Fikser to ting rapportert fra ekte produksjonsskjermbilde: (1) kun nærmeste hindring ble vist -- target-distance.tsx viser nå ALLE hindringer, sortert nærmest først, uavhengig av om et diagram kan tegnes. (2) Nytt hull-diagram (hole-diagram-view.tsx) plasserer hindringer og spiller i 2D langs en fast tee->green-akse, tee nederst/ green øverst konsistent uansett gangretning. Ny geometri-modul frontend/lib/hole-geometry.ts (projectOntoAxis, bygget på eksisterende haversineMeters/bearingDegrees) med 10 enhetstester som beviser matematikken riktig før noe visuelt ble bygget. Verifisert i scratch mot presist kjente syntetiske koordinater -- alle tall og posisjoner stemte eksakt med håndregnede fasitverdier. Midlertidig hånd-kodet visning, venter på V0-eksport for den polerte versjonen (samme mønster som FlagPlantSheet/PlayerImportPanel). Ingen migrasjon, ingen backend-endring. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> |
||
|---|---|---|
| .. | ||
| ny-runde | ||
| geo.test.ts | ||
| geo.ts | ||
| hole-geometry.test.ts | ||
| hole-geometry.ts | ||
| mentions.test.ts | ||
| mentions.ts | ||
| offline-queue.test.ts | ||
| offline-queue.ts | ||
| push-subscribe.ts | ||
| pwa-install.ts | ||
| utils.ts | ||