ({s.count})
</span>
))}
</div>
</div>
)
}
// --- Sider (ADR-039 Beslutning A) -------------------------------------------
// Kun for match/fourball/foursome/greensome/scramble -- nøyaktig to sider,
// hver med et forventet spillerantall avhengig av format. Sidene opprettes
// tomme (POST .../sides), deltakere tildeles/flyttes deretter via PATCH
// .../participants/{id} med round_side_id.
function SidesPanel({
roundId,
round,
players,
canManage,
onSidesChanged,
onPatchParticipant,
}: {
roundId: string
round: ApiRound
players: Player[]
canManage: boolean
onSidesChanged: () => Promise<void>
onPatchParticipant: (participantId: string, body: Record<string, unknown>) => Promise<{ ok: true } | { ok: false; message: string }>
}) {
const [labelDrafts, setLabelDrafts] = useState<Record<number, string>>({})
const [busy, setBusy] = useState(false)
const [error, setError] = useState<string | null>(null)
const expected = SIDE_PLAYER_COUNT[round.play_format] ?? 1
const slots: (ApiSide | null)[] = [round.sides[0] ?? null, round.sides[1] ?? null]
const unassigned = players.filter((p) => p.roundSideId === null)
async function createSide(slotIndex: number) {
setBusy(true)
setError(null)
const res = await fetch(`/rounds/${roundId}/sides`, {
method: "POST",
headers: { "Content-Type": "application/json" },
credentials: "include",
body: JSON.stringify({ label: labelDrafts[slotIndex]?.trim() || null }),
})
if (!res.ok) {
const body = await res.json().catch(() => null)
setError(body?.detail?.message ?? "Klarte ikke å opprette siden.")
setBusy(false)
return
}
await onSidesChanged()
setBusy(false)
}
async function deleteSide(sideId: string) {
if (!confirm("Slette denne siden? Deltakerne blir liggende i runden, uten side-tilhørighet.")) return
setBusy(true)
setError(null)
const res = await fetch(`/rounds/${roundId}/sides/${sideId}`, { method: "DELETE", credentials: "include" })
if (!res.ok) {
const body = await res.json().catch(() => null)
setError(body?.detail?.message ?? "Klarte ikke å slette siden.")
}
await onSidesChanged()
setBusy(false)
}
async function assign(participantId: string, sideId: string | null) {
setBusy(true)
setError(null)
const result = await onPatchParticipant(participantId, { round_side_id: sideId })
if (!result.ok) {
setError(result.message)
} else {
// patchParticipant oppdaterer kun deltaker-listen lokalt -- setup_complete/
// setup_message/playing_handicap er beregnet SERVER-side og krever en
// full runde-refetch for å ikke bli stående utdatert (2026-07-28, funnet
// under browserverifisering: meldingen "ikke tildelt en side" ble
// stående etter en vellykket tildeling).
await onSidesChanged()
}
setBusy(false)
}
if (!canManage && round.sides.length === 0) return null
return (
<div className="mb-5 flex flex-col gap-3 rounded-2xl border border-border bg-card p-4 sm:p-5">
<div className="flex items-center justify-between gap-2">
<span className="text-sm font-bold text-foreground">
Sider · {expected} spiller{expected !== 1 ? "e" : ""} per side
</span>
</div>
{error && <p className="text-sm font-medium text-destructive">{error}</p>}
<div className="grid gap-3 sm:grid-cols-2">
{slots.map((side, slotIndex) => {
const assignedPlayers = side ? players.filter((p) => p.roundSideId === side.id) : []
return (
<div key={slotIndex} className="flex flex-col gap-2 rounded-xl border border-dashed border-border p-3">
{side ? (
<>
<div className="flex items-center justify-between gap-2">
<span className="text-sm font-bold text-foreground">
{side.label?.trim() || `Side ${slotIndex === 0 ? "A" : "B"}`}
</span>
{canManage && (
<button
type="button"
disabled={busy}
onClick={() => deleteSide(side.id)}
aria-label="Slett siden"
className="flex min-h-8 min-w-8 items-center justify-center rounded-lg text-muted-foreground transition-colors hover:bg-destructive/10 hover:text-destructive disabled:opacity-60"
>
<Trash2 aria-hidden="true" className="size-4" />
</button>
)}
</div>
<span className="text-xs font-semibold tabular-nums text-muted-foreground">
{assignedPlayers.length}/{expected} spillere
{assignedPlayers.some((p) => p.playingHandicap !== null) && (
<>
{" · "}
Match-hcp{" "}
{assignedPlayers
.filter((p) => p.playingHandicap !== null)
.map((p) => p.playingHandicap)
.join("/")}
</>
)}
</span>
{assignedPlayers.length === 0 ? (
<p className="text-sm text-muted-foreground">Ingen spillere ennå.</p>
) : (
<ul className="flex flex-wrap gap-1.5">
{assignedPlayers.map((p) => (
<li
key={p.id}
className="inline-flex min-h-8 items-center gap-1.5 rounded-full border border-border bg-background px-2.5 text-sm font-semibold text-foreground"
>
{p.name}
{canManage && (
<button
type="button"
disabled={busy}
onClick={() => assign(p.id, null)}
aria-label={`Fjern ${p.name} fra siden`}
className="flex size-5 items-center justify-center rounded-full text-muted-foreground hover:bg-accent hover:text-destructive"
>
<X aria-hidden="true" className="size-3" />
</button>
)}
</li>
))}
</ul>
)}
</>
) : canManage ? (
<div className="flex flex-col gap-2">
<Input
value={labelDrafts[slotIndex] ?? ""}
onChange={(e) => setLabelDrafts((prev) => ({ ...prev, [slotIndex]: e.target.value }))}
placeholder={`Navn på side (valgfritt)`}
className="h-10 rounded-xl text-sm"
/>
<Button
type="button"
variant="outline"
disabled={busy}
onClick={() => createSide(slotIndex)}
className="h-10 rounded-xl text-sm font-bold"
>
Opprett side
</Button>
</div>
) : (
<p className="text-sm text-muted-foreground">Ikke opprettet ennå.</p>
)}
</div>
)
})}
</div>
{canManage && unassigned.length > 0 && (
<div className="flex flex-col gap-2 border-t border-border pt-3">
<span className="text-sm font-semibold text-foreground">Ikke tildelt en side</span>
<ul className="flex flex-col gap-2">
{unassigned.map((p) => (
<li key={p.id} className="flex flex-wrap items-center gap-2">
<span className="text-sm font-semibold text-foreground">{p.name}</span>
{slots.map((side, slotIndex) => {
if (!side) return null
const count = players.filter((x) => x.roundSideId === side.id).length
const full = count >= expected
return (
<button
key={slotIndex}
type="button"
disabled={busy || full}
onClick={() => assign(p.id, side.id)}
className="inline-flex min-h-8 items-center rounded-full border border-border bg-card px-3 text-xs font-bold text-foreground transition-colors hover:bg-accent/50 disabled:opacity-40"
>
{side.label?.trim() || `Side ${slotIndex === 0 ? "A" : "B"}`}
</button>
)
})}
</li>
))}
</ul>
</div>
)}
</div>
)
}
// --- Løpende matchstatus / skins-tavle (ADR-039) ----------------------------
// Avledet ved LESING (aldri lagret) fra GET .../format-result -- samme
// filosofi som resten av appen (leaderboard/HCP m.fl.). Slagspill trenger
// ingen egen visning her (eksisterende leaderboard dekker det).
// Per-hull-oppløsning (2026-07-29, samme kontrakt som round-scorecard.tsx sin
// ApiFormatHoleEntry/ApiFormatHoleOut) -- gjør det mulig å farge hver
// scorecelle etter hvem som VANT hullet, og å regne en løpende Stilling-rad,
// i stedet for kun et sluttresultat.
type ApiFormatHoleEntry = {
id: string
label: string
side: "a" | "b" | null
gross: number | null
net: number | null
strokes_received: number | null
counted: boolean | null
// Københavner (2026-07-30) -- poeng denne deltakeren fikk PÅ DETTE hullet.
points: number | null
}
type ApiFormatHoleOut = {
hole_number: number
par: number
stroke_index: number
entries: ApiFormatHoleEntry[]
result: string | null
winner_ids: string[] | null
carried: boolean | null
}
type ApiFlagResult = {
holes_completed: number
ran_out: boolean
strokes_remaining: number
label: string
}
type ApiBBBHole = {
hole_number: number
bingo_participant_id: string | null
bango_participant_id: string | null
bongo_participant_id: string | null
}
// Flaggturnering: GPS-flaggplanting + runde 2+ (migrasjon 069, 2026-08-14).
type ApiFlagPlant = {
id: string
lap: number
hole_number: number
lat: number
lng: number
on_green: boolean
distance_to_pin_cm: number | null
planted_by_user_id: string
planted_at: string
}
type ApiFlagOverflowHole = {
lap: number
hole_number: number
score: number | null
played: boolean
}
// Speiler _flag_current_position (app/routers/rounds.py) presist -- brukt
// KUN til å vise riktig "hull N"/"lap L" i UI-et FØR innsending; serveren
// er alltid den autoritative kilden og validerer på nytt (se plantFlag).
function computeFlagCurrentPosition(
holeOrder: number[],
holes: ApiHole[] | undefined,
overflowHoles: ApiFlagOverflowHole[] | undefined,
): { lap: number; holeNumber: number } {
const lap1Played = new Set((holes ?? []).filter((h) => h.played).map((h) => h.hole_number))
for (const h of holeOrder) {
if (!lap1Played.has(h)) return { lap: 1, holeNumber: h }
}
let lap = 2
while (true) {
const lapPlayed = new Set(
(overflowHoles ?? []).filter((h) => h.lap === lap && h.played).map((h) => h.hole_number),
)
for (const h of holeOrder) {
if (!lapPlayed.has(h)) return { lap, holeNumber: h }
}
lap += 1
}
}
type ApiFormatResult = {
play_format: string
ready: boolean
match_lead: number | null
match_holes_played: number | null
match_holes_remaining: number | null
match_is_closed: boolean | null
match_is_dormie: boolean | null
match_status_text: string | null
hole_results: string[] | null
skins_won: Record<string, number> | null
// Åtte nye formater (2026-07-30) -- se app/routers/rounds.py sin
// RoundFormatResultOut for full kontrakt.
copenhagen_points: Record<string, number> | null
bbb_points: Record<string, number> | null
flag_results: Record<string, ApiFlagResult> | null
shamble_team_score: number | null
money_ball_team_score: number | null
hlh_points_a: number | null
hlh_points_b: number | null
// Scramble mot enkeltspiller (migrasjon 056) -- rene netto-totalsummer,
// side "a" = laget, side "b" = individualspilleren. margin > 0 = laget leder.
scramble_solo_team_net: number | null
scramble_solo_individual_net: number | null
scramble_solo_margin: number | null
holes: ApiFormatHoleOut[] | null
}
// Kort statustekst UTEN backend sin bokstavelige "(A)"/"(B)"-suffiks --
// identitetsbanneret viser navnet separat (se IdentitySide), så suffikset
// ville vært en duplikat. Speiler handicap_engine.py sin
// MatchState.describe() presist.
function formatMatchStatus(lead: number, holesRemaining: number, isClosed: boolean, isDormie: boolean): string {
const margin = Math.abs(lead)
if (isClosed) return holesRemaining === 0 && margin > 0 ? `${margin} UP` : `${margin}&${holesRemaining}`
if (lead === 0) return "AS"
return isDormie ? `Dormie ${margin}` : `${margin} UP`
}
// Speiler samme funksjon i handicap_engine.py/round-scorecard.tsx, men
// regnet ETT PREFIKS om gangen langs `holeOrder` (spillerekkefølgen, ikke
// nødvendigvis fysisk hullnummer) -- gir en løpende stilling PER HULL i
// stedet for kun sluttresultatet. Stopper (viser ingen verdi videre) ved
// første hull uten et registrert resultat, siden hull avgjøres sekvensielt.
function matchStillingByHole(
holeOrder: number[],
formatResult: ApiFormatResult | null,
totalHoles: number,
): Map<number, { label: string; tone: "a" | "b" | "neutral" }> {
const out = new Map<number, { label: string; tone: "a" | "b" | "neutral" }>()
if (!formatResult?.holes) return out
const byHole = new Map(formatResult.holes.map((h) => [h.hole_number, h]))
let lead = 0
let holesPlayed = 0
for (const n of holeOrder) {
const h = byHole.get(n)
if (!h || !h.result) break
holesPlayed += 1
lead += h.result === "a" ? 1 : h.result === "b" ? -1 : 0
const holesRemaining = totalHoles - holesPlayed
const isClosed = Math.abs(lead) > holesRemaining
const isDormie = !isClosed && holesRemaining > 0 && Math.abs(lead) === holesRemaining
out.set(n, {
label: formatMatchStatus(lead, holesRemaining, isClosed, isDormie),
tone: lead > 0 ? "a" : lead < 0 ? "b" : "neutral",
})
}
return out
}
// Identitet (navn+HCP) for en side i banneret/gridet -- viser SPILLERENS
// navn når nøyaktig én er tildelt siden (match, eller en komplett foursome-
// side sett fra én spiller... nei, alltid nøyaktig 1 for match), ellers
// sidens eget (evt. generiske) navn uten noen entydig HCP å vise.
// Samme adapter-logikk som round-leaderboard.tsx sin buildScrambleSoloResult
// (lokal kopi, prosjektets etablerte mønster) -- bygger ScrambleSoloResultView
// sin props-form fra det generiske ApiFormatResult-svaret.
function buildScrambleSoloResult(round: ApiRound, result: ApiFormatResult): ScrambleSoloResult {
const teamSide = round.sides.find((s) => s.side_role === "team")
const individualSide = round.sides.find((s) => s.side_role === "individual")
const firstHoleEntries = result.holes?.[0]?.entries ?? []
const teamLabel = firstHoleEntries.find((e) => e.side === "a")?.label || teamSide?.label || "Laget"
const individualLabel =
firstHoleEntries.find((e) => e.side === "b")?.label || individualSide?.label || "Individuell motstander"
const holes: ScrambleSoloResult["holes"] = (result.holes ?? []).map((h) => {
const teamEntry = h.entries.find((e) => e.side === "a")
const individualEntry = h.entries.find((e) => e.side === "b")
const holeResult: "a" | "b" | "halved" = h.result === "a" || h.result === "b" ? h.result : "halved"
return {
holeNumber: h.hole_number,
par: h.par,
strokeIndex: h.stroke_index,
result: holeResult,
team: {
gross: teamEntry?.gross ?? 0,
net: teamEntry?.net ?? 0,
strokesReceived: teamEntry?.strokes_received ?? 0,
},
individual: {
gross: individualEntry?.gross ?? 0,
net: individualEntry?.net ?? 0,
strokesReceived: individualEntry?.strokes_received ?? 0,
},
}
})
return {
ready: result.ready,
teamLabel,
individualLabel,
teamNet: result.scramble_solo_team_net,
individualNet: result.scramble_solo_individual_net,
margin: result.scramble_solo_margin,
holes,
}
}
function sideIdentity(round: ApiRound, players: Player[], side: "a" | "b"): { name: string; hcp: number | null } {
const idx = side === "a" ? 0 : 1
const sideId = round.sides[idx]?.id
const sidePlayers = players.filter((p) => p.roundSideId === sideId)
if (sidePlayers.length === 1) return { name: sidePlayers[0].name, hcp: sidePlayers[0].playingHandicap }
return { name: round.sides[idx]?.label?.trim() || (side === "a" ? "Side A" : "Side B"), hcp: null }
}
function IdentitySide({ identity, side }: { identity: { name: string; hcp: number | null }; side: "a" | "b" }) {
return (
<div className={cn("flex min-w-0 flex-1 flex-col gap-0.5", side === "a" ? "items-start" : "items-end")}>
<div className={cn("flex min-w-0 items-center gap-1.5", side === "b" && "flex-row-reverse")}>
<span
aria-hidden="true"
className={cn("size-2 shrink-0 rounded-full", side === "a" ? "bg-primary" : "bg-brand-orange")}
/>
<span className="min-w-0 truncate text-sm font-extrabold text-foreground">{identity.name}</span>
</div>
{identity.hcp !== null && (
<span className="text-xs font-bold tabular-nums text-muted-foreground">HCP {identity.hcp}</span>
)}
</div>
)
}
// Territorium-bar (2026-07-29, erstatter det tidligere flate, likt-delte
// banneret) -- den ledende sidens sone strekker seg PROPORSJONALT forbi
// midtlinjen inn på motstanderens halvdel (brukerens eget forslag: "hele
// den halve delen som tilhører den som er en opp er markert over på
// motstanderens halvdel"), i stedet for en statisk 50/50-boks med tekst i
// midten. Ved AS (eller ingen hull spilt ennå) er begge soner nøyaktig like
// store OG likt (nøytralt) farget -- ingen side skal se ut til å lede.
// Bruker samme proporsjonale to-fargede-bar-idé som SegmentedBar
// (tournament-leaderboard.tsx), tilpasset lead-i-hull i stedet for poeng.
function leadZoneFraction(lead: number, totalHoles: number): number {
if (totalHoles <= 0) return 0.5
const fraction = 0.5 + (lead / totalHoles) * 0.5
return Math.min(0.82, Math.max(0.18, fraction))
}
function LeadZone({
identity,
side,
dominant,
}: {
identity: { name: string; hcp: number | null }
side: "a" | "b"
dominant: boolean
}) {
const textTone = dominant ? (side === "a" ? "text-primary-foreground" : "text-brand-orange-foreground") : "text-foreground"
const subTone = dominant
? side === "a"
? "text-primary-foreground/75"
: "text-brand-orange-foreground/75"
: "text-muted-foreground"
// Merk: den ytre boksen STREKKER SEG (ingen items-start/items-end her --
// det ville sizet boksen etter innholdets egen bredde, ikke etter sonens
// faktiske tildelte bredde, og kunne visuelt lekke inn i midt-kolonnen på
// smale skjermer). Venstre/høyre-justering skjer i stedet med
// justify-start/justify-end og text-align INNI en boks som alltid har
// sonens fulle, korrekte bredde -- truncate virker da presist.
return (
<div className="flex h-full min-w-0 w-full flex-col justify-center gap-0.5 px-3">
<div
className={cn(
"flex min-w-0 items-center gap-1.5",
side === "a" ? "justify-start" : "justify-end",
side === "b" && "flex-row-reverse",
)}
>
{!dominant && (
<span
aria-hidden="true"
className={cn("size-2 shrink-0 rounded-full", side === "a" ? "bg-primary" : "bg-brand-orange")}
/>
)}
<span className={cn("min-w-0 truncate text-sm font-extrabold", textTone)}>{identity.name}</span>
</div>
{identity.hcp !== null && (
<span
className={cn(
"truncate text-xs font-bold tabular-nums",
subTone,
side === "a" ? "text-left" : "text-right",
)}
>
HCP {identity.hcp}
</span>
)}
</div>
)
}
type ApiFlightSummary = {
round_id: string
name: string | null
course_name_snapshot: string
played_at: string
started_at: string | null
completed_at: string | null
participant_count: number
is_anchor: boolean
}
// Flere flighter i én "vanlig" runde (migrasjon 035, retning 1 -- løs
// gruppering av separate `round`-rader, se FEATURE_BACKLOG.md). "+ Legg
// til en flight til" gjenbruker HELE eksisterende opprett-runde-flyten
// (/my-rounds/new) i stedet for et eget skjema -- forhåndsutfylt med denne
// flightens dato/starthull/hullantall/spilleform via URL-parametre, men
// banen velges på nytt (samme lave friksjon som normal bane-søk ellers).
function FlightGroupPanel({
roundId,
round,
isOwnerViewer,
}: {
roundId: string
round: ApiRound
isOwnerViewer: boolean
}) {
const router = useRouter()
const [flights, setFlights] = useState<ApiFlightSummary[] | null>(null)
const [adding, setAdding] = useState(false)
useEffect(() => {
let cancelled = false
fetch(`/rounds/${roundId}/flight-group`, { credentials: "include" })
.then((res) => (res.ok ? res.json() : null))
.then((data: { flight_group_id: string | null; flights: ApiFlightSummary[] } | null) => {
if (!cancelled) setFlights(data?.flights ?? null)
})
.catch(() => {
if (!cancelled) setFlights(null)
})
return () => {
cancelled = true
}
}, [roundId, round.flight_group_id])
async function addFlight() {
if (!isOwnerViewer) return
setAdding(true)
try {
let groupId = round.flight_group_id
if (!groupId) {
groupId = crypto.randomUUID()
await fetch(`/rounds/${roundId}`, {
method: "PATCH",
headers: { "Content-Type": "application/json" },
credentials: "include",
body: JSON.stringify({ flight_group_id: groupId }),
})
}
const params = new URLSearchParams({
flightGroupId: groupId,
playedAt: round.played_at,
startHole: String(round.start_hole),
holes: String(round.holes_planned),
playFormat: round.play_format,
})
router.push(`/my-rounds/new?${params.toString()}`)
} finally {
setAdding(false)
}
}
const others = (flights ?? []).filter((f) => f.round_id !== roundId)
return (
<div className="mb-5 flex flex-col gap-3 rounded-2xl border border-border bg-card p-4 sm:p-5">
<div className="flex items-center justify-between gap-2">
<span className="inline-flex items-center gap-1.5 text-sm font-bold text-foreground">
<Users aria-hidden="true" className="size-4 text-primary" />
Flighter
</span>
{isOwnerViewer && (
<button
type="button"
onClick={addFlight}
disabled={adding}
className="inline-flex min-h-11 items-center gap-1.5 rounded-lg border border-dashed border-border px-3 text-sm font-semibold text-muted-foreground transition-colors hover:bg-accent/50 hover:text-foreground disabled:opacity-60"
>
<Plus aria-hidden="true" className="size-4" />
{adding ? "Setter opp…" : "Legg til en flight til"}
</button>
)}
</div>
{others.length === 0 ? (
<p className="text-sm text-muted-foreground">
Kun denne flighten er satt opp. Legg til en flight til hvis flere spiller sammen med dere samme dag --
de deler da leaderboard med denne flighten.
