# TeeCup — Arkitektur-beslutningslogg (ADR) > Dette dokumentet er den autoritative kilden til *hva* som er bestemt og *hvorfor*. > Det leses av mennesker og av AI-modeller (Claude, Gemini) i starten av hver økt. > Endre aldri en beslutning uten å legge til en ny ADR som erstatter den — historikken skal bevares. **Status:** Levende dokument **Sist oppdatert:** 2026-07-22 --- ## Kontekst TeeCup er en kommersiell (SaaS) webapplikasjon for å opprette, administrere og gjennomføre golfturneringer i «Ryder Cup»-format. Den driftes på samme VPS som `teeoff.no`, men skal fungere som et isolert økosystem med eget subdomene (`teecup.teeoff.no`) og egen database (`teecup_db`). Målgruppe: klubber, bedrifter og vennegjenger som arrangerer turneringer over tid. --- ## ADR-001 — Tenant = Organisasjon **Beslutning:** Isolasjonsenheten («tenant») er en **organisasjon**, ikke en turnering. En organisasjon er et bevisst nøytralt begrep som dekker klubb, bedrift *og* vennegjeng. Ved å ikke kalle den «klubb» i datamodellen unngår vi refaktorering den dagen første bedriftskunde kommer. **Hierarki:** ``` Organisasjon (tenant — det som isoleres og faktureres) ├── Medlemmer/spillere (gjenbrukbare på tvers av turneringer) ├── Egendefinerte baner └── Turneringer ├── Lag └── Matcher └── Scores ``` **Begrunnelse:** En turnering er en hendelse med start og slutt, ikke en kunde. Gjenbrukbare ting (spillere, baner, historikk) må leve over turneringens levetid. Turnering er derfor en entitet *inne i* en organisasjon. **Konsekvens:** `tenant_id` i alle skjemaer heter `organization_id`. --- ## ADR-002 — Bruker og organisasjonsmedlemskap er adskilt **Beslutning:** Identitet (innlogging) og medlemskap i en organisasjon er to forskjellige ting. Én `user` kan ha flere `organization_memberships`. **Begrunnelse:** Samme person spiller ofte både klubbturneringen og jobbturneringen. En bruker må kunne krysse organisasjoner med samme innlogging. Dette er lett å bygge inn fra start og smertefullt å legge til senere. **Konsekvens:** Utelukker «database-per-tenant» (se ADR-003), fordi en bruker som krysser organisasjoner da måtte eksistere i flere databaser samtidig. --- ## ADR-003 — Isolasjonsstrategi: Shared schema + Row-Level Security **Beslutning:** Én database (`teecup_db`), delte tabeller, isolert på `organization_id`-kolonne, håndhevet av PostgreSQL **Row-Level Security (RLS)**. **Vurderte alternativer:** | Strategi | For | Mot | Valgt | |---|---|---|---| | Shared schema + `organization_id` + RLS | Enkel drift, billig, skalerer til mange org. | Krever disiplin; RLS må settes riktig | **Ja** | | Database/schema per tenant | Sterk isolasjon | Tung migrering; bryter med ADR-002 | Nei | **Begrunnelse:** RLS flytter isolasjonen fra applikasjonskoden (der én glemt `WHERE organization_id = ...` lekker data mellom kunder) ned til databasen, som håndhever den uansett hva koden gjør. Kombinert med ADR-002 er dette det eneste praktiske valget. **Konsekvens / oppgave:** Hver økt/tilkobling må sette `SET app.current_org` (eller tilsvarende) slik at RLS-policyen kan filtrere. Dette må inn i tilkoblingslaget tidlig, ikke ettermonteres. --- ## ADR-004 — Banedata fra `teeoff_db` via enveis, lesende API-kontrakt **Beslutning:** TeeCup henter offisielle banedata fra hovedplattformen gjennom et veldefinert, lesende API — **ikke** via direkte databasekobling på tvers. **Begrunnelse:** En direkte kobling ville låst TeeCup til hovedplattformens skjemaendringer, og et brudd ett sted ville tatt ned begge produktene. `teeoff_db` er «master» for offisielle banedata; alt brukergenerert innhold (egendefinerte baner, turneringer, brukere) forblir strengt i `teecup_db`. **Konsekvens:** API-kontrakten mot TeeOff må versjoneres og behandles som en ekstern avhengighet, selv om den kjører på samme server. --- ## ADR-005 — Handicap-motoren er et frittstående, testet bibliotek **Beslutning:** All handicap- og score-logikk bygges som en ren Python-modul uten avhengigheter til database, API eller web-rammeverk. Den testes grundig i isolasjon. **Begrunnelse:** Dette er produktets hjerte og den mest risikofylte biten. Feil her koster mest troverdighet. Ved å isolere den kan reglene enhetstestes mot kjente fasitverdier uavhengig av resten av systemet. **Konsekvens / viktig presisering:** Prosentbaserte «allowances» (f.eks. 75 %, 90 %, 3/4) er **konfigurasjon, ikke hardkodet logikk**. Motoren vet ikke at «fourball = 90 %»; den mottar tildelingen som parameter. De konkrete standardprosentene per format må verifiseres mot gjeldende WHS/lokale regler før produksjon — de skal ikke antas fra hukommelse. --- ## ADR-006 — Teknologistack **Beslutning:** - **Backend:** Python + FastAPI (gjenbruker stacken fra TeeOff → enklere vedlikehold). - **Database:** PostgreSQL (+ PostGIS der banegeometri trengs). - **Frontend:** React (Vite) som PWA, offline-first (Service Workers + IndexedDB). **Begrunnelse:** Offline-first er *kjernefunksjonalitet*, ikke luksus — golfbaner har ofte dårlig mobildekning, og score må kunne registreres uten nett og synkes senere. --- ## ADR-007 — Miksede formater via økter, og spiller-pool **Beslutning:** En turnering er en **ordnet sekvens av økter** (sessions), ikke ett enkelt format. Hver økt bærer format, hullomfang og allowance. Ryder Cup = foursome/18 → fourball/18 → singles/18 er tre økter. Hvert lag har en **pool** (`team_roster`) som kan være større enn antall matchplasser. Deltakelse avgjøres per match via `match_participant`. En reserve er en spiller i poolen uten deltaker-rad i en gitt økt; en spiller kan spille kun enkelte økter (f.eks. bare singelen). **Begrunnelse:** Dette er selve Ryder Cup-strukturen. Å modellere format på turneringsnivå ville gjort miksede formater umulig; å modellere deltakelse på turneringsnivå ville gjort reserver og delvis deltakelse umulig. **Konsekvens:** Handicap-snapshot fryses per turnering i `team_roster` (`handicap_index_snapshot`) for reproduserbare resultater. --- ## ADR-008 — 9-hulls-slag: "slagene som faller på 18-hulls-kortet" **Beslutning:** For 9-hulls-økter (front/back) brukes spillerens fulle 18-hulls-tildeling, og slagene fordeles over **hele** 18-hulls stroke index — deretter tas kun de spilte hullene ut. Spilleren mottar slag på de spilte hullene der SI ≤ mottatte slag. **Vurdert alternativ:** WHS' formelle 9-hulls course handicap (eget 9-hulls rating, grovt sagt halvparten). Kan gi et litt annet totaltall. Ikke valgt som standard fordi ikke alle baner publiserer 9-hulls-ratinger, og den valgte metoden er den vanlige i vennegjeng-/klubbmatch-spill. **Kritisk implementasjonsdetalj:** Man må IKKE sende bare de ni spilte hullene inn i slagfordelingen med et 18-hulls slagtall — det gir feil ved høye slagtall (12 slag på back-9 blir da 10 i stedet for riktige 6). Motoren har derfor `allocate_over_played_holes(...)` som fordeler over alle 18 og så tar ut de spilte. Dekket av test `test_nine_hole_twelve_strokes_is_six_not_ten`. **Konsekvens:** `tee_rating` beholder likevel front/back-omfang, slik at WHS' alternativ kan tilbys senere som konfig per turnering uten skjemaendring. --- ## ADR-009 — Egen innlogging, uavhengig av teeoff **Beslutning:** TeeCup har egne brukerkontoer (`app_user`), uavhengig av teeoffs innlogging. **Begrunnelse:** TeeCup selges kommersielt til klubber/bedrifter som kanskje aldri har hørt om teeoff.no. Delt innlogging ville vært forvirrende for dem og koblet de to systemenes auth tettere sammen enn ellers ønskelig. Styrker isolasjonen fra ADR-004. **Konsekvens:** Egen auth (registrering, Google/magic-link e.l.), egne secrets (jf. åpent spørsmål 1), egen sesjonshåndtering. Kaptein- og tilskuer-roller defineres innenfor TeeCups eget auth-lag. --- ## ADR-010 — Feed krever innlogging (ingen anonym lesesti i v1) **Beslutning:** Den «offentlige» runde-feeden er felles for begge lag i turneringen, men bak innlogging. Ingen verdenssynlig lenke i v1. **Begrunnelse:** «Offentlig» betyr her «alle innloggede deltakere i turneringen», ikke «hvem som helst med en lenke». Dette fjerner den uautentiserte lesestien og den tunge modereringen (som ellers kreves når innhold er synlig for verden) fra v1. **Konsekvens:** Synlighet modelleres som kanal-scope (lag / turnering). En ekte verdenssynlig delingslenke kan legges til senere som egen bryter, med moderering, uten å bygge om. --- ## ADR-011 — Turneringsstruktur: lagformat i v1, bracket som egen fremtidig type **Beslutning:** v1 bygges for Ryder Cup-lagformatet (økter → uavhengige matcher → summerte poeng), og låses til **nøyaktig to lag**. **Begrunnelse:** En match/flight er alltid to-sidig. Tre lag ville krevd kryss-oppgjør (A–B, A–C, B–C), nok spillere til å møte to motstandere samtidig, balansert oppsett, og tre-veis blind draw — mye kompleksitet for lite gevinst. To lag er både enklere og riktigere for formatet. Et knockout-bracket (f.eks. 128 spillere, utslagsmatcher, finale + bronsefinale) er en helt egen turneringstype: rundene er *avhengige* (vinner av match A møter vinner av match B), og krever progresjon mellom matcher, seeding, fripass og bronsegren — noe dagens modell ikke har. **Konsekvens:** To-lags-grensen håndheves i app-laget (validering ved turneringsoppsett), ikke med DB-trigger. Match-modellen holdes generell (to sider, vilkårlige lag-referanser), så flere lag eller en knockout-type kan komme senere uten dataomskriving — kjernen (spillere, motor, hull-score, RLS) er typeuavhengig. Knockout er fanget som egen type i FEATURE_BACKLOG.md. **Merk (2026-07-19):** brukeren har reist ønske om flere turneringsformater UTOVER Ryder Cup-lagformatet (f.eks. «Københavner» — se FEATURE_BACKLOG.md sitt eget punkt for alle fire eksemplene). Minst ett av disse («Københavner»: alle-mot-alle poengfordeling i et felt av spillere, ikke to lag i det hele tatt) passer IKKE inn i denne ADR-ens to-lags-modell — en fremtidig, egen ADR trengs når/hvis dette tas fatt på, samme mønster som knockout-punktet over. Kun notert her ennå, ikke designet eller bygget. **Merk (2026-07-26), presisert og utvidet:** brukeren bekreftet at ønsket er STØRRE enn Københavner som ett format blant flere — TeeCup skal etter hvert støtte ekte INDIVIDUELLE turneringer (helt uten lag) som eget generelt tilfelle, disse skal kunne gå over FLERE RUNDER, og det skal være mulig å sette opp et Order of Merit (sesong-sammenlagt på tvers av flere separate arrangementer). Full analyse, inkl. en reell strukturell kollisjon med ADR-033 sitt bevisst org-uavhengige rundesystem, i FEATURE_BACKLOG.md ("Utvidelse 2026-07-26: individuelle turneringer, flerrunde-turneringer, og Order of Merit"). Ren notat-runde, ingen ADR skrevet ennå. --- ## ADR-012 — To scoring-moduser per økt **Beslutning:** Hver økt har en `scoring_mode`: `stroke` (spillere taster slag per hull) eller `hole_result` (registrer bare hvem som vant hullet / delt). **Begrunnelse:** Ønsket fra start: kunne føre score enten detaljert (slag) eller raskt (tapp «lag rød vant hullet»). De to modusene har ulik datainngang. **Konsekvens:** `stroke` skriver til `hole_score` (brutto, motor utleder netto og hull-resultat). `hole_result` skriver til ny tabell `match_hole_result` (vinnende side per hull, NULL = delt). Begge mater samme `compute_match_state` i motoren, så matchstatus beregnes likt uansett modus. --- ## ADR-013 — Blind draw via lås per lag per økt **Beslutning:** Lagoppstilling settes skjult; matchene avsløres når BEGGE lag har låst. Modellert med tabell `lineup_lock` (én rad per lag per økt). **Begrunnelse:** Kjerneønske i Ryder Cup-formatet — kapteinene låser i blinde, og oppgjørene avsløres samtidig. **Konsekvens:** `match_participant`-radene (oppstillingen) opprettes per lag, men motstanderens side skjules i app-laget til det finnes en `lineup_lock` for begge lag. Etter lås kan egen oppstilling ikke endres. Dette er finkornet synlighet (lag-nivå) og håndheves i app-/spørrelaget, ikke RLS — begge lag ligger i samme organisasjon (jf. ADR-010). --- ## ADR-014 — Konfigurerbar handicap-pipeline: fire uavhengige brytere **Beslutning:** Handicap-anvendelsen i en økt er FIRE uavhengige, valgfrie steg — ikke bare én allowance-prosent: 1. **Bruk handicap** (av/på) — helt av gir scratch-spill. 2. **Bruk course handicap** (av/på) — om slope/rating-justeringen (`course_handicap_raw`) påføres, eller om rå `handicap_index` brukes direkte. 3. **HCP-prosent** (allowance-strategien, allerede dekket av ADR-005 / `session.allowance_override`). 4. **Bruk matchplay-handicap** (av/på) — om resultatet konverteres til relative slag (`match_play_strokes`: beste enhet spiller «av 0», resten får differansen), eller brukes som absolutt Playing Handicap. **Begrunnelse:** Skjermbilder fra Golf GameBook (referanseprodukt, delt 2026-07-16) viser nøyaktig denne firedelte bryter-strukturen per runde/format i deres oppsettsdialog. Deres standard-prosenter (foursome 50 %, better ball/ fourball 90 %, singles 100 %) stemmer eksakt med `DEFAULT_MATCHPLAY_ALLOWANCES` i `handicap_engine.py` — uavhengig bekreftelse på at defaultene er riktige, slik ADR-005 krever verifisert. Motoren støtter allerede alle fire som atskilte, komponerbare funksjonskall (`course_handicap_raw`, en `AllowanceStrategy`, `match_play_strokes`) — hver kan hoppes over uavhengig av de andre — men API-et/skjemaet eksponerer dem ikke som brytere ennå. **Konsekvens:** `session.allowance_override` (jsonb) skal utvides til å bære alle fire bryterne, ikke bare prosent, når motor-/scoring-integrasjonen bygges (se FEATURE_BACKLOG.md). Ingen skjemaendring nødvendig (feltet er allerede jsonb), men API-lagets validering og motor-kall må håndtere: `bruk_handicap = false` → hopp over hele kjeden (brutto = netto), `bruk_course_handicap = false` → bruk `handicap_index`/`handicap_index_snapshot` direkte uten slope/rating-justering, `bruk_matchplay_handicap = false` → bruk absolutt Playing Handicap i stedet for å kalle `match_play_strokes`. --- ## ADR-015 — Utledet tee-time og maskinlesbar feilkode-kontrakt **Beslutning A — klokkeslett er utledet, ikke lagret per match:** `session` får `scheduled_at` (starttid for FØRSTE match) + `tee_interval_minutes` (minutter mellom hver "flight"). En matchs `tee_time` er `scheduled_at + (sequence-1) * tee_interval_minutes`, beregnet i Python ved lesing (`app/routers/matches.py`), ALDRI skrevet til `match`-raden. Unntak: `match.tee_time_override` (nullable `timestamptz`) for enkeltmatcher som må justeres uavhengig (forsinkelser) — vinner alltid over den utledede verdien når satt. `session.start_hole` er eksplisitt lagret (ikke utledet av `hole_config`). **Begrunnelse:** Brukeren beskrev selv mønsteret rett fra domenet: "man sier at førstematchen starter på hull X klokka Y, og det er Z minutter mellom hver flight" — det er slik tee-tider faktisk fungerer i golf, og å lagre ett tidspunkt per match ville vært duplisert, avledet data som kunne komme ut av synk med intervallet. Et lite unntak (override) dekker det ene tilfellet der den avledede regelen ikke holder. **Konsekvens:** Alle tre nye tidsfelter er nullable/additive (migrasjon `006_scheduling_and_locale.sql`) — en økt uten planlagt klokkeslett gir `tee_time: null` i API-et, ikke en feil. Det finnes ennå intet PATCH-endepunkt for `tee_time_override` (satt direkte i databasen ved verifisering); bygges når frontend faktisk trenger å justere enkeltmatcher. **Beslutning B — én uniform feilrespons på tvers av HELE API-et:** `{"detail": {"code": "...", "message": "..."}}` på ALLE stedene som kaster `HTTPException` (39 steder ved innføring), via en liten factory `app_error(status_code, code, message)` i `app/errors.py` — ingen egen exception-klasse, ingen global exception handler. Kodene er en liten, gjenbrukt taksonomi (~15 koder, IKKE én unik kode per kastested) — f.eks. `NOT_FOUND`, `DUPLICATE`, `LIMIT_REACHED`, `NOT_ROSTERED_ON_TEAM`, `NOT_AUTHENTICATED`. Pydantic sine egne 422-valideringsfeil er bevisst UTENFOR denne kontrakten og beholder FastAPI sin standard `{"detail": [...]}`. **Begrunnelse:** Hardkodet norsk prosa i `detail` (slik det var før denne runden) kan ikke brukes til noe annet enn "vis strengen" av en frontend — den kan ikke skille en 409 pga. dupliserte rader fra en 409 pga. et forretningstak, og kan ikke oversettes (se i18n under). En liten, gjenbrukt kode-taksonomi lar frontend bygge stabil logikk (f.eks. "vis en spesifikk inline-feil for `LIMIT_REACHED`, en generisk toast for alt annet") uten å måtte parse norsk tekst. Skulle vært gjort FØR frontend startet — dyrt å ettermontere når klientkode allerede har begynt å parse tekststrenger. **Konsekvens:** Enhver ny `HTTPException` i fremtidig API-kode SKAL bruke `app_error()`, aldri en rå `HTTPException(status_code, detail="...")` — se `app/errors.py` sin docstring. Nye forretningsbetydninger som ikke passer noen eksisterende kode får en ny kode i taksonomien, ikke gjenbruk av en semantisk feil kode. **Beslutning C — locale er klient-oppgitt, ikke server-gjettet:** `app_user.preferred_locale` og `magic_link_token.locale` (kun `nb`/`en` foreløpig, håndhevet med `CHECK`) settes fra en `locale`-verdi klienten sender eksplisitt ved `POST /auth/request-link` — ALDRI gjettet server-side (f.eks. fra `Accept-Language`). En NY bruker får `preferred_locale` satt fra forespørselens locale ved førstegangsopprettelse; en EKSISTERENDE bruker som ber om en ny lenke på et annet språk får IKKE sin lagrede preferanse overskrevet — kun selve e-posten sendes på forespørselens språk. Ingen endepunkt for å ENDRE `preferred_locale` på en eksisterende bruker ennå (egen, senere sak — profilinnstillinger). **Begrunnelse:** Frontend vet sitt eget gjeldende visningsspråk (brukerens valg i UI-et) — det er en bedre kilde enn å gjette fra headere eller IP. At en påfølgende innlogging på et annet språk (f.eks. en gjest som låner en enhet) IKKE skal endre den lagrede preferansen er bevisst: en innloggingshandling bør ikke ha den overraskende bivirkningen å endre brukerens varige profilinnstilling. --- ## ADR-016 — Frontend som eneste offentlige overflate, API-et server-side proxyet **Beslutning:** `teecup.teeoff.no` peker (Caddy) på Next.js-frontenden (`teecup_frontend`), IKKE direkte på FastAPI-et. Frontenden proxyer selv kjente API-sti-prefikser (`/auth/*`, `/orgs/*`, `/health` — som til sammen dekker HELE dagens API-overflate, verifisert med et grep av samtlige rutedefinisjoner) videre til `teecup_api:8000` server-side, via Next.js sin egen `rewrites()`-mekanisme (`frontend/next.config.mjs`). API-et er ikke lenger separat Caddy-rutet eller offentlig eksponert under eget navn. **Begrunnelse:** Alt kjører dermed under samme opprinnelse (origin) sett fra nettleseren — ingen CORS-konfigurasjon trengs, og HttpOnly-sesjonscookien (ADR-009) fungerer helt uendret enten kallet "egentlig" går til frontend eller API. Alternativet (eget subdomene for API-et, `SameSite=None`-cookie eller CORS-hull) ville svekket cookie-sikkerhetsmodellen som allerede var bevisst bygget stram. Samme mønster generaliserer til alle fremtidige skjermer uten videre Caddy-endringer — nye API-ruter under `/auth`, `/orgs` trenger ingen ny proxy-regel, kun nye Next.js-sider som kaller dem med relative URL-er. **Reell fallgruve funnet og fikset ved bygging (2026-07-17):** Next.js sin `rewrites()` løses ved BUILD-tid for `output: "standalone"` (bakes inn i server-bunten), ikke ved container-oppstart. En `docker run -e TEECUP_API_ORIGIN=...` ved kjøretid ble derfor stille ignorert (falt tilbake til default `localhost:8000`, som ikke fantes i containeren — proxy-kall feilet med `ECONNREFUSED`). Løst med en Docker build-time `ARG TEECUP_API_ORIGIN` (default `http://teecup_api:8000`, matcher alltid det delte nettverkets tjenestenavn) i `frontend/Dockerfile`, satt via `docker-compose.yml` sin `build.args`. Generell lærdom for fremtidige Next.js/Docker-oppsett i dette prosjektet: alt som brukes inne i `next.config.mjs` er en BUILD-tids verdi, ikke en runtime-verdi, med mindre det eksplisitt leses på nytt et sted som faktisk kjører per request (en route handler, ikke selve config-filen). **Konsekvens:** Enhver fremtidig ny API-sti-prefiks (utenfor `/auth`, `/orgs`, `/health`) MÅ legges til i `frontend/next.config.mjs` sin `rewrites()`-liste, ellers blir den utilgjengelig fra nettleseren selv om API-et selv fungerer (kun nåbar internt på Docker-nettverket). `teecup_api` sin port er ikke lenger tenkt nåbar direkte utenfra i prod. --- ## ADR-017 — Selvregistrering og utvidet spillerprofil **Kontekst:** Reist av brukeren rett etter at lag/roster-skjermen var live. Dagens modell antar at organisator kjenner og legger inn alle spillere selv — i praksis vet organisator ofte ikke hvem som faktisk blir med før de melder seg på selv. **Beslutning A — Påmelding er offentlig, krever IKKE innlogging.** En delbar lenke (`/register/{tournament_id}` — turneringens UUID er allerede uforutsigelig nok, ingen ny token-mekanisme) viser et minimalt skjema. Ingen magic-link, ingen konto kreves for å melde seg på. **Begrunnelse:** Å kreve innlogging FØR man kan melde seg på er unødvendig friksjon for "jeg blir med lørdag"-bruksmønsteret. Kontosammenkobling skjer gratis senere (Beslutning B), ikke som et eget steg i selve påmeldingen. **Beslutning B — E-post er sammenkoblingsnøkkelen** mellom en organisator- forhåndsopprettet `player`-rad og en spiller som senere melder seg selv på eller logger inn. Finnes det en `player`-rad i org-en med samme e-post ved påmelding, fylles manglende felt inn på DEN raden i stedet for å opprette en duplikat. `player.user_id` kobles først når noen med matchende e-post faktisk logger inn via magic-link — `verify_magic_link` utvides til også å slå opp org-scopede `player`-rader på e-post, ikke bare `app_user`. **Konsekvens:** `player.email` er bevisst IKKE en `UNIQUE`-constraint — familier deler av og til e-post (forelder melder på barn), en hard unik- regel ville krasje akkurat den vanlige situasjonen. Matching er et mykt, applikasjonslags-oppslag. **Beslutning C — Påmelding er et eget, lettvekts steg, atskilt fra `team_roster`**, med konfigurerbar godkjenning, kapasitet og samtykke. Ny tabell `tournament_registration` (status: `pending`/`confirmed`/ `waitlisted`/`declined`/`withdrawn`). Tre nye felt på `tournament`: `registration_capacity` (nullable — organisators valg om det i det hele tatt skal være en grense), `registration_overflow_policy` (`waitlist`/`closed`, kun relevant når kapasitet er satt), `registration_requires_approval` (boolean). Rekkefølge ved en ny påmelding: (1) er fristen passert → avvis; (2) er kapasitet nådd → `waitlisted` eller avvis, avhengig av policy; (3) ellers `pending` eller `confirmed`, avhengig av godkjenningsbryteren. **Begrunnelse:** `team_roster` betyr i dag "committed til et bestemt lag". Å blande "vil kanskje spille" med "spiller garantert" i samme tabell ville gjort det umulig å skille en påmeldt-men-ikke-plukket spiller fra en som aldri var interessert. Kapasitet og godkjenning er to reelle, uavhengige organisator-beslutninger — å låse ett svar for alle turneringer ville vært feil for minst noen av dem (brukeren bekreftet eksplisitt: begge skal være konfigurerbare valg, ikke faste regler). **Beslutning D — Utvidet spillerprofil + samtykke.** Nye felt på `player`: `mobile`, `email`, `birth_date` (IKKE alder — alder blir feil neste år, fødselsdato er ikke det), `nickname`, `country`, `club`, `club_member_number`. Samtykke er obligatorisk ved påmelding — API-et avviser innsending (400) uten `consent: true`, og `tournament_registration.consent_given_at` er beviset på at det faktisk ble gitt, ikke bare antatt. Samtykket lever på REGISTRERINGEN, ikke på `player`, fordi det er selve påmeldingshandlingen for DENNE turneringen samtykket knytter seg til. **Ikke et nytt felt:** "utslagssted for anledningen" er sannsynligvis allerede dekket av `match_participant.tee_id` (per match, ikke per spillerprofil, siden det kan variere fra runde til runde). **Beslutning E — `public_tournament_org()`: den eneste broen fra en uautentisert forespørsel til riktig RLS-kontekst.** Et offentlig påmeldingskall kjenner en turnering-id, men ikke organisasjonen den hører til — og uten `app.current_org` satt slipper RLS ingen rader gjennom (heller ikke selve oppslaget for å FINNE riktig org). Løst med en snever `SECURITY DEFINER`-SQL-funksjon (`p_tournament_id -> organization_id`, kjørt med skaperens BYPASSRLS-rettigheter, `SET search_path = public` mot kapring) — samme "løs kontekst-problemet FØR RLS kan håndheve noe"-mønster som den selvrefererende org-bootstrapen (`app/routers/organizations.py`), nå for et lese-oppslag i stedet for en innsetting. **Konsekvens:** App-laget slår opp org-id via denne funksjonen FØRST, åpner deretter en vanlig `org_connection(org_id)` og fortsetter med normal RLS-håndhevelse for alt det faktiske arbeidet. Funksjonen eksponerer KUN en uuid->uuid-kobling, ingenting annet fra `tournament`-raden — et bevisst smalt unntak, ikke en generell RLS-omgåelse. Ethvert fremtidig offentlig (uautentisert) endepunkt som trenger å slå opp org-kontekst fra en kjent ressurs-id bør gjenbruke akkurat dette mønsteret, ikke finne opp et nytt. **Migrasjon:** `007_registration_and_player_fields.sql`. Kontosammenkoblingen i Beslutning B (e-post → `player.user_id` ved innlogging) fikk sin egen `SECURITY DEFINER`-bro (`link_player_by_email()`, samme mønster som Beslutning E) i en oppfølgende migrasjon, `008_link_player_by_email.sql`. --- ## ADR-018 — Landingssider: synlighet, org-profil, delbart innhold **Kontekst:** Reist av brukeren rett etter at registrerings-API-et (ADR-017) var live — turneringer og organisasjoner bør ha egne, delbare landingssider (hero, tekst, program, sponsorer, påmelding for turnering; klubbprofil + turneringsliste for organisasjon). Brukeren krevde eksplisitt at synlighet må være et VALG: offentlig, kun org-medlemmer, eller kun turnering-deltakere. **Beslutning A — Trenivås synlighet, ett felt per nivå.** `tournament.visibility` (`'public'`/`'org'`/`'participants'`, default `'org'`) og `organization.public_profile` (boolean, default `false`). Trygg standard: ingen eksisterende eller nyopprettet turnering/org blir offentlig av seg selv. "Kun deltakere" gir ikke mening på org-nivå (en organisasjon har ikke "deltakere"), derfor en enklere bryter der, ikke samme trenivå-enum som turnering. **Beslutning B — RLS beskytter TENANT-grenser, ikke INNHOLDS-synlighet.** `org_isolation`-policyen håndhever kun at org A aldri ser org B sin data — den sier ingenting om hvem INNENFOR riktig org-kontekst som får se hva. Det viste seg at det eksisterende `GET /public/tournaments/{id}` (ADR-017) allerede leser fullt turneringsinnhold uten noen synlighetssjekk i det hele tatt, fordi RLS er fornøyd så snart org-konteksten er riktig satt — uansett hvem (eller om noen) som spør. **Konsekvens:** `visibility` MÅ håndheves eksplisitt i applikasjonslaget på hvert offentlig lese-endepunkt (og på registrering, se Beslutning D), ikke forventes løst av RLS. **Beslutning C — Ny autorisasjonsvei: "deltaker".** For `visibility='participants'` må leseren enten være org-medlem, ELLER innlogget med en `player`-rad (koblet via `player.user_id`, ADR-017 Beslutning B) som har en `tournament_registration`- eller `team_roster`-rad for NØYAKTIG denne turneringen. Ny `get_current_user_optional`-avhengighet i `app/auth.py` — som `get_current_user`, men returnerer `None` i stedet for å kaste 401, siden et offentlig endepunkt skal fungere for en anonym leser også (bare med `visibility='public'`-tilgang). **Beslutning D — Registrering følger SAMME synlighetsgrense som landingssiden.** Kan du ikke se turneringen, kan du heller ikke melde deg på den — ingen særbehandling av `/register`-endepunktet. **Beslutning E — Turnering-landingsside: innhold nå, bilder som inerte felt.** Nye felt: `tournament.description` (presenterende tekst), `tournament.hero_image_key` (inert til MinIO-runden — kun kolonnen, ingen opplastingslogikk, sparer en fremtidig migrasjon for null kostnad nå). Ny tabell `tournament_sponsor` (navn+lenke aktivt, `logo_key` inert av samme grunn). Program vises via `GET /public/tournaments/{id}/sessions`, som gjenbruker `_fetch_sessions()` (nytt uttrekk fra `tournaments.py` sin `list_sessions`, delt mellom den innloggede og den offentlige ruten) — blind draw-hemmelighold (ADR-013) arves automatisk, ikke reimplementert. **Bevisst utenfor omfang denne runden:** lag-/roster-visning på landingssiden (må også respektere blind draw-lås) — egen, senere sak. **Beslutning F — Org-landingsside: slug + tredje SECURITY DEFINER-bro.** `organization.slug` (unik når satt, `CHECK (NOT public_profile OR slug IS NOT NULL)`). `GET /public/orgs/{slug}` løser org via `public_org_by_slug(slug)` — samme mønster som `public_tournament_org()`/ `link_player_by_email()` (007/008), nå tredje instans. Returnerer `NULL` for BÅDE "finnes ikke" og "finnes, men er privat" — samme anti-enumerering som magic-link (ADR-009), ikke en tilfeldighet at mønsteret gjentas. **Bevisst utsatt til egen, senere runde:** hero-/sponsorbilder (krever MinIO — arkitektur-invarianten finnes fra før, se CLAUDE.md, men er aldri satt opp i praksis). **Migrasjon:** `009_landing_pages_and_visibility.sql`. --- ## ADR-019 — Offisiell banedata: import (kopi), ikke live oppslag **Kontekst:** ADR-004 vedtok prinsippet (lesende API, ikke delt database) helt i starten av prosjektet, men ble aldri bygget — kun `source='custom'`-baner fantes (organisator taster inn banen selv). Brukeren påpekte dette rett etter program-skjerm-runden (2026-07-18): det er en reell mangel at en organisator må taste inn en bane manuelt når banen faktisk allerede finnes i teeoff. **Kartlagt før noe ble besluttet** (lest `/opt/teeoff/backend/main.py`, kun lesing): `GET /api/facilities/{slug}` er offentlig, uten auth/API-nøkkel, og returnerer allerede `courses[]` med `holes[]` (`hole_number`, `par`, `hcp_index`) og `tees[]` (`name`, `cr_men`/`slope_men`, `cr_women`/ `slope_women`) — nøyaktig det `hole`/`tee`/`tee_rating`-tabellene i `teecup_db` (migrasjon 001) allerede modellerer. `GET /api/facilities? view=search` gir en lettvekts liste (`id`, `slug`, `name`, `city`, `county`, …) egnet for søk. Par/hcp_index kan være NULL i teeoffs skjema (ufullstendig baneregistrering) — teecups `hole`-tabell krever begge NOT NULL. **Beslutning A — Import ved organisators eksplisitte valg, ikke live oppslag ved hver bruk.** Organisator søker blant teeoff sine baner, velger én, og teecup kopierer da bane+hull+tee+tee_rating INN i `teecup_db` som en vanlig `course`-rad med `source='official'` og `external_course_ref = '{facility_slug}:{teeoff_course_id}'`. Etter import er raden en helt vanlig lokal `course`-rad — økt-/match-/handicap-koden (som allerede kun kjenner `course_id` som fremmednøkkel) trenger INGEN endring. **Begrunnelse:** Handicap-motoren joiner `tee_rating`/`hole` direkte i SQL midt i en database-transaksjon (`app/handicap.py`) — et live HTTP-kall til teeoff derfra ville krevd at hver matchberegning avhenger av teeoffs oppetid, og ville ikke vært transaksjonssikkert. Import fryser dataene på importtidspunktet — samme reproduserbarhets-prinsipp som handicap- snapshotten i ADR-007 (`team_roster.handicap_index_snapshot`): endrer teeoff en rating i etterkant, skal ikke en allerede opprettet turnering plutselig regne annerledes. Dette er også det som gjør ADR-004s opprinnelige "et brudd ett sted skal ikke ta ned begge produktene"-begrunnelse reell: en teeoff-nedetid blokkerer kun NYE importer, ikke bruk av allerede importerte baner. **Beslutning B — Server-til-server, internt Docker-nettverk, ingen ny hemmelighet.** `teecup_api` kaller `http://teeoff_api:8000` direkte (samme `teeoff_default`-nettverk begge allerede deler) — ikke via Caddy/det offentlige domenet. Teeoff sitt API har ingen auth-mekanisme på disse endepunktene i det hele tatt, så ingen ny credential trengs. CORS-listen på teeoff-siden (ekskluderer teecups origin) er irrelevant — CORS gjelder kun nettleser-fetch, ikke et backend-til-backend-kall. Ny avhengighet: `httpx` (async HTTP-klient), lagt til i `app/requirements.txt`. **Beslutning C — Ufullstendige teeoff-data feiler importen tydelig, importen skjer aldri delvis.** Mangler et hull `par`/`hcp_index`, eller mangler en tee både `cr_men` OG `cr_women`, avvises HELE importen med en klar feil (`code: EXTERNAL_DATA_INCOMPLETE`) FØR noe skrives — ikke en delvis importert bane med hull som senere feiler i handicap-beregning. Hele importen kjører i én DB-transaksjon (`org_connection` sin eksisterende `conn.transaction()`), så en feil midtveis ruller automatisk tilbake. **Beslutning D — Kun `full_18`-rating importeres.** Teeoff har ingen egen front9/back9-rating i sitt skjema (kun én CR/slope per tee, kjønnsdelt). Samme valg som ADR-008 allerede gjorde bevisst for egendefinerte baner: den formelle WHS 9-hulls-metoden er ikke i bruk, 18-hulls-tildelingen med uttak av spilte hull dekker front/back-økter. **Beslutning E — Reimport av samme teeoff-bane er en feil, ikke en duplikat-rad.** Ny partiell unik indeks `(organization_id, external_course_ref) WHERE external_course_ref IS NOT NULL` (migrasjon `010`) — importerer en organisator samme teeoff-bane to ganger, avvises det med den eksisterende `DUPLICATE`-koden (409), ikke en ny rad med samme banedata. **Konsekvens:** `app/teeoff_client.py` (ny, ren HTTP-klient, ingen db/RLS-avhengighet — samme isolasjonsprinsipp som `handicap_engine.py`). `app/routers/courses.py` utvides med `GET .../courses/official-search` og `POST .../courses/official-import`. Migrasjon `010_official_course_unique_ ref.sql`. **Tillegg 2026-08-03 (research, ikke bygget):** samme import-ved-eksplisitt- valg-prinsipp er identifisert som riktig mal for en fremtidig internasjonal banekilde (golfapi.io, for baner utenfor Norge/`teeoff_db`s dekning) — en tredje `course.source`-verdi + `app/golfapi_client.py` ved siden av `app/teeoff_client.py`, ikke en ny arkitektur. Ingen ADR-runde startet ennå, kun notert. Full detalj i FEATURE_BACKLOG.md, «Internasjonale baner». --- ## ADR-020 — Invitasjonskode (oppdagelse), matchledelse og projisert stilling **Kontekst:** Reist av brukeren 2026-07-19, rett etter at "bygg i rekkefølgen ting brukes"-serien var ferdig. Tre relaterte, men separate mangler: 1. Den eneste veien inn til en turnering er en direkte lenke (`/t/[id]`) eller org-ens klubbside (kun `public`-synlige turneringer). En spiller som bare har fått muntlig beskjed ("du spiller lørdag") har i dag ingen vei inn i det hele tatt — dette var reelt ikke gjennomtenkt tidligere. 2. Leaderboardet viser kun FAKTISK opptjente poeng. Ingen visning av hva stillingen ville blitt om pågående, ikke-avgjorte matcher holder seg som de står nå (vanlig i profesjonell golf-TV-dekning av Ryder Cup). 3. Ingen visuell indikasjon i matchlister på hvem som leder en pågående match — brukeren viste et skjermbilde av referanseproduktets fargekodede matchrader (rød/beige etter ledende side) som ønsket retning. **Beslutning A — Kort, menneske-skrivbar invitasjonskode per turnering, som OVERSTYRER `tournament.visibility`.** Ny `tournament.join_code` (6 tegn, fra et alfabet uten forvekslingsbare tegn — `ABCDEFGHJKLMNPQRSTUVWXYZ23456789`, altså uten `0/O/1/I`), generert automatisk ved opprettelse, globalt unik (kodeoppslag skjer FØR org-kontekst er kjent, samme problem som `public_tournament_org()` løste for ADR-017). Login-skjermet får et eget kode-felt (fungerer FØR innlogging) som løser koden til riktig turnering og sender brukeren til `/t/{id}?code=...`. **Bevisst valgt fremfor å la koden respektere synlighet:** en kode gitt muntlig eller på en lapp ER selve invitasjonen — å likevel kreve org- medlemskap eller deltakerstatus for en `org`/`participants`-synlig turnering ville gjort koden verdiløs for akkurat den situasjonen den er ment å løse. Koden er ikke hemmelig i sikkerhetsforstand (den er MENT å deles), men 6 tegn fra et 33-tegns alfabet (≈1,3 milliarder kombinasjoner) gjør blind gjetting upraktisk uten separat rate-limiting — akseptabelt for et tillitsbasert klubb-/vennegjeng-verktøy (samme trusselmodell-resonnement som `team_authz.py`, se «Brukerroller» i FEATURE_BACKLOG.md). **Konsekvens:** `GET /public/tournaments/{id}` og `POST /public/tournaments/{id}/register` godtar en valgfri `code`-parameter; matcher den turneringens `join_code` (case-insensitivt), hoppes den vanlige `_check_visibility()`-sjekken helt over. Ny SECURITY DEFINER-bro `public_tournament_by_code(code) RETURNS uuid` (tournament_id) — fjerde instans av samme mønster som `public_tournament_org()` (007), `link_player_by_email()` (008), `public_org_by_slug()` (009). Ingen kode-regenerering bygget denne runden (organisator kan i dag ikke bytte ut en lekket kode) — egen, senere sak i FEATURE_BACKLOG.md om det blir etterspurt. **Beslutning B — Projisert stilling: pågående matchers nåværende leder får full poengsum, uavgjort/ikke-startet splittes likt.** For hver IKKE avgjort match brukes `match.leading_side` (se Beslutning C) til å tildele hele øktens `points_per_match` til den ledende siden i den PROJISERTE summen — "AS" (all square) eller en match som ennå ikke har noen registrerte hull splittes 0,5/0,5, samme regel som en faktisk halvert match. Avgjorte matcher bidrar likt til både faktisk og projisert sum (de er jo allerede det de blir). Speiler hvordan TV-dekning av Ryder Cup vanligvis viser "hvis det sluttet nå"-tavler. **Beslutning C — Ny cachet kolonne `match.leading_side`, samme mønster som `status_text`/`points_side_a/b`.** `recompute_and_cache_match_state()` (`app/routers/scoring.py`) beregner den allerede tilgjengelige `MatchState.lead`-verdien (fortegn = ledende side) ved HVER hull-innsending uansett om matchen er avgjort ennå — lagres nå også i en egen kolonne i stedet for kun å ligge innbakt i den menneskelesbare `status_text`-strengen ("2 UP (A)"), slik at frontend kan style etter et strukturert felt (`"a" | "b" | null`) i stedet for å parse norsk/engelsk tekst. Brukes til BÅDE projisert stilling (Beslutning B) og fargekoding av matchlister (Beslutning D). **Beslutning D — Fargekoding er ren frontend-presentasjon, ingen ny backend-modell.** Matchlister (blind draw sin avslørte visning, ev. flere steder senere) farger den ledende sidens kant/bakgrunn med lagets EKSISTERENDE `team.color` når `leading_side` er satt og matchen ikke er avgjort — samme fargekilde som resten av appen (leaderboard, roster) allerede bruker, ingen ny fargemodell innført. **Migrasjon:** `011_join_code_and_leading_side.sql`. --- ## ADR-021 — Passord (valgfritt tillegg) + valgfri 2FA (TOTP eller e-post) **Kontekst:** Reist av brukeren 2026-07-19, sammen med et konkret sesjons- problem: dagens magic-link-cookie (ADR-009, 30 dager) fungerte visstnok ikke som tiltenkt — brukeren måtte be om ny innloggingskode ved HVERT besøk til `teecup.teeoff.no`. **Diagnostisert og FIKSET samme dag** (ikke en del av ADR-021s videre omfang, men verdt å nevne her siden det var starten på denne tråden): kodegjennomgangen av `app/auth.py`/`app/routers/auth.py` fant ingen feil i selve cookie-settingen, og brukerens ekte, ferske cookie (hentet fra nettleseren på forespørsel) bekreftet 30 dagers levetid, `Secure`/`HttpOnly`/ `SameSite=Lax` alt korrekt. Rot-årsaken var derfor IKKE en cookie-/backend- bug, men en manglende sjekk i frontend: `app/page.tsx` (rot-siden) viste ALLTID innloggingsskjemaet uten noensinne å sjekke om en gyldig sesjon allerede fantes — `Dashboard` sjekket `/auth/me` og sendte til `/` ved MANGLENDE sesjon, men ingenting gjorde det motsatte. Fikset med en server-side sesjonssjekk (leser cookien via `next/headers`, kaller `/auth/me` direkte mot `TEECUP_API_ORIGIN` server-til-server, samme mønster som `generateMetadata` i `app/t/[id]/page.tsx`) som sender en allerede innlogget bruker rett til `/dashboard`. Verifisert med brukerens ekte cookie: uten cookie → 200 (skjema), med gyldig cookie → 307 til `/dashboard`. Rullet ut live, kun `teecup_frontend`, ingen migrasjon, `teeoff.no` upåvirket. Utover selve bugen ønsket brukeren eksplisitt: e-post/brukernavn+passord (må håndtere spesialtegn og mellomrom korrekt) SOM ET TILLEGG til (ikke erstatning for) den passordløse innloggingen, samt topartsautentisering. **Beslutning A — Passord er et valgfritt, sidestilt alternativ, ikke påkrevd.** Login-skjermet får en tredje modus (ved siden av e-post-magic-link og invitasjonskode, ADR-020) for e-post+passord. En bruker setter selv et passord når hen ønsker det (egen "sett passord"-handling, krever en allerede gyldig sesjon — samme "du må bevise identitet FØRST" som andre sensitive endringer) — INGEN eksisterende eller ny bruker tvinges til å sette passord. Magic-link fortsetter å fungere uendret for alle, uavhengig av om et passord i tillegg er satt. **Beslutning B — Passord-hashing: Argon2id, ikke bcrypt.** Bcrypt trunkerer stille ved 72 BYTES (et kjent fallgruve-mønster — to ulike passord som deler de første 72 bytene hasher likt) og har historiske NUL-byte-kvirker i enkelte implementasjoner. Siden brukeren eksplisitt ber om korrekt håndtering av spesialtegn/mellomrom (dvs. lengre, mer varierte passord/passfraser er forventet brukt), velges Argon2id (`argon2-cffi`) — minnehardt, OWASPs anbefalte standard i dag, ingen lengde-fallgruve. Lagres i ny `app_user.password_hash` (nullable — NULL betyr "ikke satt", faller da tilbake til kun magic-link). **Beslutning C — 2FA: brukeren velger metode selv, TOTP ELLER e-post- engangskode.** `app_user.two_factor_method` (nullable, `'totp'`/`'email'`). - **TOTP:** `app_user.totp_secret` (bare satt når metoden er `'totp'`), `pyotp` for generering/verifisering (RFC 6238-standard, virker med Google Authenticator/Authy/1Password etc. uten videre). QR-kode for oppsett generert server-side (`qrcode`-biblioteket + eksisterende Pillow- avhengighet, samme mønster som AVIF-konverteringen) — ingen ny ekstern tjeneste, ingen løpende kostnad. - **E-post-engangskode:** gjenbruker eksisterende SMTP-oppsett (`app/email.py`, ADR-009) — ny, kort 6-sifret kode, samme hash-og-utløp-mønster som `magic_link_token` (ny tabell `two_factor_code`, 5 minutters gyldighet). Svakere som eneste faktor (e-post-kontoen blir da reelt sett den ENESTE hemmeligheten), men krever ingen ny infrastruktur og er brukerens eget, informerte valg mellom de to metodene. - **Bevisst UTENFOR omfang:** SMS-2FA — krever en betalt tredjeparts SMS-leverandør (f.eks. Twilio), løpende kostnad per melding, ny ekstern avhengighet. Ikke bygget denne runden; kan legges til som en tredje metode senere uten å røre TOTP/e-post-sporene, siden `two_factor_method` allerede er et åpent tekstfelt, ikke en hardkodet to-verdi-enum i skjemaet. **Beslutning D — 2FA er PÅKREVD for org-eier/admin, valgfritt ellers.** Ved innlogging (uansett om via magic-link eller passord): har brukeren `organization_membership.role IN ('owner','admin')` i MINST én organisasjon OG `two_factor_method IS NULL`, gis IKKE en full sesjon — brukeren tvinges inn i et "sett opp 2FA nå"-steg først. En vanlig `member`-rolle (eller en bruker uten noe org-medlemskap ennå) kan fortsette å bruke appen helt uten 2FA om hen ønsker det. **Begrunnelse:** organisator-roller har skrivetilgang til andre spilleres personopplysninger (ADR-017) og kontroll over hele turneringer — et kompromittert organisator-passord/magic-link er en langt alvorligere hendelse enn en kompromittert spillerkonto. Håndheves ved HVER innlogging (ikke bare første gang), siden en bruker kan BLI eier av en ny org (`POST /orgs`, ADR ingen restriksjon — se avklaringen under) etter at kontoen allerede eksisterer uten 2FA. **Beslutning E — To-stegs innlogging via en `stage`-claim i sesjons-JWT-en, ikke en egen tabell for "pågående innlogging".** Når 2FA kreves (enten fordi brukeren selv har slått det på, eller fordi Beslutning D tvinger det), utsteder primær-autentisering (magic-link-verifisering ELLER passord-innlogging) et KORTLEVD (5 min) JWT med `stage: "pending_2fa"` i stedet for en full 30-dagers sesjon. En ny avhengighet (`get_pending_2fa_user`, speiler `get_current_user`) godtar KUN denne mellomtilstanden, og eksponeres bare på 2FA-verifiserings-/oppsett-endepunktene — `get_current_user` (brukt av ALLE andre endepunkter) avviser eksplisitt en `pending_2fa`-claim som ugyldig, slik at en ufullstendig innlogging ALDRI gir reell tilgang til noe. Først når riktig TOTP-/e-post-kode verifiseres, byttes denne inn mot den vanlige fulle sesjonscookien (samme 30-dagers levetid som i dag). **Avklaring underveis, ikke en ny beslutning:** brukeren spurte samtidig om «kan en bruker eie flere organisasjoner» er tenkt gjennom. Bekreftet: JA, dette var alltid en del av modellen (ADR-002 — bruker og org-medlemskap er bevisst atskilt nettopp for at én bruker skal kunne krysse flere organisasjoner). `POST /orgs` (`app/routers/organizations.py`) har INGEN begrensning på hvor mange organisasjoner én bruker kan opprette/eie — hver ny org gir automatisk `role='owner'` for oppretteren, uavhengig av eksisterende medlemskap. Allerede testet i praksis: dashbordets org-bytter, kryss-org-isolasjonstestene, og `/auth/me` sin N+1-oppslagsstrategi («N = antall organisasjoner brukeren tilhører») forutsetter alle nettopp dette. Ingen kodeendring nødvendig — kun bekreftelse. **Status: ✅ BYGGET OG LIVE 2026-07-19.** Migrasjon `012_password_2fa_and_ org_invitations.sql` kjørt mot ekte `teecup_db`. Se CHANGELOG.md for full byggerunde (backend/frontend-detaljer, tre reelle bugs funnet og fikset under scratch-testing). --- ## ADR-022 — Organisasjonseierskap: dele, invitere, frasi seg, superadmin **Kontekst:** Reist av brukeren 2026-07-19, rett etter ADR-021. Et reelt, mer FUNDAMENTALT hull ble synlig under gjennomgangen: `organization_ membership` har i dag INGEN vei til å legge til et nytt medlem i det hele tatt etter at organisasjonen er opprettet — den ENESTE raden som noensinne settes inn er grunnleggerens egen `owner`-rad (`POST /orgs`, `app/routers/organizations.py`). Det finnes ingen invitasjon, ingen rollestyring, ingen måte å fjerne noen på. «Del eierskap»-ønsket er derfor bare den mest synlige kanten av et bredere manglende felt: hele medlemskaps-livssyklusen etter opprettelse. **Beslutning A — Flere eiere er allerede støttet av SKJEMAET, kun API-et mangler.** `organization_membership.role` har ingen unikhetsbegrensning som hindrer flere `owner`-rader for samme organisasjon — dette var aldri en sperre, bare et ubrukt hull. Ingen skjemaendring nødvendig for selve flereeiere-støtten, kun nye endepunkter. **Beslutning B — E-post-basert invitasjon, samme mønster som spiller- sammenkobling (ADR-017 Beslutning B), ikke et helt nytt konsept.** Ny `POST /orgs/{id}/invitations {email, role}` oppretter en `organization_invitation`-rad (e-post, rolle, token-hash, utløper, hvem som inviterte) og sender en e-post via eksisterende SMTP-infrastruktur (`app/email.py`). Den inviterte trenger IKKE ha en konto fra før — lenken tar dem til innlogging (magic-link, evt. passord etter ADR-021), og `verify_magic_link` utvides til å sjekke ventende invitasjoner på e-posten sin (samme "kjør på hver innlogging, idempotent" mønster som `link_player_by_email`) og sette inn `organization_membership`-raden da. **Rolle-grense ved invitasjon:** en `owner` kan invitere til ENHVER rolle (owner/admin/member); en `admin` kan KUN invitere til `member` — å la en admin invitere en ny eier ville vært en reell privilegie-eskaleringsvei (en admin gir seg selv/en alliert eierskap). Dette er en bevisst, ikke åpen, avgrensning — minste-privilegium-prinsippet, samme resonnement som `team_authz.py` sin eksisterende owner/admin-splitt. **Beslutning C — Rollestyring og fjerning, med et «siste eier»-vern.** Ny `PATCH /orgs/{id}/memberships/{membership_id} {role}` (kun `owner`, UNNTATT at en bruker alltid kan senke SIN EGEN rolle selv — «frasi seg eierskapet» er en selvbetjent handling, ikke noe som må be en annen eier om lov) og `DELETE /orgs/{id}/memberships/{membership_id}` (kun `owner`, eller selv for å forlate organisasjonen). Begge avviser handlingen med en klar 409 (`LAST_OWNER`) hvis den ville latt organisasjonen stå igjen med NULL eiere — samme «TOCTOU-trygg med `FOR UPDATE`»-mønster som ADR-011s to-lags-grense. En enslig eier må altså enten forfremme noen andre til eier FØRST, eller be en superadmin om hjelp (Beslutning D) hvis organisasjonen skal forlates helt. **Beslutning D — Superadmin er et manuelt tildelt, ikke selvbetjent, flagg.** Ny `app_user.is_super_admin` (boolean, default `false`). INGEN API-endepunkt lar noen sette dette flagget på seg selv ELLER andre — det settes kun direkte i databasen av en driftsansvarlig (samme tillitsnivå som å kjøre en migrasjon), bevisst utenfor appens eget autorisasjonssystem. Årsak: et selvbetjent «bli superadmin»-endepunkt ville vært selve sikkerhetshullet det er ment å ikke være. Med flagget satt får brukeren en NY autorisasjonssti (`get_current_user_or_superadmin`, parallell til `get_authorized_org` — sjekker `is_super_admin` FØR det vanlige org-medlemskaps-kravet) som lar dem kalle de samme rolle-/medlemskaps- endepunktene på ENHVER organisasjon, ikke bare de de selv er medlem av. **Bevisst avgrenset:** superadmin-stien dekker KUN medlemskap/rolle- styring i denne runden (nøyaktig det brukeren spurte om — «sette hvem som helst som eiere av hvilken som helst organisasjon»), ikke generell skriveadgang til turnering-/spiller-data i andres organisasjoner. En bredere «support/drift kan se alt»-rolle er en egen, senere beslutning om den blir etterspurt. **Beslutning E — Fjernet/frasigende eiers roster-/spillerdata forblir URØRT.** Bekreftet av bruker 2026-07-19. Kun `organization_membership`-raden endres/fjernes ved rollestyring eller fjerning — `team_roster`/`player`-rader (deltakelse-historikk) røres aldri av disse handlingene. Organisasjons- STYRING og DELTAKELSE er allerede modellert som separate ting, og forblir det. **Status: ✅ BYGGET OG LIVE 2026-07-19**, samme runde som ADR-021 (samme migrasjon `012`). Se CHANGELOG.md for full byggerunde. --- ## ADR-023: Brukerroller — kaptein som reell autorisasjon, deltaker-avgrenset scoring Reist 2026-07-19, direkte oppfølging av det lenge åpne «Brukerroller»-punktet i FEATURE_BACKLOG.md (der siden prosjektets start beskrevet som turnerings- admin/lagkaptein/spiller/tilskuer, men aldri fullt ut avgjort). Fire delspørsmål, alle avklart eksplisitt med bruker før bygging. **Beslutning A — Kaptein gir eksklusive rettigheter til å sette opp/låse laget, ikke lenger «hvem som helst rostret».** `app/team_authz.py` sin `user_is_team_captain` (erstatter `user_may_act_for_team`) krever `team_roster.is_captain = true` for brukeren (eller org-eier/admin, uendret fra 2026-07-18-runden) — brukt av `matches.py` sin `add_participant`/ `remove_participant`/`lock_lineup`. Ny feilkode `NOT_TEAM_CAPTAIN` (403, erstatter `NOT_ROSTERED_ON_TEAM` for disse tre stedene). **Bevisst unntak, funnet ved å faktisk sjekke ekte produksjonsdata FØR utrulling, ikke antatt:** har et lag INGEN utpekt kaptein i det hele tatt, godtas enhver rostret spiller i stedet — uten dette ville en kaptein-only- regel umiddelbart LÅST ute et helt lag fra å sette opp seg selv. Sjekket mot ekte `teecup_db`: laget «De Unge» i «De Gamle er Eldst» har i dag 0 av 2 roster-rader merket kaptein — dette er altså ikke et hypotetisk kantscenario, det ville rammet en reell, allerede opprettet turnering med en gang. Har laget FØRST fått en kaptein, gjelder utelukkende den. **Beslutning B — «Kun én kaptein per lag» håndheves nå.** `PATCH .../ roster/{id}` og `POST .../roster` (`app/routers/tournaments.py`) fjerner automatisk kapteinmerket fra enhver annen roster-rad på SAMME lag når en ny kaptein settes, i samme transaksjon. Nødvendig konsekvens av Beslutning A — uten dette ville det vært uklart hvem som faktisk har myndighet hvis flere er merket. Sjekket mot ekte data: ingen eksisterende lag hadde flere kapteiner (kun opprydningsbehovet «0 kapteiner» fantes reelt), så ingen data-migrering var nødvendig. **Beslutning C — Score-føring/-korrigering begrenses til matchens faktiske deltakere.