# TeeCup — designsystem (referanse) > Dette dokumentet beskriver det VISUELLE grunnlaget for alt frontend- > arbeid i TeeCup — fargetoken, typografi, avstand, komponentmønstre og > tilgjengelighetsregler. Det er en beskrivelse av hva som ER etablert i > koden (`frontend/app/globals.css`, `frontend/components/ui/*`, og > mønstrene brukt på tvers av `components/*.tsx`), ikke et nytt forslag — > hensikten er at både V0-prompter og håndkodet arbeid skal kunne > forankres i akkurat dette, i stedet for å gjettes på nytt hver gang. > > Ufravikelig grunnregel (fra CLAUDE.md, gjelder ALT, eksisterende og > fremtidig): appen skal være lesbar, forståelig og betjenbar for noen med > noe redusert syn UTEN briller. God kontrast, stor nok skrift, store nok > trykkflater, ikke ikon-only uten tekstlabel for viktige handlinger, ikke > avhengig av finmotorikk/skarpt syn. Enhver visuell beslutning under > veies mot dette først. > > **2026-07-29:** dette dokumentet ble revidert og formalisert basert på > "alternativ designinstruks.md" (brukerens eget forslag, forsøkt først på > dashbordet, deretter godkjent som ny fasit). Innholdet under ER derfor nå > den gjeldende regelen — men er ikke nødvendigvis rullet ut på ALLE > skjermer ennå (se `CHANGELOG.md` for hvor langt konsistens-sjekken har > kommet). Rett opportunistisk opp eldre skjermer mot dette dokumentet når > de likevel røres, samme mønster som tilgjengelighetsregelen over. ## Merkevare-opprinnelse Fargeformen/-tonen er hentet fra Teeoff-logoen (samme merkevarefamilie, egne farger — se ADR-009/ADR-016), IKKE navn eller logo. Basisfargene ble regnet ut som presise OKLCH-verdier fra de opprinnelige hex-fargene: - Grønn (primær): `#8bc24a` - Oransje (sekundær/"brand-orange"): `#ff5722` Disse to er de ENESTE to kjernefargene i merkevaren. Et forslag om en tredje ("informasjons"-)farge ble vurdert 2026-07-25 og IKKE besluttet — se FEATURE_BACKLOG.md. Anbefalingen der var å gjenbruke `--chart-3` (allerede en blåtone i statistikk-skalaen) fremfor å finne på noe nytt. ## Fargetoken (`frontend/app/globals.css`) Alle farger er definert som OKLCH-variabler, med egne verdier for lys og mørk modus (`:root` / `.dark` / `@media (prefers-color-scheme: dark)`, alle tre holdt i synk). Bruk ALLTID token-navnene under (Tailwind-klasser som `bg-primary`, `text-muted-foreground` osv.) — aldri rå hex/oklch, og ALDRI hardkodede Tailwind-fargeklasser som `slate-500`/`gray-100` i ny kode. Dette er ikke bare en stilregel: hardkodede farger bryter den automatiske mørk/lys-tema-logikken (se "Lyst og mørkt tema" under), som ellers virker helt av seg selv så lenge token-klassene brukes. | Token | Lys modus | Rolle | |---|---|---| | `background` / `foreground` | ren hvit (identisk med `card`) / mørk grå | sideflate / brødtekst | | `card` / `card-foreground` | hvit / mørk grå | kort, paneler, seksjoner | | `primary` / `primary-foreground` | `oklch(0.7512 0.1613 130.33)` (grønn) / mørk | hovedhandling, valgt tilstand, "under par"/positiv | | `secondary` / `secondary-foreground` | lys grå | sekundær vekt, sjeldent brukt alene | | `muted` / `muted-foreground` | lys grå / dempet | bakgrunnstoner, sekundær tekst/bildetekst | | `accent` / `accent-foreground` | lys grå | hover-tilstand på nøytrale flater | | `destructive` | rød-oransje | slett/fare-handlinger | | `border` / `input` | lys grå | kant på kort, felt, delelinjer | | `ring` | samme som `primary` | fokus-ring (tastatur-tilgjengelighet) | | `brand-orange` / `brand-orange-foreground` | `oklch(0.6792 0.2128 36.53)` | sekundærfarge — "over par"/advarsel, IKKE feil (det er `destructive`) | | `chart-1` … `chart-6` | grønn→blå→gul→oransje→rød-skala | statistikk-/fordelingsvisualiseringer (ADR-033), ALDRI brukt for kategoriske UI-tilstander | **2026-08-02:** alle nøytrale tokens (`background`/`muted`/`accent`/ `border`/`secondary` m.fl.) hadde tidligere en svak grønn hue (130-145) iblandet selv når de skulle være "nøytral grå" — dette ga et vedvarende, utilsiktet grønt skjær på nesten hver bakgrunn, hover-tilstand og kant i hele appen (brukeren opplevde appen som "stuck i det lysegrønne utseendet"). Rettet til ekte nøytral grå (`chroma 0`) på tvers av lys/ mørk/media-query-blokkene. `primary` er UENDRET og fortsatt den eneste tokenen som skal lese som grønn — reservert til valgt/aktiv tilstand og primærhandling, se semantikk-listen under. **Farge-semantikk, konsekvent på tvers av hele appen:** - `primary` (grønn) = valgt/aktiv, positivt resultat (under par, ledende, bekreftet), primærhandling. - `brand-orange` = nest viktigst/kontrast-pol i et par (over par, "Poeng" i noen sammenhenger), IKKE en feilfarge. - `destructive` = KUN faktiske slette-/fare-handlinger (Slett runde, fjern spiller), aldri "over par" eller lignende domenetilstand. - `muted-foreground` = all sekundær/bildetekst-tekst, aldri brødtekstens hovedfarge. **Aldri farge alene.** Hver gang farge bærer betydning (over/under par, leder, valgt/uvalgt), følges den av FORM (sirkel vs. firkant, fylt vs. bordered), tekst (+N/−N/E, "Deg"/"Eier"), eller et ikon — se "Golfscore-språket" under. Dette er ikke en stilistisk preferanse, det er et direkte utslag av tilgjengelighetsregelen øverst. ## Typografi - **Skrifttype:** Nunito (`next/font/google`, lastet i `app/layout.tsx`, eksponert som `--font-sans`) — rund, vennlig, god lesbarhet på små trykkflater. Ingen sekundær/monospace-font i UI-et (tabular-nums brukes for tallinnretting i stedet for en egen tallfont — se under). - **Skala** (Tailwind-klasser, brukt konsekvent): - `text-sm` — bildetekst, sekundær informasjon, knapp-tekst i tette kontekster - `text-base` — brødtekst, standard knapp-/felt-tekst, listeelementer - `text-lg` / `text-xl` — kortoverskrifter, seksjonstitler - `text-2xl` / `text-3xl` — sideoverskrifter, hull-header, store resultat-tall - **Vekt (revidert 2026-07-29):** ved `text-base` (16px) og god kontrast (`text-foreground`) er `font-normal` helt akseptabelt og FORETRUKKET for brødtekst — unngår visuell støy av at alt roper likt. Hierarki skapes primært med STØRRELSE og FARGE (kontrast), ikke bare vekt. `text-sm` eller mindre (bildetekst/metadata) bør derimot ofte gis `font-medium` for å kompensere for den mindre størrelsen — aldri `font-normal` under `text-base`. Overskrifter/tall/primærhandlinger beholder `font-bold`/`font-extrabold` som før. - **`tabular-nums` på ALL numerisk visning** (skår, HCP, datoer, rangeringer) — hindrer tall fra å "hoppe" i bredde når de endres. - **Golfvis fortegn:** til-par-tall formateres ALLTID som "E" (jevnt med par), "+N" (over), "−N" — ekte minustegn (U+2212), ALDRI en vanlig bindestrek eller et bart negativt tall. Samme regel for HCP/ differensial-tall der fortegn er meningsbærende. ## Avstand, hjørner og lag - **8-punkts rutenett (2026-07-29):** marger, padding og `gap` følger 8-gangen (`p-2`=8px, `p-4`=16px, `p-6`=24px, `p-8`=32px) for forutsigbar rytme. Halv-steg (`gap-1.5`, `py-2.5` osv.) unngås i nytt arbeid — brukes kun der et etablert mønster (f.eks. shadcn sine egne primitiver) allerede definerer det. - **Kort får tydeligere løft (2026-07-29):** `shadow-md shadow-black/8` (opp fra `shadow-sm shadow-black/5`) på kort/paneler i lyst tema — mer synlig separasjon fra bakgrunnen. Se `round-card.tsx`/ `tournament-card.tsx`/`install-prompt.tsx`/`dashboard.tsx` for det gjeldende mønsteret; eldre skjermer som fortsatt har `shadow-sm shadow-black/5` bør rettes opp neste gang de røres. - **Hjørneradius** (fra `--radius: 0.625rem`, skalert opp via `--radius-sm/md/lg/xl/2xl/3xl/4xl`): `rounded-xl` for felt/knapper i tette rader, `rounded-2xl` for kort/paneler/knapper med normal vekt, `rounded-3xl` for store side-nivå-containere (hull-panel, rundekort). `rounded-full` reservert for sirkulære tilstander (se golfscore-språket) og pille-formede brytere/merker. - **Kort/panel-basismønster:** `rounded-2xl` eller `rounded-3xl`, `border border-border`, `bg-card`, `p-4` (tett) til `p-5 sm:p-6` (romslig), ofte `shadow-sm shadow-black/5` for lett løft fra bakgrunnen. - **Sammenhengende lister** (leaderboard, spillerliste): ÉN container (`rounded-2xl border border-border overflow-hidden`) med `divide-y divide-border` mellom radene — IKKE separate kort med mellomrom, det gir en "kort-følelse" som virker mer oppstykket enn nødvendig når radene i praksis hører sammen (bevisst rettet opp 2026-07-26 på leaderboardet, se CLAUDE.md). - **Stiplet kant** (`border border-dashed border-border`) markerer en "legg til"/tom-tilstand-affordance (f.eks. "+ Medspiller"), ALDRI brukt på innhold som allerede finnes. ## Trykkflater og avstand mellom elementer - **44px er det ufravikelige gulvet** for enhver trykkbar flate (`min-h-11` i Tailwind-tall siden 1 enhet = 4px). Primærhandlinger er ofte enda større: `h-12`–`h-16` for tallvelgere/hovedknapper. - Runde ikon-only-knapper (lukk, fjern) er minimum `size-11`. - Gap mellom relaterte kontroller: `gap-2`/`gap-2.5`/`gap-3` normalt, `gap-4`/`gap-6` mellom distinkte seksjoner. ## Interaksjon (2026-07-29) - Alle interaktive elementer skal ha en definert `:hover`- OG `:active`-tilstand — `:active` (f.eks. `active:scale-[0.98]` på kort/ knapper, `active:opacity-70` på lenker/ikon-knapper) gir umiddelbar, taktil bekreftelse på at trykket faktisk ble registrert. shadcn sin `Button`-primitiv har allerede `active:translate-y-px` innebygd; egne håndbygde trykkflater (kort, ``-baserte rader) må legge det til eksplisitt siden de ikke arver primitivens klasser. - `disabled` bruker `disabled:opacity-50 disabled:pointer-events-none` (allerede standard i `Input`/`Button`). - Bevegelse: `transition-all duration-200 ease-in-out` for state- endringer på knapper/kort — kjapt og "snappy", ikke en treg nettside- følelse. Ingen animasjon/fade lenger enn 300ms. ## Skjemaer og inndata (mobil-først) - Tekst i ``/`