</p>
) : (
<>
<ul className="flex flex-col divide-y divide-border overflow-hidden rounded-xl border border-border">
{(flights ?? []).map((f) => (
<li key={f.round_id} className="flex items-center justify-between gap-3 px-4 py-2.5">
{f.round_id === roundId ? (
<span className="text-sm font-semibold text-foreground">
{f.name || f.course_name_snapshot}{" "}
<span className="font-normal text-muted-foreground">(denne)</span>
</span>
) : (
<Link
href={`/my-rounds/${f.round_id}`}
className="text-sm font-semibold text-primary hover:underline"
>
{f.name || f.course_name_snapshot}
</Link>
)}
<span className="text-xs font-semibold tabular-nums text-muted-foreground">
{f.participant_count} spiller{f.participant_count !== 1 ? "e" : ""}
{f.completed_at ? " · Ferdig" : ""}
</span>
</li>
))}
</ul>
<Link
href={`/my-rounds/${roundId}/flights`}
className="inline-flex min-h-11 items-center gap-1.5 self-start text-sm font-bold text-primary hover:underline"
>
Se samlet leaderboard for flightene
<ArrowRight aria-hidden="true" className="size-4" />
</Link>
</>
)}
</div>
)
}
function FormatResultPanel({
round,
players,
result,
}: {
round: ApiRound
players: Player[]
result: ApiFormatResult | null
}) {
if (round.play_format === "stroke" || round.play_format === "stableford" || !result) return null
if (round.play_format === "skins") {
const won = result.skins_won ?? {}
const rows = players
.map((p) => ({ player: p, skins: won[p.id] ?? 0 }))
.sort((a, b) => b.skins - a.skins)
const totalAwarded = Object.values(won).reduce((sum, v) => sum + v, 0)
return (
<div className="mb-5 flex flex-col gap-3 rounded-2xl border border-border bg-card p-4 sm:p-5">
<div className="flex items-center justify-between gap-2">
<span className="text-sm font-bold text-foreground">Skins-tavle</span>
<span className="text-xs font-semibold tabular-nums text-muted-foreground">
{totalAwarded} skin{totalAwarded !== 1 ? "s" : ""} avgjort
</span>
</div>
<ul className="flex flex-col divide-y divide-border overflow-hidden rounded-xl border border-border">
{rows.map(({ player, skins }) => (
<li key={player.id} className="flex items-center justify-between gap-3 px-4 py-2.5">
<span className="text-sm font-semibold text-foreground">{player.name}</span>
<span className="text-base font-extrabold tabular-nums text-foreground">{skins}</span>
</li>
))}
</ul>
</div>
)
}
// Københavner (2026-07-30) -- flatt felt, poengtabell (6 poeng deles
// per hull mellom nøyaktig 3 spillere -- flest poeng totalt vinner).
if (round.play_format === "copenhagen") {
const points = result.copenhagen_points ?? {}
const rows = players
.map((p) => ({ player: p, points: points[p.id] ?? 0 }))
.sort((a, b) => b.points - a.points)
return (
<div className="mb-5 flex flex-col gap-3 rounded-2xl border border-border bg-card p-4 sm:p-5">
<span className="text-sm font-bold text-foreground">Københavner -- poengtavle</span>
<ul className="flex flex-col divide-y divide-border overflow-hidden rounded-xl border border-border">
{rows.map(({ player, points: pts }) => (
<li key={player.id} className="flex items-center justify-between gap-3 px-4 py-2.5">
<span className="text-sm font-semibold text-foreground">{player.name}</span>
<span className="text-base font-extrabold tabular-nums text-foreground">{pts}</span>
</li>
))}
</ul>
</div>
)
}
// Bingo Bango Bongo (2026-07-30) -- flatt felt, poengtabell (registreres
// per hull via egen BBBHolePicker, se lenger ned i Score-fanen).
if (round.play_format === "bbb") {
const points = result.bbb_points ?? {}
const rows = players
.map((p) => ({ player: p, points: points[p.id] ?? 0 }))
.sort((a, b) => b.points - a.points)
return (
<div className="mb-5 flex flex-col gap-3 rounded-2xl border border-border bg-card p-4 sm:p-5">
<span className="text-sm font-bold text-foreground">Bingo Bango Bongo -- poengtavle</span>
<ul className="flex flex-col divide-y divide-border overflow-hidden rounded-xl border border-border">
{rows.map(({ player, points: pts }) => (
<li key={player.id} className="flex items-center justify-between gap-3 px-4 py-2.5">
<span className="text-sm font-semibold text-foreground">{player.name}</span>
<span className="text-base font-extrabold tabular-nums text-foreground">{pts}</span>
</li>
))}
</ul>
</div>
)
}
// Flaggturnering (2026-07-30) -- flatt felt, individuelt slagbudsjett.
// Flest fullførte hull vinner (ran_out=true, gikk tom for slag).
if (round.play_format === "flag") {
const results = result.flag_results ?? {}
const rows = Object.entries(results)
.map(([id, r]) => ({ id, ...r }))
.sort((a, b) => b.holes_completed - a.holes_completed)
return (
<div className="mb-5 flex flex-col gap-3 rounded-2xl border border-border bg-card p-4 sm:p-5">
<span className="text-sm font-bold text-foreground">Flaggturnering</span>
{rows.length === 0 ? (
<p className="text-sm text-muted-foreground">Venter at handicap beregnes for minst én spiller.</p>
) : (
<ul className="flex flex-col divide-y divide-border overflow-hidden rounded-xl border border-border">
{rows.map((r) => (
<li key={r.id} className="flex items-center justify-between gap-3 px-4 py-2.5">
<span className="text-sm font-semibold text-foreground">{r.label}</span>
<span className="flex flex-col items-end">
<span className="text-base font-extrabold tabular-nums text-foreground">
{r.holes_completed} hull
</span>
<span className="text-xs tabular-nums text-muted-foreground">
{r.ran_out
? "gikk tom for slag"
: `${r.strokes_remaining} slag igjen`}
</span>
</span>
</li>
))}
</ul>
)}
</div>
)
}
// Shamble/Money Ball (2026-07-30) -- flatt felt, ETT lag = hele rundens
// deltakersett (ingen motstander innad -- flere lag kobles via
// flight_group_id-leaderboardet). Viser kun lagets samlede sum.
if (round.play_format === "shamble" || round.play_format === "money_ball") {
const teamScore = round.play_format === "shamble" ? result.shamble_team_score : result.money_ball_team_score
return (
<div className="mb-5 flex flex-col items-center gap-1 rounded-2xl border border-border bg-card p-5 text-center">
<span className="text-sm font-bold text-foreground">
{FORMAT_LABELS[round.play_format]} -- lagets samlede score
</span>
<span className="text-4xl font-extrabold tabular-nums text-foreground">{teamScore ?? ""}</span>
{teamScore === null && (
<p className="text-xs text-muted-foreground">Venter at alle spillerne registrerer minst ett hull.</p>
)}
</div>
)
}
// High-low-high (2026-07-30) -- literal poengsum (IKKE match-play
// "X UP" -- poeng fordeles 0-2 per hull via to uavhengige duelløer,
// se handicap_engine.py sin high_low_high_points_for_hole). Samme
// territorium-bar-visuelle språk som resten av to-sidede formater,
// men banneret viser "{poeng A}-{poeng B}" i stedet for en "X UP"-tekst.
if (round.play_format === "high_low_high") {
if (!result.ready) {
return (
<div className="mb-5 rounded-2xl border border-dashed border-border bg-card p-4 text-sm text-muted-foreground sm:p-5">
Venter at begge sider er komplette og har beregnet handicap før High-low-high-status kan vises.
</div>
)
}
const pa = result.hlh_points_a ?? 0
const pb = result.hlh_points_b ?? 0
const holesPlayed = result.match_holes_played ?? 0
const identityA = sideIdentity(round, players, "a")
const identityB = sideIdentity(round, players, "b")
const tone: "a" | "b" | "neutral" = pa > pb ? "a" : pb > pa ? "b" : "neutral"
const widthA = pa + pb > 0 ? (pa / (pa + pb)) * 100 : 50
const widthB = 100 - widthA
const zoneAClass = tone === "a" ? "bg-primary" : tone === "b" ? "bg-primary/12" : "bg-muted"
const zoneBClass = tone === "b" ? "bg-brand-orange" : tone === "a" ? "bg-brand-orange/12" : "bg-muted"
return (
<div className="mb-5 flex flex-col gap-2">
<span className="text-sm font-bold text-foreground">High-low-high</span>
<div
className="grid h-[76px] w-full overflow-hidden rounded-2xl shadow-md shadow-black/8 sm:h-20"
style={{ gridTemplateColumns: `minmax(0, ${widthA}fr) auto minmax(0, ${widthB}fr)` }}
>
<div className={cn("h-full min-w-0 transition-[grid-template-columns] duration-300", zoneAClass)}>
<LeadZone identity={identityA} side="a" dominant={tone === "a"} />
</div>
<div className="flex h-full items-center justify-center px-2">
<div className="flex flex-col items-center rounded-xl border border-border/60 bg-card/95 px-3 py-1.5 shadow-sm shadow-black/10 backdrop-blur-sm">
{holesPlayed > 0 ? (
<>
<span
className={cn(
"text-xl font-extrabold leading-none tabular-nums sm:text-2xl",
tone === "a" ? "text-primary" : tone === "b" ? "text-brand-orange" : "text-foreground",
)}
>
{pa}-{pb}
</span>
<span className="mt-1 text-[11px] font-semibold text-muted-foreground">{holesPlayed} hull spilt</span>
</>
) : (
<span className="text-xs font-bold text-muted-foreground text-pretty">Ingen hull spilt ennå</span>
)}
</div>
</div>
<div className={cn("h-full min-w-0 transition-[grid-template-columns] duration-300", zoneBClass)}>
<LeadZone identity={identityB} side="b" dominant={tone === "b"} />
</div>
</div>
</div>
)
}
// Scramble mot enkeltspiller (migrasjon 056, 2026-08-05) -- netto
// slagspill-sammenligning, ikke matchspill -- MÅ avskjæres FØR den
// generiske to-sidede fallback-koden under, som forutsetter et
// symmetrisk match-play-format (ville krasjet/vist feil for dette
// formatet ellers). Gjenbruker samme ScrambleSoloResultView som den
// frittstående leaderboard-siden (round-leaderboard.tsx), ikke en egen
// kondensert visning.
if (round.play_format === "scramble_solo") {
return (
<div className="mb-5">
<ScrambleSoloResultView result={buildScrambleSoloResult(round, result)} />
</div>
)
}
// To-sidede formater (match/fourball/foursome/greensome/scramble/chapman).
if (!result.ready) {
return (
<div className="mb-5 rounded-2xl border border-dashed border-border bg-card p-4 text-sm text-muted-foreground sm:p-5">
Venter at begge sider er komplette og har beregnet handicap før {FORMAT_LABELS[round.play_format] ?? round.play_format}-status kan vises.
</div>
)
}
// Identitetsbanner (2026-07-29, territorium-bar-versjon -- se leadZoneFraction
// over). Navn+HCP i hver sone, stor sentrert løpende status flytende oppå
// begge soner, "Ferdig"-merke når avgjort -- samme visuelle språk (nå) som
// MatchScorecardGrid (round-scorecard.tsx) og TournamentMatchGrid
// (session-scorecard.tsx), egen lokal kopi per prosjektets konvensjon.
const identityA = sideIdentity(round, players, "a")
const identityB = sideIdentity(round, players, "b")
const lead = result.match_lead ?? 0
const holesPlayed = result.match_holes_played ?? 0
const holesRemaining = result.match_holes_remaining ?? 0
const isClosed = result.match_is_closed ?? false
const isDormie = result.match_is_dormie ?? false
const tone: "a" | "b" | "neutral" = lead > 0 ? "a" : lead < 0 ? "b" : "neutral"
const statusLabel = holesPlayed > 0 ? formatMatchStatus(lead, holesRemaining, isClosed, isDormie) : null
const totalHoles = holesPlayed + holesRemaining
const widthA = holesPlayed > 0 ? leadZoneFraction(lead, totalHoles) * 100 : 50
const widthB = 100 - widthA
const zoneAClass = tone === "a" ? "bg-primary" : tone === "b" ? "bg-primary/12" : "bg-muted"
const zoneBClass = tone === "b" ? "bg-brand-orange" : tone === "a" ? "bg-brand-orange/12" : "bg-muted"
return (
<div className="mb-5 flex flex-col gap-2">
<span className="text-sm font-bold text-foreground">{FORMAT_LABELS[round.play_format] ?? round.play_format}</span>
{/* CSS Grid, ikke absolutt-posisjonert overlegg (2026-07-29-fiks) --
en tidligere versjon la statusen som en absolutt sentrert boks OPPÅ
navnetekst, som kunne overlappe et langt navn på smale skjermer.
Med grid-kolonner `minmax(0,X fr) auto minmax(0,Y fr)` reserverer
nettleseren ALLTID nøyaktig midt-kolonnens egen bredde til status-
boksen -- soneandelen forblir proporsjonal (X:Y), men kan aldri
overlappe, og lange navn trunkeres i stedet (samme `truncate`-
mekanisme som ellers). */}
<div
className="grid h-[76px] w-full overflow-hidden rounded-2xl shadow-md shadow-black/8 sm:h-20"
style={{ gridTemplateColumns: `minmax(0, ${widthA}fr) auto minmax(0, ${widthB}fr)` }}
>
<div className={cn("h-full min-w-0 transition-[grid-template-columns] duration-300", zoneAClass)}>
<LeadZone identity={identityA} side="a" dominant={tone === "a"} />
</div>
<div className="flex h-full items-center justify-center px-2">
<div className="flex flex-col items-center rounded-xl border border-border/60 bg-card/95 px-3 py-1.5 shadow-sm shadow-black/10 backdrop-blur-sm">
{statusLabel ? (
<>
<span
className={cn(
"text-xl font-extrabold leading-none tabular-nums sm:text-2xl",
tone === "a" ? "text-primary" : tone === "b" ? "text-brand-orange" : "text-foreground",
)}
>
{statusLabel}
</span>
{isClosed ? (
<span className="mt-1 rounded-full bg-muted px-2 py-0.5 text-[10px] font-extrabold uppercase tracking-wide text-muted-foreground">
Ferdig
</span>
) : (
<span className="mt-1 text-[11px] font-semibold text-muted-foreground">
{holesPlayed} hull spilt
{holesRemaining > 0 && isDormie && " · dormie"}
</span>
)}
</>
) : (
<span className="text-xs font-bold text-muted-foreground text-pretty">Ingen hull spilt ennå</span>
)}
</div>
</div>
<div className={cn("h-full min-w-0 transition-[grid-template-columns] duration-300", zoneBClass)}>
<LeadZone identity={identityB} side="b" dominant={tone === "b"} />
</div>
</div>
</div>
)
}
// --- Nassau Match Play (2026-07-30) -- selvstendig, henter sin egen data --
// tre parallelle vinduer av et EKSISTERENDE to-sidet format, ingen egen
// lagring (se app/routers/rounds.py sin get_round_nassau_result).
type ApiNassauWindow = {
lead: number
holes_played: number
holes_remaining: number
is_closed: boolean
is_dormie: boolean
status_text: string
}
type ApiNassauResult = {
ready: boolean
front9: ApiNassauWindow | null
back9: ApiNassauWindow | null
overall: ApiNassauWindow | null
}
function NassauWindowCard({ label, window }: { label: string; window: ApiNassauWindow | null }) {
return (
<div className="flex flex-col items-center gap-1 rounded-xl border border-border bg-background px-3 py-3">
<span className="text-xs font-bold uppercase tracking-wide text-muted-foreground">{label}</span>
{window && window.holes_played > 0 ? (
<>
<span className="text-lg font-extrabold tabular-nums text-foreground">{window.status_text}</span>
<span className="text-[11px] text-muted-foreground">{window.holes_played} hull spilt</span>
</>
) : (
<span className="text-sm text-muted-foreground"></span>
)}
</div>
)
}
function NassauPanel({ roundId, formatResultRefreshTick }: { roundId: string; formatResultRefreshTick: number }) {
const [result, setResult] = useState<ApiNassauResult | null>(null)
useEffect(() => {
let cancelled = false
fetch(`/rounds/${roundId}/format-result/nassau`, { credentials: "include" })
.then((res) => (res.ok ? res.json() : null))
.then((data: ApiNassauResult | null) => {
if (!cancelled) setResult(data)
})
.catch(() => {})
return () => {
cancelled = true
}
}, [roundId, formatResultRefreshTick])
if (!result?.ready) return null
return (
<div className="mb-5 flex flex-col gap-3 rounded-2xl border border-border bg-card p-4 sm:p-5">
<span className="text-sm font-bold text-foreground">Nassau</span>
<div className="grid grid-cols-3 gap-2">
<NassauWindowCard label="Ut (1-9)" window={result.front9} />
<NassauWindowCard label="Inn (10-18)" window={result.back9} />
<NassauWindowCard label="Totalt" window={result.overall} />
</div>
</div>
)
}
// --- Flaggturnering: kartoversikt (migrasjon 071, "Del B", ADR-067) --------
// Selvstendig, samme "egen fetch + refreshTick"-mønster som NassauPanel over.
// Rendres kun i Administrer-fanen (samme sted som leaderboard-forhåndsvisning/
// Nassau) -- kun synlig for eier/medspiller (samme tilgang som resten av
// Score-siden), ikke tilskuere (de har sin egen /watch/[id]-visning, se
// egen komponent der).
const FlagMapOverviewLazy = dynamic(() => import("@/components/flag-map-overview"), { ssr: false })
type ApiFlagMap = { visible_to_all: boolean; flags: FlagMapEntry[] }
function FlagMapSection({ roundId, formatResultRefreshTick }: { roundId: string; formatResultRefreshTick: number }) {
const [data, setData] = useState<ApiFlagMap | null>(null)
const [expanded, setExpanded] = useState(false)
useEffect(() => {
let cancelled = false
fetch(`/rounds/${roundId}/flag-map`, { credentials: "include" })
.then((res) => (res.ok ? res.json() : null))
.then((json: { visible_to_all: boolean; flags: Array<Record<string, unknown>> } | null) => {
if (cancelled || !json) return
setData({
visible_to_all: json.visible_to_all,
flags: json.flags.map((f) => ({
participantId: f.participant_id as string,
displayName: f.display_name as string,
lap: f.lap as number,
holeNumber: f.hole_number as number,
lat: f.lat as number,
lng: f.lng as number,
onGreen: f.on_green as boolean,
distanceToPinCm: f.distance_to_pin_cm as number | null,
})),
})
})
.catch(() => {})
return () => {
cancelled = true
}
}, [roundId, formatResultRefreshTick])
if (!data) return null
return (
<div className="mb-5 flex flex-col gap-3 rounded-2xl border border-border bg-card p-4 sm:p-5">
<button
type="button"
onClick={() => setExpanded((v) => !v)}
className="flex min-h-11 items-center justify-between gap-2 text-left"
aria-expanded={expanded}
>
<span className="text-sm font-bold text-foreground">Kartoversikt over flagg</span>
<span className="text-sm font-semibold text-primary">{expanded ? "Skjul" : "Vis kart"}</span>
</button>
{expanded && (
<div className="h-80 overflow-hidden rounded-xl border border-border">
<FlagMapOverviewLazy flags={data.flags} visibleToAll={data.visible_to_all} />
</div>
)}
</div>
)
}
// --- Bingo Bango Bongo -- per-hull-observasjon (2026-07-30) -----------------
// Tre uavhengige kategorier (først på green/nærmest hull/først i hull),
// manuelt registrert av den som fører score -- ikke GPS/live-sporet. Én
// spiller kan vinne flere/alle kategorier på samme hull (sistnevnte utløser
// evt. sweep-bonusen, se compute_bbb). Klikk på en allerede valgt spiller
// fjerner valget (samme "toggle av/på"-mønster som resten av appen).
function BBBCategoryRow({
label,
players,
selectedId,
onSelect,
}: {
label: string
players: Player[]
selectedId: string | null
onSelect: (id: string | null) => void
}) {
return (
<div className="flex flex-col gap-2">
<span className="text-sm font-semibold text-foreground">{label}</span>
<div className="flex flex-wrap gap-2">
{players.map((p) => {
const active = selectedId === p.id
return (
<button
key={p.id}
type="button"
onClick={() => onSelect(active ? null : p.id)}
aria-pressed={active}
className={cn(
"min-h-11 rounded-xl border px-3 text-sm font-semibold transition-colors",
active
? "border-primary bg-primary text-primary-foreground"
: "border-border bg-background text-foreground hover:bg-accent/50",
)}
>
{p.name}
</button>
)
})}
</div>
</div>
)
}
function BBBHolePicker({
players,
holeNumber,
selection,
onSet,
}: {
players: Player[]
holeNumber: number
selection: ApiBBBHole | null
onSet: (holeNumber: number, body: Record<string, string | null>) => Promise<void>
}) {
return (
<div className="mb-5 flex flex-col gap-4 rounded-2xl border border-border bg-card p-4 sm:p-5">
<span className="text-sm font-bold text-foreground">Bingo Bango Bongo -- hull {holeNumber}</span>
<BBBCategoryRow
label="Bingo (først på green)"
players={players}
selectedId={selection?.bingo_participant_id ?? null}
onSelect={(id) => void onSet(holeNumber, { bingo_participant_id: id })}
/>
<BBBCategoryRow
label="Bango (nærmest hull, når alle er på green)"
players={players}
selectedId={selection?.bango_participant_id ?? null}
onSelect={(id) => void onSet(holeNumber, { bango_participant_id: id })}
/>
<BBBCategoryRow
label="Bongo (først i hull)"
players={players}
selectedId={selection?.bongo_participant_id ?? null}
onSelect={(id) => void onSet(holeNumber, { bongo_participant_id: id })}
/>
</div>
)
}
// --- Money Ball -- lineup_order-tildeling (2026-07-30) ----------------------
// Fast rotasjonsrekkefølge (0-3), avgjør hvem som er "money ball" på hvilket
// hull. Gjenbruker eksisterende patchParticipant (samme generiske PATCH som
// resten av spiller-redigeringen) -- ingen egen fetch-logikk her.
function MoneyBallLineupPanel({
players,
onPatchParticipant,
}: {
players: Player[]
onPatchParticipant: (participantId: string, body: Record<string, unknown>) => Promise<{ ok: true } | { ok: false; message: string }>
}) {
const [error, setError] = useState<string | null>(null)
const allAssigned = players.length === 4 && players.every((p) => p.lineupOrder !== null)
async function assign(playerId: string, order: number) {
setError(null)
const res = await onPatchParticipant(playerId, { lineup_order: order })
if (!res.ok) setError(res.message)
}
if (allAssigned) return null
return (
<div className="mb-5 flex flex-col gap-3 rounded-2xl border border-border bg-card p-4 sm:p-5">
<span className="text-sm font-bold text-foreground">Money Ball -- rekkefølge</span>
<p className="text-sm text-muted-foreground">
Tildel hver spiller en plass (0-3) -- avgjør hvem som er "money ball" hvilket hull.