** `app/team_authz.py` sin nye `user_is_match_participant` krever en `match_participant`-rad for brukeren i AKKURAT den matchen (valgfritt begrenset til én side via `team_side` — brukt for `stroke`-modus sin side-spesifikke innsending, `None`/hvilken som helst side for `hole_result`- modus siden begge sider kan rapportere). Erstatter den brede «rostret på laget»-sjekken i `app/routers/scoring.py` sin `submit_hole_score`/`submit_hole_result`. UAVHENGIG av kapteinmerket — å være kaptein gir ikke i seg selv rett til å føre score for en match man selv ikke spiller; org-eier/admin har samme unntak som før. Ny feilkode `NOT_MATCH_PARTICIPANT` (403, erstatter `NOT_ROSTERED_ON_TEAM` her). **Beslutning D — «Tilskuer»-rollen utsettes bevisst.** Ingen kode denne runden. Offentlig/deltaker-lesetilgang finnes allerede (`tournament.visibility` + `get_current_user_optional`, ADR-018) — et formelt tilskuer-begrep bør defineres sammen med det ennå ubesluttede synlighetsspørsmålet for «Banter Board»-feeden (FEATURE_BACKLOG), ikke isolert her, for å unngå å bygge to overlappende synlighetsmodeller. **Status: ✅ BYGGET OG LIVE 2026-07-19.** Ingen migrasjon (ren autorisasjonslogikk, ingen skjemaendring). Se CHANGELOG.md for scratch-verifisering og utrulling. --- ## ADR-024: Walkover/konsesjon Reist 2026-07-19, direkte oppfølging av det tidligere åpne punktet i FEATURE_BACKLOG.md: en side som aldri stiller nok spillere får ALDRI beregnet handicap, og matchen kan derfor ALDRI avgjøres — den henger uendelig. Ventet tidligere på Brukerroller (ADR-023), som nå er avgjort. Fire delspørsmål, alle avklart eksplisitt med bruker før bygging. **Beslutning A — Kun den TAPENDE siden (eller org-eier/admin) kan erklære, til fordel for motstanderen.** Speiler ekte golf-etikette: du gir bort DITT EGET tap, du krever ikke seier på motstanderens vegne. Bruker `app/team_authz.py` sin eksisterende `user_is_team_captain` (ADR-023) på det KONSEDERENDE laget spesifikt — ingen ny autorisasjonsfunksjon nødvendig. Rene no-show-tilfeller (den tapende siden har ingen innlogget/rostret spiller i det hele tatt) dekkes av org-admin-fallbacken som allerede finnes i `user_is_team_captain`. **Beslutning B — Ensidig erklæring, ingen bekreftelse fra motparten.** Samme tillitsnivå som all annen scoring i appen (allerede en upsert uten godkjenning). Ingen ny "venter på bekreftelse"-tilstand eller varslingsmekanisme bygget. **Beslutning C — Både match- og turnering-nivå, i samme runde.** `POST /orgs/{id}/matches/{id}/concede` (`app/routers/scoring.py`) for én match. `POST /orgs/{id}/tournaments/{id}/concede` (`app/routers/tournaments.py`) for å gi opp ALLE ikke-avgjorte matcher laget har i turneringen, i én operasjon — v1 er låst til nøyaktig to lag (ADR-011), så det finnes bare ÉN motstander uansett hvor mange sesjoner/matcher turneringen har, og turnering-nivå-konsesjon er derfor bare match-nivå-logikken (`apply_concession`) kjørt per ikke-avgjorte match. Hull-nivå konsesjon er bevisst IKKE en egen mekanisme — `hole_result`-modus dekker det allerede (rapporter bare hvem som vant hullet). **Beslutning D — Kan erklæres uansett hvor mange hull som allerede er registrert.** I match-play teller kun seier/tap/delt for poeng, ikke marginen — det er derfor ingen reell forskjell, poengmessig, på "ga opp etter 5 hull" og "ga opp før start". `apply_concession` overstyrer status/ poeng direkte, uavhengig av `_compute_hole_results`; allerede registrerte hull forblir urørt i `hole_score`/`match_hole_result` (kun matchens avgjørelses-felt endres), så scorekortet fortsatt viser nøyaktig hva som ble spilt før konsesjonen. **Gjenbruk, ikke duplisering:** `apply_concession` skriver til nøyaktig de samme fire kolonnene (`status_text`/`points_side_a/b`/`leading_side`) som `recompute_and_cache_match_state` — samme "matchen er avgjort"-signal (`points_side_a IS NOT NULL`) som allerede stopper videre hull-innsending (`submit_hole_score`/`submit_hole_result`), ingen ny låsemekanisme nødvendig. Status-teksten "Walkover (A)"/"Walkover (B)" følger samme "(bokstav)"-visningskonvensjon som `compute_match_state.describe()` sine egne strenger (f.eks. "9&7 (A)"). **Status: ✅ BYGGET OG LIVE 2026-07-19.** Ingen migrasjon (ren applogikk, ingen skjemaendring). Se CHANGELOG.md for scratch-verifisering og utrulling. --- ## ADR-025: Kommunikasjon — lag-chat + offentlig runde-feed Reist 2026-07-19, rett etter turnering-status-runden. Dekker to ganske ulike ting under samme paraply: lag-intern chat («det hemmelige rommet») og en offentlig runde-feed («Banter Board»). Fire beslutninger avklart eksplisitt med bruker (AskUserQuestion) før bygging. **Beslutning A — Begge bygges i samme runde**, ikke lag-chat først som egen runde. Deler mye infrastruktur (meldingsmodell, sanntid-levering), så designes/bygges sammen selv om feeden isolert sett hadde flere åpne spørsmål. **Beslutning B — Sanntid via WebSockets**, ikke polling. Løser samtidig det tidligere åpne "sanntid vs. polling"-spørsmålet i FEATURE_BACKLOG.md generelt (samme mekanisme kan gjenbrukes for leaderboard/andre skjermer senere, selv om denne runden kun kobler den til meldinger). **Viktig driftsbegrensning, videreført fra et allerede kjent åpent arkitekturspørsmål (se «Åpne spørsmål» punkt 2 i dette dokumentet):** tilkoblingsregisteret er en in-memory Python-struktur i `teecup_api`- prosessen. Med kun én container/prosess (dagens oppsett) er dette trygt; skaleres API-et til flere prosesser/containere senere, må broadcast flyttes til noe delt (Redis pub/sub e.l.) — samme klasse begrensning som den allerede aksepterte in-memory-cachen. **Beslutning C — Lag-chat er EKTE privat: kun rostrede spillere på laget, INGEN unntak for org-eier/admin.** Et bevisst avvik fra appens ellers gjennomgående mønster (kaptein-/deltaker-sjekkene i `team_authz.py` har alltid en org-admin-fallback, se ADR-023). Ny, egen autorisasjonsfunksjon `user_is_rostered_on_team` (uten fallback) brukt KUN her — de eksisterende funksjonene med org-admin-unntak røres ikke, siden de fortsatt er riktige for sine egne bruksområder (oppsett/scoring, der en organisator uten dette ville stått fast tidlig i en turnering). **Beslutning D — Bilder med fra start**, ikke utsatt. Gjenbruker `app/storage.py` sin allerede byggede og bevist MinIO+AVIF-konverterings- pipeline (samme mønster som turnering-hero-bilder/sponsorlogoer, ADR-018) — ingen ny opplastingsinfrastruktur trengs, kun en ny `prefix="messages"`. **Datamodell:** delt `message`-tabell (migrasjon `013_messaging.sql`) med en `scope`-diskriminator (`team`/`tournament_feed`) i stedet for to separate tabeller — meldingsformen (tekst + valgfritt bilde) er identisk, kun synlighet/autorisasjon skiller dem. `author_display_name` FRYSES ved skrivetidspunkt (samme prinsipp som `handicap_index_snapshot`, ADR-007) — utledet server-side fra avsenderens `player`-rad i org-en (hvis den finnes), ellers e-postens lokaldel som fallback (en org-ansatt uten egen spillerprofil kan fortsatt poste i den offentlige feeden). **Offentlig feed — synlighet og posterett, to atskilte spørsmål:** LESING gjenbruker `registration.py` sitt eksisterende trenivå-mønster (`tournament.visibility` + `get_current_user_optional` + deltaker-sjekk, ADR-018) uendret — ingen ny synlighetsmekanisme. POSTING er derimot STRENGERE enn lesing: en anonym leser på en `public`-synlig turnering kan lese feeden, men må logge inn OG være enten org-medlem eller faktisk deltaker/registrert i NØYAKTIG denne turneringen for å få poste — hindrer at en helt urelatert innlogget bruker (konto et helt annet sted i systemet) kan poste på en fremmed offentlig turnering-side bare fordi den er synlig. Moderering: forfatteren selv, ELLER org-eier/admin, kan slette et feed-innlegg. Lag-chat har INGEN moderering utover forfatteren selv (rommet er privat, org-admin har uansett ikke lesetilgang og kan derfor ikke moderere det). **Status: ✅ BYGGET OG LIVE 2026-07-19.** Se CHANGELOG.md for scratch- verifisering og utrulling, inkl. en egen Caddy-rute (`/ws/*`) for WebSocket-trafikk direkte til `teecup_api` (Next.js sin `rewrites()` proxyer ikke WebSocket-oppgraderinger pålitelig — samme klasse infrastrukturvalg som media-ruten i MinIO-runden, ADR-018). --- ## ADR-026: Tilskuer-rolle — offentlig leaderboard, matcher, scorekort Reist 2026-07-19, rett etter Kommunikasjon (ADR-025), som gjorde det mulig å definere "tilskuer" skikkelig (samme begrunnelse ble notert allerede i FEATURE_BACKLOG.md fra starten av: bør avgjøres sammen med feed-synligheten, som nå finnes). **Kjernebeslutning: ingen ny rolle, ingen ny mekanisme.** "Tilskuer" er IKKE en egen kontotype eller databasetabell — det er ganske enkelt: enhver som kan SE en turnering (per `tournament.visibility`, ADR-018) kan nå også følge den LIVE, ikke bare lese info-siden og programtidene. Samme trenivå-visibility + `get_current_user_optional`-mønster som all annen offentlig lesing, gjenbrukt helt uendret. **Hva var det egentlige hullet:** `GET /orgs/.../leaderboard`, `GET /orgs/.../sessions/{id}/matches` og `GET /orgs/.../matches/{id}/ scorecard` fantes allerede (bygget for organisatorer/spillere), men var KUN tilgjengelige med org-medlemskap — en spectator med kun `/t/[id]`- lenken (eller anonym på en `public`-synlig turnering) kunne aldri se dem. Løst ved å ekstrahere den delte kjernelogikken til gjenbrukbare funksjoner (`fetch_leaderboard` i tournaments.py, `fetch_matches` i matches.py, `fetch_scorecard` i scoring.py — samme "gjort delt for gjenbruk"-mønster som `recompute_and_cache_match_state`/`apply_concession` tidligere), og la tre nye offentlige endepunkter i `registration.py` kalle dem, etter egen visibility-sjekk. **Omfang, valgt av bruker utover anbefalingen:** BÅDE leaderboard+ matchliste OG fullt hull-for-hull-scorekort per match, i samme runde (ikke kun leaderboard+matchliste som opprinnelig anbefalt). **`own_team_ids()` (blind_draw.py) gjort null-sikker:** tar nå `user_id: str | None` — en anonym/ikke-tilknyttet leser har per definisjon ingen egne lag, og skal derfor (korrekt, ikke en feil) kun se AVSLØRTE matcher, akkurat som en tilfeldig org-medlem uten roster. Ingen ny synlighetslogikk, bare eksisterende logikk gjort tilgjengelig for en `None`-bruker. **To NYE sikkerhetssjekker lagt til, funnet under design, ikke i etterkant:** 1. `session_id`/`match_id` i URL-en må eksplisitt verifiseres å høre til NØYAKTIG `tournament_id` i samme URL — `org_connection()` setter kun TENANT-grensen (RLS), ikke at stiens id-er faktisk henger sammen. Uten denne sjekken kunne noen med tilgang til én offentlig turnering i en organisasjon lest en HVILKEN SOM HELST økt/match i SAMME organisasjon (inkl. en helt privat en) ved å gjette/prøve seg frem på id-er — nøyaktig samme klasse hull som ADR-018 Beslutning B advarte om generelt ("RLS beskytter kun tenant-grenser, ikke innholds-synlighet"). 2. Det offentlige scorekort-endepunktet krever eksplisitt at BEGGE lag har låst oppstillingen for økten (blind draw, ADR-013) — leaderboard/ matchliste arver reveal-skjuling automatisk via `own_team_ids()`, men scorekortet har ingen tilsvarende innebygd sjekk (kan i prinsippet inneholde registrerte hull før reveal, selv om det ikke er normal flyt). **Status: ✅ BYGGET OG LIVE 2026-07-19.** Ingen migrasjon (kun nye endepunkter + refaktorering av eksisterende spørringer til delte funksjoner). Se CHANGELOG.md for scratch-verifisering og utrulling. --- ## ADR-027: Sanntid for "Følg live"-siden Reist 2026-07-19, rett etter ADR-026 (tilskuer-rolle) — brukeren valgte min egen anbefaling: `/t/[id]/live` krevde omlasting for å se nye resultater, litt selvmotsigende for en side som heter "Følg live". Løser samtidig det tidligere åpne "koble leaderboard til sanntid"-punktet i FEATURE_BACKLOG.md. **Gjenbruker WebSocket-mekanismen fra ADR-025 (meldinger), men "noe endret seg, hent på nytt"-signal i stedet for å sende selve dataene** — å bygge/ sende hele leaderboard+matchliste+scorekort-formen over WS ville duplisert betydelig beregningslogikk (leaderboardets projeksjons-regnestykke, blind draw-filtrering osv.). Klienten reagerer på signalet ved å kalle de samme REST-endepunktene på nytt (ADR-026), akkurat som ved førstegangslasting — kun for det som faktisk er synlig/åpent på skjermen (leaderboard alltid, en økts matcher kun hvis økten er utvidet, et scorekort kun hvis det er åpnet). **Ny, RUTEFRI modul `app/realtime.py`** for selve tilkoblingsregisteret og kringkastingsfunksjonen — verken i `messaging.py`, `scoring.py` eller `tournaments.py`. Årsak: `registration.py` (som eier selve `/public/...`-endepunktene) importerer allerede fra `scoring.py`/ `tournaments.py`/`matches.py`, og `messaging.py` importerer fra `registration.py` — å plassere kringkastingsfunksjonen i noen av routerne ville skapt en sirkulær import. `app/realtime.py` ligger bevisst BAK alle routere i importgrafen. **Kringkastingen er lagt INN I de delte funksjonene selv** (`recompute_and_cache_match_state`, `apply_concession`), ikke som noe kallerne må huske å gjøre etterpå — samme selv-ansvarlig-mønster som andre sentrale funksjoner i prosjektet. `apply_concession` fikk en ny påkrevd `tournament_id`-parameter kun for dette formålet. **Samme kjente in-memory-per-prosess-begrensning som ADR-025** (se «Åpne spørsmål» under) — trygt med dagens ene `teecup_api`-container. **Status: ✅ BYGGET OG LIVE 2026-07-19.** Ingen migrasjon, ingen ny Caddy-rute (gjenbruker `/ws/*`-ruten fra ADR-025 uendret). Se CLAUDE.md- status for scratch-verifisering og utrulling. --- ## ADR-028: PWA — installasjon + offline scoreregistrering Reist 2026-07-19, brukeren valgte å ta fatt på PWA (stod som "neste steg" i CLAUDE.md siden ADR-006 vedtok prinsippet helt i starten av prosjektet — aldri bygget). To beslutninger avklart eksplisitt med bruker (AskUserQuestion) før bygging. **Beslutning A — Full offline scoreregistrering i v1, ikke bare installasjon.** Bruker valgte det mest ambisiøse alternativet: BÅDE manifest/ikoner/service worker (installerbar app) OG at scorekort-skjermen skal fungere uten nett — skriv til en lokal IndexedDB-kø, synk automatisk når nettet er tilbake. Matcher ADR-006s opprinnelige formulering ordrett ("score må kunne registreres uten nett og synkes senere"). **Beslutning B — Omfang av selve offline-skrivingen: kun `hole-scores`/ `hole-results`, ingenting annet.** De to eksisterende scoreregistrerings- endepunktene (ADR-012) er de eneste som køes. Bevisst UTENFOR omfang, ikke glemt: - Walkover/konsesjon (ADR-024) — sjeldnere handling, kan kreve nett. - Chat/feed-posting (ADR-025) — bilder gjør en offline-kø vesentlig mer komplisert (blob-lagring i IndexedDB), og er ikke "score"-handlingen ADR-006 faktisk siktet til. - Alle andre skrive-endepunkter (oppsett, roster, økter osv.) — forutsetter nett i v1, uendret. **Beslutning C — Køen lever i klientkoden (IndexedDB, `lib/offline- queue.ts`), IKKE i service workeren, og bruker `window` sitt `online`- event, IKKE Background Sync API.** To bevisste forenklinger: 1. Å gi umiddelbar, presis UI-tilbakemelding ("lagret lokalt, venter på synk", pending-antall) er enklere og mer testbart fra selve React-komponenten enn fra en service worker sin `fetch`-handler. 2. Background Sync API (som ville gitt synk selv om appen er lukket) støttes IKKE av iOS Safari i det hele tatt — en stor andel av klubb-/ vennegjeng-brukerne er trolig på iPhone, og et rent Background-Sync-avhengig design ville derfor vært brutt for dem. Et `window.addEventListener("online", ...)`-mønster (pluss en manuell "Synkroniser nå"-knapp i UI-et som reserve) fungerer overalt, på bekostning av at synk krever at appen faktisk er åpen når nettet kommer tilbake — akseptabelt for v1. `submitStroke`/`submitHoleResult` (`components/session-scorecard.tsx`) sjekker `navigator.onLine` FØRST (unngår en unødvendig ventetid på et nettverkskall som uansett vil feile), og fanger ellers en EKTE nettverksfeil i fetch-kallet separat fra et avvist HTTP-svar (`res.ok === false`, f.eks. 409 "matchen er avgjort") — kun den førstnevnte køordner, sistnevnte viser fortsatt den vanlige feilteksten uendret. Et lokalt overlay (`pendingStrokes`/`pendingResults`, ikke persistert i selve `scorecard`-staten) viser køede verdier umiddelbart i UI-et, merket "Lagret lokalt · venter på synk", inkludert i hull-navigasjonens registrert-markering. **Konfliktmodell: samme tillitsnivå som resten av appen, ingen ny mekanisme.** Server-siden er allerede en upsert per hull (`ON CONFLICT ... DO UPDATE`) — siste innsending vinner, ingen audit-trail (kjent, tidligere dokumentert åpent spørsmål, se «Scoring-autorisasjon» i FEATURE_BACKLOG.md). Køen sender i rekkefølge (aldri parallelt) for å respektere lokal innsendingsrekkefølge ved flere endringer av samme hull offline. Et definitivt HTTP-avvist forsøk ved synk (typisk: matchen ble avgjort på en ANNEN enhet mens denne var offline) fjernes fra køen og vises som en feilmelding — blir ALDRI hengende for alltid. **Service worker-strategi: nettverk først, cache som fallback — bevisst IKKE stale-while-revalidate.** `public/sw.js` cacher (a) side-navigasjon og (b) GET-kall under `/orgs/*`. Begge prøver ekte nettverk FØRST og faller kun tilbake til cache ved reell feil. En stale-while-revalidate-strategi ble vurdert og avvist: scorekortet gjør et `refetchScorecard()`-kall RETT ETTER hver innsending, og må da alltid få fersk data — en umiddelbart utdatert cache ville vist feil matchstatus/hull-tall rett etter en vellykket innsending. `/auth/*` og `/public/*` caches bevisst ikke — omfanget er begrenset til akkurat det scoreregistrerings-flyten trenger. **Kjent, akseptert begrensning (ikke løst i v1):** Cache Storage er nøklet på URL, ikke på innlogget bruker — deler flere kontoer samme enhet/ nettleser, kan en offline-fallback teoretisk vise data cachet av en TIDLIGERE innlogget bruker på samme enhet. Ingen cache-tømming ved utlogging bygget. Samme tillitsnivå/trusselmodell som appen ellers opererer med (tillitsbasert klubb-/vennegjeng-verktøy, jf. `team_authz.py` sin begrunnelse i ADR-023/025). **Ikoner: enkelt, midlertidig sett generert programmatisk (grønt golf-flagg), ikke endelig design.** Bruker valgte å generere nå fremfor å vente på ekte design, MED eksplisitt beskjed om at disse skal erstattes senere — notert i FEATURE_BACKLOG.md. Erstattet samtidig den gamle `public/apple-icon.png` (v0.app sin generiske plassholder-logo, ikke TeeCup-merkevare i det hele tatt) med samme nye ikon, av konsistens. **Ikke testet i ekte nettleser (viktig, ikke bare en formalitet):** verifisert med typesjekket produksjonsbuild (samme `Dockerfile` som deployes) og en kort container-boot med `curl` (manifest/service worker/ ikoner/offline.html svarer riktig), men INGEN faktisk browser-basert offline-test (DevTools "Offline"-modus, "Legg til på hjemskjerm") er gjennomført denne runden — ingen nettleserverktøy tilgjengelig i denne økten. Anbefales sterkt at brukeren selv tester scorekort-siden med Chrome DevTools sin Offline-bryter før tillit legges til flyten i skarp bruk. **Status: ✅ BYGGET OG LIVE 2026-07-19.** Bruker bekreftet eksplisitt, ingen migrasjon, kun `teecup_frontend` (og en ren, uendret gjenoppbygging av `teecup_api` som en bivirkning av `docker compose up --build` sin avhengighets-oppløsning — ingen backend-kode rørt denne runden). Verifisert: `/health`/`dashboard` → 200, `/manifest.webmanifest`/`sw.js`/ikoner alle 200 over ekte https, `teeoff.no` upåvirket. Se CHANGELOG.md for full byggerunde. **Gjenstående, IKKE en del av "ferdig"-vurderingen over:** faktisk nettleser-basert offline-test (Chrome DevTools Offline-modus, ekte "Legg til på hjemskjerm") er fortsatt ikke gjort — ingen nettleserverktøy tilgjengelig i byggeøkten. Brukeren har bedt om at dette noteres eksplisitt for oppfølging, se FEATURE_BACKLOG.md sin PWA-tabell og CLAUDE.md sin "Neste steg"-liste. --- ## ADR-029: Kjønn hører til tee-RATINGEN, ikke selve utslaget Reist av brukeren 2026-07-19, som del av en runde med fire rapporterte UX-/korrekthetshull fra faktisk testing av blind draw og scorekort. Startet som en antatt frontend-fiks ("tee-valget bør følge spillerens kjønn automatisk"), men brukeren presiserte at premisset mitt var feil: en golfbane har IKKE fysisk kjønnsdelte utslag -- begge kjønn kan som regel spille fra ethvert utslag. Det eneste som faktisk varierer per kjønn er om klubben har VALGT å slope (rate) et gitt utslag for det respektive kjønnet (noen klubber sloper bevisst ikke det lengste utslaget for damer). **Bekreftet problem, ikke antatt:** `tee.gender` (migrasjon 001) la kjønn på selve utslaget, ikke ratingen. Sjekket mot ekte, importert produksjonsdata (Tjøme Golfklubb, ADR-019): alle fire utslagene lå som RENE navnepar -- "32"/m + "32"/f, "44"/m + "44"/f, osv. -- to separate `tee`-rader for akkurat samme fysiske utslag. Blind draw-skjermen viste dette som "velg Dame- eller Herre-tee", som om det var to ulike steder å slå fra. **Beslutning A -- `gender` flyttes fra `tee` til `tee_rating`.** Ett fysisk utslag (`tee`, identifisert kun ved navn) kan ha 0, 1 eller 2 kjønnsspesifikke ratinger. `tee_rating` sin unikhet endres fra `(tee_id, scope)` til `(tee_id, scope, gender)`. `gender` på `tee_rating` er `NOT NULL CHECK IN ('m','f')` -- 'x' (gyldig på PLAYER-nivå) gir ikke mening for en WHS-rating, som alltid er for ett bestemt kjønn. **Beslutning B -- tee-valget blir helt automatisk, ingen manuell kjønnsvelger (bekreftet med bruker, valgte det anbefalte alternativet).** Organisator/kaptein velger KUN fysisk utslag i blind draw (`session-blind-draw.tsx`, ingen "H"/"D"-suffiks lenger). Riktig kjønnsspesifikk rating løses AUTOMATISK server-side fra spillerens registrerte `player.gender` -- `app/handicap.py` sin `compute_and_store_side_handicaps` joiner nå `tee_rating` på `(tee_id, scope='full_18', gender = player.gender)` i tillegg til den tidligere ADR-028-fiksen (alltid full_18, uavhengig av hole_config). **Beslutning C -- manglende rating/kjønn feiler tydelig FØR innsetting, ingen stille fallback (bekreftet med bruker, valgte det anbefalte alternativet).** `matches.py` sin `add_participant` validerer, når `config.use_handicap` er sann: (1) spilleren har et registrert kjønn -- avvist med `VALIDATION_FAILED` hvis ikke ("sett kjønn på spilleren først"), (2) valgt utslag har faktisk en `tee_rating` for NØYAKTIG det kjønnet -- avvist med `VALIDATION_FAILED` hvis ikke ("dette utslaget har ingen dame/herre-rating -- velg et annet utslag"). Samme "fail loudly"- prinsipp som ADR-019 sin importvalidering og den eksisterende handicap_index-sjekken (2026-07-18) rett ved siden av. `_remap_course` (bane-bytte midt i en økt) fikk samme presisering: matcher fortsatt på tee-navn, men sjekker nå at den NYE tee-en har en rating for hver berørte spillers kjønn, ikke bare at navnet finnes. **Konsekvens for import/opprettelse:** ADR-019 sin teeoff-import (`import_official_course`) lager nå ÉN `tee`-rad per fysisk teeoff-utslag (tidligere: to, én per kjønn), med inntil to `tee_rating`-rader under. Manuell tee-opprettelse (`POST .../courses/{id}/tees`) redesignet tilsvarende: `TeeCreate.ratings` er nå en liste (1-2 elementer, distinkte kjønn) i stedet for ett flatt kjønn+rating-sett -- ingen reell bruker-/produksjonsdata brukte dette endepunktet fra før (kun Tjøme, som er offisielt importert), så ingen bakoverkompatibilitet var nødvendig. **Migrasjon `014_tee_gender_to_rating.sql`:** flytter `gender` til `tee_rating`, slår deretter sammen eksisterende kjønns-par-tee-rader til én fysisk tee-rad per (bane, navn) -- velger laveste id som "beholder", flytter alle `tee_rating`- og `match_participant.tee_id`-referanser dit, sletter duplikatene. Bekreftet TRYGT å kjøre mot ekte data FØR skriving (read-only sjekk): alle 8 eksisterende tee-rader (Tjøme) er rene m/f-par, ingen `gender='x'`-rader, ingen gruppe med mer enn to rader. **Scratch-verifisert grundig, flere runder:** (1) selve fletting-migrasjonen kjørt mot syntetisk data som gjenskaper Tjøme- mønsteret nøyaktig, inkl. én `match_participant`-rad som pekte til DUPLIKATEN (ikke beholderen) -- bekreftet korrekt reparert til beholderens id etterpå, og et utslag med KUN én rating (ingen duplikat) forblir urørt. (2) Manuell tee-opprettelse: to ratinger på ett utslag, kun én rating (simulerer "klubben har ikke slopet dette kjønnet"), duplikat kjønn i samme innsending avvist. (3) `GET tees` viser riktig sammenslått struktur (2 fysiske utslag, ikke 3 rader). (4) `add_participant`: kvinne + utslag med dame-rating lykkes; mann + utslag som KUN har dame-rating avvist tydelig; spiller uten registrert kjønn avvist tydelig; en full kjønnsblandet singel-match scoret korrekt end-to-end. (5) Offisiell import kjørt mot EKTE `teeoff_api` (Borregaard Golfklubb) -- bekreftet 4 fysiske utslag importert med begge kjønnsratinger hver, ikke 8 doble rader. (6) `_remap_course`: bane-bytte til en bane UTEN matchende kjønnsrating avvist tydelig, bane-bytte til en bane MED matchende rating lykket. **Status: ✅ BYGGET OG LIVE 2026-07-19.** Migrasjon 014 kjørt mot ekte `teecup_db`, bruker bekreftet eksplisitt: Tjømes 8 tee-rader slått sammen til 4 fysiske utslag, alle 8 `tee_rating`-rader fikk riktig `gender`, `match_participant`-referansene forble gyldige (0 brutte fremmednøkler etter migrasjonen, bekreftet med en direkte spørring). Begge containere (`teecup_api`, `teecup_frontend`) bygget og redeployet, `/health`/ `/dashboard` → 200, `teeoff.no` upåvirket. --- ## ADR-030: Dashbord-datoer utledes fra øktene, ikke et separat felt Reist av brukeren 2026-07-19/20, direkte oppfølging av det tidligere dokumenterte UI-hullet ("Dashboard-turneringskortet viser 'Ingen datoer satt'", notert 2026-07-19). Brukeren viste et faktisk skjermbilde: en turnering med en økt tydelig planlagt til "lør. 11. juli, 10:50" på Program-fanen, mens dashbord-kortet fortsatt viste "Ingen datoer satt". **Root cause, bekreftet ved kodegjennomgang (samme konklusjon som forrige runde, nå faktisk fikset):** dashbord-kortet leser `tournament.start_date`/ `end_date` — et eget felt på selve turneringen (ADR-015) — som INGEN UI noensinne har hatt en vei til å sette. Fullstendig atskilt fra `session.scheduled_at` (som Program-fanen korrekt viser). **Beslutning: utled datospennet fra øktenes `scheduled_at` i `list_tournaments`, ikke bygg et manuelt datofelt-skjema.** To kilder til sannhet (et manuelt "turnering-dato"-felt OG faktiske økt-tidspunkter) ville uunngåelig kommet ut av synk — turneringens reelle datoer ER ganske enkelt når rundene faktisk er satt til å spilles. `GET /orgs/{id}/tournaments` gjør nå `COALESCE(t.start_date, MIN(økt.scheduled_at))` / `COALESCE(t.end_date, MAX(økt.scheduled_at))` — et eksplisitt satt `start_date`/`end_date` (om det noensinne blir gitt en skrivevei senere) vinner fortsatt over det utledede spennet, men i praksis er det alltid det utledede spennet som vises i dag. En turnering uten noen tidsplanlagte økter viser fortsatt riktig "Ingen datoer satt" (ikke en feil). **Konsekvens:** kun `list_tournaments` sin spørring endret (ikke `_TOURNAMENT_COLUMNS`, som fortsatt brukes uendret av opprett-/ PATCH-endepunktene sine `RETURNING`-klausuler — de trenger ikke sesjons-utledningen rett etter en skriveoperasjon). Ingen migrasjon. **Scratch-verifisert:** turnering uten økter → `null`/`null` (ikke feil); turnering med to økter (11./12. juli) → riktig utledet spenn; en turnering med et EKSPLISITT satt `start_date`/`end_date` ved opprettelse beholder fortsatt sin egen verdi selv med økter senere lagt til (bekrefter COALESCE-prioriteringen). **Status: ✅ BYGGET OG LIVE 2026-07-20.** Bruker bekreftet eksplisitt, ingen migrasjon. Verifisert mot ekte data: "De Gamle er Eldst" viser nå korrekt 11. juli 2026 (utledet fra dens økt) i stedet for "Ingen datoer satt". --- ## ADR-031: Personlig landingsside for enhver registrert bruker + personlig profil Reist av brukeren 2026-07-20, eksplisitt som en "tenk igjennom og foreslå"- instruks, deretter et klart "gjør det" med et utvidet omfang (personlig profil-CRUD: profilbilde, fornavn, etternavn, fødselsdato, kjønn, HCP, hjemmeklubb). **Bekreftet, reelt hull:** `app/page.tsx` sendte enhver innlogget bruker til `/dashboard`, som viste "opprett organisasjon" så snart brukeren ikke var org-medlem — også for en bruker som KUN er spiller (koblet via `player.user_id`, ADR-017 B), aldri organisator. **Beslutning A — ETT samlet dashboard, ikke to atskilte ruter.** `/dashboard` viser nå en ny "Mine runder"-seksjon øverst (turneringer brukeren er ROSTRET i, på tvers av organisasjoner) når den finnes, med organisasjonsseksjonen uendret under. En bruker som er BÅDE organisator og spiller ser begge deler — ingen tvungen valg mellom to identiteter. **Beslutning B — personlig profil er ETT sett PER KONTO (`app_user`), atskilt fra org-scopede `player`-rader.** Ny migrasjon `015_user_profile.sql`: `app_user` får `first_name`/`last_name`/`birth_date`/`gender`/ `handicap_index`/`home_club`/`avatar_key`. Bevisst IKKE forsøkt slått sammen med `player`-radene (som fortsatt er per-organisasjon, eid av organisator, brukt til roster/handicap-snapshot) — en person kan ha flere `player`-rader i ulike klubber (ulikt hjemmeklubb-medlemsnummer, potensielt ulik registrert HCP per klubb i den virkelige golfverdenen), mens KONTOENS egen profil er brukerens EGEN, selvstyrte fremstilling av seg selv — to bevisst atskilte konsepter, ikke ett duplisert. **Konsekvens:** `PATCH /auth/profile` (vanlig `exclude_unset`-PATCH-mønster — et felt sendt eksplisitt som `null` sletter det, et utelatt felt endres ikke), `POST`/`DELETE /auth/profile/avatar` (samme ekte multipart→AVIF- opplastingsmønster som `tournament.hero_image_key`, ADR-018 MinIO-runden — se `app/storage.py`). Ny seksjon i `/account` (`account-settings.tsx`). **Beslutning C — "Mine runder" krever et NYTT tverr-org-oppslag, samme mønster som fire tidligere bygde bruksområder.** `player` er RLS-beskyttet per organisasjon; å finne "hvilke org-er har jeg en spiller-rad i" krever samme smale `SECURITY DEFINER`-bro som `public_tournament_org()` (007)/ `link_player_by_email()` (008)/`public_org_by_slug()` (009)/ `public_tournament_by_code()` (011) — ny `player_organizations_for_user()` (migrasjon 015), eksponerer KUN en uuid-liste. `/auth/me` utvidet med `my_tournaments` (samme N+1-over-`org_connection()`-mønster som allerede brukes for `organizations`). **Beslutning D — ny sikkerhetsutvidelse funnet UNDER design, ikke antatt på forhånd: en faktisk deltaker skal aldri stenges ute av sin EGEN turnering, uansett synlighetsnivå.** Under bygging av "Mine runder" ble det klart at `check_visibility()` (ADR-018 Beslutning C) kun ga deltaker-tilgang for `visibility='participants'` — IKKE for `'org'` (som er DEFAULT for enhver NY turnering). En ren spiller (rostret, men uten organisasjonsmedlemskap) ville dermed vært stengt ute fra sin egen, helt vanlige turnering (default `'org'`-synlighet) — nøyaktig den brukergruppen "Mine runder" er bygget for. Utvidet: deltaker-sjekken gjelder nå for BEGGE ikke-offentlige tiere, ikke bare `'participants'`. Begrunnelse: `visibility` styrer eksponering mot UTENFORSTÅENDE, aldri mot folk som faktisk spiller i turneringen — det finnes intet scenario der en organisator ønsker å skjule en turnering for sin EGEN spiller. Verifisert presist: en faktisk deltaker (ikke org-medlem) FÅR nå tilgang til en `'org'`-synlig turnering, mens en helt ubeslektet FREMMED (innlogget, men ikke deltaker) og en ANONYM leser fortsatt begge avvises som før (403 `NOT_VISIBLE`) — ren utvidelse, ingen innstramming. **Bevisst UTENFOR omfang denne runden, kjent gjenstående begrensning:** "Mine runder" lenker til den offentlige turnering-siden (`/t/{id}`), IKKE til lagets private chat eller det organisator-vendte scorekortet — disse krever fortsatt `get_authorized_org` (ekte organisasjonsmedlemskap), en strengere sperre enn deltaker-status alene, brukt av dusinvis av endepunkter på tvers av hele appen. Å utvide DENNE sperren trygt til også å godta "faktisk deltaker" er en egen, større og mer risikofylt endring (påvirker autorisasjonsarkitekturen bredt) — bevisst IKKE gjort i denne runden, notert i FEATURE_BACKLOG.md som naturlig neste steg. **Scratch-verifisert, 15 sjekker:** profil-CRUD (sett alle felt, delvis PATCH lar andre felt stå urørt, eksplisitt `null` sletter et felt, tomt PATCH avvist, avatar lastet opp med ekte AVIF-URL, avatar slettet, ugyldig filtype avvist), "Mine runder" for en EKTE ren spiller (null organisasjons- medlemskap, men `my_tournaments` viser riktig turnering+lag), OG den kritiske sikkerhetssjekken: samme rene spiller FÅR nå se sin `'org'`- synlige turnering, mens en fremmed innlogget bruker og en anonym begge fortsatt avvises. Ekte typesjekket produksjonsbuild kjørt og bekreftet. **Status: ✅ BYGGET OG LIVE 2026-07-20.** Migrasjon 015 kjørt mot ekte `teecup_db`, bruker bekreftet eksplisitt. Begge containere redeployet, `/health`/`/dashboard`/`/account` → 200, `teeoff.no` upåvirket. Se CHANGELOG.md for full byggerunde. --- ## ADR-032: Verifisert e-postbytte + mobil på personlig profil Reist av brukeren 2026-07-20, samme dag og rett etter ADR-031: "identifikatoren" (e-post) manglet i den nye personlige profilen, og mobil (med landsnummer) burde være en opsjon. **Beslutning A — mobil er et rent, enkelt tillegg til `ProfileUpdate` (samme PATCH som resten av profilen), splittet i to felt.** `mobile_country_code` (f.eks. `"+47"`) og `mobile_number` er separate kolonner på `app_user` (migrasjon `016_profile_contact.sql`) — ikke én sammensatt streng — slik at frontend kan tilby en egen landsnummer- velger uten å måtte parse en fritekststreng i etterkant. **Beslutning B — e-post er IKKE en del av den vanlige profil-PATCH-en, og kan det aldri bli.** E-post er innloggings-identifikatoren (magic-link- mål) — en enkel PATCH (som de andre feltene) ville latt en skrivefeil ELLER en kapret sesjon stjele kontoen for godt, ingen verifisering av at den NYE adressen faktisk eies av noen. Løst med et eget, to-stegs bekreftelsesløp, samme `token_hash`+`expires_at`+`consumed_at`-mønster som `magic_link_token` (004), gjenbrukt for et nytt formål: ny tabell `email_change_token` (bruker_id, ny e-post, token-hash, utløp). `POST /auth/profile/email` (krever gyldig sesjon — du må bevise at du ER kontoen i dag) genererer tokenet og sender en bekreftelseslenke til DEN NYE adressen (ikke den gamle — beviser eierskap av MÅLET, ikke bare at avsenderen fortsatt er innlogget). `POST /auth/profile/email/confirm` (ingen sesjon påkrevd — samme mønster som selve magic-link-verifiseringen, siden lenken kan åpnes på en annen enhet/nettleser enn den som ba om byttet) forbruker tokenet atomisk og gjennomfører selve byttet. E-posten endres IKKE før lenken faktisk åpnes. **Konsekvens:** duplikat-sjekk (er den ønskede adressen allerede en annen kontos?) gjøres TO ganger — én gang ved forespørsel (rask tilbakemelding), én gang igjen rett før selve `UPDATE`-en ved bekreftelse (kan ha blitt tatt av noen andre i mellomtiden) — pluss den eksisterende unike indeksen (`app_user_email_unique`, migrasjon 004) som siste bakstopper via `translate_db_errors()`. **Scratch-verifisert, 10 sjekker:** mobil satt via vanlig PATCH; vanlig profil-PATCH endrer aldri e-post; bytte til en allerede brukt adresse avvist (409); e-post FORBLIR uendret helt til lenken bekreftes; ugyldig bekreftelseskode avvist; gyldig kode fullfører byttet; SAMME kode kan ikke brukes to ganger; en helt ny innlogging med den GAMLE adressen oppretter nå en fersk, tom konto (beviser byttet er reelt og fullstendig, ikke kosmetisk). Ekte typesjekket produksjonsbuild kjørt og bekreftet (ny `/verify-email`-rute listet). **Status: ✅ BYGGET OG LIVE 2026-07-20.** Migrasjon 016 kjørt mot ekte `teecup_db`, bruker bekreftet eksplisitt. Begge containere redeployet, `/health`/`/dashboard`/`/account`/`/verify-email` → 200, `teeoff.no` upåvirket. --- ## ADR-033: Frittstående rundeføring med detaljert statistikk Reist av brukeren 2026-07-21 (se FEATURE_BACKLOG.md), utdypet 2026-07-22 med konkrete statistikk-felt og en eksplisitt ambisjon: **dette skal bli appens hovedfokus** — når rundeføring med detaljert statistikk er på plass, skal turneringsoppsett deretter gjøres ekstremt enkelt. Dette er den største enkeltbeslutningen i prosjektet siden ADR-001, fordi den direkte utfordrer tenant-invarianten ("organisasjon er isolasjonsenheten") CLAUDE.md hittil har krevd en ny ADR for å bryte. Fire load-bærende delbeslutninger ble avklart eksplisitt med bruker (AskUserQuestion) FØR resten av denne ADR-en ble skrevet. De tre HCP-PDF-ene (se referanse i CLAUDE.md) ble lest i sin helhet som forberedelse til Beslutning F/G, i tråd med prosjektets stående instruks om å ikke anta HCP-regler fra hukommelse. ### Beslutning A — Eierskapsmønster: nytt, parallelt, IKKE en skjult organisasjon En frittstående runde eies av en BRUKER (`app_user.id`), ikke en organisasjon. Ingen ny RLS-policy-familie trengs for dette — prosjektet har ALLEREDE et etablert, bevist mønster for nøyaktig denne typen data: personlig profil (migrasjon 015), sekundær e-post (017) og HCP-historikk (018) bruker alle `plain_connection()` (ingen `app.current_org` satt) med eksplisitt `WHERE user_id = $1`-filtrering i hver spørring, i stedet for RLS. Frittstående runder gjenbruker dette mønsteret uendret — nye tabeller (`round`, `round_participant`, `round_hole_stat`, se Beslutning B) har en `owner_user_id`-kolonne, INGEN `organization_id`, og INGEN RLS-policy — autorisasjon håndheves i app-laget (eier ser/redigerer egne runder; en deltaker uten konto har ingen egen tilgang, se Beslutning D). **Begrunnelse for å avvise "usynlig personlig organisasjon"-alternativet:** en skjult organisasjon måtte for alltid filtreres bort fra ENHVER org-listing/-bytter/-medlemsside/fremtidig fakturering — en varig lekkasjerisiko som vokser for hver ny org-scopet skjerm som bygges fremover. Det parallelle mønsteret er ikke bare konseptuelt riktigere, det er også ALLEREDE bygget og bevist for personlig data — dette er mindre nytt arbeid enn først antatt i brainstorm-runden. ### Beslutning B — Statistikk-datamodell: fast sett navngitte felt, ikke fri slag-for-slag-logg Per hull, i tillegg til slagtall (som i dag): kølle brukt ved utslag, utslags-resultat (fairway/høyre/venstre — kun relevant på par 4/5), innspill-resultat (traff/lang/kort/høyre/venstre), antall putter, lengde på første putt, antall chip, antall bunkerslag, antall straffeslag. **Presis definisjon av "innspillsslaget"** (nødvendig for at GIR skal kunne beregnes automatisk, uavhengig av hullets par): SISTE slag før første putt. På en par 3 er dette utslaget selv; på en par 4 normalt 2. slag; på en par 5 kan det være 2. ELLER 3. slag (f.eks. ved en layup) — modellen trenger ikke vite hvilket slagnummer det var, kun at det faktisk er det siste FØR putting startet. **GIR er DERIVERT, ikke tastet inn direkte:** Green In Regulation = sant hvis innspill-resultat er "traff" OG antall slag brukt til da er ≤ (hullets par − 2). Utslag-resultat og innspill-resultat er derimot OBSERVERTE felt spilleren selv taster inn — appen har ingen GPS og kan ikke oppdage dette selv. **UX-prinsipp, ikke bare et skjema-valg:** ALLE detalj-felt er valgfrie per hull. Rask "bare slagtall"-registrering skal alltid fungere uendret — dette er bevisst for å unngå at "hovedfokus" i praksis blir for tungvint til daglig bruk (samme klasse avveining som gjorde at detaljerte felt ble utsatt fra scorekort-rundene tidligere i prosjektet). **Avvist:** fri slag-for-slag-logging (hvert slag = egen rad). Ville dekket samme behov, men med vesentlig tyngre registrering og et mer komplekst skjema fra dag én, uten at brukerens beskrevne behov faktisk krever det. ### Beslutning C — Banedata for frittstående runder: LIVE oppslag mot teeoff, bekreftet av bruker Custom-baner er i dag org-scopet (`course.organization_id`) — dette fungerer ikke uten organisasjon. **Bekreftet med bruker 2026-07-22:** offisielle baner slås opp LIVE mot teeoff sitt API ved behov (samme lesende API som ADR-019, IKKE en importert/kopiert kopi som i turnering-flyten). ADR-019 sin "importer, ikke slå opp live"-beslutning var begrunnet i turneringers behov for reproduserbarhet (et resultat skal ikke endre seg retroaktivt hvis banedata oppdateres) — en frittstående statistikk-runde har ikke samme behov, og live oppslag unngår i tillegg dagens duplisering (hver org som importerer "Tjøme Golfklubb" i dag lager sin egen kopi). Egendefinerte baner som ikke finnes i teeoff: global banekatalog uten organisasjonstilknytning, søk-før-opprett for å begrense duplikater (denne delen — selve den globale katalogen for CUSTOM baner — er fortsatt kun min anbefaling, ikke eksplisitt bekreftet punkt for punkt, men følger naturlig av at live-oppslag-beslutningen er tatt). ### Beslutning D — Deltakere i flighten uten TeeCup-konto: gjenbruk eksisterende mønster `round_participant` får en nullable `user_id` (ekte TeeCup-bruker som spiller med) og et `guest_name`-fritekstfelt (ingen konto). Samme konsept som `player` uten `user_id` i org-sammenheng. E-post-basert kobling i etterkant (samme mønster som `link_player_by_email`, migrasjon 008) er en naturlig, men IKKE besluttet, senere utvidelse — notert som åpent punkt under, ikke bygget i første omgang. ### Beslutning E — Hullantall og starthull: ingen tvang, kun standardvalg 18/første ni/siste ni er standardvalg i UI-et, ikke en database- begrensning. Spilleren velger starthull fritt (gjenbruk av samme `start_hole`-konsept som `session.start_hole`, ADR-015). En runde kan avsluttes etter et hvilket som helst antall hull uten et forhånds- deklarert mål — statistikk og par-sum regnes alltid fra hullene FAKTISK spilt. ### Beslutning F — HCP-tellende runde: presist kildebelagt fra WHS Rules of Handicapping 2024 Brukeren lastet opp den offisielle kilden 2026-07-22 ("WHS Rules of Handicapping 2024", USGA/R&A — IKKE en tredjeparts-blogg som de to andre PDF-ene). Dette erstatter den tidligere, mer omtrentlige "minst 9 hull"-antakelsen med presise regler (**Rule 2.2**): - **18-hulls-type runde:** minimum **10 av 18 hull** må spilles for at scoren skal være akseptabel. De resterende (inntil 8) uspilte hullene fylles med en "expected score" (se under), IKKE net par (net par- metoden ble erstattet av expected-score-metoden i 2024-revisjonen — et prinsipielt skifte fra tidligere WHS-versjoner, verdt å merke seg siden eldre kilder/hukommelse fortsatt kan referere net par). - **9-hulls-type runde:** ALLE 9 hull i det spesifikke, ratede 9-hulls- settet (front ELLER back, de eneste to som normalt har egen Course/ Slope Rating) må spilles. Færre enn 9 hull totalt → scoren er IKKE akseptabel for HCP-formål i det hele tatt, uansett grunn. - **Konsekvens for Beslutning E (fritt valgt starthull):** den frie starthull-friheten gjelder fullt ut for CASUAL, ikke-HCP-tellende logging. For at en runde skal telle mot HCP, må de spilte hullene derimot samsvare med enten (a) et sammenhengende 10-18-hulls-utsnitt av banens 18-hulls-rating, eller (b) nøyaktig banens ratede front-9 eller back-9 — en vilkårlig 9-hulls-strekning (f.eks. hull 5-13) har ingen egen Course/Slope Rating og kan derfor aldri bli HCP-tellende. Dette må kommuniseres tydelig i UI-et, ikke bare håndheves stille i motoren. ### Beslutning G — HCP-indeksberegning bygges NÅ, presist kildebelagt (WHS Rules of Handicapping 2024) Full kjede, alle tall/formler hentet direkte fra kilden (Rule 3/5/6), ikke hukommelse: 1. **Net Double Bogey** (maks hull-score for HCP-formål) = hullets par + 2 + spillerens handicapslag på det hullet (Rule 3.1b) — allerede dekket av eksisterende `allocate_strokes_by_index`/ `allocate_over_played_holes`, ingen endring. 2. **Uspilte hull — LØST 2026-07-22 med et bevisst, kildebelagt avvik fra "Expected Score":** WHS sin offisielle "Expected Score"-mekanisme (Rule 3.2b) er eksplisitt beskrevet som automatisk beregnet av sertifisert WHS-programvare, UTEN at selve formelen er publisert i regelboken (samme mønster som PCC) — kan derfor ikke bygges presist. **Brukeren instruerte eksplisitt** å bruke WHS sin egen, presist DEFINERTE "Net Par"-term i stedet (Rule 3.2b/2 — normalt reservert for spesielle godkjente tilfeller, men her vedtatt som TeeCups generelle policy): for hvert uspilt hull antas spilleren å ha skåret sin Net Par = hullets par + mottatte handicapslag på det hullet (samme formel som Net Double Bogey, uten +2-leddet) — tilsvarer 2 Stableford-poeng per uspilt hull. Summeres inn i Adjusted Gross Score FØR standard 18-hulls Score Differential-formelen brukes. **Viktig konsekvens:** dette gjør at en 9-hulls-runde nå KAN telle fullt mot HCP-indeksen (de resterende 9 hullene fylles med Net Par, hele runden går gjennom SAMME 18-hulls- formel) — det tidligere spørsmålet om en egen 9-hulls-differensial- formel (Rule 5.1b) er dermed ikke lenger nødvendig å bygge separat. Fortsatt gyldig kun når minimumsantallet (Beslutning F) er oppfylt. 3. **Ikke fullført hull (spilleren plukker opp)** (Rule 3.3): laveste av "most likely score" (allerede tatte slag + sannsynlig antall til fullføring, tabell basert på ballens avstand fra hullet + eventuelle straffeslag) eller net double bogey. 4. **18-hulls Score Differential** (Rule 5.1a) = `(113 ÷ Slope Rating) × (Adjusted Gross Score − Course Rating − PCC-justering)`, avrundet til nærmeste tidel (,5 rundes opp). 5. **(Rule 5.1b, WHS sin egen 9-hulls-differensial-formel) — IKKE brukt.** Erstattet av Net-Par-tilnærmingen i punkt 2: en 9-hulls-runde regnes nå som en 18-hulls-runde med 9 Net-Par-fylte hull, gjennom SAMME formel som punkt 4. Nevnt her kun for å dokumentere at det bevisst er valgt bort, ikke oversett. 6. **Handicap Index** (Rule 5.2) = gjennomsnitt av de beste 8 av de siste 20 Score Differentials, avrundet til nærmeste tidel. For færre enn 20 runder i historikken brukes en egen opptrappingstabell (f.eks. 3 runder → laveste 1 med justering −2,0; 9-11 runder → snitt av laveste 3, ingen justering; osv. — full tabell i Rule 5.2a, IKKE en enkel "gjennomsnitt av alt"-tilnærming for nye spillere). 7. **Low Handicap Index** (Rule 5.7): laveste indeks siste 365 dager — nødvendig referansepunkt for cap-mekanismen under, må lagres/spores per bruker. 8. **Soft cap / hard cap** (Rule 5.8): øker en oppdatert indeks mer enn 3,0 slag over Low Handicap Index, begrenses overskytende beløp til 50 %; mer enn 5,0 slag over Low Handicap Index er et absolutt tak. Ingen nedre grense på hvor mye indeksen kan SYNKE. 9. **Maksimal indeks** (Rule 5.3) = 54,0 — samsvarer med det allerede satte `le=54`-taket i `ProfileUpdate` fra profil-fullførings-runden (2026-07-22), god konsistens-bekreftelse. 10. **9-hulls Course Handicap** (Rule 6.1b) — **NY, presis detalj, AVVIKER fra 18-hulls-formelen:** `(Index ÷ 2, avrundet til nærmeste tidel) × (9-hulls Slope ÷ 113) + (9-hulls Course Rating − 9-hulls Par)`. Dette er IKKE det samme som å bruke full indeks mot en 9-hulls rating — indeksen halveres først. **Denne formelen gjelder frittstående 9-hulls-RUNDER (denne ADR-en), IKKE det eksisterende front_9/back_9-øktoppsettet i turnering-flyten** (ADR-008/2026-07-19- fiksen, som bevisst bruker full_18-rating for HELT ANDRE grunner — slagfordeling innad i en turneringsmatch, ikke offisiell HCP- runde-innsending. De to må IKKE forveksles eller slås sammen uten en egen vurdering.) 11. **18-hulls Course Handicap** (Rule 6.1a) = `Index × (Slope ÷ 113) + (Course Rating − Par)` — allerede korrekt implementert (`course_handicap_raw`, verifisert ved grep), ingen endring. 