# CLAUDE.md — arbeidsinstruks for TeeCup Les dette først i hver økt. Det koder hva vi har bestemt og hvordan vi jobber. ## Autoritative kilder (les før du gjør noe) - `ARCHITECTURE_DECISIONS.md` — hva som er bestemt og hvorfor (ADR-001…014). Fasit. - `FEATURE_BACKLOG.md` — hva som gjenstår, hva som er utsatt, hva som mangler. - Endres en beslutning: legg til en ny ADR, ikke slett historikk. Hold begge filene oppdatert når noe avgjøres. ## Sikkerhetsregler (ufravikelige) - Rør ALDRI `teeoff`-databasen eller den ekte `teecup_db` uten at brukeren eksplisitt har bekreftet det i samme økt. Test alltid migrasjoner mot en egen scratch-database først, og rydd opp etterpå. - Vis planen (hvilke kommandoer, mot hvilken database) FØR du kjører noe som skriver, migrerer eller sletter. Vent på bekreftelse. - Hemmeligheter (passord, secrets) bor i `.env` (filrettigheter 600), dekkes av `.gitignore`, committes aldri, og skrives aldri i klartekst i chatten eller i SQL-filer. Generer dem på serveren (`openssl rand -base64 32`). - Kjør appen som databaserollen `teecup_app` (NOSUPERUSER, NOBYPASSRLS) — aldri som `teeoff_admin`/superuser i runtime. ## Arkitektur-invarianter (ikke bryt uten en ny ADR) - Tenant = organisasjon. `organization_id` på alle domenetabeller, håndhevet av RLS. App-koden setter `app.current_org` med `SET LOCAL` per transaksjon. - Verifiser at brukeren er medlem av organisasjonen FØR org-konteksten settes. RLS stoler blindt på `app.current_org`. - Egen innlogging (uavhengig av teeoff). Banedata hentes fra teeoff via lesende API, ikke delt database. - v1 = nøyaktig to lag (Ryder Cup-format), håndhevet i app-laget. Match-modellen holdes generell (to sider) så knockout/flere lag kan komme senere. - Handicap-/matchlogikk skal ligge i `handicap_engine.py` (rent, testet, uten db/API-avhengigheter). Allowances er konfig, ikke hardkodet. - Media (bilder/video) skal i objektlagring (MinIO), ikke i Postgres. Postgres holder bare metadata + nøkkel. ## Arbeidsmåte - Inkrementelt. Ingenting tas for gitt før det er testet. Bekreft hvert steg før du går videre. - Bruk git (remote: brukerens Forgejo). Commit i logiske steg med tydelige meldinger. - Er du usikker på omfang eller en beslutning: spør heller enn å gjette. ## Status (oppdater denne når ting endres) Ferdig og verifisert: - Handicap-motor + tester (24/24, R&A-verifisert). - Skjema `001` + roller `002` + scoring/blind draw `003`. Isolasjon bevist med `test_isolation.sql` (RLS-oppførsel, ikke bare at skjemaet kjører). - 002 hadde en reell bug (psql interpolerer ikke `:'var'` inne i `DO $$...$$`) — permanent fikset, verifisert mot scratch to ganger. - API-et kjørt for ekte (ikke bare syntaks-sjekket) i en engangs Docker- container mot en scratch-database, RLS bevist gjennom hele asyncpg-pool-stacken (ikke bare i rå SQL). - Oppsett-endepunktene er bygget og verifisert: `app/routers/players.py` (spillerpool), `tournaments.py` (turnering/lag/roster/økter, ADR-011 to-lags-grense håndhevet med `FOR UPDATE`-lås), `matches.py` (matcher/ deltakere/blind draw-lås, ADR-013-synlighet push-down i SQL). Delt feiloversettelse i `app/errors.py`, delte synlighetsspørringer i `app/blind_draw.py`. `main.py` er nå bare app-factory + `include_router`. - Scoring-runden er bygget og verifisert for ekte mot scratch-db (18-hulls bane med `tee_rating`, 4 spillere for fourball-testing): `app/handicap.py` (ADR-014 fire brytere via `parse_allowance_config`, handicap beregnes i `compute_and_store_side_handicaps` rett etter deltaker-innsetting — singles/fourball per spiller umiddelbart, foursome/greensome/scramble kun når siden er komplett), `app/routers/scoring.py` (`hole-scores`/ `hole-results`-upsert, `scorecard`-GET, matchstatus-recompute med `FOR UPDATE`-lås mot race og SAMMENHENGENDE-prefiks-regel for uferdige hull). `app/team_authz.py` skilt ut fra `matches.py` (delt med `scoring.py`). Alle 10 planlagte tester bestått, inkl. fourball better-ball-aggregering (MIN av to nettoer, venter til begge partnere har registrert), poeng-caching ved tidlig avgjort match, og ADR-014-bryteren `use_handicap=false`. **Fant og fikset underveis:** `tournaments.py` sin `SessionCreate` manglet `scoring_mode` helt (økter kunne aldri opprettes i `hole_result`-modus via API-et) — lagt til. **Bevisst utelatt/kjente begrensninger:** en side som aldri når forventet deltakerantall (no-show) får aldri beregnet handicap og matchen kan da aldri avgjøres — ingen manuell overstyring bygget. Score-skriving er upsert (ingen avvisning ved duplikat) — ingen audit-trail på rettelser. Kapteins-only autorisasjon fortsatt ikke bygget (FEATURE_BACKLOG ❓); bar er «rostret på laget». Neste steg: 1. Containerisere TeeCup-API-et (Dockerfile + compose-tjeneste), koble mot `teecup_db` med `teecup_app`, rute via eksisterende Caddy til `teecup.teeoff.no`. (Under scratch-verifisering måtte hele `/opt/teecup` monteres, ikke bare `app/`, fordi `handicap_engine.py` er et toppnivå-søskenmodul til `app`-pakken — Dockerfilen må `COPY` begge inn med samme relative plassering.) 2. Deretter frontend (PWA, offline-first) og kommunikasjon (migrasjon 004).