</p>
{error && <p className="text-sm font-medium text-destructive">{error}</p>}
<ul className="flex flex-col gap-2">
{players.map((p) => (
<li key={p.id} className="flex items-center justify-between gap-3 rounded-xl border border-border px-4 py-2.5">
<span className="text-sm font-semibold text-foreground">{p.name}</span>
<div className="flex gap-1.5">
{[0, 1, 2, 3].map((n) => (
<button
key={n}
type="button"
onClick={() => void assign(p.id, n)}
aria-pressed={p.lineupOrder === n}
className={cn(
"flex size-9 items-center justify-center rounded-lg border text-sm font-bold transition-colors",
p.lineupOrder === n
? "border-primary bg-primary text-primary-foreground"
: "border-border bg-background text-foreground hover:bg-accent/50",
)}
>
{n}
</button>
))}
</div>
</li>
))}
</ul>
</div>
)
}
// --- Player tabs -----------------------------------------------------------
// --- Spillerliste (2026-07-26, erstatter tidligere horisontal fane-rad) ---
// Vertikal liste av spillerkort -- hvert kort er BÅDE "velg meg som aktiv
// spiller" (hovedtrykkflaten) og bærer et eget "Rediger"-panel (utslag/HCP/
// statistikk, pluss navn/kjønn/e-post for en gjest) som en utvidbar
// underseksjon. Skalerer til mange spillere uten fane-scroll.
function PlayerList({
roundId,
players,
sides,
holesByParticipant,
activePlayerId,
onSelect,
onRemove,
onAdd,
addOpen,
readOnly,
canManage,
editingPlayerId,
onToggleEdit,
onPatchParticipant,
onSendScorecard,
onAddGuest,
onAddSearched,
}: {
roundId: string
players: Player[]
// ADR-039 -- kun brukt til å slå opp side-LABEL for badgen; selve
// tildelingen skjer i SidesPanel, ikke her.
sides: ApiSide[]
// ADR-065 -- kun brukt til "Ferdig · N hull"-tellingen i
// ParticipantCompletionActions.
holesByParticipant: Record<string, ApiHole[]>
activePlayerId: string
onSelect: (id: string) => void
onRemove: (id: string) => void
onAdd: () => void
addOpen: boolean
readOnly: boolean
// Kun runde-eieren kan legge til/fjerne/redigere medspillere (ADR-036
// fase 3-utvidelsen, 2026-07-26) -- en lenket medspiller kan fortsatt
// VELGE kort for å registrere score for hele flighten.
canManage: boolean
editingPlayerId: string | null
onToggleEdit: (id: string) => void
onPatchParticipant: (participantId: string, body: Record<string, unknown>) => Promise<{ ok: true } | { ok: false; message: string }>
onSendScorecard: (participantId: string) => Promise<{ ok: true } | { ok: false; message: string }>
onAddGuest: (firstName: string, lastName: string, email: string, gender: Gender, hcp: number | null, statLevel: StatLevel) => void
onAddSearched: (userId: string, statLevel: StatLevel) => Promise<string | null>
}) {
return (
<div className="flex flex-col gap-3" role="tablist" aria-label="Velg spiller">
{players.map((player) => {
const active = player.id === activePlayerId
const editing = editingPlayerId === player.id
const canRemove = !player.isSelf && !readOnly && canManage
// ADR-038 -- full redigering (utslag/HCP/navn/statistikk) er
// fortsatt eier-only OG sperret etter fullføring. Men enhver
// lenket deltaker (eier ELLER medspiller, kun sin EGEN rad) skal
// kunne endre "ekskluder fra faktisk HCP" UANSETT fullført-status
// -- dekket av en RESTRIKTERT variant av samme panel, kun
// meningsfullt for en spiller med egen konto (userId).
const canEditFull = canManage && !readOnly
const canEditRestricted = (canManage || player.isSelf) && player.userId !== null
const canEdit = canEditFull || canEditRestricted
return (
<div
key={player.id}
className={cn(
"overflow-hidden rounded-2xl border transition-colors",
active ? "border-primary" : "border-border",
)}
>
<div className={cn("flex items-stretch gap-1", active ? "bg-primary/10" : "bg-card")}>
<button
type="button"
role="tab"
aria-selected={active}
onClick={() => onSelect(player.id)}
className="flex min-h-[68px] flex-1 flex-col items-start justify-center gap-0.5 overflow-hidden rounded-xl px-4 py-2 text-left transition-colors hover:bg-accent/50"
>
{/* Fast kort-høyde uansett innhold (2026-07-26, rapportert av
bruker) -- begge rader er ÉN linje med trunkering (ikke
wrap), slik at kort med ulikt antall merker/lange
navn/utslag likevel blir like høye, og listen samlet tar
minst mulig plass over score-tastaturet lenger ned. */}
<span className="flex w-full min-w-0 items-center gap-2">
<span className="min-w-0 truncate text-base font-bold text-foreground">{player.name}</span>
{player.isSelf && (
<Badge variant="default" className="shrink-0">
Deg
</Badge>
)}
{player.isOwner && (
<Badge variant="outline" className="shrink-0">
Eier
</Badge>
)}
{player.roundSideId && (
<Badge variant="outline" className="shrink-0">
{(() => {
const idx = sides.findIndex((s) => s.id === player.roundSideId)
const side = sides[idx]
return side?.label?.trim() || `Side ${idx === 0 ? "A" : "B"}`
})()}
</Badge>
)}
</span>
<span className="w-full truncate text-sm text-muted-foreground">
Utslag: <span className="font-semibold text-foreground">{player.teeName}</span>
{" · "}
HCP:{" "}
<span className="font-semibold tabular-nums text-foreground">
{player.hcp !== null ? player.hcp.toFixed(1).replace(".", ",") : "ikke satt"}
</span>
{/* Tildelte slag (course handicap) -- KUN vist når HCP
faktisk spores for spilleren (samme betingelse som
"spilles med hcp" -- er den null, spores ikke HCP her). */}
{player.courseHandicap !== null && (
<>
{" · "}
Tildelte slag: <span className="font-semibold tabular-nums text-foreground">{player.courseHandicap}</span>
</>
)}
</span>
</button>
<div className="flex shrink-0 flex-col items-center justify-center gap-1 py-1.5 pr-1.5">
{canEdit && (
<button
type="button"
onClick={() => onToggleEdit(player.id)}
aria-expanded={editing}
aria-label={`Rediger ${player.name} for denne runden`}
className={cn(
"flex min-h-11 min-w-11 items-center justify-center gap-1 rounded-xl px-2.5 text-sm font-semibold transition-colors",
editing ? "bg-primary text-primary-foreground" : "text-foreground hover:bg-accent",
)}
>
<Settings2 aria-hidden="true" className="size-4" />
<span className="hidden sm:inline">Rediger</span>
</button>
)}
{canRemove && (
<button
type="button"
onClick={() => onRemove(player.id)}
aria-label={`Fjern ${player.name}`}
className="flex min-h-11 min-w-11 items-center justify-center rounded-xl text-muted-foreground transition-colors hover:bg-accent hover:text-destructive"
>
<X aria-hidden="true" className="size-4" />
</button>
)}
</div>
</div>
<ParticipantCompletionActions
player={player}
holesPlayed={holesByParticipant[player.id]?.filter((h) => h.played).length ?? 0}
readOnly={readOnly}
onPatch={onPatchParticipant}
onSendScorecard={onSendScorecard}
/>
{editing && canEdit && (
<EditParticipantPanel
roundId={roundId}
player={player}
restricted={!canEditFull}
onPatch={onPatchParticipant}
onClose={() => onToggleEdit(player.id)}
/>
)}
</div>
)
})}
{!readOnly && canManage && (
addOpen ? (
<AddParticipantForm onAddGuest={onAddGuest} onAddSearched={onAddSearched} onCancel={onAdd} />
) : (
<button
type="button"
onClick={onAdd}
aria-label="Legg til medspiller"
className="flex min-h-14 items-center justify-center gap-1.5 rounded-2xl border border-dashed border-border bg-card text-base font-semibold text-foreground transition-colors hover:bg-accent/50"
>
<Plus aria-hidden="true" className="size-5" />
Medspiller
</button>
)
)}
</div>
)
}
// --- Legg til medspiller: søk etter ekte bruker, eller gjest uten konto ----
// (ADR-036 fase 3-utvidelsen, 2026-07-26 -- "+ Gjest" søkte tidligere ikke
// etter spillere i det hele tatt, kun et rent tekstfelt.)
function AddParticipantForm({
onAddGuest,
onAddSearched,
onCancel,
}: {
onAddGuest: (firstName: string, lastName: string, email: string, gender: Gender, hcp: number | null, statLevel: StatLevel) => void
onAddSearched: (userId: string, statLevel: StatLevel) => Promise<string | null>
onCancel: () => void
}) {
const [mode, setMode] = useState<"search" | "guest">("search")
const [query, setQuery] = useState("")
const [results, setResults] = useState<PersonMatch[]>([])
const [searching, setSearching] = useState(false)
const [adding, setAdding] = useState(false)
const [searchError, setSearchError] = useState<string | null>(null)
useEffect(() => {
const trimmed = query.trim()
if (trimmed.length < 2) {
setResults([])
setSearching(false)
return
}
setSearching(true)
const handle = setTimeout(() => {
fetch(`/people/search?q=${encodeURIComponent(trimmed)}`, { credentials: "include" })
.then((res) => (res.ok ? res.json() : []))
.then((data: PersonMatch[]) => setResults(data))
.catch(() => setResults([]))
.finally(() => setSearching(false))
}, 250)
return () => clearTimeout(handle)
}, [query])
async function handlePick(person: PersonMatch) {
setAdding(true)
setSearchError(null)
const errorMessage = await onAddSearched(person.id, "strokes_only")
setAdding(false)
if (errorMessage) setSearchError(errorMessage)
}
if (mode === "guest") {
return <AddGuestForm initialName={query} onAdd={onAddGuest} onCancel={onCancel} onBack={() => setMode("search")} />
}
return (
<div className="mt-3 flex flex-col gap-4 rounded-2xl border border-dashed border-border bg-card/50 p-4 sm:p-5">
<div className="flex flex-col gap-2">
<Label htmlFor="participant-search" className="text-base font-semibold">
Søk etter medspiller
</Label>
<div className="relative">
<Search aria-hidden="true" className="pointer-events-none absolute left-3.5 top-1/2 size-5 -translate-y-1/2 text-muted-foreground" />
<Input
id="participant-search"
autoFocus
value={query}
onChange={(e) => setQuery(e.target.value)}
placeholder="Navn på medspilleren"
className="h-12 rounded-2xl pl-11 text-base"
/>
</div>
{query.trim().length > 0 && query.trim().length < 2 && (
<p className="text-sm text-muted-foreground">Skriv minst 2 tegn for å søke.</p>
)}
</div>
{searchError && (
<p role="alert" className="text-sm font-medium text-destructive">
{searchError}
</p>
)}
{results.length > 0 && (
<ul className="flex flex-col gap-2">
{results.map((person) => (
<li key={person.id}>
<button
type="button"
disabled={adding}
onClick={() => handlePick(person)}
className="flex min-h-14 w-full items-center gap-3 rounded-2xl border border-border bg-card px-3 text-left transition-colors hover:border-primary/60 hover:bg-accent/50 disabled:opacity-60"
>
<span
aria-hidden="true"
className="flex size-10 shrink-0 items-center justify-center rounded-full bg-muted text-sm font-bold text-muted-foreground"
>
{person.first_name[0]}
{person.last_name[0]}
</span>
<span className="flex min-w-0 flex-col">
<span className="truncate text-base font-bold text-foreground">
{person.first_name} {person.last_name}
</span>
<span className="truncate text-sm text-muted-foreground">
{person.home_club}
{person.home_club && person.handicap_index !== null && " · "}
{person.handicap_index !== null && `HCP ${person.handicap_index.toFixed(1).replace(".", ",")}`}
</span>
</span>
</button>
</li>
))}
</ul>
)}
{!searching && query.trim().length >= 2 && results.length === 0 && (
<p className="text-sm text-muted-foreground">Fant ingen med det navnet.</p>
)}
<div className="flex items-center justify-between gap-3 border-t border-border pt-4">
<button
type="button"
onClick={() => setMode("guest")}
className="flex min-h-11 items-center text-sm font-semibold text-foreground underline-offset-2 hover:underline"
>
Legg til uten konto (gjest)
</button>
<Button type="button" variant="ghost" onClick={onCancel} className="h-11 rounded-2xl px-5 text-base font-semibold">
Avbryt
</Button>
</div>
</div>
)
}
// --- Add guest form (fallback for spillere uten TeeCup-konto) --------------
// Navnesplitt/e-post/"gjenkjenn gjest"-utvidelse 2026-08-03 -- se
// CHANGELOG.md for full bakgrunn (retroaktiv e-post-kobling, rundeoppsummer-
// ing per e-post ved fullføring).
// Samme "første ord = fornavn, resten = etternavn"-heuristikk som
// migrasjon 052 sin backfill -- brukt til å autofylle fra søkefeltet.
function splitName(full: string): { first: string; last: string } {
const trimmed = full.trim()
const spaceIdx = trimmed.indexOf(" ")
if (spaceIdx === -1) return { first: trimmed, last: "" }
return { first: trimmed.slice(0, spaceIdx), last: trimmed.slice(spaceIdx + 1).trim() }
}
type KnownGuest = {
guest_first_name: string
guest_last_name: string | null
gender: ApiGender | null
handicap_index: number | null
}
function AddGuestForm({
initialName,
onAdd,
onCancel,
onBack,
}: {
initialName: string
onAdd: (firstName: string, lastName: string, email: string, gender: Gender, hcp: number | null, statLevel: StatLevel) => void
onCancel: () => void
onBack?: () => void
}) {
const initialSplit = useMemo(() => splitName(initialName), [initialName])
const [firstName, setFirstName] = useState(initialSplit.first)
const [lastName, setLastName] = useState(initialSplit.last)
const [email, setEmail] = useState("")
const [gender, setGender] = useState<Gender>("male")
const [hcp, setHcp] = useState("")
const [statLevel, setStatLevel] = useState<StatLevel>("strokes_only")
const [knownGuest, setKnownGuest] = useState<KnownGuest | null>(null)
const [knownGuestDismissed, setKnownGuestDismissed] = useState(false)
// "Vi kjenner igjen denne e-posten" -- kun søk i EGNE tidligere
// registrerte gjester (håndhevet server-side, se find_known_guest i
// app/routers/rounds.py -- aldri et globalt oppslag).
useEffect(() => {
const trimmed = email.trim()
setKnownGuestDismissed(false)
if (trimmed.length < 5 || !trimmed.includes("@")) {
setKnownGuest(null)
return
}
const handle = setTimeout(() => {
fetch(`/rounds/guests/known?email=${encodeURIComponent(trimmed)}`, { credentials: "include" })
.then((res) => (res.ok ? res.json() : null))
.then((data: KnownGuest | null) => setKnownGuest(data))
.catch(() => setKnownGuest(null))
}, 350)
return () => clearTimeout(handle)
}, [email])
function useKnownGuest() {
if (!knownGuest) return
setFirstName(knownGuest.guest_first_name)
setLastName(knownGuest.guest_last_name ?? "")
if (knownGuest.gender) setGender(apiGenderToUi(knownGuest.gender))
if (knownGuest.handicap_index !== null) setHcp(String(knownGuest.handicap_index).replace(".", ","))
setKnownGuestDismissed(true)
}
function handleSubmit(e: React.FormEvent) {
e.preventDefault()
const trimmedFirst = firstName.trim()
if (!trimmedFirst) return
const parsedHcp = hcp.trim() === "" ? null : Number(hcp.replace(",", "."))
onAdd(
trimmedFirst,
lastName.trim(),
email.trim(),
gender,
parsedHcp !== null && !Number.isNaN(parsedHcp) ? parsedHcp : null,
statLevel,
)
}
return (
<form onSubmit={handleSubmit} className="mt-3 flex flex-col gap-5 rounded-2xl border border-dashed border-border bg-card/50 p-4 sm:p-5">
{onBack && (
<button
type="button"
onClick={onBack}
className="flex min-h-11 items-center self-start text-sm font-semibold text-muted-foreground hover:text-foreground"
>
Søk i stedet
</button>
)}
<div className="grid grid-cols-1 gap-4 sm:grid-cols-2">
<div className="flex flex-col gap-2">
<Label htmlFor="guest-first-name" className="text-base font-semibold">
Fornavn
</Label>
<Input
id="guest-first-name"
autoFocus
value={firstName}
onChange={(e) => setFirstName(e.target.value)}
placeholder="Fornavn"
className="h-12 rounded-2xl text-base"
/>
</div>
<div className="flex flex-col gap-2">
<Label htmlFor="guest-last-name" className="text-base font-semibold">
Etternavn <span className="font-normal text-muted-foreground">(valgfritt)</span>
</Label>
<Input
id="guest-last-name"
value={lastName}
onChange={(e) => setLastName(e.target.value)}
placeholder="Etternavn"
className="h-12 rounded-2xl text-base"
/>
</div>
</div>
<div className="flex flex-col gap-2">
<Label htmlFor="guest-email" className="text-base font-semibold">
E-post <span className="font-normal text-muted-foreground">(valgfritt)</span>
</Label>
<Input
id="guest-email"
type="email"
value={email}
onChange={(e) => setEmail(e.target.value)}
placeholder="For scorekort og statistikk etter runden"
className="h-12 rounded-2xl text-base"
/>
{knownGuest && !knownGuestDismissed && (
<div className="flex flex-col gap-2 rounded-2xl border border-primary/40 bg-primary/5 p-3 sm:flex-row sm:items-center sm:justify-between">
<p className="text-sm text-foreground">
Vi fant <span className="font-bold">{knownGuest.guest_first_name} {knownGuest.guest_last_name}</span>{" "}
fra en tidligere runde du satte opp.
</p>
<Button type="button" size="sm" onClick={useKnownGuest} className="h-10 shrink-0 rounded-xl px-4 text-sm font-bold">
Bruk disse opplysningene
</Button>
</div>
)}
</div>
<ChoiceRow
label="Kjønn"
options={[
{ value: "male", label: "Mann" },
{ value: "female", label: "Kvinne" },
{ value: "other", label: "Annet" },
]}
value={gender}
onChange={(v) => setGender(v as Gender)}
readOnly={false}
/>
<div className="flex flex-col gap-2">
<Label htmlFor="guest-hcp" className="text-base font-semibold">
HCP <span className="font-normal text-muted-foreground">(valgfritt)</span>
</Label>
<Input
id="guest-hcp"
// type="text" (ikke "number") -- komma-desimal ("12,4") blokkeres
// av native number-inputs i de fleste nettlesere før JS-parsingen
// (som allerede håndterer komma korrekt) i det hele tatt ser den.
// 2026-08-19.
inputMode="decimal"
value={hcp}
onChange={(e) => setHcp(e.target.value)}
placeholder="F.eks. 18"
className="h-12 rounded-2xl text-base"
/>
</div>
<ChoiceRow
label="Statistikk for denne spilleren"
options={[
{ value: "strokes_only", label: "Kun slag" },
{ value: "strokes_and_putts", label: "Slag og putter" },
{ value: "full", label: "All statistikk" },
]}
value={statLevel}
onChange={(v) => setStatLevel(v as StatLevel)}
readOnly={false}
/>
<div className="flex gap-3">
<Button type="submit" className="h-12 flex-1 rounded-2xl text-base font-bold">
Legg til
</Button>
<Button type="button" variant="ghost" onClick={onCancel} className="h-12 rounded-2xl px-6 text-base font-semibold">
Avbryt
</Button>
</div>
</form>
)
}
// --- Rediger runde (bane/utslag/antall hull) -------------------------------
// Retter opp feil bane eller feil antall hull underveis -- rører ALDRI
// allerede registrerte slag/putter/etc. (backend garanterer dette, se
// PATCH /rounds/{id}). Kun tilgjengelig før runden er fullført.
type ApiFacility = { slug: string; name: string; city: string | null; county: string | null }
type ApiOfficialCourseOption = { teeoff_course_id: number; name: string; is_main_course: boolean; tees: { name: string }[] }
type ApiPersonalCourseSummary = { id: string; name: string }
type ApiPersonalCourseDetail = { id: string; name: string; tees: { name: string }[] }
// GolfAPI.io (ADR-064) -- for baner utenfor teeoffs dekning (Tjøme Golfklubb var
// den konkrete anledningen, bekreftet IKKE i teeoff 2026-08-12).
type ApiInternationalCourseOption = { course_id: string; course_name: string; num_holes: number; has_gps: boolean }
type ApiInternationalClub = { club_id: string; club_name: string; city: string | null; country: string | null; courses: ApiInternationalCourseOption[] }
// Konverterer til/fra <input type="datetime-local">-verdiformatet
// ("YYYY-MM-DDTHH:mm", lokal tid) -- selve lagringen skjer som ekte
// tidsstempler (UTC), kun visningen er lokal.
function toDatetimeLocalValue(iso: string | null): string {
if (!iso) return ""
const d = new Date(iso)
if (Number.isNaN(d.getTime())) return ""
const local = new Date(d.getTime() - d.getTimezoneOffset() * 60000)
return local.toISOString().slice(0, 16)
}
function fromDatetimeLocalValue(value: string): string | null {
if (!value) return null
const d = new Date(value)
return Number.isNaN(d.getTime()) ? null : d.toISOString()
}
// Samme fulle format-liste/etiketter som new-round.tsx sin opprettelses-
// veiviser (FORMATS) -- API-verdiene her er RoundUpdate.play_format sine
// egne (samme streng-sett som RoundCreate), ikke wizardens lokale FormatId.
const EDITABLE_PLAY_FORMATS: { value: string; label: string }[] = [
{ value: "stroke", label: "Slagspill" },
{ value: "stableford", label: "Stableford" },
{ value: "match", label: "Match" },
{ value: "skins", label: "Skins" },
{ value: "fourball", label: "Fourball" },
{ value: "foursome", label: "Foursome" },
{ value: "greensome", label: "Greensome" },
{ value: "scramble_2", label: "Scramble (2)" },
{ value: "scramble_4", label: "Scramble (4)" },
{ value: "chapman", label: "Chapman" },
{ value: "copenhagen", label: "Københavner" },
{ value: "bbb", label: "Bingo Bango Bongo" },
{ value: "flag", label: "Flaggturnering" },
{ value: "shamble", label: "Shamble" },
{ value: "money_ball", label: "Money Ball" },
{ value: "high_low_high", label: "High-low-high" },
]
function EditRoundPanel({
round,
onPatch,
onClose,
}: {
round: ApiRound
onPatch: (body: Record<string, unknown>) => Promise<{ ok: true } | { ok: false; message: string }>
onClose: () => void
}) {
const isCompleted = round.completed_at !== null
const [name, setName] = useState(round.name ?? "")
const [holesPlanned, setHolesPlanned] = useState<9 | 18>(round.holes_planned === 9 ? 9 : 18)
const [startHole, setStartHole] = useState(String(round.start_hole))
const [startedAt, setStartedAt] = useState(toDatetimeLocalValue(round.started_at))
const [completedAt, setCompletedAt] = useState(toDatetimeLocalValue(round.completed_at))
// ADR-038, utvidet med Stableford (migrasjon 038), utvidet igjen
// 2026-08-03 til ALLE format (samme sett som new-round.tsx sin
// opprettelses-veiviser -- var kun blitt hengende igjen på de tre
// opprinnelige verdiene her, en ren forglemmelse fra ADR-039-rundene,
// ikke en bevisst begrensning) -- ren metadata, aldri sperret av
// fullført-status (rører aldri AGS/differensial-matematikken selv).
const currentEditablePlayFormat = round.play_format
const [playFormat, setPlayFormat] = useState<string>(currentEditablePlayFormat)
// ADR-036 Beslutning B (fase 2, 2026-07-28) -- ren metadata, aldri sperret
// av fullført-status (samme begrunnelse som playFormat over).
const [visibilityMode, setVisibilityMode] = useState<"private" | "public" | "friends">(
round.visibility_mode === "public" || round.visibility_mode === "friends" ? round.visibility_mode : "private",
)
const [visibleCategories, setVisibleCategories] = useState<string[]>(round.visible_categories)
// Flaggturnering: kartoversikt-bryter (migrasjon 071, "Del B", ADR-067).
const [flagMapVisible, setFlagMapVisible] = useState(round.flag_map_visible)
const [saving, setSaving] = useState(false)
const [showChangeCourse, setShowChangeCourse] = useState(false)
const [error, setError] = useState<string | null>(null)
const sameCategories =
visibleCategories.length === round.visible_categories.length &&
visibleCategories.every((c) => round.visible_categories.includes(c))
const hasMetadataChanges =
name.trim() !== (round.name ?? "") ||
(!isCompleted && (holesPlanned !== round.holes_planned || Number(startHole) !== round.start_hole)) ||
toDatetimeLocalValue(round.started_at) !== startedAt ||
(isCompleted && toDatetimeLocalValue(round.completed_at) !== completedAt) ||
playFormat !== currentEditablePlayFormat ||
visibilityMode !== round.visibility_mode ||
(visibilityMode === "friends" && !sameCategories) ||
flagMapVisible !== round.flag_map_visible
async function saveMetadata() {
setSaving(true)
setError(null)
const body: Record<string, unknown> = {}
// Tom streng betyr "fjern navnet" (backend-kontrakt) -- send den derfor
// alltid med når feltet faktisk er endret, aldri utelatt for å tømme.
if (name.trim() !== (round.name ?? "")) body.name = name.trim()
if (!isCompleted) {
if (holesPlanned !== round.holes_planned) body.holes_planned = holesPlanned
if (Number(startHole) !== round.start_hole) body.start_hole = Number(startHole)
}
if (toDatetimeLocalValue(round.started_at) !== startedAt) body.started_at = fromDatetimeLocalValue(startedAt)
if (isCompleted && toDatetimeLocalValue(round.completed_at) !== completedAt) {
body.completed_at = fromDatetimeLocalValue(completedAt)
}
if (playFormat !== currentEditablePlayFormat) body.play_format = playFormat
if (visibilityMode !== round.visibility_mode) body.visibility_mode = visibilityMode
if (visibilityMode === "friends" && !sameCategories) body.visible_categories = visibleCategories
if (flagMapVisible !== round.flag_map_visible) body.flag_map_visible = flagMapVisible
const result = await onPatch(body)
if (!result.ok) setError(result.message)
setSaving(false)
}
return (
<div className="flex flex-col gap-4 rounded-2xl border border-border bg-card p-4 sm:p-5">
<div className="flex items-center justify-between gap-2">
<span className="text-sm font-bold text-foreground">Rediger runde</span>
<Button type="button" variant="ghost" size="icon" onClick={onClose} className="size-11 rounded-lg text-muted-foreground" aria-label="Lukk">
<X aria-hidden="true" className="size-4" />
</Button>
</div>
{error && <p className="text-sm font-medium text-destructive">{error}</p>}
<div className="flex flex-col gap-2">
<Label htmlFor="edit-round-name" className="text-sm font-semibold">
Navn runden <span className="font-normal text-muted-foreground">(valgfritt)</span>
</Label>
<Input
id="edit-round-name"
value={name}
onChange={(e) => setName(e.target.value)}
placeholder={round.course_name_snapshot}
maxLength={200}
className="h-11 rounded-xl text-base"
/>
</div>
<div className="flex flex-col gap-2">
<span className="text-sm font-semibold text-foreground">Spilleform</span>
{/* Bytte til et to-sidet/delt-ball-format som ennå ikke har sider
opprettet, eller et format som trenger egen oppsett (Shamble sin
best_n, Money Ball sin lineup_order), vises allerede av
eksisterende "sett opp X først"-meldinger andre steder i
"Spillere og runde" -- ingen egen validering trengs her. */}
<div className="grid grid-cols-2 gap-2 sm:grid-cols-3">
{EDITABLE_PLAY_FORMATS.map((opt) => (
<button
key={opt.value}
type="button"
onClick={() => setPlayFormat(opt.value)}
aria-pressed={playFormat === opt.value}
className={cn(
"min-h-11 rounded-xl border px-2 py-2 text-sm font-bold leading-tight transition-colors",
playFormat === opt.value
? "border-primary bg-primary text-primary-foreground"
: "border-border bg-background text-foreground hover:bg-accent/50",
)}
>
{opt.label}
</button>
))}
</div>
</div>
{/* Synlighet (ADR-036 Beslutning B, fase 2) -- styrer KUN tredjeparts
innsyn (venner/offentligheten), aldri en faktisk lagt-til
medspiller (som alltid ser runden uansett). */}
<div className="flex flex-col gap-2">
<span className="text-sm font-semibold text-foreground">Synlighet</span>
<div className="flex gap-2">
{(
[
{ value: "private" as const, label: "Privat" },
{ value: "friends" as const, label: "Venner" },
{ value: "public" as const, label: "Offentlig" },
]
).map((opt) => (
<button
key={opt.value}
type="button"
onClick={() => setVisibilityMode(opt.value)}
aria-pressed={visibilityMode === opt.value}
className={cn(
"h-11 flex-1 rounded-xl border text-base font-bold transition-colors",
visibilityMode === opt.value
? "border-primary bg-primary text-primary-foreground"
: "border-border bg-background text-foreground hover:bg-accent/50",
)}
>
{opt.label}
</button>
))}
</div>
{visibilityMode === "friends" && (
<div className="flex flex-col gap-2 rounded-xl border border-border bg-background p-3">
<p className="text-xs font-semibold text-muted-foreground">
Hvilke av dine venne-kategorier skal kunne se runden?