12. **Playing Handicap** (Rule 6.2) — uendret, allerede korrekt dekket av eksisterende allowance-strategier (ADR-014). **Dette er i hovedsak en HELT NY komponent i `handicap_engine.py`** (punktene 4-9), ikke en utvidelse av det eksisterende — dagens motor tar alltid indeksen som et KJENT input; den har aldri regnet UT en indeks fra en historie av runder. Punkt 10 er en presisering/utvidelse av eksisterende kode for 9-hulls-tilfellet. Holdes ren og testet isolert, som resten av `handicap_engine.py` (ADR-005). **Bevisst UTENFOR omfang i første byggerunde, til tross for at kilden nå finnes** (for å holde v1 håndterbar — presist avgrenset, ikke bare utsatt i vage vendinger): - **Playing Conditions Calculation (PCC)** (Rule 5.6) — full prosedyre funnet og forstått (statistisk sammenligning av dagens faktiske scorer mot forventet, justering −1,0 til +3,0, krever minst 8 aksepterte scorer på banen samme dag blant spillere med indeks ≤36,0). Ikke bygget nå — krever et helt annet datagrunnlag (ALLE spilte runder på en bane en gitt dag på tvers av ALLE brukere) enn det en enkelt frittstående runde naturlig gir. Runder telles inn UTEN PCC-justering til dette tas som egen, senere runde. - **Exceptional Score-reduksjon** (Rule 5.9) — funnet og forstått (en differensial 7,0-9,9 slag bedre enn gjeldende indeks gir automatisk −1,0 på de siste 20 differensialene, 10,0+ gir −2,0). Ikke bygget i v1, notert for senere presisjon. - **Initial indeks fra færre enn 3 runder, Handicap Committee-skjønn** (Rule 5.2a) — TeeCup har ingen "Handicap Committee"-rolle; en forenklet, automatisk variant av opptrappingstabellen brukes i stedet, uten menneskelig overstyring i v1. **Åpent, ikke besluttet:** når en reell WHS-indeks kan beregnes fra runder, skal manuell redigering av `app_user.handicap_index` (eksisterende `PATCH /auth/profile`, ADR-031) fortsatt tillates ved siden av (f.eks. for en spiller uten noen TeeCup-runder ennå), eller skal feltet bli read-only/auto-beregnet så snart minst én HCP-tellende runde finnes? Påvirker om `handicap_history` (018) skal gjenbrukes uendret eller trenger en ny kolonne som skiller "manuelt satt" fra "beregnet fra runde". **Skjemaet (migrasjon `020_personal_rounds.sql`) er ✅ SKREVET OG SCRATCH-VERIFISERT 2026-07-22,** som andre byggesteg (etter motoren). Sju nye tabeller: `round` (header, `owner_user_id`-eid, ingen RLS), `round_participant` (deltakere — lenket bruker ELLER gjestenavn, XOR- håndhevet via CHECK; maks én markert eier per runde via partiell unik indeks), `round_hole` (rating-SNAPSHOT + statistikk per deltaker per hull — GIR er bevisst IKKE en egen kolonne, kun deriverbar ved lesing: `approach_result='hit' AND (score-putts) <= par-2`, verifisert eksakt mot ekte testdata), pluss fire tabeller for den globale banekatalogen (`personal_course`/`_hole`/`_tee`/`_tee_rating` — sistnevnte BEVISST uten `scope`-kolonne, ulikt org-tabellen, siden Net-Par-tilnærmingen gjør 9-hulls-spesifikk rating overflødig). `round`/`personal_course_*` har INGEN RLS (Beslutning A) — autorisasjon i app-laget. **Scratch-verifisert, 9 sjekker** (kjørt som `teecup_app_scratch`, ikke superbruker): duplikat kjønn på samme utslag avvist, teeoff+custom-felt samtidig avvist (CHECK), verken/begge user_id+guest_name avvist (XOR- CHECK), to markerte eiere på samme runde avvist, duplikat hullnummer per deltaker avvist, ugyldig approach_result-verdi avvist, kaskade-sletting av en runde fjerner alle dens deltakere+hull men lar ANDRE runder stå urørt. `test_isolation.sql` fortsatt 12/12 (ingen RLS-regresjon på eksisterende tabeller). **Rullet ut mot ekte `teecup_db` 2026-07-22,** bruker bekreftet eksplisitt: alle sju tabeller bekreftet opprettet, `test_isolation.sql` fortsatt 12/12 mot ekte database. **Gjenstår:** API-lag og frontend — ingen av disse er startet. **API-laget er ✅ BYGGET, SCRATCH-VERIFISERT OG RULLET UT LIVE 2026-07-22,** som tredje byggesteg. Ny `app/routers/rounds.py` (registrert i `main.py`): `POST/GET /rounds` (opprett/list egne runder), `GET/DELETE /rounds/{id}`, `POST/DELETE /rounds/{id}/participants` (kun gjester i v1, se moduldoc), `PATCH /rounds/{id}/participants/{pid}/holes/{n}` (hull-for-hull- registrering), `POST /rounds/{id}/complete` (kjører hele motor-kjeden: Adjusted Gross Score → Score Differential → `counts_for_handicap` via `round_counts_for_handicap`), pluss `GET/POST /personal-courses` for den globale banekatalogen. Ny motor-funksjon lagt til underveis: `round_counts_for_handicap(played_holes_count, holes_planned)` — to distinkte terskler (Rule 2.2a: min 10/18 ved 18-hulls-intensjon; Rule 2.2b: ALLE 9 ved 9-hulls-intensjon, ikke "minst 9"), testet (2 nye tester, 43/43 totalt i `handicap_engine.py`). **Reelt hull funnet OG fikset FØR API-et kunne fullføres:** `round_participant` manglet kolonner for selve rating-tallene (Course Rating/Slope Rating/Par) brukt til å beregne Course Handicap — kun `round.tee_name_snapshot` (navn) fantes, ikke tallene. Ny migrasjon `021_round_participant_rating_snapshot.sql` (tre nye nullable kolonner) skrevet, scratch-verifisert sammen med resten, og rullet ut. **Scratch-verifisert grundig, 26 sjekker** (isolert scratch-rolle+MinIO+ engangs API-container): full livssyklus for en custom-bane-runde (course_handicap_snapshot regnet riktig — Index 15/Slope 128/Rating 71.5/Par 72 → 16, verifisert for hånd), en gjest UTEN HCP (ingen snapshot/differensial, teller aldri), 18/18 spilt → tellende med korrekt differensial (16.3, verifisert for hånd), 9 av 18 spilt ved 18-hulls- intensjon → IKKE tellende, 9 av 9 spilt ved 9-hulls-intensjon → TELLENDE (Net Par fyller resten av de 18, se Beslutning G punkt 2), full autorisasjons-isolasjon (en fremmed bruker avvist 403 fra både lesing og hull-oppdatering, egen runde-liste tom), kan ikke fjerne eieren, slett- runde-kaskade, ufullstendig profil avvist fra å opprette runde. **Egen, separat verifisering av teeoff-LIVE-oppslaget** (Beslutning C) mot den ekte kjørende `teeoff_api`-containeren (Borregaard Golfklubb, samme anlegg som ADR-019s opprinnelige verifisering) — bekreftet at INGEN `course`/`hole`/`tee`-rad skrives noe sted, kun et navn-snapshot ("Borregaard Golfklubb – Hovedbanen") og et rating-snapshot; en andre deltaker lagt til samme runde utløste et FERSK, uavhengig live-oppslag mot teeoff (ikke gjenbruk av cachet data). `test_isolation.sql` fortsatt 12/12. **Rullet ut mot ekte systemer 2026-07-22:** migrasjon 021 kjørt mot ekte `teecup_db` (kolonner bekreftet, `test_isolation.sql` fortsatt 12/12), `docker compose up -d --build teecup_api` (kun backend — ingen frontend- skjerm bygget for dette ennå), boot-et rent, `/health`/`/dashboard` → 200, `teeoff.no` upåvirket. `frontend/next.config.mjs` sin `rewrites()` fikk `/rounds/*` og `/personal-courses/*` lagt til proaktivt (samme lærdom som ADR-016/medlemsside-hendelsen — enhver ny API-prefiks MÅ inn her FØR en frontend-side bygges) — denne ENDRINGEN ligger IKKE deployet ennå (ingen frontend-kode bruker den), tas med i neste frontend-runde. **Frontend BYGGET OG RULLET UT 2026-07-23** — fjerde og siste lag (engine → skjema → API → frontend). Tre nødvendige tillegg til `app/routers/rounds.py` funnet og bygget UNDER frontend-designet, ikke antatt på forhånd: `GET /rounds/official-search`/`{slug}` (samme teeoff-søkemønster som `courses.py`, men uten org-kontekst — frittstående runder har ingen), `GET /personal-courses/{id}` (detalj med utslag+kjønn — søk-endepunktet returnerte kun navn), og `GET .../participants/{id}/holes` (et reelt hull: `RoundOut` bar aldri hull-nivå-data, så ingen skjerm kunne vise gjeldende tilstand ved gjenlasting). Hull-PATCH endret til å returnere hele den oppdaterte raden i stedet for `{"ok": true}`. **Reelt kontraktsfunn, bekreftet i scratch FØR frontend stolte på det:** hull-PATCH-endepunktet er IKKE et ekte delvis-PATCH — det skriver ALLE felt ved hvert kall (arvet fra hvordan `HoleUpdate`-modellen alltid har defaultverdier for utelatte felt). Et PATCH som kun sender `score` ville derfor stille NULLSTILT `putts` og alle andre allerede lagrede felt. Løst ved at `round-detail.tsx` alltid slår sammen med gjeldende hull-data før hver PATCH, aldri sender et isolert feltnavn alene — verifisert eksplisitt i en egen scratch-test som FØRST beviste nullstillings-oppførselen uten merge, DERETTER beviste at merge-mønsteret unngår den. **Nye sider:** `/rounds` (liste over egne runder), `/rounds/new` (bane-kilde teeoff vs. egen — for egen bane: søk-før-opprett, samme idé som org-banenes gjenbrukbare katalog; utslag filtrert til kun de som har rating for brukerens registrerte kjønn, ADR-029s automatikk-prinsipp gjenbrukt her selv om HCP-motoren er en helt annen), `/rounds/[id]` (deltaker-faner — eier + gjester, ingen ekte kontokobling i v1 per Beslutning D; hull-navigasjon fra runde-ens starthull; slag/putt- tallvelgere i samme visuelle stil som `session-scorecard.tsx` sin `StrokePicker`; kølle/retning/innspill/chip/bunker/straffeslag/ putt-avstand bak en «flere detaljer»-utvidelse; GIR utledet og vist KLIENTSIDE ved lesing, aldri lagret — nøyaktig Beslutning B sitt prinsipp; fullfør-runde med HCP-differensial-sammendrag, låser videre redigering). Lenket fra dashbordet som «Egne runder» (header-lenke + en egen kort på forsiden) — bevisst adskilt navn fra det eksisterende «Mine runder» (ADR-031, turnering-deltakelse) for å unngå at de to konseptene blandes sammen i UI-et, selv om begge bokstavelig talt handler om "runder". **Scratch-verifisert grundig** (isolert `teecup_app_scratch`-rolle + isolert scratch-MinIO + engangs API-container, samme mønster som resten av ADR-033): 22 automatiserte sjekker (egendefinert-bane-opprettelse med to utslag/to kjønn, søk, detalj, PATCH-kontraktsbeviset over, GIR-derivering for et konstruert par4/score3/putt1-tilfelle, gjest- fjerning, kryss-bruker-autorisasjon 403, full fullføring med differensial) PLUSS en separat, egen test av HELE teeoff-baserte opprettelsesløpet mot den ekte kjørende `teeoff_api`-containeren (Borregaard Golfklubb, samme anlegg som tidligere ADR-019/033-verifiseringer) som bekreftet `course_handicap_snapshot` ble beregnet riktig fra live-hentet rating. Ekte typesjekket PRODUKSJONSBUILD kjørt via `docker build --target builder` (nøyaktig samme steg `Dockerfile` bruker i prod, ikke `next dev`) — kompilerte rent, alle nye ruter listet. **Rullet ut live 2026-07-23**, bruker bekreftet eksplisitt: ingen migrasjon i denne del-runden, `docker compose up -d --build teecup_api teecup_frontend`, begge containere boot-et rent, `/health`/`/dashboard`/ `/rounds` → 200 over ekte https, `teeoff.no` upåvirket. **Bevisst utenfor omfang, ikke bygget denne runden:** ekte kontokobling for gjeste-deltakere (Beslutning D), automatisk oppdatering av `app_user.handicap_index`/`handicap_history` ved fullført tellende runde (åpent spørsmål i Beslutning G, fortsatt ubesvart), shotgun-start (egen, separat ADR-034), GPS/avstandsmåling (se eget notat i FEATURE_BACKLOG.md, krever data ingen kilde har i dag). **Frontend ERSTATTET med V0-designet versjon 2026-07-23, samme dag som den hånd-bygde frontend-en over ble rullet ut:** brukeren påpekte (berettiget) at de tre nye skjermene var hånd-kodet av meg direkte i stedet for designet i V0 -- et avvik fra prosjektets etablerte mønster gjennom HELE resten av appen. Bekreftet med bruker at arbeidsmåten fortsatt skal være: JEG skriver V0-prompten, BRUKEREN kjører den i v0.app og sender koden tilbake, JEG integrerer (samme flyt som alltid, ikke endret). Skrev tre detaljerte prompter (liste/opprett/hull- registrering, inkl. eksplisitt tilgjengelighetskrav i hver) -- bruker lastet opp tre zip-eksporter (`tee-cup-login-screen (10/11/12).zip`). **Samme "full re-eksport hver gang"-mønster som ALLE tidligere V0-runder:** diffet mot levende tre FØR noe ble tatt inn -- kun fire filer var reelt nye/relevante (`round-card.tsx`, `own-rounds.tsx`, `new-round.tsx`, `round-detail.tsx` + tre `app/rounds*/page.tsx`-ruter), resten (login-form, dashboard, config, ui/*) var forventede full-reverts og ble IKKE tatt inn. **Samme kjente V0-feil dukket opp igjen, hoppet bevisst over:** `app/clubs/[id]/page.tsx` med feilnavngitt `[id]`-parameter (egentlig en slug) -- identisk feil som ble rettet i klubbside-runden under ADR-018, V0 gjenskaper den tydeligvis når prosjektet re-genereres. **Mine tre hånd-bygde komponenter (`personal-rounds.tsx`, `round-new.tsx`, og min opprinnelige `round-detail.tsx`) er ERSTATTET, ikke supplert** -- V0s presentasjon beholdt, datalaget skrevet om fra mock til ekte fetch (samme "V0 leverte mock, jeg kabler ekte data"-mønster som enhver annen skjerm i appen). Reelle tilpasninger utover ren om-kabling: 1. V0s teeoff-søkemodell antok hele bane+utslag-lista lå ferdig i søkeresultatet -- det ekte API-et er et to-stegs oppslag (søk → facility-detalj). Løst med en `resolving`-tilstand i `OfficialSearchStep` (eneste strukturelle tillegg til V0s JSX). 2. La til et tredje kjønnsvalg "Annet" i gjeste-skjemaets `ChoiceRow` (V0 hadde kun Mann/Kvinne) -- matcher appens ellers etablerte Herre/Dame/Annet-konvensjon (`account-settings.tsx` m.fl.), og API-ets `GuestParticipantCreate.gender` støtter allerede `x`. 3. Beholdt merge-før-PATCH-sikringen fra forrige rundes kontraktsfunn (hull-PATCH skriver alle felt, ikke bare det endrede) -- V0 kjente naturligvis ikke til denne kontraktsdetaljen, lagt inn i `updateStat()` uendret i prinsipp fra min opprinnelige versjon. 4. Fjernet V0s dev-only forhåndsvisningskontroller (`ReviewToggle` i `own-rounds.tsx`, den nederste "Forhåndsvis: Pågår/Fullført"-linjen i `round-detail.tsx`) -- samme opprydningsmønster som ALLE tidligere V0-runder i prosjektet. Ingen backend-endring i denne del-runden (samme API-kontrakt som allerede var scratch-verifisert). **Verifisert:** ekte typesjekket produksjonsbuild (`docker build --target builder`) kompilerte rent, alle ruter listet. Ingen ny interaktiv nettleser-test utført (intet slikt verktøy tilgjengelig i denne økten) -- kun kodegjennomgang + typesjekk, flagget eksplisitt til bruker. **Rullet ut live 2026-07-23**, bruker bekreftet eksplisitt: `docker compose up -d --build teecup_frontend` (gjenskapte også `teecup_api` som vanlig compose-bivirkning, ingen backend-kode rørt), begge containere boot-et rent, `/health`/`/dashboard`/`/rounds`/`/rounds/new` → 200 over ekte https, `teeoff.no` upåvirket. De tre V0-zip-ene slettet fra prosjektroten etter fullført integrering. **Reell produksjonsbug funnet OG FIKSET 2026-07-23, rapportert av bruker med to skjermbilder (`/rounds` ga "Klarte ikke å hente rundene dine", `/rounds/new` sitt siste steg ga "Klarte ikke å opprette runden"):** rot-årsak var en EKSAKT navnekollisjon mellom frontend-sidens toppnivå- prefiks (`/rounds`) og backend-APIets ressursprefiks (samme `/rounds`, `app/routers/rounds.py`) -- en verre variant av den allerede dokumenterte "afterFiles"-fellen fra ADR-016s medlemsside-hendelse, denne gangen rammende BEGGE retninger samtidig: - `/rounds` (eksakt sti): en STATISK frontend-side. Statiske sider sjekkes FØR rewrites, så siden vant presedens -- klientens `fetch("/rounds")`/`POST /rounds` traff ALDRI backend, fikk Next sin egen HTML tilbake i stedet for JSON (stille `res.json()`-parsefeil, fanget av try/catch, viste den generiske feilteksten). - `/rounds/[id]` (DYNAMISK side): her sjekkes rewrites FØR dynamiske sider, så rewrite-regelen vant presedens i stedet -- selve rundedetalj-SIDEN var dermed fullstendig UOPPNÅELIG (ville vist rå backend-JSON i stedet for UI-et), bekreftet direkte med `curl` FØR fiksen (anonymt `GET /rounds/00000000-...` ga ekte backend-JSON i stedet for Next sin HTML). Det andre skjermbildets utslagsnavn "55/50/44/32" ble UNDERSØKT OG BEKREFTET Å IKKE VÆRE EN BUG -- lest direkte fra ekte `teeoff_api` (`GET tjome-golfklubb`): Tjøme Golfklubb sine faktiske utslagsnavn i teeoff ER bokstavelig talt disse tallene (lengde i hundremeter, ikke fargenavn) -- data gjengitt korrekt, ingen kode-endring nødvendig for dette punktet. **Fikset ved samme prinsipp som medlemsside-hendelsen: flytt siden, ikke APIet.** Alle tre frontend-rutene flyttet til et helt nytt, ikke- overlappende toppnivå-prefiks `/my-rounds/*` (`app/rounds/` → `app/my-rounds/`), API-et (`/rounds/*`) uendret. Åtte interne navigasjonsreferanser oppdatert på tvers av `round-card.tsx`/ `own-rounds.tsx`/`new-round.tsx`/`round-detail.tsx`/`dashboard.tsx` -- ekte `fetch()`-kall til API-et (samme filer) bevisst latt urørt, kun ``/`router.push`/`router.replace` endret. Utvidet `next.config.mjs` sin allerede eksisterende advarselskommentar med denne nye, verre varianten av samme fellesklasse, som en fremtidig påminnelse: et rewrite-prefiks og en frontend-sides toppnivå-segment må ALDRI være identisk streng. **Verifisert presist FØR og ETTER utrulling** (ikke bare "bygget uten feil"): et `curl` mot ekte produksjon FØR fiksen bekreftet nøyaktig mekanismen i begge retninger (se over). Ekte typesjekket produksjonsbuild etterpå viste selv at rutetreet nå lister `/my-rounds`, `/my-rounds/[id]`, `/my-rounds/new` i stedet for de gamle `/rounds`- rutene. **Rullet ut live 2026-07-23**, bruker bekreftet eksplisitt: kun `teecup_frontend` (gjenskapte `teecup_api` som vanlig bivirkning, ingen backend-kode rørt). Verifisert ETTERPÅ med et nytt sett `curl`-kall mot ekte https: anonymt `GET /rounds` ga nå korrekt backend-JSON (`NOT_AUTHENTICATED`, IKKE Next sin HTML som før), anonymt `GET /rounds/` fortsatt korrekt backend-JSON (uendret, som forventet), og -- den avgjørende nye sjekken -- anonymt `GET /my-rounds/` ga nå faktisk `text/html` (selve React-siden, ikke lenger uoppnåelig). `/dashboard`/`/my-rounds`/`/my-rounds/new` → 200, `teeoff.no` upåvirket. **Nok en runde brukerrapporterte punkter, ALLE BYGGET OG LIVE 2026-07-24, samme dag:** (1) Utslagstidspunkt (`round.started_at`, migrasjon `023_round_start_time.sql`, valgfritt) + tidsbruk beregnet klientside som `completed_at − started_at` når runden fullføres. Bekreftet eksplisitt med bruker: "Ferdig"-tidspunktet er den ALLEREDE eksisterende "Fullfør runde"-knappen, ingen ny handling/kolonne. (2) "Idx" i hull- overskriften byttet til "Hcp". (3) Slag-tastaturets numpad merker nå knappen som tilsvarer hullets par med en liten "par"-bildetekst. (4) Hull-navigasjonens "Forrige"/"Neste" respekterte tidligere ALLTID 18 hull uansett `holes_planned` -- en 9-hulls runde 10-18 hoppet feilaktig til hull 9 ved "Forrige" fra hull 10. Fikset: navigasjonsrekkefølgen bygges nå med `holes_planned` som lengde, ikke hardkodet 18. (5) Putter/Chip/Bunker/Straffeslag/Anywayslag kan nå aldri velges høyere enn antall registrerte slag på hullet (`NumberPicker` fikk en `maxValue`-prop, `Stepper` en `max`-prop) -- ingen vits i å tilby et selvmotsigende tall. (6) "Slett runde" bygget i UI-et (backendens `DELETE /rounds/{id}` fantes fra før, men hadde aldri fått en frontend-knapp) -- bekreftelsesdialog, sletter for alle (kaskade fjerner automatisk alle deltakere/hull, guest-spillere har uansett ingen egen konto å bevare noe for). (7) **Ny `PATCH /rounds/{id}`** -- retter opp feil bane/utslag eller feil antall hull ETTER opprettelse, uten å røre allerede registrerte slag/putter/etc. Speiler samme filosofi som turnering-øktenes `_remap_course` (ADR-tidligere runde), men enklere: ingen tee-navn- matching på tvers av kjønn siden hver deltaker valideres eksplisitt mot den NYE banens rating for sitt eget kjønn FØR noe skrives (hele byttet avvises 400 hvis ÉN deltaker ville mistet HCP-sporing). Bevisst AVVIST (409) etter at runden er fullført -- ulikt turnering-øktenes bane-bytte, som bevisst tillater dette selv etter avgjørelse; her er omfanget mindre (ingen re-beregning av differensial bygget for dette tilfellet). Frontend: ny "Rediger runde"-seksjon på rundesiden (antall hull som enkelt 9/18-valg, "Bytt bane" som en kompakt søke-flyt -- teeoff-søk ELLER egen-bane-søk, samme mønster som ved opprettelse, bare kondensert). Etter et vellykket bytte hentes hull-data på nytt for ALLE allerede lastede deltakere (par/stroke-index kan ha endret seg for alle, ikke bare aktiv spiller). **Scratch-verifisert grundig** (isolert `teecup_app_scratch`-rolle + isolert scratch-MinIO + engangs API-container): 22 sjekker for rediger/slett-rundene (bane-bytte med FAKTISK ulike par/stroke-index- verdier mellom to egendefinerte baner, bekreftet at allerede registrerte slag på hull 1-3 var UENDRET etter byttet mens par/stroke-index OG course_handicap_snapshot var oppdatert; avvist bytte til en bane uten rating for deltakerens kjønn, bekreftet at INGENTING ble endret ved avvisning; avvist bane/hull-endring etter fullføring, 409; slett-runde + idempotent 404 + kryss-bruker-autorisasjon 403) pluss 8 sjekker for utslagstid/tidsbruk. `test_isolation.sql` 12/12. Ekte typesjekket produksjonsbuild kompilerte rent begge ganger. **Rullet ut mot ekte systemer 2026-07-24**, bruker bekreftet eksplisitt: migrasjon 023 kjørt mot ekte `teecup_db` (kolonne bekreftet, `test_isolation.sql` fortsatt 12/12), deretter `docker compose up -d --build teecup_api teecup_frontend`, begge containere boot-et rent, `/health`/`/dashboard`/`/my-rounds` → 200 over ekte https, `teeoff.no` upåvirket. **To til brukerpunkter, ALLE BYGGET OG LIVE 2026-07-25, samme dag:** (1) `PATCH /rounds/{id}` utvidet med `start_hole`/`started_at`/ `completed_at` -- start_hole kan rettes uansett (ren metadata, aldri sperret av fullført-status), started_at kan justeres når som helst, completed_at kan KUN justeres på en runde som allerede ER fullført (avvist 400 ellers -- denne PATCH-en fullfører aldri runden selv, kun korrigerer et allerede satt tidspunkt fra "Fullfør runde"). Ny validering: completed_at må være etter started_at, ellers 400. Løser brukerens konkrete case: glemmer å trykke "Fullfør runde" i flere timer, vil rette opp tidsbruken i etterkant. `EditRoundPanel` sin "Bane/antall hull"-blokk forblir sperret post-fullføring (uendret fra forrige runde), mens et nytt tidspunkt-skjema (Utslagstid alltid, Fullført-tidspunkt kun hvis fullført) nå vises uansett fullført-status. (2) **Nærmeste offisielle baner** i "Ny runde"-flyten -- nytt `GET /rounds/official-search/nearby?lat=&lng=&limit=` (Haversine-formel, sortert stigende, MÅ registreres FØR `/rounds/official-search/{slug}` i routeren, samme presedens-lærdom som ADR-020s "by-code"). Henter ALLE 174 teeoff-anleggenes lat/lng via samme `search_facilities("")`-kall som allerede finnes (ingen ny teeoff-avhengighet), beregner avstand i Python per forespørsel (ingen cache -- datasettet er lite nok). Frontend: ny `NearbyClubs`-komponent i `OfficialSearchStep`, ber om `navigator.geolocation` ved mount, viser inntil 5 nærmeste med nærmeste tydelig merket + avstand (m under 1 km, ellers km) -- rett FØR søkefeltet, som bedt om. Avslått/manglende posisjon feiler helt stille (ingen feilmelding), søket fungerer uendret som fallback. **Scratch-verifisert:** 14 sjekker (start_hole-endring, tidspunkt- korreksjon i begge retninger inkl. de to nye valideringsreglene, `holes_planned` fortsatt sperret post-fullføring uendret, OG et ekte `nearby`-kall mot den kjørende `teeoff_api`-containeren fra Tjømes egne koordinater som korrekt fant Tjøme selv som nærmeste/nest-nærmeste treff). `test_isolation.sql` 12/12 (ingen skjemaendring). Ekte typesjekket produksjonsbuild kompilerte rent. **Rullet ut live 2026-07-25**, bruker bekreftet eksplisitt: ingen migrasjon, `docker compose up -d --build teecup_api teecup_frontend`, begge containere boot-et rent, `/health`/`/dashboard`/`/my-rounds/new` → 200, `teeoff.no` upåvirket. **Reell UX-bug funnet OG fikset, samme dag 2026-07-25, rapportert av bruker med skjermbilder av en konkurrerende golf-app (Golf Game Book) som referanse:** brukeren rapporterte at "All statistikk" ikke viste noe utover slag/putter under selve registreringen. **Bekreftet direkte mot ekte `teecup_db` (kun lesing) at dette IKKE var en datafeil** -- brukerens faktiske runde hadde `stat_level='full'` lagret korrekt. Rot- årsaken var et REELT presentasjonsproblem: alle detaljfeltene (kølle, utslag, innspill, chip, bunker, straffeslag, putt-avstand, anywayslag) lå bak en "Score"/"Statistikk"-fane (V0-runden 2026-07-24s bevisste designvalg) som brukeren aldri oppdaget -- "aktivert full statistikk" ga i praksis ingen synlig endring uten et ekstra, ikke-annonsert tastetrykk. **Fikset ved å fjerne fane-løsningen helt:** alle feltene vises nå ALLTID samlet under slag/putter i én sammenhengende scroll når `statLevel==="full"` (samme prinsipp brukeren opprinnelig ba om FØR V0-rundens sveip/fane-vurdering) -- fjerner enhver tvetydighet om hvorvidt statistikken faktisk er slått på. `PanelTabs`-komponenten og `panelTab`-state fjernet som død kode. **Samtidig bygget: "Så langt i runden"-oversikt**, direkte etterspurt ("jeg trenger et grensesnitt som viser scoren min så langt") med referansebildene som inspirasjon for FUNKSJONEN (ikke kopiert utseendemessig). Ny komponent `ScoreSoFar` i `round-detail.tsx`: en kompakt alltid-synlig linje ("Så langt: X hull · Y slag · +Z til par") rett under spillerfanene, pluss en "Vis full oversikt"-knapp (samme etablerte mønster som `session-scorecard.tsx` sin `HoleSummaryTable` for turnering-scoring) som åpner en tabell: hull, par, score, netto, løpende sum. **Ny backend-beregning for å muliggjøre netto-kolonnen:** `RoundHoleOut` fikk et nytt felt `strokes_received` (`list_holes` i `app/routers/rounds.py`) -- utledet fra deltakerens `course_handicap_snapshot` + hullenes `stroke_index` via den ALLEREDE eksisterende `allocate_strokes_by_index()` fra `handicap_engine.py` (samme allokeringsalgoritme som brukes overalt ellers i appen, ingen ny logikk) -- `None` for en deltaker uten beregnet HCP (f.eks. en gjest uten oppgitt handicap), aldri lagret, kun beregnet ved lesing. **Scratch-verifisert grundig** (isolert `teecup_app_scratch`-rolle + isolert scratch-MinIO + engangs API-container): 11 sjekker, inkl. et presist talleksempel (course rating 72.0/slope 113/HCP 10.0 → course handicap nøyaktig 10, bekreftet at de 10 laveste stroke-indeksene fikk nøyaktig 1 slag hver og de resterende 8 fikk 0, sum(strokes_received) == course_handicap), et registrert hull som ga korrekt netto (score 5 − 1 mottatt slag = 4), og en gjest UTEN HCP som korrekt fikk `strokes_received: null` på alle 18 hull. `test_isolation.sql` 12/12 (ingen skjemaendring). Ekte typesjekket produksjonsbuild kompilerte rent. **Rullet ut live 2026-07-25**, bruker bekreftet eksplisitt: ingen migrasjon, kun `teecup_api`+`teecup_frontend` redeployet. `/health`/`/dashboard` → 200, `teeoff.no` upåvirket. **Reell produksjonsregresjon rapportert AV BRUKEREN samme dag, rett etter utrulling over, funnet og fikset umiddelbart:** "Ingenting er klikkbart i den avanserte statistikken." Første antagelse (frontend- CSS/event-håndtering) ble IKKE bekreftet ved kodegjennomgang -- all onClick-kabling i `DirectionCross`/`Stepper`/`ChoiceRow`/`NumberPicker` var korrekt. Root cause funnet ved å faktisk GJENSKAPE brukerens klikk-sekvens mot en fersk, isolert scratch-container (samme mønster som resten av runden) i stedet for å gjette videre: `update_hole` (PATCH-endepunktet for hull-registrering) konstruerte fortsatt `RoundHoleOut(**dict(row))` UTEN det nye påkrevde `strokes_received`-feltet fra runden rett over -- en Pydantic `ValidationError` (500) på HVER ENESTE hull-lagring, ikke bare de "avanserte" feltene. Frontend sin `updateStat()` svelger `!res.ok` stille uten feilmelding, så symptomet fremsto nøyaktig som "ingenting skjer når jeg trykker" for ALLE felt (Slag/Putter inkludert) -- brukeren merket det trolig først på de avanserte feltene siden Slag/Putter fra TIDLIGERE runder allerede hadde lagrede verdier som så riktige ut ved åpning. **Fikset:** `update_hole` beregner nå `strokes_received` for akkurat det oppdaterte hullet (henter deltakerens `course_handicap_snapshot` + ALLE 18 sine `stroke_index` -- samme allokeringsalgoritme som `list_holes`, siden fordelingen avhenger av hele rundens stroke-indeks-rekkefølge, ikke bare ett hull) og sender den med i responsen. **Scratch-verifisert på nytt, presist mot akkurat denne regresjonen:** 14 sjekker som gjenskaper brukerens EKSAKTE klikk-rekkefølge (Slag → kølle → Utslag-retning → Innspill-retning → Chip → første putt-bøtte → Anywayslag, pluss et klikk på et avansert felt FØR Slag i det hele tatt er satt, og en gjest uten HCP) -- alle 200 med riktig ekko, `GET` etterpå bekrefter faktisk lagring, gjest uten HCP gir korrekt `strokes_received: null` uten å krasje. `test_isolation.sql` uendret (ingen skjemaendring, ren Python-fiks). **Rullet ut live 2026-07-25**, bruker bekreftet eksplisitt: kun `teecup_api` redeployet, `/health`/`/dashboard` → 200, `teeoff.no` upåvirket. **Rediger/Fullfør/Slett tonet ned og flyttet til toppen + auto-scroll ved hull-bytte, LIVE samme dag (2026-07-25):** brukeren rapporterte at "Fullfør runde"/"Slett runde" lå som store, fremtredende knapper RETT under "Neste hull"-navigasjonen nederst i hull-panelet -- altfor lett å trykke feil ved et uhell mens man bare skulle bla mellom hull. Flyttet alle tre (Rediger/Fullfør/Slett) til en samlet rad ØVERST på siden, tonet ned til samme nøytrale "trigger"-stil (ikke lenger store, fargede knapper) -- brukeren må nå aktivt scrolle OPP forbi hele hull-registreringen for å nå dem. Samtidig rapportert, i samme runde: "Neste hull"/"Forrige" lastet nytt innhold, men brukeren ble stående scrollet nede der knappene er, med det nye hullets Slag-felt utenfor skjermen. Løst med `holePanelRef` + `scrollIntoView({block:"start"})` kalt fra `goPrev`/`goNext` OG fra hull-navigasjonens direkte hull-valg, med `scroll-mt-28` på panelet for å unngå at den sticky headeren dekker toppen. Ren frontend-endring, ingen backend/migrasjon. Ekte typesjekket build kjørt og bekreftet (alle 19 ruter), rullet ut, `teeoff.no` upåvirket. **"Så langt i runden" utvidet med netto/stableford-sum, putt-/kølle- statistikk-totaler og grafisk fairway-/innspill-fordeling, LIVE samme dag (2026-07-25):** brukeren etterspurte flere detaljer i rundeoversikten: netto- og stableford-sum, hvor man kan se totalt antall putter/chip/bunker/straffeslag/anywayslag for runden, grafisk fremstilt prosentvis fordeling av fairwaytreff og innspillstreff, og gjennomsnittlig score til par (to desimaler) splittet på fairwaytreff-vs-bom og innspill-treff-vs-bom. **Ingen backend-endring nødvendig** -- alt beregnes klientside fra data `GET .../holes` allerede returnerer (score/par/strokes_received/putts/ chip_count/bunker_shot_count/penalty_strokes/tee_shot_result/ approach_result/anyway_strokes). `ScoreSoFar`-komponenten (round-detail.tsx) utvidet med: en `StatPill`-rutenett (Slag/Til par/ Netto/Stableford/Putt/Chip/Bunker/Straffeslag/Anywayslag -- hver vist kun hvis det faktisk finnes registrert data for akkurat det feltet), en ny Stableford-kolonne i hull-for-hull-tabellen (kun når netto er beregnbart), og to nye `DistributionBar`-seksjoner (Fairwaytreff/ Innspill) -- generalisert N-kategori-variant av samme visuelle idé som `SegmentedBar` i tournament-leaderboard.tsx (ett fargesegmentert rektangel + prosent-legend), ikke noe chart-bibliotek lagt til. **Presisert i kode-kommentar, bevisst valg:** appen har ingen egen "spilleform"-innstilling for frittstående runder -- stableford beregnes derfor alltid ut fra netto score når det er mulig (krever registrert HCP, samme forutsetning som netto), uavhengig av om brukeren "egentlig" spiller slagspill eller stableford. Standard stableford- poengtabell brukt (netto par = 2 poeng, ett poeng mer/mindre per slag bedre/dårligere enn par, gulv på 0). Gjennomsnittlig score-til-par (fairway/innspill, treff-vs-bom) bruker BRUTTO score (ikke netto) relativt til par, formatert med fortegn og to desimaler (`formatSignedAvg`), matcher brukerens eksplisitte spesifikasjon. Fairwaytreff ekskluderer par-3-hull (samme regel som registrerings-skjemaet, som aldri viser Utslag-retning der). **Logikken verifisert manuelt mot et regnet eksempel** (4 hull, blandet par 3/4/5, ulike utslag-/innspillresultater) FØR utrulling -- stableford- sum, netto-sum og begge gjennomsnitts-splittene stemte med håndregning. Ekte typesjekket produksjonsbuild kjørt og bekreftet (alle 19 ruter). **Rullet ut live 2026-07-25**, bruker bekreftet eksplisitt: ren frontend-endring, ingen migrasjon, `/health`/`/my-rounds` → 200, `teeoff.no` upåvirket. **Rundestatistikk-skjerm (dypdykk), inspirert av en konkurrent-video, BYGGET OG LIVE samme dag (2026-07-25):** brukeren lastet opp en 26 sekunders skjermopptaksvideo av en KONKURRENT-apps statistikkskjerm og ba eksplisitt om et V0-prompt inspirert av innholdet, IKKE et plagiat. Video analysert bilde for bilde (ffmpeg kjørt i en engangs Docker- container, ikke installert på verten -- ryddet opp etterpå). Innhold identifisert: score-fordeling (par/bogey/dobbel bogey/verre), snitt-til-par per hulltype, fairwayfordeling + score-splitt, GIR-donut + per-hulltype + kryss med fairway + score-splitt, bom-retning på green som et kompass-diagram, putt-fordeling (1/2/3-putt) + snitt per hulltype + med/uten GIR, én-putt% etter puttlengde + lengdefordeling hit/miss, chip-fordeling, scrambling%/sand save%, bunker/straffeslag per runde + score-splitt. **Bevisste valg for å unngå plagiat, skrevet inn i selve V0-promptet:** egen visuell identitet (TeeCups presise grønn/oransje, ikke konkurrentens fargekoding), fritt valg av chart-type/layout/rekkefølge til V0 selv, INGEN kopiering av konkurrentens eksakte ordlyd/fargekoding/ikonografi. Puttlengde-bøttene i promptet er TeeCups EGNE seks bøtter (<1m/<2m/<3m/<5m/<8m/8m+, samme som ADR-033 allerede lagrer) -- bevisst ANDRE enn videoens fem bøtter (<1m/1-2/2-4/4-8/+), både fordi det unngår en direkte kopi og fordi det er det datamodellen faktisk allerede produserer. "Lengste drive" (krever GPS/avstandsmåling appen ikke har) utelatt fra promptet. **Zip 14 mottatt og integrert samme dag:** diffet mot live-treet FØR noe ble tatt inn (samme rutine som alltid) -- kun to reelt nye filer (`components/round-stats.tsx`, en ny `RoundStats`-skjerm bygget med kollapsbare `StatCard`-seksjoner, conic-gradient-donuter med sentertall, avviks-stolper fra en null-linje, og et kompass-rutenett for bom-retning -- en tydelig ANNEN visuell løsning enn konkurrentens skjermbilder, ikke en klone). Resten av eksporten var V0s vanlige uvitende reverts, inkl. sin egen `/rounds/[id]`-ruteversjon fra FØR `/my-rounds`-omdøpingen (se lenger opp, "Reell produksjonsbug...") -- korrekt hoppet over. Ny rute lagt til som `app/my-rounds/[id]/stats/page.tsx` (ikke `app/rounds/[id]/stats` som eksporten foreslo), samme kollisjon-unngåelse. `app/globals.css` sin nye `--chart-1..6` data-viz-fargeskala (god->dårlig-skala, brukt sammen med tekst-/tall-etiketter) slått sammen inn i alle tre temablokkene; V0s egne, mer omtrentlige `--primary`/`--ring`/`--brand-orange`-verdier i SAMME diff ble bevisst IKKE tatt inn -- beholdt de presise OKLCH- verdiene utregnet i ADR-016. **Datalag skrevet fullstendig om fra mock:** ny `computeStats()`- funksjon i `round-stats.tsx` regner ut alt fra rå `GET .../holes`-data (samme endepunkt round-detail.tsx allerede bruker -- ingen ny backend). Hver seksjon skjules helt når det ikke finnes nok data for den (samme "vis kun det som faktisk finnes"-prinsipp som `ScoreSoFar`). Ny enkel spillervelger (pill-rad) lagt til når runden har flere deltakere, default til eieren. `CompletedBanner` i round-detail.tsx fikk en "Se full rundestatistikk"-lenke (fantes i V0s egen, ellers reverterte fil -- portert manuelt inn i vår live versjon i stedet for å ta hele filen). **Matematikken verifisert FØR utrulling, ikke bare "kompilerer":** `computeStats()`-logikken portert til et frittstående Node-script og kjørt mot et hånd-etterregnet 6-hulls syntetisk datasett (blandet par 3/4/5, fairwaytreff/-bom, GIR-treff/-bom, bunkerslag) -- alle utledede tall (score-kategorier, snitt-til-par per hulltype, fairway-splitt, GIR%/kryss-fairway/score-splitt, bom-retning, putt-fordeling, scrambling%, sand save%) stemte med manuell utregning. Ekte typesjekket produksjonsbuild kjørt og bekreftet (`/my-rounds/[id]/stats` listet som ny rute). **Rullet ut live 2026-07-25**, ren frontend-endring, ingen migrasjon, `/health`/`/my-rounds` → 200, `teeoff.no` upåvirket. **Rundeliste-info + scorekort-redesign, BYGGET OG LIVE samme dag (2026-07-25):** brukeren delte en ny skjermopptaksvideo (video 2, 18 frames analysert ved 1,5 fps) av to problemer: "Egne runder"-listen manglet ALL score-informasjon (kun tee/hull/dato/spillerantall/status), og selve scorekort-registreringen (rapportert "veldig dårlig designet") stablet fem ulike kontrolltyper (numpad, retningskors, steppere, pill-rutenett, pill-rad) uten hierarki, pluss at "Runde fullført"-siden gjentok NØYAKTIG samme tall tre ganger (CompletedBanner- differensial, "Så langt"-oppsummeringslinjen, og StatPill-rutenettet under). Bedt om å reflektere kort og eventuelt skrive V0-prompt(er). **Reflektert og handlet i samme runde** (ikke bare skrevet ned): pekte ut at score/til-par mangler helt fra listekortet som det klareste, konkrete hullet; anbefalte å samle alt utover Slag/Putter bak én kollapsbar "Flere detaljer"-seksjon som den viktigste enkeltfiksen for scorekort-rotet; og fikset duplikat-problemet PÅ "Runde fullført"-siden DIREKTE (ikke via V0) siden det bare er snakk om å SKJULE innhold, ikke designe noe nytt: `ScoreSoFar` skjules nå helt når runden er fullført (`{!completed && }`) -- CompletedBanner sin "Se full rundestatistikk"-lenke dekker akkurat det samme, langt grundigere. **Ny backend-beregning FØR V0-prompten** (slik at prompten kunne referere til ekte, tilgjengelig data): `_load_round_out` (`app/routers/rounds.py`) kjører nå en liten aggregatspørring mot `round_hole` for eierens egen deltaker-rad ved hver lasting -- `owner_holes_played`/`owner_total_score`/`owner_score_to_par` (null til minst ett hull er registrert). Verifisert med 10 scratch-sjekker, inkl. at en gjests egen score IKKE lekker inn i eierens aggregat. **To V0-prompter skrevet** (round-card-redesign med prominent score-flis/hull-fremdrift-bar/differensial; scorekort-redesign med Slag+Putter+Avstand-første-putt alltid synlig og alt annet bak "Flere detaljer", pluss en bevisst ikke-bygget reservasjon av layout-plass for en fremtidig avstandsmåling-funksjon brukeren bekreftet er planlagt). **Zip 15 og 16 mottatt samme dag** (samme v0.app-prosjekt, kontinuerlig -- `round-card.tsx`/`own-rounds.tsx` byte-for-byte identiske i begge zip-ene; zip 16s `round-detail.tsx` var den nyeste med selve kollaps-redesignet, zip 15s tilsvarende fil manglet det og ble derfor forkastet til fordel for zip 16). `round-card.tsx`: ny `ScoreTile` -- prominent resultat+til-par-flis (fargekodet under/over par uten å stole på farge alene, tekst+tall alltid med) for fullførte/scorede runder, en hull-fremdrift-progressbar ("6/18 hull spilt") for runder som fortsatt pågår, pluss en HCP- differensial-chip i metadata-raden når runden faktisk telte. Fullt `aria-label` på hele kortet for skjermlesere. `own-rounds.tsx` sitt datalag skrevet om fra mock til ekte fetch, kobler de nye `owner_*`- feltene fra backend + eierens `score_differential` (kun vist når `counts_for_handicap`). `round-detail.tsx`: ny kollapsbar "Flere detaljer"-seksjon (lukket som default, `ChevronDown`-rotasjon på toggle) som nå rommer kølle/utslag- retning/innspill-retning/chip-bunker-straffeslag/anywayslag -- Slag, Putter og Avstand første putt forblir alltid synlig over kollapsen, uendret rekkefølge fra den forrige runden. **Viktig integrasjonsdisiplin:** V0s eksport hadde reversert til en MYE eldre mock-baseline (manglet StatLevel-gating, Anywayslag, bøtte-basert puttlengde, kølle-bag fra profil, maxValue-capping, "Hullet er spilt"-avkrysningen som bevisst BLE FJERNET en tidligere runde, "Tid brukt" i CompletedBanner) -- kun selve kollaps-mekanismen og plasseringen av "Flere detaljer" ble hentet ut og lagt oppå den fullt oppdaterte, LIVE koden. Ingen av de tidligere byggede funksjonene gikk tapt. Lagt til en kort kode-kommentar (ikke noe bygget UI) som reserverer plass ved siden av hull-headeren til en fremtidig avstandsmåling-indikator. **Verifisert:** ekte typesjekket produksjonsbuild kjørt og bekreftet (alle 19 ruter). Ingen ny scratch-backend-runde nødvendig utover owner-score-testen over (ingen ny domenelogikk i selve rundeliste-/ scorekort-visningen, kun lesing av allerede-testede felt). **Rullet ut live 2026-07-25**, ren frontend-endring + den lille backend-tilføyelsen over, ingen migrasjon, `/health`/`/my-rounds` → 200, `teeoff.no` upåvirket. **Manglende scorekort på statistikk-siden, funnet og fikset SAMME dag (2026-07-25):** brukeren spurte rett etter forrige runde: "Hvor er scorekortet? (Gjerne også med statistikk?)" -- et ekte, uforutsett hull i forrige rundes endring. Da `ScoreSoFar` ("Så langt i runden") ble skjult for fullførte runder (for å fjerne dobbel informasjon, se over), forsvant OGSÅ det eneste stedet den rå hull-for-hull-tabellen (Hull/ Par/Score/Netto/Sum) fantes -- ingen tilsvarende tabell ble noensinne lagt til på den nye `round-stats.tsx`-siden, som kun inneholdt UTLEDET/ aggregert statistikk (donuter, kategori-stolper, avviks-visualiseringer), aldri de faktiske rå tallene per hull. Med andre ord: brukeren fikk riktignok fjernet duplikatet, men mistet samtidig tilgang til selve scorekortet -- en reell regresjon, ikke bare en presentasjonsdetalj. **Fikset ved å legge til en ny "Scorekort"-seksjon FØRST på `round-stats.tsx`** (før "Scorer"-kategoriseksjonen), åpen som default (i motsetning til resten av seksjonene som starter kollapsbare men åpne -- denne er det brukeren eksplisitt spurte etter, så den skal ikke kreve et ekstra trykk). Samme tabellmønster som `ScoreSoFar` sin tidligere tabell hadde (Hull/Par/Score/Netto/Stableford/Sum, Stableford- kolonnen vist kun når netto er beregnbart). To type-tilføyelser var nødvendig: `start_hole: number` lagt til `round-stats.tsx` sin `ApiRound`-type (manglet fra før, siden ingen tidligere seksjon på denne siden trengte rundens faktiske start-/rekkefølge) og `strokes_received: number | null` lagt til `ApiHole`-typen (feltet kom allerede fra backend -- lagt til i forrige runde for `list_holes` -- men ble aldri lest av denne siden før nå). Ny `holeOrder`/ `orderedHoles`-beregning i `RoundStats` gjenbruker EKSAKT samme sirkulære start_hole-formel som round-detail.tsx, slik at en 9-hulls runde som starter på hull 10 vises i riktig spillerekkefølge (10-18), ikke bare rå hullnummer 1-9. **Lærdom notert for fremtidige runder:** når et helt panel flyttes/ skjules for å fjerne duplisert informasjon, må hver del av det gamle panelet spores til et nytt hjem FØR det fjernes -- ikke bare de delene som åpenbart var "statistikk". Denne runden ble oppdaget kun fordi brukeren faktisk lette etter scorekortet rett etterpå, ikke ved egen verifisering før utrulling. Ekte typesjekket produksjonsbuild kjørt og bekreftet. **Rullet ut live 2026-07-25**, ren frontend-endring, ingen backend/migrasjon, `teeoff.no` upåvirket. **Scorekort-visning: ny presentasjonsregel + V0-prompt skrevet, IKKE bygget ennå (2026-07-25):** brukeren delte et referansebilde av et tradisjonelt fysisk golf-scorekort (horisontal layout, hull 1-9/10-18 som KOLONNER, Slope/Par/Score/Net som rader, "Ut"/"Inn"-sum-kolonne YTTERST TIL HØYRE for hver ni-hulls-halvdel) og formulerte en generell presentasjonsregel: **listes hullene horisontalt (som kolonner), skal summeringen stå TIL HØYRE; listes hullene vertikalt (som rader), skal summeringen stå UNDER.** Den nylig byggede "Scorekort"-seksjonen på `round-stats.tsx` (se punktet rett over) lister hull VERTIKALT (én rad per hull) med en løpende sum-KOLONNE innimellom hver rad -- ikke i tråd med regelen (en vertikal liste burde hatt en avsluttende sumrad UNDERST, ikke en kolonne). Bedt om å tenke gjennom dette og skrive et V0-prompt for et "fabelaktig" scorekort inspirert av (ikke et plagiat av) referansebildet. **Bevisste avvik fra referansebildet for å unngå plagiat, skrevet inn i selve promptet:** egen visuell identitet (TeeCups grønn/oransje, ikke bildets rød-sirkel/blå-firkant-fargekoding for birdie/bogey), egen term ("Hcp" for hullets slag-fordelings-rangering -- IKKE "Slope", som i golf-terminologi betyr banens/tee-ens helhetlige vanskelighetsgrad, et helt annet tall enn det bildet faktisk viser per hull), en ekstra Stableford-rad (finnes ikke i referansen, men vi beregner det allerede andre steder), og INGEN kopiering av bildets spiller-header-komposisjon (navn/HCP/posisjon-boksen) -- kun selve tabell-strukturen er inspirasjonskilden. **Presist håndtert i promptet, IKKE triviell:** appen støtter allerede vilkårlig `start_hole` + `holes_planned` (9 ELLER 18, sirkulær rekkefølge, se "Manglende scorekort"-punktet over) -- en STIV fysisk "hull 1-9 er alltid Ut" ville vært feil for en 9-hulls runde som starter på hull 10. Promptet ber derfor om ÉN 9-kolonners blokk når `holes_planned=9`, TO blokker (første/andre halvdel AV SPILLEREKKEFØLGEN, ikke nødvendigvis fysisk hull 1-9/10-18) når `holes_planned=18` -- den faktiske hull-til-blokk-tildelingen løses av meg i datalaget ved integrering, som med alle tidligere V0-runder. **Venter på V0-eksport** før noe bygges. Når den kommer, erstatter den den eksisterende vertikale "Scorekort"-tabellen på `round-stats.tsx` (bygget rett over samme dag) -- ikke en ny, separat skjerm. **Notert som en generell prinsipp-lærdom, relevant utover akkurat dette scorekortet:** samme horisontal-til-høyre/vertikal-til-under-regel bør vurderes senere for turnering-scorekortet (`session-scorecard.tsx`, match-play) den dagen det scorekortet også skal pusses -- ikke i omfang nå, bare notert for konsistens. **Presisering av promptet samme dag, FØR noe ble sendt til V0:** brukeren spurte eksplisitt om et "if REALLY necessary"-unntak for horisontal scroll (opprinnelig formulering) faktisk fanget opp målet om ALDRI å måtte scrolle. Vurdert og svart nei -- reell breddekonflikt, ikke bare en formulering-detalj: 9 hull + 1 sum-kolonne (+ en label-kolonne) får ikke plass på en telefonskjerm med normal "lesbar uten briller"-tekststørrelse, og et unntak formulert som en myk fallback ville sannsynligvis latt V0 falle tilbake til scroll uansett, siden tilgjengelighetskravet rett under ga et påskudd. **Løst ved å gjøre "ingen scroll" til et HARDT krav i promptet, OG eksplisitt fortelle V0 hvordan det oppnås** (kompakte, fete, høykontrast-siffer i selve rutenettet -- samme konvensjon som et fysisk scorekort bruker, også synlig i brukerens eget referansebilde -- mens "lesbar uten briller"-kravet eksplisitt avgrenses til labels/knapper/løpetekst, ikke hvert enkelt rutenett-siffer). Smale forkortede rad-labels ("Hcp", "Par", "Score", "Netto") i en trang venstre-gutter i stedet for en bred tekstkolonne, for å frigjøre bredde til de 9 hull-kolonnene. **Zip 17 mottatt, horisontalt scorekort BYGGET OG LIVE samme dag (2026-07-25):** V0 leverte akkurat det det reviderte promptet ba om -- en EKTE HTML `` med `` (fast `w-9`-label-kolonne, auto for hver hull-kolonne, `w-[11%]` sum-kolonne) og `table-fixed`, ingen scroll-container noe sted. Score-cellene bruker FORM (sirkel = under par, firkant = over par) + fylt/ufylt (fylt = 2+ slag av) i stedet for farge alene, pluss en egen liten symbolforklaring under rundesammendraget -- tilfredsstiller "aldri stole på farge alene" uten å kopiere referansebildets rød-sirkel/blå-firkant-konvensjon. **Egen, ny dedikert side** `/my-rounds/[id]/scorecard` (`components/round-scorecard.tsx`, ny `app/my-rounds/[id]/scorecard/ page.tsx`) -- IKKE slått sammen inn i `round-stats.tsx`, siden V0 designet komponenten med sin egen fulle side-chrome (sticky header, rundesammendrag-strip), ikke som et innebygd tabell-fragment. Dette gir en klar arbeidsdeling: `round-scorecard.tsx` = det rå scorekortet, `round-stats.tsx` = utledet/aggregert statistikk -- samme prinsipp som allerede etablert for `ScoreSoFar` vs. `round-stats.tsx` tidligere denne økten. **Bevisst forkastet fra V0s eksport:** V0s egen `strokesReceived()`- funksjon var en generisk `Math.floor(hcp/18) + (index <= hcp%18 ? 1 : 0)`-modulo-formel -- byttet ut med backend sin ALLEREDE beregnede `strokes_received` per hull (samme `allocate_strokes_by_index()` som resten av appen bruker), for å unngå to parallelle, potensielt avvikende implementasjoner av HCP-slagfordeling i samme app. Samme sirkulære `start_hole`-rekkefølge som `round-detail.tsx`/ `round-stats.tsx` bruker for Ut/Inn-blokkene. Ny spillervelger (pill-rad) lagt til for runder med flere deltakere, samme mønster som `round-stats.tsx`. **Opprydning i `round-stats.tsx`:** den midlertidige vertikale "Scorekort"-tabellen (bygget tidligere samme dag som en rask fiks for "Hvor er scorekortet?") er FJERNET og erstattet med en enkel, prominent "Se scorekort"-lenke til den nye siden, rett under rundesammendraget -- `round-stats.tsx` er dermed nå rendyrket aggregert/utledet statistikk, det rå scorekortet finnes kun ett sted. `stablefordPoints()`- hjelpefunksjonen og `holeOrder`/`orderedHoles`-beregningen i `round-stats.tsx`, som kun eksisterte for den fjernede tabellen, fjernet som dødt kode. **V0 la selv til en to-knappers layout i `CompletedBanner`** (round-detail.tsx) -- "Se scorekort" (primær, fylt) ved siden av den eksisterende "Se full rundestatistikk" (sekundær, omrisset) -- tatt inn uendret bortsett fra å rette `/rounds/...`-hrefs til `/my-rounds/...`. **Samtidig, urelatert, rapportert av bruker midt i integreringen:** Anywayslag manglet helt fra `round-stats.tsx` sin "Chip, bunker og straffeslag"-seksjon (verken `anyway_strokes` i `ApiHole`-typen eller noe utledet total fantes). Lagt til `anyway_strokes` i typen, ny `anywayPerRound`-aggregat i `computeStats()`. **Feilrettet SAMME dag, rett etterpå:** min første fiks slo sammen Anywayslag-tallet INN I den eksisterende "Chip, bunker og straffeslag"-seksjonen og omdøpte HELE seksjonen til "Annet" -- feil, påpekt av bruker. Rettet: "Chip, bunker og straffeslag" beholder sitt opprinnelige navn og innhold UENDRET (Bunkerslag/Straffeslag-flisene tilbake til to, ikke tre). Ny, EGEN "Annet"-seksjon lagt til RETT ETTER den (ikke slått sammen), med kun Anywayslag-statistikk: total per runde + andel hull med minst ett anywayslag (samme "andel hull med..."-mønster som straffeslag-statistikken). Ny `pctHolesWithAnyway`-beregning i `computeStats()`. Den midlertidige `StatTileRow`-komponenten (bygget for den feilaktig sammenslåtte tre-flis-varianten) fjernet igjen som dødt kode -- `StatTilePair` (fast to fliser) er tilstrekkelig for begge seksjonene nå. Notert for senere: brukeren ser for seg at et fritekst-notatfelt havner i "Annet"-seksjonen etter hvert. **Verifisert:** ekte typesjekket produksjonsbuild kjørt og bekreftet, ny rute `/my-rounds/[id]/scorecard` listet. Ingen ny backend-endring (`anyway_strokes`/`strokes_received` fantes allerede i `RoundHoleOut`). **Rullet ut live 2026-07-25** (to runder, feilrettingen rullet ut rett etter originalen), ren frontend-endring, ingen migrasjon, `teeoff.no` upåvirket. **Motor-komponenten (punkt 1-11) er ✅ BYGGET OG TESTET 2026-07-22,** som første, isolerte byggesteg (ren Python, ingen DB/API/frontend ennå — matcher ADR-005s "test i isolasjon FØR resten"). Nye funksjoner i `handicap_engine.py`: `net_par`, `max_hole_score_for_handicap`, `adjusted_gross_score`, `round_half_up_decimal`, `score_differential`, `handicap_index_from_differentials`, `low_handicap_index`, `apply_index_caps`, `course_handicap_9_raw`/`course_handicap_9`. **Bevisst avvik fra opprinnelig plan, instruert av bruker 2026-07-22:** "Expected Score" (Rule 3.2b) sin upubliserte formel erstattes gjennomgående av WHS sin egen, presist definerte "Net Par"-term (par + mottatte handicapslag = 2 Stableford-poeng) for uspilte hull — gjelder BÅDE ufullstendige 18-hulls-runder og konvertering av en 9-hulls-runde til 18-hulls-ekvivalent (Rule 5.1b sin egen separate 9-hulls-differensial- formel er dermed bevisst IKKE implementert, se punkt 5 over). **41/41 tester bestått** (`test_handicap_engine.py`, kjørt uten pytest — ikke installert i miljøet, kun den innebygde selvsjekk-runneren), 17 nye i tillegg til de 24 eksisterende. Flere verifisert mot regelbokens EGNE tallregneeksempler, ikke bare intern konsistens: Rule 5.2a sine to initial-indeks-eksempler (13,2 og 34,1, samt oppfølgingen til 37,4), Rule 5.1c sine tre avrundingseksempler, Diagram 5.8 sin soft-/hard-cap- oppførsel, og Diagram 3.1b sin Net-Double-Bogey-capping (der front-9 ble verifisert eksakt mot diagrammet, mens back-9 sine åtte ikke-annoterte scorer bevisst ble egenkomponert pga. usikker bilde-lesing av akkurat de sifrene — se testens egen kommentar for full transparens om hva som er kildebelagt og hva som ikke er det). **Gjenstår:** migrasjon (nye tabeller for runde/deltaker/statistikk), API-lag, frontend — ingen av disse er startet. ### Beslutning H — Shotgun- vs. fortløpende start: EGEN, separat ADR (ADR-034) Bekreftet med bruker: dette er et turnering/økt-konsept (start_hole per match i stedet for per økt, samme klokkeslett for alle grupper), uten reell avhengighet til rundeførings-arkitekturen over. Ikke behandlet videre her. ### Ikke besluttet, gjenstår før bygging kan starte - Den globale banekatalogen for EGENDEFINERTE (ikke-teeoff) baner (del av Beslutning C) — naturlig konsekvens av live-oppslag- beslutningen, men ikke bekreftet punkt for punkt ennå. - Gjest-e-post-kobling (Beslutning D) — notert, ikke designet i detalj. - Manuell vs. auto-beregnet HCP-indeks etter at motoren finnes (Beslutning G) — notert, ikke avgjort. - Skal turnering-scoring til slutt bruke SAMME statistikk-modell (reist i brainstorm-runden 2026-07-22, FEATURE_BACKLOG.md) — ikke avgjort, ingen konsekvens for denne ADR-ens omfang uansett. - Eksakte tabellnavn/skjema (`round`/`round_participant`/ `round_hole_stat` er arbeidsnavn i denne ADR-en, ikke endelig fastlagt) — avgjøres ved migrasjonsskriving. **Status: 🔨 ADR skrevet OG kildebelagt 2026-07-22, BYGGING PÅBEGYNT.