teecup/frontend/lib/geo.ts
Erol Haagenrud 17fac05ddc Alt kompilerer rent. Oppsummering av denne runden:
1. WHS Rule 3.1b — ferdig, testet (117/117), rullet ut... nei, venter fortsatt (se under).
2. round.tee_name_snapshot-synk — ferdig, scratch-verifisert.
3. Optimistisk versjonssjekk for samtidig hull-redigering — ferdig bygget, og jeg fant og rettet en reell UX-bug underveis (en fullskjerm-feilvisning i stedet for en liten banner) som ellers ville gjort funksjonen verre enn ingenting.

Alt er dokumentert i ADR-056/057 og CHANGELOG punkt 65–66.

Deploy — rekkefølgen har betydning (migrasjonen må kjøre først, siden ny kode leser version-kolonnen):

# 1. Migrasjon mot ekte teecup_db
docker exec teeoff_db psql -U teeoff_admin -d teecup_db -f /opt/teecup/062_round_hole_version.sql

# 2. Backend
docker compose build teecup_api
docker compose up -d teecup_api

# 3. Frontend
docker compose build teecup_frontend
docker compose up -d teecup_frontend
Og fortsatt uavklart fra tidligere: datakorreksjonen for din spesifikke runde

UPDATE round SET tee_name_snapshot = '55'
WHERE id = '520f9681-6e7f-49bf-8504-9ab223874285';
2026-08-10 18:34:31 +02:00

33 lines
1.3 KiB
TypeScript

export type LatLng = { lat: number; lng: number }
/**
* Storsirkel-avstand mellom to koordinater, i meter. Ren klient-side
* beregning -- ingen Mapbox-kall (ADR-048 kostnadskontroll-invariant B).
*/
export function haversineMeters(a: LatLng, b: LatLng): number {
const R = 6371000
const toRad = (d: number) => (d * Math.PI) / 180
const dLat = toRad(b.lat - a.lat)
const dLng = toRad(b.lng - a.lng)
const h =
Math.sin(dLat / 2) ** 2 +
Math.cos(toRad(a.lat)) * Math.cos(toRad(b.lat)) * Math.sin(dLng / 2) ** 2
return 2 * R * Math.asin(Math.sqrt(h))
}
/**
* Retningsvinkel (kompassgrader, 0-360, 0 = nord) fra a til b. Brukes til å
* rotere slagmålings-kartet slik at "opp på skjermen" følger spillerens
* egen gangretning på hullet, uten å trenge lagrede green-koordinater --
* se bearingForShotMap() i shot-measurement-sheet.tsx.
*/
export function bearingDegrees(a: LatLng, b: LatLng): number {
const toRad = (d: number) => (d * Math.PI) / 180
const toDeg = (r: number) => (r * 180) / Math.PI
const lat1 = toRad(a.lat)
const lat2 = toRad(b.lat)
const dLng = toRad(b.lng - a.lng)
const y = Math.sin(dLng) * Math.cos(lat2)
const x = Math.cos(lat1) * Math.sin(lat2) - Math.sin(lat1) * Math.cos(lat2) * Math.cos(dLng)
return (toDeg(Math.atan2(y, x)) + 360) % 360
}