</p>
<div className="flex gap-2" role="group" aria-label="Velg alle eller ingen kategorier">
<button
type="button"
onClick={() => setVisibleCategories([])}
aria-pressed={visibleCategories.length === 0}
className={cn(
"min-h-[44px] rounded-full border px-3 text-sm font-semibold transition-colors",
visibleCategories.length === 0
? "border-primary bg-primary text-primary-foreground"
: "border-border bg-card text-muted-foreground hover:bg-accent/50",
)}
>
Ingen
</button>
<button
type="button"
onClick={() => setVisibleCategories(VISIBILITY_CATEGORY_OPTIONS.map((c) => c.code))}
aria-pressed={visibleCategories.length === VISIBILITY_CATEGORY_OPTIONS.length}
className={cn(
"min-h-[44px] rounded-full border px-3 text-sm font-semibold transition-colors",
visibleCategories.length === VISIBILITY_CATEGORY_OPTIONS.length
? "border-primary bg-primary text-primary-foreground"
: "border-border bg-card text-muted-foreground hover:bg-accent/50",
)}
>
Alle
</button>
</div>
<div className="flex flex-wrap gap-2">
{VISIBILITY_CATEGORY_OPTIONS.map(({ code, label }) => {
const active = visibleCategories.includes(code)
return (
<button
key={code}
type="button"
onClick={() =>
setVisibleCategories((prev) =>
active ? prev.filter((c) => c !== code) : [...prev, code],
)
}
aria-pressed={active}
className={cn(
"min-h-[44px] rounded-full border px-3 text-sm font-semibold transition-colors",
active
? "border-primary bg-primary text-primary-foreground"
: "border-border bg-card text-muted-foreground hover:bg-accent/50",
)}
>
{label}
</button>
)
})}
</div>
{visibleCategories.length === 0 && (
<p className="rounded-xl border border-destructive/40 bg-destructive/10 px-3 py-2 text-sm font-semibold text-destructive">
Ingen kategori valgt ennå -- ingen venner kan se runden før du velger minst én.
</p>
)}
</div>
)}
</div>
{/* Flaggturnering: kartoversikt-bryter (migrasjon 071, "Del B",
ADR-067) -- kun relevant for spilleformatet Flaggturnering.
Standard AV -- ingen ser hverandres flagg før eieren slår
dette på (samme "skjult til avslørt"-prinsipp som Synlighet
over). Spilleren ser alltid sitt eget flagg uansett. */}
{playFormat === "flag" && (
<div className="flex flex-col gap-2">
<span className="text-sm font-semibold text-foreground">Kartoversikt over flagg</span>
<div className="flex gap-2">
{(
[
{ value: false, label: "Av" },
{ value: true, label: "På" },
]
).map((opt) => (
<button
key={String(opt.value)}
type="button"
onClick={() => setFlagMapVisible(opt.value)}
aria-pressed={flagMapVisible === opt.value}
className={cn(
"h-11 flex-1 rounded-xl border text-base font-bold transition-colors",
flagMapVisible === opt.value
? "border-primary bg-primary text-primary-foreground"
: "border-border bg-background text-foreground hover:bg-accent/50",
)}
>
{opt.label}
</button>
))}
</div>
<p className="text-xs text-muted-foreground">
Når kartoversikten er , kan alle spillere se hvor alle andre har plantet flagget. Av som standard.
</p>
</div>
)}
{!isCompleted && (
<>
<div className="flex flex-col gap-2">
<span className="text-sm font-semibold text-foreground">Antall hull</span>
<div className="flex gap-2">
{([9, 18] as const).map((n) => (
<button
key={n}
type="button"
onClick={() => setHolesPlanned(n)}
aria-pressed={holesPlanned === n}
className={cn(
"h-11 flex-1 rounded-xl border text-base font-bold transition-colors",
holesPlanned === n
? "border-primary bg-primary text-primary-foreground"
: "border-border bg-background text-foreground hover:bg-accent/50",
)}
>
{n} hull
</button>
))}
</div>
</div>
<div className="flex flex-col gap-2">
<Label htmlFor="edit-start-hole" className="text-sm font-semibold">
Starthull
</Label>
<select
id="edit-start-hole"
value={startHole}
onChange={(e) => setStartHole(e.target.value)}
className="h-11 rounded-xl border border-border bg-background px-3 text-base font-semibold text-foreground"
>
{Array.from({ length: 18 }, (_, i) => i + 1).map((n) => (
<option key={n} value={String(n)}>
Hull {n}
</option>
))}
</select>
</div>
</>
)}
<div className="flex flex-col gap-2">
<Label htmlFor="edit-started-at" className="text-sm font-semibold">
Utslagstid
</Label>
<Input
id="edit-started-at"
type="datetime-local"
value={startedAt}
onChange={(e) => setStartedAt(e.target.value)}
className="h-11 rounded-xl text-base"
/>
</div>
{isCompleted && (
<div className="flex flex-col gap-2">
<Label htmlFor="edit-completed-at" className="text-sm font-semibold">
Fullført-tidspunkt
</Label>
<Input
id="edit-completed-at"
type="datetime-local"
value={completedAt}
onChange={(e) => setCompletedAt(e.target.value)}
className="h-11 rounded-xl text-base"
/>
</div>
)}
{hasMetadataChanges && (
<Button type="button" disabled={saving} onClick={saveMetadata} className="h-11 rounded-xl text-sm font-bold">
{saving ? "Lagrer…" : "Lagre endringer"}
</Button>
)}
{!isCompleted && (
<div className="border-t border-border pt-4">
{showChangeCourse ? (
<ChangeCourseForm onPatch={onPatch} onCancel={() => setShowChangeCourse(false)} />
) : (
<button
type="button"
onClick={() => setShowChangeCourse(true)}
className="inline-flex min-h-11 items-center gap-1.5 text-sm font-semibold text-primary"
>
<Search aria-hidden="true" className="size-4" />
Bytt bane
</button>
)}
</div>
)}
</div>
)
}
// --- Rediger utslag+HCP for én deltaker, KUN for denne runden (2026-07-26) -
function EditParticipantPanel({
roundId,
player,
restricted,
onPatch,
onClose,
}: {
roundId: string
player: Player
// ADR-038 -- true når viewer IKKE har full redigeringsrett her (en
// ikke-eier som redigerer sin EGEN rad, ELLER eieren etter at runden er
// fullført) -- viser da KUN eksklusjons-toggelen, ingen av de andre
// feltene under.
restricted: boolean
onPatch: (participantId: string, body: Record<string, unknown>) => Promise<{ ok: true } | { ok: false; message: string }>
onClose: () => void
}) {
// En "midlertidig spiller" (gjest uten TeeCup-konto) har ikke egen profil
// -- navn/kjønn/e-post kan derfor redigeres her. En lenket bruker har sin
// egen konto, og disse feltene gir ingen mening (backend avviser dem også
// eksplisitt, 2026-07-26).
const isGuest = player.userId === null
const [teeOptions, setTeeOptions] = useState<ApiTeeOption[] | null>(null)
const [teeName, setTeeName] = useState(player.teeName)
const [hcp, setHcp] = useState(player.hcp !== null ? String(player.hcp).replace(".", ",") : "")
const [statLevel, setStatLevel] = useState<StatLevel>(player.statLevel)
const [guestFirstName, setGuestFirstName] = useState(player.guestFirstName ?? player.name)
const [guestLastName, setGuestLastName] = useState(player.guestLastName ?? "")
const [gender, setGender] = useState<Gender>(player.gender)
const [guestEmail, setGuestEmail] = useState(player.guestEmail ?? "")
const [excludeFromHandicap, setExcludeFromHandicap] = useState(player.excludeFromHandicap)
const [saving, setSaving] = useState(false)
const [error, setError] = useState<string | null>(null)
useEffect(() => {
if (restricted) return
let cancelled = false
fetch(`/rounds/${roundId}/tee-options`, { credentials: "include" })
.then((res) => (res.ok ? res.json() : []))
.then((data: ApiTeeOption[]) => {
if (!cancelled) setTeeOptions(data)
})
.catch(() => {
if (!cancelled) setTeeOptions([])
})
return () => {
cancelled = true
}
}, [roundId, restricted])
// Reaktivt filter (2026-07-26): en gjest kan endre eget kjønn her, som da
// umiddelbart oppdaterer hvilke utslag som er valgbare -- for en lenket
// bruker er `gender` uendret gjennom hele panelets levetid.
const apiGender = uiGenderToApi(gender)
const availableTees = (teeOptions ?? []).filter((t) => t.genders.includes(apiGender))
async function save() {
setSaving(true)
setError(null)
const body: Record<string, unknown> = {}
if (!restricted) {
if (teeName !== player.teeName) body.tee_name = teeName
const parsedHcp = hcp.trim() === "" ? null : Number(hcp.replace(",", "."))
const normalizedHcp = parsedHcp !== null && !Number.isNaN(parsedHcp) ? parsedHcp : null
if (normalizedHcp !== player.hcp) body.handicap_index = normalizedHcp
if (statLevel !== player.statLevel) body.stat_level = statLevel
if (isGuest) {
const trimmedFirst = guestFirstName.trim()
const trimmedLast = guestLastName.trim()
if (trimmedFirst && trimmedFirst !== (player.guestFirstName ?? "")) body.guest_first_name = trimmedFirst
const normalizedLast = trimmedLast === "" ? null : trimmedLast
if (normalizedLast !== (player.guestLastName ?? null)) body.guest_last_name = normalizedLast
if (gender !== player.gender) body.gender = apiGender
const trimmedEmail = guestEmail.trim()
const normalizedEmail = trimmedEmail === "" ? null : trimmedEmail
if (normalizedEmail !== (player.guestEmail ?? null)) body.guest_email = normalizedEmail
}
}
if (!isGuest && excludeFromHandicap !== player.excludeFromHandicap) {
body.exclude_from_handicap = excludeFromHandicap
}
if (Object.keys(body).length === 0) {
setSaving(false)
onClose()
return
}
const result = await onPatch(player.id, body)
setSaving(false)
if (!result.ok) {
setError(result.message)
return
}
onClose()
}
return (
<div className="flex flex-col gap-4 border-t border-border bg-muted/30 p-4 sm:p-5">
{error && <p className="text-sm font-medium text-destructive">{error}</p>}
{restricted && (
<p className="text-sm text-muted-foreground">
Runden er fullført, eller du har ikke rett til å endre de andre feltene her -- du kan
likevel endre om {player.isSelf ? "din egen deltakelse" : "spillerens deltakelse"} skal
telle mot {player.isSelf ? "ditt" : "spillerens"} faktiske HCP.
</p>
)}
{!restricted && (
<>
{isGuest && (
<>
<div className="grid grid-cols-1 gap-3 sm:grid-cols-2">
<div className="flex flex-col gap-2">
<Label htmlFor={`edit-guest-first-name-${player.id}`} className="text-sm font-semibold">
Fornavn
</Label>
<Input
id={`edit-guest-first-name-${player.id}`}
value={guestFirstName}
onChange={(e) => setGuestFirstName(e.target.value)}
className="h-11 rounded-xl text-base"
/>
</div>
<div className="flex flex-col gap-2">
<Label htmlFor={`edit-guest-last-name-${player.id}`} className="text-sm font-semibold">
Etternavn <span className="font-normal text-muted-foreground">(valgfritt)</span>
</Label>
<Input
id={`edit-guest-last-name-${player.id}`}
value={guestLastName}
onChange={(e) => setGuestLastName(e.target.value)}
className="h-11 rounded-xl text-base"
/>
</div>
</div>
<ChoiceRow
label="Kjønn"
options={[
{ value: "male", label: "Mann" },
{ value: "female", label: "Kvinne" },
{ value: "other", label: "Annet" },
]}
value={gender}
onChange={(v) => setGender(v as Gender)}
readOnly={false}
/>
<div className="flex flex-col gap-2">
<Label htmlFor={`edit-guest-email-${player.id}`} className="text-sm font-semibold">
E-post <span className="font-normal text-muted-foreground">(valgfritt)</span>
</Label>
<Input
id={`edit-guest-email-${player.id}`}
type="email"
value={guestEmail}
onChange={(e) => setGuestEmail(e.target.value)}
placeholder="navn@eksempel.no"
className="h-11 rounded-xl text-base"
/>
</div>
<div className="border-t border-border" />
</>
)}
<p className="text-sm text-muted-foreground">
Utslag/HCP/statistikk gjelder kun denne runden -- endrer ikke {player.isSelf ? "din egen" : "spillerens"} profil.
</p>
<div className="flex flex-col gap-2">
<Label htmlFor={`edit-tee-${player.id}`} className="text-sm font-semibold">
Utslagssted
</Label>
<select
id={`edit-tee-${player.id}`}
value={teeName}
onChange={(e) => setTeeName(e.target.value)}
disabled={teeOptions === null}
className="h-11 rounded-xl border border-border bg-background px-3 text-base font-semibold text-foreground disabled:opacity-60"
>
{!availableTees.some((t) => t.name === teeName) && <option value={teeName}>{teeName}</option>}
{availableTees.map((t) => (
<option key={t.name} value={t.name}>
{t.name}
</option>
))}
</select>
{teeOptions !== null && availableTees.length === 0 && (
<p className="text-sm text-muted-foreground">Fant ingen utslag med rating for dette kjønnet denne banen.</p>
)}
</div>
<div className="flex flex-col gap-2">
<Label htmlFor={`edit-hcp-${player.id}`} className="text-sm font-semibold">
HCP for denne runden <span className="font-normal text-muted-foreground">(valgfritt)</span>
</Label>
<Input
id={`edit-hcp-${player.id}`}
// type="text" (ikke "number") -- se guest-hcp over, samme
// begrunnelse. 2026-08-19.
inputMode="decimal"
value={hcp}
onChange={(e) => setHcp(e.target.value)}
placeholder="F.eks. 18"
className="h-12 rounded-2xl text-base"
/>
</div>
<ChoiceRow
label="Statistikk for denne spilleren"
options={[
{ value: "strokes_only", label: "Kun slag" },
{ value: "strokes_and_putts", label: "Slag og putter" },
{ value: "full", label: "All statistikk" },
]}
value={statLevel}
onChange={(v) => setStatLevel(v as StatLevel)}
readOnly={false}
/>
</>
)}
{!isGuest && (
<label className="flex min-h-11 items-start gap-3 rounded-xl border border-border bg-card px-4 py-3">
<input
type="checkbox"
checked={excludeFromHandicap}
onChange={(e) => setExcludeFromHandicap(e.target.checked)}
className="mt-1 size-5 shrink-0 accent-primary"
/>
<span className="flex flex-col gap-0.5">
<span className="text-sm font-bold text-foreground">
Ekskluder fra {player.isSelf ? "mitt" : "spillerens"} faktiske HCP
</span>
<span className="text-sm text-muted-foreground">
F.eks. ved matchspill, eller andre runder som ikke bør telle med i HCP-grunnlaget.
</span>
</span>
</label>
)}
<div className="flex justify-end gap-2 pt-1">
<Button type="button" variant="ghost" onClick={onClose} className="h-11 rounded-xl px-5 text-sm font-semibold">
Avbryt
</Button>
<Button type="button" disabled={saving} onClick={save} className="h-11 rounded-xl px-5 text-sm font-bold">
{saving ? "Lagrer…" : "Lagre endringer"}
</Button>
</div>
</div>
)
}
function ChangeCourseForm({
onPatch,
onCancel,
}: {
onPatch: (body: Record<string, unknown>) => Promise<{ ok: true } | { ok: false; message: string }>
onCancel: () => void
}) {
const [source, setSource] = useState<"teeoff" | "custom" | null>(null)
const [error, setError] = useState<string | null>(null)
const [submitting, setSubmitting] = useState(false)
// Teeoff-søk
const [query, setQuery] = useState("")
const [facilities, setFacilities] = useState<ApiFacility[] | null>(null)
const [selectedFacility, setSelectedFacility] = useState<ApiFacility | null>(null)
const [officialCourses, setOfficialCourses] = useState<ApiOfficialCourseOption[] | null>(null)
const [selectedOfficialCourse, setSelectedOfficialCourse] = useState<ApiOfficialCourseOption | null>(null)
// Egen bane-søk
const [customQuery, setCustomQuery] = useState("")
const [customResults, setCustomResults] = useState<ApiPersonalCourseSummary[]>([])
const [selectedCustomCourse, setSelectedCustomCourse] = useState<ApiPersonalCourseDetail | null>(null)
// GolfAPI-søk (ADR-064) -- for baner utenfor teeoffs dekning. Importerte
// baner havner i den samme personal_course-katalogen som "egen bane"
// over, så selve valg-/utslag-/submit-flyten under trenger INGEN endring
// -- kun et alternativt inngangspunkt til `selectedCustomCourse`.
const [internationalOpen, setInternationalOpen] = useState(false)
const [internationalQuery, setInternationalQuery] = useState("")
const [internationalClubs, setInternationalClubs] = useState<ApiInternationalClub[] | null>(null)
const [selectedInternationalClub, setSelectedInternationalClub] = useState<ApiInternationalClub | null>(null)
const [internationalImporting, setInternationalImporting] = useState(false)
const [teeName, setTeeName] = useState("")
async function searchInternational() {
if (!internationalQuery.trim()) return
setError(null)
try {
const res = await fetch(`/personal-courses/international-search?q=${encodeURIComponent(internationalQuery.trim())}`, { credentials: "include" })
if (!res.ok) throw new Error()
setInternationalClubs(await res.json())
} catch {
setError("Klarte ikke å søke hos GolfAPI akkurat nå.")
}
}
async function importInternational(course: ApiInternationalCourseOption) {
setInternationalImporting(true)
setError(null)
try {
const importRes = await fetch(`/personal-courses/international-import`, {
method: "POST",
headers: { "Content-Type": "application/json" },
credentials: "include",
body: JSON.stringify({ golfapi_course_id: course.course_id }),
})
if (!importRes.ok) throw new Error()
const imported: { id: string } = await importRes.json()
const detailRes = await fetch(`/personal-courses/${imported.id}`, { credentials: "include" })
if (!detailRes.ok) throw new Error()
setSelectedCustomCourse(await detailRes.json())
} catch {
setError("Klarte ikke å importere banen fra GolfAPI. Prøv igjen.")
} finally {
setInternationalImporting(false)
}
}
useEffect(() => {
if (source !== "custom") return
let cancelled = false
const timer = setTimeout(async () => {
try {
const res = await fetch(`/personal-courses?q=${encodeURIComponent(customQuery.trim())}`, { credentials: "include" })
if (res.ok && !cancelled) setCustomResults(await res.json())
} catch {
// Stille -- listen blir bare uendret, ingen kritisk feil å vise her.
}
}, 250)
return () => {
cancelled = true
clearTimeout(timer)
}
}, [source, customQuery])
async function searchFacilities() {
setError(null)
try {
const res = await fetch(`/rounds/official-search?q=${encodeURIComponent(query.trim())}`, { credentials: "include" })
if (!res.ok) throw new Error()
setFacilities(await res.json())
} catch {
setError("Klarte ikke å søke i teeoff sine baner akkurat nå.")
}
}
async function pickFacility(facility: ApiFacility) {
setSelectedFacility(facility)
setError(null)
try {
const res = await fetch(`/rounds/official-search/${facility.slug}`, { credentials: "include" })
if (!res.ok) throw new Error()
const detail: { courses: ApiOfficialCourseOption[] } = await res.json()
setOfficialCourses(detail.courses)
} catch {
setError("Klarte ikke å hente baner for dette anlegget.")
}
}
async function pickCustomCourse(course: ApiPersonalCourseSummary) {
setError(null)
try {
const res = await fetch(`/personal-courses/${course.id}`, { credentials: "include" })
if (!res.ok) throw new Error()
setSelectedCustomCourse(await res.json())
} catch {
setError("Klarte ikke å hente banedetaljer.")
}
}
const availableTees = selectedOfficialCourse?.tees ?? selectedCustomCourse?.tees ?? []
async function handleSubmit() {
if (!teeName) return
setSubmitting(true)
setError(null)
const body =
source === "teeoff" && selectedFacility && selectedOfficialCourse
? {
course_source: "teeoff",
teeoff_facility_slug: selectedFacility.slug,
teeoff_course_id: selectedOfficialCourse.teeoff_course_id,
tee_name: teeName,
}
: selectedCustomCourse
? { course_source: "custom", personal_course_id: selectedCustomCourse.id, tee_name: teeName }
: null
if (!body) {
setSubmitting(false)
return
}
const result = await onPatch(body)
setSubmitting(false)
if (!result.ok) {
setError(result.message)
return
}
onCancel()
}
return (
<div className="flex flex-col gap-3">
<p className="text-xs leading-relaxed text-muted-foreground text-pretty">
Endrer kun banen og utslaget videre -- allerede registrerte slag/putter for spilte hull røres ikke.