** Alle tre store åpne punktene fra første utkast (banedata, WHS 9-hulls- regel, full HCP-indeksformel) er enten eksplisitt bekreftet med bruker (Beslutning C) eller presist kildebelagt fra den offisielle WHS Rules of Handicapping 2024 (Beslutning F/G) — ikke lenger antatt eller tilnærmet. **Tre byggesteg ferdig samme dag, alle rullet ut mot ekte systemer:** (1) hele HCP-indeks-motor-komponenten (Beslutning G, punkt 1-11) bygget og testet i `handicap_engine.py` (43/43 tester), (2) full databasemigrasjon (`020_personal_rounds.sql` + rettefiksen `021_round_ participant_rating_snapshot.sql`, åtte tabeller/utvidelser) kjørt mot ekte `teecup_db`, (3) fullt API-lag (`app/routers/rounds.py`) bygget, scratch-verifisert (26 sjekker + egen teeoff-live-oppslag-test) og redeployet (`teecup_api`). **Gjenstår: HELE frontend-en** — ingenting bygget ennå. Notat fra bruker 2026-07-22 (IKKE designet): planer om slaglengde-måling + avstand-til-punkter-på-banen (golf-GPS/rangefinder), krever geografiske data ingen kilde har i dag — se FEATURE_BACKLOG.md. **Sju punkter fra faktisk bruk, BYGGET OG LIVE 2026-07-24** (rapportert av bruker som selv testet scorekort-skjermen): (1) `currentHole` respekterte aldri `round.start_hole` (`useState(1)` + `prev || start_hole` — `1` er truthy i JS, så `||` ble en no-op), fikset ved å bruke `null` som "ikke satt ennå"-tilstand og en sirkulær 18-hulls navigasjonsrekkefølge fra starthullet. Trolig rot-årsak til det samtidig rapporterte GIR- avviket: selve formelen (`slag − putter ≤ par − 2`) var allerede matematisk identisk med regelen brukeren beskrev, men feil hull i fokus ga feil par inn i en ellers korrekt formel. (2) Kølle-bag på personlig profil — 28 faste kølletyper (`BAG_CLUBS` i `app/routers/auth.py`, speilet i frontend), maks 14 (den ekte golfregelen, håndhevet i både Pydantic og en CHECK-constraint), brukt som knapp-utvalg for "kølle brukt ved utslaget" for runde-eieren (gjester har ingen profil, beholder fritekst). (3) Nytt statistikkfelt "Anywayslag", siste punkt i "Flere detaljer", samme tallvelger-stil som slag/putter (ikke en liten stepper). (4) Valgfritt statistikknivå per deltaker (`strokes_only`/`strokes_and_putts`/`full`, ny kolonne `round_participant. stat_level`, default `strokes_only` — brukerens egen presisering: kun slag er strengt tatt nødvendig for resultat/HCP). Nytt PATCH-endepunkt `/rounds/{id}/participants/{id}` for å endre nivået underveis. (5) Putt- avstand endret fra fritekst-tall til seks faste bøtter (`<1m`…`8m+`) — `round_hole.first_putt_distance_m` (numeric) erstattet med `first_putt_distance_bucket` (text+CHECK) i migrasjon `022_round_stats_and_bag.sql`, ingen produksjonsdata å bevare (0 rader hadde verdi). (6) "Hullet er spilt"-avkrysningen FJERNET helt — reelt overflødig, `played` settes allerede automatisk når et slagtall velges. (7) Direkte spørsmål om avkrysningens funksjon avdekket at brukeren egentlig ville vite om `played` (bevisst enkel avledning, uendret) — i samme svar reiste brukeren "plukket opp"-behovet for et fremtidig Stableford-format (fanget i FEATURE_BACKLOG.md, IKKE bygget — krever en helt egen scoring-format-designrunde). **Punkt 6 (numpad-layout + retningskors + sveip-vurdering) BYGGET OG LIVE 2026-07-24, samme dag** — V0-prompten (se FEATURE_BACKLOG.md) kjørt av bruker, zip 13 mottatt og integrert. **V0s egen designbeslutning på sveip-spørsmålet:** IKKE et sveip-panel, men trykk-baserte "Score"/"Statistikk"-faner (`PanelTabs`) inni samme kort — begrunnet med at skjermen allerede har to horisontalt scrollende rader (spillerfaner, hull-navigasjon), så en tredje sveiperetning ville vært forvirrende. Vurdert som et godt, veloverveid valg, beholdt uendret. Retningskors (`DirectionCross`/`DirButton`, piler + `Target`-ikon) brukt for Utslag (venstre/senter/høyre) og Innspill (fullt 5-veis kors), tekstlabel beholdt på hver knapp (ikke ikon-only). Tallvelgerne fikk ny numpad-layout (3 kolonner, `h-16`-knapper, fyller bredden). **Reelt integreringsarbeid, ikke ren om-kabling:** siden V0 ikke kjente til dagens datalag (bygget i en tidligere, separat runde samme dag), måtte `PanelTabs`/`DirectionCross` flettes inn i EKSISTERENDE, allerede fungerende kode — ikke erstatte den. Konkret: `PanelTabs` vises kun når `statLevel==="full"` (ingen "Statistikk"-fane å bytte til ellers), "Score"-innholdet (Slag, evt. Putter) vises direkte uten fane-UI når nivået er lavere. `DirectionCross` erstattet kun de to `ChoiceRow`- kallene for Utslag/Innspill — `ChoiceRow` selv beholdt uendret til resten (Kjønn, Statistikknivå, putt-avstand-bøtter). Kølle-bag-picker, anywayslag, putt-bøtter, `stat_level`-gating, merge-før-PATCH, starthull-fiksen og alle `/my-rounds`-lenker fra tidligere samme dag ALLE bevart uendret -- kun presentasjonslaget for tallvelgere/retning byttet ut. V0s egen `PlayedToggle` (som den ikke visste var fjernet) ble bevisst IKKE tatt inn igjen. Ekte typesjekket produksjonsbuild kompilerte rent. **Rullet ut live**, kun `teecup_frontend` (+ vanlig `teecup_api`-bivirkning), ingen migrasjon, `teeoff.no` upåvirket. Zip 13 slettet fra prosjektroten. **Scratch-verifisert grundig** (isolert `teecup_app_scratch`-rolle + isolert scratch-MinIO + engangs API-container): 18 sjekker — kølle-bag lagret/hentet riktig, ukjent kølletype avvist (422), mer enn 14 køller avvist (422), `stat_level`-default og eksplisitt verdi ved opprettelse/gjest-tilføyelse, PATCH av `stat_level` vedvarer etter refetch, `anyway_strokes`/`first_putt_distance_bucket` lagret riktig, ugyldig bøtte-verdi avvist (422), OG en bevisst re-bekreftelse av merge-før-PATCH-kontrakten (et PATCH uten `anyway_strokes` nuller den fortsatt — samme grunnkontrakt som forrige runde, ikke endret av denne utvidelsen). `test_isolation.sql` fortsatt 12/12. Ekte typesjekket produksjonsbuild kompilerte rent. **Rullet ut mot ekte systemer 2026-07-24**, bruker bekreftet eksplisitt: migrasjon 022 kjørt mot ekte `teecup_db` (alle nye kolonner/CHECK-er bekreftet, `test_isolation.sql` fortsatt 12/12), deretter `docker compose up -d --build teecup_api teecup_frontend`, begge containere boot-et rent, `/health`/`/dashboard`/`/my-rounds`/`/account` → 200 over ekte https, `teeoff.no` upåvirket. **Tre nye brukerpunkter, ALLE BYGGET, SCRATCH-VERIFISERT OG LIVE 2026-07-25:** 1. **Enkeltbane-anlegg dropper det overflødige banenavnet.** Brukeren påpekte at Tjøme Golfklubb (og de aller fleste andre norske anlegg — kartlagt ved å skanne alle 174 teeoff-anlegg: kun 15 har mer enn én bane) fikk et unødvendig sammensatt navn ("Tjøme Golfklubb – Hovedbanen") siden anlegget uansett bare har ÉN bane. Fikset i BEGGE stedene navnet bygges (`app/routers/courses.py` sin `import_official_course`, `app/routers/rounds.py` sin `_resolve_teeoff_course`): har `facility["courses"]` nøyaktig ett element, brukes kun anleggsnavnet; har det flere (bekreftet fortsatt riktig for f.eks. Ålesund Golfklubb, som har "Solnør Gaard" og "Moa Golfsenter"), beholdes det kombinerte "Anlegg – Bane"-navnet uendret. Ingen migrasjon (ren navnelogikk, ingen lagret data endret av seg selv — kun FREMTIDIGE importer/runde-opprettelser får det nye navnet). 2. **Runder kan nå navngis** (`round.name`, migrasjon `024_round_name.sql`, nullable). Valgfritt felt lagt til `RoundCreate`/`RoundUpdate`/`RoundOut` i `app/routers/rounds.py` — PATCH- kontrakten følger samme "tom streng = fjern, utelatt = ikke rør"-mønster som resten av `RoundUpdate` sine felt (ikke et ekte `exclude_unset`, konsistent med hvordan `holes_planned`/`start_hole` allerede håndteres i samme endepunkt). Vises på tvers av `round-card.tsx` (rundeliste), `round-detail.tsx` (header + redigerbart i "Rediger runde"-panelet), `round-scorecard.tsx` og `round-stats.tsx` — alle fire faller tilbake til `course_name_snapshot` når navn ikke er satt, og viser banenavnet som sekundær informasjon når et eget navn ER satt (ikke bare erstattet det, siden banen fortsatt er relevant informasjon). 3. **Land+hjemmeklubb i profilen, redesignet (ADR-031/032s `ProfileOnboarding`/`ProfileSection`).** Brukeren ba om at Land skal stå FØR Hjemmeklubb, og at Hjemmeklubb skal være en nedtrekksliste fra teeoff, filtrert på valgt land. Avklart eksplisitt med bruker (AskUserQuestion, begge anbefalte valg): "Land" er nå en ekte ``, for å unngå å gjøre eksisterende profiler utilgjengelige. **Scratch-verifisert grundig** (isolert `teecup_app_scratch`-rolle + isolert scratch-MinIO + engangs API-container, samt et direkte engangs-oppslag mot ekte `teeoff_api` for å kartlegge hvilke anlegg som faktisk har mer enn én bane): 22 sjekker — enkeltbane-navn uten suffiks (Tjøme), flerbane-navn med suffiks uendret (Ålesund), rundenavn lagret ved opprettelse, rundenavn med i rundeliste, PATCH omdøper, PATCH med tom streng fjerner navnet, PATCH uten navn-felt lar det urørt, `official-search`-endepunktet (brukt av det nye profilfeltet) fortsatt fungerer identisk. `test_isolation.sql` fortsatt 12/12. Ekte typesjekket produksjonsbuild kompilerte rent, alle 21 ruter listet. **Rullet ut mot ekte systemer 2026-07-25**, bruker bekreftet eksplisitt: migrasjon 024 kjørt mot ekte `teecup_db` (kolonne bekreftet, `test_isolation.sql` fortsatt 12/12), deretter `docker compose up -d --build teecup_api teecup_frontend`, begge containere boot-et rent, `/health`/`/dashboard`/`/my-rounds`/`/account` → 200 over ekte https, `teeoff.no` upåvirket. ### Oppdatering 2026-07-26: utslag/HCP per deltaker, gjeste-kontaktinfo, og scoringsflyten redesignet (v2) Tre beslutninger denne dagen utvider ADR-033 uten å endre grunn- arkitekturen (Beslutning A-G står uendret). **1. Utslagssted er nå PER DELTAKER, ikke per runde.** Reelt hull oppdaget ved bruk: alle deltakere delte tidligere `round. tee_name_snapshot` uansett kjønn/faktisk valg — en medspiller kunne aldri spille fra et annet utslag enn eieren. Migrasjon `028_round_ participant_tee.sql` gir `round_participant` sitt eget `tee_name_ snapshot`, backfylt fra rundens eksisterende utslag for eksisterende rader. `ParticipantCreate`/`ParticipantUpdate` fikk et valgfritt `tee_name`; et bane-bytte (eksisterende `RoundUpdate`-mekanisme) nullstiller nå eksplisitt ALLE deltakeres per-deltaker-utslag til det nye standardutslaget (et bane-bytte gjør individuelle valg fra den gamle banen meningsløse). HCP kan nå også redigeres per deltaker for KUN denne runden (samme reproduserbarhets-unntak som resten av `round_participant` — endrer aldri spillerens faktiske profil), avvist etter at runden er fullført (samme presedens som bane-bytte). **2. Gjester (`user_id IS NULL`) fikk et valgfritt kontaktfelt + redigerbart navn/kjønn.** Migrasjon `029_round_participant_guest_ email.sql` (`guest_email`, nullable). `ParticipantUpdate` fikk `guest_ name`/`gender`/`guest_email` — eksplisitt avvist (400) for en LENKET deltaker (disse feltene gir ingen mening for noen med egen konto). `gender`-endring inngår i samme rating-rekalkulering som utslag/HCP (påvirker hvilken rating som er gyldig). **3. Scoringsflyten redesignet til en skjermovertagende veiviser -- to iterasjoner, andre erstattet den første samme dag.** Brukeren delte en skjermopptaksvideo av en konkurrentapp (Golf GameBook) sin scoreregistrering og spurte om prinsippene kunne forbedre TeeCup. Videoen ble analysert bilde for bilde (ffmpeg i en engangs Docker- container) og avdekket et "samlebånd"-mønster: taltastatur med kontekstuelle golf-termer (Eagle/Birdie/Par/Bogey ut fra hullets par), og at fullført registrering for én spiller automatisk åpner NESTE spillers registrering for samme hull. **Første forsøk (v1), BEVISST avvist fra en full modal:** vurdert som unødvendig risikofylt å bygge en skjermovertagende steg-for-steg-flyt korrekt uten visuell testing (intet nettleserverktøy tilgjengelig i denne økten). I stedet: golf-term-taltastatur lagt til der det allerede var (`NumberPicker`s nye `showGolfTerms`-modus), pluss en "Neste: {navn}"/"Neste hull"-knapp nederst på den EKSISTERENDE, lange inline-siden. **Brukeren testet v1 live og avviste den eksplisitt:** "ingen forbedring i det hele tatt", "visuelt like overveldende og rotete" — den forsiktige, risikoreduserte tilnærmingen var utilstrekkelig; en ekte skjermovertagende veiviser var det som faktisk krevdes, sammen med et nytt, eksplisitt krav: akkumulert score-så-langt for RUNDEN synlig for HVER spiller samtidig (ikke bare én valgt), matchende konkurrentappens vedvarende "E"/"+1"-visning ved siden av hvert navn. **v2 bygget samme dag, ERSTATTER v1 helt:** ny `ScoringWizard`-komponent (fullskjerm, egen DOM-stack utenfor `
`), tre steg maks drevet av `stat_level` ("strokes_only" → kun Slag; "strokes_and_putts" → + Putter/ avstand første putt; "full" → + ett samlet detalj-steg). Bevisst FÆRRE, grovere steg enn konkurrentens egne 5-6 skjermer — en risikoreduksjon uten visuell testing, og TeeCups stat_level-modell gjør en finere oppdeling mindre naturlig uansett. Alle spillerne vises som en fast, ikke-trykkbar kontekst-rad øverst i veiviseren (speiler konkurrent- appens "mist aldri oversikten"-prinsipp — bevisst IKKE trykkbar, siden GameBooks egen video heller ikke viste spillerbytte midt i et steg). Hovedsiden forenklet radikalt: det gamle Slag/Putter/"flere detaljer"- skjemaet er fjernet, erstattet med én kompakt liste (navn, "HCP X · {til-par} så langt (N hull)", en stor rund knapp som åpner veiviseren). Datalasting utvidet til å hente ALLE deltakeres hull med det samme (ikke lenger lat lasting kun for aktiv spiller), nødvendig for at akkumulert score kan vises for alle samtidig. **Reell driftsfeil funnet OG rettet SAMME dag, rapportert av bruker som testet live:** den gamle `ScoreSoFar`("Så langt i runden")-boksen ble ved en feil IKKE fjernet/flyttet i selve v2-bygget — den lå fortsatt øverst, uendret, og fikk brukeren til å rapportere "ingen synlig endring i det hele tatt" (toppen av siden var reelt uendret). Bekreftet presist ved å hente den FAKTISK kjørende JS-bunten i produksjon og søke i den — begge de gamle OG de nye tekst-strengene lå i samme bunt, som beviste dette var en ekte plasseringsfeil, ikke en cache-/ utrullingsfeil. Rettet ved å flytte `ScoreSoFar` til UNDER scorings- seksjonen (fortsatt tilgjengelig, bare ikke lenger i veien for hovedoppgaven) — samme klasse feil hele denne rundens redesign forsøkte å løse. **Bevisst utenfor omfang, IKKE bygget:** de mest granulære trekkene fra konkurrentappen (separate skjermer per detalj-felt, en illustrert "bommet green"-grafikk, spillerbytte midt i et steg) — vurdert som for stor risiko å bygge presist uten visuell testing, og TeeCups egen stat_level-gruppering gjør en så fin oppdeling mindre naturlig uansett. **Ingen ekte nettleser-interaksjonstest utført av noen av iterasjonene** (intet slikt verktøy tilgjengelig denne økten) — kun logikk (Node- simulering av stegmaskinen, rangering, akkumulert-score-beregning) og et ekte API-rundtur-script (nøyaktig samme feltkombinasjon som veiviseren sender) er verifisert. Full detalj i CLAUDE.md sin statuslogg (2026-07-26). --- ## ADR-035: Dashbord-redesign — organisasjon blir implisitt Direkte oppfølging av en refleksjonsrunde 2026-07-25: brukeren spurte eksplisitt hvorfor organisasjon i det hele tatt trengs, gitt at en enkelt bruker som vil sette opp ÉN turnering for en vennegjeng ikke får noe igjen for opprettelses-seremonien. To alternativer ble veid opp mot hverandre: - **A — bruker-eide turneringer** (samme mønster som ADR-033 sine frittstående runder, `user_id`-eierskap, ingen RLS): AVVIST. Praktisk talt HELE turnering-apparatet (lag/roster/blind draw/scoring/chat/ leaderboard/offentlig side, se CLAUDE.md sin arkitektur-invariant om `organization_id` på alle domenetabeller) er bygget rundt RLS og org-medlemskap. Å gjøre turneringer bruker-eide ville krevd enten en full duplisering av dette apparatet i en parallell, RLS-fri variant, eller å gjøre `organization_id` valgfri overalt — et brudd på invarianten CLAUDE.md eksplisitt krever en ny ADR for, med en reverseringskostnad som går GALT begge veier (migrere eksisterende bruker-eide turneringer inn i organisasjoner senere, eller gjenoppfinne medadministrasjon fra bunnen om den viser seg nødvendig uansett). - **B — organisasjon beholdes, men opprettelsen gjøres usynlig/automatisk**: VALGT. Rører verken skjema, RLS eller noen av de ni routerne som allerede er bygget rundt organisasjon — alt fortsetter å virke uendret. Kun UX-seremonien fjernes. ### Beslutning A — Hva "usynlig organisasjon" betyr konkret `POST /orgs` (`app/routers/organizations.py`) krever i dag KUN `name` — verifisert direkte i koden: `slug`/`public_profile` settes separat via `PATCH /orgs/{id}` (ADR-018), ikke ved opprettelse. Dette betyr at "usynlig opprettelse" krever **null backend-endring** — kun en endret frontend-orkestrering: - Trykker en bruker "Ny turnering" og har PRESIS ÉN organisasjon fra før: den gjenbrukes direkte, ingen synlig org-steg. - Har brukeren INGEN organisasjon ennå: `POST /orgs` kalles automatisk med et generert navn (`"{fornavn} {etternavn}s turneringer"`, eller `"Mine turneringer"` som fallback hvis navn mangler) FØR turnering- opprettelsen vises — brukeren ser aldri et eget "opprett organisasjon"- skjema. - Har brukeren FLERE organisasjoner (f.eks. fordi de også er invitert inn i en ekte klubb, ADR-022): et lett org-valg vises FØRST da — samme `OrganizationView`-mønster som i dag, men kun synlig i dette ene tilfellet, ikke som standard. - Alt annet er UENDRET: en bruker som ønsker en ekte klubb-identitet (navn, slug, offentlig side, medadministratorer) kan fortsatt navngi orgen sin og bygge den ut senere — B fjerner kun ceremonien ved FØRSTE opprettelse, ikke noen av de eksisterende org-funksjonene. ### Reversibilitet B kan reverseres på en ettermiddag: legg navnesteget tilbake i UI-flyten FØR "Ny turnering" fullføres. Ingen datamigrering — eksisterende org-rader er identiske uansett om de ble navngitt av brukeren eller auto-generert. **Status: 📋 DESIGNET 2026-07-25, IKKE BYGGET.** Se "Dashbord: tom-tilstand"-seksjonen i FEATURE_BACKLOG.md for det fulle blokk-forslaget og V0-prompten som ble skrevet i samme runde. --- ## ADR-036: Venner, kategorisert deling av runder, og tiered personsøk for medspillere Reist av brukeren 2026-07-25, samme runde som ADR-035. To sammenhengende behov: (1) når man legger til en medspiller på en frittstående runde, skal det søkes opp EKTE personer — venner FØRST, deretter samme hjemmeklubb, deretter samme land, til slutt globalt, uavhengig av om for- eller etternavn skrives først, i samme UI-mønster som bane-/klubbsøket; (2) appen skal ha et fullverdig vennekonsept, der venner (med mindre runden er satt til "Privat") kan se livescoren din, og der DU kan kategorisere hver venn i én eller flere av et fast sett grupper — uten at vennen selv vet hvilke grupper du har puttet dem i. **Direkte oppfølging av et allerede notert, men avvist punkt:** ADR-033 Beslutning D satte `round_participant.user_id` i skjemaet, men avgrenset bevisst til KUN gjeste-deltakere i v1 ("en deltaker med `user_id` satt får IKKE egen tilgang til runden"), med e-post-kobling notert som en mulig, ikke-designet senere utvidelse. Denne ADR-en erstatter e-post-kobling- ideen med noe som passer bedre til det brukeren faktisk ba om: ekte personsøk (samme mønster som bane/klubb), ikke en e-postadresse man må kjenne på forhånd. ### Beslutning A — Vennskap er gjensidig; kategorisering er privat og ensidig Et vennskap krever en forespørsel + aksept (samme grunnmønster som organisasjon-invitasjoner, ADR-022) — "venner ser livescoren din" gir kun mening som et GJENSIDIG, bekreftet forhold, ikke en ensidig følging. Kategoriseringen ("Make", "Golfvenner" osv.) er derimot et HELT SEPARAT, privat attributt EIET av den som kategoriserer — A kan sette B i "Golfvenner" uten at B noensinne får vite det, og B kategoriserer A helt uavhengig (kan sette A i en annen gruppe, eller ingen). Dette er bevisst samme idé som Facebooks "nære venner"-lister: vennskapet er symmetrisk, men grupperingen er det ikke. **Datamodell (arbeidsnavn, avgjøres ved migrasjonsskriving):** - `friendship`: `requester_user_id`, `addressee_user_id`, `status` (`pending`/`accepted`/`declined`), tidsstempler. Et UNIK uttrykks-indeks på `(LEAST(requester_user_id, addressee_user_id), GREATEST(...))` hindrer duplikate forespørsler i begge retninger samtidig. - Kategori er IKKE en egen tabell — et fast, CHECK-constrained sett (samme mønster som `BAG_CLUBS`/`gender`/`stat_level` ellers i appen), ikke brukerdefinerbart: `spouse` (Make), `close_family` (Nær familie), `extended_family` (Storfamilie), `close_friends` (Nære venner), `golf_friends` (Golfvenner), `colleagues` (Kollegaer), `business` (Forretningsforbindelser), `classmates` (Studiekamerater), `acquaintances` (Perifere bekjente), `other` (Ymse). - `friend_categorization`: `owner_user_id`, `friend_user_id`, `category` — én rad PER kategori en venn er satt i (en venn kan ha flere rader, "de skal kunne være tilknyttet forskjellige kategorier"). Håndheves i app-laget (skriving krever en `accepted`-vennskapsrad mellom de to), ikke en direkte FK til `friendship` (unngår å måtte holde styr på requester/addressee-retning to steder). ### Beslutning B — Rundevisibilitet: tre nivåer, samme struktur som turnering, men egen mekanisme `round` får `visibility_mode` (`public`/`private`/`friends`, default `private` — trygg standard, samme filosofi som RLS-policyenes "se ingenting" ved manglende kontekst). Når `friends` er valgt: hvilke KATEGORIER som får se runden velges eksplisitt (`round_visible_category`, `round_id`+`category`) — ikke "alle venner", siden brukeren eksplisitt ba om å velge blant gruppene sine ved rundestart. **Viktig presisering, unngår en reell forvekslingsfelle:** dette er ADSKILT fra om noen er lagt til som faktisk MEDSPILLER (Beslutning C under). En medspiller du har lagt til ser ALLTID runden dere spiller sammen, uavhengig av `visibility_mode` — visibility-nivået styrer kun TREDJEPARTS innsyn (venner/offentligheten), ikke de som faktisk er med i flighten. **Autorisasjonssjekk** (app-lag, `plain_connection()`-mønsteret fra ADR-033 Beslutning A — INGEN RLS, samme begrunnelse som der): 1. `viewer == round.owner_user_id` → alltid tilgang. 2. `viewer` er en lenket medspiller (`round_participant.user_id == viewer`) → alltid tilgang til DEN runden. 3. `visibility_mode == 'public'` → alle, også anonyme (samme mønster som turneringers offentlige side). 4. `visibility_mode == 'private'` → kun 1+2. 5. `visibility_mode == 'friends'` → krever innlogget bruker MED en `accepted`-vennskapsrad til eieren OG minst én `friend_categorization`-rad (`owner_user_id=eier, friend_user_id= viewer`) hvor kategorien finnes i `round_visible_category` for akkurat denne runden. Legg merke til retningen: det er EIERENS kategorisering av VIEWER som brukes, ikke omvendt — riktig, siden det er eieren som begrenser hvem som får se, basert på eierens egen gruppering. **"Livescore"** — forstått som sanntidsoppdatering mens runden pågår, samme idé som turnering sin `/t/[id]/live` (ADR-027). Gjenbruker samme kringkastingsmønster (`app/realtime.py`, `broadcast_live_update`) — en tilsvarende funksjon for runder, kringkastet ved hver hull-PATCH når `visibility_mode != 'private'`, med et WS-endepunkt gated av samme autorisasjonssjekk som over. ### Beslutning C — Tiered personsøk: delt mellom "finn venn" og "legg til medspiller" Samme underliggende endepunkt brukes til BEGGE formål (finn en venn å sende forespørsel til, OG søk opp en medspiller å legge til på en runde) — begge er i essens "finn en person", kun hva som skjer ETTER valg skiller dem. Foreslått: `GET /people/search?q=...`. **Navnerekkefølge-uavhengig matching:** spørringen splittes i tokens (mellomrom-separert). For HVER token må minst ett av `first_name`/ `last_name` matche (`ILIKE token||'%'`) — ALLE tokens må matche (AND på tvers av tokens, OR på tvers av feltene per token). Dette gjør at "Erol Haagenrud" og "Haagenrud Erol" gir identisk treff, uten noen spesiell "gjett rekkefølgen"-logikk — det faller naturlig ut av at hvert ord kan matche HVILKET SOM HELST av de to feltene. **Tiered rangering, én spørring:** en beregnet prioritet per kandidat — 0 hvis venn (uavhengig av kategorisering — ALLE venner, ikke bare de i en bestemt gruppe, siden dette er søk-for-å-legge-til, ikke visibility- sjekken over), 1 hvis samme `home_club` som søkeren (nå en pålitelig eksakt streng siden ADR-025-runden 2026-07-25 gjorde Hjemmeklubb til en ekte dropdown-verdi i stedet for fritekst — retroaktivt en god begrunnelse for den endringen), 2 hvis samme `country`, 3 ellers. `ORDER BY prioritet, fornavn, etternavn LIMIT 20` gir venner-først uten behov for separate spørringer per nivå. **Personvernhensyn, bevisst innebygd i designet, ikke tilføyd i etterkant:** - Svaret inneholder KUN navn, avatar, hjemmeklubb — ALDRI e-post/mobil/ fødselsdato. - Foreslått minimum 2 tegn i søket før noe returneres i det hele tatt (hindrer triviell enumerering av alle brukere via ett enkelt bokstavsøk) — MIN anbefaling, ikke bekreftet med bruker. - Kun innloggede brukere kan søke (`get_current_user`, ikke anonymt). ### Beslutning D — Byggerekkefølge (foreslått, IKKE bekreftet) Gitt omfanget (nytt vennekonsept + ny rundevisibilitet + nytt delt søkeendepunkt + sanntidsutvidelse) foreslås tre uavhengig leverbare faser, samme "bygg i rekkefølgen ting brukes"-prinsipp som resten av prosjektet: 1. **Venner-kjernen**: `friendship`+`friend_categorization`, forespørsel/ aksept/fjern-endepunkter, `/people/search`, en ny `/friends`-side (søk, forespørsler, kategoriser). Leverbar og nyttig helt alene. 2. **Rundevisibilitet**: `round.visibility_mode`+`round_visible_category`, valg ved rundestart, `can_view_round`-gatede lese-endepunkter for ikke-eiere, sanntidsutvidelse for live-visning. Avhenger av fase 1. 3. **Ekte medspillere** (ikke bare gjester): utvid `POST .../participants` til å godta et søkt `user_id` i tillegg til `guest_name`. Avhenger av fase 1 (samme søk). **Avklart med bruker 2026-07-25: JA** — en lagt-til ekte medspiller skal se runden i SIN EGEN "Egne runder"-liste, ikke bare eieren. **Konkret teknisk konsekvens, presisert her siden det ikke er opplagt:** `list_rounds` filtrerer i dag KUN på `owner_user_id`, og `RoundOut` sine `owner_holes_played`/`owner_total_score`/ `owner_score_to_par`-felt (lagt til 2026-07-25, se status) er alltid utledet fra EIERENS `round_participant`-rad. For en medspiller som ser runden i SIN liste må disse tallene i stedet vise DERES EGEN score i runden, ikke eierens — feltene må derfor bli "viewer-relative" (utledet fra HVILKEN SOM HELST deltaker-rad som matcher innlogget bruker, enten `is_owner` eller lenket `user_id`), ikke hardkodet til `is_owner=true`-raden. `list_rounds`-spørringen må utvides til `WHERE owner_user_id = $1 OR id IN (SELECT round_id FROM round_participant WHERE user_id = $1)`. Ingen endring i selve eierskapet (`round.owner_user_id` er fortsatt entydig én person). **Skrivetilgang avklart med bruker 2026-07-25: en medspiller skal kunne registrere score for ALLE i flighten**, ikke bare sin egen rad — samme skrivetilgang som eieren allerede har i dag (via `_get_owned_round_or_404`), nå utvidet til å gjelde ENHVER lenket ekte deltaker (`round_participant.user_id`), ikke kun eieren. Praktisk presisering: dette gjelder KUN hull-registrering (`PATCH .../participants/{id}/holes/{hole}`) og legg-til-deltaker — sletting av selve runden og bane-/utslagsbytte (`DELETE /rounds/{id}`, `PATCH /rounds/{id}` sine bane-felt) forblir eier-eksklusivt, siden disse er destruktive/strukturelle handlinger uavhengig av hvem som fører score. Autorisasjonssjekken for hull-PATCH blir dermed: `viewer == owner_user_id OR viewer IN (SELECT user_id FROM round_participant WHERE round_id = $1 AND user_id IS NOT NULL)`. **Status: 🔨 FASE 1 (venner-kjernen) BACKEND + FRONTEND BYGGET 2026-07-25.** Backend: migrasjon `025_friends.sql` + `app/routers/ friends.py` (`GET /people/search`, `POST /friends`, `POST /friends/{id}/ accept`, `DELETE /friends/{id}`, `GET /friends`, `PUT /friends/ {friend_user_id}/categories`) — 31 scratch-sjekker bestått, inkl. presist bevist tiered rangering (venn→klubb→land→globalt) og at kategorisering faktisk er PRIVAT (B ser aldri kategoriene A har satt B i). `test_isolation.sql` fortsatt 12/12. Rullet ut mot ekte `teecup_db`/ `teecup_api` samme dag, bruker bekreftet eksplisitt. Frontend: V0-zip (zip 19) integrert som `components/friends.tsx` + ny rute `app/my-friends/page.tsx` (IKKE `/friends`, som V0 selv foreslo — det er API-prefikset, samme kollisjonsklasse som `/rounds` unngått fra start denne gangen). Dashbordets "Venner"-blokk koblet til ekte data i samme runde. Ekte typesjekket produksjonsbuild kompilerte rent. Rullet ut live 2026-07-25, bruker bekreftet eksplisitt. **Fase 3 (ekte medspillere på en frittstående runde) BYGGET OG SCRATCH- VERIFISERT 2026-07-26**, utløst av at brukeren rapporterte at "+ Gjest"- skjemaet ikke søkte etter spillere i det hele tatt (rent tekstfelt, `/people/search` var aldri koblet på). Bygget den delen av fase 3 som faktisk var etterspurt: søk-og-legg-til en ekte bruker (gjenbruker tiered `/people/search`, samme endepunkt som vennesøket) PLUSS den tidligere avklarte "skriv for hele flighten"-regelen (bekreftet av brukeren 2026-07-26 — "full tilgang nå", ikke bare rask utfylling). **IKKE** bygget i denne runden: selve rundevisibilitet (fase 2, offentlig/privat/delt-med-venner-i-grupper) — det er fortsatt et separat, senere steg. Konkret: `round_participant.user_id` (fantes i skjemaet siden ADR-033, aldri eksponert via API) er nå skrivbar via `POST /rounds/{id}/ participants` (kjønn/HCP hentes automatisk fra den valgte personens egen profil, ikke tastet manuelt). Ny migrasjon `027_round_participant_ user_unique.sql` (partiell unik indeks, hindrer dobbel-lenking). Rundens tilgang delt i to nivåer: `_get_accessible_round_or_404` (eier ELLER en lenket medspiller — lesing, hull-scoring for HELE flighten, fullføring) vs. `_get_owned_round_or_404` (fortsatt strengt eier-only — rediger/ slett runde, legg til/fjern medspillere). `RoundOut` sine `owner_*`- statistikkfelt omdøpt til `my_*` og gjort VIEWER-relative (regnes nå fra den spørrende brukerens egen deltaker-rad, ikke alltid eierens — løser et teknisk konsekvens-punkt notert allerede 2026-07-25 da "medspiller ser runden i egen liste" ble bekreftet). `RoundParticipantOut` fikk et nytt, alltid utfylt `display_name`-felt (levende oppslått, ikke snapshot) — fanget OG fikset en reell latent bug i samme runde: leaderboard-endepunktet (bygget 2026-07-26, samme dag) ville vist et tomt navn for enhver lenket medspiller, siden dets `display_name`- utledning den gang kun sjekket `is_owner`. **Scratch-verifisert grundig (39/39 sjekker i to testløp):** søk-og- legg-til (kjønn/HCP auto-fylt, avvist duplikat/selv/ukjent bruker/ ufullstendig profil), lenket medspiller kan se runden+registrere score for BÅDE egen OG andres rad (whole-flight), men KAN IKKE forvalte runden (rediger/slett/legge til/fjerne/endre stat_level — alle 403), lenket medspiller KAN fullføre runden, `/rounds`-listen viser nå runden for en lenket medspiller (med DERES egen fremdrift, ikke eierens), en helt urelatert bruker fortsatt 403/ikke i listen, leaderboardets navn stemmer for alle tre deltakertyper (eier/medspiller/gjest). `test_isolation.sql` 12/12 uendret. Ekte typesjekket produksjonsbuild av frontend (ny søk-UI i `round-detail.tsx`, "Gjest" omdøpt til "Medspiller" gjennomgående, samme viewer-relative "Deg"-fiks portert til `round-stats.tsx`/ `round-scorecard.tsx`, som hadde samme latente bug). ### Beslutning E — Kategori-match ved rundevisibilitet: MINST ÉN, ikke ALLE Beslutning B punkt 5 (over) spesifiserte fra start "minst én `friend_categorization`-rad ... hvor kategorien finnes i `round_visible_category`". En senere presisering 2026-07-29 (kun dokumentert i kode-kommentarer, aldri i denne ADR-en — selve dokumentasjonshullet som gjorde denne avviket vanskelig å spore) strammet dette til at ALLE en venns kategorier måtte være i rundens synlige sett, ikke bare én. **Reversert til original Beslutning B-regel 2026-08-08**, etter at brukeren rapporterte at en runde delt med kategorien "Make" ikke ble synlig for vedkommendes ektefelle. Årsak: ektefellen var i tillegg kategorisert "Storfamilie" (Beslutning A tillater flere kategorier per venn), og siden "Storfamilie" ikke var huket av på DENNE runden, blokkerte den strenge ALLE-regelen hele synligheten -- til tross for at den relevante kategorien ("Make") faktisk var valgt. I praksis gjorde dette det nærmest umulig å dele pålitelig med noen som var tagget i mer enn én kategori, uten å huke av samtlige av dem hver gang. **Ny/gjeninnført regel:** en venn ser runden hvis MINST ÉN av kategoriene eieren har satt dem i, er i rundens synlige sett -- flere kategorier på samme venn er bare flere sjanser til å matche, aldri en ekstra begrensning. En venn med INGEN kategorier vises fortsatt aldri (uendret). Rettet i fire duplikate SQL-steder (`app/routers/rounds.py`: `_can_view_round`, `_friends_who_can_see_round`, `list_friends_on_course`; `app/routers/round_messages.py`: feed- listingen) -- samme sted-for-sted-duplisering som opprinnelig omtalt i Beslutning B, nå alle konsistent på MINST ÉN-varianten. --- ## ADR-037: Individuelle turneringer, flerrunde-turneringer — grunnstruktur **Kontekst:** reist 2026-07-26, som følge av en avklaringsrunde om et ønsket turnering-leaderboard (se FEATURE_BACKLOG.md sin "Utvidelse 2026-07-26"-seksjon for hele forhistorien). TeeCup skal etter hvert kunne arrangere turneringer for INDIVIDUELLE spillere (f.eks. «Københavner» — se FEATURE_BACKLOG.md sitt eget punkt om flere turneringsformater), ikke bare dagens Ryder Cup-lagformat (ADR-011), og disse skal kunne gå over FLERE RUNDER med sammenlagt resultat. Et fremtidig Order of Merit (sesong-sammenlagt på tvers av flere turneringer, brukerens eksempel: "klubbdager") er identifisert som et beslektet, men separat, SISTE steg — se eget avsnitt nederst, ikke designet i denne runden. Denne ADR-en dekker KUN grunnstrukturen (datamodell-plassering, turnering-type, flerrunde-støtte, poengmodell). Selve de fem konkrete formatene (Københavner, High-low-high, Robbins, Try all, Flaggturnering) fra FEATURE_BACKLOG.md designes hver for seg OVENPÅ denne grunnstrukturen, ikke i denne runden. **Viktig presisering underveis, som endrer en tidligere antakelse (2026-07-25-runden om "flere flighter i én frittstående runde"):** i en formell, org-arrangert individuell turnering er "flight" KUN en tee-tid-/spilletempo-gruppering (som i dag for lag-turneringer) — IKKE en leaderboard-grense. Leaderboardet spenner alltid HELE feltet, uavhengig av hvem som spilte sammen. Dette er strukturelt ulikt den ad hoc "flere flighter i en frittstående runde"-ideen (der leaderboardet bevisst skal avgrenses til det man selv satte opp) — de to "flight"-begrepene ligner i UI, men er IKKE samme konsept. Holdes bevisst adskilt, ikke forent, selv om forrige runde antydet det motsatte. ### Beslutning A — Ny, parallell org-scopet datamodell (IKKE gjenbruk av `round`) En individuell/flerrunde-turnering får sin EGEN, RLS-beskyttede tabellstruktur under `organization_id` — IKKE en utvidelse av de frittstående rundetabellene (`round`/`round_participant`/`round_hole`, ADR-033). **Begrunnelse:** ADR-033 Beslutning A var et BEVISST valg om at frittstående runder er 100 % org-uavhengige (`plain_connection()`, ingen RLS i det hele tatt — autorisasjon håndheves med `WHERE owner_user_id = $1` i app-laget). Å gi `round` en valgfri `organization_id`/`tournament_id` ville krevd HYBRID RLS (håndhevet kun når organisasjon er satt) — en helt ny klasse sikkerhetslogikk som IKKE finnes noe sted ellers i systemet i dag (`organization_id på ALLE domenetabeller, håndhevet av RLS` er en ufravikelig invariant i CLAUDE.md — en betinget/nullbar variant ville vært det FØRSTE unntaket). Dette prosjektet har allerede én dokumentert hendelse (RLS-tomstreng-bugen, se CHANGELOG.md 2026-07-16) som kom av nettopp denne typen RLS-finesse — vi unngår bevisst å introdusere en ny variant av samme risikoklasse. Noe skjema dupliseres (hull-for-hull- registrering ligner mye på `round_hole`), men den delte regnelogikken (`handicap_engine.py`) er allerede rammeverk-uavhengig og gjenbrukes uendret uansett hvilken tabell dataene ligger i. ### Beslutning B — Samme `tournament`-tabell, ny type-diskriminator `tournament` får en ny kolonne, f.eks. `format_type` (`'team'` | `'individual'`, default `'team'` for bakoverkompatibilitet med alle eksisterende rader). **Begrunnelse:** en individuell turnering trenger fortsatt navn, status, datoer, synlighet (ADR-018), invitasjonskode (ADR-020), org-eierskap — ALT dette er allerede bygget og fungerer uendret på `tournament`-raden, uavhengig av format. Å lage en helt ny toppnivå-entitet ville betydd å gjenoppbygge synlighet/join-kode/landingssider fra bunnen for et andre system — ren duplisering uten reell gevinst. Lag-tabellene (`team`/`team_roster`) blir ganske enkelt ubrukte for `format_type = 'individual'` — håndheves i app-laget (samme mønster som ADR-011s to-lags-grense), ikke med en tung DB-constraint på tvers av tabeller. ### Beslutning C — Flerrunde via en ny, økt-lignende tabell Individuelle turneringer kan ha FLERE runder fra start, via en ny `tournament_round`-tabell (org+tournament-scopet, samme rolle som `session` har for lag-turneringer i dag — dato/bane/hullomfang per runde). Sammenlagt resultat på tvers av rundene i turneringen summeres ved lesing, SAMME "summer på ekte deltaker-id, aldri på en løs side-label"-prinsipp som det eksisterende lag-leaderboardet allerede bruker (`fetch_leaderboard`, `app/routers/tournaments.py`) for å unngå å blande sammen feil rader. **Bane-referanse:** `tournament_round.course_id` peker til den EKSISTERENDE org-scopede `course`-tabellen (samme som `session` bruker i dag) — INGEN snapshot-mekanisme som i frittstående runder (ADR-033s `course_name_snapshot`). Organisasjonens egen banedata er allerede stabil, admin-kontrollert data; snapshot-behovet i ADR-033 kom av at frittstående runder leser LIVE fra en ekstern, ikke-org-kontrollert kilde (teeoff) — samme begrunnelse gjelder ikke her. **Deltaker-identitet:** en ny `tournament_participant`-tabell (org+ turnering-scopet, samme rolle som `team_roster` — refererer til EKSISTERENDE `player`-tabellen, fryser `handicap_index_snapshot` ved uttak, samme reproduserbarhetsprinsipp som ADR-007) — IKKE en ny, frittstående gjeste-modell slik `round_participant` har. En turnering har alltid en organisator som administrerer en kjent spillerpool (samme som lag-turneringer i dag), ulikt en privatpersons frittstående runde. ### Beslutning D — Rå slag lagres, poeng caches per format (samme mønster som match-play) Hver `tournament_round`-deltaker sin hull-for-hull-registrering lagrer RÅ BRUTTO SLAGTALL per hull (samme grunnform som `round_hole.score`) — scorekortet trenger dette uansett, og det gir handlefrihet til å vise flere ulike visninger (brutto/netto/stableford/Københavner-poeng) av SAMME underliggende data. I TILLEGG caches et FERDIG UTREGNET poengtall per format — samme etablerte mønster som `match.status_text`/`points_side_a/b` i dag: motoren (`handicap_engine.py`, ny funksjon per scoringsmetode) regner poeng ved HVER hull-innsending, resultatet lagres i en egen kolonne (f.eks. på en ny `tournament_round_score`-rad, én per deltaker per runde) — rask leaderboard-lesing uten å måtte regne ut alt på nytt for hele feltet ved hver visning, konsistent med hvordan matchstatus allerede caches og regnes på nytt ved hver innsending (`recompute_and_cache_match_state`). `tournament.scoring_method` (eller ev. per `tournament_round`, hvis et fremtidig format trenger å blande metoder — ikke avklart, default: fast per turnering) avgjør HVILKEN motorfunksjon som brukes til å regne poeng fra de rå slagene — ny CHECK-verdi + ny ren funksjon i `handicap_engine.py` per format som legges til (`stroke_play_gross`, `stroke_play_net`, `stableford`, `copenhagen_points`, ...). Hvert nytt format fra FEATURE_BACKLOG.md sin liste blir dermed i hovedsak: én ny motorfunksjon (testet isolert, samme "test i isolasjon FØR resten"- prinsipp som ADR-005) + én ny CHECK-verdi, ikke en skjemaendring. ### Konsekvens — hva denne ADR-en IKKE avgjør ennå - **De fem konkrete formatene** (Københavner, High-low-high, Robbins, Try all, Flaggturnering) — hver trenger sin egen, mindre design-runde oppå denne grunnstrukturen (poengformel, evt. spesielle paringsregler for High-low-high/Robbins som IKKE er rent individuelle poeng-per-hull). - **Order of Merit** (sesong-sammenlagt på tvers av FLERE separate turneringer). Bekreftet av brukeren som et beslektet, men SISTE steg — forutsetter at individuelle turneringer med et poengresultat finnes først. Krever sannsynligvis et helt nytt overordnet konsept (en "sesong"/"serie", org-scopet, RLS som ellers) som grupperer flere `tournament`-rader og akkumulerer poeng — IKKE designet i denne runden. - **Migrasjon/kode — ✅ BYGGET OG SCRATCH-VERIFISERT 2026-07-30, IKKE ENNÅ RULLET UT.** Migrasjon `040_individual_tournaments.sql` (alle fem nye tabeller + `tournament.format_type`/`scoring_method`), nye motorfunksjoner i `handicap_engine.py` (`stroke_play_gross_total`/`stroke_play_net_total`/ `stableford_points_for_hole`/`stableford_total`, 8 nye tester), og et fullt CRUD-API (`app/routers/individual_tournaments.py`: runder/ turnering-deltakere/rundedeltakere/hull-for-hull-scoring/leaderboard). Se FEATURE_BACKLOG.md ("Utvidelse 2026-07-26"-seksjonens oppdatering 2026-07-30) for full detalj om design, funn under bygging og verifisering (52 API-sjekker + 63 motor-tester). Frontend er bevisst IKKE bygget i denne runden — neste steg i samme "motor → skjema → API → frontend"-rekkefølge som ADR-033/038/039. --- ## ADR-038: Faktisk (beregnet) HCP vs. manuelt satt HCP **Kontekst:** reist 2026-07-28, rett etter en gjennomgang av frittstående rundeføring (ADR-033) som avdekket et reelt, ubesluttet hull: hele WHS-indeksmotoren (`handicap_index_from_differentials`/ `low_handicap_index`/`apply_index_caps` i `handicap_engine.py`, testet 41/41) kalles ALDRI fra noe API-endepunkt — `round_participant. score_differential` regnes og lagres per runde, men `app_user. handicap_index` endres kun manuelt (`PATCH /auth/profile`). Bekreftet eksplisitt i `rounds.py` sin egen moduldoc som "eksplisitt uavklart punkt i ADR-033". Brukeren avklarte at TeeCup skal operere med TO tall, ikke ett: ### Beslutning A — To atskilte HCP-verdier - **Manuelt satt HCP** (eksisterende `app_user.handicap_index`, ADR-031) — UENDRET betydning og bruk: dette er tallet som brukes til Course Handicap-beregning i enhver runde/deltaker med mindre eksplisitt overstyrt per runde (allerede slik i dag via `handicap_index_snapshot`). Redigeres fritt av brukeren selv, som i dag. - **Faktisk HCP** (ny `app_user.computed_handicap_index` + `computed_handicap_index_updated_at`) — WHS Handicap Index (Rule 5.2), regnet automatisk fra beste 8 av de ≤20 nyeste TELLENDE Score Differential-ene, med den offisielle opptrappingstabellen for færre enn 20 runder (`_INDEX_TABLE_UNDER_20`, allerede implementert og testet — ingen ny motorkode trengs, kun at den faktisk kalles). Aldri direkte redigerbar — kun avledet. ### Beslutning B — Uttrykkelig "overfør til manuelt HCP"-handling Golferen får en egen, eksplisitt knapp ("Bruk som mitt HCP") i `/account` som kopierer gjeldende `computed_handicap_index` inn i `handicap_index` (samme skrivevei/historikk-logging som en vanlig manuell PATCH). INGEN automatisk synkronisering noen vei — de to tallene lever bevisst uavhengig av hverandre helt til brukeren selv trykker knappen. ### Beslutning C — Eksplisitt eksklusjon per deltaker, kontrollert av HVER innlogget deltaker selv Ny `round_participant.exclude_from_handicap boolean DEFAULT false` — uavhengig av `counts_for_handicap` (som fortsatt er den AUTOMATISKE WHS-kvalifiseringen, minimum spilte hull). Endelig medregning i faktisk HCP krever BEGGE: `counts_for_handicap AND NOT exclude_from_handicap`. **Avklart eksplisitt med bruker (AskUserQuestion), IKKE gjettet:** hver INNLOGGET deltaker (eier ELLER en lenket medspiller, ADR-036 fase 3) styrer SIN EGEN rads eksklusjon — ikke bare runde-eieren. Autorisasjon i `PATCH .../participants/{id}` utvidet presist til akkurat dette ene feltet: en ikke-eier kan KUN sende `exclude_from_handicap` (ethvert annet felt i samme kall avvises 403) og KUN på sin egen rad (`rp.user_id == requester`) — alle andre felt (tee/HCP/kjønn/navn/stat_level) forblir strengt eier-only, uendret. Feltet er bevisst IKKE en del av `rating_changed`-sperren i `update_participant` — kan endres uansett fullført-status, siden det ikke påvirker AGS/differensial-matematikken i seg selv, kun om resultatet TELLER i det HELE tatt. ### Beslutning D — Spilleform (slagspill/matchspill), selvdeklarert Ny `round.play_format text DEFAULT 'stroke' CHECK (IN ('stroke', 'match'))`. Frittstående runder har i dag INGEN uavhengig måte å "oppdage" matchspill på (ingen egen match-motor, ulikt turnering-siden) — feltet er derfor selvdeklarert av brukeren ved oppsett (og fritt redigerbart senere, som ren metadata, uendret av fullført-status). **WHS-kilde lest og lagt til grunn** (`WHS_Rules_of_Handicapping_2024. pdf`, Rule 3.3 "When a Hole is Started But Player Does Not Hole Out"): matchspill-scorer ER teknisk et gyldig HCP-grunnlag under WHS (Rule 2.1a), MEN et hull som avgjøres/konsederes før utspilt krever en subjektiv "most likely score" (avgrenset til netto dobbel bogey) — noe TeeCups rene tallregistrering ikke har noen UI-vei til å representere presist. Dette begrunner brukerens instinkt ("man bruker vanligvis ikke matchspill til å beregne hcp") uten å hardkode et forbud: WHS tillater det teknisk, men TeeCup kan ikke garantere et pålitelig grunnlag for det i dag. **Derfor: spør, ikke tving.** Når `play_format = 'match'` velges (ved opprettelse, ELLER ved senere tillegg av en lenket medspiller), foreslår frontend `exclude_from_handicap = true` som FORHÅNDSVALGT verdi med en forklarende tekst — brukeren kan uansett overstyre til `false` (f.eks. en fullstendig utspilt vennskapelig 18-hulls "matchspill" der alle hull faktisk ble spilt ut). Ingen server-side tvang — `play_format` og `exclude_from_handicap` er to uavhengige felt i skjemaet; kun frontendens forhåndsutfylling kobler dem sammen. ### Beslutning E — Datagrunnlag: designet for BEGGE kilder, bygget for én **Avklart eksplisitt med bruker:** "faktisk HCP" skal på sikt kunne telle scorer fra BÅDE frittstående runder OG organisasjons-/ turneringsscoring, men v1 bygger KUN kilden for frittstående runder. Løst med ett tynt, bevisst uabstrahert skjøtepunkt — IKKE en ny, generell "scoring record"-tabell (ville vært for tidlig abstraksjon for en kilde som ikke finnes ennå, se CLAUDE.md sin regel mot design for hypotetiske fremtidige krav): en enkelt funksjon `_gather_qualifying_differentials(conn, user_id)` i `rounds.py` henter i dag KUN fra `round_participant JOIN round`, med en kommentar som peker ut nøyaktig dette som skjøtepunktet for en fremtidig UNION mot turnering-siden (som uansett trenger sin egen ADR-037-baserte poeng-/differensial-motor FØRST, se ADR-037 Beslutning D). ### Beslutning F — Low Handicap Index / cap-historikk gjenbruker `handicap_history`, ikke en ny tabell Rule 5.7 (Low Handicap Index, laveste indeks i 365 dager) og Rule 5.8 (soft/hard cap) krever en historikk av TIDLIGERE beregnede indeksverdier å sammenligne mot — samme grunnform som den eksisterende `handicap_history`-tabellen (ADR-031-oppfølging, migrasjon 018), men den logger i dag KUN manuelle profilendringer. Løst med én ny kolonne `handicap_history.source text DEFAULT 'manual' CHECK (IN ('manual', 'computed'))` fremfor en parallell tabell — samme tabell, to kilder, `low_handicap_index()` filtrerer på `source = 'computed'`. Det aller første beregnede indekstallet for en bruker har ingen tidligere `computed`-historikk å låses mot — capping hoppes bevisst over da (Rule 5.8 sitt "Low HI" er per definisjon udefinert før en første indeks er etablert), ikke behandlet som en feil. ### Konsekvens — hva denne ADR-en IKKE dekker - Turnering-/organisasjonsscoring teller fortsatt IKKE mot faktisk HCP (Beslutning E) — venter på ADR-037s videre arbeid. - Ingen automatisk periodisk "aging" av gamle differensialer utover de 20 nyeste (Rule 5.5) — løst implisitt ved at spørringen alltid henter KUN de 20 nyeste, ikke en egen bakgrunnsjobb. - Stableford-format for frittstående runder (se FEATURE_BACKLOG.md) er fortsatt ikke bygget — påvirker ikke denne ADR-en, siden Score Differential regnes fra Adjusted Gross Score uavhengig av poengformat. --- ## ADR-039: Ekte spillformer for frittstående runder (match/skins/par-lag) **Kontekst:** reist 2026-07-28, rett etter ADR-038: "Når en singlerunde settes opp: Er dette en slagspillsrunde, en match mellom to spillere, skins, eller en par- eller lag-konkurranse. Avhengig av svaret så må hcp beregnes forskjellig, og også scorekortet vil se annerledes ut." Viktig presisering: `round.play_format` (ADR-038) styrer i dag KUN et HCP-eksklusjonsforslag — ikke selve scorings- eller scorekort-modellen. Dette utvider `play_format` til å faktisk STYRE begge deler. Fire load-bærende beslutninger avklart eksplisitt med bruker (AskUserQuestion, to runder) før denne ADR-en ble skrevet. ### Beslutning A — To sider per runde, gjenbruker ADR-011s antakelse Match/fourball/foursome/greensome/scramble trenger et «hvem spiller mot hvem»-konsept `round_participant` ikke har i dag (en flat liste uten gruppering). Løst med nøyaktig TO SIDER per runde (ny `round_side`-tabell), håndhevet i app-laget — samme mønster som ADR-011s to-lags-grense for organisasjons-turneringer, ikke en DB-constraint. En side er 1 spiller (match) eller 2+ (fourball/ foursome/greensome/scramble_2/scramble_4). `round_participant. round_side_id` (nullable — kun satt for to-sidede formater) knytter deltakeren til sin side. ### Beslutning B — Alle fire par-/lag-underformater fra start, samme motor som turneringer Bruker valgte bredt omfang: fourball, foursome, greensome OG begge scramble-variantene (`scramble_2`/`scramble_4`) — ikke bare fourball (som alene ville passet uendret inn i dagens skjema). **Gjenbruker den EKSISTERENDE, testede match-play-motoren fullstendig uendret** (`handicap_engine.py` sin `Format`-enum, `AllowanceStrategy`-familien, `match_play_strokes`, `allocate_over_played_holes`, `compute_match_state`, `HoleResult`) — ingen ny motorkode for disse fire formatene. Selve API-laget (`app/routers/rounds.py`) porterer det allerede bevisste, produksjonskjørte mønsteret fra `app/handicap.py`/`app/routers/ scoring.py` (`compute_and_store_side_handicaps` → `relative_strokes_for_match` → `_side_net`/`_compute_hole_results` → `recompute_and_cache_match_state`), tilpasset `round`/`round_side` i stedet for `match`/`team_side`. Samme `_SIDE_IS_UNIT`/`FORMAT_UNIT_SIZE`- tabeller (hvor mange spillere som kreves per side før handicap kan beregnes) gjenbrukes identisk. ### Beslutning C — Delt-ball-formater: `round_hole` gjenbruker `hole_score`s nullable-nøkkel-mønster Foursome/greensome/scramble har ÉN kombinert score per SIDE per hull, ikke én per spiller — akkurat samme situasjon som org-scopet `hole_score` allerede løser (`match_participant_id` NULLABLE, delt-ball- rader identifisert av `team_side` alene, to partielle unike indekser). `round_hole.round_participant_id` gjøres NULLABLE, ny `round_hole.round_side_id` lagt til, med samme `(participant XOR side)`-CHECK og to partielle unike indekser som originalen. For fourball/match (individuell ball) forblir `round_hole` uendret, én rad per DELTAKER per hull, akkurat som i dag. **Konsekvens for statistikk (ADR-033 Beslutning B):** de detaljerte per-hull-feltene (kølle/retning/chip/bunker/straffeslag/putt-lengde) gir ingen entydig mening for en DELT ball (hvem sitt slag var det?) — for delt-ball-formater lagres derfor KUN selve slagtallet på siderraden, ingen av de andre detalj-feltene (samme "et fast sett felt, ikke fri logg"-prinsipp, bare at feltsettet er tynnere for denne raden). ### Beslutning D — Skins: konfigurerbar netto/brutto OG rullerer/deles, ny motorfunksjon Ingen eksisterende motorstøtte for skins i det hele tatt (ikke et turnering-format). Bruker valgte at DEN SOM SETTER OPP runden skal kunne velge BEGGE akser uavhengig — ikke ett fastlåst standardvalg: - `round.skins_scoring`: `'net'` (HCP-slag trekkes fra, WHS-vanlig) | `'gross'`. - `round.skins_tie_handling`: `'carry'` (uavgjort hulls "skin" ruller til neste hull, vinneren der tar hele potten) | `'split'` (uavgjort hulls skin deles likt mellom de tied spillerne i stedet). Ny, ren, testbar motorfunksjon `compute_skins(scores_by_hole, tie_handling)` i `handicap_engine.py` — tar allerede netto-ELLER-brutto- avgjorte per-hull-scorer (kalleren bestemmer hvilket FØR kall, motoren vet ikke selv om input er netto eller brutto), returnerer `{participant_id: antall skins vunnet}` (float, siden 'split' kan gi brøkdeler). Ingen sider trengs for skins — rent individuelt, som slagspill. ### Beslutning E — HCP-telling per format - **Slagspill, fourball, skins** (individuell ball — hver spiller har en FULL, ekte brutto-score per hull): teller normalt mot faktisk HCP, samme pipeline som i dag (Score Differential fra AGS). Bekreftet eksplisitt av bruker for skins — "krever fullt utspilte hull (ingen konsedering som i match) -- samme grunnlagsproblem som gjorde match upålitelig gjelder ikke her." - **Match** (uendret fra ADR-038): fortsatt "spør, anbefal ekskludering" — Rule 3.3-problemet (konsederte hull) gjelder fortsatt uendret. - **Foursome/greensome/scramble** (delt ball — INGEN individuell score finnes å telle): `counts_for_handicap` forblir usann for disse deltakerne i disse rundene, alltid, uansett antall spilte hull. Bekreftet eksplisitt av bruker som riktig løsning — matcher for øvrig hvordan WHS i praksis også behandler delt-ball-formater (ikke indeks-byggende på samme måte som individuell/fourball-spill). ### Beslutning F — Scorekort-presentasjon (frontend, ikke bygget i denne runden) Notert for senere: match/fourball/foursome/greensome/scramble trenger en løpende matchstatus-visning (gjenbruk av `describe()`-språket fra `MatchState`, samme som `session-scorecard.tsx` allerede viser for turnering-matcher) i stedet for rå slagsummer. Skins trenger en skins-tavle (skins vunnet per spiller + hvilke hull som fortsatt er "i potten"). Presist UI-design ikke gjort i denne runden — kun backend/motor/skjema. ### Konsekvens — hva som bygges i DENNE runden vs. senere Bruker valgte å gå rett til migrasjon + motor (ikke bare dokumentere). Bygget: skjema (migrasjon 031), `compute_skins`-motorfunksjon + tester, og backend-API for sider/delt-ball-scoring/format-resultat. Frontend (nye skjermer for sideoppsett og de nye scorekort-presentasjonene, Beslutning F) er en egen, senere runde — samme lagdeling som ADR-038 (backend/motor FØR frontend). --- ## ADR-040: «Det store grepet» — sammenhengende rundeoppsett + delt Score/Scorekort/Leaderboard-navigasjon **Kontekst:** reist 2026-08-01/02, som en direkte oppfølging av flere visuelle redesign-runder (login-skjerm og dashbord, begge inspirert av et eksternt design-verktøy, "Stitch"). Brukeren pekte på to strukturelle problemer som selve fargeredesignet ikke løser: (1) rundeoppsettet er i dag spredt over ETT langt skjema (`new-round.tsx`) OG en helt annen skjerm (`round-detail.tsx`, etter at runden allerede er opprettet, for sider/ Money Ball-rekkefølge), (2) Score/Scorekort/Leaderboard for en frittstående runde deler ingen fast navigasjon — hver side bygger sin egen fulle side-chrome, ulikt Stitchs skisse. **Beslutning A — rundeoppsettet blir én sammenhengende veiviser, 5 steg:** Bane & tid → Spilleform (inkl. HCP-innstillinger) → Spillere → Lag/ rekkefølge (kun to-sidede formater/Money Ball) → Deling. Erstatter dagens ett-langt-skjema-pluss-en-helt-annen-skjerm-mønster. **Beslutning B — HCP-prosent er ALLTID justerbar, Match-HCP er en egen bryter:** brukeren presiserte eksplisitt at prosenten (ADR-014s `strategy`) aldri skal være låst til formatets standardverdi, og at to-sidede formater i tillegg skal kunne skru `use_matchplay_handicap` av/på — differensial-fordeling mellom sidene (laveste settes til 0 mottatte, resten mottar differansen fordelt fra laveste stroke index) i stedet for ren brutto når det ikke er noen forskjell. **Funnet ved verifisering, ikke antatt:** begge deler fantes allerede FERDIGBYGD i motoren (`match_play_strokes()` i `handicap_engine.py`, ADR-014s "fire brytere" i `app/handicap.py`) — kun brukt av org-scopede turneringer (`session.allowance_override`). Frittstående runder (`round`-tabellen) manglet bare selve kolonnen; ingen ny regnelogikk. **Beslutning C — "Spillere og runde" (inkl. flighter) blir værende på rundeoppsettsiden**, flytter IKKE inn i den nye delte fane-raden — dette er forvaltning, ikke visning. Score/Scorekort/Leaderboard trenger i stedet en kompakt, alltid tilgjengelig vei tilbake til oppsettsiden (sammen med "Fullfør runde"/"Slett runde") — plassering (toppmeny vs. footer vs. noe annet) er bevisst overlatt til V0 å foreslå ut fra en presist beskrevet kontekst, ikke forhåndsbestemt her. **Beslutning D — Scorekort og Statistikk slås sammen til ÉN side,** statistikk RETT UNDER scorekortet — den delte fane-raden blir dermed tre faner (Score / Scorekort / Leaderboard), ikke fire. `/my-rounds/[id]/ stats` forsvinner som egen rute, innholdet flytter inn i `/my-rounds/ [id]/scorecard`. **Beslutning E — reelt, tidligere udokumentert funn: spillere i scorekortet var ALDRI gruppert lagvis.** Brukeren rapporterte det konkret (en ekte fourball-runde der Erol+Kåre var ett lag, Ellen Anette+Christer det andre, men vist interleaved i rekkefølgen de ble lagt til). Bekreftet i koden på BEGGE steder spillere vises for et to-sidet format: `ScorecardGrid` (`round-detail.tsx`) og `MatchScorecardGrid` (`round-scorecard.tsx`) sorterte ingen av dem på `round_side_id` — ren innsettingsrekkefølge. Fikset med en liten, presis sortering (stabil sort på side, side A samlet FØR side B) i begge, IKKE en ny funksjon. Om celle-nivå-fargelegging (hvem som vant hullet) alene er nok til å skille lagene visuelt, eller om det trengs en tydeligere lag-blokk-markering, er et åpent spørsmål overlatt til V0 (samme "spør V0"-mønster som Beslutning C). **Bygget og verifisert denne runden (2026-08-02):** - Ny migrasjon `051_round_allowance_override.sql` — `round.allowance_ override jsonb`, rent additivt. - `app/routers/rounds.py`: ny `_round_allowance_override()`-hjelpe- funksjon (henter/parser friskt fra `round`-raden, samme mønster som `matches.py`/`scoring.py` sin `session.allowance_override` — IKKE cachet i selve config-objektet), koblet inn i `_recompute_side_ handicaps`/`_relative_strokes_for_round`. `RoundCreate`/`RoundUpdate`/ `RoundOut` fikk `allowance_override`. PATCH gjenberegner `playing_ handicap` for allerede tildelte sider ved endring (samme mønster som `tournaments.py` sin `_recompute_session_matches`). - Scratch-verifisert presist: 100%→50%-prosent ga `playing_handicap` 24/10 → 12/5 (nøyaktig som beregnet for hånd fra HCP 20,0/10,0 mot en slope/rating-satt egendefinert bane), `use_matchplay_handicap:false` ga rå 12/5 i stedet for differensial 7/0 (`match_play_strokes([12,5])` → laveste=5 til 0, differanse 7). Slagspill upåvirket (regresjon bekreftet). - Lag-grupperingsfiksen (Beslutning E) browserverifisert mot en fersk scratch-fourball-runde som gjenskapte brukerens eget rapporterte scenario nøyaktig (fire spillere lagt til i interleaved rekkefølge A→Rødt, B→Blått, C→Rødt, D→Blått) — bekreftet visuelt i BÅDE `ScorecardGrid` (live) og `MatchScorecardGrid` (post-runde) at Rødt lag nå vises samlet, deretter Blått. - Rullet ut mot ekte systemer 2026-08-02, bruker bekreftet eksplisitt: migrasjon 051 kjørt mot ekte `teecup_db` (kolonne bekreftet, `test_isolation.sql` fortsatt 12/12), deretter `docker compose up -d --build teecup_api teecup_frontend`. Begge containere boot-et rent, `/health`/`/dashboard` → 200, anonym `PATCH /rounds/{ukjent-id}` ga korrekt `401` (ikke en rå 404 — bekrefter ruten når FastAPI), `teeoff.no` upåvirket. **Steg 3 (V0-prompt 1, rundeoppsett-veiviseren) ✅ BYGGET, GRUNDIG VERIFISERT OG LIVE (2026-08-02), samme dag:** V0-prompten (Beslutning A/B) skrevet og kjørt av bruker (zip 25), `frontend/components/new-round.tsx` skrevet fullstendig om — V0s 5-stegs veiviser-skall flettet med ekte logikk: offisiell/egen bane-søk (inkl. nearby-geolokasjon), ekte egen- bane-opprettelse (portert fra tidligere versjon), ekte `/people/search`, ny `allowance_override`-konstruksjon i steg 2 (samme mønster som `CreateSessionCard`s `buildAllowanceOverride`), og en helt ny innsendingsorkestrering — runden (+ deltakere + sider/lineup) finnes FØRST når HELE veiviseren er fullført (runde → sider → medspillere med `round_side_id` satt direkte på opprettelse → eierens egen side- tildeling via PATCH → Money Ball-rekkefølge via PATCH → naviger til runden), ulikt den gamle "opprett runde først, legg til spillere etterpå"-flyten. **Reelle feil funnet og rettet under integrering:** V0s egen `Tee`-type manglet kjønnsfelt (ville vist ufiltrerte utslag for både eier og gjester) — lagt til `genders: ApiGender[]`, filtrert riktig per kjent kjønn. To TS-feil (prop-spredning som overskrev `course`/`ownGender` tilbake til `null`, og en `"x"`-kjønn-mismatch i tee-filtreringen). **Bevisst, ærlig begrensning:** en spiller funnet via `/people/search` har ukjent kjønn før de faktisk er lagt til runden (samme begrensning som `PersonMatch`-modellen alltid har hatt) — utslagslisten for en slik spiller er derfor UFILTRERT i veiviseren, med en forklarende tekst; server-validering gir en klar feil ved et faktisk uforenlig valg. **Verifisert grundig i isolert scratch:** full produksjonsbuild (alle ruter listet), og to komplette nettleser-gjennomkjøringer mot en fersk scratch-backend — én Fourball-runde (egen bane, gjest, to sider opprettet og tildelt interleaved, 90 % HCP-prosent) og én Slagspill- runde (rene standardvalg). Bekreftet direkte mot databasen at `allowance_override` ble bygget nøyaktig riktig i begge tilfeller (`{"strategy":{"type":"per_player","percentage":0.9},...}` for Fourball — riktig `per_player`, ikke `combined`, siden fourball ikke er en side-enhet — og `null` for Slagspill, ingen unødvendig payload), sidene/tildelingene stemte, og HCP ble beregnet korrekt fra ekte profildata (kryssjekket mot hånd-regnet Course Handicap for begge testspillerne). **Rullet ut live 2026-08-02**, bruker bekreftet eksplisitt: ingen migrasjon (ren frontend), `docker compose up -d --build teecup_frontend` (gjenskapte også `teecup_api` som vanlig bivirkning, ingen backend-kode rørt). Begge containere boot-et rent, `/health`/`/dashboard`/ `/my-rounds/new` → 200, `teeoff.no` upåvirket. **Steg 4-5 (V0-prompt 2, den delte Score/Scorekort/Leaderboard-fane-raden + integrering) ✅ BYGGET, GRUNDIG VERIFISERT OG LIVE (2026-08-02), samme dag:** V0-prompten (Beslutning C/D) skrevet — bevisst SMALERE i omfang enn prompt 1: kun den delte header/fane-raden, ikke en redesign av selve innholdet på Scorekort-siden (den sammenslåingen er ren sammenstabling av to allerede ferdige komponenter, løst direkte i kode uten V0). Kjørt av bruker (zip 26) — leverte `components/round-header.tsx` (kontekstblokk med tilbakeknapp/bane/tee/dato/tid/Matchspill-merke, tre-fanet segmentert kontroll, og en "Administrer"-knapp som åpner en bunnsheet- dialog med lenke til "Spillere og runde" + "Fullfør runde" + to-stegs "Slett runde") — tatt inn UENDRET (ren presentasjon, ingen logikk å bytte ut). **Ekte datalag bygget rundt den:** ny `components/round-page-shell.tsx` — henter kun de feltene headeren trenger via `/rounds/{id}`, bygger `tabHrefs` til de tre ekte rutene, og implementerer `onFinishRound`/ `onDeleteRound` som egne, selvstendige handlinger (samme `POST .../complete`/`DELETE ...`-endepunkter som `round-detail.tsx` sin opprinnelige logikk, men uavhengig av den siden komponenten også må fungere fra Scorekort- og Leaderboard-siden). **Wiret inn i alle tre destinasjonene:** Score (`round-detail.tsx`sin gamle egne header fjernet, erstattet med `RoundPageShell` — den INTERNE "Score"/"Spillere og runde"-fanevekslingen beholdt UENDRET som et bevisst lavrisiko-valg, nås nå i tillegg via headerens "Administrer"-dialog med en ny `?tab=manage`-URL-parameter lest ved mount), Scorekort (`round-scorecard.tsx` + `round-stats.tsx` slått sammen til ÉN side via en ny `embedded`-prop på begge, statistikk RETT UNDER scorekortet som spec-et i Beslutning D — gammel `/stats`-rute er nå en ren redirect dit), Leaderboard. **Reelle feil funnet og rettet under integrering:** to `
`- landemerker på samme side etter sammenslåingen av Scorekort+Statistikk (ugyldig HTML/tilgjengelighet) — rettet med en `ContentTag`-switch (`div` når embedded, `main` ellers) i `round-stats.tsx`. Fjernet nå overflødige kryss-lenker mellom de to sammenslåtte sidene, kollapset "Se scorekort"/"Se full rundestatistikk" til én "Se scorekort og statistikk"-knapp i `round-detail.tsx` sitt fullført-banner. **Verifisert grundig i isolert scratch:** full produksjonsbuild (alle ruter listet), full nettleser-gjennomkjøring gjennom hele "Administrer"- flyten — headeren konsistent på tvers av alle tre fanene, dialogens lenke til "Spillere og runde" bekreftet å faktisk åpne riktig intern fane via `?tab=manage`, ekte "Fullfør runde" (bekreftet `completed_at` satt via et direkte API-kall etterpå) og ekte to-stegs "Slett runde" (bekreftet navigerte korrekt til tom-tilstand på `/my-rounds` etterpå). Traff en Turbopack-flakighet i selve scratch-dev-serveren underveis (stuck spinner, ingen nettverkskall i det hele tatt) — løst med en frisk containerstart, bekreftet IKKE en kodefeil (samme kjente ustabilitetsklasse som tidligere dokumentert i dette prosjektet, ikke noe nytt). **Rullet ut live 2026-08-02**, bruker bekreftet eksplisitt: ingen migrasjon (ren frontend), `docker compose up -d --build teecup_frontend` (gjenskapte også `teecup_api` som vanlig bivirkning, ingen backend-kode rørt). Begge containere boot-et rent, `/health`/`/dashboard` → 200, `teeoff.no` upåvirket. **ADR-040 («det store grepet») er dermed HELT FERDIG, alle 5 steg, backend + frontend, live:** 1. ~~Backend: `allowance_override`-migrasjon + kobling~~ ✅ 2. ~~Kode-fiks: lag-sortering~~ ✅ 3. ~~V0-prompt 1: den samlede rundeoppsett-veiviseren~~ ✅ 4. ~~V0-prompt 2: den delte Score/Scorekort/Leaderboard-fane-raden~~ ✅ 5. ~~Integrering + browserverifisering + utrulling~~ ✅ Bevisst utenfor omfang, egen fremtidig vurdering om ønskelig: den INTERNE "Score"/"Spillere og runde"-fanevekslingen på selve Score-siden ble bevisst beholdt (ikke fjernet/erstattet av `?tab=manage`-mekanismen alene) som et lavrisiko-valg — kan forenkles videre senere om ønsket, ikke noe brukeren har bedt om. --- ## ADR-041: Konkurranseklasser ("Damer fra 44, Herrer fra 50+") **Kontekst:** Brukeren spurte om det var mulig å sette opp runder i en turnering slik at f.eks. damer spiller fra utslag 44 mens herrer spiller fra 50+. Undersøkelse viste at DELER allerede virket (hvert `match_participant`/`round_participant` har alltid hatt sitt eget `tee_id`, uavhengig av de andre, med server-side validering av at utslaget har rating for spillerens kjønn, ADR-029) — men det var et manuelt valg per spiller hver gang, ingen gjenbrukbar "klasse"- gruppering. Ingen "klasse"/kategori-konsept for konkurranse fantes fra før noe sted i skjemaet (kun den urelaterte venne-kategoriseringen, ADR-036). **Beslutning A — Klasser er fritt navngitte, ikke en fast taksonomi.** Organisator oppretter klasser med eget navn (f.eks. "Damer", "Herrer A", "Junior") og et VALGFRITT standardutslag — ikke en kjønns- eller alders-spesifikk datamodell. Bekreftet eksplisitt med bruker (`AskUserQuestion`) framfor en fast kjønn+alder-kombinasjon: dekker kjønn/alder/HCP eller annet uten at systemet må forstå forskjellen, samme fleksibilitets-prinsipp som `friend_categorization` (ADR-036). **Beslutning B — Delt tabell, ikke duplisert per turneringstype.** Ny `tournament_class`-tabell (migrasjon 053) FK'et til `tournament`, ikke en utvidelse av selve `tournament`-raden — samme sidetabell-mønster som `tournament_sponsor`. Siden BÅDE lagturneringer (ADR-011) og individuelle turneringer (ADR-037) peker til samme delte `tournament`- tabell (`format_type`-diskriminator), dekker ÉN tabell begge uten duplisering. Klassetilhørighet lever på `team_roster.class_id` (lagturneringer) og `tournament_participant.class_id` (individuelle turneringer) — begge nullable, `ON DELETE SET NULL` (samme prinsipp som `tournament_round_bbb_hole`s FK-er, migrasjon 044): sletter man en klasse, forsvinner ikke roster-/deltaker-radene, de mister bare merkelappen. **Beslutning C — Standardutslag er en frontend-bekvemmelighet, ikke en ny backend-mekanisme.** `tee_id` er ALLEREDE required og satt per deltaker (ikke per økt/runde) ved både `POST .../matches/{id}/ participants` og `POST .../rounds/{id}/participants` — klassens standardutslag forhåndsvelger bare dette feltet i UI-et (fortsatt fritt overstyrbart), backend-kontrakten er uendret. Samme mønster som `new-round.tsx`s eksisterende kjønnsfilter/-default for personlige runder. Forhåndsvelgingen sjekker eksplisitt at utslaget faktisk finnes på DEN aktuelle øktens/rundens bane før det brukes — en klasses standardutslag kan tilhøre en annen bane enn den som er i bruk akkurat da. **Beslutning D — Egen resultatliste KUN i individuelle turneringer, aldri i lagturneringer.** Den mest substansielle avklaringen (`AskUserQuestion`, med begrunnelse presentert først): i lagturneringer er poeng knyttet til hele KAMPER (lag mot lag, `match.points_side_a/b`), ikke enkeltspillere — å dele opp dette per klasse gir ikke naturlig mening, og brukeren bekreftet eksplisitt at klasse der KUN skal foreslå utslag. Det finnes fra før et smalt, PER-ØKT individuelt leaderboard for singles/fourball-slagspill (`fetch_individual_leaderboard`, `tournaments.py`) — bevisst IKKE utvidet eller gjenbrukt av denne runden, det er en annen, allerede eksisterende funksjon med annet formål (sesjonsscoped, format-begrenset). I individuelle turneringer (flatt felt, ADR-037) er splitting derimot en naturlig match: `individual_ leaderboard`-endepunktet fikk `class_id`/`class_name` lagt til i SELECT+respons, men selve summerings-/sorteringslogikken er UENDRET — frontend grupperer den allerede korrekt sorterte listen visuelt (stabil gruppering bevarer riktig rangering per klasse), ingen ny motorlogikk i `handicap_engine.py` trengtes (Copenhagen/BBB var allerede scope- agnostiske på deltaker-mengde). **Konsekvens:** `053_tournament_classes.sql`. Ny klasse-CRUD i `tournaments.py` (delt, siden `tournament`-tabellen er delt). `Roster EntryUpdate` (tidligere KUN `is_captain: bool` påkrevd) lagt om til `exclude_unset`-PATCH-semantikk. Ny `PATCH .../participants/{id}` i `individual_tournaments.py` (fantes ikke før). Frontend: "Klasser"-kort i BÅDE `tournament-detail.tsx` og `individual-tournament-detail.tsx`, utslag-forhåndsutfylling i `session-blind-draw.tsx`s `AddSlotForm` og `individual-tournament-detail.tsx`s `AssignRoundParticipantControl`, klasse-gruppert `LeaderboardTab` (individuelle turneringer). Se CHANGELOG.md 2026-08-04 for full bygge-/verifiseringsdetalj (inkl. tall- for-tall-bekreftet leaderboard-rangering per klasse i ekte nettleser). **Rullet ut live 2026-08-04**, bruker bekreftet eksplisitt. --- ## ADR-042: Delt, plattform-omfattende bane-mal-bibliotek (`personal_course`) **Kontekst:** Brukeren oppdaget at turneringsmodulens "opprett manuell bane" i praksis var ubrukelig (kun et navnefelt, ingen vei til hull/ utslag), og ba om at BÅDE turneringsmodulen og single-runde-modulen skal tilby "bruk en eksisterende bane (TeeOff eller andres custom-bane) som mal" ved manuell baneoppretting. Et oppfølgingsspørsmål presiserte at disse custom-banene "bør lagres, og de må være offentlige" — synlige og gjenbrukbare av andre. **Beslutning A — Gjenbruk `personal_course`, ikke en ny tabell.** `personal_course` (020_personal_rounds.sql, opprinnelig bygget for frittstående runder) er, til tross for navnet og til tross for at ingen tidligere runde eksplisitt utnyttet det, ALLEREDE en global, plattform-omfattende katalog — `GET /personal-courses` søker på tvers av ALLE brukeres baner uten eier- eller organisasjonsfiltrering, siden tabellen (bevisst, fra migrasjon 020) aldri har vært RLS-/org-scopet. Fremfor å bygge en ny `community_course`-tabell (vurdert og forkastet) gjenbrukes denne eksisterende, allerede-globale tabellen direkte som det delte mal-biblioteket — eneste tilføyelse er én kolonne, `forked_from_id` (migrasjon 054, selvreferende FK, `ON DELETE SET NULL`) for proveniens/attribusjon. Dette er også den ENESTE farbare veien for at single-runde-modulen (som ikke har noe organisasjons-begrep i det hele tatt) kan dele samme bibliotek som org-turneringsmodulen. **Beslutning B — "Offentlig" betyr hele plattformen, ikke bare egen organisasjon.** Bekreftet eksplisitt med bruker (`AskUserQuestion`) etter at jeg flagget spenningen: skal en publisert custom-bane være synlig for ALLE organisasjoner + alle frittstående brukere, eller kun innad i én organisasjon? Svaret var plattform-omfattende — organisasjonsgrensen gjelder domenedata (turneringer, spillere, resultater), ikke dette delte, lavsensitive bane-referansebiblioteket. En org-`course`-rad (brukt til faktisk spill i en turnering) forblir like fullt org-scopet og RLS-beskyttet som før — publisering til `personal_course` skjer som en SEPARAT, samtidig innsetting i samme transaksjon (`courses.py`), ikke en endring av `course`-tabellens egen skoping. **Beslutning C — Eierskap håndheves i applikasjonslaget, ikke RLS.** Siden `personal_course` bevisst aldri har vært org-scopet, finnes det ingen `app.current_org`-kontekst å håndheve mot. De nye endre-/dupliser-/slette-endepunktene (`rounds.py`) sjekker eksplisitt `created_by_user_id == innlogget bruker` i handler-koden — samme `plain_connection()`-uten-RLS-mønster som resten av `personal_course`/ `round`-familien allerede bruker (ADR-033 Beslutning A). **Beslutning D — Rediger forker automatisk hvis du ikke eier raden; Dupliser er en egen, eksplisitt handling.** `PATCH /personal-courses/{id}`: eier den innloggede brukeren raden, oppdateres den i sted; eier brukeren IKKE raden, opprettes automatisk en NY rad (eid av innlogget bruker, `forked_from_id` satt til originalen) — originalen selv røres aldri. Ett endepunkt dekker begge casene uten at frontend selv må forgrene på eierskap. `POST .../duplicate` er en SEPARAT, eksplisitt handling tilgjengelig uansett eierskap på kilden — dekker f.eks. å lage en variant av DIN EGEN bane uten å miste originalen, noe fork-ved- redigering alene ikke gjør (den trigges kun når raden IKKE er din). Bekreftet eksplisitt med bruker at begge mekanismene skulle beholdes side om side. **Beslutning E — Mal-bruk er en engangs-kopi, ingen vedvarende kobling.** Når en org-`course` opprettes med en `personal_course` (eller en TeeOff-bane) som utgangspunkt, kopieres dataene inn i den nye raden ved opprettelsestidspunktet — ingen fremmednøkkel eller synk-mekanisme knytter dem sammen etterpå. Samme filosofi som offisiell TeeOff-import allerede etablerte (ADR-019): en mal er et utgangspunkt å redigere fritt fra, ikke en levende referanse. Konsekvens: sletting av en `personal_course`-mal påvirker ALDRI en org-`course`-rad som tidligere ble opprettet fra den. **Konsekvens/bevisst utenfor omfang:** ingen moderasjon/vetting av offentlige baner (tillitsbasert, matcher appens øvrige lukkede-plattform-antagelser); ingen privat/kun-min-org-synlighet per bane (alt publisert via denne veien er plattform-offentlig, ingen per-rad-innstilling bygget). Se CHANGELOG.md 2026-08-04 for full bygge-/verifiseringsdetalj (34/34 håndregnede API-sjekker, ekte nettleser-verifisering på tvers av to brukere/to organisasjoner). **Rullet ut live 2026-08-04**, bruker bekreftet eksplisitt. --- ## ADR-043: Order of Merit — sesong-sammenlagt rangering [OOM] **Kontekst:** Brukeren ba om en vurdering av GolfBox sin "Order of Merit"-funksjon (opplastet PDF) og om noe var verdt å adoptere. Svaret var "ja, delvis": skillet mellom HVA som telles per turnering (`result_type`) og HVORDAN det summeres over en sesong (`aggregation_mode`) er et genuint godt, gjenbrukbart mønster — GolfBox sin lag-kobling (strengmatching på lagnavn på tvers av turneringer) ble eksplisitt flagget som noe å IKKE kopiere, siden TeeCup allerede har ekte `player_id`-identitet på tvers av hele organisasjonen. **Beslutning A — Kun individuelle turneringer kan lenkes.** En OOM (`order_of_merit`, migrasjon 055) lenker KUN `tournament.format_type = 'individual'`-turneringer (ADR-037) — ikke org-lagturneringer (ADR-011), av samme grunn som konkurranseklassenes leaderboard-splitting (ADR-041): poeng i en lagturnering er knyttet til hele kamper, ikke enkeltspillere. **Beslutning B — To uavhengige akser, fem resultattyper.** `result_type` (poeng-etter-plassering/Stableford-sum/brutto/netto/pengeliste) utleder HVA som telles fra en lenket turnerings EGEN, allerede beregnede leaderboard (gjenbruker `_compute_individual_standings`, faktorisert ut av `individual_tournaments.py` sin `individual_leaderboard` 2026-08-04 — ingen duplisering av posisjon-/til-par-beregningen). `aggregation_mode` (sum/snitt/eclectic) avgjør HVORDAN dette summeres over flere turneringer, uavhengig av `result_type`. Poeng/pengeliste trenger en per-lenke konfigurasjon (`order_of_merit_link.points_table`/ `money_payout_table`, JSONB) siden ulike turneringer i samme OOM kan gi ulik poengverdi for samme plassering. **Beslutning C — "Lag" i en OOM er et sesong-par satt opp DIREKTE i OOM-en, ikke hentet fra noen turnering.** Avklart eksplisitt med bruker etter at jeg flagget en strukturell floke (individuelle turneringer har per definisjon ingen lag, ADR-037): `order_of_merit_team`/ `_team_member` (migrasjon 055) er en REN gruppering av spillere oppå deres allerede beregnede individuelle OOM-resultater — ingen strengmatching, ingen ny turnering-struktur. Bevisst IKKE bygget i denne runden (se FEATURE_BACKLOG.md). **Beslutning D — `kind` og `result_type` låses etter opprettelse.** Matcher GolfBox sin egen tilsvarende låsing, strukket til også å dekke `result_type` her: å endre den i etterkant ville gjort eksisterende lenkers poeng-/pengetabell-konfig meningsløs uten en egen migreringssti. `PATCH`-endepunktet eksponerer bevisst ikke disse to feltene i det hele tatt (ikke bare app-lags-validering) — opprett en ny OOM i stedet. **Beslutning E — "Regn ut ved lesing", ingen cache-tabell.** Samme filosofi som Nassau/High-low-high/`individual_leaderboard` selv — OOM-leaderboardet beregnes helt på nytt ved hvert `GET`-kall (henter alle lenkede turneringers standings, utleder bidrag per spiller, filtrerer på aldersgrense/minimum-resultater, aggregerer med `order_of_merit_aggregate`, rangerer). Ingen ytelsesbekymring i praksis gitt forventet skala (en sesong har typisk noen få til noen titalls lenkede turneringer). **Bevisst utenfor omfang v1 (se FEATURE_BACKLOG.md for full liste):** Eclectic-aggregering (per-hull "drømmerunde" på tvers av lenkede turneringer — krever egen datainnsamlingslogikk, ikke bare en ny aggregeringsmodus); Lag-OOM sin faktiske leaderboard-beregning (CRUD- skjema finnes fra migrasjon 055, men `GET .../leaderboard` avviser eksplisitt `kind='team'` med en tydelig feilmelding inntil videre). **Motor** (`handicap_engine.py`): `order_of_merit_points_for_position` (uavgjort deler SAMME poengverdi ved sin felles plassering, ikke gjennomsnitt) og `order_of_merit_aggregate` (sum/snitt, valgfri behold-N-beste — "best" er alltid størst-er-bedre, kalleren negerer brutto/netto-verdier før kall). 9 nye enhetstester, alle grønne. **Frontend:** to nye sider (`/organizations/[id]/order-of-merit` liste + opprett, `.../[oomId]` detalj: lenkede turneringer → innstillinger → resultatliste, i den rekkefølgen). Håndkodet (ikke V0 — ingen V0-credits tilgjengelig denne runden), bevisst bygget til samme visuelle presisjon som appens V0-eksporter (samme tokens/kort-mønster som `org-members.tsx`, samme gull-ledertrøye-mønster som `stroke-play-leaderboard.tsx`). Ny inngangslenke fra `org-members.tsx`. **Scratch-verifisert grundig** (isolert `teecup_app_scratch`-rolle + isolert scratch-MinIO + engangs API-/frontend-container): 63/63 håndregnede API-sjekker (fem resultattyper, uavgjort-håndtering, behold-N-beste, minimum-resultater, aldersgrense, låst `kind`/ `result_type`), RLS-isolasjon eksplisitt testet på de fire nye tabellene (kryss-org-lesing gir 0 rader, kryss-org-skriving blokkeres av `WITH CHECK`), `test_isolation.sql` 12/12 uendret, ekte nettleser-gjennomgang (liste, opprettelse, lenke turnering inkl. poeng-tabell-skjemaet, innstillinger, gull-ledertrøye, ikke-kvalifisert- seksjon). Full detalj i CHANGELOG.md 2026-08-04. **Rullet ut live 2026-08-04**, bruker bekreftet eksplisitt. --- ## ADR-044: Kommentarer/bilder på frittstående runder + samlet feed Reist av brukeren 2026-08-06: samme "Banter Board"-mulighet (bilde+tekst) som org-turneringer allerede har (ADR-025), men for en enkelt, frittstående runde — pluss en sentral feed-side som samler dette på tvers av runder. Underveis avdekket research at rundevisibilitet (ADR-036 fase 2 — `round.visibility_mode`/`round_visible_category`) allerede var bygget og live siden 2026-07-28 (en eldre, aldri oppdatert CHANGELOG-seksjon sa fortsatt "ikke bygget") — denne ADR-en gjenbruker den infrastrukturen uendret, den handler kun om selve kommentarene og feed-aggregeringen. **Beslutning A — Skriverett: kan-se-kan-poste.** Alle som kan SE en runde (eier, lenket medspiller, `public`-synlig, eller riktig-kategorisert `friends`-venn — samme `_can_view_round` som ADR-036) kan også POSTE et bilde/kommentar til den. Samme "kan se = kan bidra"-modell som org-feeden, IKKE begrenset til eier+medspillere. Avklart eksplisitt med bruker (AskUserQuestion) — overstyrer et tidligere, snevrere "eier+medspillere"- utkast notert i FEATURE_BACKLOG.md 2026-08-06. **Beslutning B — Moderering: forfatter ELLER rundeeier.** Samme "forfatter-eller-admin"-modell som org-feedens `delete_feed_message` (ADR-025 Beslutning C) — rundens eier er her analogen til org-admin. Ulikt lag-chattens strengere "kun forfatter, ingen unntak" (den er ekte privat, en runde-kommentarseksjon åpen for tredjeparter trenger en reell moderasjonsvei). **Beslutning C — Egen `round_message`-tabell (migrasjon 058), ikke gjenbruk av org sin `message`-tabell.** `round` har verken `organization_id` eller RLS (ADR-033 Beslutning A) — en delt tabell ville krevd enten en kunstig organisasjon rundt hver frittstående runde eller et RLS-unntak. Samme feltform (forfatter-snapshot, valgfri tekst, valgfri bilde-nøkkel) og samme MinIO+AVIF-pipeline (`app/storage.py`, ADR-018) gjenbrukt uendret, egen `prefix="round_messages"`. Autorisasjon håndheves utelukkende i app-laget (`app/routers/round_messages.py`, `plain_connection()`), ikke database-policy — samme mønster som `round`/`round_participant`. **Beslutning D — Sanntid: ingen ny WebSocket-kanal.** Gjenbruker den eksisterende `broadcast_round_update`/`/ws/rounds/{id}/live`-kringkastingen (allerede trigget ved hver hull-endring) fremfor et nytt, payload-bærende kanal-mønster (slik org-feeden bruker). `round-detail.tsx` sin eksisterende WS-lytter fikk ett nytt tick-signal (`messagesRefreshTick`) som `RoundMessages` reagerer på med en vanlig REST-refetch — ingen egen socket for kommentarer. Bekreftet fungerende i ekte nettleser (se CHANGELOG.md 2026-08-06) — MERK at dette KUN virker gjennom Caddy sin dedikerte `handle /ws/* { reverse_proxy teecup_api:8000 }`-rute (`/opt/teeoff/deploy/Caddyfile`), IKKE gjennom Next.js sitt eget rewrite-lag (som ikke pålitelig proxyer WebSocket-oppgraderinger i standalone-modus) — samme forutsetning som all annen runde-/turnering- sanntid i appen. **Beslutning E — Ny, dedikert `/my-feed`-side, IKKE en dashbord-seksjon.** Avklart eksplisitt med bruker. Aggregerer på tvers av egne runder (uansett `visibility_mode`) + venners synlige runder, modellert på `list_friends_on_course` (`GET /friends/on-course`) sin reverserte retning (viewer → venners synlige runder), men uten "spiller nå/siste 24t"- filteret — en all-time, paginert (keyset, `?before=`) liste av `round_message`-rader. Nås fra dashbordets "Venner på banen"-seksjon (`SeeAllLink`) og en ny lenke i `/more`. **KRITISK, funnet under full-stack-verifisering: rute-/rewrite-kollisjon, samme klasse som `/rounds`→`/my-rounds` og `/friends`→`/my-friends` (dokumentert i `frontend/next.config.mjs`).** Frontend-siden ble først lagt på `/feed` — nøyaktig samme streng som det flate API-endepunktet `GET /feed`. Uten en eksplisitt rewrite-regel vant Next.js sin egen side-rute over ethvert forsøk på server-side proxy, så `fetch("/feed")` fra klienten fikk appens egen HTML tilbake i stedet for JSON (stille feilet JSON-parsing). Rettet ved (1) å flytte frontend-siden til `/my-feed` (samme navnemønster som de tre presedensene over) OG (2) legge til en manglende, eksplisitt `{ source: "/feed", destination: ... }`-regel i `next.config.mjs` (det flate mønsteret, uten `:path*`, siden `/feed` ikke har understier) — retting nummer to var nødvendig uavhengig av sideflyttingen, siden regelen rett og slett manglet helt fra start. **Scratch-verifisert grundig** (isolert scratch-DB/rolle/MinIO/API-/ frontend-container, PLUSS en minimal scratch-Caddy satt opp spesifikt for å faktisk bevise WS-refetchen — ikke bare anta at den ville virke i produksjon): 30/30 håndregnede API-sjekker (hele autorisasjonsmatrisen — eier poster/sletter egen, medspiller poster, en annen ikke-eier kan IKKE slette andres, eier KAN moderere andres, fremmed uten innsyn avvist på GET+POST, `friends`-synlighet riktig inkludert/ekskludert per kategori, feed-aggregering korrekt per bruker, paginering uten hopp/duplikat, anonym `/feed`-tilgang korrekt 401). Ekte bildeopplasting bekreftet konvertert til AVIF og lagret riktig. Ekte nettleser: kommentar+bilde postet og vist, sletting fungerte, `/my-feed` viste riktig aggregert sett (egne + andres offentlige runder), WS-refetch bekreftet fungerende GJENNOM Caddy (en kommentar postet i én "økt" dukket opp automatisk i en åpen fane uten interaksjon). Ekte typesjekket produksjonsbuild av frontend kjørt og bekreftet (fanget rute-kollisjonen over ved kjøretid, ikke ved bygging — typesjekk alene fanger ikke denne klassen feil). `test_isolation.sql` uendret 12/12. Scratch-miljøet (DB/rolle/MinIO/API-/frontend-/Caddy- containere/images, V0-eksport-zip-er) ryddet opp fullstendig etter bruk. **Frontend bygget via V0** (brukerens eksplisitte, stående arbeidsfordeling — Claude skriver V0-prompten, bruker limer inn selv, Claude integrerer eksporten): to prompter (kommentarseksjon + feed-side), begge levert med eksakte data-kontrakter/design-tokens fra `DESIGN_SYSTEM.md` forhåndsutfylt i prompten. Begge eksportene (zip 32/33) diffet ordrett mot hverandre og mot ingenting-fra-før (nye filer) før integrering — ingen utilsiktet drift. To små, bevisste integrasjonsjusteringer utover ren copy-inn: fjernet en ubrukt `cn`-import, og lot `Feed`-komponenten selv hente `/auth/me` (samme mønster som `round-detail.tsx`) i stedet for å kreve `currentUserId` som ekstern prop, siden alle andre sider i appen er tynne wrappere som selv henter egen brukeridentitet. **Bevisst utenfor omfang:** egen payload-bærende WS-kanal for kommentarer, redigering av innlegg (kun slett, samme som org-feeden), liker/reaksjoner, varsler ved ny kommentar, sanntid på selve `/my-feed`-siden, inline slett-knapp på `/my-feed` (kun fra runde-siden). --- ## ADR-045: Tilskuer-visning (`/watch/[id]`) — tre faner + "Spillere og runde", full paritet med eiersiden Reist av brukeren 2026-08-06 (video-illustrasjon av bugen): en tilskuer som klikker seg inn på en venns pågående runde via "Venner på banen" endte på `/my-rounds/{id}` (eier-/medspiller-only, `_get_accessible_round_or_404`) i stedet for `/watch/{id}` (den faktiske tredjepartsvisningen, ADR-036 fase 2) — rettet samme dag som en liten, isolert lenke-bug (se CHANGELOG 2026-08-06, punkt 26). I samme runde ba brukeren om at `/watch/[id]` (fram til da ÉN enkelt side, kun kompakt status + leaderboard/matchstatus) skulle få samme tre faner som eiersiden (Score/Scorekort/Leaderboard) og vise "Spillere og runde" (deltakerliste, HCP/utslag/tildelte slag, flight-gruppering), uten eier-kun-handlingene (Rediger/Fullfør/Slett runde, +Medspiller). **Beslutning A — Full formatparitet via delt komponent + `publicMode`- bryter, IKKE nye, forenklede tilskuer-komponenter.** `round-scorecard.tsx` (`RoundScorecard`) og `round-leaderboard.tsx` (`RoundLeaderboard`) sin faktiske rutenett-/tavle-rendring var ALLEREDE ren, skrivefri visning — redigering skjer et helt annet sted (Score-fanens `ScoringWizard` i `round-detail.tsx`). Det eneste som hindret gjenbruk for tilskuere var at alle interne data-hentinger (flere hooks: `useFormatResult`, `useFlightTeamStandings`, `useLeaderboardData`, pluss selve `RoundScorecard`/`RoundLeaderboard` sine egne fetch-effekter) hardkodet `/rounds/*`-prefikset og en autentisert WebSocket. Løsning: en ny, valgfri `publicMode`-prop (default `false`, INGEN endring i eiersidens oppførsel) som bytter alle interne URL-er til `/public/rounds/*` og WS-kanalen til `/ws/public/rounds/{id}/live`. Dette gir ekte full formatparitet (alle formater, ikke et utvalg) for null ekstra vedlikeholdshold -- samme kode, to datakilder -- fremfor å bygge og vedlikeholde en parallell, forenklet visning. Bekreftet eksplisitt med bruker (AskUserQuestion) at full detalj var ønsket, ikke en forenklet fellesvisning. **Beslutning B — Ingen gjenbruk av `RoundHeader`/`RoundPageShell` for selve fane-navigasjonen.** `RoundPageShell` gjør sitt eget autentiserte `fetch('/rounds/{id}')`-kall og hardkoder `/my-rounds/{id}`-hrefs. `RoundHeader` er i og for seg props-styrt, men "Administrer"-tannhjulet render ALLTID og åpner `ManageRoundDialog` (Rediger/Fullfør/Slett-runde) uansett om handlere er gitt inn — ingen eksisterende prop slår av selve admin-seksjonen. Bygget i stedet en egen, liten `WatchTabs`-komponent (`frontend/components/watch-tabs.tsx`) uten noen admin-vei i det hele tatt -- ingen risiko for at en eier-handling vises ved et uhell, siden koden rett og slett ikke inneholder den. **Beslutning C — Ny, egen "Spillere og runde"-komponent (`watch-players.tsx`), IKKE et forsøk på å gjøre `round-detail.tsx` sin lokale `PlayerList`-funksjon gjenbrukbar via `canManage=false`.** `PlayerList` er ikke eksportert, tett koblet til eier-autentiserte handlere, og selv `canManage`-proppen dekker ikke alt konsekvent i dag ("Fullfør runde"-knappen der er kun gated på `!completed`, ikke `isOwnerViewer` -- en eksisterende, urelatert kvalitetsbrist, ikke arvet inn her). Den nye komponenten inneholder ingen +Medspiller-/ Rediger-/Fullfør-/Slett-kode i det hele tatt. Viser deltakerkort (navn, "Eier"-merke -- bevisst INGEN "Deg"-merke, siden `PublicRoundParticipantOut` ikke eksponerer `user_id` og det uansett ikke gir mening i tilskuer-rammen), Utslag/HCP/Tildelte slag (allerede offentlig eksponert data), "Så langt"-progresjon (fra `/public/rounds/{id}/leaderboard`), og flight-gruppering. **Beslutning D — Nytt offentlig endepunkt `GET /public/rounds/{id}/ flight-group`.** Speiler den eksisterende autentiserte `/rounds/{id}/ flight-group`, men med en ny `_viewable_flight_rows`-variant av `_accessible_flight_rows` som bruker `_can_view_round` (eier/medspiller/ `public`/riktig-kategorisert `friends`-venn) per SØSKEN-flight uavhengig -- en flight-gruppe kan ha søsken med ulik `visibility_mode`, og en tilskuer skal kun se de søsknene de faktisk har innsyn i, akkurat som selve anker-runden. Avklart eksplisitt med bruker (AskUserQuestion) at flight-gruppering skulle bygges nå, ikke utsettes. **Lukket, relatert gap:** den gamle `watch-round.tsx` sin lokale `TWO_SIDED_FORMATS`-liste dekket kun 8 av 17 formater (manglet `copenhagen/bbb/flag/shamble/money_ball/scramble_solo/scramble_solo_ match`, som falt til "Ingen live-visning tilgjengelig ennå"). Løst automatisk av Beslutning A (samme `RoundLeaderboard`-komponent som eiersiden, som allerede dekker alle formater) -- ikke en egen, ekstra oppgave. **Verifisert grundig, isolert scratch-miljø** (DB/rolle/MinIO/API-/ frontend-container, pluss en minimal scratch-Caddy for ekte WS-testing, samme mønster som ADR-044): 6/6 håndregnede sjekker for det nye flight-group-endepunktet (anonym ser kun offentlige søsken-flighter, en venn med riktig kategori ser i tillegg `friends`-synlige, eieren ser alle, en fremmed uten vennskap ser kun offentlige, en privat anker-runde avvises helt for anonym). `tsc --noEmit` rent på hele frontend-prosjektet etter refaktoren. Ekte nettleser: **regresjon FØRST** -- eiersidens `/my-rounds/{id}/scorecard` og `/leaderboard` bekreftet uendret (samme tall, samme layout) FØR noe nytt ble testet. Deretter tilskuer-sidene: alle tre faner, "Spillere og runde" uten eier-knapper, ETT allerede- dekket format (`stroke`) OG ETT tidligere udekket format (`flag`, Flaggturnering) begge bekreftet å rendre korrekt gjennom `/watch/{id}/leaderboard` -- beviser formatparitet-lukkingen direkte, ikke bare i teorien. En privat rundes tilskuer-sider (alle tre) bekreftet korrekt avvist for en anonym leser (egen isolert nettleser-kontekst, ikke bare et API-kall) med riktig feilmelding og "Tilbake til dashbordet"-lenke. Scratch-miljøet ryddet opp fullstendig etter bruk. **Bevisst utenfor omfang:** enhver endring i selve eiersidens `PlayerList`/`ManageRoundDialog`-logikk (den nevnte "Fullfør runde"- gating-kvaliteten er en egen, urelatert observasjon). --- ## ADR-046: Emoji-reaksjoner + trådede kommentarer på innlegg Reist av brukeren 2026-08-06, som del av samme melding som "nyeste først, over alt": "man skal kunne like (eller bruke andre emojier) og kommentere på innlegg." Avklart eksplisitt med bruker (AskUserQuestion, tre spørsmål): (1) "innlegg" = BÅDE de eksisterende meldingene (rundekommentar/ lag-chat-melding/oppslagstavle-post) OG dashbord-feedens oppføringer, (2) kommentarer skal være TRÅDET (svar på svar, flere nivåer), (3) reaksjoner følger samme omfang som kommentarer. **Nøkkelfunn fra research:** dashbord-feeden (`/my-feed`, ADR-044 Beslutning E) er IKKE en egen entitetstype ("runde fullført"-kort) — hver feed-oppføring ER ganske enkelt én `round_message`-rad, aggregert på tvers av runder. Å bygge reaksjoner/kommentarer på `round_message` dekker derfor AUTOMATISK både rundens egen kommentarseksjon og feeden — ingen egen tredje entitetstype trengtes. De reelle "innleggs"-typene var dermed kun to underliggende tabeller: `round_message` (ADR-044, INGEN `organization_id`/RLS) og `message` (ADR-025, `organization_id` NOT NULL + RLS, diskriminert på `scope` for lag-chat/oppslagstavle). **Beslutning A — To parallelle tabellpar, IKKE én polymorf tabell.** Migrasjon 059: `round_message_reaction`/`round_message_comment` (ingen RLS, speiler `round_message` selv) og `message_reaction`/`message_comment` (RLS'et via `app_current_org()`, speiler `message`). Samme presedens som ADR-044 Beslutning C — en delt tabell på tvers av RLS/ikke-RLS-grensen ville krevd enten en kunstig organisasjon eller et RLS-unntak, og CLAUDE.md sin invariant ("organization_id på alle domenetabeller, håndhevet av RLS") krever egen RLS-håndtering for org-siden uansett. **Beslutning B — Reaksjoner: fast kuratert sett, én per bruker per innlegg.** Seks emojier (👍 ❤️ 😂 😮 😢 🙏), validert i app-laget (400 ved ukjent emoji) — IKKE et fritt emoji-utvalg. Bytte av emoji ERSTATTER (UPSERT via `ON CONFLICT (post_id, user_id) DO UPDATE`), stables ikke — matcher "like (eller bruke andre emojier)"-fraseringen (velg ÉN). **Beslutning C — Kommentarer: flat lagring, kun tekst, kaskade-sletting.** `parent_comment_id` selv-referanse, lagret FLATT — frontend bygger tre-strukturen fra en kronologisk (eldst-først) liste (motsatt av resten av appens "nyeste først"-strømmer, bevisst: en samtaletråd leses top-til-bunn, ulikt en oppdateringsstrøm). Ingen bilde i selve kommentaren (innlegget har allerede sitt eget). Sletting av en kommentar med svar under KASKADE-SLETTER hele undertråden (FK `ON DELETE CASCADE`) — ikke myk-slett-med-plassholder, samme "kun slett, aldri rediger"- filosofi som `round_message`/`message` selv. Frontend viser en eksplisitt advarsel ("Sletter du denne, forsvinner også svarene under.") før bekreftet sletting av en kommentar med svar. **Beslutning D — Autorisasjon speiler eksisterende regler per innleggstype, ingen ny modell.** Hvem kan reagere/kommentere = hvem kan POSTE selve innlegget (rundekommentar: `_can_view_round`/"kan se = kan bidra"; lag-chat: rostret på laget; oppslagstavle: `_may_post_to_feed`). Hvem kan slette en kommentar = samme regel som innleggstypen allerede bruker for å slette selve innlegget (rundekommentar: forfatter ELLER rundeeier; lag-chat: KUN forfatter, ingen unntak; oppslagstavle: forfatter ELLER org-admin via `is_org_admin`). Egen reaksjon fjernes alltid fritt av den som satte den. **Beslutning E — Ingen ny WebSocket-payload-kanal.** Samme minimalt- fotavtrykk-valg som ADR-044 Beslutning D: klienten refetcher reaksjons-/ kommentaroppsummeringen kun etter EGEN handling, ingen live-push til andre samtidige seere i v1. **Viktig rettelse funnet under nettleserverifisering:** de nye kommentar-endepunktene i `round_messages.py` kalte først `broadcast_round_update()` (kopiert inn ved en inkonsekvens mot egen plan) — dette trigget rundens EKSISTERENDE "noe endret seg"-WS-tick, som `RoundMessages` reagerer på med en full refetch av HELE meldingslisten, og med det kollapset enhver allerede-utvidet kommentartråd ANDRE STEDER på siden ved hver eneste kommentarhandling. Fjernet fra de nye kommentar-endepunktene (reaksjons-endepunktene hadde aldri kallet) — oppdaget og rettet FØR utrulling, takket være ekte nettleserverifisering i steget rett etterpå (ikke bare et API-testskript). **Backend:** `app/routers/round_messages.py` fikk `PUT/DELETE /rounds/{id}/messages/{id}/reaction` og `GET/POST /rounds/{id}/messages/{id}/comments` + `DELETE .../comments/{id}`, pluss `reactions`/`comment_count`-felt lagt til på `RoundMessageOut` OG `FeedEntryOut` (grupperte batch-spørringer, ingen N+1). `app/routers/messaging.py` fikk samme sett ×2 (lag-chat + oppslagstavle), importerer `ALLOWED_REACTION_EMOJIS`/`ReactionSummary`/ `ReactionIn`/`CommentIn` fra `round_messages.py` for å unngå duplisert typedefinisjon (bevisst IKKE en delt SQL-hjelpemodul på tvers av filene, siden `plain_connection()` vs. `org_connection()` uansett gjør spørringene ulike nok at abstraksjon over filgrensen ville vært kunstig). **Frontend:** ny delt komponent `post-engagement.tsx` — reaksjonsrad (kuratert sett, egen valgt fremhevet grønt) + trådet kommentarfelt (lazy- lastet ved utvidelse, "Svar"-knapp per kommentar med innrykk per nivå, kaskade-advarsel ved sletting), bygget via ÉN Claude-skrevet V0-prompt (standard arbeidsfordeling) og integrert hånd-kodet i FIRE eksisterende steder: `round-messages.tsx`, `feed.tsx` (`FeedCard`), `team-chat.tsx`, `public-tournament.tsx` (`TournamentFeed`). To bevisste integrasjonsjusteringer utover ren copy-inn: (1) byttet V0-eksportens egendefinerte inline SVG-ikoner til `lucide-react` (`MessageSquare`/ `Reply`/`Trash2`) for å følge DESIGN_SYSTEM.md sin "ingen annen ikonpakke blandet inn"-regel, (2) `feed.tsx` sin `FeedCard` var opprinnelig ÉN stor `` som pakket inn HELE kortet — `PostEngagement` måtte flyttes UT av selve lenken (til en søskenposisjon under) for å unngå ugyldig nøstet interaktivt innhold og utilsiktet navigering ved klikk på en reaksjonsknapp. **Bevisst forenklet, ikke en bug:** `public-tournament.tsx` sin `TournamentFeed` setter `canModerate={false}` alltid — den ekte "forfatter ELLER org-admin"-regelen håndheves korrekt av BACKEND uansett (bekreftet i autorisasjonsmatrisen under), men frontend mangler foreløpig et signal for "er denne innloggede brukeren org-admin i akkurat denne organisasjonen" å style et ekstra slett-ikon med for andres kommentarer. En org-admin som vil moderere andres kommentar kan det (API-et tillater det), men ser ikke en slett-knapp for det i UI-et ennå — en ren UI-fullstendighets-luke, ikke et sikkerhetshull. Kan lukkes senere ved å tilføye ett felt (f.eks. i tournament-info-oppslaget) uten skjemaendring. **Scratch-verifisert grundig** (isolert scratch-DB/rolle fra `teecup_db`-mal, egen API-container): full autorisasjonsmatrise for alle tre innleggstyper (reager/bytt-reaksjon-som-upsert/fjern-reaksjon, kommentér på toppnivå, svar på en kommentar, slett en kommentar med svar under og bekreft kaskade, riktig avvisning per type sin faktiske post-/slette-regel — lag-chat kun forfatter, oppslagstavle forfatter- eller-org-admin via ekte org-medlemskap, rundekommentar forfatter-eller- rundeeier). RLS-isolasjon for `message_reaction` bekreftet eksplisitt (annen orgs `app.current_org` ser 0 rader). `/feed`-aggregeringen bekreftet å vise samme reaksjons-/kommentardata som selve rundesiden (samme `round_message.id` gjenbrukt). `test_isolation.sql` 12/12 uendret. Ekte typesjekket produksjonsbuild av frontend kjørt og bekreftet (fanget INGEN nye feil, ren build). **Ekte nettleserverifisering** (egen scratch- Caddy for sesjon/WS): reagert, byttet reaksjon (upsert bekreftet visuelt), postet trådet samtale (rot + svar, riktig innrykk), slettet en kommentar med svar og bekreftet kaskaden fjernet begge fra UI-et, bekreftet `feed.tsx` sin `PostEngagement` IKKE trigger navigering ved reaksjonsklikk (Link-nøsting-fiksen virker), bekreftet `team-chat.tsx` og `public-tournament.tsx` sin Oppslagstavle begge rendrer komponenten korrekt uten konsollfeil. Fant og rettet WS-tick-regresjonen (Beslutning E) i dette steget. Scratch-miljøet (DB/rolle/API-/frontend-/Caddy- containere/images) ryddet opp fullstendig etter bruk. **Bevisst utenfor omfang:** push-varsler ved ny kommentar/reaksjon, sanntids-oppdatering hos ANDRE samtidige seere, fritt emoji-utvalg, redigering av kommentarer, myk-slett-med-plassholder. --- ## ADR-047: Leaderboard — lukk gapet mot en konkurrentapp-referanse, uten å bygge om fra bunnen Brukeren viste en video av GolfGameBook sitt leaderboard (trykk-for-å- utvide rad → fullt hull-for-hull-scorekort inline + sosiale handlinger per spiller) og ba om noe minst like bra i TeeCup — eksplisitt **IKKE** en kopi av selve utseendet. **Nøkkelfunn fra research, som endret omfanget vesentlig fra "bygg dette fra bunnen":** det meste av kjernemekanikken referansen viser var ALLEREDE bygget og live i `round-leaderboard.tsx`, fra en tidligere runde (FEATURE_BACKLOG.md "Leaderboard for runder og turneringer", 2026-07-26) som selv var inspirert av samme konkurrentapp — og allerede DA bevisst designet med egen form+farge-språk (sirkel/firkant, grønn/oransje) i stedet for å kopiere referansens fargebruk. `IndividualBoard` (dekker `stroke/stableford/skins/flag/bbb/copenhagen`) hadde allerede utvidbare rader (`IndividualRow`) med et fullt hull-for-hull-rutenett (`HoleByHole`). Det som faktisk manglet: (1) ingen sosial/kommentar- tilgang noe sted i leaderboardet, (2) ingen kompakt oppsummeringslinje under rutenettet, (3) `TwoSidedBoard`/`HighLowBoard` (to-sidede formater) hadde INGEN utvidelse i det hele tatt — kun en statisk hull-strip, (4) `TeamFlightBoard` hadde en flat, ikke-utvidbar råscore-liste. **Avklart med bruker (AskUserQuestion, to spørsmål) FØR bygging:** 1. **Sosial-kobling:** `post-engagement.tsx` (ADR-046) reagerer/ kommenterer på ETT spesifikt `round_message`-innlegg, ikke runden som helhet — det finnes intet "innlegg per deltaker" i skjemaet (og GolfGameBooks egen "Kommentar til spillefeeden"-knapp åpner uansett samme delte feed uansett hvilken rad man trykker på). **Svar: delt tråd, lenket fra hver rad** — ingen ny per-deltaker-entitet, ingen ny migrasjon, ingen backend-endring i det hele tatt denne runden. 2. **To-sidede formater:** siden disse kun har 2 "sider" (ikke en spillerliste), gir "én rad per spiller"-mønsteret ikke mening. **Svar: ÉN utvidbar detaljseksjon for hele kampen**, ikke et per-rad-mønster. **Bygget, alt i `round-leaderboard.tsx` (+ to eksisterende filer fikk en anker-id):** - **`HoleByHole`** (IndividualBoard) fikk en kompakt oppsummeringslinje (par-sum/totalscore/plassering, egen ordlyd — IKKE referansens) + en "💬 Kommentarer"-tekstlenke. - **`TeamFlightBoard`** sin flate råscore-liste konvertert til samme utvidbare mønster via en ny `TeamMemberRow` (gjenbruker `HoleByHole` uendret, uten rangeringskolonnen — et lags medlemmer rangeres ikke seg imellom der). - **`TwoSidedBoard`/`HighLowBoard`** fikk en ny, delt `MatchDetailSection` — ÉN "Vis hull-for-hull med score"-knapp som, lazy, monterer den nå eksporterte `MatchScorecardGrid` (`round-scorecard.tsx`, samme ADR-045-presedens: eksporter en allerede-godkjent, modul-privat komponent uendret, ren synlighetsendring) + samme kommentar-lenke. - **Type-utvidelse, ikke ny data:** `ApiRoundHeader`/`ApiRoundParticipant` i round-leaderboard.tsx fikk flere felt lagt til (`tee_name_snapshot`, `guest_name`, `display_name`, `is_owner`, `playing_handicap`) — alle allerede returnert av samme `${apiPrefix}/{roundId}`-endepunkt (bekreftet mot `RoundOut`/`PublicRoundOut` i `app/routers/rounds.py`), bare ikke tidligere typet der. `guest_name` er valgfritt (fraværende i `publicMode`, siden `PublicRoundParticipantOut` ikke har feltet) — en ny `toGridRound()`-adapter defaulter det til `null` før `MatchScorecardGrid` mates, trygt siden komponenten aldri leser feltet. - **Anker-scroll:** `round-detail.tsx`/`watch-round.tsx` sin kommentarseksjon fikk `id="kommentarer"`, PLUSS en liten `useEffect(() => { if (round && hash === "#kommentarer") scrollIntoView() }, [round])` i begge — nettleserens EGEN anker-scroll (som skjer FØR async data er lastet) rakk ikke frem til et element som ennå ikke fantes i DOM-en; funnet og rettet under nettleserverifisering. **Ingen ny V0-runde, ingen backend-endring.