</p>
{error && <p className="text-sm font-medium text-destructive">{error}</p>}
{source === null && (
<div className="grid grid-cols-2 gap-2">
<Button type="button" variant="outline" onClick={() => setSource("teeoff")} className="h-11 rounded-xl text-sm font-bold">
Offisiell bane
</Button>
<Button type="button" variant="outline" onClick={() => setSource("custom")} className="h-11 rounded-xl text-sm font-bold">
Egen bane
</Button>
</div>
)}
{source === "teeoff" && !selectedFacility && (
<div className="flex flex-col gap-2">
<div className="flex gap-2">
<Input
autoFocus
value={query}
onChange={(e) => setQuery(e.target.value)}
onKeyDown={(e) => {
if (e.key === "Enter") {
e.preventDefault()
searchFacilities()
}
}}
placeholder="Søk klubbnavn…"
className="h-11 flex-1 rounded-xl text-base"
/>
<Button type="button" onClick={searchFacilities} className="h-11 shrink-0 rounded-xl text-sm font-bold">
Søk
</Button>
</div>
{facilities && (
<ul className="flex max-h-56 flex-col overflow-auto rounded-xl border border-border">
{facilities.map((f) => (
<li key={f.slug} className="border-b border-border last:border-b-0">
<button
type="button"
onClick={() => pickFacility(f)}
className="flex min-h-11 w-full flex-col px-3 py-2.5 text-left hover:bg-accent/60"
>
<span className="text-sm font-semibold text-foreground">{f.name}</span>
{(f.city || f.county) && (
<span className="text-xs text-muted-foreground">{[f.city, f.county].filter(Boolean).join(", ")}</span>
)}
</button>
</li>
))}
{facilities.length === 0 && <li className="px-3 py-2.5 text-center text-sm text-muted-foreground">Ingen treff.</li>}
</ul>
)}
</div>
)}
{source === "teeoff" && selectedFacility && !selectedOfficialCourse && (
<div className="flex flex-col gap-2">
<button
type="button"
onClick={() => setSelectedFacility(null)}
className="flex min-h-11 items-center self-start text-sm font-semibold text-muted-foreground"
>
{selectedFacility.name}
</button>
{officialCourses === null ? (
<p className="text-sm text-muted-foreground">Laster baner</p>
) : (
<ul className="flex flex-col overflow-hidden rounded-xl border border-border">
{officialCourses.map((c) => (
<li key={c.teeoff_course_id} className="border-b border-border last:border-b-0">
<button
type="button"
onClick={() => setSelectedOfficialCourse(c)}
className="flex min-h-11 w-full items-center justify-between px-3 py-2.5 text-left text-sm font-semibold text-foreground hover:bg-accent/60"
>
{c.name}
</button>
</li>
))}
</ul>
)}
</div>
)}
{source === "custom" && !selectedCustomCourse && !internationalOpen && (
<div className="flex flex-col gap-2">
<Input
autoFocus
value={customQuery}
onChange={(e) => setCustomQuery(e.target.value)}
placeholder="Søk egendefinert bane…"
className="h-11 rounded-xl text-base"
/>
<ul className="flex max-h-56 flex-col overflow-auto rounded-xl border border-border">
{customResults.map((c) => (
<li key={c.id} className="border-b border-border last:border-b-0">
<button
type="button"
onClick={() => pickCustomCourse(c)}
className="flex min-h-11 w-full items-center px-3 py-2.5 text-left text-sm font-semibold text-foreground hover:bg-accent/60"
>
{c.name}
</button>
</li>
))}
{customResults.length === 0 && (
<li className="px-3 py-2.5 text-center text-sm text-muted-foreground">Ingen treff.</li>
)}
</ul>
<button
type="button"
onClick={() => setInternationalOpen(true)}
className="flex min-h-11 items-center self-start text-sm font-semibold text-primary underline-offset-2 hover:underline"
>
Fant ikke banen? Søk internasjonalt (GolfAPI)
</button>
</div>
)}
{source === "custom" && !selectedCustomCourse && internationalOpen && (
<div className="flex flex-col gap-2">
<button
type="button"
onClick={() => {
setInternationalOpen(false)
setSelectedInternationalClub(null)
setInternationalClubs(null)
}}
className="flex min-h-11 items-center self-start text-sm font-semibold text-muted-foreground"
>
Egen bane-søk
</button>
{!selectedInternationalClub ? (
<>
<div className="flex gap-2">
<Input
autoFocus
value={internationalQuery}
onChange={(e) => setInternationalQuery(e.target.value)}
onKeyDown={(e) => {
if (e.key === "Enter") {
e.preventDefault()
searchInternational()
}
}}
placeholder="Søk klubbnavn…"
className="h-11 flex-1 rounded-xl text-base"
/>
<Button type="button" onClick={searchInternational} className="h-11 shrink-0 rounded-xl text-sm font-bold">
Søk
</Button>
</div>
{internationalClubs && (
<ul className="flex max-h-56 flex-col overflow-auto rounded-xl border border-border">
{internationalClubs.map((c) => (
<li key={c.club_id} className="border-b border-border last:border-b-0">
<button
type="button"
onClick={() => setSelectedInternationalClub(c)}
className="flex min-h-11 w-full flex-col px-3 py-2.5 text-left hover:bg-accent/60"
>
<span className="text-sm font-semibold text-foreground">{c.club_name}</span>
{(c.city || c.country) && (
<span className="text-xs text-muted-foreground">{[c.city, c.country].filter(Boolean).join(", ")}</span>
)}
</button>
</li>
))}
{internationalClubs.length === 0 && <li className="px-3 py-2.5 text-center text-sm text-muted-foreground">Ingen treff.</li>}
</ul>
)}
</>
) : (
<ul className="flex flex-col overflow-hidden rounded-xl border border-border">
{selectedInternationalClub.courses.map((c) => (
<li key={c.course_id} className="border-b border-border last:border-b-0">
<button
type="button"
disabled={internationalImporting}
onClick={() => importInternational(c)}
className="flex min-h-11 w-full items-center justify-between px-3 py-2.5 text-left text-sm font-semibold text-foreground hover:bg-accent/60 disabled:opacity-50"
>
<span className="flex flex-col">
{c.course_name}
<span className="text-xs font-normal text-muted-foreground">
{c.num_holes} hull{c.has_gps ? " · avstandsdata tilgjengelig" : ""}
</span>
</span>
{internationalImporting && <span className="text-xs font-normal text-muted-foreground">Importerer</span>}
</button>
</li>
))}
</ul>
)}
</div>
)}
{(selectedOfficialCourse || selectedCustomCourse) && (
<div className="flex flex-col gap-3">
<span className="text-sm font-bold text-foreground">
{selectedOfficialCourse?.name ?? selectedCustomCourse?.name}
</span>
<div className="flex flex-col gap-2">
<span className="text-sm font-semibold text-foreground">Utslag</span>
<div className="flex flex-wrap gap-2">
{availableTees.map((t) => (
<button
key={t.name}
type="button"
onClick={() => setTeeName(t.name)}
aria-pressed={teeName === t.name}
className={cn(
"h-11 rounded-lg border px-3 text-sm font-semibold transition-colors",
teeName === t.name
? "border-primary bg-primary text-primary-foreground"
: "border-border bg-background text-foreground hover:bg-accent/50",
)}
>
{t.name}
</button>
))}
</div>
</div>
<Button type="button" disabled={submitting || !teeName} onClick={handleSubmit} className="h-11 rounded-xl text-sm font-bold">
{submitting ? "Bytter bane…" : "Bytt bane"}
</Button>
</div>
)}
<Button type="button" variant="ghost" onClick={onCancel} className="h-11 self-start rounded-xl text-sm font-semibold text-muted-foreground">
Avbryt
</Button>
</div>
)
}
// --- Scorekort-grid (§1 i teecup-scorekort-og-entry-spec.md, 2026-07-27) ---
// Spillere = rader (sticky venstre navnekolonne), hull = horisontalt
// scrollbare kolonner (sticky Ut/Inn/Sum til høyre) -- erstatter den
// forrige ett-hull-om-gangen-listen. Tapp en kolonneoverskrift for å velge
// "gjeldende" hull (kun navigasjon), tapp en spillers navnecelle eller en
// score-celle for å åpne `ScoringWizard` for AKKURAT den (spiller, hull)-
// kombinasjonen -- samme veiviser som før, bare adressert direkte fra
// gridet i stedet for via ett enkelt "aktivt hull"-panel.
// Par/stroke-indeks er samme fysiske hull for alle spillere -- hentes fra
// HVILKEN SOM HELST allerede lastet spillers hull-liste (ikke bare aktiv
// spiller), robust mot i hvilken rekkefølge deltakernes hull lastes inn.
// Sorteringsnøkkel for lagvis gruppering (2026-08-02) -- side A (sides[0])
// først, side B (sides[1]) deretter, ingen/ukjent side sist. Brukt med en
// STABIL sort, så original rekkefølge innad i hver gruppe bevares.
function sideRank(roundSideId: string | null, sides: ApiSide[]): number {
if (roundSideId === sides[0]?.id) return 0
if (roundSideId === sides[1]?.id) return 1
return 2
}
// ADR-065 -- delt mellom PlayerHoleCards (Score-fanen) og PlayerList
// ("Spillere og runde"-fanen), samme handlinger begge steder. "Avslutt
// for [navn]"/"Angre" er FLIGHT-STYRT (patchParticipant, ikke eier-only
// -- se update_participant i rounds.py), skjules når runden selv er
// fullført (readOnly) siden backend uansett avviser med ALREADY_COMPLETED
// da. "Send scorekort" fungerer derimot UANSETT fullføringsstatus.
function ParticipantCompletionActions({
player,
holesPlayed,
readOnly,
onPatch,
onSendScorecard,
}: {
player: Player
holesPlayed: number
readOnly: boolean
onPatch: (participantId: string, body: Record<string, unknown>) => Promise<{ ok: true } | { ok: false; message: string }>
onSendScorecard: (participantId: string) => Promise<{ ok: true } | { ok: false; message: string }>
}) {
const [busy, setBusy] = useState(false)
const [busyError, setBusyError] = useState<string | null>(null)
const [sendState, setSendState] = useState<"idle" | "sending" | "sent" | "error">("idle")
const [sendError, setSendError] = useState<string | null>(null)
async function toggleCompleted(next: boolean) {
setBusy(true)
setBusyError(null)
const result = await onPatch(player.id, { completed: next })
setBusy(false)
if (!result.ok) setBusyError(result.message)
}
async function handleSend() {
setSendState("sending")
setSendError(null)
const result = await onSendScorecard(player.id)
setSendState(result.ok ? "sent" : "error")
if (!result.ok) setSendError(result.message)
}
return (
<div className="flex flex-wrap items-center gap-2 border-t border-border px-4 py-2.5">
{player.completed ? (
<>
<span className="inline-flex items-center gap-1.5 rounded-full bg-primary/10 px-2.5 py-1.5 text-sm font-bold text-primary">
<Check aria-hidden="true" className="size-4" />
Ferdig{holesPlayed > 0 ? ` · ${holesPlayed} hull` : ""}
</span>
{!readOnly && (
<button
type="button"
disabled={busy}
onClick={() => toggleCompleted(false)}
className="flex min-h-11 items-center justify-center rounded-xl px-2 text-sm font-semibold text-muted-foreground underline underline-offset-2 transition-colors hover:text-foreground disabled:opacity-60"
>
Angre
</button>
)}
</>
) : (
!readOnly && (
<button
type="button"
disabled={busy}
onClick={() => toggleCompleted(true)}
className="flex min-h-11 items-center justify-center rounded-xl border border-border bg-background px-3 text-sm font-bold text-foreground transition-colors hover:bg-accent/50 disabled:opacity-60"
>
Avslutt for {player.name}
</button>
)
)}
<button
type="button"
disabled={sendState === "sending"}
onClick={handleSend}
className="ml-auto flex min-h-11 items-center justify-center gap-1.5 rounded-xl border border-border bg-background px-3 text-sm font-bold text-foreground transition-colors hover:bg-accent/50 disabled:opacity-60"
>
{sendState === "sending" ? "Sender…" : sendState === "sent" ? "Sendt ✓" : "Send scorekort"}
</button>
{busyError && (
<p role="alert" className="w-full text-sm font-medium text-destructive">
{busyError}
</p>
)}
{sendState === "error" && sendError && (
<p role="alert" className="w-full text-sm font-medium text-destructive">
{sendError}
</p>
)}
</div>
)
}
// Tone-ned-mønster for spillerkortets sekundære innhold (Mål et slag,
// historikk, Avslutt/Send scorekort) på Score-fanen -- V0-eksport (zip,
// 2026-08-20). Runde 1: egen "Mer"-rad UNDER navnereden. Runde 2
// (brukerønske samme dag): "Mer" flyttet INN i selve navnereden (kompakt
// pille ved siden av score-knappen), og "Mål et slag" flyttet INN i
// panelet sammen med historikk/Avslutt/Send -- ingen av de tre var brukt
// ofte nok til å fortjene egne, alltid synlige rader.
//
// VIKTIG DOM-BEGRENSNING: navnereden var tidligere ÉN stor <button>. HTML
// tillater ikke en knapp inni en knapp, så "Mer" kan IKKE ligge nøstet
// inni score-knappen. Løsning: denne komponenten eier en ytre
// IKKE-knapp-rad-wrapper med to søsken -- `scoreButton` (sendt inn av
// kalleren, uendret rik knapp-innhold) og "Mer"-pillen selv.
//
// Eier kun vis/skjul + selve rad-strukturen -- historikk-panelet,
// "Mål et slag" og handlingsraden forblir de ekte, uendrede komponentene
// (HoleHistoryPanel/ShotMeasurementEntry/ParticipantCompletionActions),
// sendt inn som barn. Brukes KUN i PlayerHoleCards (Score-fanen) --
// PlayerList ("Spillere og runde") beholder ParticipantCompletionActions
// synlig uten denne vekslen, siden den siden allerede er en ren
// administrasjonsvisning.
function PlayerCardMore({
scoreButton,
measureShot,
history,
actions,
}: {
/** Den eksisterende, rike score-åpne-knappen -- SØSKEN av "Mer", ikke forelder. */
scoreButton: React.ReactNode
/** "Mål et slag" -- kun scorekortførers eget kort (GPS-basert, gir ingen mening for medspillere). */
measureShot?: React.ReactNode
history?: React.ReactNode
actions: React.ReactNode
}) {
const [open, setOpen] = useState(false)
const regionId = useId()
return (
<div className="flex flex-col">
<div className="flex items-stretch gap-2 p-3">
{scoreButton}
<button
type="button"
onClick={() => setOpen((v) => !v)}
aria-expanded={open}
aria-controls={regionId}
className={cn(
"flex min-h-11 min-w-11 shrink-0 flex-col items-center justify-center gap-0.5 rounded-2xl border border-border px-3 text-xs font-bold text-muted-foreground transition-colors hover:bg-accent/50 hover:text-foreground focus-visible:outline-none focus-visible:ring-2 focus-visible:ring-ring",
open && "bg-accent text-foreground",
)}
>
<span>{open ? "Skjul" : "Mer"}</span>
<ChevronDown
aria-hidden="true"
className={cn("size-4 shrink-0 transition-transform duration-200", open && "rotate-180")}
/>
</button>
</div>
{/* Myk høyde-animasjon via grid-rows 0fr -> 1fr -- samme prinsipp som
"Vis banekart og hindringer" lenger oppe på skjermen. Innholdet
fjernes fra a11y-treet og tab-rekkefølgen mens det er skjult. */}
<div
id={regionId}
className={cn(
"grid transition-all duration-300 ease-out",
open ? "grid-rows-[1fr] opacity-100" : "grid-rows-[0fr] opacity-0",
)}
>
<div className="overflow-hidden">
<div className={cn("flex flex-col gap-2 pb-3", !open && "invisible")} aria-hidden={!open}>
{measureShot && <div className="flex justify-end px-4">{measureShot}</div>}
{history && <div className="px-4">{history}</div>}
{actions}
</div>
</div>
</div>
</div>
)
}
// ADR-066-flagg-tillegget (2026-08-14) -- V0-eksport (zip 11), integrert
// mot samme props-kontrakt som den midlertidige versjonen den erstatter.
// Ren UI: komponenten eier kun steg-/geo-/inputtilstand og gjør aldri
// nettverkskall selv -- kalleren gir `onConfirm`, som gjør det faktiske
// API-kallet og kan AVVISE forsøket (f.eks. hvis registrert scoredata
// sier spilleren fortsatt er på et annet hull). Avvisning vises som en
// vedvarende inline-feilmelding, ikke en forsvinnende toast.
function FlagPlantSheet({
open,
onClose,
expectedHoleNumber,
expectedLap,
onConfirm,
}: {
open: boolean
onClose: () => void
expectedHoleNumber: number
expectedLap: number
onConfirm: (result: {
lat: number
lng: number
onGreen: boolean
distanceToPinCm: number | null
}) => Promise<{ ok: true } | { ok: false; message: string }>
}) {
const [step, setStep] = useState<"gps" | "holedOut" | "green" | "done">("gps")
const [geoStatus, setGeoStatus] = useState<"loading" | "error">("loading")
const [position, setPosition] = useState<{ lat: number; lng: number } | null>(null)
// Step 2 "Ja" reveals a dead-end guidance card (no submission).
const [holedOutYes, setHoledOutYes] = useState(false)
// Step 3 answer + distance inputs (kept as strings for clean input UX).
const [onGreen, setOnGreen] = useState<boolean | null>(null)
const [meters, setMeters] = useState("")
const [centimeters, setCentimeters] = useState("")
const [submitting, setSubmitting] = useState(false)
const [serverError, setServerError] = useState<string | null>(null)
const [confirmedSummary, setConfirmedSummary] = useState<{
onGreen: boolean
distanceToPinCm: number | null
} | null>(null)
// Reset everything each time the sheet is (re)opened.
useEffect(() => {
if (!open) return
setStep("gps")
setGeoStatus("loading")
setPosition(null)
setHoledOutYes(false)
setOnGreen(null)
setMeters("")
setCentimeters("")
setSubmitting(false)
setServerError(null)
setConfirmedSummary(null)
}, [open])
// Step 1 — automatic GPS acquisition. Runs on entering the gps step.
const geoRequested = useRef(false)
useEffect(() => {
if (!open || step !== "gps") {
geoRequested.current = false
return
}
if (geoRequested.current) return
geoRequested.current = true
if (typeof navigator === "undefined" || !navigator.geolocation) {
setGeoStatus("error")
return
}
setGeoStatus("loading")
navigator.geolocation.getCurrentPosition(
(pos) => {
setPosition({ lat: pos.coords.latitude, lng: pos.coords.longitude })
setStep("holedOut")
},
() => setGeoStatus("error"),
{ enableHighAccuracy: true, timeout: 10000 },
)
}, [open, step])
function retryGeo() {
geoRequested.current = false
setGeoStatus("loading")
if (typeof navigator === "undefined" || !navigator.geolocation) {
setGeoStatus("error")
return
}
geoRequested.current = true
navigator.geolocation.getCurrentPosition(
(pos) => {
setPosition({ lat: pos.coords.latitude, lng: pos.coords.longitude })
setStep("holedOut")
},
() => setGeoStatus("error"),
{ enableHighAccuracy: true, timeout: 10000 },
)
}
if (!open) return null
// ---- validation for the on-green distance --------------------------------
const metersNum = meters === "" ? null : Number(meters)
const cmNum = centimeters === "" ? null : Number(centimeters)
const metersValid = metersNum !== null && Number.isInteger(metersNum) && metersNum >= 0
const cmValid = cmNum !== null && Number.isInteger(cmNum) && cmNum >= 0 && cmNum <= 99
const greenInputValid = metersValid && cmValid
const canConfirm = onGreen === false || (onGreen === true && greenInputValid)
async function handleConfirm() {
if (!position || onGreen === null || submitting) return
const distanceToPinCm =
onGreen && metersNum !== null && cmNum !== null ? metersNum * 100 + cmNum : null
setSubmitting(true)
setServerError(null)
try {
const res = await onConfirm({
lat: position.lat,
lng: position.lng,
onGreen,
distanceToPinCm,
})
if (res.ok) {
setConfirmedSummary({ onGreen, distanceToPinCm })
setStep("done")
} else {
setServerError(res.message)
}
} catch {
setServerError("Noe gikk galt. Sjekk nettforbindelsen og prøv igjen.")
} finally {
setSubmitting(false)
}
}
function goBack() {
setServerError(null)
if (step === "green") {
setOnGreen(null)
setMeters("")
setCentimeters("")
setStep("holedOut")
}
}
const showBack = step === "green"
return (
<div
className="fixed inset-0 z-50 flex flex-col bg-background text-foreground"
role="dialog"
aria-modal="true"
aria-label={`Plant flagget, hull ${expectedHoleNumber}`}
>
{/* Header */}
<header className="flex shrink-0 items-start justify-between gap-3 border-b border-border px-4 pb-4 pt-[max(1rem,env(safe-area-inset-top))]">
<div className="flex items-start gap-2">
{showBack ? (
<button
type="button"
onClick={goBack}
className="inline-flex min-h-11 items-center gap-1 rounded-xl px-2 text-base font-semibold text-muted-foreground transition-colors hover:bg-muted focus-visible:outline-none focus-visible:ring-2 focus-visible:ring-ring"
>
<ChevronLeft className="size-5 shrink-0" aria-hidden="true" />
Tilbake
</button>
) : null}
<div className="flex items-start gap-2 pt-1.5">
<span className="flex size-8 shrink-0 items-center justify-center rounded-full bg-brand-orange/15 text-brand-orange">
<Flag className="size-5" aria-hidden="true" />
</span>
<div>
<h2 className="text-lg font-bold leading-tight text-balance">Plant flagget</h2>
<p className="mt-0.5 text-sm text-muted-foreground">
{`Hull ${expectedHoleNumber} · runde ${expectedLap}`}
</p>
</div>
</div>
</div>
<button
type="button"
onClick={onClose}
className="inline-flex min-h-11 items-center gap-1 rounded-xl px-3 text-base font-semibold text-muted-foreground transition-colors hover:bg-muted focus-visible:outline-none focus-visible:ring-2 focus-visible:ring-ring"
>
<X className="size-5 shrink-0" aria-hidden="true" />
Lukk
</button>
</header>
{/* Main */}
<main className="flex-1 overflow-y-auto p-4">
{/* Step 1 — GPS */}
{step === "gps" ? (
<div className="mx-auto flex max-w-md flex-col items-center gap-4 pt-12 text-center">
{geoStatus === "loading" ? (
<>
<div className="size-10 animate-spin rounded-full border-4 border-primary/20 border-t-primary" />
<p className="text-lg font-semibold">Finner posisjonen din </p>
<p className="text-base text-muted-foreground text-pretty">
Stå der du gikk tom for slag mens vi henter GPS-posisjonen.
</p>
</>
) : (
<div className="flex w-full flex-col gap-3 rounded-2xl border border-border bg-card p-5 text-left">
<p role="alert" className="text-base text-destructive text-pretty">
Fant ikke posisjonen din. Sjekk at posisjonstjenester er for
TeeCup, og prøv igjen.
</p>
<button
type="button"
onClick={retryGeo}
className="inline-flex min-h-12 items-center justify-center gap-2 rounded-xl bg-primary px-4 text-base font-bold text-primary-foreground focus-visible:outline-none focus-visible:ring-2 focus-visible:ring-ring"
>
<Crosshair className="size-5 shrink-0" aria-hidden="true" />
Prøv igjen
</button>
</div>
)}
</div>
) : null}
{/* Step 2 — Holed out on this hole? */}
{step === "holedOut" ? (
<div className="mx-auto flex max-w-md flex-col gap-5 pt-2">
<h3 className="text-2xl font-bold text-balance">
{`Hullet du ut på hull ${expectedHoleNumber}?`}
</h3>
<p className="text-base text-muted-foreground text-pretty">
Er hullet fullført, scoren føres inn før du kan plante flagget.