** Alt er gjenbruk/eksport av allerede-eksisterende, allerede godkjente komponenter/mønstre til nye steder — "liten justering av eksisterende komponenter med allerede etablerte mønstre"-unntaket fra den stående V0-arbeidsfordelingen. **Bevisst forenklet, ikke en bug:** ingen kommentar-ANTALL-merke på selve leaderboard-lenken (unngår et ekstra API-kall for kun et tall på en lenke). **Scratch-verifisert** (isolert DB fra `teecup_db`-mal, egen API-/ frontend-/Caddy-container): `tsc --noEmit` rent, ekte produksjonsbuild kjørt og bekreftet ren. Ekte nettleser: **regresjon FØRST** — `IndividualBoard`s eksisterende utvidelse bekreftet identisk for slagspill-formatet (samme tall, samme rad-innhold) FØR noe nytt ble testet. Deretter: ny oppsummeringslinje + kommentar-lenke bekreftet på slagspill (inkl. anker-scroll faktisk fungerende, ikke bare landet på riktig side), ny `MatchDetailSection`/`MatchScorecardGrid`-utvidelse bekreftet på et fourball-format med ekte 4-spiller-data (riktig hull-for-hull-score, riktig løpende matchstatus "1 UP"/"AS"/"Dormie 1"), samme fourball-format bekreftet identisk i `publicMode` (anonym tilskuer-kontekst, egen isolert nettleser-kontekst — kommentar-lenken riktig pekende til `/watch/{id}#kommentarer` i stedet for `/my-rounds/...`). Ingen konsollfeil utover forventet 401 på `/auth/me` for den anonyme leseren (allerede tolerert i koden). **Ikke direkte nettleser-testet: `TeamFlightBoard` (shamble/money_ball) og `HighLowBoard` (high_low_high)** — ingen eksisterende testdata for disse formatene i scratch-DB-malen, og å håndkonstruere gyldige runde+deltaker+hull-fixturer for dem fra bunnen ble vurdert som for tidkrevende/feilutsatt for denne verifiseringsrunden. Vurdert lav risiko likevel: `TeamFlightBoard`s nye `TeamMemberRow` gjenbruker `HoleByHole` **uendret** (samme funksjon som allerede ble browser-testet via `IndividualBoard`), og `HighLowBoard`s nye seksjon bruker **nøyaktig samme** `MatchDetailSection`/`toGridRound`/`MatchScorecardGrid`-kobling som allerede ble browser-testet via `TwoSidedBoard` — risikoflaten (prop-tredding, type-adapter, komponent-montering) er identisk, ikke en egen, utestet kodevei. Anbefales likevel spot-sjekket i ekte nettleser neste gang en runde med disse formatene finnes eller opprettes. **Merk, funnet under research, IKKE rettet i denne runden:** en skrivefeil i eksisterende kode — `useLeaderboardData`s returnerte variabel heter `viewerParticipantId` men inneholder faktisk den INNLOGGEDE BRUKERENS `user_id` (fra `/auth/me`), ikke en deltaker-id. Kun en forvirrende variabelnavngiving, ikke en funksjonell feil (verdien er korrekt for det den faktisk brukes til alle steder, inkludert det nye `MatchScorecardGrid`-kallet, som nettopp forventer bruker-id under navnet `viewerId`) — la stå urørt, utenfor omfanget av denne runden. **Bevisst utenfor omfang:** `RoundLeaderboardMini` (topp-3-widgeten, skal forbli et raskt overblikk), `ScrambleSoloResultView` (eget format, lite utbredt), skudd-nivå-detalj (fairway/putts/GIR) utover det `HoleByHole` allerede viser (den fulle scorekort-siden dekker det), kommentar-antall-merke på leaderboard-lenken, et separat ett-trykks "lik hele runden", "privat melding" (ingen DM-funksjon finnes). --- ## ADR-048: Slag-for-slag GPS-avstandsmåling Reist av brukeren 2026-08-06: "Måle lenge på slag ... Fra der man er ELLER fra et valgt punkt på et satellittfoto, til der man står ved siden av ballen. Man skal også kunne si hvilken kølle man slo med. Dette kan deles i feeden, eller beholdes i eget grensesnitt." Avklart eksplisitt med bruker (AskUserQuestion, tre spørsmål, 2026-08-07): (1) v1 skal dekke BÅDE individuelle runder OG lagformater (fourball/scramble/foursome m.fl., der hull henger av `round_side_id`), ikke bare individuell, (2) delingsteksten skal være auto-generert MEN redigerbar, pluss et utsnitt av satellittfotoet med slaget tegnet inn, (3) måling skal være tilgjengelig både som en knapp i scoreførings-veiviseren OG som en alltid-synlig merkelapp på hull-kortet (retroaktiv måling). **Beslutning A — Kartleverandør: Mapbox GL JS, ikke Leaflet+Esri.** Esris gratis satellittlag (den vanlige gratis Leaflet-kilden) forbyr eksplisitt kommersiell bruk uten en separat, betalt ArcGIS-lisens — diskvalifiserende gitt TeeCups kommersielle retning. Mapbox: 50 000 gratis kartlastninger/ mnd, ingen kortbinding for å starte, ~$5/1000 utover, eksplisitt tillatt for kommersiell bruk. **Beslutning B — Kostnadskontroll, tre tiltak.** (1) ETT kart-instans per måle-økt (montert når "velg punkt på kart" åpnes, aldri remontert per tap/pan — Mapbox fakturerer per initialisering, ikke per interaksjon). (2) Kartet lastes KUN ved eksplisitt "velg punkt på kart" — velger spilleren "min posisjon nå" for BEGGE punkt, initialiseres Mapbox GL JS aldri (må verifiseres eksplisitt via nettverksfane under scratch-testing, ikke bare visuelt, se verifiseringsseksjonen for ADR-048 i CHANGELOG.md når den skrives). (3) Selve avstandsberegningen er ren klient-side Haversine (`frontend/lib/geo.ts`), aldri et Mapbox-API-kall. **Beslutning C — Ny `round_shot`-tabell (migrasjon 060), IKKE en gjenåpning av ADR-033s avvisning av fri slag-for-slag-logging som hull-statistikk-DATAMODELL.** Dette er en separat, valgfri måle-funksjon; `round_hole` sine faste felt (`club_off_tee`, `putts` osv.) er uberørt. `round_shot` kjenner kun `round_hole_id` — IKKE `round_participant_id`/ `round_side_id` direkte — og arver dermed eierskap (individuell ELLER lagformat) TRANSITIVT via `round_hole` sin eksisterende `round_participant_id`/`round_side_id`-XOR (migrasjon 031). Dette dekker begge hull-typer fra v1 uten egen XOR-logikk i den nye tabellen, via speilede API-endepunkter (`/participants/{id}/holes/{n}/shots` og `/sides/{id}/holes/{n}/shots`, samme dobbelte mønster som `RoundHoleOut`/`RoundSideHoleOut` allerede bruker for selve hull-scoringen). Samme non-RLS `plain_connection()`- mønster som resten av det frittstående-runde-subsystemet (ADR-033 Beslutning A). `shot_number` er eksplisitt og hull-tolerant (ikke `ORDER BY captured_at`) — unngår at GPS-tidsstempel-drift stille endrer rekkefølgen; sletting midt i sekvensen etterlater et gap, ingen omnummerering. Kun `UPDATE (shared_round_message_id)` er grantet (ett smalt, eksplisitt unntak fra "slett og opprett på nytt, aldri rediger"- prinsippet, se Beslutning E) — ellers ingen UPDATE, samme filosofi som `round_message`. **Beslutning D — Koordinater: rene `double precision` lat/lng-par, ikke PostGIS.** Første funksjon i prosjektet som lagrer koordinater i det hele tatt (60 migrasjoner uten presedens frem til nå). Volumet (maks noen titalls rader per runde) og operasjonssettet (kun punkt-til-punkt storsirkel-avstand, regnet klient-side) rettferdiggjør ikke en ny, tung geo-avhengighet. **Beslutning E — Deling gjenbruker `round_message` (ADR-044) uendret, via en lenke.** Et nytt `POST /rounds/{id}/shots/{id}/share`-endepunkt genererer satellitt-utsnittet SERVER-SIDE (Mapbox Static Images API, egen HEMMELIG `TEECUP_MAPBOX_SECRET_TOKEN` — atskilt fra frontendens OFFENTLIGE, URL-restriktere `NEXT_PUBLIC_MAPBOX_TOKEN` som Mapbox GL JS bruker i nettleseren), laster bildet opp via eksisterende `storage.upload_image()`, og setter INN en vanlig `round_message`-rad — ingen ny feed-mekanisme. `shared_round_message_id` er en LENKE (ikke et bool-flagg) slik at "delt" alltid reflekterer om meldingen faktisk finnes (`ON DELETE SET NULL` hvis meldingen slettes separat i feeden). Rekkefølgen er bevisst: slaget opprettes ALLTID først (uten deling); deling er et frivillig, påfølgende steg — unngår at en feilet slag-opprettelse kan etterlate en foreldreløs feed-melding. Mapbox-kallet degraderer grasiøst til ren tekst uten satellittbilde ved feil/manglende token (samme mønster som SMTP/push i `config.py`), blokkerer ikke selve delingen. **Tillegg 2026-08-08 — sluttpunktet (ballen) kan nå OGSÅ velges på kart, ikke bare GPS.** Brukeren, etter å ha brukt funksjonen i praksis: "Jeg må også kunne velge på kartet hvor ballen ligger. Dessuten: Jeg vil gjerne se kartet mens jeg går frem til ballen. Slagpunktet må være en del av det jeg ser." Dette opphever den opprinnelige "sluttpunkt: alltid GPS, aldri kart"-delen av flyt-beskrivelsen over (resten av ADR-048 står uendret) — historikken beholdes over, ikke slettet, per CLAUDE.md-regelen om at en endret beslutning får et tillegg, ikke en retusjert original. - **end-steget** tilbyr nå samme valg som start-steget: "Jeg er ved ballen nå" (GPS, uendret oppførsel) vs. "Vis kart mens jeg går" (nytt, `MapPointPicker` med et `referencePoint`). Migrasjon `061` la til `round_shot.end_method` (samme `gps`/`map_tap`-CHECK-mønster som `start_method`, `DEFAULT 'gps'` siden ALLE slag før dette tillegget faktisk ble målt med GPS for sluttpunktet). - **`MapPointPicker` generalisert** til å ta et valgfritt `referencePoint` (kun brukt på ball-steget): når satt, vises utslagspunktet som en fast, ikke-flyttbar oransje markør ("Utslag"-merkelapp), og selve punkt-markøren som plasseres ved tap er grønn i stedet for oransje — samme fargekonvensjon som allerede fantes i delings-bildet (`pin-s-a+ff5a1f` / `pin-s-b+2f7a3f`), nå ført konsekvent gjennom UI-et også. Løser "slagpunktet må være en del av det jeg ser" konkret: kartet henter brukerens live GPS-posisjon OG kjenner utslagspunktet, og kjører `map.fitBounds([nåværende posisjon, utslagspunkt])` slik at begge garantert er i bildet med det samme (ikke bare sentrert på det ene) — faller tilbake til å sentrere på utslagspunktet alene (zoom 17) hvis GPS feiler. Dekker samtidig "jeg vil se kartet mens jeg går fram til ballen": brukeren kan la kartet stå åpent (satellittbildet, med utslagsmarkøren som fast referansepunkt) mens de fysisk beveger seg, og trykke der ballen faktisk ligger når de er fremme — i stedet for å måtte vente på et GPS-fix. Fortsatt kun ETT kart-instans (Beslutning B uendret): samme "mountes når steget åpnes, aldri på nytt per tap/pan"- prinsipp gjelder nå BEGGE punkt-steg, ikke bare start. - Scratch-verifisert (2026-08-08): migrasjon + CHECK-constraint (ugyldig `end_method` avvist), API-nivå (`end_method` lagres/returneres korrekt for begge verdier, default `gps` når feltet utelates), og full nettleser-gjennomgang via Chrome DevTools MCP (GPS-fabrikkert utslagspunkt → "Vis kart mens jeg går" → referansemarkør + fitBounds bekreftet visuelt → tap plasserte grønn ballmarkør → lagret slag hadde `start_method=gps, end_method=map_tap` i databasen, verifisert med direkte SQL). Se CHANGELOG.md for full detalj. **Tillegg 2026-08-08 (del 2) — ball-steget viser nå ALLTID kartet, med løpende (sanntids) posisjon og avstand, og allerede målte slag viser nå satellittfoto i listen.** Umiddelbart etter tillegget over, bruker: "Jeg får ikke sett slagene jeg allerede har målt... jeg ønsker å kunne se på et satelittfoto hvor jeg har slått hvert slag. Det andre er at selv om jeg velger 'min posisjon nå', så skal jeg se start og slutt på et satelittfoto... I alle sammenhenger... ønsker jeg at jeg skal se lengden så langt i sanntid mens jeg nærmer meg ballen." Dette endrer Beslutning B sitt "kart lastes kun ved eksplisitt 'velg punkt på kart'"-prinsipp BEVISST for ball-steget spesifikt (fortsatt uendret for start-steget): - **Ball-steget slo sammen "GPS vs. kart"-valget til ÉN alltid-synlig kart-visning.** Den forrige separate GPS-only-idle-skjermen (bare en "Jeg er ved ballen nå"-knapp, ingen kart) og det egne `end_map`-steget er fjernet -- `MapPointPicker` rendres nå direkte når "end"-steget nås, alltid med `referencePoint=startPoint`. `MapPointPicker` viste opprinnelig BEGGE bekreftelsesknappene når `referencePoint` var satt: "Bekreft ballens posisjon" (trykket punkt, `end_method: "map_tap"`) og "Jeg er ved ballen nå" (siste sporede posisjon, `end_method: "gps"`). **Korrigert 2026-08-09** (samme dag, etter faktisk bruk): bruker, "bekreft ballens posisjon er unødvendig" -- trykk-for-å-plassere-ballen fjernet igjen. Ball-steget bekrefter nå UTELUKKENDE via sporet GPS-posisjon; kartet der er rent informativt (referansepunkt + sanntidsposisjon/-avstand), ikke lenger klikkbart for plassering. Backendens `end_method`-kolonne/CHECK aksepterer fortsatt begge verdier uendret (historiske `map_tap`-rader fra den korte perioden dette var aktivt skal fortsatt leses korrekt) -- kun frontend-UI-et endret, ingen migrasjon. Start-steget er UPÅVIRKET: trykk-for-å-plassere fungerer der fortsatt akkurat som før. - **Løpende posisjonssporing (`watchPosition`), kun på ball-steget.** Dette er et bevisst, avgrenset unntak fra "ingen løpende watchPosition" -- den opprinnelige begrunnelsen for det forbudet var KART- lastnings-kostnad (Mapbox fakturerer initialisering), og `watchPosition` i seg selv utløser ALDRI en ny kartinitialisering eller et nytt Mapbox-API-kall -- det er ren nettleser-GPS som kun oppdaterer en eksisterende markørs posisjon på det ALLEREDE lastede kartet. Samme ETT-kart-instans-prinsipp står dermed fortsatt fast; kun selve markør-/avstandsdataene oppdateres kontinuerlig. `watchPosition` ryddes opp (`clearWatch`) når komponenten avmonteres. - **Sanntids-avstand** vises som et stort tall nederst på kartet, beregnet med `haversineMeters(referencePoint, livePosition)` (samme rene funksjon som allerede fantes i `frontend/lib/geo.ts`, tidligere brukt kun for forhåndsvisningen -- `shot-measurement-sheet.tsx` sin egen duplikate Haversine-implementasjon fjernet til fordel for denne, ren opprydding uten atferdsendring). - **Kostnadskonsekvens, eksplisitt notert:** ball-steget laster nå Mapbox-kartet for HVERT målt slag, uansett om brukeren til slutt bekrefter via GPS eller kart-trykk (siden kartet uansett vises for at brukeren skal se referansepunktet + sanntids-avstand mens de går). Start-steget er UENDRET (kart lastes fortsatt kun ved eksplisitt "velg punkt på kart") -- kun halvparten av et målt slags to punkter utløser nå alltid en kartlastning. Vurdert og akseptert: 50 000 gratis kartlastninger/mnd (Beslutning A) gir god margin for forventet volum. - **Allerede målte slag i listen** (`round-detail.tsx`, `ShotList`) viser nå et lite satellitt-thumbnail (160×160, samme offentlige, URL- restrikterte token og samme `pin-s-a`/`pin-s-b`-fargekonvensjon som forhåndsvisningen) bygget direkte fra `ShotRecord`s allerede-returnerte `start_lat`/`start_lng`/`end_lat`/`end_lng` (utvidet fra kun `id`/`club`/`distance_meters`/`shared_round_message_id`) -- løser "jeg burde jo se slaget selv, selv om det ikke er delt" sitt neste lag: ikke bare klubbe/avstand som tekst, men faktisk HVOR slaget ble slått. Ingen backend-endring nødvendig -- `ShotOut` returnerte allerede alle fire koordinatene, kun frontend-typen/rendringen manglet dem. **Backend:** `app/routers/rounds.py` fikk `ShotIn`/`ShotOut`/`ShotShareIn` og seks nye endepunkter (deltaker-GET/POST, side-GET/POST, DELETE, share), alle bygget på den eksisterende `_get_accessible_round_or_404` (samme "eier ELLER lenket medspiller kan føre for hele flighten"-regel som `update_hole`/side-PATCH allerede bruker). `_resolve_round_message_author_name` flyttet fra `round_messages.py` til `rounds.py` (som allerede var den importerte, ikke-importerende parten av de to filene) for å unngå en sirkulær import da `share_shot` trengte å gjenbruke den uendret. **Frontend:** `frontend/lib/geo.ts` (ren Haversine-funksjon, ingen avhengigheter). Eksisterende kølle-plukker-mønster i `ScoringWizard` (round-detail.tsx) trukket ut til en delt `ClubPicker`-komponent (ren refaktor, bekreftet typesjekk uendret) slik at den nye måle-flyten kan gjenbruke nøyaktig samme pill-knapp-interaksjon. `mapbox-gl` lagt til (pakken har egne typedefinisjoner -- den separate `@types/mapbox-gl`- pakken er en utdatert stub, bevisst IKKE installert), `NEXT_PUBLIC_MAPBOX_TOKEN` tredd gjennom `frontend/Dockerfile` (build-tid, IKKE runtime — `NEXT_PUBLIC_`-variabler bakes inn i klient-bundlen ved `next build`, samme fallgruve-mønster som `TEECUP_API_ORIGIN` allerede dokumenterer i Dockerfile-kommentarene, men speilet KUN i builder-steget her siden bruken er ren klient-side) og `docker-compose.yml` sitt `teecup_frontend.build.args`. Selve `ShotMeasurementSheet`-komponenten (alle steg + kart-plassholder) går via én Claude-skrevet V0-prompt (standard arbeidsfordeling) — ekte Mapbox GL JS-integrasjon i kart-steget kobles på hånd-kodet ETTER V0-eksporten, ikke av V0 selv (V0-prompten ber eksplisitt om en visuell plassholder, ikke et ekte kartbibliotek, for å unngå at V0 genererer en selvstendig kart-komponent som remonterer per interaksjon og dermed bryter Beslutning B). **Bevisst utenfor omfang:** redigering av et allerede logget slag (slett og mål på nytt i stedet), en historisk "vis alle slag på kart etter runden"-visualisering. ## ADR-049: `/velkommen` — landingsside for innlogget-men-ikke-fullført-profil Reist av brukeren 2026-08-09: "Skjemaet med personlig informasjon vises for tidlig for ikke registrerte spillere etter at de logger seg inn... Jeg tror det beste er at man kommer til en side med oppfordring til å installere som app (som vanlig) og med deaktiverte knapper for runde, turneringen og bli med med kode. Trykker man på noen av disse skal man få beskjed om at personlig informasjon må fylles ut først, med lenke til skjemaet. Under dette bør TeeCup presenteres." Bekreftet: ny, avgrenset side (ikke en full erstatning av `/dashboard`, se drøftingen i chatten) — dashbordet for FULLFØRT profil er uendret. **Problemet:** en innlogget bruker med ufullstendig profil ble tidligere sendt RETT til `/account` sitt påtvungne skjema ("Fullfør profilen din"), uten noen kontekst om hva de nettopp logget seg inn på. Brukeren observerte dette som en reell feil i praksis (antas: forvirring/frafall), ikke bare en teoretisk innvending. **Løsning: ny side `frontend/app/velkommen/page.tsx` + `frontend/components/teecup/velkommen.tsx`,** satt inn i redirect-kjeden mellom innlogging og `/account`: - `frontend/app/page.tsx` og `frontend/app/logg-inn/page.tsx` sine server-side redirects, OG `dashboard.tsx` sin klient-side `profile_complete`-vakt (`loadMe()`), peker nå til `/velkommen` i stedet for `/account` når profilen er ufullstendig. `/velkommen` selv redirecter videre til `/dashboard` (komplett profil) eller `/logg-inn` (ikke innlogget) — kan altså ikke nås "feil" via direkte URL. - Siden viser, i rekkefølge: TeeCup-ordmerke + "Logg ut", en personlig hilsen (`me.first_name ?? me.display_name`, samme navneformat-regel som dashbordets hilsen, CLAUDE.md), den eksisterende `InstallPrompt`-komponenten UENDRET (samme PWA- oppfordring som dashbordet allerede bruker), en primær "Fullfør profilen din"-CTA, TRE synlige men visuelt låste hurtighandlinger ("Ny runde"/"Ny turnering"/"Bli med med kode" — hengelås-ikon, `aria-disabled`, IKKE HTML `disabled` siden de fortsatt skal være klikkbare for å forklare hvorfor), og en presentasjon av TeeCup (innhold hentet fra `teecup-beskrivelse.md`, skrevet om til kort UI-tekst — ikke limt inn rått som markdown). - Trykk på en låst handling viser en delt påminnelse (`role="alert"`, skjermleser-varslet automatisk) med lenke videre til `/account`, i stedet for å navigere — samme "forklar, ikke bare blokkér"-prinsipp brukeren ba om. - Bygget med samme "clubhouse"-palett-tokens (`--tee-strong`, `--clubhouse-*`) og samme `TeeCupWordmark`/`InstallPrompt`-komponenter som `/logg-inn` og det allerede reskinnede dashbordet (2026-08-08, se CHANGELOG.md) — ikke funnet opp på nytt, gjenbruker den etablerte retningen for akkurat denne delen av appen. **Bevisst avgrenset omfang:** ingen ny server-side håndheving av `profile_complete` er lagt til på andre sider (`/my-rounds`, `/my-friends` osv. sjekker i dag kun innlogging, ikke profil-status — en pre-eksisterende, ikke relatert inkonsistens, ikke rørt her). Kun de tre inngangspunktene som faktisk styrte hvor en ufullstendig-profil- bruker havnet (root, `/logg-inn`, dashbordets egen klient-vakt) er endret. ## ADR-050: Sikkerhetsgjennomgang 2026-08-09 — rate limiting, sikkerhetshoder, inputvalidering Brukeren ba om en full sikkerhetsgjennomgang ("sjekk alle felter som kan fylles ut, og sjekk alle URL-er... lar siden/appen seg hacke?"). En dedikert agent gjennomgikk autentisering, HELE autorisasjonslaget på tvers av 16 routere, input-validering, filopplasting, CORS/nettverk og hemmeligheter i git-historikken. Konklusjon: autorisasjons-/IDOR-laget er uvanlig grundig og konsekvent (ingen bekreftet IDOR i noe skrive- endepunkt) — de reelle funnene var manglende rate limiting (HØY), manglende sikkerhetshoder (LAV-MIDDELS), inkonsekvent input-validering (LAV), og én liten informasjonslekkasje i ett BBB-endepunkt (informativt). Bruker: "tett sikkerhetshullene først." **Beslutning A — Rate limiting, i minnet, ikke Redis (ennå).** Ny `app/rate_limit.py`: en enkel fast-vindu-teller (`RateLimiter`) brukt enten som FastAPI-dependency (IP-basert, via `client_ip()` som stoler på `X-Forwarded-For` — trygt KUN fordi appen ikke er nåbar unntatt gjennom Caddy, samme tillitsmodell som `should_use_secure_cookies()`) eller kalt direkte med en egendefinert nøkkel. Lagt til på fem `app/routers/auth.py` -endepunkter: `request-link`/`login-password`/`2fa/email/request` (IP-basert, 5-10 forsøk/10 min — ressursen er ikke entydig knyttet til én konto), og `2fa/verify`/`2fa/setup/confirm` (nøkkel = pending-/innlogget bruker-ID, 8 forsøk/5 min — her ER ressursen én bestemt kontos kode, en angriper med en gyldig pending-sesjon kunne ellers omgått IP-basert begrensning ved å bytte IP). Trygt i minnet KUN fordi `teecup_api` kjører som ÉN uvicorn-prosess (ingen `--workers`-flagg) — samme kjente begrensning som andre in-memory-cacher i appen (se punkt 2 i listen under). Ved fremtidig skalering til flere workers/containere MÅ dette flyttes til Redis. **Beslutning B — Sikkerhetshoder i Caddy, ikke Next.js-middleware.** Lagt til i `/opt/teeoff/deploy/Caddyfile` sin `teecup.golf`-blokk (delt fil med `teeoff.no`, KUN teecup.golf-blokken endret): `X-Frame-Options: DENY`, `X-Content-Type-Options: nosniff`, `Referrer-Policy`, `Strict-Transport-Security`, og en `Content-Security-Policy`. CSP-en er bevisst IKKE en streng nonce-basert policy — appen bruker inline `style`-attributter mange steder (React `style={{...}}`, hele "clubhouse"-paletten) og Next.js sin hydrering kan trenge inline script, så `'unsafe-inline'` er beholdt for script-src/style-src for å unngå å knekke appen blindt. Verdien ligger i det som ER strammet inn: `object-src`/`frame-ancestors`/`base-uri` blokkerer hele angrepsklasser, og `connect-src`/`img-src` er begrenset til KUN Mapbox (slagmåling, ADR-048) — en fremtidig XSS-bug kan ikke enkelt eksfiltrere data til en vilkårlig tredjeparts-vert. Bekreftet i ekte nettleser mot produksjon: ingen CSP-brudd i konsollen, et ekte Mapbox-kall (200 OK) fungerer uendret. **Reell driftsfallgruve funnet under utrulling, verdt å dokumentere:** `docker exec teeoff_caddy caddy reload` (OG en direkte admin-API-`/load` -PUT) rapporterte begge suksess uten feil, men endringen slo likevel ALDRI igjennom — `md5sum` av filen inne i containeren avvek fra filen på verten. Rotårsak: Docker sin bind-mount av EN ENKELT FIL (`./deploy/ Caddyfile:/etc/caddy/Caddyfile:ro`) er bundet til INODE-en filen hadde ved containerens oppstart. Et skriveverktøy som lagrer atomisk (skriv til midlertidig fil + `rename()`, vanlig og trygt mønster generelt) bytter ut inode-en på verten — den kjørende containerens mount fortsetter da å referere den GAMLE, nå frikoblede inode-en, usynlig for `reload`/admin- API (som begge leser filen på nytt, men containerens FILSYSTEM-syn av stien er allerede feil). Løsning: `docker restart teeoff_caddy` (ikke bare `reload`) — dette er en STÅENDE fallgruve for enhver fremtidig Caddyfile-endring, ikke unikt for denne runden. Kort, ufarlig avbrudd for BEGGE sidene (teeoff.no og teecup.golf) ved restart, siden de deler samme Caddy-container. **Beslutning C — Inputvalidering, konsistens fremfor nye regler.** Ingen nye valideringsprinsipper — kun manglende `max_length`/`ge`/`le` lagt til der de manglet, etter EKSAKT samme mønster som allerede fantes andre steder i samme fil (f.eks. `PlayerCreate.handicap_index` fikk samme `ge=-10, le=54` som `auth.py` sin `ProfileUpdate.handicap_index` allerede hadde). Én reell feil unngått underveis: `PersonalCourseTeeRatingIn.par` ble først satt til `ge=3, le=6` (feilaktig antatt å være per-hull-par, som `PersonalCourseHoleIn.par`) — DB-skjemaet (`020_personal_rounds.sql`, ingen CHECK-constraint på den kolonnen) avslørte at det faktisk er BANENS TOTALE par brukt i WHS-beregningen, rettet til `ge=54, le=90` før utrulling. Endret: `rounds.py` (`PersonalCourseTeeRatingIn`/ `PersonalCourseTeeIn.name`/`PersonalCourseCreate.name`), `players.py` (`PlayerCreate`/`PlayerUpdate`, begge — `handicap_index`/`mobile`/ `nickname`/`country`/`club`/`club_member_number`), `round_messages.py` (`CommentIn.body`, delt/importert av `messaging.py` sine to bruksseder — IKKE duplisert), samt tre `Form(default=None)`-felt (`round_messages.py` + to i `messaging.py`) som fikk `max_length=2000` (tekst) eller `max_length=20` (invitasjonskode, som er 6 tegn generert, se `tournaments.py._generate_join_code`). **Beslutning D — BBB-endepunkt: autorisasjon flyttet FØR formatsjekk.** `update_bbb_hole` i `rounds.py` kalte `_get_accessible_round_or_404` ETTER å ha lest og validert `play_format`/`holes_planned` — en bruker UTEN tilgang til en fremmed runde kunne dermed skille "runden finnes ikke" (404) fra "runden finnes, feil format" (400) via feilmeldingen, uten å oppnå noen skrivetilgang. Byttet rekkefølge: autorisasjon leses FØRST, deretter format/hull-omfang. `round_row` kan ikke lenger være `None` etter en vellykket autorisasjonssjekk, så den separate null-sjekken er fjernet (var uansett aldri nåbar etter omorganiseringen). **Scratch-verifisert** (tjuesjuende scratch-miljø denne økten): rate limiting bekreftet å faktisk utløse 429 ved riktig terskel (10./11. forsøk på login-password, 6. forsøk på request-link), gyldig/ugyldig input-validering bekreftet begge veier (HCP over 54 avvist, gyldig HCP akseptert, for lang mobil avvist), BBB-endepunktet bekreftet å returnere 403 NOT_AUTHORIZED (ikke lenger 400 format-lekkasje) for en bruker uten tilgang, OG fortsatt 200 OK for den faktiske eieren (regresjonssjekk). `teecup_db`s ACL bekreftet uendret før/etter, scratch-ressurser ryddet opp fullstendig. CSP verifisert i ekte nettleser mot produksjon (se Beslutning B). **Bevisst utenfor omfang denne runden** (nevnt av agenten, ikke fulgt opp): full linje-for-linje-gjennomgang av `individual_tournaments.py`/ `tournaments.py`/`order_of_merit.py`/`courses.py` (kun stikkprøvd), Web Push-abonnement-kapring-teori (praktisk risiko vurdert svært lav, push-endepunkt-URL-er er ugjettbare), noen faktisk penetrasjonstest (kun statisk kodegjennomgang). ## ADR-051: 13-årsgrense for kontoregistrering + presentasjonstekst-korrigeringer Brukeren, 2026-08-10, etter å ha lest PDF-vedlegget "Barns personvern i golfapp" (en Gemini-samtale om GDPR/personvernkrav for mindreårige i en GPS+UGC-app): "Vi må gjøre noe med de som er barn. For det første: Tillatt aldri de som er under 13 år å registrere seg i appen." Samtidig, to relaterte presentasjonskorrigeringer: et annet PDF-vedlegg ("Installere PWA fra Chrome på iPhone") viste at installasjonsteksten feilaktig hevdet at PWA-installasjon KREVER Safari på iOS -- siden iOS 16.4 gjelder ikke det lenger. Og: "Jeg tror ikke vi skal nevne golfklubber i beskrivelsen av TeeCup," pluss et ønske om å fremheve at turneringsadministrasjon/-presentasjon fungerer like godt på PC. **Beslutning A — 13-årsgrense håndheves i `PATCH /auth/profile`, ikke i et eget registreringssteg.** Siden `profile_complete` (fødselsdato er ett av de obligatoriske feltene) allerede er den ENESTE veien forbi `/velkommen`-sperren (ADR-049) og inn i resten av appen, er dette det naturlige, allerede-eksisterende knutepunktet -- en under-13-åring kan rett og slett aldri fullføre profilen sin, og kommer dermed aldri forbi `/velkommen`s låste hurtighandlinger. Ingen ny tabell/kolonne, ingen nytt flagg. Håndhevet SERVER-SIDE i `app/routers/auth.py` sin `update_profile` (alder beregnet fra `body.birth_date`, avvist med `400 UNDER_MINIMUM_AGE` hvis under 13 -- eksakt dagsgrense, ikke bare årstall), PLUSS klientside i BEGGE skjemaer som setter fødselsdato (`ProfileOnboarding` og `ProfileSection` i `account-settings.tsx`, delt `computeAge()`-hjelpefunksjon) for umiddelbar tilbakemelding før serveren i det hele tatt kontaktes. **Bevisst IKKE utvidet til `player`-tabellen** (organisasjonens spillerpool, `players.py`/`registration.py`). Dette er en annen datamodell: en `player`-rad representerer en ROSTER-oppføring en ARRANGØR/klubb legger inn om en person, IKKE nødvendigvis en person med egen app-innlogging (`player.user_id` er nullable, akkurat denne frikoblingen er selve poenget). Brukerens instruks var "de som er under 13 år å registrere seg" -- altså SELV opprette en app-konto, ikke at en voksen arrangør registrerer et barn som deltaker i en turnering (det siste er faktisk PDF-vedleggets EGEN anbefalte, tryggere løsning for yngre spillere -- "sub-accounts" ført av en voksen, se PDF-ens punkt 2 under "Anbefalte løsninger"). Å blokkere `player`-tabellen ville brutt akkurat den mekanismen. **Beslutning B — PWA-installasjonstekst skiller nå Safari/Chrome på iOS.** `install-prompt.tsx` sin `isIOS()`-sjekk fanger ALLE iOS- nettlesere (deler WebKit-motor), men Del-ikonets PLASSERING er ulik (Safari: nederst på skjermen. Chrome: oppe til høyre i adressefeltet) -- generisk "i Safari"-tekst var dermed direkte feil for en Chrome-bruker, ikke bare unøyaktig. Ny `iosBrowser()`-funksjon skiller på `CriOS` (Chrome) i user agent-strengen (vanlig "Chrome"-sniffing ville feilaktig også truffet Safari, som deler samme motor). Ukjente/andre iOS- nettlesere får en nøytral "i nettleseren din"-tekst i stedet for å gjette. **Beslutning C — presentasjonstekst korrigert i to filer.** `teecup-beskrivelse.md` OG `velkommen.tsx` sin "Hva er TeeCup?"-seksjon (sistnevnte var bevisst skrevet om fra førstnevnte, ikke limt inn rått, se ADR-049) -- begge fikk "golfklubber" fjernet fra målgruppe- beskrivelsen (både "hva det er i dag" og "hva det skal bli"-seksjonene i beskrivelses-dokumentet), og et nytt punkt lagt til om at turneringsadministrasjon/-presentasjon fungerer minst like godt på PC som på telefon. "Klubbhus-stemning" (personlighet/tone-beskrivelsen, navnet på selve designretningen) er UENDRET -- det er ikke en målgruppe-påstand, kun en stemningsbeskrivelse. **Scratch-verifisert** (tjueåttende scratch-miljø denne økten): eksakt dagsgrense bekreftet med tre testtilfeller mot ekte API -- 10-åring avvist (400 UNDER_MINIMUM_AGE), nøyaktig 13 år i dag akseptert (200, `profile_complete: true`), én dag under 13 år avvist (400) -- samme grensesnitt-endepunkt, kun fødselsdatoen endret mellom kallene. Bekreftet i ekte nettleser: klientside-feilmeldingen vises umiddelbart med rød kant ved en 2018-fødselsdato, "Fortsett"-knappen forblir deaktivert. Presentasjonsteksten på `/velkommen` bekreftet uten "golfklubber" og med det nye PC-punktet. `tsc --noEmit`/`py_compile` rene, ingen konsollfeil. `teecup_db`s ACL bekreftet uendret, scratch-ressurser ryddet opp fullstendig. **Bevisst utenfor omfang denne runden** (drøftet med bruker, avtalt som egen fremtidig runde): rapportering/blokkering/moderering av brukergenerert innhold (bilder/kommentarer) og "privat som standard for mindreårige"-personvern for GPS-/rundedeling -- begge reelle, substansielle krav fra PDF-vedlegget for at appen skal godkjennes i App Store/Google Play med UGC+GPS, men et eget, avgrenset prosjekt (admin- panel, databasefiltrering, 24-timers responstid), ikke noe som hører hjemme i samme runde som en enkel aldersgrense. --- ## ADR-052: Full clubhouse-overtagelse (designrunden) — 2026-08-10 Brukeren ba om "designrunden" og valgte, via `AskUserQuestion`, det bredeste av tre foreslåtte omfang: **"Full overtagelse, alt på én gang"** -- resten av appen (unntatt ny-runde-veiviserens egen `nr-*`- palett, se ADR-048) skulle over på "clubhouse"-paletten (ADR-047-oppfølgingen, hittil kun 7 filer: innlogging, dashbord, bunnnav, velkommen) i én samlet runde, fremfor den tidligere planen om gradvis retemaing skjerm for skjerm når de likevel røres. **Beslutning A — CSS-variabel-remap i `globals.css`, IKKE per-fil className-omskriving.** Utforsking (Explore-agent) bekreftet to avgjørende fakta: (1) `components/ui/*` (button/card/badge/input osv.) og samtlige ~90 gjenværende "Forest Green"-filer er RENE token-konsumenter -- et grep etter hardkodede `bg-white`/`text-gray-*`/ `slate-*` utenfor de 7 clubhouse-filene ga null treff. (2) Clubhouse- paletten var allerede definert som egne CSS-variabler (`--tee-strong`/`--clubhouse-*`) additivt i samme fil. Konsekvens: `:root`s shadcn-tokens (`--background`, `--card`, `--primary` osv.) ble redefinert til å KOPIERE clubhouse sine verdier direkte, i stedet for å endre className i 90 filer. `bg-primary`/`bg-card`/ `text-muted-foreground` osv. beholder navnene sine over hele appen -- det som endret seg er hvilken farge de peker på. Ingen av de ~90 filene ble rørt. `--destructive`, `--brand-orange(-foreground)`, `--info(-foreground)`, `--gold(-foreground)`, `--chart-1..6` er BEVISST uendret -- de er distinkte semantiske signalfarger (feil/fare, sekundær-CTA, nøytral info, personlig rekord, statistikk-skala), ikke del av "nøytral/primær"-identiteten paletten styrer. `--brand-orange` (opprinnelig `#ff5722`) er dessuten allerede nesten identisk med clubhouse sin `--cup` (`#ff5427`) -- samme merkevarefamilie (ADR-009/ 016), ingen synlig dissonans. **Kontrast-korreksjon funnet FØR utrulling, ikke etterpå:** dagens `--primary-foreground` var nesten-svart (riktig for den gamle LYSE grønne primærfargen). Clubhouse sin `--tee-strong` (`#2f6b1e`) er en MØRK, mettet grønn, brukt i eksisterende kode med `text-white` (`velkommen.tsx`). `--primary-foreground` ble derfor satt til hvit ved remap -- uten denne rettelsen ville teksten på hver primærknapp i hele appen blitt ulesbar mørk-på-mørk umiddelbart ved deploy. **Beslutning B — mørk variant designet av V0 på bestilling, ikke oppfunnet av Claude.** Clubhouse hadde ingen mørk-modus-variant (kun "fast lys-modus" på de 7 opprinnelige sidene). Bruker fikk valget (`AskUserQuestion`) mellom "fjern mørk modus, hele appen blir fast lys" og "lag et prompt til V0 om å designe en mørk variant" -- valgte sistnevnte. Claude-forfattet V0-prompt ga V0 de ti låste lyse clubhouse-verdiene som fasit-referanse og ba om et rent fargesvar (ingen kode/komponenter) for et mørk-modus-motstykke, med eksplisitt WCAG AA-kontrastkrav. V0 svarte (limt inn av bruker som en full prosjekt-zip, `globals.css`-diffen inneholdt kun den nye `.dark`- blokken) med: `--tee: #a3d165`, `--tee-strong: #3c8226`, `--cup: #ff6a3d`, `--cup-strong: #ff8355`, `--clubhouse-bg: #131a0f`, `--clubhouse-card: #1d2616`, `--clubhouse-ink: #eef3e6`, `--clubhouse-muted: #a7b598`, `--clubhouse-border: #34402a`, `--clubhouse-field: #26301d`. Claude verifiserte V0s egne oppgitte kontrasttall med en uavhengig WCAG-beregning (ikke bare tillit til V0s kommentar) -- alle stemte eksakt: ink/bg 15.7:1, muted/bg 8.2:1, muted/card 7.2:1, hvit/tee-strong 4.76:1 (så vidt over AA-grensen på 4.5:1, verifisert med vilje siden det var det trangeste tallet). **Beslutning C — ingen className-endring trengtes i de 7 opprinnelige clubhouse-filene for mørk-modus-støtte.** Disse bruker eksplisitte `bg-clubhouse-bg`/`text-tee-strong`-klasser (ikke de generiske `bg-background`/`text-primary`-navnene). Opprinnelig plan (se plan-fil) antok disse måtte skrives om for å følge mørk modus. Viste seg unødvendig: siden Tailwinds `@theme inline` genererer disse klassene som ren `var(--tee-strong)`-referanse, og en `.dark`-blokk (+ tilsvarende `@media (prefers-color-scheme: dark)`-blokk) for de RÅ `--tee`/`--cup`/`--clubhouse-*`-variablene ble lagt til samtidig (av symmetri-/fullstendighetshensyn, se Beslutning A), arver disse 7 filene mørk modus automatisk via vanlig CSS-variabel-cascade -- helt uavhengig av om de bruker `bg-clubhouse-bg` eller `bg-background` som klassenavn. Ingen kode i disse 7 filene endret. App-en har INGEN manuell mørk/lys-bryter (`app/layout.tsx` har ingen `ThemeProvider`/`next-themes`, kun `@media (prefers-color-scheme: dark)`) -- mørk modus er og forblir rent OS-styrt. **Liten tilleggsrettelse i samme runde:** `app/layout.tsx`s `themeColor`-metadata (nettleser-/statuslinje-tint, brukt av PWA- installasjon) pekte fortsatt på de gamle fargene (`#8BC24A`/ `#1c261d`) -- oppdatert til de nye bakgrunnsfargene (`#f3f6ec`/ `#131a0f`), samme "rett opportunistisk opp når den likevel røres"- prinsipp som tilgjengelighetsregelen i CLAUDE.md. **Scratch-verifisert** (full stack: scratch-DB med alle 61 migrasjoner, `teecup_app_dr1`-rolle, hyphenert scratch-MinIO, scratch API- og frontend-container, ekte seedet data via de faktiske API- endepunktene -- personlig bane, runde, fem hullscore, IKKE rå SQL mot domenetabellene). `tsc --noEmit` rent, ekte produksjonsbuild av frontend rent (samme build som ville kjørt i `docker compose build`). Browserverifisert i ekte nettleser (Chrome DevTools MCP, `emulate colorScheme`) i BÅDE lys og mørk modus på: `/logg-inn` (alle tilstander, uendret utseende), `/velkommen` (låst-profil-siden), `/dashboard` (tom + med ekte seedet rundekort), `/my-rounds/[id]` (scoreførings-hovedskjermen, appens største fil, 6726 linjer -- tidligere Forest Green, nå automatisk clubhouse via remap), scorekort-tabellen (tett datagrid), `/account` (skjematung side). Alle konsistente, god kontrast, ingen konsollfeil utover en harmløs PWA-installasjons-infomelding. `/my-rounds/new` (ny-runde-veiviseren) bekreftet visuelt UENDRET -- ingen smitte fra remappen inn i `nr-*`-paletten. `BottomNav`s bevisste palett-nøytrale "flytende hvit flate" (se CHANGELOG punkt 40) forblir hvit i mørk modus også -- dette er et eksisterende, bevisst designvalg fra V0, ikke en regresjon fra denne runden. `teecup_db`s ACL bekreftet uendret før/etter, alle scratch-ressurser (DB, rolle, MinIO-volum, container-images) ryddet opp fullstendig. **Bevisst utenfor omfang:** dette er en FARGE-/identitetsovertagelse, ikke en layout-/komponent-redesign av de ~90 filene -- de beholder sin eksisterende struktur, kun ny fargeidentitet arvet automatisk. Egen, fremtidig runde om noen av disse skjermene også trenger et layoutløft, ikke besluttet eller påbegynt her. --- ## ADR-053: Ny-runde-veiviseren retemaet til clubhouse — 2026-08-10 Rett etter ADR-052 ba brukeren om at ny-runde-veiviseren (`nr-*`- paletten, bevisst holdt utenfor ADR-052 som en tredje, uavhengig V0- utforsking) også skulle få "det nye designet". **Samme remap-prinsipp som ADR-052, samme fil.** De 16 `--nr-*`- variablene i `globals.css` er den ENESTE kilden komponentene i `components/ny-runde/*` leser (via rå `var(--nr-x)`-arbitrary-syntaks, ikke `@theme inline`/Tailwind-klassenavn som resten av appen) -- et grep bekreftet null hardkodet hex i alle 11 filer. Kun disse 16 variablenes VERDIER ble endret; ingen av de 11 filene rørt. **Hvilke av de 16 som ble byttet til clubhouse, og hvilke som beholdt sin opprinnelige, distinkte hue:** `--nr-bg/-surface/-surface-2/-ink/ -muted/-border/-accent/-accent-ink` byttet til de tilsvarende clubhouse-verdiene (samme kilde som ADR-052, lys OG mørk). `--nr-danger (-soft)`/`--nr-ok(-soft)` beholdt sin opprinnelige røde/grønne hue UENDRET i lys modus -- samme prinsipp som `--destructive` i ADR-052 (en distinkt semantisk signalfarge, ikke del av identiteten paletten styrer). Disse fire fikk likevel NYE mørke varianter (`--nr-danger: #ca655d`, `--nr-danger-soft: #382516`, `--nr-ok: #6da985`, `--nr-ok- soft: #1d371f`) siden `.nr` aldri hadde noen mørk-modus-støtte i det hele tatt før nå -- de opprinnelige lyse "soft"-bakgrunnene (pastellrosa/ -grønn ment for en hvit flate) ville sett ødelagt ut mot en mørk overflate, så disse ble tilpasset mørk bakgrunn med samme alpha-blande-teknikk som under. **Fire variabler uten direkte clubhouse-kilde, avledet (ikke oppfunnet fritt):** `--nr-faint`, `--nr-border-strong`, `--nr-accent- soft`, `--nr-accent-ring` fantes ikke i clubhouse sitt sett på ti. Disse ble alfa-blandet fra clubhouse sine allerede godkjente farger (f.eks. `--nr-accent-soft` = clubhouse-bg blandet 14% med `tee`, samme visuelle rolle som `bg-tee/10`-mønsteret allerede brukt andre steder i clubhouse-filene). `--nr-faint` sin kontrast ble eksplisitt kalibrert til å ALDRI havne under originalens egen kontrast (2.61:1 lys / mot `--nr-bg`) -- endte på 3.28:1 lys / 4.64:1 mørk, komfortabelt over originalen, ikke bare en tilfeldig fargeblanding. **Scratch-verifisert** (eget scratch-miljø, samme fulle oppsett som ADR-052 -- ny scratch-DB/rolle/MinIO/API/frontend-container). `tsc --noEmit` rent. Browserverifisert i ekte nettleser i BÅDE lys og mørk modus: bane-valg-steget, "Egen bane"-søket (øver `--nr-faint` i en tom-tilstand-boks), og det tette hull-for-hull par/stroke-indeks- skjemaet (18-raders tabell med dropdowns -- samme datatett-grid-test som scorekortet i ADR-052). Alle konsistente, god kontrast. Ingen nye konsollfeil (de tre "issue"-varslene som vises der -- manglende `autocomplete`/`id`-attributter -- er uendret fra FØR denne runden, altså forhåndseksisterende i selve V0-eksportens markup, ikke noe denne CSS-only-endringen rørte eller kan ha forårsaket). Scratch-ressurser ryddet opp fullstendig, `teecup_db`s ACL bekreftet uendret. **Bevisst utenfor omfang:** samme som ADR-052 -- ren fargeovertagelse, ingen layout-/strukturendring i veiviserens 11 filer. --- ## ADR-054: Kartretning ved slagmåling — bearing fra eget forrige slag, ikke green-koordinater — 2026-08-10 Brukeren spurte: ved lengdemåling av slag, kan kartet vises slik at "man går oppover" (opp på skjermen = fremover på hullet) UTEN å registrere green-koordinater (som verken TeeCup eller teeoff har noe sted, bekreftet tidligere denne sesjonen)? Svaret var ja, og brukeren ba om at det bygges. **Beslutning A — bearing regnet fra spillerens EGET forrige slag på hullet, ikke fra en lagret hull-linje.** `round_shot` (ADR-048) lagrer allerede start-/sluttkoordinater per slag, sortert på `shot_number`. Ny `bearingDegrees(a, b)` i `frontend/lib/geo.ts` (standard forward- azimuth-formel, ren funksjon, ingen Mapbox-avhengighet -- samme mønster som `haversineMeters`) regner ut retningsvinkelen til FORRIGE slag på hullet (siste element i den allerede hentede `shots`-listen i `round-detail.tsx` sin `ShotMeasurementEntry`, som GET-endepunktet allerede returnerer `ORDER BY shot_number`). Denne vinkelen sendes ned som `initialBearing`-prop gjennom `ShotMeasurementSheet` til BEGGE `MapPointPicker`-instansene (start-steget OG ball-steget), og settes som `bearing` i selve Mapbox-konstruktøren. **Beslutning B — statisk, ikke sanntids-rotasjon.** Bearingen settes ÉN gang ved kart-initialisering, aldri oppdatert løpende mens brukeren går. En kontinuerlig rotasjon etter live GPS-heading (`coords.heading` fra `watchPosition`, som allerede kjører på ball-steget for sanntids-avstand) ble vurdert og avvist -- GPS-heading er notorisk ustøyende ved lav gangfart, og en urolig/hakkete kartrotasjon mens brukeren går ville vært verre enn ingen rotasjon. Samme begrunnelse som ADR-048s eksisterende "ett kart-instans, aldri re-initialisert"-prinsipp. **Beslutning C -- fallback-rekkefølge for det FØRSTE slaget på et hull** (ingen forrige slag å regne bearing fra ennå): (1) ett engangs-forsøk på `coords.heading` fra det samme posisjonsoppslaget kartet uansett gjør for sentrering (kun populert når enheten beveger seg, ofte `null` for et enkeltstående oppslag -- akseptert, ikke en feiltilstand), (2) nord (0) som endelig fallback. Ingen ny geolocation-spørring lagt til utover det som allerede fantes. Ingen migrasjon, ingen backend-endring -- rent klientside, tre filer (`lib/geo.ts`, `components/shot/map-point-picker.tsx`, `components/shot/shot-measurement-sheet.tsx`) pluss beregningen i `components/round-detail.tsx` sin `ShotMeasurementEntry` (som allerede har `shots`-listen fra sin eksisterende `useEffect`-henting). **Verifisert i to lag:** (1) `bearingDegrees()` unit-verifisert frittstående (Node, fire kjente himmelretninger fra ett origo-punkt -- nord/øst/sør/vest ga 0.0/90.0/180.0/270.0 eksakt). (2) Ende-til-ende i ekte nettleser (eget scratch-miljø, samme fulle DB/rolle/MinIO/API/ frontend-oppsett som tidligere runder denne økten): seedet ett slag rett ØST (bearing 90°) på hull 1 via de ekte API-endepunktene, midlertidig konsollogg i `initMap()` bekreftet kartet fikk `bearing≈89.996` (avrundingsdifferanse fra at 0.01°-lengdegrad-delta ikke er eksakt øst på en kule -- korrekt) da måle-arket ble åpnet på hull 1. Hull 2 (ingen tidligere slag) ga `bearing=0` (nord-fallback), som forventet. Debug- loggen fjernet igjen etter verifisering, `tsc --noEmit` rent. Scratch- ressurser ryddet opp fullstendig, `teecup_db`s ACL bekreftet uendret. **Bevisst utenfor omfang:** sanntids-rotasjon under gange (se Beslutning B), og en egen "nullstill til nord"-knapp i kart-UI-et (ikke bedt om, lav verdi når bearingen uansett er statisk og sjelden feil). --- ## ADR-055: Nytt app-ikon (ball/pokal/tee), full-bleed, korrigert etter reell tegnefeil — 2026-08-10 Brukeren: dagens app-ikon var "fremdeles et gammelt utkast" til tross for at et tidligere punkt (CHANGELOG, 2026-08-06) hevdet ikonene var "beskåret fra den ekte TeeCup-logoen". Visuell inspeksjon av `icons/icon-512.png`, `icon-maskable-512.png` og `apple-icon.png` (åpnet direkte i nettleser) bekreftet brukerens vurdering: riktig motiv (golfball/pokal/tee), men en grov beskjæring med enorm hvit padding rundt en liten sentrert grafikk -- nesten ulesbart ved favikon-størrelse (32×32), og for lite innhold i sentrum til å tåle Androids sirkel-/dråpe-maskering. **Beslutning A -- ny komposisjon via V0, samme motiv.** Claude skrev en V0-prompt som IKKE ba om et nytt motiv, kun en ny KOMPOSISJON av det eksisterende (bruker la ved den ekte kilde-SVG-en, `TeeCup-logo.svg`, i samme V0-melding): full-bleed bakgrunn kant til kant (ingen gjennomsiktig/hvit "luft"), motivet skalert til å fylle et sentrert "safe zone"-område (~70-75%) som tåler både iOS- og Android-maskering, ingen egen avrunding tegnet inn (plattformen masker selv), lesbart ned til 32×32. V0 leverte ett master-SVG (1024×1024) med en mørkegrønn full-bleed bakgrunn (`#14351c`) og motivet nestet i et sentrert undervindu. **Reelt funn under verifisering, IKKE en V0-feiltolkning.** Første V0-svar hadde to synlige "hakk" skåret inn i pokal-kroppen ved skulder-/hank-overgangen. Claude sammenlignet først mot feil kildefil (en annen, rasterbasert `TeeCup-logo.svg` funnet i `Temp-uploads/` fra tidligere i sesjonen) og konkluderte feilaktig at V0 måtte ha "tegnet på nytt etter øyemål". Bruker delte deretter den FAKTISKE kilde-SVG-en (`TeeCup-logo-kun.svg`, rene Inkscape-vektorbaner) direkte i chatten. Rendret stort på hvit bakgrunn viste denne at hakkene faktisk stammer fra en ekte, pre-eksisterende unøyaktighet i selve kildekunsten: to overlappende oransje former (`path20`, fyll `#fd5524`, og `path21`, fyll `#fe5d2c`) dekker ikke hverandre helt i to punkter. Usynlig på hvit bakgrunn (de to oransjetonene ligner hverandre), men synlig som et hakk på en sterkt kontrasterende mørk bakgrunn, siden bakgrunnsfargen lyser gjennom gapet. V0s opprinnelige "tatt verbatim, ikke tegnet på nytt" -påstand var altså korrekt -- Claudes første mistanke var feil. **Beslutning B -- fikset ved å utvide, ikke omtegne.** Claude ga V0 en presis, kildehenvisende rettemelding (identifiserte de to konkrete path-fyllfargene og hvorfor gapet oppstår). V0s fiks: la til en synlig `stroke` i samme farge som fyllet (`stroke="#fd5524" stroke-width="0.6"`) på `path20`, som tetter gapet ved å utvide den underliggende formens synlige kant, i stedet for å redigere selve bezier-kurvene. To små håndtak-innvendige "glans"-former (opprinnelig nær-hvite, ville vist som lyse flekker i håndtak-hullene mot mørk bakgrunn) fikk samtidig fyll byttet til bakgrunnsfargen (`#14351c`) -- korrekt, siden de fungerer som utsparinger, ikke skyggelegging, i denne fargekonteksten. **Claude verifiserte fiksen visuelt** (stor rendring, samme sammenligningsteknikk som avdekket problemet) før integrering -- hakkene bekreftet borte, ingen nye artefakter. **Integrering:** ett 1024×1024 master-SVG er eneste kilde. Claude rasterte selv alle nødvendige størrelser via ekte nettleser-rendring (Chrome DevTools MCP, `devicePixelRatio=1` for eksakte piksler, bekreftet med `file`-kommandoen etterpå) -- IKKE V0-genererte PNG-er, for å unngå enhver eksport-unøyaktighet: `icons/icon-192.png`, `icons/icon-512.png`, `icons/icon-maskable-512.png` (samme kilde som icon-512 -- V0s komposisjon var allerede safe-zone-riktig, ingen egen beskjæring trengtes), `apple-icon.png` (180×180), `icon-light-32x32.png` og `icon-dark-32x32.png` (samme bilde for begge -- det nye ikonet har sin egen faste mørkegrønne bakgrunn og trenger ikke lenger to tema-varianter, ulikt en eventuell fremtidig gjennomsiktig/hvit favikon-variant). `public/icon.svg` (SVG-favikon-fallback) erstattet med master-SVG-et selv. `app/manifest.ts` sin `theme_color`/`background_color` sto fortsatt på de gamle Forest Green-fargene (`#8BC24A`/`#ffffff`) -- oppdatert til clubhouse (ADR-052): `theme_color: "#2f6b1e"` (primær merkevarefarge, Android UI-tinting), `background_color: "#f3f6ec"` (lys bakgrunn, PWA-splashskjerm). **Scratch-verifisert:** `tsc --noEmit` rent. Egen frontend-only scratch-container (ingen DB/API-endring i denne runden) -- ekte produksjonsbuild, `GET /manifest.webmanifest` bekreftet nye farger, `icon.svg`/`icons/icon-192.png`/`icon-light-32x32.png` bekreftet 200 OG visuelt korrekte i ekte nettleser. Scratch-ressurser ryddet opp fullstendig. **Bevisst utenfor omfang:** `teecup-wordmark.svg` (det fulle ikon+tekst-ordmerket, brukt andre steder) er IKKE endret -- kun de rene app-ikon-filene. --- ## ADR-056: Reell WHS-svakhet + reell rundevisnings-bug — funnet via ekstern kodegjennomgang, 2026-08-10 Brukeren delte en ekstern vurdering av appen (parafrasert): to "harde kjerner" -- WHS-beregningen og live-scoring/samtidighet -- er der en vibe-kodet app typisk svikter, og fortjener ekte enhetstester mot kjente fasitcaser, ikke selvbekreftende tester. To parallelle Explore-agenter gransket hver sin kjerne. WHS-agentens funn ga direkte opphav til Beslutning A under. Samtidighets-agentens funn (last-write-wins er et BEVISST, allerede dokumentert valg i ADR-028 -- ikke en overraskelse) ga IKKE grunnlag for umiddelbar koding, kun en åpen designbeslutning brukeren må ta først (se "Åpent, ikke besluttet" nederst). **Beslutning A -- WHS Rule 3.1b sitt >54/4+-slag-unntak implementert og fasit-testet.