</p>
<div className="grid grid-cols-2 gap-3">
<button
type="button"
onClick={() => setHoledOutYes(true)}
aria-pressed={holedOutYes}
className={cn(
"inline-flex min-h-14 items-center justify-center rounded-xl border-2 px-6 text-lg font-bold transition-colors focus-visible:outline-none focus-visible:ring-2 focus-visible:ring-ring",
holedOutYes
? "border-brand-orange bg-brand-orange text-brand-orange-foreground"
: "border-border bg-card text-foreground hover:bg-muted",
)}
>
Ja
</button>
<button
type="button"
onClick={() => {
setHoledOutYes(false)
setStep("green")
}}
className="inline-flex min-h-14 items-center justify-center rounded-xl border-2 border-border bg-card px-6 text-lg font-bold text-foreground transition-colors hover:bg-muted focus-visible:outline-none focus-visible:ring-2 focus-visible:ring-ring"
>
Nei
</button>
</div>
{/* "Ja" is a friendly dead end — guidance + Lukk, no submission. */}
{holedOutYes ? (
<div className="flex flex-col gap-4 rounded-2xl border border-brand-orange/40 bg-brand-orange/5 p-4">
<p role="alert" className="text-base text-foreground text-pretty">
{`Da må du først føre inn scoren for hull ${expectedHoleNumber}. Trykk «Plant flagget» på nytt når du er ved neste utslag.`}
</p>
<button
type="button"
onClick={onClose}
className="inline-flex min-h-14 items-center justify-center rounded-xl bg-primary px-6 text-lg font-bold text-primary-foreground transition-colors focus-visible:outline-none focus-visible:ring-2 focus-visible:ring-ring"
>
Lukk
</button>
</div>
) : null}
</div>
) : null}
{/* Step 3 — On the green? + distance */}
{step === "green" ? (
<div className="mx-auto flex max-w-md flex-col gap-5 pt-2">
<h3 className="text-2xl font-bold text-balance">Landet du green?</h3>
<div className="grid grid-cols-2 gap-3">
<button
type="button"
onClick={() => setOnGreen(true)}
aria-pressed={onGreen === true}
className={cn(
"inline-flex min-h-14 items-center justify-center rounded-xl border-2 px-6 text-lg font-bold transition-colors focus-visible:outline-none focus-visible:ring-2 focus-visible:ring-ring",
onGreen === true
? "border-primary bg-primary text-primary-foreground"
: "border-border bg-card text-foreground hover:bg-muted",
)}
>
Ja
</button>
<button
type="button"
onClick={() => {
setOnGreen(false)
setMeters("")
setCentimeters("")
}}
aria-pressed={onGreen === false}
className={cn(
"inline-flex min-h-14 items-center justify-center rounded-xl border-2 px-6 text-lg font-bold transition-colors focus-visible:outline-none focus-visible:ring-2 focus-visible:ring-ring",
onGreen === false
? "border-primary bg-primary text-primary-foreground"
: "border-border bg-card text-foreground hover:bg-muted",
)}
>
Nei
</button>
</div>
{onGreen === true ? (
<div className="flex flex-col gap-3 rounded-2xl border border-border bg-card p-4">
<p className="text-sm text-muted-foreground text-pretty">
Dette avgjør rekkefølgen mot andre spillere som gikk tom
samme hull.
</p>
<div className="grid grid-cols-2 gap-3">
<div className="flex flex-col gap-1.5">
<label htmlFor="fp-meters" className="text-base font-semibold">
Meter
</label>
<input
id="fp-meters"
inputMode="numeric"
pattern="[0-9]*"
value={meters}
onChange={(e) => setMeters(e.target.value.replace(/[^0-9]/g, ""))}
aria-invalid={meters !== "" && !metersValid}
className="h-14 rounded-xl border border-input bg-background px-4 text-lg font-semibold tabular-nums text-foreground focus-visible:outline-none focus-visible:ring-2 focus-visible:ring-ring"
placeholder="0"
/>
</div>
<div className="flex flex-col gap-1.5">
<label htmlFor="fp-cm" className="text-base font-semibold">
Centimeter
</label>
<input
id="fp-cm"
inputMode="numeric"
pattern="[0-9]*"
value={centimeters}
onChange={(e) => setCentimeters(e.target.value.replace(/[^0-9]/g, ""))}
aria-invalid={centimeters !== "" && !cmValid}
className="h-14 rounded-xl border border-input bg-background px-4 text-lg font-semibold tabular-nums text-foreground focus-visible:outline-none focus-visible:ring-2 focus-visible:ring-ring"
placeholder="0"
/>
</div>
</div>
{centimeters !== "" && !cmValid ? (
<p role="alert" className="text-sm font-medium text-destructive">
Centimeter være mellom 0 og 99.
</p>
) : null}
</div>
) : null}
{serverError ? (
<p
role="alert"
className="rounded-xl border border-destructive/40 bg-destructive/10 p-3 text-base font-medium text-destructive text-pretty"
>
{serverError}
</p>
) : null}
</div>
) : null}
{/* Step 4 — Success */}
{step === "done" && confirmedSummary ? (
<div className="mx-auto flex max-w-md flex-col items-center gap-4 pt-12 text-center">
<span className="flex size-20 items-center justify-center rounded-full bg-primary/10 text-primary">
<Check className="size-11" strokeWidth={2.5} aria-hidden="true" />
</span>
<h3 className="text-2xl font-bold">Flagget er plantet!</h3>
<div className="flex flex-col items-center gap-1">
<span className="inline-flex items-center gap-1.5 rounded-full bg-muted px-3 py-1 text-base font-semibold">
<MapPin className="size-4 shrink-0" aria-hidden="true" />
{`Hull ${expectedHoleNumber}`}
</span>
{confirmedSummary.onGreen && confirmedSummary.distanceToPinCm !== null ? (
<span className="text-base text-muted-foreground tabular-nums">
{`${Math.floor(confirmedSummary.distanceToPinCm / 100)} m ${
confirmedSummary.distanceToPinCm % 100
} cm fra hullet`}
</span>
) : null}
</div>
</div>
) : null}
</main>
{/* Footer — contextual primary action */}
{step === "green" ? (
<footer className="shrink-0 border-t border-border bg-background p-4 pb-[max(1rem,env(safe-area-inset-bottom))]">
<button
type="button"
disabled={!canConfirm || submitting}
onClick={handleConfirm}
className="inline-flex min-h-14 w-full items-center justify-center gap-2 rounded-xl bg-primary px-6 text-lg font-bold text-primary-foreground transition-colors focus-visible:outline-none focus-visible:ring-2 focus-visible:ring-ring disabled:cursor-not-allowed disabled:opacity-50"
>
{submitting ? (
<>
<span className="size-5 animate-spin rounded-full border-2 border-primary-foreground/40 border-t-primary-foreground" />
Sender
</>
) : (
<>
<Flag className="size-5 shrink-0" aria-hidden="true" />
Bekreft plassering
</>
)}
</button>
</footer>
) : null}
{step === "done" ? (
<footer className="shrink-0 border-t border-border bg-background p-4 pb-[max(1rem,env(safe-area-inset-bottom))]">
<button
type="button"
onClick={onClose}
className="inline-flex min-h-14 w-full items-center justify-center rounded-xl bg-primary px-6 text-lg font-bold text-primary-foreground transition-colors focus-visible:outline-none focus-visible:ring-2 focus-visible:ring-ring"
>
Ferdig
</button>
</footer>
) : null}
</div>
)
}
// Flaggturnering: viser plantet-status + "Plant flagget"-knapp for én
// spiller (2026-08-14). Samme visuelle rad-mønster som
// ParticipantCompletionActions over.
function FlagStatusRow({
player,
plant,
currentPosition,
readOnly,
onOpenSheet,
onUnplant,
}: {
player: Player
plant: ApiFlagPlant | null | undefined
currentPosition: { lap: number; holeNumber: number }
readOnly: boolean
onOpenSheet: () => void
onUnplant: () => Promise<void>
}) {
const [busy, setBusy] = useState(false)
async function handleUnplant() {
setBusy(true)
await onUnplant()
setBusy(false)
}
return (
<div className="flex flex-wrap items-center gap-2 border-t border-border px-4 py-2.5">
{plant ? (
<>
<span className="inline-flex items-center gap-1.5 rounded-full bg-primary/10 px-2.5 py-1.5 text-sm font-bold text-primary">
<Flag aria-hidden="true" className="size-4" />
Flagg plantet · hull {plant.hole_number}
{plant.lap > 1 ? ` (runde ${plant.lap})` : ""}
{plant.on_green && plant.distance_to_pin_cm !== null
? ` · ${Math.floor(plant.distance_to_pin_cm / 100)}m ${plant.distance_to_pin_cm % 100}cm fra hullet`
: ""}
</span>
{!readOnly && (
<button
type="button"
disabled={busy}
onClick={handleUnplant}
className="flex min-h-11 items-center justify-center rounded-xl px-2 text-sm font-semibold text-muted-foreground underline underline-offset-2 transition-colors hover:text-foreground disabled:opacity-60"
>
Angre
</button>
)}
</>
) : (
!readOnly && (
<button
type="button"
onClick={onOpenSheet}
className="flex min-h-11 items-center justify-center gap-1.5 rounded-xl border border-border bg-background px-3 text-sm font-bold text-foreground transition-colors hover:bg-accent/50"
>
<Flag aria-hidden="true" className="size-4" />
Plant flagget for {player.name}
</button>
)
)}
</div>
)
}
// Runde 2+ scoreføring (2026-08-14) -- vises kun når spilleren faktisk har
// fullført lap 1 (currentPosition.lap > 1) og mangler ikke bygd
// ScoringWizard-flyt for dette -- flaggformatet er allerede kun
// hull-granularitet (rå slagtall), en enkel tallinput-liste er
// proporsjonal, ikke en full ny veiviser-flyt.
function FlagOverflowPanel({
player,
holeOrder,
overflowHoles,
currentPosition,
readOnly,
onSubmitHole,
}: {
player: Player
holeOrder: number[]
overflowHoles: ApiFlagOverflowHole[]
currentPosition: { lap: number; holeNumber: number }
readOnly: boolean
onSubmitHole: (lap: number, holeNumber: number, score: number) => Promise<{ ok: true } | { ok: false; message: string }>
}) {
const [draft, setDraft] = useState<Record<number, string>>({})
const [error, setError] = useState<string | null>(null)
if (currentPosition.lap < 2 && overflowHoles.length === 0) return null
const lap = currentPosition.lap
const byHole = new Map(overflowHoles.filter((h) => h.lap === lap).map((h) => [h.hole_number, h]))
async function submit(holeNumber: number) {
const raw = draft[holeNumber]
const score = parseInt(raw ?? "", 10)
if (!raw || Number.isNaN(score) || score <= 0) return
setError(null)
const result = await onSubmitHole(lap, holeNumber, score)
if (!result.ok) setError(result.message)
else setDraft((prev) => ({ ...prev, [holeNumber]: "" }))
}
return (
<div className="flex flex-col gap-2 border-t border-border px-4 py-3">
<span className="text-sm font-bold text-foreground">
{player.name} spiller runde {lap} -- før inn slag per hull
</span>
<div className="flex flex-wrap gap-2">
{holeOrder.map((h) => {
const existing = byHole.get(h)
return (
<div key={h} className="flex items-center gap-1.5">
<span className="text-xs font-semibold text-muted-foreground">Hull {h}</span>
{existing?.played ? (
<span className="flex size-9 items-center justify-center rounded-lg bg-primary/10 text-sm font-bold text-primary tabular-nums">
{existing.score}
</span>
) : !readOnly ? (
<Input
type="number"
inputMode="numeric"
min={1}
max={20}
value={draft[h] ?? ""}
onChange={(e) => setDraft((prev) => ({ ...prev, [h]: e.target.value }))}
onBlur={() => submit(h)}
className="h-9 w-14 text-center"
/>
) : (
<span className="text-sm text-muted-foreground"></span>
)}
</div>
)
})}
</div>
{error && <p role="alert" className="text-sm font-medium text-destructive">{error}</p>}
</div>
)
}
function sumForPlayer(list: ApiHole[] | undefined, numbers: number[]): { strokes: number; par: number } | null {
if (!list || numbers.length === 0) return null
const played = numbers
.map((n) => list.find((h) => h.hole_number === n))
.filter((h): h is ApiHole => Boolean(h) && h!.played && h!.score !== null)
if (played.length === 0) return null
return {
strokes: played.reduce((sum, h) => sum + (h.score as number), 0),
par: played.reduce((sum, h) => sum + h.par, 0),
}
}
// Hull-fokusert kortvisning for Score-fanen (2026-08-03, V0-eksport zip 27
// portert manuelt mot ekte data -- se teecup-scorekort-og-entry-spec.md §1
// og brukerens eksplisitte "gi V0 friere spillerom"-tilbakemelding). Viser
// KUN aktivt hull, spillere som stablede kort i stedet for et bredt grid --
// løser at ScorecardGrid tar for stor plass i bredden på mobil. INGEN
// informasjon fjernes: alt som var synlig i gridet finnes fortsatt her
// (HCP/Ut/Inn/Sum/netto/mottatte slag/vunnet hull/ikke-tellende partner),
// resten (alle 18 hull samtidig) er ScorecardGrid selv, uendret, bak en
// "Vis hele scorekortet"-bryter (se render-stedet i hoved-komponenten).
// Trykk åpner SAMME eksisterende fullskjerm-veiviser som før (onOpenEntry)
// -- selve registreringsvinduet er bevisst IKKE rørt av denne rundens
// V0-prompt.
function PlayerHoleCards({
roundId,
players,
holesByParticipant,
holeOrder,
holesPlanned,
currentHole,
readOnly,
sides,
isTwoSided,
formatResult,
ownBagClubs,
onSelectHole,
onPrevHole,
onNextHole,
onOpenEntry,
onPatchParticipant,
onSendScorecard,
playFormat,
flagPlantByParticipant,
flagOverflowByParticipant,
onPlantFlag,
onUnplantFlag,
onSubmitFlagOverflowHole,
}: {
roundId: string
players: Player[]
holesByParticipant: Record<string, ApiHole[]>
holeOrder: number[]
holesPlanned: number
currentHole: number
readOnly: boolean
sides: ApiSide[]
isTwoSided: boolean
formatResult: ApiFormatResult | null
ownBagClubs: string[]
onSelectHole: (holeNumber: number) => void
onPrevHole: () => void
onNextHole: () => void
onOpenEntry: (playerId: string, holeNumber: number) => void
onPatchParticipant: (participantId: string, body: Record<string, unknown>) => Promise<{ ok: true } | { ok: false; message: string }>
onSendScorecard: (participantId: string) => Promise<{ ok: true } | { ok: false; message: string }>
playFormat: string
flagPlantByParticipant: Record<string, ApiFlagPlant | null>
flagOverflowByParticipant: Record<string, ApiFlagOverflowHole[]>
onPlantFlag: (
participantId: string,
body: { lat: number; lng: number; hole_number: number; lap: number; on_green: boolean; distance_to_pin_cm: number | null },
) => Promise<{ ok: true } | { ok: false; message: string }>
onUnplantFlag: (participantId: string) => Promise<void>
onSubmitFlagOverflowHole: (
participantId: string, lap: number, holeNumber: number, score: number,
) => Promise<{ ok: true } | { ok: false; message: string }>
}) {
const [flagSheetParticipantId, setFlagSheetParticipantId] = useState<string | null>(null)
// ADR-079 (2026-08-16): hvilken spillers fulle hull-historikk som vises
// akkurat nå, om noen -- historikk-oppsummeringen (HoleHistoryPanel)
// sitter her i kortet (skjermen FØR slagvinduet), åpner denne fullskjerm-
// visningen ved klikk i stedet for å ekspandere inline.
const [historyPlayerId, setHistoryPlayerId] = useState<string | null>(null)
// Avstandsmåler-utvidelse (2026-08-20): kompakt som standard, slik at
// spillerkortene under peker inn i synlig område med det samme -- en
// førstegangsbruker skal ikke måtte oppdage ved et tilfeldig sveip at
// score-registrering finnes lenger ned. "Vis banekart"-knappen vises kun
// når banen faktisk HAR koordinatdata (ellers ingenting å utvide til).
const [mapExpanded, setMapExpanded] = useState(false)
const [distanceAvailable, setDistanceAvailable] = useState(false)
const playerListRef = useRef<HTMLUListElement>(null)
const holeMeta: Record<number, { par: number; index: number }> = {}
for (const list of Object.values(holesByParticipant)) {
for (const h of list) {
if (!(h.hole_number in holeMeta)) holeMeta[h.hole_number] = { par: h.par, index: h.stroke_index }
}
}
const meta = holeMeta[currentHole]
const showMatchColors = isTwoSided && Boolean(formatResult?.ready) && Boolean(formatResult?.holes)
const formatHolesByNumber = new Map((formatResult?.holes ?? []).map((h) => [h.hole_number, h]))
const formatHole = showMatchColors ? formatHolesByNumber.get(currentHole) : undefined
function sideOf(playerId: string): "a" | "b" | null {
const p = players.find((x) => x.id === playerId)
if (!p?.roundSideId) return null
return p.roundSideId === sides[0]?.id ? "a" : "b"
}
const sortedPlayers =
sides.length === 2
? [...players].sort((a, b) => sideRank(a.roundSideId, sides) - sideRank(b.roundSideId, sides))
: players
const allRegisteredByHole: Record<number, boolean> = {}
for (const n of holeOrder) {
allRegisteredByHole[n] = players.every((p) => {
// ADR-065 -- en avsluttet spiller blokkerer aldri "registrert"-status
// for et hull de aldri kommer til å spille.
if (p.completed) return true
const h = holesByParticipant[p.id]?.find((x) => x.hole_number === n)
return Boolean(h?.played) && (h?.score !== null || h?.picked_up)
})
}
return (
<div className="flex flex-col gap-4">
{/* Hull-navigator: gjenbruker samme goPrev/goNext-logikk (wrap-around)
som resten av siden allerede har, pluss en hurtig-hopp-stripe --
erstatter behovet for å scrolle et bredt grid for å bytte hull. */}
<div className="rounded-2xl border border-border bg-card p-3">
<div className="flex items-center gap-2">
<button
type="button"
onClick={onPrevHole}
aria-label="Forrige hull"
className="flex h-14 flex-1 items-center justify-center gap-1.5 rounded-xl border border-border bg-background text-sm font-bold text-foreground transition-colors hover:bg-accent/50"
>
<ChevronLeft aria-hidden="true" className="size-5" />
Forrige
</button>
<div className="flex min-w-[7.5rem] flex-col items-center px-1 text-center">
<span className="text-2xl font-extrabold leading-none tracking-tight text-foreground tabular-nums">
Hull {currentHole}
</span>
<span className="mt-1 text-xs font-semibold text-muted-foreground tabular-nums">
{meta ? `Par ${meta.par} · Indeks ${meta.index}` : " "}
</span>
</div>
<button
type="button"
onClick={onNextHole}
aria-label="Neste hull"
className="flex h-14 flex-1 items-center justify-center gap-1.5 rounded-xl border border-border bg-background text-sm font-bold text-foreground transition-colors hover:bg-accent/50"
>
Neste
<ChevronRight aria-hidden="true" className="size-5" />
</button>
</div>
<nav aria-label="Hopp til hull" className="-mx-1 mt-3 overflow-x-auto px-1">
<ul className="flex gap-1.5 pb-0.5">
{holeOrder.map((n) => {
const active = n === currentHole
const registered = allRegisteredByHole[n]
return (
<li key={n}>
<button
type="button"
onClick={() => onSelectHole(n)}
aria-current={active ? "true" : undefined}
aria-label={`Hull ${n}${registered ? ", registrert" : ""}`}
className={cn(
// size-11 (44px), ikke V0-eksportens size-9 -- CLAUDE.md sitt
// ufravikelige 44px-trykkgulv gjelder ALT trykkbart, også en
// kompakt hurtig-hopp-stripe.
"flex size-11 shrink-0 items-center justify-center rounded-xl border text-sm font-bold tabular-nums transition-colors",
active
? "border-primary bg-primary text-primary-foreground"
: registered
? "border-primary/40 bg-primary/10 text-foreground"
: "border-border bg-background text-muted-foreground hover:bg-accent/50",
)}
>
{n}
</button>
</li>
)
})}
</ul>
</nav>
</div>
{/* Avstand til grønn (ADR-064, utvidet til ekte teeoff-baner i
migrasjon 079) -- kun for baner med koordinatdata; ingen synlig
rad i det hele tatt for andre baner (HoleTargetDistance returnerer
null da, "Vis banekart"-knappen skjules da også via
distanceAvailable). Kompakt som standard (2026-08-20, reelt
brukerfunn: det store diagrammet fylte hele skjermen på mobil, og
ingenting antydet at spillerkortene under fantes) -- kan utvides
til det fulle diagrammet med hindringer på forespørsel. */}
<HoleTargetDistance
baseUrl={`/rounds/${roundId}`}
holeNumber={currentHole}
size={mapExpanded ? "full" : "compact"}
onAvailabilityChange={setDistanceAvailable}
/>
{distanceAvailable && (
<button
type="button"
onClick={() => setMapExpanded((v) => !v)}
aria-expanded={mapExpanded}
className="flex h-11 items-center justify-center gap-2 self-center rounded-xl border border-border bg-card px-4 text-sm font-bold text-foreground transition-colors hover:bg-accent/50 focus-visible:outline-none focus-visible:ring-2 focus-visible:ring-ring"
>
<MapPin aria-hidden="true" className="size-4 shrink-0 text-primary" />
{mapExpanded ? "Skjul banekart" : "Vis banekart og hindringer"}
<ChevronDown
aria-hidden="true"
className={cn("size-4 shrink-0 transition-transform", mapExpanded && "rotate-180")}
/>
</button>
)}
{/* Alltid synlig, tydelig snarvei rett til score-registreringen under
-- samme grunn som knappen over: en førstegangsbruker skal ikke
måtte oppdage ved et tilfeldig sveip at dette finnes. */}
<button
type="button"
onClick={() => playerListRef.current?.scrollIntoView({ behavior: "smooth", block: "start" })}
className="flex h-14 w-full items-center justify-center gap-2 rounded-2xl bg-primary text-base font-extrabold text-primary-foreground shadow-sm transition-colors hover:brightness-105 focus-visible:outline-none focus-visible:ring-2 focus-visible:ring-ring focus-visible:ring-offset-2 focus-visible:ring-offset-background"
>
Registrer score
<ArrowDown aria-hidden="true" className="size-5" />
</button>
{isTwoSided && sides.length === 2 && (
<div className="flex items-center justify-center gap-2 rounded-2xl border border-border bg-card px-4 py-2.5 text-sm">
<span aria-hidden="true" className="size-3 shrink-0 rounded-full bg-primary" />
<span className="font-bold text-foreground">{sides[0]?.label?.trim() || "Side A"}</span>
<span className="mx-1 text-muted-foreground">mot</span>
<span className="font-bold text-foreground">{sides[1]?.label?.trim() || "Side B"}</span>
<span aria-hidden="true" className="size-3 shrink-0 rounded-full bg-brand-orange" />
</div>
)}
{/* scroll-mt-28 (2026-08-20, brukerfunn: "Registrer score"-hoppet
landet med første spillerkort delvis skjult bak den sticky
headeren) -- samme verdi som holePanelRef bruker for nøyaktig
samme problem (scrollIntoView kompenserer ikke selv for en
sticky header). Var scroll-mt-4, altfor lite til å dekke
headerens faktiske høyde. */}
<ul ref={playerListRef} className="flex scroll-mt-28 flex-col gap-3">
{sortedPlayers.map((player) => {
const list = holesByParticipant[player.id]
const apiHole = list?.find((h) => h.hole_number === currentHole) ?? null
const hasScore = Boolean(apiHole?.played) && (apiHole?.score !== null || apiHole?.picked_up)
const diff = hasScore && meta && apiHole?.score !== null ? (apiHole!.score as number) - meta.par : null
const net =
hasScore && apiHole?.score !== null && apiHole?.strokes_received != null
? (apiHole!.score as number) - apiHole!.strokes_received
: null
const points = net !== null && meta ? stablefordPoints(net, meta.par) : null
const playerSide = showMatchColors ? sideOf(player.id) : null
const entry = formatHole?.entries.find((e) => e.id === player.id)
const won = Boolean(entry && playerSide && formatHole?.result === playerSide && entry.counted !== false)
const dimmed = Boolean(entry && entry.counted === false)
const frontSum = holesPlanned === 18 ? sumForPlayer(list, holeOrder.filter((n) => n <= 9)) : null
const backSum = holesPlanned === 18 ? sumForPlayer(list, holeOrder.filter((n) => n >= 10)) : null
const totalSum = sumForPlayer(list, holeOrder)
return (
<li key={player.id}>
<div
className={cn(
"overflow-hidden rounded-3xl border bg-card shadow-sm shadow-black/5 transition-colors",
dimmed ? "border-dashed border-border opacity-60" : "border-border",
)}
style={
playerSide
? { borderLeftWidth: 6, borderLeftColor: playerSide === "a" ? "var(--primary)" : "var(--brand-orange)" }
: undefined
}
>
{/* Navnerad + "Mer": navnereden var tidligere ÉN stor
<button> som dekket hele kortbredden. Brukerønske
2026-08-20: flytt "Mer" INN i denne raden (kompakt
pille) og "Mål et slag" INN i "Mer"-panelet -- se
PlayerCardMore-komponenten for DOM-begrunnelsen (knapp
kan ikke ligge nøstet inni knapp, "Mer" er nå SØSKEN av
score-knappen). Historikk og "Mål et slag" er BEGGE KUN
scorekortførers eget kort -- historikk fordi panelets
tekst eksplisitt sier "Din historikk", "Mål et slag"
fordi avstandsmåling er GPS-basert fra DENNE telefonen
og gir ingen mening for en medspillers slag. */}
<PlayerCardMore
scoreButton={
<button
type="button"
disabled={readOnly}
onClick={() => onOpenEntry(player.id, currentHole)}
aria-label={
hasScore
? `${player.name}, hull ${currentHole}, ${apiHole?.picked_up ? "plukket opp" : `${apiHole?.score} slag`}${diff !== null && meta ? `, ${golfTermForScore(apiHole!.score as number, meta.par) ?? ""}` : ""}${won ? ", vant hullet" : ""}`
: player.completed
? `${player.name} har avsluttet runden, hull ${currentHole} ikke spilt`
: `Registrer ${player.name} sin score på hull ${currentHole}${apiHole?.strokes_received ? `, mottar ${apiHole.strokes_received} slag` : ""}`
}
className="flex min-w-0 flex-1 items-center gap-3 rounded-2xl bg-muted/40 p-3 text-left transition-colors hover:bg-muted disabled:opacity-60"
>
<div className="flex min-w-0 flex-1 flex-col gap-1">
<div className="flex flex-wrap items-center gap-x-2 gap-y-1">
{playerSide && (
<span
aria-hidden="true"
className={cn("size-2.5 shrink-0 rounded-full", playerSide === "a" ? "bg-primary" : "bg-brand-orange")}
/>
)}
<span className="truncate text-base font-bold tracking-tight text-foreground">{player.name}</span>
</div>
<div className="flex flex-wrap items-center gap-x-2 gap-y-0.5 text-xs font-medium text-muted-foreground tabular-nums">
<span>HCP {player.hcp !== null ? player.hcp.toFixed(1).replace(".", ",") : ""}</span>
{holesPlanned === 18 ? (
<>
<span aria-hidden="true">·</span>
<span>
Ut {frontSum ? frontSum.strokes : ""} · Inn {backSum ? backSum.strokes : ""} · Sum{" "}
<span className="font-bold text-foreground">{totalSum ? totalSum.strokes : ""}</span>
{totalSum ? ` (${formatToPar(totalSum.strokes - totalSum.par)})` : ""}
</span>
</>
) : (
totalSum && (
<>
<span aria-hidden="true">·</span>
<span>
Sum <span className="font-bold text-foreground">{totalSum.strokes}</span> (
{formatToPar(totalSum.strokes - totalSum.par)})
</span>
</>
)
)}
</div>
{dimmed && (
<span className="text-[11px] font-semibold text-muted-foreground">Teller ikke dette hullet</span>
)}
{won && !dimmed && (
<span
className="mt-0.5 inline-flex w-fit items-center gap-1.5 rounded-full px-2 py-0.5 text-[11px] font-bold text-primary-foreground"
style={{ backgroundColor: playerSide === "b" ? "var(--brand-orange)" : "var(--primary)" }}
>
Vant hullet
</span>
)}
</div>
<div className="flex shrink-0 flex-col items-center gap-1">
{hasScore ? (
<>
<ScorecardCell
value={apiHole?.picked_up ? null : (apiHole!.score as number)}
diff={diff}
pickedUp={apiHole?.picked_up}
size="lg"
/>
<span className="text-[11px] font-medium text-muted-foreground tabular-nums">
{net !== null ? `Netto ${net}` : " "}
{points !== null ? ` · ${points} p` : ""}
</span>
</>
) : player.completed ? (
// ADR-065 -- spilleren er individuelt avsluttet, dette
// hullet blir aldri spilt. Ingen "Registrer"-oppfordring.
<span className="text-[11px] font-semibold text-muted-foreground">Ferdig</span>
) : (
<>
<span className="flex size-12 items-center justify-center rounded-[10px] border-2 border-dashed border-primary/50 text-primary">
<Plus aria-hidden="true" className="size-5" />
</span>
{apiHole?.strokes_received ? (
<StrokeDots count={apiHole.strokes_received} />
) : (
<span className="text-[11px] font-semibold text-primary">Registrer</span>
)}
</>
)}
</div>
</button>
}
measureShot={
player.isSelf && !readOnly ? (
<ShotMeasurementEntry
roundId={roundId}
holeNumber={currentHole}
owner={{ kind: "participant", id: player.id }}
ownBagClubs={ownBagClubs}
readOnly={readOnly}
variant="badge"
/>
) : undefined
}
history={
player.isSelf ? (
<HoleHistoryPanel
url={`/rounds/${roundId}/participants/${player.id}/holes/${currentHole}/history`}
onOpenFull={() => setHistoryPlayerId(player.id)}
/>
) : undefined
}
actions={
<ParticipantCompletionActions
player={player}
holesPlayed={list?.filter((h) => h.played).length ?? 0}
readOnly={readOnly}
onPatch={onPatchParticipant}
onSendScorecard={onSendScorecard}
/>
}
/>
{playFormat === "flag" && (() => {
const currentPosition = computeFlagCurrentPosition(
holeOrder, holesByParticipant[player.id], flagOverflowByParticipant[player.id],
)
return (
<>
<FlagStatusRow
player={player}
plant={flagPlantByParticipant[player.id]}
currentPosition={currentPosition}
readOnly={readOnly}
onOpenSheet={() => setFlagSheetParticipantId(player.id)}
onUnplant={() => onUnplantFlag(player.id)}
/>
<FlagOverflowPanel
player={player}
holeOrder={holeOrder}
overflowHoles={flagOverflowByParticipant[player.id] ?? []}
currentPosition={currentPosition}
readOnly={readOnly}
onSubmitHole={(lap, holeNumber, score) => onSubmitFlagOverflowHole(player.id, lap, holeNumber, score)}
/>
{flagSheetParticipantId === player.id && (
<FlagPlantSheet
open
onClose={() => setFlagSheetParticipantId(null)}
expectedHoleNumber={currentPosition.holeNumber}
expectedLap={currentPosition.lap}
onConfirm={async (result) => {
const res = await onPlantFlag(player.id, {
lat: result.lat, lng: result.lng,
hole_number: currentPosition.holeNumber, lap: currentPosition.lap,
on_green: result.onGreen, distance_to_pin_cm: result.distanceToPinCm,
})
return res
}}
/>
)}
</>
)
})()}
</div>
</li>
)
})}
</ul>
{historyPlayerId && (
<HoleHistoryDetail
url={`/rounds/${roundId}/participants/${historyPlayerId}/holes/${currentHole}/history`}
holeNumber={currentHole}
onClose={() => setHistoryPlayerId(null)}
/>
)}
</div>
)
}
function ScorecardGrid({
players,
holesByParticipant,
holeOrder,
holesPlanned,
currentHole,
readOnly,
sides,
isTwoSided,
formatResult,
onSelectHole,
onOpenEntry,
}: {
players: Player[]
holesByParticipant: Record<string, ApiHole[]>
holeOrder: number[]
holesPlanned: number
currentHole: number
readOnly: boolean
// Match-aware fargelegging + Stilling-rad (2026-07-29) -- kun for
// to-sidede individuell-ball-formater (match/fourball), aldri slagspill/
// skins (ingen sider/lead-begrep der).
sides: ApiSide[]
isTwoSided: boolean
formatResult: ApiFormatResult | null
onSelectHole: (holeNumber: number) => void
onOpenEntry: (playerId: string, holeNumber: number) => void
}) {
const holeMeta: Record<number, { par: number; index: number }> = {}
for (const list of Object.values(holesByParticipant)) {
for (const h of list) {
if (!(h.hole_number in holeMeta)) holeMeta[h.hole_number] = { par: h.par, index: h.stroke_index }
}
}
// Ut(1-9)/Inn(10-18) er alltid gruppert på FYSISK hullnummer (tradisjonell
// scorekort-konvensjon), ikke på spillerekkefølgen -- riktig uansett
// hvilket starthull runden faktisk begynte på. Kun meningsfullt å splitte
// for en 18-hulls runde; en 9-hulls runde får kun én samlet Sum-kolonne.
const showSplit = holesPlanned === 18
const front = holeOrder.filter((n) => n <= 9)
const back = holeOrder.filter((n) => n >= 10)
function sumFor(playerId: string, numbers: number[]): { strokes: number; par: number } | null {
const list = holesByParticipant[playerId]
if (!list || numbers.length === 0) return null
const played = numbers
.map((n) => list.find((h) => h.hole_number === n))
.filter((h): h is ApiHole => Boolean(h) && h!.played && h!.score !== null)
if (played.length === 0) return null
return {
strokes: played.reduce((sum, h) => sum + (h.score as number), 0),
par: played.reduce((sum, h) => sum + h.par, 0),
}
}
const parRowTotal = holeOrder.reduce((sum, n) => sum + (holeMeta[n]?.par ?? 0), 0)
// Match-aware fargelegging (2026-07-29): entries[].id == round_participant.id
// for individuell-ball-formater (match/fourball) -- se _build_format_result
// i app/routers/rounds.py. Kun relevant når formatResult faktisk er klart.
const showMatchColors = isTwoSided && Boolean(formatResult?.ready) && Boolean(formatResult?.holes)
const formatHolesByNumber = new Map((formatResult?.holes ?? []).map((h) => [h.hole_number, h]))
const stillingByHole = showMatchColors ? matchStillingByHole(holeOrder, formatResult, holesPlanned) : new Map()
function sideOf(playerId: string): "a" | "b" | null {
const p = players.find((x) => x.id === playerId)
if (!p?.roundSideId) return null
return p.roundSideId === sides[0]?.id ? "a" : "b"
}
// Lagvis gruppering (2026-08-02, "det store grepet") -- et to-sidet
// format (fourball/match/foursome osv.) skal vise side A samlet, deretter
// side B samlet, ikke ren innsettingsrekkefølge (A, B, C, D uansett hvem
// som faktisk er lagkamerater). Stabil sortering bevarer original
// rekkefølge INNAD i hver gruppe -- kun selve grupperingen endres. Kun
// meningsfullt når begge sider faktisk finnes; ellers uendret rekkefølge.
const sortedPlayers =
sides.length === 2
? [...players].sort((a, b) => sideRank(a.roundSideId, sides) - sideRank(b.roundSideId, sides))
: players
return (
<div className="overflow-x-auto rounded-2xl border border-border">
<table className="w-full border-separate border-spacing-0 text-sm">
<colgroup>
<col className="w-[130px]" />
{holeOrder.map((n) => (
<col key={n} className="w-[52px]" />
))}
{showSplit && <col className="w-[60px]" />}
{showSplit && <col className="w-[60px]" />}
<col className="w-[60px]" />
</colgroup>
<thead>
<tr className="border-b border-border">
<th
scope="col"
className="sticky left-0 z-10 border-r border-border bg-card px-3 py-2 text-left text-xs font-bold uppercase tracking-wide text-muted-foreground"
>
Spiller
</th>
{holeOrder.map((n) => {
const active = n === currentHole
return (
<th key={n} scope="col" className="border-l border-border p-0">
<button
type="button"
onClick={() => onSelectHole(n)}
aria-current={active ? "true" : undefined}
aria-label={`Velg hull ${n}`}
className={cn(
"flex min-h-11 w-full items-center justify-center text-sm font-extrabold tabular-nums transition-colors",
active ? "bg-primary text-primary-foreground" : "bg-card text-foreground hover:bg-accent/50",
)}
>
{n}
</button>
</th>
)
})}
{showSplit && (
<th scope="col" className="border-l border-border bg-muted px-1 py-2 text-xs font-bold text-muted-foreground">
Ut
</th>
)}
{showSplit && (
<th scope="col" className="border-l border-border bg-muted px-1 py-2 text-xs font-bold text-muted-foreground">
Inn
</th>
)}
<th scope="col" className="border-l border-border bg-muted px-1 py-2 text-xs font-bold text-muted-foreground">
Sum
</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
{/* Hcp- og Par-referanserader (samme mønster som den allerede
shippede round-scorecard.tsx) -- rene informasjonsrader, ikke
trykkbare. */}
<tr className="border-b border-border">
<th scope="row" className="sticky left-0 z-10 border-r border-border bg-card px-3 py-1.5 text-left text-xs font-semibold text-muted-foreground">
Hcp
</th>
{holeOrder.map((n) => (
<td key={n} className="border-l border-border py-1.5 text-center text-xs font-semibold tabular-nums text-muted-foreground">
{holeMeta[n]?.index ?? ""}
</td>
))}
{showSplit && <td className="border-l border-border bg-muted" />}
{showSplit && <td className="border-l border-border bg-muted" />}
<td className="border-l border-border bg-muted" />
</tr>
<tr className="border-b-2 border-border">
<th scope="row" className="sticky left-0 z-10 border-r border-border bg-card px-3 py-1.5 text-left text-xs font-semibold text-muted-foreground">
Par
</th>
{holeOrder.map((n) => (
<td key={n} className="border-l border-border py-1.5 text-center text-xs font-semibold tabular-nums text-muted-foreground">
{holeMeta[n]?.par ?? ""}
</td>
))}
{showSplit && (
<td className="border-l border-border bg-muted text-center text-xs font-bold tabular-nums text-foreground">
{front.reduce((sum, n) => sum + (holeMeta[n]?.par ?? 0), 0) || ""}
</td>
)}
{showSplit && (
<td className="border-l border-border bg-muted text-center text-xs font-bold tabular-nums text-foreground">
{back.reduce((sum, n) => sum + (holeMeta[n]?.par ?? 0), 0) || ""}
</td>
)}
<td className="border-l border-border bg-muted text-center text-xs font-bold tabular-nums text-foreground">
{parRowTotal || ""}
</td>
</tr>
{sortedPlayers.map((player) => {
const list = holesByParticipant[player.id]
const frontSum = showSplit ? sumFor(player.id, front) : null
const backSum = showSplit ? sumFor(player.id, back) : null
const totalSum = sumFor(player.id, holeOrder)
const playerSide = showMatchColors ? sideOf(player.id) : null
return (
<tr key={player.id} className="border-b border-border last:border-b-0">
<th scope="row" className="sticky left-0 z-10 border-r border-border bg-card p-0 text-left font-normal">
<button
type="button"
disabled={readOnly}
onClick={() => onOpenEntry(player.id, currentHole)}
aria-label={`Registrer score for ${player.name} på hull ${currentHole}`}
className="flex min-h-12 w-[130px] flex-col justify-center gap-0.5 px-3 py-1.5 text-left transition-colors hover:bg-accent/50 disabled:opacity-60"
>
<span className="flex items-center gap-1.5">
{playerSide && (
<span
aria-hidden="true"
className={cn(
"size-2 shrink-0 rounded-full",
playerSide === "a" ? "bg-primary" : "bg-brand-orange",
)}
/>
)}
<span className="truncate text-sm font-bold text-foreground">{player.name}</span>
{player.isSelf && (
<Badge variant="default" className="shrink-0 px-1.5 py-0 text-[10px]">
Deg
</Badge>
)}
</span>
<span className="truncate text-xs tabular-nums text-muted-foreground">
HCP {player.hcp !== null ? player.hcp.toFixed(1).replace(".", ",") : ""}
</span>
</button>
</th>
{holeOrder.map((n) => {
const apiHole = list?.find((h) => h.hole_number === n) ?? null
const meta = holeMeta[n]
const hasScore = Boolean(apiHole?.played) && apiHole?.score !== null
const diff = hasScore && meta ? (apiHole!.score as number) - meta.par : null
const net =
hasScore && apiHole?.strokes_received != null ? (apiHole!.score as number) - apiHole!.strokes_received : null
const formatHole = showMatchColors ? formatHolesByNumber.get(n) : undefined
const entry = formatHole?.entries.find((e) => e.id === player.id)
const won = Boolean(entry && playerSide && formatHole?.result === playerSide && entry.counted !== false)
const dimmed = Boolean(entry && entry.counted === false)
return (
<td key={n} className="border-l border-border p-0 text-center">
<button
type="button"
disabled={readOnly}
onClick={() => onOpenEntry(player.id, n)}
aria-label={
hasScore
? `${player.name}, hull ${n}, ${apiHole?.score} slag${diff !== null && meta ? `, ${golfTermForScore(apiHole!.score as number, meta.par) ?? ""}` : ""}${won ? ", vant hullet" : ""}`
: `Registrer ${player.name} sin score på hull ${n}${apiHole?.strokes_received ? `, mottar ${apiHole.strokes_received} slag` : ""}`
}
className="flex min-h-12 w-full flex-col items-center justify-center gap-0.5 py-1 transition-colors hover:bg-accent/40 disabled:opacity-60"
>
{showMatchColors ? (
<MatchScorecardCell
value={hasScore ? (apiHole!.score as number) : null}
side={playerSide}
won={won}
dimmed={dimmed}
/>
) : (
<ScorecardCell
value={hasScore ? (apiHole!.score as number) : null}
diff={diff}
pickedUp={apiHole?.picked_up}
/>
)}
{hasScore ? (
net !== null && <span className="text-[10px] font-semibold tabular-nums text-muted-foreground">{net}</span>
) : (
// Mottatte slag vist FØR hullet er fylt ut (2026-07-29,
// etterspurt av bruker) -- kun når spilleren faktisk
// mottar minst ett slag her (ingen støy på de andre).
// Prikker i stedet for "N"-tekst (2026-07-30).
apiHole?.strokes_received != null &&
apiHole.strokes_received > 0 && <StrokeDots count={apiHole.strokes_received} />
)}
</button>
</td>
)
})}
{showSplit && (
<td className="border-l border-border bg-muted px-1 py-1 text-center text-sm font-extrabold tabular-nums text-foreground">
{frontSum ? frontSum.strokes : ""}
</td>
)}
{showSplit && (
<td className="border-l border-border bg-muted px-1 py-1 text-center text-sm font-extrabold tabular-nums text-foreground">
{backSum ? backSum.strokes : ""}
</td>
)}
<td className="border-l border-border bg-muted px-1 py-1 text-center">
{totalSum ? (
<span className="flex flex-col items-center leading-tight">
<span className="text-sm font-extrabold tabular-nums text-foreground">{totalSum.strokes}</span>
<span className="text-[10px] font-semibold tabular-nums text-muted-foreground">
{formatToPar(totalSum.strokes - totalSum.par)}
</span>
</span>
) : (
""
)}
</td>
</tr>
)
})}
{/* High-low-high (2026-07-30) har INGEN "X UP"-lead-begrep -- poeng
fordeles 0-2 per hull (to uavhengige duelløer), ikke ett
lead-poeng per vunnet hull som resten av to-sidede formater
(denne raden ville da vist en misvisende match-play-tekst
basert på hull VUNNET, ikke faktiske poeng). Literal poengsum
vises i stedet i FormatResultPanel over selve gridet --
per-hull-fargeleggingen (won/dimmed) er fortsatt riktig og
vises uendret. Formatet er uansett aldri delt-ball, så denne
sjekken er kun reelt aktiv i ScorecardGrid, ikke her. */}
{showMatchColors && formatResult?.play_format !== "high_low_high" && (
<tr className="border-b border-border bg-muted/30 last:border-b-0">
<th scope="row" className="sticky left-0 z-10 border-r border-border bg-muted/30 px-3 py-1.5 text-left text-xs font-extrabold text-foreground">
Stilling
</th>
{holeOrder.map((n) => {
const s = stillingByHole.get(n)
return (
<td
key={n}
className={cn(
"border-l border-border py-1.5 text-center text-xs font-extrabold tabular-nums",
!s ? "text-muted-foreground" : s.tone === "a" ? "text-primary" : s.tone === "b" ? "text-brand-orange" : "text-foreground",
)}
>
{s?.label ?? ""}
</td>
)
})}
{showSplit && <td className="border-l border-border bg-muted" />}
{showSplit && <td className="border-l border-border bg-muted" />}
<td className="border-l border-border bg-muted" />
</tr>
)}
</tbody>
</table>
</div>
)
}
// Golfscore-språket for en LITEN tabellcelle -- samme eksakte klassifisering
// og Tailwind-klasser som `ScoreMark`/`classify` i round-scorecard.tsx
// (bekreftet ved å lese kildekoden der direkte, egen kopi her per
// prosjektets etablerte "lokale komponentmønstre per fil"-konvensjon, se
// DESIGN_SYSTEM.md). Sirkel under par, "firkant" (`rounded-[4px]`) over
// par, ren tekst på par, fylt ved 2+ slag fra par.