** Agentens revisjon fant at `handicap_engine.py` sin NDB- cap (`max_hole_score_for_handicap`) manglet et reelt, publisert WHS- unntak: ved banehandicap over 54 OG 4 eller flere mottatte slag på ett hull, er maks hullscore par+5 (IKKE den vanlige par+2+mottatte slag). Claude verifiserte dette FØR koding direkte mot kildePDF-en (`WHS_Rules_ of_Handicapping_2024.pdf`, side 37, `pdftotext`-søk, ikke agentens gjenfortelling): "Where a Course Handicap is calculated at more than 54 and a player receives 4 or more strokes on a hole, the maximum hole score is par + 5 for handicap purposes." Lagt til som et nytt, valgfritt `course_handicap`-parameter (standard `None`) på `max_hole_score_for_handicap` og `adjusted_gross_score` -- bakoverkompatibelt (uendret oppførsel for ethvert kall som ikke sender det). To produksjonskallsteder i `rounds.py` (`update_hole` sin "plukket opp"-gren, og rundefullførings-differensial-beregningen) oppdatert til å sende med den allerede tilgjengelige `course_handicap_snapshot`. Fire nye, presist begrunnede tester lagt til i `test_handicap_engine.py` (grensetilfellene eksplisitt: eksakt 54 -- IKKE "mer enn 54", eksakt 3 slag -- IKKE "4 eller flere", samt end-til-ende via `adjusted_gross_score`). 117/117 tester grønne (opp fra 115). Scratch- verifisert også via ekte API-kall (deltaker med banehandicap 63, hull med 4 mottatte slag, "plukket opp"-endepunktet returnerte 9 som forventet, ikke det gamle 10). **Beslutning B -- `round.tee_name_snapshot` synkes nå med eierens eget utslagsbytte.** Egen, urelatert bug rapportert av bruker samme økt (se skjermdump): rundens toppheader (delt på tvers av Score/Scorekort/ Leaderboard) viste et gammelt utslag ("50") selv etter at brukeren hadde endret utslaget til "55" -- bekreftet i `round_participant` (begge rader riktig "55") vs. `round.tee_name_snapshot` (fortsatt "50"). Root cause: `PATCH /rounds/{round_id}/participants/{participant_id}` (`update_participant`, brukt ved enkelt-deltaker-utslagsbytte) skrev KUN til `round_participant`, aldri til `round` -- ulikt den separate hele-bane-bytte-grenen i `update_round`, som alltid har oppdatert begge sammen. De to skrive-stiene var ikke holdt i synk. Fiks: når denne PATCH-en endrer `tee_name` for EIERENS EGEN deltaker-rad (`current["user_id"] == current["round_owner_user_id"]`, ikke en medspillers/gjests -- ulike deltakere kan bevisst spille ulike utslag, se `ParticipantCreate.tee_name`), oppdateres `round.tee_name_snapshot` til samme verdi i samme kall -- speiler nøyaktig hvordan `create_round`/`_create_participant` allerede holder disse to i synk ved selve opprettelsen. Scratch-verifisert: eierens eget utslagsbytte oppdaterte `round.tee_name_snapshot` korrekt; et påfølgende utslagsbytte for en GJEST lot `round.tee_name_snapshot` stå urørt (bekrefter at kun eierens egen rad trigger synken, som tiltenkt). **Ikke rettet i denne runden (venter på egen brukerbekreftelse, se CHANGELOG):** den konkrete, allerede-live runden brukeren viste skjermdump av (`round.tee_name_snapshot` fortsatt "50" i ekte `teecup_db` for akkurat den runden) -- kodefiksen over hindrer nye tilfeller, men retter ikke historisk feil data. Krever en engangs `UPDATE`-setning mot ekte `teecup_db`, vist og bekreftet separat per CLAUDE.md. **Besluttet samme økt:** samtidighets-/konflikt-halvparten av den eksterne vurderingen krevde en designbeslutning før noe kunne bygges -- bruker fikk valget mellom "enkel versjonssjekk + tydelig feilmelding", "feltvis i stedet for radvis overskriving", og "ikke nå" via `AskUserQuestion`, valgte det anbefalte første alternativet. Bygget samme økt, se ADR-057. --- ## ADR-057: Optimistisk versjonssjekk for samtidig hull-redigering — 2026-08-10 Direkte oppfølging av ADR-056: bruker valgte "enkel versjonssjekk + tydelig feilmelding" for `update_hole`/`update_side_hole` sin last-write-wins-oppførsel (ADR-028, bevisst den gangen, men brukeren ønsket det endret nå). **Beslutning A -- én ny `version`-kolonne på `round_hole` (migrasjon 062), dekker begge eierskapstyper.** `round_hole` er allerede delt mellom deltaker- og side-eide hull (XOR-constraint) -- én kolonne holder for begge `update_hole`/`update_side_hole`. `DEFAULT 1`, økes med 1 for hver skrivning. Klienten sender `expected_version` tilbake (valgfritt -- `None`/utelatt hopper over sjekken, samme bakoverkompatible mønster som resten av appens valgfrie felt). **Beslutning B -- atomisk sjekk i selve UPDATE-en, ikke en separat "les så skriv".** `WHERE ... AND ($N::int IS NULL OR version = $N::int)` i samme setning som selve skrivningen -- ingen TOCTOU-vindu mellom sjekk og skrivning. Et `None`-resultat skilles fra "hullet finnes ikke" via enten en allerede-utført eksistenssjekk lenger opp i funksjonen (`update_hole`, som uansett må slå opp par/stroke-index før en "plukket opp"-beregning) eller en egen fallback-eksistenssjekk (`update_side_hole`, som ikke hadde noen forhåndssjekk fra før) -- aldri tvetydig hvilken feil som returneres. **Beslutning C -- offline-køen kjeder versjonen fremover innad i én flush-runde.** Reelt funn under design (før noe ble bygget, ikke en bug funnet i ettertid): uten dette ville en spillers EGNE påfølgende offline-redigeringer av samme hull avvist HVERANDRE som falske konflikter, siden lokal state (og dermed enqueue-tidspunktets `expected_version`) aldri oppdateres mellom to sekvensielle avspillinger i samme batch. `flushQueue` (`offline-queue.ts`) holder nå et lite `Map` gjennom hele flush-runden og overstyrer `expected_version` på påfølgende oppføringer til samme URL med den nyeste kjente verdien. **Reelt UX-hull funnet UNDER scratch-verifisering, rettet før utrulling.** Første implementasjon gjenbrukte komponentens eksisterende `error`-tilstand for konfliktmeldingen. Viste seg (kun ved ekte to-enhets-test i nettleser, ikke synlig fra kode-lesing alene) at `error` er en FATAL, hele-siden-erstattende tilstand (brukt for f.eks. "runden finnes ikke") -- en forbigående hull-konflikt tok dermed over HELE skjermen og tvang brukeren til å navigere bort, i stedet for en liten varsel. Rettet med en egen, dismissbar `conflictNotice`-tilstand (banner øverst i siden, "Skjul"-knapp, resten av UI-et forblir fullt brukbart) -- gjenbrukt også for den eksisterende (fra før denne runden) kø-synk-feilmeldingen, som hadde nøyaktig samme fullskjerm-problem. **Scratch-verifisert i tre lag, alle i ekte nettleser/API, ingen enhetstester på TS-siden (ingen testinfrastruktur for det i prosjektet ennå):** 1. Backend, `update_hole` OG `update_side_hole` hver for seg (ekte API-kall): enhet A skriver først (lykkes, versjon 1→2), enhet B med samme (nå utdaterte) `expected_version` avvist med 409 og eksakt forventet feiltekst, A sin verdi bekreftet fortsatt lagret (ikke B sin avviste), B henter ny versjon og lykkes på nytt forsøk. Bekreftet at PATCH uten `expected_version` fortsatt fungerer (bakoverkompatibelt). `update_side_hole` i tillegg bekreftet at et ikke-eksisterende hull fortsatt gir 404, ikke feilaktig 409. 2. To ISOLERTE nettleser-kontekster (`isolatedContext`, egne informasjonskapsel-rom -- ekte to-enheter-simulering, ikke bare to faner som deler økt) som samme flight-medlem: enhet B med en allerede åpen, utdatert veiviser fikk 409 ved innsending, veiviseren viste automatisk den ferske (A sin) verdien i stedet for B sitt avviste forsøk, banneret vist og dismissbart, RESTEN AV SIDEN forble fullt brukbar (dette avdekket UX-hullet over). 3. Offline-kø-kjeding: ekte nettverks-emulering (DevTools "Offline"), to påfølgende redigeringer av SAMME hull mens frakoblet, tilbake på nett -- begge synkroniserte korrekt (endte på siste verdi), INGEN falsk konflikt seg imellom, "venter på synk"-indikatoren forsvant helt. `tsc --noEmit` og `py_compile` rene gjennom hele runden. Scratch- ressurser ryddet opp fullstendig hver gang, `teecup_db`s ACL bekreftet uendret. **Bevisst utenfor omfang:** ORG-TURNERINGENES match-scoring (`session-scorecard.tsx`, `/orgs/{id}/matches/{id}/hole-scores`) er et HELT separat system (annen tabell, annen router) med trolig samme last-write-wins-egenskap -- IKKE undersøkt eller endret denne runden, siden verken den opprinnelige eksterne vurderingen eller brukerens oppfølging nevnte det spesifikt. Egen, fremtidig vurdering om det trengs der også. --- ## ADR-058: Automatisert backend-testinfrastruktur — RLS, versjonssjekk, aldersgrense — 2026-08-10 Direkte oppfølging av investor-statusrapporten (kodebasert revisjon, samme dag): "nesten ingen automatisert testdekning utenfor HCP-motoren" pekt ut som det klart største enkeltfunnet. Bruker ba om å ta tak i akkurat dette, med to avklarte avgrensninger: (1) usikkert om Forgejo Actions faktisk har en registrert runner for dette repoet på forgejo.jegvil.no — bekreftet KUN at instansen har `has_actions: true` for repoet (anonymt API-kall), ikke at en runner faktisk plukker opp jobber. CI-workflow-fil er derfor BEVISST utenfor denne runden — egen, senere runde, verifisert empirisk ved faktisk push. (2) Frontend- testoppsett (Vitest/Playwright) valgt bort denne runden — kun backend. **Beslutning A — ekte integrasjonstester mot en automatisert scratch- database, ikke mot mocks.** Samme prinsipp som all manuell scratch- verifisering i prosjektet til nå (se CLAUDE.md), men automatisert i `scripts/run_backend_tests.sh`: oppretter en midlertidig database + en midlertidig rolle i den SAMME `teeoff_db`-Postgres-containeren, kjører ALLE 62 migrasjonene i rekkefølge, kjører testene, dropper database + rolle igjen. Rører aldri ekte `teecup_db` — bekreftet eksplisitt etter hver kjøring (ACL uendret, ingen gjenglemte scratch-ressurser). Migrasjon 002 hardkoder BÅDE rollenavnet `teecup_app` (cluster-globalt navn, delt med den ekte rollen) OG databasenavnet `teecup_db` i én GRANT-setning. Begge patches med `sed` (ordgrense-presist, unngår å treffe `teecup_app_password`/`teecup_app_exists`-variabelnavnene i samme fil) til scratch-spesifikke navn før migrasjonen kjøres — samme sed-patch-mønster som er brukt manuelt i alle tidligere scratch-runder i prosjektet, nå skriptet. **Beslutning B — testene kaller de FAKTISKE router-/auth-funksjonene direkte (`app.routers.rounds.update_hole`, `app.auth.get_authorized_org`, `app.routers.auth.update_profile`), ikke en gjenimplementering av logikken i SQL.** FastAPI sin `Depends()`-injeksjon trengs ikke når funksjonen kalles direkte i Python — de resolverte verdiene (en `CurrentUser`, en allerede-verifisert `organization_id`) sendes rett inn som vanlige argumenter. Dette betyr testene kjører gjennom SAMME kodesti som produksjon (samme SQL, samme feilhåndtering, samme `app_error`) — IKKE en parallell test-bare implementasjon som kunne drevet fra virkeligheten uten å bli fanget opp. Testene kjører i en dedikert `Dockerfile.test`-container (pytest + pytest-asyncio, IKKE del av prod-imaget) tilkoblet samme `teeoff_default`-Docker-nettverk som `teecup_api` selv bruker i produksjon — nødvendig fordi Postgres-containeren ikke har noen host-publisert port i dette miljøet, kun cluster-intern DNS (`teeoff_db:5432`, nøyaktig slik den ekte appen kobler til). `lifespan`/MinIO-oppstart (`app.main`) er BEVISST unngått — testene importerer routerne direkte i stedet for å boote hele ASGI-appen, så ingen ekte MinIO-bucket berøres av denne runden. **Beslutning C — tre dekningsområder, valgt etter risiko, ikke fullstendighet.** 17 tester totalt: - `tests/test_rls_isolation.py` (4 tester) — automatiserer `test_isolation.sql`s manuelle sjekker: cross-org SELECT lekker aldri rader (selv uten eksplisitt WHERE i spørringen), cross-org UPDATE påvirker 0 rader, INGEN org-kontekst satt gir TOMT resultat (ikke "alt" — regresjonsvern for migrasjon 005s NULL-guard-fiks), og `get_authorized_org` avviser et faktisk ikke-medlem FØR noen org-scopet spørring i det hele tatt kjøres. - `tests/test_concurrency_version_check.py` (6 tester) — ADR-057s versjonssjekk, nå automatisert: vellykket skrivning inkrementerer versjon, en utdatert `expected_version` gir 409 STALE_VERSION, `expected_version=None` hopper bevisst over sjekken (bakoverkompatibilitet), et ikke-eksisterende hull gir 404 (ikke 409) — alt dekket for BÅDE `update_hole` (deltaker-eide hull) og `update_side_hole` (side-eide hull, egen 404-vs-409-logikk lagt til i samme runde som versjonskolonnen). - `tests/test_auth_age_gate.py` (5 tester) — 13-årsgrensen på selve dagsgrensen (eksakt 13 år i dag tillatt, én dag for tidlig avvist), godt under grensen avvist, andre feltoppdateringer uten fødselsdato utløser ikke sjekken, og en avvist oppdatering skriver INGENTING til databasen (ingen delvis skrivning før feilen kastes). **Verifisert:** alle 17 nye tester + de eksisterende 117 HCP-testene grønne. Ekte `teecup_db` sitt rolleoppsett (`teecup_app`: `NOSUPERUSER`/`NOBYPASSRLS`) og radantall i sentrale tabeller bekreftet uendret etter kjøring. Ingen deploy denne runden — dette er ren testinfrastruktur, ingen produksjonskode endret. **Bevisst utenfor omfang, egne fremtidige runder:** frontend-tester, og dekning av flere router-funksjoner enn de tre høyest-risiko-områdene over (f.eks. øvrige `rounds.py`-endepunkter, `individual_tournaments.py`, org-turnering-match-scoring sin `scoring.py` — sistnevnte spesielt interessant siden ADR-057 dokumenterte AT den mangler samtidighetsvern, men det er foreløpig udekket av en test som beviser det empirisk). CI-workflow-filen ble løst SAMME dag — se ADR-059. --- ## ADR-059: Selvhostet Forgejo Actions-runner — 2026-08-10 Direkte oppfølging av ADR-058: `.forgejo/workflows/backend-tests.yml` ble lagt til og pushet som en EMPIRISK test av om forgejo.jegvil.no faktisk hadde en aktiv runner for dette repoet (instansen svarte `has_actions: true` på et anonymt API-kall, men det beviste ikke at noe faktisk plukker opp jobber). Resultat: jobben la seg i kø som "Waiting" og ble stående uendret i over et minutt — ingen runner fantes. Bruker ba om at det rettes. **Beslutning A — selvhostet `act_runner` PÅ DENNE serveren, ikke en ekstern/skyhostet runner.** `run_backend_tests.sh` er avhengig av `docker exec teeoff_db` og `teeoff_default`-nettverket, som kun eksisterer på denne verten. En runner et annet sted ville uansett ikke kunnet kjøre testene slik de er skrevet i dag. **Beslutning B — Docker-utenfor-Docker (DooD) via `docker_host: automount` i runner-konfigen, ikke Docker-i-Docker.** Jobb-containeren får HOST-ens `docker.sock` bind-montert inn (samme mønster som runneren selv bruker for å starte jobb-containere i utgangspunktet), slik at `scripts/run_backend_tests.sh` sine egne `docker build`/`docker run`/`docker exec`-kall oppretter ekte søsken-containere på host-nivå — ikke en nøstet, isolert docker-daemon som ikke ville sett `teeoff_db` i det hele tatt. Jobb-image: `catthehacker/ubuntu:act-latest` (de facto standardimage for act/act_runner — har docker-CLI, git, bash forhåndsinstallert, unngår `apt-get install` i hvert eneste kjør). **Beslutning C — registrerings-tokenet ble ALDRI limt inn i chatten.** Bruker hentet det selv fra Forgejo sitt UI (repo → Settings → Actions → Runners) og la det i en midlertidig fil med `chmod 600` på serveren; Claude leste filen direkte via shell, registrerte runneren (`forgejo-runner register --no-interactive`), og makulerte tokenfilen umiddelbart etterpå (`shred -u`). Selve runner-legitimasjonen som oppsto (`.forgejo-runner/.runner` — en ekte, langlevd hemmelighet, ikke det korte engangs-registreringstokenet) er gitignored, `chmod 600`, aldri committet — samme disiplin som `.env`. **Beslutning D — kjøres via `docker-compose.yml`, ikke en løs `docker run`.** Startet først manuelt for å bevise at det fungerte (ekte push → "Waiting" → runner registrert → jobb plukket opp → "Success", verifisert i Forgejo sitt UI), deretter flyttet inn som en egen `teecup-forgejo-runner`-tjeneste i `docker-compose.yml` for samme drift-disiplin som resten av stacken (`restart: unless-stopped`, dokumentert, ikke en engangs-kommando ingen husker senere). `group_add: "112"` (docker-gruppens GID på DENNE verten) er nødvendig fordi runner-imagets prosess kjører som ikke-root — uten den kan den ikke lese den mountede sokkelen selv om den er tilgjengelig. Vertsspesifikk verdi, sjekk på nytt om dette noensinne flyttes. **Sikkerhetsnotat, bevisst akseptert:** tilgang til `docker.sock` tilsvarer root-ekvivalent kontroll over VERTEN (enhver som kan opprette en container kan mounte hva som helst fra filsystemet). Dette er en reell heving av angrepsflaten sammenlignet med resten av stacken, som ingen andre containere her har. Akseptert fordi (a) det er en direkte konsekvens av arkitekturen `run_backend_tests.sh` allerede hadde (samme prinsipp, bare automatisert fremfor kjørt manuelt fra en already-priviligert shell), og (b) runneren kjører KUN denne ene repoens CI, på en enkeltpersons egen server — ikke en delt/flerbruker- instans. **Verifisert:** ekte push → `.forgejo/workflows/backend-tests.yml` kjørte, viste "Success" i Forgejo sitt UI (grønn hake, samme run som sto "Waiting" rett før runneren startet). `teecup_db`s rolleoppsett og fravær av gjenglemte scratch-databaser bekreftet uendret etter kjøring. --- ## ADR-060: Optimistisk versjonssjekk for org-turneringers match-scoring — 2026-08-10 Fortsettelse av robusthetslinjen fra ADR-057: bruker ba eksplisitt om å tette det siste kjente, dokumenterte hullet — org-turneringenes match-scoring (`hole_score`/`match_hole_result`, `app/routers/scoring.py`, `session-scorecard.tsx`) hadde INGEN samtidighetsvern, ren `INSERT ... ON CONFLICT DO UPDATE` siste-skriving- vinner, dokumentert som bevisst utenfor omfang i både ADR-057 og ADR-058. **Beslutning A — samme `version`-kolonne-mønster, men UPSERT i stedet for UPDATE.** Migrasjon 063 legger `version integer NOT NULL DEFAULT 1` til BÅDE `hole_score` og `match_hole_result` (to separate tabeller, to separate scoring-modi — `stroke` vs. `hole_result` — se `session.scoring_mode`). Ulikt round_hole (som alltid har en forhåndseksisterende rad å oppdatere) skriver disse to endepunktene via `INSERT ... ON CONFLICT DO UPDATE`, siden FØRSTE registrering av et hull ikke har noen eksisterende rad. Postgres sin `DO UPDATE SET ... WHERE ` løser dette elegant: betingelsen sjekkes KUN på selve UPDATE-grenen (konflikt-tilfellet) og ignoreres fullstendig på ren INSERT — en helt ny rad tar alltid INSERT-veien og bryr seg aldri om `expected_version`, uansett hva klienten sendte. Konsekvens: `row is None` etter denne UPSERT-en betyr ALLTID en ekte versjonskonflikt, ALDRI "finnes ikke" — INSERT-grenen dekker "finnes ikke"-tilfellet transparent. Enklere enn round_hole/ `update_side_hole`, som trengte en egen eksistenssjekk for å skille de to. **Beslutning B — offline-kø-kjedingen (`offline-queue.ts`) måtte generaliseres, ikke bare gjenbrukes.** Reelt funn UNDER design, før noe ble bygget: ADR-057s versjonskjeding nøklet på `url` alene, riktig for round_hole (én URL per hull). Men `/hole-scores`/`/hole-results` bruker SAMME URL for ALLE hull i en match — uten en mer presis nøkkel ville versjonen returnert fra hull 3 sin skriving blitt brukt som "forventet versjon" for en påfølgende, urelatert skriving til hull 7 i samme flush-runde, verre enn ingen kjeding i det hele tatt. Løst med et nytt, valgfritt `resourceKey`-felt på `QueueEntry` (default = `url`, så round_hole sin eksisterende bruk er 100 % bakoverkompatibel, uendret oppførsel) — `session-scorecard.tsx` sender nå en egen nøkkel per hull+side+enhet (`strokeKey`/`resultKey`). **Beslutning C — autorisasjon i testene, ikke i produksjonskoden.** `submit_hole_score`/`submit_hole_result` krever at brukeren enten ER en faktisk match-deltaker (via `player`/`team_roster`/`match_participant`- kjeden) ELLER org-eier/admin (`is_org_admin`-fallback, `team_authz.py`). Testene bruker bevisst org-eier-fallbacken for de fleste tilfellene (langt billigere fixture-oppsett), men bygger den FULLE deltaker-kjeden for individuell-ball-testen spesifikt, siden `match_participant_id`-oppslaget i `submit_hole_score` er uavhengig av org-admin-status og krever en ekte rad. **Verifisert:** 6 nye pytest-integrasjonstester (`tests/test_scoring_concurrency.py`) — delt-ball OG individuell-ball- grenen i `submit_hole_score` hver for seg, `submit_hole_result`, alle med vellykket skrivning/versjonsøkning, 409 STALE_VERSION ved konflikt, og bekreftet at en avvist skrivning faktisk IKKE ble lagret. Alle 23 backend-tester (17 fra før + 6 nye) grønne i samme kjøring via CI- runneren fra ADR-059. `tsc --noEmit` rent. **Bevisst utenfor omfang:** ingen browser-basert to-enhets-verifisering denne runden (ulikt ADR-057) — pytest-dekningen ble vurdert som tilstrekkelig gitt at testene kaller de faktiske router-funksjonene direkte, og frontend-siden (`session-scorecard.tsx`) følger nøyaktig samme, allerede browser-verifiserte mønster som `round-detail.tsx` fikk i forrige runde. **Rullet ut 2026-08-10**, bruker bekreftet eksplisitt — migrasjon 063 kjørt mot ekte `teecup_db`, `teecup_api`/`teecup_frontend` bygget/ restartet rent, ingen konsollfeil. CI plukket opp pushen automatisk og kjørte grønt (samme runner som ADR-059). --- ## ADR-061: Frontend-testinfrastruktur (Vitest) — 2026-08-10 Direkte fortsettelse av ADR-058/060, som begge eksplisitt navnga frontend-tester som bevisst utenfor omfang. Bruker ba om å ta tak i det som neste steg i robusthetslinjen, nå som backend-testriggen og CI- runneren stod klare. **Beslutning A — Vitest, ren logikk-testing (`lib/**`), ingen komponenttester ennå.** Node-miljø, ingen jsdom/@testing-library i denne runden — det finnes ingen komponenttester å kjøre ennå, og `node`-miljø er raskere/enklere når det ikke trengs. Tre moduler valgt etter samme risikobaserte prinsipp som backend-rundene: - `lib/geo.ts` (`haversineMeters`/`bearingDegrees`) — ekte GPS- avstandsmåling (ADR-048), fasit-forankret mot kjente geodetiske verdier (Oslo–Bergen luftlinje, 1 breddegrad ved ekvator ≈ 111,2 km), ikke bare selv-konsistente tall. - `lib/offline-queue.ts` — regresjonsvern for `resourceKey`-fiksen fra ADR-060 selv: egen test beviser eksplisitt at to ulike ressurser som deler samme URL IKKE lenger blander sammen versjonsnummer, og at round_hole sin eksisterende bruk (ingen `resourceKey` satt) fortsatt faller tilbake til url-basert nøkling uendret. `fake-indexeddb` gir en ekte IndexedDB-implementasjon i test-miljøet — ikke en mocket tilnærming til køen. - `lib/ny-runde/formats.ts` — fullstendighets-/konsistenssjekker på tvers av format-listene (`FORMAT_TO_API`, `FORMAT_MAP`, `API_TO_FORMAT`, `TWO_SIDED` m.fl.), direkte motivert av et tidligere kjent ømtåelig-punkt (separate `play_format`-gatingsett i flere frontend-filer, lett å glemme å oppdatere ett sted når et nytt format legges til). Testene fanger spesifikt opp det TypeScript IKKE gjør automatisk: `FORMAT_MAP` bygges med en `as`-cast som omgår fullstendighetssjekk, og en vanlig array som `FORMATS` har ingen kompilator-garanti for å dekke alle `FormatId`-verdier. **Beslutning B — pnpm, ikke npm.** Prosjektet bruker pnpm (`pnpm-lock.yaml`, Dockerfilens `corepack enable && pnpm install`) — et første forsøk med `npm install` feilet med en intern npm/arborist- krasj nettopp FORDI `node_modules` allerede var strukturert som et pnpm-lagret (`.pnpm/`-innhold), ikke fordi noe var korrupt. Ingen skade skjedd (bekreftet med `pnpm install --frozen-lockfile`, som validerte hele treet på nytt), men en påminnelse om å sjekke lockfile-typen FØR man antar npm er riktig verktøy. **Reelt funn, rettet i samme runde:** `frontend/pnpm-workspace.yaml` var ignorert i `frontend/.gitignore` (arvet fra den opprinnelige V0-sandbox- malen, der fila kun inneholdt V0-interne sandbox-detaljer). Filen fikk nå reelt, deploy-relevant innhold (`allowBuilds: sharp: true`, fra `pnpm approve-builds` — uten den feiler `pnpm install` i et rent miljø/CI med `[ERR_PNPM_IGNORED_BUILDS]`). Ignore-regelen fjernet, fila sporet i git — ellers ville CI feilet på akkurat denne installasjonen hver eneste gang, usynlig lokalt siden node_modules allerede var godkjent på denne serveren fra før. **Beslutning C — egen, lettvekts CI-workflow, ikke gjenbruk av backend- sin.** `.forgejo/workflows/frontend-tests.yml` trigger kun på `frontend/lib/**`/`package.json`/lockfile-endringer, bruker `actions/setup-node@v4` (Node 22, matcher Dockerfilen) + `corepack enable` + `pnpm install --frozen-lockfile` + `pnpm test` — INGEN Docker-utenfor-Docker, ingen `docker.sock`-tilgang nødvendig, siden denne suiten ikke rører database eller containere i det hele tatt. Enklere og tryggere blast-radius enn backend-workflowen. **Verifisert:** 30 tester, 3 filer, alle grønne lokalt (`./node_modules/.bin/vitest run`, og via `pnpm test` etter `allowBuilds`-fiksen). Ingen produksjonskode endret -- ren testinfrastruktur. **Bevisst utenfor omfang:** komponenttester (jsdom/@testing-library), og en tilsvarende fullstendighetssjekk PÅ TVERS AV `round-detail.tsx`/ `scorecard.tsx`/`leaderboard.tsx` sine egne, separate `play_format`-gatingsett (kjent ømtålelig punkt, men disse er store komponentfiler som ville krevd en helt annen testtilnærming enn ren lib-import — egen, fremtidig vurdering). --- ## ADR-062: Åtte brukerrapporterte UX-funn — "Ny runde" og score-registrering — 2026-08-11 Bruker sendte åtte konkrete, skjermbilde-dokumenterte problemer fra faktisk bruk (dashbord, ny-runde-veiviseren, score-registrering, feed). Delt i to spor etter samme prinsipp som tidligere runder: reelle logikkfeil rettet direkte, reelt interaksjonsdesign sendt via V0. **Direkte rettet, ingen V0 (4 av 8):** 1. **`round-card.tsx`: "Hull"-cellen viste alltid PLANLAGT antall hull (`holes_planned`), aldri antall FAKTISK spilt** — en runde markert "Fullført" etter f.eks. 9 av 18 hull viste fortsatt "18". Data fantes allerede (`my_holes_played` sendes for alle runder, uansett status); selve "X/Y hull spilt"-indikatoren var bare feilaktig gatet til `status === "active"`. Rettet til `played < round.holes` (viser avviket uansett status, skjuler seg selv når spilt == planlagt). 2. **Putt-avstand-knappenes etiketter** (`round-detail.tsx`) — fem av seks brukte "<Xm"-mønster, den sjette ("8m+") brøt mønsteret med et "+"-suffiks og ble dermed lett oversett. Etikettene endret til konsekvent "X-Ym"-format (kun `label`, ikke `value`/`PuttBucket`- kontrakten — ingen backend-endring). Bekreftet via git-historikk at dette var Claude-forfattet, ikke V0 (brukeren spurte eksplisitt). 3. **"Se feed" på dashbordet** — for anonymt/uspesifikt. Endret til "Se venneaktivitet", knyttet direkte til seksjonens egen kontekst ("Venner på banen"). 4. **@-tagging av medspillere i feeden** — vurdert, IKKE bygget denne runden (egen, betydelig funksjon: datamodell + søk + rendering). Anbefalt regel hvis/når den bygges: treff begrenset til faktiske relasjoner (medspillere/venner, ikke hele brukerbasen — personvern), og en ekte søkbar nedtrekksliste ved "@" fremfor fritekst-tolkning (upålitelig med flere like navn). **Sendt via V0, mottatt som "tee-cup (9).zip", diffet mot live-treet FØR noe ble tatt inn (samme rutine som alltid — kun `delivery/`-mappen var den faktiske leveransen, resten var V0s egen sandbox-scaffolding, ikke tatt inn):** 5. **Ny-runde steg 2: "Antall hull" og "Avanserte handicap- innstillinger" flyttet FØR det store 18-knappers formatrutenettet** (var sist, lett oversett bak noe man må skrolle forbi). Ren rekkefølge-endring, ingen ny funksjonalitet. 6. **Score-registreringens "detaljer"-steg delt i to synlige seksjoner** ("Retning" / "Detaljer per hull") med overskrift+divider, og en ny `ScrollFade`-hjelpekomponent (bunn-fade + nedoverpil, ResizeObserver- drevet, skjuler seg selv ved bunn) som løser at brukere ikke visste de måtte skrolle for å finne Chip/Bunker/Straffeslag/Anywayslag. 7. **Anywayslag endret fra tall-rutenett til +/−-stepper** — samme inndatamønster som Chip/Bunker/Straffeslag nå (alle fire er konseptuelt samme type data, brøt tidligere mønster uten grunn). 8. **Netto par-markør på Slag-knappene**: en liten oransje prikk (med kontrastring, synlig i BÅDE valgt og uvalgt tilstand) på knappen som tilsvarer spillerens personlige netto par (rå par + `strokesReceived`, allerede tilgjengelig i komponenten), pluss en tekstlig "Ditt netto par (N)"-forklaring over selve rutenettet (tilgjengelighet — ikke avhengig av fargesyn alene). `aria-label` utvidet tilsvarende. 9. **Putter-velgeren fikk egen visuell identitet** (oransje venstre- aksentkant + flagg-ikon på tittelraden) for å skille den fra Slag- velgeren, som ellers er nøyaktig samme rutenett-komponent. Selve tallknappenes etablerte grønne "valgt"-stil er UENDRET. **Verifisering:** `tsc --noEmit` rent på alle endringer. Full scratch- stack bygget (scratch-DB med alle 63 migrasjoner, egen scratch-MinIO, scratch-API- og scratch-frontend-container, ekte produksjonsbuild av frontend — ikke bare `tsc`). Ekte bruker opprettet og logget inn via magic-link-bypass (`DEV_LOG_MAGIC_LINKS`), egen bane opprettet via ekte API-kall (`POST /personal-courses`) med HCP 24 satt på spilleren for å garantere `strokes_received > 0` på hull 1 — nødvendig for faktisk å se netto-par-markøren i bruk, ikke bare anta at koden er riktig. Browserverifisert (Chrome DevTools MCP, mobil viewport 390×844) i BÅDE lys og mørk modus: ny-runde steg 2 sin nye rekkefølge, seksjonsdeling og scroll-hint (bekreftet `opacity-100`→`opacity-0` ved faktisk scroll til bunn, ikke bare visuell antagelse), netto-par-prikk (både alene og samtidig med "valgt"-tilstand), Putter-aksent, de nye "X-Ym"-putt- avstand-etikettene. Ingen konsollfeil. Scratch-miljøet ryddet opp fullstendig (containere, images, database, rolle), `teecup_db`s rolleoppsett bekreftet uendret. **Oppfølging 2026-08-11 — punkt 5 (ChoiceRow) IKKE løst, brukeren rapporterte tilbake:** "Avstand første putt" sine seks alternativer viste seg fortsatt som 5 knapper på én rad + 1 alene, ikke ryddig 3+3 som antatt. Root cause: `ChoiceRow` (den delte komponenten, IKKE `NumberPicker`) brukte `flex flex-wrap` + `flex-1` per knapp, som pakker så mange knapper som teksten tillater per rad i stedet for et fast antall — tilfeldigvis akkurat 5+1 for disse seks korte etikettene. Rettet til `grid grid-cols-3` (samme mønster som `NumberPicker` allerede brukte). Alle FIRE andre `ChoiceRow`-bruk i filen (Kjønn, Statistikk-nivå × 2) har nøyaktig 3 valg fra før — visuelt uendret for dem, kun 6-alternativs-tilfellet endrer seg. Browserverifisert lys+mørk. Committet (`17e4793`), deployet 2026-08-11 sammen med tagging-runden (se ADR-063). **Oppfølging 2026-08-11 — punkt 6 (ScrollFade) hadde TO reelle feil, brukeren rapporterte via skjermbilde av Retning-steget:** "Den sprettende ned-pilen fungerer ikke. Den ligger OPPÅ en annen nedpil." 1. `ResizeObserver` observerte scroll-BEHOLDEREN (`el`), ikke innholdet. Beholderens boks-størrelse er fast (`flex-1`, bundet av veiviserens layout) og endrer seg ALDRI når man bytter steg — observeren fyrte derfor aldri når et steg med reelt overflow ble vist, og `hasMore` ble stående på sin opprinnelige (ofte `false`) verdi. Hintet virket rett og slett ikke der det trengtes, nøyaktig det brukeren rapporterte. Rettet ved å observere en egen `contentRef`-div rundt `children` i stedet for beholderen selv. 2. Fade-/piloverlayet er absolutt posisjonert over de siste 64px av scroll-området uten noen garanti om at ekte innhold ikke havner der. På Retning-steget (med fullt kølle-utvalg satt på testbrukeren for å reprodusere brukerens eksakte rutenett) landet nettopp "Kort"-knappens eget `ArrowDown`-ikon i den sonen — to piler oppå hverandre, akkurat som beskrevet. Rettet med en usynlig 64px-buffer (`SCROLL_FADE_HEIGHT_PX`) etter innholdet; `hasMore`-utregningen trekker fra samme høyde så bufferen selv aldri gir et falskt positivt hint på kort innhold. Browserverifisert (samme reproduksjon: full kølle-liste for å tvinge frem overflow): hintet vises korrekt (`opacity: 1`) når steget faktisk overflower, forsvinner korrekt (`opacity: 0`) ved reell bunn, "Kort" fullt synlig og klar av overlay-sonen ved skrolling, lys+mørk, ingen konsollfeil. `tsc --noEmit` rent, 45/45 vitest grønt. Committet (`ee91d03`). --- ## ADR-063: @-tagging av medspillere/venner i runde-feeden — 2026-08-11 Reist av bruker som en av åtte UX-funn (ADR-062, punkt 7), bevisst utsatt der og bakt inn i FEATURE_BACKLOG.md som egen sak. Bruker ba om å sette den i gang som egen runde. **Beslutning A — kun FAKTISKE relasjoner er taggbare, aldri fritekstsøk i hele brukerbasen** (personvernbegrunnelsen fra FEATURE_BACKLOG-notatet fulgt direkte). `_taggable_candidates()` (ny hjelpefunksjon, `round_messages.py`) returnerer UNION av rundens lenkede deltakere og avsenderens egne venner (`friendship`, status='accepted', begge retninger) — ALDRI et generelt personsøk. Håndhevet BÅDE i det nye søkeendepunktet (`GET /rounds/{id}/taggable-people`) OG server-side ved innsending (klientens forslag stoles aldri blindt på). **Beslutning B — offset-basert tag-span, ikke innebygd tekst-syntaks.** `round_message_tag`/`round_message_comment_tag` (migrasjon 064) lagrer `start_index`/`end_index` inn i `body`-teksten SLIK DEN BLE SKREVET, ikke en `@[navn](id)`-markdown-lignende syntaks i selve teksten. Trygt fordi verken `round_message` eller `round_message_comment` NOENSINNE kan redigeres i etterkant (kun slettes, se 058/059) — offsettene kan derfor aldri gå ut av synk med teksten. Den viste teksten forblir alltid NØYAKTIG det avsenderen skrev; kun lenkemålet (bruker-ID) løses opp mot NÅVÆRENDE navn ved lesing, ikke frosset — en tag skal peke på personen, ikke et navn-øyeblikksbilde (bevisst forskjell fra `author_display_name`, som ER frosset). **Beslutning C — ugyldige tags forkastes stille, hele innlegget avvises aldri.** En tag mot noen som ikke lenger er taggbar (f.eks. sluttet å være medspiller mellom autocomplete og innsending), eller med en offset utenfor tekstens lengde, filtreres bare bort (`_validate_and_prepare_tags`) — resten av innlegget/kommentaren postes uendret. Unngår at en kapp-løpstilstand på klientsiden blokkerer en ellers gyldig melding. **Beslutning D — varsling gjenbruker eksisterende `type="round"`, ingen ny notification-kategori.** `notification.type` er begrenset til fire faste verdier (`friend`/`tournament`/`round`/`result`, migrasjon 026/033, koblet til brukerens egne e-post-preferanser per kategori) — en ny femte kategori ville krevd UI-endring i varslingsinnstillingene også, utenfor denne rundens omfang. `"{fullt navn} tagget deg i et innlegg."` sendes til hver gyldig tagget person (aldri til seg selv), samme `create_notification()`-vei (in-app + push + evt. e-post) som alt annet rundevarsel. **To parallelle tabeller, ikke én delt polymorf** (`round_message_tag`/ `round_message_comment_tag`) — samme konvensjon som `round_message_reaction` vs. `message_reaction` (migrasjon 059). **Verifisert:** 8 nye pytest-tester (`tests/test_message_tags.py`) — kandidatlisten inkluderer venn og rundedeltaker, ekskluderer fremmede og seg selv, søkefiltrering, gyldig tag på både innlegg og kommentar (med varsel bekreftet skrevet til `notification`-tabellen), ugyldig tag (fremmed / utenfor tekstlengde / seg selv) forkastes stille UTEN å avvise selve meldingen. Alle 31 backend-tester (23 fra før + 8 nye) grønne i samme kjøring. `teecup_db` bekreftet uendret. **Frontend — oppdatering samme dag:** opprinnelig sendt som eget V0-prompt (se over), men bruker gikk tom for V0-credits og ba Claude implementere promptet selv i stedet. `lib/mentions.ts` (ren offset-/ diff-logikk, 15 enhetstester) + `components/mention-input.tsx` (`MentionTextarea`-autocomplete + `TaggedText`-rendring), koblet inn i `round-messages.tsx` (innlegg), `post-engagement.tsx` (kommentarer — delt av flere meldingssystemer, `roundId`/`tags` gjort valgfrie for å ikke bryte de org-scopede callerne) og `feed.tsx` (aggregert `/my-feed`-visning — der backendens `GET /feed` manglet `tags` ble også lagt til her, oppdaget under dette arbeidet). Scratch-verifisert i nettleser (autocomplete, tagging i innlegg og kommentar, rendring som lenke både i rundevisning og i feed, varsel bekreftet, personvern- scoping bekreftet i UI også, lys+mørk). `tsc --noEmit` rent, 45/45 vitest grønt. Se CHANGELOG.md. Org-turneringenes tilsvarende "Banter Board" (`message`/ `message_comment`) fikk IKKE samme funksjon — helt separat system, ikke nevnt i den opprinnelige forespørselen, fortsatt bevisst utenfor omfang. --- ## ADR-064: GolfAPI.io som tredje banekilde — avstand til mål (rangefinder) — 2026-08-12 Brukeren fikk et GolfAPI.io-token (20 API-kall) og ba om avstandsmåling til grønn (front/midt/bak) og hindringer — notert som en kjent, ikke- designet ambisjon siden 2026-07-22 (se FEATURE_BACKLOG.md), atskilt fra den allerede byggede slag-for-slag GPS-avstandsmålingen (ADR-048, som måler AD HOC-punkter brukeren selv velger, ikke faste banepunkter). Startbane: **Tjøme Golfklubb** — bekreftet av bruker at den IKKE finnes i TeeOff, som gjør dette til det generelle "bane utenfor TeeOffs dekning"-tilfellet FEATURE_BACKLOG.md (tillegg 2026-08-03) allerede pekte ut som naturlig neste steg, ikke et spesialtilfelle. **Live validert FØR noe ble bygget** (ekte GolfAPI-kall, ikke antatt fra research alene): søk (`GET /clubs?name=Tjøme`), fullt scorekort (`GET /courses/{id}` — par/SI per hull, 4 tees med per-hull-lengde i meter, course rating/slope inkl. front9/back9), og koordinater (`GET /coordinates/{id}` — 167 punkter for Tjøme: grønn front/midt/bak per hull, bunkere, vann, avstandsmarkører, tee-punkter). Kostnad bekreftet: søk 0,1 kall, full henting (course + coordinates) 2 kall — matcher brukerens egen "20 kall ≈ 10 baner"-anslag. **Beslutning A — ett delt, globalt cache-lag (`golfapi_course`/ `_hole`/`_tee`/`_coordinate`, migrasjon 065), ALDRI live oppslag.** Motsatt av teeoffs policy (fritt, offentlig API, live oppslag er kostnadsfritt) — GolfAPI-kall koster ekte, sterkt begrenset budsjett. GolfAPIs avtale tillater eksplisitt permanent caching ("no need to call the API to fetch the same course multiple times"), så cachen hentes KUN én gang NOENSINNE per fysisk bane, uansett hvor mange organisasjoner/ brukere som senere kobler til den samme banen — håndhevet av én sentral chokepoint-funksjon, `golfapi_cache.get_or_fetch_golfapi_course()`, som ALL import-kode må gå via (aldri et direkte `golfapi_client`-kall fra et endepunkt). Speiler ADR-019s "import ved eksplisitt valg, ikke live oppslag"-filosofi, men med en enda strengere begrunnelse (penger, ikke bare transaksjonssikkerhet/oppetid). **Beslutning B — kopier inn i BEGGE eksisterende banemodeller, ikke en tredje.** Bekreftet med bruker (AskUserQuestion): GolfAPI-importerte baner skal kunne brukes i BÅDE org-turneringer OG frittstående runder. - `course` (org-scopet): `course_source`-enum utvidet med `'international'`; `external_course_ref` lagrer GolfAPIs `courseID` direkte (samme kolonne teeoff allerede bruker til `facility_slug:course_id`). Nye endepunkt `international-search`/ `international-import` i `courses.py`, speiler `official-search`/ `official-import` (ADR-019) strukturelt og validerings-messig ("fail loudly" på ufullstendige data, aldri en delvis import). - `personal_course` (global, ADR-042): ny nullable `external_golfapi_course_id`-kolonne + delvis unik indeks (samme mønster som `course`s migrasjon 010). Speilende endepunkter i `rounds.py`. `round.course_source` trenger INGEN endring — en GolfAPI-importert bane blir en helt vanlig `personal_course`-rad (`course_source='custom'`), kun med proveniens-kolonnen satt. - Begge kopier-inn-stegene leser FRA det samme delte cache-laget — importeres Tjøme via en turnering OG senere via en frittstående runde, koster det GolfAPI 0 ekstra kall andre gang, uansett rekkefølge. **Beslutning C — koordinatene kopieres ALDRI inn per import.** Ulikt par/rating (som MÅ fryses per import for reproduserbare HCP-resultater, ADR-007/ADR-019s prinsipp), er koordinatene ikke en del av HCP- beregningen i det hele tatt. Rangefinder-oppslag (nytt endepunkt `GET /rounds/{id}/holes/{n}/target-points`) leser derfor alltid DIREKTE fra den delte `golfapi_course_coordinate`-cachen via banens lagrede GolfAPI-courseID — én fysisk bane har ett koordinatsett, uansett hvor mange ganger banen er importert til ulike organisasjoner/brukere. Endepunktet returnerer RÅ punkter (lat/lng), ALDRI en ferdigregnet avstand — en forhåndsberegnet avstand ville vært utdatert i det øyeblikket spilleren beveger seg. Klienten Haversine-regner selv (`frontend/lib/geo.ts`, samme rene funksjon som ADR-048 allerede bygget) mot spillerens EGEN, ferske GPS-posisjon. **Beslutning D — v1-visning: ren tall-/tekstvisning, intet kart.** Bekreftet med bruker (AskUserQuestion) — "142 m front / 151 m midt / 163 m bak" pluss evt. nærmeste hindring, ingen Mapbox-kartlasting i det hele tatt. Null ekstra driftskostnad utover selve GolfAPI-importen, matcher Claude sin egen tidligere loggførte anbefaling (FEATURE_BACKLOG.md, 2026-08-06) og ADR-048s etablerte kostnadskontroll- filosofi (kart lastes kun når det er strengt nødvendig). Brukeren foreslo selv en fremtidig **freemium-idé** (gratis = tall, betalt = interaktivt satellittkart/"Plays Like"-vind-/høydejustering/flyover, etter mønster fra etablerte konkurrenter som Hole19/18Birdies) — BEVISST NOTERT, IKKE BYGGET: appen har ingen betalingsinfrastruktur i dag, og v1-beslutningen (tall, ikke kart) er uansett riktig uavhengig av om et fremtidig betalt lag legges til senere. **Beslutning E — datamodell for koordinatene speiler GolfAPIs egen POI- struktur, men normalisert til lesbar tekst.** `poi_type` (grønn/bunker/ vann/trær/avstandsmarkør/dogleg/vei/tee-punkt), `location` (front/midt/bak — IKKE navngitt "green_location": Tjømes bunkere hadde også front/bak-punkter, feltet er generisk for ethvert POI, ikke kun grønn) og `side_fairway` (venstre/senter/høyre) er tekst+CHECK, ikke egne enum-typer — samme "kan utvides uten `ALTER TYPE`"-begrunnelse som `session.format` allerede bruker (001). **Budsjettdisiplin:** import er ALLTID en eksplisitt, synlig brukerhandling (et "Hent bane fra GolfAPI"-søk + valg), ALDRI automatisk/implisitt — med kun ~15-16 kall igjen etter denne rundens utvikling+verifisering (2,3 til research/validering + 2 til det siste bevisste, ekte E2E-kallet), er dette en reell begrensning appen må respektere fremover, ikke en teoretisk bekymring. **Bevisst utenfor denne runden:** rangefinder-VISNINGEN i selve scorekortet (`round-detail.tsx` sin hull-header har allerede reservert plass ved GIR-merket siden 2026-07-25) er ikke koblet inn ennå — venter på en Claude-skrevet V0-prompt (samme arbeidsdeling som ADR-048s `ShotMeasurementSheet`), ikke bygget håndkodet. Org-siden fikk full import-støtte (`international-search`/`-import`), men INGEN tilsvarende rangefinder-visning i turneringens scoreførings-UI ennå — ingen reservert plass finnes der i dag, egen, senere vurdering når/hvis etterspurt. GolfAPI som generell fallback for ALLE norske søk (ikke bare når TeeOff mangler banen) er en bevisst IKKE-endring — Tjøme er eksempelet som utløste dette, ikke en politikkendring for Norge generelt. **Verifisert:** migrasjon 065 kjørt mot en automatisert scratch-database (`scripts/run_backend_tests.sh`-mønsteret) — alle 31 eksisterende backend-tester fortsatt grønne (ingen regresjon). Egen scratch-runde (fixture-basert, monkeypatchet `golfapi_client` med de FAKTISKE Tjøme- svarene fra research-fasen, for å unngå å bruke flere av de knappe API-kallene under iterasjon) bekreftet: cache-chokepoktet henter GolfAPI nøyaktig én gang og ALDRI på nytt ved gjentatte kall (idempotens), 18 hull + 4 tees + 167 koordinater cachet korrekt, org-import oppretter en `course`-rad med `source='international'` + riktig `hole`/`tee_rating`- antall (18 hull, 8 tee_rating-rader — 4 tees × 2 kjønn), duplikat-import avvist av unik indeks i BEGGE modeller (`course_org_external_ref_unique` fra migrasjon 010, ny `personal_course_golfapi_ref_unique`), og target-points-oppslaget returnerer korrekte front/midt/bak-punkter for et gitt hull. **Ett bevisst, siste ekte kall** mot GolfAPI (course + coordinates, 2 kall) bekreftet at hele kjeden — `golfapi_client.py`s faktiske HTTP-kall inkludert, ikke bare cache-logikken — fungerer mot den virkelige tjenesten, ikke bare mot fixtures. `teecup_db` bekreftet uendret gjennom hele verifiseringen (`\l`-sjekk før/etter, scratch- database+rolle droppet). Frontend: `tsc --noEmit` rent, 45/45 vitest. **Tillegg samme dag — rangefinder-visningen koblet inn og rullet ut.** Brukeren kjørte V0-prompten (zip 10), resultatet (`components/target-distance.tsx`) matchet spesifikasjonen nøyaktig. Claude koblet den inn via en ny `components/hole-target-distance.tsx` (GPS/fetch/Haversine-logikken, samme `watchPosition`-mønster som ADR-048), montert i `ScoringWizard` sin hull-header (`round-detail.tsx`). Fant og fikset en reell driftsfeil under utrullingen: `TEECUP_GOLFAPI_TOKEN` var satt i `.env`, men `docker-compose.yml` sin `teecup_api`-tjeneste videreførte den aldri til containeren. Full-stack scratch-verifisert (ekte innlogging, ekte import via det virkelige endepunktet -- cache-treff, 0 nye API-kall -- ekte runde, nettleserverifisert lys+mørk med geolocation-emulering: front/midt/bak-avstander og nærmeste hindring rendret korrekt, ingen konsollfeil). **Rullet ut 2026-08-12**, bruker bekreftet. Migrasjon 065 kjørt mot ekte `teecup_db`, `docker compose build && up -d` kjørt (to ganger denne dagen -- brukeren stanset bevisst mellom første og andre gang for å laste opp V0-eksporten). Se CHANGELOG.md punkt 77 for full verifiseringsdetalj. **Tillegg 2026-08-13 — den primære "Ny runde"-veiviseren manglet GolfAPI-søket, og en reell ruting-bug ble funnet og fikset.** Brukeren spurte hvor, nøyaktig, funksjonen kunne sees — det viste seg at 2026-08-12-rundens søk-UI kun var koblet inn i "endre bane"-skjemaet (`round-detail.tsx`), ikke i den faktiske `/my-rounds/new`-veiviseren (`components/ny-runde/`, en helt separat komponenttre). Lagt til der. Under verifisering av DENNE tilkoblingen (ikke forrige runde, som kun reelt HTTP-testet POST-import, aldri GET-søket) ble en ekte 500-feil funnet: `GET /personal-courses/{personal_course_id}` (eksisterende, generisk) var registrert FØR den nye, mer spesifikke `GET /personal-courses/international-search` — FastAPI matcher ruter i registreringsrekkefølge, så den generiske ruten fanget grådig opp "international-search" som en ugyldig UUID. Lærdom: en ny literal-path- rute som deler prefiks med en eksisterende parameterisert rute MÅ registreres FØR den, ikke etter — nå kommentert direkte i koden (`rounds.py`) for å unngå gjentakelse. Org-siden (`courses.py`) hadde aldri dette problemet (ingen bar `/courses/{course_id}`-rute der). Full scratch-verifisert på nytt (ekte klikk-gjennom i selve "Ny runde"-veiviseren, ingen konsollfeil, søket bekreftet returnere reelle treff). **Rullet ut 2026-08-13.** Se CHANGELOG.md punkt 77 (tillegg) for full detalj. **Tillegg 2026-08-13 — to nye baner (Larvik/Seasidebanen, Nesbyen/ Nesfjellet) + en reell GolfAPI-datakvalitetsbug funnet under importen.** Nesbyen har `hasGPS=0` hos GolfAPI (ingen koordinater), så koordinatene ble registrert MANUELT av bruker (124 punkter, feltbefart) og satt inn direkte i den samme delte `golfapi_course_coordinate`-cachen som Beslutning C beskriver — skjemaet er kilde-agnostisk, rangefinderen fungerer identisk uansett om et punkt kom fra API-et eller ble hånd- registrert. To nye `poi_type`-verdier lagt til (migrasjon 067): `rock` (fjellknaus — regnes som hinder) og `layup` (til fairway — kun informativt, ikke et hinder). Under selve importen krasjet koden to ganger på et reelt GolfAPI-funn: tjenesten returnerer noen ganger en TOM STRENG (`""`) i stedet for `null`/fraværende felt for `courseRatingMen`/`slopeMen`/ `courseRatingWomen`/`slopeWomen` — ikke bare for kvinner, som ADR-019s tilsvarende teeoff-antakelse forutsatte, Nesbyen manglet `slopeMen` også. Fikset på tre nivåer: (1) `golfapi_cache.py` normaliserer nå `""` → `None` for alle fire ratingfelt FØR insert, (2) `golfapi_course_tee.course_rating_men`/`slope_men` gjort nullable (migrasjon 068 — var feilaktig `NOT NULL`), (3) begge import- endepunktene (`courses.py`s `international-import`, `rounds.py`s personal-course-ekvivalent) bygger nå rating per utslag defensivt — hopper over et utslag HELT (ingen `tee`/`personal_course_tee`-rad) hvis verken herre- eller dame-rating er brukbar, og avviser HELE importen med `EXTERNAL_DATA_INCOMPLETE` FØR transaksjonen starter hvis bokstavelig talt intet utslag har noen brukbar rating (fail-fast, samme ADR-019 Beslutning C-filosofi). Nesbyens 6 utslag hadde faktisk INGEN rating i det hele tatt hos GolfAPI (ikke bare tomme strenger på enkeltfelt) — brukeren oppga alle 6 utslags course rating/slope (herre+dame, ett utslag uten damerating) manuelt fra klubbens eget scorekort, satt inn direkte i `golfapi_course_tee`-cachen før import. **Verifisert:** `python3 -m py_compile` rent på alle tre endrede Python-filer, full `./scripts/run_backend_tests.sh` (31/31, migrasjon 068 bekreftet anvendbar). Selve importen kjørt direkte mot ekte `teecup_db` via et engangsskript i `teecup_api`-containeren (speiler `import_international_personal_course`s kopier-inn-logikk nøyaktig) — etterpå bekreftet med en read-only spørring: Larvik (18 hull, 6 utslag, 11 tee-ratinger, 95 koordinater) og Nesbyen (18 hull, 6 utslag, 11 tee-ratinger, 124 koordinater), begge eid av Erol Haagenrud, `golfapi_ course.has_gps`/`num_coordinates` korrigert for Nesbyen. **Rullet ut 2026-08-13** — migrasjon 067+068 kjørt mot ekte `teecup_db`, `teecup_api` bygget/omstartet, ren oppstartslogg. Disse må avklares før eller under de relevante fasene: 1. **Sesjons-secret:** TeeOff lar `PUBLIC_SESSION_SECRET` falle tilbake på `JWT_SECRET`. TeeCup bør bruke separate, uavhengige secrets. *(Sikkerhet)* 2. **Cache over flere prosesser:** In-memory `dict`-cache på `app.state` deles ikke mellom flere workers/containere. Ved skalering trengs Redis. *(Skalering)* 3. **Prising:** Per organisasjon (abonnement) eller per turnering? Påvirker ikke isolasjonsmodellen, men påvirker fakturerings-/kvotemodell. 4. **Scramble-grensesnitt — ✅ HELT FERDIG 2026-07-29.** Arkitekturen skal ta høyde for formatet; eksakt UI-løsning spesifiseres senere. **Utvidet 2026-07-25, DELVIS AVKLART OG BYGGET 2026-07-28:** brukeren ba om statistikk over hvor mange utslag hver spiller har hatt (dvs. hvor mange ganger spillerens drive ble valgt). Bygget for FRITTSTÅENDE RUNDER (ADR-039 sitt delt-ball-format, `round_hole.selected_ participant_id`, migrasjon 036) — se FEATURE_BACKLOG.md ("Scramble: statistikk over utslag brukt per spiller") for full detalj. **Fullført 2026-07-29:** samme funksjon bygget for org-scopede turnering-scramble/-greensome også (`hole_score.selected_ participant_id`, migrasjon 039) — samme mønster, se CHANGELOG.md 2026-07-29 for full detalj (validering, delt `submitStroke`-utvidelse, ny `SelectedDriverSummary` i `session-scorecard.tsx`). Begge domener dekket, ingen kjent gjenstående forskjell mellom scramble og greensome. 5. **Individuell-vs-delt-ball i `hole_score`:** Håndheves i app-laget, ikke av databasen (CHECK når ikke opp til `session.format`). Motoren/API-et må passe på at f.eks. et foursome ikke får per-spiller-scorer. 