// Mottatte slag FØR hullet er fylt ut, vist som prikker i stedet for tekst
// (2026-07-30, etterspurt av bruker som en kompakt erstatning for "N") --
// ren visuell hint, den faktiske informasjonen ligger i knappens eget
// aria-label (§tilgjengelighet: aldri kun et visuelt symbol uten tekst for
// noe som faktisk betyr noe).
function StrokeDots({ count }: { count: number }) {
return (
<span className="flex items-center justify-center gap-0.5" aria-hidden="true">
{Array.from({ length: count }, (_, i) => (
<span key={i} className="size-1.5 rounded-full bg-info" />
))}
</span>
)
}
function ScorecardCell({
value,
diff,
pickedUp,
size = "sm",
}: {
value: number | null
diff: number | null
pickedUp?: boolean
// "lg" brukt av PlayerHoleCards (2026-08-03) -- samme form-/fargespråk,
// bare skalert opp for den hull-fokuserte kortvisningen.
size?: "sm" | "lg"
}) {
const shared = cn(
"flex items-center justify-center font-extrabold tabular-nums",
size === "lg" ? "size-12 text-2xl" : "size-7 text-sm",
)
// "Plukket opp" (migrasjon 038, Stableford) -- 0 poeng er impliserte,
// vises som "PU" i stedet for det (allerede kjente) Net Double Bogey-
// slagtallet, som ellers ville sett ut som en vilkårlig høy score.
if (pickedUp) {
return (
<span
className={cn(
shared,
"rounded-[4px] border-2 border-brand-orange bg-brand-orange/10 text-brand-orange",
size === "lg" ? "text-sm" : "text-[10px]",
)}
>
PU
</span>
)
}
if (value === null) return <span className={cn(shared, "text-muted-foreground")}></span>
if (diff === null || diff === 0) return <span className={cn(shared, "font-bold text-foreground")}>{value}</span>
if (diff <= -2) return <span className={cn(shared, "rounded-full bg-primary text-primary-foreground")}>{value}</span>
if (diff === -1) return <span className={cn(shared, "rounded-full border-2 border-primary bg-primary/10 text-primary")}>{value}</span>
if (diff === 1) {
return <span className={cn(shared, "rounded-[4px] border-2 border-brand-orange bg-brand-orange/10 text-brand-orange")}>{value}</span>
}
return <span className={cn(shared, "rounded-[4px] bg-brand-orange text-brand-orange-foreground")}>{value}</span>
}
// Match-aware variant av ScorecardCell (2026-07-29) -- fargen følger HVEM SOM
// VANT hullet (grønn=side A, oransje=side B), ikke over/under par, siden
// det er det som betyr noe i en match. Nedtonet tekst for en fourball-
// partner sin ikke-tellende score (laveste netto teller for siden).
function MatchScorecardCell({
value,
side,
won,
dimmed,
}: {
value: number | null
side: "a" | "b" | null
won: boolean
dimmed: boolean
}) {
const shared = "flex size-7 items-center justify-center text-sm font-extrabold tabular-nums"
if (value === null) return <span className={cn(shared, "text-muted-foreground")}></span>
if (won) {
return (
<span
className={cn(
shared,
"rounded-full",
side === "a" ? "bg-primary text-primary-foreground" : "bg-brand-orange text-brand-orange-foreground",
)}
>
{value}
</span>
)
}
return <span className={cn(shared, dimmed ? "text-muted-foreground/50" : "font-bold text-foreground")}>{value}</span>
}
// --- Statistikknivå-velger ---------------------------------------------------
// "Hullet er spilt" fantes tidligere som egen avkrysning, men var reelt
// overflødig -- score settes allerede automatisk til "spilt" idet et
// slagtall velges (se onChange på Slag-NumberPicker under). Fjernet
// 2026-07-24 på brukerens eksplisitte bekreftelse.
// --- Number picker ---------------------------------------------------------
// Golf-term per slagtall relativt til par (2026-07-26, inspirert av en
// konkurrentapps taltastatur der HVER knapp er merket kontekstuelt --
// fjerner behovet for å regne "er 6 slag på et par 4-hull en bogey eller
// dobbel bogey?" i hodet). Kun brukt for Slag-velgeren.
// --- Delt-ball-scorekort (ADR-039 Beslutning C) -----------------------------
// Samme grid-idé som ScorecardGrid, men rader = SIDER (ikke spillere) -- kun
// ett tall per hull (ingen putt/netto-linje, en delt ball har ingen entydig
// netto-visning per spiller her).
function SideScorecardGrid({
sides,
players,
holesBySide,
holeOrder,
holesPlanned,
currentHole,
readOnly,
isTwoSided,
formatResult,
onSelectHole,
onOpenEntry,
}: {
sides: ApiSide[]
players: Player[]
holesBySide: Record<string, ApiSideHole[]>
holeOrder: number[]
holesPlanned: number
currentHole: number
readOnly: boolean
// Match-aware fargelegging + Stilling-rad (2026-07-29) -- delt-ball-
// formater (foursome/greensome/scramble) er ALLE to-sidede per ADR-039,
// så denne er reelt alltid sann her, men holdt eksplisitt for symmetri
// med ScorecardGrid.
isTwoSided: boolean
formatResult: ApiFormatResult | null
onSelectHole: (holeNumber: number) => void
onOpenEntry: (sideId: string, holeNumber: number) => void
}) {
const holeMeta: Record<number, { par: number; index: number }> = {}
for (const list of Object.values(holesBySide)) {
for (const h of list) {
if (!(h.hole_number in holeMeta)) holeMeta[h.hole_number] = { par: h.par, index: h.stroke_index }
}
}
const showSplit = holesPlanned === 18
const front = holeOrder.filter((n) => n <= 9)
const back = holeOrder.filter((n) => n >= 10)
function sumFor(sideId: string, numbers: number[]): { strokes: number; par: number } | null {
const list = holesBySide[sideId]
if (!list || numbers.length === 0) return null
const played = numbers
.map((n) => list.find((h) => h.hole_number === n))
.filter((h): h is ApiSideHole => Boolean(h) && h!.played && h!.score !== null)
if (played.length === 0) return null
return {
strokes: played.reduce((sum, h) => sum + (h.score as number), 0),
par: played.reduce((sum, h) => sum + h.par, 0),
}
}
const parRowTotal = holeOrder.reduce((sum, n) => sum + (holeMeta[n]?.par ?? 0), 0)
// entries[].id == round_side.id for delt-ball-formater (samme
// _build_format_result-kontrakt som ScorecardGrid bruker for spillere).
const showMatchColors = isTwoSided && Boolean(formatResult?.ready) && Boolean(formatResult?.holes)
const formatHolesByNumber = new Map((formatResult?.holes ?? []).map((h) => [h.hole_number, h]))
const stillingByHole = showMatchColors ? matchStillingByHole(holeOrder, formatResult, holesPlanned) : new Map()
return (
<div className="overflow-x-auto rounded-2xl border border-border">
<table className="w-full border-separate border-spacing-0 text-sm">
<colgroup>
<col className="w-[130px]" />
{holeOrder.map((n) => (
<col key={n} className="w-[52px]" />
))}
{showSplit && <col className="w-[60px]" />}
{showSplit && <col className="w-[60px]" />}
<col className="w-[60px]" />
</colgroup>
<thead>
<tr className="border-b border-border">
<th
scope="col"
className="sticky left-0 z-10 border-r border-border bg-card px-3 py-2 text-left text-xs font-bold uppercase tracking-wide text-muted-foreground"
>
Side
</th>
{holeOrder.map((n) => {
const active = n === currentHole
return (
<th key={n} scope="col" className="border-l border-border p-0">
<button
type="button"
onClick={() => onSelectHole(n)}
aria-current={active ? "true" : undefined}
aria-label={`Velg hull ${n}`}
className={cn(
"flex min-h-11 w-full items-center justify-center text-sm font-extrabold tabular-nums transition-colors",
active ? "bg-primary text-primary-foreground" : "bg-card text-foreground hover:bg-accent/50",
)}
>
{n}
</button>
</th>
)
})}
{showSplit && (
<th scope="col" className="border-l border-border bg-muted px-1 py-2 text-xs font-bold text-muted-foreground">
Ut
</th>
)}
{showSplit && (
<th scope="col" className="border-l border-border bg-muted px-1 py-2 text-xs font-bold text-muted-foreground">
Inn
</th>
)}
<th scope="col" className="border-l border-border bg-muted px-1 py-2 text-xs font-bold text-muted-foreground">
Sum
</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr className="border-b border-border">
<th scope="row" className="sticky left-0 z-10 border-r border-border bg-card px-3 py-1.5 text-left text-xs font-semibold text-muted-foreground">
Hcp
</th>
{holeOrder.map((n) => (
<td key={n} className="border-l border-border py-1.5 text-center text-xs font-semibold tabular-nums text-muted-foreground">
{holeMeta[n]?.index ?? ""}
</td>
))}
{showSplit && <td className="border-l border-border bg-muted" />}
{showSplit && <td className="border-l border-border bg-muted" />}
<td className="border-l border-border bg-muted" />
</tr>
<tr className="border-b-2 border-border">
<th scope="row" className="sticky left-0 z-10 border-r border-border bg-card px-3 py-1.5 text-left text-xs font-semibold text-muted-foreground">
Par
</th>
{holeOrder.map((n) => (
<td key={n} className="border-l border-border py-1.5 text-center text-xs font-semibold tabular-nums text-muted-foreground">
{holeMeta[n]?.par ?? ""}
</td>
))}
{showSplit && (
<td className="border-l border-border bg-muted text-center text-xs font-bold tabular-nums text-foreground">
{front.reduce((sum, n) => sum + (holeMeta[n]?.par ?? 0), 0) || ""}
</td>
)}
{showSplit && (
<td className="border-l border-border bg-muted text-center text-xs font-bold tabular-nums text-foreground">
{back.reduce((sum, n) => sum + (holeMeta[n]?.par ?? 0), 0) || ""}
</td>
)}
<td className="border-l border-border bg-muted text-center text-xs font-bold tabular-nums text-foreground">
{parRowTotal || ""}
</td>
</tr>
{sides.map((side, sideIndex) => {
const list = holesBySide[side.id]
const frontSum = showSplit ? sumFor(side.id, front) : null
const backSum = showSplit ? sumFor(side.id, back) : null
const totalSum = sumFor(side.id, holeOrder)
const assignedNames = players.filter((p) => p.roundSideId === side.id).map((p) => p.name)
const sideTone: "a" | "b" = sideIndex === 0 ? "a" : "b"
return (
<tr key={side.id} className="border-b border-border last:border-b-0">
<th scope="row" className="sticky left-0 z-10 border-r border-border bg-card p-0 text-left font-normal">
<button
type="button"
disabled={readOnly}
onClick={() => onOpenEntry(side.id, currentHole)}
aria-label={`Registrer score for ${side.label?.trim() || `Side ${sideIndex === 0 ? "A" : "B"}`} på hull ${currentHole}`}
className="flex min-h-12 w-[130px] flex-col justify-center gap-0.5 px-3 py-1.5 text-left transition-colors hover:bg-accent/50 disabled:opacity-60"
>
<span className="flex items-center gap-1.5">
{showMatchColors && (
<span
aria-hidden="true"
className={cn("size-2 shrink-0 rounded-full", sideTone === "a" ? "bg-primary" : "bg-brand-orange")}
/>
)}
<span className="truncate text-sm font-bold text-foreground">
{side.label?.trim() || `Side ${sideIndex === 0 ? "A" : "B"}`}
</span>
</span>
<span className="truncate text-xs text-muted-foreground">
{assignedNames.length > 0 ? assignedNames.join(" · ") : "Ingen spillere"}
</span>
</button>
</th>
{holeOrder.map((n) => {
const apiHole = list?.find((h) => h.hole_number === n) ?? null
const meta = holeMeta[n]
const hasScore = Boolean(apiHole?.played) && apiHole?.score !== null
const diff = hasScore && meta ? (apiHole!.score as number) - meta.par : null
const formatHole = showMatchColors ? formatHolesByNumber.get(n) : undefined
const entry = formatHole?.entries.find((e) => e.id === side.id)
const won = Boolean(entry && formatHole?.result === sideTone)
return (
<td key={n} className="border-l border-border p-0 text-center">
<button
type="button"
disabled={readOnly}
onClick={() => onOpenEntry(side.id, n)}
aria-label={
hasScore
? `${side.label ?? "Side"}, hull ${n}, ${apiHole?.score} slag${won ? ", vant hullet" : ""}`
: `Registrer score for hull ${n}${apiHole?.strokes_received ? `, mottar ${apiHole.strokes_received} slag` : ""}`
}
className="flex min-h-12 w-full flex-col items-center justify-center gap-0.5 py-1 transition-colors hover:bg-accent/40 disabled:opacity-60"
>
{showMatchColors ? (
<MatchScorecardCell
value={hasScore ? (apiHole!.score as number) : null}
side={sideTone}
won={won}
dimmed={false}
/>
) : (
<ScorecardCell value={hasScore ? (apiHole!.score as number) : null} diff={diff} />
)}
{/* Mottatte slag vist FØR hullet er fylt ut (2026-07-29) --
samme kombinerte side-verdi som ville blitt trukket fra
ved utfylling. Prikker i stedet for "N"-tekst (2026-07-30). */}
{!hasScore && apiHole?.strokes_received != null && apiHole.strokes_received > 0 && (
<StrokeDots count={apiHole.strokes_received} />
)}
</button>
</td>
)
})}
{showSplit && (
<td className="border-l border-border bg-muted px-1 py-1 text-center text-sm font-extrabold tabular-nums text-foreground">
{frontSum ? frontSum.strokes : ""}
</td>
)}
{showSplit && (
<td className="border-l border-border bg-muted px-1 py-1 text-center text-sm font-extrabold tabular-nums text-foreground">
{backSum ? backSum.strokes : ""}
</td>
)}
<td className="border-l border-border bg-muted px-1 py-1 text-center">
{totalSum ? (
<span className="flex flex-col items-center leading-tight">
<span className="text-sm font-extrabold tabular-nums text-foreground">{totalSum.strokes}</span>
<span className="text-[10px] font-semibold tabular-nums text-muted-foreground">
{formatToPar(totalSum.strokes - totalSum.par)}
</span>
</span>
) : (
""
)}
</td>
</tr>
)
})}
{/* High-low-high (2026-07-30) har INGEN "X UP"-lead-begrep -- poeng
fordeles 0-2 per hull (to uavhengige duelløer), ikke ett
lead-poeng per vunnet hull som resten av to-sidede formater
(denne raden ville da vist en misvisende match-play-tekst
basert på hull VUNNET, ikke faktiske poeng). Literal poengsum
vises i stedet i FormatResultPanel over selve gridet --
per-hull-fargeleggingen (won/dimmed) er fortsatt riktig og
vises uendret. Formatet er uansett aldri delt-ball, så denne
sjekken er kun reelt aktiv i ScorecardGrid, ikke her. */}
{showMatchColors && formatResult?.play_format !== "high_low_high" && (
<tr className="border-b border-border bg-muted/30 last:border-b-0">
<th scope="row" className="sticky left-0 z-10 border-r border-border bg-muted/30 px-3 py-1.5 text-left text-xs font-extrabold text-foreground">
Stilling
</th>
{holeOrder.map((n) => {
const s = stillingByHole.get(n)
return (
<td
key={n}
className={cn(
"border-l border-border py-1.5 text-center text-xs font-extrabold tabular-nums",
!s ? "text-muted-foreground" : s.tone === "a" ? "text-primary" : s.tone === "b" ? "text-brand-orange" : "text-foreground",
)}
>
{s?.label ?? ""}
</td>
)
})}
{showSplit && <td className="border-l border-border bg-muted" />}
{showSplit && <td className="border-l border-border bg-muted" />}
<td className="border-l border-border bg-muted" />
</tr>
)}
</tbody>
</table>
</div>
)
}
// --- Delt-ball-scoreveiviser (ADR-039 Beslutning C) --------------------------
// Enklere enn ScoringWizard -- kun ett tall (slagtall for hele siden), ingen
// putt-/detalj-steg. Samme "Neste side" → "Neste hull"-samlebåndsprinsipp.
function SideScoreWizard({
sides,
side,
sideParticipants,
hole,
score,
selectedParticipantId,
onSave,
onSelectParticipant,
onClose,
onAdvance,
readOnly,
isPending,
}: {
sides: ApiSide[]
side: ApiSide
// Scramble/greensome: hvem sitt utslag ble valgt (migrasjon 036).
sideParticipants: Player[]
hole: Hole
score: number | null
selectedParticipantId: string | null
onSave: (score: number | null) => void
onSelectParticipant: (participantId: string | null) => void
onClose: () => void
onAdvance: () => void
readOnly: boolean
// Offline scoreregistrering (ADR-028-utvidelse, 2026-07-28) -- se
// ScoringWizard sin samme prop for full begrunnelse.
isPending: boolean
}) {
const sideIndex = sides.findIndex((s) => s.id === side.id)
const isLast = sideIndex === -1 || sideIndex === sides.length - 1
const nextSide = !isLast ? sides[sideIndex + 1] : null
function sideLabel(s: ApiSide, idx: number) {
return s.label?.trim() || `Side ${idx === 0 ? "A" : "B"}`
}
// Auto-hopp (2026-07-28, samme mønster som ScoringWizard) -- registrer
// slagtall for siden, hopp umiddelbart videre til neste side/hull. KUN
// når det ikke finnes noe utslags-valg å ta stilling til også (migrasjon
// 036) -- ellers ville auto-hoppet revet brukeren videre FØR de rakk å
// velge hvem sitt utslag som ble brukt (det valgfrie feltet under).
const autoAdvance = sideParticipants.length === 0
const enteredWithValueRef = useRef(score !== null)
const firedRef = useRef(false)
useEffect(() => {
firedRef.current = false
enteredWithValueRef.current = score !== null
// eslint-disable-next-line react-hooks/exhaustive-deps
}, [side.id, hole.holeNumber])
useEffect(() => {
if (!autoAdvance || firedRef.current || enteredWithValueRef.current) return
if (score !== null) {
firedRef.current = true
onAdvance()
}
// eslint-disable-next-line react-hooks/exhaustive-deps
}, [score, autoAdvance])
return (
<div className="fixed inset-0 z-50 flex flex-col bg-background">
<header className="flex min-h-14 shrink-0 items-center gap-2 border-b border-border px-3">
<button
type="button"
onClick={onClose}
aria-label="Lukk veiviseren"
className="flex size-11 shrink-0 items-center justify-center rounded-xl text-foreground transition-colors hover:bg-accent"
>
<X aria-hidden="true" className="size-5" />
</button>
<div className="flex min-w-0 flex-1 flex-col items-center text-center">
<span className="truncate text-base font-extrabold text-foreground">
Hull {hole.holeNumber} · Par {hole.par}
</span>
<span className="truncate text-sm font-semibold text-muted-foreground">{sideLabel(side, sideIndex)}</span>
</div>
<div className="size-11 shrink-0" aria-hidden="true" />
</header>
<div className="-mx-1 flex shrink-0 gap-2 overflow-x-auto border-b border-border px-4 py-2.5">
{sides.map((s, i) => (
<span
key={s.id}
className={cn(
"flex shrink-0 items-center rounded-full border px-3 py-1.5 text-sm font-bold",
s.id === side.id
? "border-primary bg-primary text-primary-foreground"
: "border-border bg-card text-muted-foreground",
)}
>
{sideLabel(s, i)}
</span>
))}
</div>
{isPending && (
<p className="shrink-0 border-b border-border bg-muted/50 px-4 py-1.5 text-center text-xs font-medium text-muted-foreground">
Lagret lokalt · venter synk
</p>
)}
<main className="flex-1 overflow-y-auto p-5 sm:p-6">
<div className="mx-auto flex max-w-sm flex-col gap-6">
<NumberPicker
label="Slag"
value={score}
directValues={[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}
expandValues={[10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20]}
expandLabel="10+"
parValue={hole.par}
showGolfTerms
onChange={(v) => onSave(v)}
readOnly={readOnly}
/>
{/* Scramble/greensome: hvem sitt utslag ble valgt (migrasjon 036,
FEATURE_BACKLOG.md "Scramble: statistikk over utslag brukt per
spiller"). Helt valgfritt -- egen handling, rører aldri
slagtallet. */}
{sideParticipants.length > 0 && (
<fieldset className="flex flex-col gap-2">
<legend className="mb-1 text-sm font-bold text-foreground">
Hvem sitt utslag ble brukt? <span className="font-normal text-muted-foreground">(valgfritt)</span>
</legend>
<div className="flex flex-wrap gap-2">
{sideParticipants.map((p) => (
<button
key={p.id}
type="button"
disabled={readOnly}
onClick={() => onSelectParticipant(selectedParticipantId === p.id ? null : p.id)}
aria-pressed={selectedParticipantId === p.id}
className={cn(
"inline-flex min-h-11 items-center rounded-xl border px-4 text-sm font-bold transition-colors disabled:opacity-60",
selectedParticipantId === p.id
? "border-primary bg-primary text-primary-foreground"
: "border-border bg-card text-foreground hover:bg-accent/50",
)}
>
{p.name}
</button>
))}
</div>
</fieldset>
)}
</div>
</main>
<footer className="grid shrink-0 grid-cols-2 gap-3 border-t border-border p-4">
<Button type="button" variant="outline" onClick={onClose} className="h-14 rounded-2xl text-base font-bold">
Avbryt
</Button>
<Button
type="button"
disabled={score === null}
onClick={onAdvance}
className="h-14 rounded-2xl text-base font-bold disabled:opacity-40"
>
{isLast ? "Ferdig" : `Neste: ${sideLabel(nextSide!, sideIndex + 1)}`}
</Button>
</footer>
</div>
)
}
// --- Wizard-seksjon (2026-08-11) -------------------------------------------
// Liten seksjonsoverskrift + hårfin divider, brukt til å dele detalj-steget
// i tydelige grupper ("Retning" vs. "Detaljer per hull"). Rent presentasjon
// -- ingen egen state, ingen ny farge (gjenbruker border/muted-tokens).
// --- "Mer innhold under"-hint (2026-08-11) ---------------------------------
// Legger en myk bunn-fade + nedoverpil over et scrollbart område SÅ LENGE det
// finnes mer innhold under fold-linjen -- og skjuler seg av seg selv idet man
// har scrollet helt ned. Fanger både resize og innholdsendringer (ulikt
// stat_level/par gir ulik høyde) via en ResizeObserver på selve scrollboksen.
// Høyden (px) på fade-/piloverlayet under -- MÅ matche spacer-diven sin
// h-16 og trekkes fra i hasMore-utregningen, se begrunnelse der.
const SCROLL_FADE_HEIGHT_PX = 64
function ScrollFade({ children, className }: { children: React.ReactNode; className?: string }) {
const scrollRef = useRef<HTMLDivElement>(null)
const contentRef = useRef<HTMLDivElement>(null)
const [hasMore, setHasMore] = useState(false)
useEffect(() => {
const scrollEl = scrollRef.current
const contentEl = contentRef.current
if (!scrollEl || !contentEl) return
const update = () => {
// Trekker fra spacer-divens egen høyde (samme SCROLL_FADE_HEIGHT_PX)
// i tillegg til 4px slingring -- uten dette ville "hasMore" blitt
// sant utelukkende fordi spaceren selv gjør scrollHeight større, selv
// når ALT ekte innhold allerede er synlig (falskt positivt hint).
setHasMore(scrollEl.scrollTop + scrollEl.clientHeight < scrollEl.scrollHeight - SCROLL_FADE_HEIGHT_PX - 4)
}
update()
scrollEl.addEventListener("scroll", update, { passive: true })
// Observerer INNHOLDS-diven, IKKE scroll-beholderen selv --
// beholderens egen boks-størrelse er fast (flex-1, bundet av
// veiviserens layout), den endrer seg ALDRI når man bytter steg. Uten
// dette ble "hasMore" aldri regnet på nytt ved stegbytte -- den
// sprettende pilen dukket rett og slett ikke opp på steg som faktisk
// trengte scrolling (f.eks. "Retning"-steget med kølle-rutenett).
const ro = new ResizeObserver(update)
ro.observe(contentEl)
return () => {
scrollEl.removeEventListener("scroll", update)
ro.disconnect()
}
}, [])
return (
<div className="relative flex min-h-0 flex-1 flex-col">
<div ref={scrollRef} className={className}>
<div ref={contentRef}>{children}</div>
{/* Usynlig buffer, SAMME høyde som fade-/piloverlayet -- garanterer at
overlayet aldri dekker et ekte, interaktivt element (f.eks. en
retningsknapp med sin egen pil-ikon nederst i steget). Uten denne
kunne den sprettende pilen havne rett oppå en annen pil. */}
<div aria-hidden="true" className="h-16 shrink-0" />
</div>
{/* Rent dekorativt -- selve scrollingen er fullt mulig uten dette. */}
<div
aria-hidden="true"
className={cn(
"pointer-events-none absolute inset-x-0 bottom-0 flex h-16 items-end justify-center bg-gradient-to-t from-background to-transparent pb-1.5 transition-opacity duration-200",
hasMore ? "opacity-100" : "opacity-0",
)}
>
<ChevronDown className="size-5 animate-bounce text-muted-foreground" />
</div>
</div>
)
}