6. **Individuelle turneringer, flerrunde-turneringer og Order of Merit** (reist 2026-07-26). **Grunnstruktur for de to første AVKLART samme dag, se ADR-037:** ny, parallell org-scopet datamodell (IKKE en utvidelse av ADR-033s `round`-tabeller), samme `tournament`-tabell med ny `format_type`-diskriminator, flerrunde via ny `tournament_round`-tabell, rå slag lagres + poeng caches per format (samme mønster som match-play). **Fortsatt åpent:** de fem konkrete formatenes egne poengregler (Københavner m.fl.), og Order of Merit (sesong-sammenlagt på tvers av flere turneringer) — bekreftet som et beslektet, men SISTE steg, ikke designet ennå. Ingen migrasjon skrevet — ADR-037 er ren struktur-beslutning. 7. **Frittstående runder: ekte spillformer** (slagspill/match/skins/ par-lag-konkurranse, reist 2026-07-28) — **AVKLART, BYGGET (backend + frontend) OG LIVE SAMME DAG, se ADR-039.** `round.play_format` styrer nå faktisk både HCP-beregning (via en portert versjon av turnering- motoren) og et `format-result`-lese-endepunkt for scorekort- presentasjon, med tilhørende UI for sideoppsett/skins-konfig/ matchstatus-visning — se FEATURE_BACKLOG.md/CLAUDE.md for full detalj og etterfølgende samme-dags oppfølgingsrunder. "Flere flighter i én frittstående runde" (egen seksjon i FEATURE_BACKLOG.md) forblir et adskilt, ikke-relatert spørsmål (grupperer RUNDER, ikke deltakere innad i én runde). --- ## ADR-065: Per-deltaker-fullføring av frittstående runder + scorekort på e-post — 2026-08-13 Brukerens konkrete scenario: fire spillere sammen i én runde, to går 18 hull, én går 9, én må avslutte etter 14. Med dagens modell (`round.completed_at`, rundeomfattende) kan runden ikke fullføres for de ferdige spillerne uten samtidig å låse scoreføring for de som fortsatt spiller (`readOnly = completed` var alt-eller-ingenting) — og ingen kunne få scorekortet sitt på e-post før HELE runden var ferdig. Bekreftet med bruker (AskUserQuestion) og ett tillegg i etterkant: 1. **Rundens egen fullføring forblir MANUELL** — eieren trykker fortsatt "Fullfør runde" til slutt (HCP-beregning/varsler skjer fortsatt der, uendret). Per-deltaker-fullføring er KUN en nagging- brems + trigger for e-post, IKKE en auto-cascade til hele rundens fullføring. 2. **Scorekort på e-post sendes UMIDDELBART** når en spiller selv blir ferdig, ikke samlet ved rundefullføring — mest nyttig nettopp for spilleren som går av tidlig. 3. **Tillegg:** må også kunne sende scorekort til en enkelt spiller i ETTERTID, lenge etter at runden allerede er fullført (glemt/tapt e-post, ønske om å sende på nytt) — et eget on-demand-endepunkt, ikke bundet til selve fullførings-transisjonen. **Bevisst utenfor omfang:** delt-ball-formater (foursome/scramble/ greensome, som fullfører per SIDE via `round_side`, ikke per deltaker) — brukerens eksempel er individuell slagspill. Strukturelt symmetrisk follow-up når/hvis etterspurt. **Datamodell (migrasjon 066):** `round_participant.completed_at timestamptz`, ingen CHECK mot `round.completed_at` — applikasjonslaget garanterer rekkefølgen (deltaker-fullføring skjer alltid FØR/uavhengig av rundens egen, aldri etter at runden er låst). **Tilgang — `completed` er et FLIGHT-STYRT felt, ikke eier-/selv- only.** Speiler `update_hole`s eksisterende begrunnelse ("en lenket medspiller kan registrere score for HELE flighten") — enhver med tilgang til runden (eier ELLER lenket medspiller) kan avslutte/ gjenåpne EN HVILKEN SOM HELST deltaker, akkurat som de allerede kan føre score for en hvilken som helst deltaker. Ny `_FLIGHT_MANAGED_PARTICIPANT_FIELDS = {"completed"}`-konstant i `rounds.py` hopper eksplisitt over både eier-only-sjekken og selv-only-sjekken KUN for dette feltet — uendret for alle andre felt i samme kall. Avvist med `ALREADY_COMPLETED` (409) hvis `round. completed_at` allerede er satt — ingen åpning/lukking av enkeltdeltakere etter at hele runden er låst. **E-post — én delt funksjon, to mottakertyper.** `_send_participant_round_summary(conn, round_id, participant_id, round_label) -> bool` erstatter den gamle gjeste-only `_send_guest_round_summaries` — slår nå opp BÅDE gjest (`guest_email`) OG lenket konto (`app_user.email` via LEFT JOIN), returnerer om en adresse fantes. Kun den FØRSTE `null → true`-transisjonen av `completed_at` trigger e-post (idempotent — re-sending `completed: true` når allerede sann, eller `completed: false`, sender aldri på nytt automatisk). `complete_round` har en fallback-løkke: enhver deltaker som fortsatt er `completed_at IS NULL` når hele runden fullføres, får det satt nå OG e-post sendt der også — dekker det vanlige tilfellet (ingen trykket "avslutt" underveis) uten dobbel-sending for de som allerede var individuelt avsluttet. `app/email.py`s `send_round_summary_email` fikk `is_linked_account`/ `round_id`-parametre: lenkede mottakere får en direkte `/my-rounds/{round_id}`-lenke (ingen magic-link, de har allerede konto) og hilsen med `app_user.first_name` (navneformat-regelen i CLAUDE.md), gjester beholder den opprinnelige magic-link-CTA-en. **Nytt on-demand-endepunkt** (tillegg 3 over): `POST /rounds/{round_ id}/participants/{participant_id}/send-scorecard` — fungerer UANSETT fullføringsstatus, også lenge etter at runden er fullført. Samme flight-styrte tilgang som `completed`-feltet, men bevisst INGEN `ALREADY_COMPLETED`-sperre (leser og sender kun, muterer aldri databasetilstand). 204 ved suksess, `NO_EMAIL_ADDRESS` (400) hvis deltakeren ikke har noen registrert adresse. **Verifisert:** `python3 -m py_compile` + full `./scripts/run_backend_tests.sh`. Egen scratch-database: 4-spiller frittstående slagspill-runde (blanding lenket bruker + gjest med e-post), ulikt antall hull spilt, avsluttet to deltakere manuelt via PATCH — bekreftet e-post trigges umiddelbart med riktig mottaker- variant (gjest vs. lenket, ulik lenke/hilsen), `ALREADY_COMPLETED` ved forsøk etter rundefullføring, `complete_round` sender KUN til ikke-allerede-avsluttede deltakere, en lenket medspiller (ikke eier) kan avslutte en ANNEN deltaker (flight-styrt tilgang bekreftet), angre (`completed: false`) fungerer før rundens egen fullføring, og det nye on-demand-endepunktet fungerer også lenge etter rundefullføring. Deployet til ekte `teecup_db`/`teecup_api` sammen med migrasjon 067 (GolfAPI-tillegg, se ADR-064-tillegg over), 2026-08-13. **Tillegg samme dag — frontend-UI bygget og rullet ut.** `Player. completed` lagt til (avledet fra `ApiParticipant.completed`), delt `ParticipantCompletionActions`-komponent gjenbrukt i BÅDE `PlayerHoleCards` (Score-fanen) og `PlayerList` ("Spillere og runde"-fanen) -- "Avslutt for [navn]" (skjult når runden selv er fullført, siden backend uansett avviser da), "Ferdig ✓ (N hull)" + "Angre" (kun når ikke rundefullført), "Send scorekort" (alltid synlig, uansett fullføringsstatus -- dekker "send til enkeltspiller i etterkant, lenge etter fullføring"-tillegget). `allHolesEnteredForEveryone` og hurtig-hopp-stripens "registrert"-sjekk teller nå en `completed`-spiller som ferdig uavhengig av faktisk hull-dekning. `advanceWizardPlayer` hopper over fullførte spillere i samlebånds-kjeden. Et ikke-spilt hull for en fullført spiller viser nå "Ferdig" i stedet for "Registrer" + den stiplede pluss-boksen. **Verifisert:** `tsc --noEmit` rent, 45/45 vitest. Ekte nettleser- verifisering (ekte innlogging inkl. reell TOTP-2FA-kode generert fra kontoens lagrede secret, ekte runde opprettet på Tjøme -- cachet bane, 0 nye GolfAPI-kall -- med to deltakere): "Avslutt for X"/"Send scorekort" synlig på begge kort i begge faner, avslutning av gjesten trigget e-post umiddelbart (ingen feil i `teecup_api`-loggen, SMTP konfigurert), UI oppdaterte seg til "Ferdig ✓"-merke + "Angre"-lenke + "Ferdig"-tekst i score-kolonnen, "Send scorekort" for eieren (lenket konto, andre kodesti enn gjesten) ga "Sendt ✓"-tilbakemelding, "Angre" tilbakestilte korrekt og var persistent etter fane-bytte. Bekreftet visuelt lys+mørk. Ingen konsollfeil gjennom hele forløpet. Testrunden slettet etter verifisering (`DELETE /rounds/{id}`, bekreftet fjernet fra `teecup_db`). **Rullet ut 2026-08-13** -- ren frontend-endring (ingen ny migrasjon), `docker compose build teecup_frontend && up -d teecup_frontend`. **Tillegg samme dag — "fullt scorekort" i e-posten, pluss dato/klokkeslett/ spilletid i hilsenen.** Bruker, rett etter forrige tillegg: e-posten burde sende DET FULLE scorekortet ("all statistikk for runden"), ikke bare slag/netto -- og hilsen-linjen burde vise dato, klokkeslett og hvor lang tid runden tok, med eksempel: "Her er scorekortet ditt fra Tjøme Golfklubb – Bane, i dag klokken 08:40 (du spilte 18 hull på 3t 42min, sammen med 3 andre):". Et FØRSTE forsøk bygde en enkel vertikal hull-per-rad-tabell (kolonner Hcp/Par/Slag/Netto/Poeng/Fw/Putt/GIR/ Innspill/Chip/Bunker/Straff, én rad per hull) -- bruker så testresultatet og ba i stedet om at e-posten skal SE UT SOM selve Scorekort-siden i appen (sendte skjermbilde av `round-scorecard.tsx`), ikke bare inneholde de samme tallene i et annet oppsett. Hele HTML-tabellen ble derfor bygget om fra bunnen -- se "faktisk skipet design" under, den vertikale varianten eksisterer ikke lenger i koden. **Faktisk skipet design (HTML-delen av `send_round_summary_email`, email.py):** hull som KOLONNER (ikke rader), i to 9-hulls-blokker ("Ut"/"Inn", eller "Tot" for en 9-hullsrunde) -- porterer `ScoreBlock`-komponenten i frontend/components/round-scorecard.tsx rad-for-rad til ren HTML/inline-CSS: mørk hull-nummer-header, en grønn Ut/Inn-oppsummeringskolonne, fargede score-merker (sirkel/firkant, fylt/omrisset etter eagle/birdie/par/bogey/double -- samme `_classify()`-terskel som frontend sin `classify()`), og glyffer for Fw/Innspill (◎ traff, ↖/↗/↑/↓/←/→ retning, farget grønt/oransje) og GIR (✓). Rad-etikettene ble kortet ned samme dag etter et oppfølgingsbilde av selve e-posten (`Score`/`Netto`/`Poeng` → `Scr`/`Net`/`Pnt` -- tok for mye bredde i en allerede trang 9-kolonners tabell). Under blokkene: fire "total tiles" (Par/Score/Til par/Poeng), identisk med `TotalTile`-raden nederst på selve Scorekort-siden. Radene graderer seg fortsatt -- en rad (Netto/Poeng/Fw/Putt/GIR/Innspill/Chip/Bnk/Str/Any) tas kun med når MINST ett hull faktisk har data for den, samme show*-mønster som round-scorecard.tsx. Tekst-fallbacken (for klienter uten HTML-støtte) beholdt sin egen, enklere hull-per-linje-form (samme feltsett, men kan ikke meningsfullt gjengi et 2D-rutenett i ren tekst) -- ett bevisst, akseptert avvik mellom de to variantene, resten av innholdet er identisk. `RoundSummaryHole` (email.py) utvidet med `stroke_index`/`picked_up`/ `points` (Stableford, portert fra frontend sin `stablefordPoints`)/ `putts`/`tee_shot_result`/`approach_result`/`chip_count`/ `bunker_shot_count`/`penalty_strokes`/`anyway_strokes`. **To reelle bugs funnet UNDER ende-til-ende-verifisering mot en ekte, tidligere fullført runde (ikke bare isolert forhåndsvisning):** 1. `round.played_at` er KUN en `date`-kolonne -- ingen klokkeslett lagret i det hele tatt. "Utslagstid"-feltet i ny-runde-veiviseren fanges opp av wizard-state, men sendes faktisk ALDRI til backend (`wizard-context.tsx` sender kun `played_at: s.date`) -- en egen, allerede eksisterende feil, ikke rettet her (FEATURE_BACKLOG.md-verdig funn, utenfor denne rundens omfang). Løsning: brukte `round. started_at` (timestamptz, satt når runden faktisk startes) som klokkeslett i stedet, med graceful fallback (kun dato, ingen klokkeslett-ledd) når `started_at` mangler. Nytt `start_hole`- parameter styrer Ut/Inn-rekkefølgen etter SPILLEREKKEFØLGEN (samme sirkulære `holeOrder`-logikk som round-scorecard.tsx), ikke rå hole_number. 2. Samme root cause forplantet seg til spilletid-utregningen: `duration_start` falt opprinnelig tilbake til `round.played_at` (en `date`) når `started_at` manglet -- ville krasjet med `TypeError` ved subtraksjon mot en ekte `datetime`. Fjernet fallbacken helt (ingen varighet vises hvis runden aldri ble "startet", i stedet for å blande typer). Spilletiden bruker `round_participant. completed_at` (DENNE spillerens egen sluttid) minus `round. started_at`, med fallback til `round.completed_at` for historiske runder fullført FØR migrasjon 066 (ingen individuell completed_at satt den gang) -- verifisert direkte mot en ekte, gammel runde (started_at 06:30 UTC, completed_at 10:46 UTC → riktig utledet 4t16min). **Verifisert:** `python3 -m py_compile` rent, 31/31 backend-tester ved hver iterasjon. Isolert forhåndsvisning (monkeypatchet `_send_sync` for å fange opp HTML-en uten å faktisk sende, 18 hull med data for ALLE graderte felt inkl. eagle/dobbel bogey/plukket opp, fairway/GIR/chip/ bunker/straff/innspill i alle retninger) nettleser-rendret og skjermbilde-sammenlignet direkte mot brukerens eget skjermbilde av Scorekort-siden -- bekreftet visuelt samsvar (samme blokk-oppsett, farger, glyffer, tiles). **Ekte ende-til-ende-kall** (`POST .../ send-scorecard`) mot en reell, tidligere fullført runde i produksjon, gjentatt etter hver av de to bug-fiksene og etter etikett-forkortelsen -- endte med 204 og ren `teecup_api`-logg. **Rullet ut 2026-08-14** (flere delrunder samme kveld/natt) -- ren backend-endring (ingen ny migrasjon), `docker compose build teecup_api && up -d teecup_api` hver gang. --- ## ADR-066: Flaggturnering -- GPS-flaggplanting + runde 2+-scoreføring ("Del A") — 2026-08-14 Bruker ba om en tredelt utvidelse av Flaggturnering: (A) spilleren "planter flagget" via GPS der slagbudsjettet tar slutt, (B) turneringsledelsen kan slå av/på en kartoversikt over ALLE plantede flagg (satellittfoto), synlig for spillere og tilskuere, (C) nytt format Eclectic (brutto/netto/Stableford, beste resultat per hull på tvers av en turnerings runder). **Kun Del A er bygget i denne runden** -- Del B/C er fullt spesifisert i en godkjent plan, men ingen kode skrevet ennå. Bekreftet med bruker (AskUserQuestion, to runder): 1. Flagg-GPS bygges for BEGGE hjem -- frittstående runder OG org-individuelle turneringer (Flaggturnering finnes i begge, selv om nærmeste presedens -- ADR-048 slag-for-slag-GPS -- kun fantes for frittstående runder). 2. **Full runde 2-scoreføring**, ikke bare en visuell markering -- spilleren som fullfører 18 hull MED slag igjen fortsetter reelt inn i "runde 2" på samme play_order. 3. **Selvkorrigerende, interaktiv flyt** (brukerens eget forslag, foretrukket fremfor mitt opprinnelige forslag om en passiv påminnelse): spilleren trykker "Plant flagget" når som helst; appen spør "Hullet du ut på hull N?" (N = første hull uten registrert score i spillerekkefølgen). JA → flagget var prematurt, spilleren må føre inn scoren for hull N og trykke "Plant flagget" på nytt fra neste utslag (ingen innsending skjer). NEI → dette ER flagg-punktet, GPS fanges, og appen spør om spilleren landet på green (i så fall: avstand i meter+cm, som direkte påvirker resultatlisten -- jo nærmere koppen, jo lengre har spilleren kommet blant andre som gikk tom på samme hull). **Backend validerer UANSETT server-side** mot faktisk registrert scoredata ("stol aldri blindt på klienten") -- klientflyten er en UX-guide, ikke autoritativ. **Datamodell -- to nye, HELT ISOLERTE tabellpar** (migrasjon 069 frittstående, 070 org, se filenes egne headerkommentarer for full kolonneliste): `round_participant_flag_plant`/`tournament_round_ participant_flag_plant` (posisjon der spilleren gikk tom for slag, UNIQUE på deltaker-id -- re-planting er slett+opprett-på-nytt, samme prinsipp som `round_shot`) og `round_hole_flag_overflow`/`tournament_round_hole_ flag_overflow` (scoreføring for runde 2+). **Bevisst IKKE en `lap`- kolonne på selve `round_hole`/`tournament_round_hole`** -- de tabellene er delt av samtlige ni eksisterende formater og lest av et stort antall spørringer (scorekort/statistikk/HCP-differensial) som alle antar ≤18 rader per deltaker; en delt utvidelse hadde krevd en revisjon av HVER eksisterende spørring for å unngå at runde-2-rader lekker inn uventet andre steder. En helt egen tabell holder all ny risiko innenfor selve flagg-funksjonen. Org-tabellene er RLS-beskyttet, samme `org_isolation`-mønster som migrasjon 040; frittstående-tabellene har ingen RLS (samme `plain_connection()`-presedens som resten av frittstående-rundesystemet). **Motor:** ny, ren `flag_lap_and_hole(holes_completed, play_order) -> (lap, hole_number)`-hjelpefunksjon i `handicap_engine.py`, rett etter eksisterende `flag_result()`/`FlagResult`. Selve `flag_result()` viste seg IKKE å trenge endring -- kalleren konkatenerer bare lap 1s fulle gross_strokes-sekvens med lap 2s (kun hvis lap 1 var fullført) til én flat liste før kallet; `holes_completed` blir naturlig en telling som kan overstige 18. 5 nye tester i `test_handicap_engine.py` (budsjett brukt opp midt i lap 2, budsjett akkurat nok til begge laps uten plantbart punkt, lap/hull-oversettelse ved ikke-standard start_hole, m.fl.) -- full suite 122/122. **API (speilende ruter i `rounds.py`/`individual_tournaments.py`):** `POST/GET/DELETE .../flag-plant`, `GET/PUT .../flag-overflow/{lap}/ holes/{hole_number}`. Server beregner FAKTISK "hull i gang" fra eksisterende scoredata (`_flag_current_position`/`_flag_current_ position_org`) og avviser (`VALIDATION_FAILED`, 400) ethvert plant-/overflow-forsøk som ikke stemmer -- selv om frontend allerede guider brukeren dit. **To ulike autorisasjonsmodeller bevisst beholdt, ikke slått sammen:** frittstående runder er flight-styrt (eier ELLER lenket medspiller kan handle for enhver deltaker, samme som `update_hole`); org-turneringer er selv-only (`user_is_own_tournament_ participant`, samme som den filens `update_hole`). **Frontend -- ny UI-overflate, bygget via V0 (standingregel i CLAUDE.md/minne).** Skrev en detaljert V0-prompt for `FlagPlantSheet` (GPS auto-fanget → "Hullet du ut?" Ja/Nei → evt. "Landet du på green?" + meter/cm → bekreftelse), sendt til bruker. Bygde parallelt en tydelig MERKET midlertidig håndkodet versjon (samme props-kontrakt) for å kunne verifisere hele backend+integrasjonen uten å vente. **V0-eksporten (zip 11) kom tilbake samme dag** og erstattet den midlertidige versjonen i BÅDE `round-detail.tsx` (`FlagPlantSheet`) og `individual-tournament-detail.tsx` (`FlagPlantSheetOrg`, egen kopi per filens konvensjon -- fikk i tillegg `expectedLap`-prop lagt til kallstedet, som den midlertidige org-varianten manglet). Selvstendig GPS-håndtering (ingen kartkomponent -- det er "Del B"), server-avvisning vist som vedvarende inline-feil (ikke en forsvinnende toast). **Verifisert:** `python3 -m py_compile` + full `./scripts/run_backend_tests.sh` (46/46, inkl. 15 nye flagg-plant- tester i to nye testfiler). Egen scratch-database + scratch `teecup_api`-container (port 18000) + lokal `next dev` (port 13000): ende-til-ende-flyt for BEGGE hjem, inkl. server-side avvisning av et for-tidlig plantingsforsøk og full runde 2-scoreføring, geolocation emulert via Chrome DevTools MCP (måtte omgå at `emulate()` kun setter koordinater, ikke selve Permissions API-tilstanden -- løst med `navigate_page({type:"reload", initScript: ...})` som overstyrer `navigator.geolocation` direkte). Lys+mørk bekreftet, lap 2 sin `(runde {lap})`-visuelle markering bekreftet live. Etter V0-swap: `tsc --noEmit` rent, 45/45 vitest, begge filer. Scratch-stacken revet ned igjen etterpå -- ingen av dette har rørt ekte `teecup_db`. **Rullet ut 2026-08-14** -- migrasjon 069/070 kjørt mot ekte `teecup_db` som `teeoff_admin` (`teecup_app` mangler bevisst `CREATE`-rett på schema public, se ADR-002-begrunnelsen i `002_roles_and_grants.sql` -- migrasjoner kjøres alltid av admin-rollen, aldri av runtime-rollen), etter eksplisitt bekreftelse fra bruker. Alle fire tabeller verifisert direkte i skjemaet etterpå (kolonner/constraints/RLS-policy som forventet), deretter `docker compose build teecup_api teecup_frontend && up -d` -- begge containere startet rent, ingen feil i logg. Del B (kartoversikt + synlighetsbryter) og Del C (Eclectic) gjenstår, egne scratch-verifiserings-/bekreftelsesrunder per CLAUDE.md/plan-disiplinen. --- ## ADR-067: Flaggturnering -- kartoversikt over plantede flagg + synlighetsbryter ("Del B") — 2026-08-14 Andre del av den tredelte Flaggturnering-utvidelsen (se ADR-066 for Del A og full kontekst). Turneringsledelsen (frittstående: eier: org: ethvert medlem) kan slå av/på en satellittkartoversikt som viser ALLE deltakeres plantede flagg samtidig -- standard AV, samme "skjult til avslørt"-filosofi som `visibility_mode`/blind draw. En spiller ser ALLTID sitt eget flagg uansett bryter-status; det er kun ANDRES flagg bryteren styrer. **Avklart med bruker underveis (AskUserQuestion):** org-individuelle turneringer har INGEN offentlig tilskuer-side i det hele tatt ennå (`/t/[id]/live` er bygget utelukkende for lagturneringer -- team_a/ team_b/matcher, ingen `format_type`-gren for individuelt). Å bygge en slik side fra bunnen for å kunne vise kartet der også ville vært en HELT EGEN, mye større oppgave enn selve kartfunksjonen. Bruker valgte (anbefalt alternativ) å AVGRENSE Del B sin org-side til org-medlemmer/ deltakere (samme tilgangsnivå som det eksisterende `flag-result`- endepunktet) -- INGEN ny offentlig spectator-infrastruktur bygget her. Frittstående runder FÅR full tilskuerstøtte, siden `/watch/[id]` og `/public/rounds/*`-mønsteret allerede finnes og fungerer likt innlogget som anonymt. **Datamodell (migrasjon 071):** to enkle boolean-kolonner, `round. flag_map_visible` og `tournament.flag_map_visible`, begge `NOT NULL DEFAULT false`. Ingen nye tabeller -- gjenbruker flagg-plant-tabellene fra migrasjon 069/070 (ADR-066) direkte, kun ETT nytt felt per hjem for selve synlighets-bryteren. **API:** ingen nye skrive-endepunkter for selve bryteren -- kun nye felt på de allerede eksisterende PATCH-modellene (`RoundUpdate. flag_map_visible`, eier-only via `_get_owned_round_or_404`; `TournamentUpdate.flag_map_visible`, ethvert org-medlem via `get_authorized_org` -- begge gjenbruker sine filers eksisterende PATCH- handlere UENDRET, siden begge allerede var generiske "kun de feltene som faktisk sendes" whitelist-drevne). Nytt LESE-endepunkt per hjem: `GET /rounds/{id}/flag-map` (delt `_build_flag_map()`-hjelper, gjenbrukt av BÅDE den autentiserte ruten og `GET /public/rounds/{id}/flag-map` for tilskuere -- samme datauttrekk, ulik tilgangssjekk via `_get_accessible_round_or_404` vs. `_get_viewable_round_or_404`) og `GET /orgs/{id}/tournaments/{id}/rounds/{id}/flag-map` (kun autentisert, `get_authorized_org`, se avgrensningen over). Responsen har alltid `visible_to_all` + `flags`-listen -- ALLE deltakeres flagg når bryteren er PÅ, ELLERS kun requesterens eget (0 eller 1 rad). **Frontend -- nok en ny UI-overflate via V0.** Skrev en detaljert prompt for `flag-map-overview.tsx` (FØRSTE flerpunkts-Mapbox-kart i appen -- alt annet Mapbox-innhold viser ett punkt om gangen), sendt til bruker. Bygde parallelt en tydelig MERKET midlertidig håndkodet versjon (samme props-kontrakt: `flags: FlagMapEntry[]`, `visibleToAll: boolean`, ren UI uten egne nettverkskall) for å kunne verifisere hele funksjonen uten å vente. Wired inn via tre tynne, selvstendige "seksjon"-komponenter (egen fetch + `next/dynamic(..., {ssr:false})`-lasting av selve kartet, samme mønster som `NassauPanel`): `FlagMapSection` (`round-detail.tsx`, Administrer-fanen), `FlagMapSectionOrg` (`individual-tournament-detail.tsx`, Score-fanen) og `WatchFlagMap` (`watch-round.tsx`, tilskuer-siden -- viser ingenting i det hele tatt når bryteren er av OG tilskueren ikke har noe eget flagg, i stedet for en tom/forvirrende boks). Kartet skiller lap 1 fra lap 2+ med BÅDE farge OG en tekst-badge ("R{lap}") på selve markøren, aldri farge alene (fargeblindhet-hensynet i CLAUDE.md sin tilgjengelighetsregel), pluss en alltid synlig tekst-legende. **Verifisert:** `python3 -m py_compile` + full `./scripts/run_backend_tests.sh` (50/50, 4 nye flag-map-tester i de samme to testfilene som ADR-066 -- "kun eget flagg vises når bryteren er av"/"alle flagg vises når den er på", begge hjem). `tsc --noEmit` rent + 45/45 vitest etter frontend-endringene. Egen scratch-database + scratch `teecup_api`-container (port 18000, kodendringer live-mountet inn i containeren for å unngå gjenoppbygging ved hver iterasjon) + lokal `next dev` (port 13000): sådde to komplette scenarioer direkte via `tests/conftest.py` sine hjelpefunksjoner (ikke gjenimplementert) -- frittstående runde og org-turnering, hver med to spillere og ett flagg plantet hver (én lap 1, én lap 2 med `on_green`+avstand). Bekreftet i ekte nettleser: bryteren av → kun eget flagg + "Kun ditt eget flagg er synlig"-banner; bryteren på → begge flagg, korrekt lap 2-merking, popup med spillernavn/hull/runde/avstand ved trykk; samme for org-siden; tilskuer-siden (`/watch/[id]`) viser begge flagg når bryteren er på, uten å kreve innlogging. Lys+mørk bekreftet. Mapbox sin URL-restrikterte offentlige token krevde samme `Referer`-header-omgåelse via Chrome DevTools MCP som tidligere kartverifiseringer i denne loggen (se punkt 51 i CHANGELOG.md). Scratch-stacken (database, rolle, container, MinIO- scratch-bucket) fullstendig revet ned etterpå -- ekte `teecup_db`/ `teecup_api`/`teecup_frontend` urørt gjennom hele verifiseringen. **Rullet ut 2026-08-14** -- migrasjon 071 kjørt mot ekte `teecup_db` som `teeoff_admin`, etter eksplisitt bekreftelse fra bruker. Begge nye kolonner verifisert direkte i skjemaet. `docker compose build teecup_api teecup_frontend && up -d` -- begge containere startet rent. Del C (Eclectic) gjenstår. --- ## ADR-068: Eclectic-format for org-individuelle turneringer ("Del C") — 2026-08-14 Tredje og siste del av den tredelte utvidelsen (se ADR-066/067 for Del A/B -- Del C er ikke Flaggturnering-relatert i seg selv, men bedt om i samme runde). Eclectic er en "drømmerunde": spillerens BESTE resultat per hullnummer på tvers av ALLE turneringens runder, summert til én total. Tre varianter (brutto/netto/Stableford), samme mønster som `stroke_gross`/`stroke_net`/`stableford` sin eksisterende oppsplitting. **Fail-loudly samme-bane-krav:** Eclectic krever at ALLE turneringens runder spilles på samme bane -- ellers betyr ikke "hull 5" det samme på tvers av rundene (ulik par/stroke index/fysisk hull), og "beste resultat per hull" blir meningsløst å sammenligne. Håndhevet ved rundeopprettelse (`create_round`, individual_tournaments.py): avviser med `VALIDATION_FAILED` hvis turneringens `scoring_method` starter med `eclectic_` og den nye rundens `course_id` avviker fra en allerede eksisterende runde. Samme ADR-019-filosofi som resten av appen (avvis tydelig, ikke stille feil). **Datamodell (migrasjon 072):** INGEN nye tabeller/kolonner -- kun tre nye verdier i `tournament_scoring_method_check` (samme drop+recreate- mønster som 042/044/046). Eclectic gjenbruker eksisterende `tournament_round_hole` (per-hull bruttoslag, allerede lagret av alle formater) og `tournament_round_participant.course_handicap` (allerede beregnet for alle scoring_method-verdier) -- alt regnes ut VED LESING, samme "regn ut ved lesing"-filosofi som resten av individuelle turneringers leaderboard (Beslutning C). **Motor:** ny, ren `eclectic_best_per_hole(values_by_hole, result_type)` i `handicap_engine.py` -- for hvert hullnummer, plukker BESTE verdi (lavest for brutto/netto, høyest for Stableford) blant alle registrerte runde-verdier for det hullet, uavhengig av hvilken runde den kom fra. Sporer også HVILKEN runde (via en kaller-tildelt `round_index`) hvert plukk kom fra -- brukt til frontend sin "beste-kilde"-visning. Hull uten noen registrering utelates (ikke tellet som 0). 5 nye tester, inkl. ett scenario der beste resultat for ulike hull kommer fra ULIKE runder (beviser at plukkingen faktisk skjer per hull, ikke "velg beste hele runde") -- full motor-suite 127/127. **API-integrasjon -- BEVISST avvik fra opprinnelig plan.** Planen foreslo opprinnelig et helt nytt leseendepunkt for Eclectic. Etter å ha studert `_compute_individual_standings` (den delte funksjonen bak `individual_leaderboard`, allerede brukt av `stroke_gross`/`stroke_net`/ `stableford`/`copenhagen`/`bingo_bango_bongo`) viste det seg klart renere å legge Eclectic til som EN NY GREN i den samme funksjonen -- `LeaderboardEntry` fikk `eclectic_total`/`eclectic_holes`-felt (alltid `None`/tom for andre scoring_method-verdier), og en ny `_attach_eclectic_totals()`-hjelper populerer dem. INGEN nytt endepunkt -- frontend bruker det samme `GET .../individual-leaderboard` den allerede kaller for alle andre formater. 5 nye pytest-tester (gross/net/stableford-utregning, samme-bane-avvisning, bekreftet at IKKE-eclectic-turneringer fortsatt tillater ulike baner) -- full backend-suite 55/55. **Frontend (individual-tournament-detail.tsx, håndkodet -- filens egen uttalte konvensjon, se filens header-kommentar).** `SCORING_METHOD_ LABELS` fikk de tre nye verdiene. `LeaderboardTab` sin flate liste (samme gren som Københavner/BBB bruker, ikke Augusta-resultattavlen som er forbeholdt de tre opprinnelige slagspill-variantene) fikk en utvidbar "vis hull-for-hull"-rad per deltaker -- ny `EclecticHoleTable`- komponent viser hull/par/verdi/"Fra runde N" for nøyaktig de hullene som faktisk teller, beviser visuelt for spilleren at totalen er satt sammen på tvers av runder. **Verifisert:** `python3 -m py_compile` + full `./scripts/run_backend_tests.sh` (55/55). `.venv/bin/python test_handicap_engine.py` (127/127, standalone-selvsjekk uten pytest). `tsc --noEmit` rent + 45/45 vitest. Egen scratch-database + scratch `teecup_api`-container (port 18001, live-mountet kode) + lokal `next dev` (port 13001): sådde én turnering med to runder på SAMME bane, én deltaker med hull 1 = 4/7 slag og hull 2 = 6/3 slag på tvers av de to rundene -- forhåndsberegnet forventet total (4+3=7) stemte nøyaktig med det viste leaderboardet, og "vis hull-for-hull" viste riktig kilde-runde per hull. Bekreftet i nettleser: samme-bane-avvisningen ga en synlig, tydelig feilmelding ved forsøk på å opprette en runde på en annen bane. Lys+mørk bekreftet. Scratch-stacken fullstendig revet ned etterpå -- ekte `teecup_db`/`teecup_api`/`teecup_frontend` urørt. **Samme økt, tre små ikke-relaterte UI-rettelser** (brukerrapportert via skjermbilder, rettet opportunistisk før Del C): avstandsindikatoren (`target-distance.tsx`) brukte "grønn" og "Midt" i stedet for de riktige golf-uttrykkene "green"/"senter" -- rettet, samt fjernet "Oppdateres live"-badgen (og det nå ubrukte `isLive`-sporet i `hole-target-distance.tsx`) helt, etter brukerønske. "Ny runde"- veiviserens "Antall hull"-bryter (`Segmented`-primitiven i `components/ny-runde/primitives.tsx`) hadde en avvikende valgt-stil (hvit/skygge) sammenlignet med resten av samme skjerm sine knappegrupper (`ChoiceCard`/`ToggleButton`, grønn aksent-stil) -- rettet til samme `border-[var(--nr-accent)] bg-[var(--nr-accent-soft)] text-[var(--nr-accent)]`-mønster, gjelder alle `Segmented`-instanser appen-vidt (delt primitiv). **Rullet ut 2026-08-14** -- migrasjon 072 kjørt mot ekte `teecup_db` som `teeoff_admin`, etter eksplisitt bekreftelse fra bruker. `docker compose build teecup_api teecup_frontend && up -d` -- begge containere startet rent (ruller også ut de tre UI-rettelsene). Dette var siste del av den tredelte Flaggturnering-utvidelsen -- Del A/B/C alle bygget OG rullet ut. --- ## ADR-069: Offline-utvidelse -- kommentar-/bildeposting i rundefeeden (ADR-028-tillegg) — 2026-08-14 Foranledning: bruker spurte om installasjonsbanneret sin påstand "virker delvis uten nett" faktisk stemte. Undersøkelse bekreftet at den GJORDE det (ekte IndexedDB-skrivekø for hull-scoreføring, service worker-cache for allerede besøkte sider) -- men bruker ønsket å gjøre "delvis" til mer fullstendig. Presentert tre konkrete utvidelsesretninger (AskUserQuestion); bruker valgte "Utvid offline-skriving til mer enn scoreføring (kommentarer/bilder)" -- IKKE de to andre alternativene (proaktiv full-runde-precaching ved åpning, eller et generelt app-skall for en aldri-besøkt kaldstart). **Datamodell (migrasjon 073) -- idempotens, IKKE en ny funksjon i seg selv.** Hull-score-køen (ADR-028) er trygg å gjenta fordi PATCH + `expected_version` konvergerer uansett hvor mange ganger den sendes. `POST /rounds/{id}/messages` er IKKE naturlig idempotent -- hvert kall oppretter en ny rad. En avbrutt synk (nettleseren lukkes midt i et flush-kall, eller samme kø flushes fra to faner) kunne dermed skrevet samme kommentar to ganger. Løsning: `round_message` fikk en nullbar `client_message_id uuid`-kolonne + en delvis unik indeks `(round_id, client_message_id) WHERE client_message_id IS NOT NULL`. Klienten genererer denne (`crypto.randomUUID()`) FØR første forsøk (både det direkte online-forsøket og et evt. køet gjenforsøk sender samme id) -- et gjentatt kall med samme id returnerer den allerede opprettede meldingen (`post_round_message`, round_messages.py) i stedet for å opprette en duplikat. 3 nye backend-tester (repetert id → samme melding, ulike id-er → separate meldinger, manglende id → uendret oppførsel for bakoverkompatible kallere) -- full backend-suite 58/58. **offline-queue.ts utvidet til multipart, ikke bare JSON.** Køen (opprinnelig kun `Content-Type: application/json`) fikk et nytt `isMultipart`-flagg på `QueueEntry`. Når satt, er `body` et FLATT objekt av string/Blob-felt i stedet for en JSON-serialiserbar verdi -- IndexedDB sin structured-clone-algoritme lagrer `Blob`/`File`-verdier NATIVT, ingen egen blob-lagringsstruktur trengs. `flushQueue` bygger da `FormData` i stedet for å JSON-serialisere. Uendret oppførsel for eksisterende (hull-score-)oppføringer uten flagget. **Frontend (round-messages.tsx) -- SAMME mønster som round-detail.tsx sin hull-score-kø, men et EGET, isolert kø-navnerom.** `matchId: \`${roundId}:messages\`` (ikke bare `roundId`) -- forhindrer at denne komponentens kø noensinne blandes med round-detail.tsx sin egen hull-score-kø i samme IndexedDB-database, selv om begge er montert på samme side samtidig. Egne `isOnline`/`pendingCount`/`syncingMessages`- tilstander, egne online/offline-lyttere, egen mount-tids-sjekk for gjenværende kø fra en tidligere økt -- fullstendig frikoblet fra round-detail.tsx sin tilsvarende logikk. Et lokalt "optimistisk kort" (egen `PendingRoundMessage`-type, ALDRI blandet inn i den ekte `messages`-listen) vises øverst med "Venter på synk" + klokke-ikon inntil en vellykket synk trigger en full `load()` som erstatter det med serverens fasit (fanger bl.a. opp tagger forkastet server-side). Bilde-forhåndsvisningen bruker sin EGEN, dedikerte `URL.createObjectURL` (ikke composerens `imagePreview`, som revokes med det samme av `clearSelectedImage()`). **Bevisst UTENFOR omfang:** kommentar-på-kommentar (`round_message_ comment`, `PostEngagement`-tråden) fikk IKKE samme idempotens/kø-støtte -- kun rundefeedens hovedinnlegg (tekst+bilde), som var det brukeren faktisk pekte på. Å gjenopprette et optimistisk kort etter en FULL nettleser-lukking+gjenåpning mens offline er bevisst IKKE forsøkt (bilde-forhåndsvisningens object-URL overlever uansett ikke en reload) -- en køet skriving flushes likevel korrekt automatisk når nettet er tilbake, den vises bare ikke optimistisk i mellomtiden. Denne avgrensningen er testet eksplisitt (se under) og fungerer som forventet. **Verifisert:** `python3 -m py_compile` + full `./scripts/run_backend_tests.sh` (58/58, migrasjon 073 inkludert). `tsc --noEmit` rent + 45/45 vitest. Egen scratch-database + scratch `teecup_api`-container (port 18002, live-mountet kode) + lokal `next dev` (port 13002), ekte nettverk-frakoblet-emulering (Chrome DevTools MCP sin `networkConditions: "Offline"`, IKKE bare CDP-nivå -- bekreftet at appens egen `navigator.onLine`-avledede tilstand faktisk reagerte): (1) tekst-only kommentar postet offline → optimistisk kort med "Venter på synk" → satt online igjen → automatisk synk, banner forsvant, EKTE melding med reaksjoner/slett-knapp dukket opp, bekreftet NØYAKTIG 1 rad i databasen (ingen duplikat); (2) samme med bilde (ekte opplastet PNG via Chrome DevTools sin `upload_file`) -- optimistisk bilde-forhåndsvisning vist offline, ekte AVIF-konvertert MinIO-bilde etter synk; (3) reload-mens-offline-scenario -- postet en tredje kommentar offline, lastet siden PÅ NYTT mens fortsatt offline (simulerer at appen lukkes/gjenåpnes), satt online igjen -- den køede skrivingen fra FØR reload ble automatisk funnet og synket ved mount, bekreftet NØYAKTIG 3 rader totalt (ingen duplikat på tvers av reload). Lys+mørk bekreftet. Scratch-stacken (database, rolle, container, MinIO- scratch-bucket) fullstendig revet ned etterpå -- ekte `teecup_db`/ `teecup_api`/`teecup_frontend` urørt gjennom hele verifiseringen. **Rullet ut 2026-08-14** -- migrasjon 073 kjørt mot ekte `teecup_db` som `teeoff_admin`, etter eksplisitt bekreftelse fra bruker. `docker compose build teecup_api teecup_frontend && up -d` -- begge containere startet rent. --- ## ADR-070: Utvidet spillerskjema i "Deltakere" -- for-/etternavn, betalt, kommentar + bla i eksisterende (2026-08-14) Foranledning: bruker viste to skjermbilder av "Deltakere"-flyten i en org-individuell turnering (`individual-tournament-detail.tsx`). Søkefeltet tilbød KUN "Opprett ny spiller: «Erik»" -- ingen måte å velge en allerede eksisterende spiller i org-poolen. Brukeren ba samtidig om at midlertidige/ nyopprettede spillere skal fange Fornavn, Etternavn, Kjønn, Fødselsdato, E-postadresse, Medlemsnummer i hjemmeklubb, Hjemmeklubb, Land, Hcp, Sjekkboks for betalt, Kommentar. **Rotårsak for "kan ikke velge eksisterende": ikke en datalastings-bug.** `AddParticipantControl` sin `matches`-liste ble KUN utledet når søkefeltet hadde en ikke-tom, substring-matchende query -- det fantes ingen måte å bla i poolen uten allerede å kjenne et treffende navn. Fikset ved å legge til et `available`-memo (`pool` minus allerede lagt-til deltakere) som `matches` faller tilbake til når søket er tomt, i stedet for å returnere `[]`. `MAX_VISIBLE_MATCHES` (8, opp fra hardkodet 6) begrenser visningen. **7 av 11 ønskede felt fantes allerede i `player`-skjemaet** (migrasjon 007: `birth_date`, `email`, `club_member_number`, `club`, `country`, `handicap_index`, `gender`) -- bare ikke eksponert i DENNE UI-flyten. `first_name`, `last_name`, `paid`, `comment` manglet reelt -- migrasjon 074 legger dem til på `player`, med samme for-/etternavn-splitt-mønster som migrasjon 052 (`round_participant.guest_first_name/guest_last_name`): `display_name` beholdes UENDRET som det faktisk viste navnet alle andre steder i appen leser (leaderboards, matcher, rostring) -- `first_name`/ `last_name` er en NY, valgfri kilde ved siden av, ikke en erstatning. Backfill for eksisterende spillere bruker samme "første ord = fornavn, resten = etternavn"-heuristikk som migrasjon 052 sin backfill. **Bevisst avvik fra det etablerte "backend synker display_name"-mønsteret:** migrasjon 052/015 lot backend beregne/synke et avledet visningsnavn fra for-/etternavn ved skriving. Her lot jeg i stedet FRONTEND beregne `display_name = \`${firstName} ${lastName}\`.trim()` før sending, som et helt normalt felt sammen med de nye `first_name`/`last_name`-feltene -- for å unngå å røre `create_player`/`update_player` sin eksisterende kontrakt (generisk, whitelist-drevet PATCH via Pydantic sin `exclude_unset`, brukt av mengder av eksisterende kallere). `paid`/ `comment` er ren registreringsadministrasjon, ingen kobling til noe eksisterende. **Frontend:** `AddParticipantControl` fikk et progressivt avslørt skjema -- Fornavn/Etternavn/Kjønn/Hcp alltid synlig, resten bak en "+ Flere detaljer"-knapp (Fødselsdato, E-post, Hjemmeklubb, Medlemsnummer, Land, Betalt-avkrysning, Kommentar). `splitName()`- hjelpefunksjon forhåndsutfyller Fornavn/Etternavn fra søkefeltets frittekst når "Opprett ny spiller"-knappen trykkes (samme heuristikk som backfillen). **Fant og fikset underveis (selvfunnet under nettleserverifisering, ikke brukerrapportert):** tom-tilstand-teksten når `available.length === 0` sa "Ingen eksisterende spillere i organisasjonen ennå" uansett årsak -- misvisende når poolen faktisk HAR spillere, de er bare allerede lagt til denne turneringen. Splittet i to riktige meldinger (`pool.length === 0` vs. alle allerede lagt til), pluss en tredje ny melding for "søkte, null substring-treff blant eksisterende" (viste tidligere ingenting). **Verifisert:** `python3 -m py_compile` + full `./scripts/run_backend_tests.sh` (58/58, migrasjon 074 inkludert). `tsc --noEmit` rent + 45/45 vitest. Egen scratch-database + scratch `teecup_api`-container (live-mountet kode) + lokal `next dev`: opprettet en eksisterende spiller i poolen ("Kari Nordmann") og bekreftet den nå dukker opp direkte ved åpning av "Legg til deltaker" med tomt søkefelt (fikset bug), opprettet en ny spiller med alle 11 felt utfylt via det utvidede skjemaet og bekreftet samtlige lagret korrekt i databasen. Lys+mørk bekreftet, inkl. det utvidede skjemaet med avkrysningsboks. **Verifiseringsfallgruve, ikke en app-bug:** Chrome DevTools MCP sin `fill`-verktøy satte visuelt riktig verdi på et natively multi-segment ``, men trigget ikke Reacts `onChange` pålitelig -- `birth_date` kom tilbake `null` fra API-et til tross for at feltet viste riktig dato rett før innsending. Bekreftet ved å gjenta med tastatur-drevet `press_key` inn i dato-feltets spinbuttons i stedet -- lagret korrekt. Ingen kodeendring nødvendig; kun automatiserings- verktøyets begrensning med native dato-inputs, ikke en reell applikasjonsbug. **Tillegg samme dag:** bruker ba om samme fiks i lag-turneringers roster-tillegg (`tournament-detail.tsx`, `AddPlayerControl`) etter å ha fått påpekt den strukturelt identiske begrensningen der. Samme "available"-fallback-mønster (utledet av `matches`, ikke en egen tilstand) lagt til -- spillere allerede rostret på det ANDRE laget forblir i listen, nedgradert/deaktivert med "allerede på {lag}", kun spillere på DETTE laget ekskluderes fra `matches`. Tom-tilstand-teksten splittet på samme måte (pool tomt / alle allerede lagt til / søk uten treff). Ingen migrasjon -- ren frontend-endring. `tsc --noEmit` rent + 45/45 vitest. Egen scratch-database + scratch `teecup_api`-container (port 18004, live-mountet kode) + lokal `next dev` (port 13004): to lag, tre poolspillere (én allerede rostret på det andre laget) -- bekreftet at kontrollen viser alle tre direkte ved tomt søk (riktig nedgradert for den som er opptatt), søk smalner riktig inn, og "Legg til"-flyten for en eksisterende spiller fungerer uendret. Lys+mørk bekreftet. Scratch-stacken revet ned -- ekte `teecup_db`/`teecup_api`/ `teecup_frontend` urørt (ingen migrasjon å rulle ut for dette tillegget). **Rullet ut 2026-08-14** -- migrasjon 074 kjørt mot ekte `teecup_db` som `teeoff_admin` (4 eksisterende spillere backfillet), etter eksplisitt bekreftelse fra bruker. `docker compose build teecup_api teecup_frontend && up -d` -- begge containere startet rent. --- ## ADR-071: Full statistikkdybde i org-turneringers hull-scoring, paritet med frittstående runder ("Steg 1" av spillerens per-hull-historikk) (2026-08-15) Foranledning: bruker ba om å kunne se full statistikk basert på ALLE tidligere ganger en spiller har spilt et gitt hull. Undersøkelse avdekket at `tournament_round_hole` (org-turneringer) aldri har hatt noe utover `gross_strokes` siden den ble opprettet (migrasjon 040) -- ingen putts/ utslag-/innspillretning/bunker-/straffeslag-detalj, og ingen UI for det i `individual-tournament-detail.tsx` sin `HoleGrid`. Historikk-funksjonen kan derfor kun bli "full" for turneringssiden hvis den datadybden bygges FØRST. Bekreftet med bruker (AskUserQuestion): begge datakilder skal telle med, med full dybde i begge -- valgte det tyngste alternativet fremfor "kun frittstående" eller "turnering kun med slagtall". **Migrasjon 075**: `tournament_round_hole` fikk nøyaktig samme nye felt som `round_hole` allerede har (`putts, club_off_tee, tee_shot_result, approach_result, chip_count, bunker_shot_count, penalty_strokes, anyway_strokes, first_putt_distance_bucket`), pluss `version` (ny optimistisk-lås-kolonne for denne tabellen -- endepunktet var til nå rent siste-skriver-vinner, ulikt `round_hole` sitt ADR-057/migrasjon-062- mønster). `tournament_participant` fikk `stat_level` (samme tre verdier som `round_participant.stat_level`) -- lagt PÅ TOURNAMENT-NIVÅ (ikke per runde), fordi en deltaker normalt spiller flere runder i samme turnering og ikke skal måtte velge nivå på nytt hver gang. Trygg default (`strokes_only`) -- ingen eksisterende turnering endrer oppførsel før noen eksplisitt hever nivået. **Backend** (`individual_tournaments.py`): `HoleUpdate`/`RoundHoleOut` utvidet feltnavn-for-feltnavn etter `rounds.py` sin ekvivalent. `update_hole` sin `INSERT ... ON CONFLICT DO UPDATE` fikk en `WHERE (expected_version IS NULL OR tournament_round_hole.version = expected_version)`-betingelse på DO UPDATE-grenen -- MERK at dette er en reell forskjell fra `round_hole` sitt mønster: der finnes raden alltid fra rundestart (ren `UPDATE`), her opprettes raden først ved FØRSTE score, så INSERT-grenen må være ubetinget (en fersk innsending skal aldri kunne 409-blokkeres av en `expected_version` som ikke gir mening ennå). `TournamentParticipantCreate/Update/Out` + `_TOURNAMENT_ PARTICIPANT_COLUMNS` fikk `stat_level` som ren whitelist-tilføyelse (samme mønster som migrasjon 074 sin `paid`/`comment`, ingen handler-logikk-endring). `RoundParticipantOut` fikk `stat_level` speilet inn (join via `tournament_participant`) slik at frontend vet hvilken UI-vei å ta per deltaker. **Frontend**: `NumberPicker`/`ChoiceRow`/`DirectionCross`/`Stepper`/ `WizardSection` (+ `golfTermForScore`-hjelperen) trukket UT av `round-detail.tsx` til en ny delt fil `hole-stat-inputs.tsx` -- ren mekanisk utrekking (ingen atferdsendring for `ScoringWizard`, bekreftet med full `tsc`/vitest etterpå), nødvendig fordi begge scoringsflytene nå trenger identiske trykkbaserte inputs (ALDRI dropdowns i selve hull-registreringen -- egen, bevisst UI-regel for denne typen felt, IKKE en generell "ingen select-elementer i appen"-regel: `class_id`/nye `stat_level`-velgerne i organisatorens deltakerliste er vanlige `` ved siden av den eksisterende klasse-velgeren). **Bevisst avgrenset:** `ownBagClubs` sendes tom (`[]`) til `HoleStatsSheet` -- "din egen kølle-bag" krever å vite om scoreren ER spilleren selv (`player.user_id` mot innlogget bruker), som `individual-tournament-detail.tsx` ikke allerede henter noe sted. `ClubPicker` fungerer fint uten (faller tilbake til fritekst) -- en convenience-nicety utelatt, ikke en mangel. **Verifisert:** `python3 -m py_compile` + full `./scripts/run_backend_tests.sh` (64/64, 6 nye tester i `test_tournament_hole_stats.py`: versjonsøkning, 409 ved stale version, `expected_version=None` omgår sjekken, FØRSTE skriving lykkes uansett feil `expected_version` (INSERT-grenen ubetinget), full feltrundtur, `stat_level`-default+eksplisitt-verdi ved opprettelse). `tsc --noEmit` rent + 45/45 vitest. Egen scratch-database + scratch `teecup_api` (port 18005, live-montert kode) + lokal `next dev` (port 13005): to deltakere (`strokes_only` og `full`) i samme runde -- bekreftet `HoleStatsSheet` åpner og lagrer alle felt korrekt for `full`-deltakeren (inkl. gjenåpning med forhåndsutfylte verdier), OG at `strokes_only`- deltakerens opprinnelige inline-tallfelt fungerer helt uendret (ingen regresjon). Lys+mørk bekreftet, inkl. retning/detaljer-seksjonene. Scratch-stacken fullstendig revet ned -- ekte `teecup_db`/`teecup_api`/ `teecup_frontend` urørt. **Neste steg (Steg 2, egen ADR):** selve historikk-aggregeringen på tvers av alle spilte runder/turneringer -- denne ADR-en leverer kun datadybden Steg 2 er avhengig av. **Rullet ut 2026-08-15** -- migrasjon 075 kjørt mot ekte `teecup_db` som `teeoff_admin`, etter eksplisitt bekreftelse fra bruker. `docker compose build teecup_api teecup_frontend && up -d` -- begge containere startet rent. --- ## ADR-072: Spillerens per-hull-historikk på tvers av alle runder/turneringer ("Steg 2") (2026-08-15) Foranledning: se ADR-071 -- dette er selve historikk-funksjonen bruker ba om, bygget oppå statistikkdybde-pariteten ADR-071 leverte. Bekreftet med bruker (AskUserQuestion): custom/håndlagde baner ekskluderes helt (ingen pålitelig felles identitet); ordinære (teeoff-/GolfAPI-importerte) baner telles med fra BÅDE frittstående runder og org-turneringer, slått sammen til én historikk når det faktisk er samme fysiske bane. **Ny delt modul `app/hole_history.py`** (mønster: `app/blind_draw.py`/ `app/team_authz.py`, ikke db-fri som `handicap_engine.py` siden dette er datainnhenting, ikke handicap-regler). Kjernen er bane-broen mellom to helt forskjellige identitetssystemer: - Teeoff: `round.teeoff_facility_slug`+`teeoff_course_id` (frittstående) `<->` `course.external_course_ref = f"{facility_slug}:{teeoff_course_id}"` når `course.source='official'` (org-turnering) -- eksakt samme streng-format som `import_official_course()` i `courses.py` allerede bygger den med, verifisert mot kilden før bruk. - GolfAPI: `personal_course.external_golfapi_course_id` `<->` `course.external_course_ref` når `course.source='international'` -- begge lagrer samme rå GolfAPI-ID, uten prefiks. - Custom (`round.course_source='custom'` med `personal_course.external_ golfapi_course_id IS NULL`, eller `course.source='custom'`) gir bevisst `None` fra begge resolve-funksjonene -- kalleren skjuler da historikk-panelet stille, ingen feilmelding. `fetch_personal_hole_history` går via `round_participant.user_id` (samme presedens som `/rounds/stats/summary`). `fetch_tournament_hole_ history` må derimot håndtere at spilleren kan ha spilt turnering i FLERE organisasjoner -- `tournament_round_hole`/`course`/`tournament_ participant` er alle org-scopet/RLS-beskyttet, så ett enkelt `org_ connection()`-kall kan aldri dekke alle. Løst med SAMME N+1-per-org- mønster som `/auth/me` allerede bruker: `player_organizations_for_user()` (migrasjon 015, en smal `SECURITY DEFINER`-bro som kun eksponerer en org-ID-liste) gir org-listen trygt via `plain_connection()`, deretter ett `org_connection(org_id)`-kall per org. Ingen superuser-/bypass-RLS- snarvei (ufravikelig regel, CLAUDE.md). GIR-/fairway-formlene speiler den ETABLERTE `score - putts <= par - 2` (rounds.py/round-stats.tsx), IKKE skjema-kommentarens avvikende formel (samme presisering som ADR-071). `summarize_hole_history()` er en ren funksjon (ingen db) -- regner GIR%/fairway%/snitt-putter KUN over instanser som faktisk har putts/utslagsretning registrert (en `strokes_only`-historisk rad bidrar til snitt-slag, men trekkes ikke inn i GIR%-nevneren), sorterer mest-nylig-først med udaterte turneringsrunder (`tournament_round.scheduled_at` er nullbar) sist. **To tynne endepunkt**, ett i hver router, begge kaller inn i samme `hole_history_for_user()` og returnerer SAMME kombinerte historikk uansett hvilken side spørringen kom fra: - `GET /rounds/{id}/participants/{pid}/holes/{n}/history` (`rounds.py`) - `GET /orgs/{org}/tournaments/{tid}/rounds/{rid}/participants/{pid}/holes/{n}/history` (`individual_tournaments.py`) Historikken er for DELTAKEREN (`participant_id`), ikke nødvendigvis den innloggede brukeren -- en lenket medspiller kan se en annens historikk mens de fører score for flighten, samme tilgang som selve scoringen. Gjester (`round_participant.user_id`/`player.user_id` er `NULL`) gir `None` fra endepunktet -- samme "skjul panelet stille"-kontrakt som en custom bane, ingen feil. **Frontend**: nytt `HoleHistoryPanel` i den delte `hole-stat-inputs.tsx` (egen unntak fra filens ellers rene "ingen datahenting"-regel, siden begge scoringsflytene trenger nøyaktig samme henting/visning). Henter selv (`GET .../history`), viser INGENTING når responsen er `null` (laster ELLER ingen historikk -- ingen synlig forskjell, unngår et flimrende spinner-perifert-panel). Ekspanderbar: lukket viser ett sammendrag ("Spilt N ganger før (X frittstående, Y turnering) -- snitt A slag (+/-par), GIR B%, C putter i snitt"), åpen viser hver enkeltinstans (dato, kilde, resultat). Lagt til i `ScoringWizard` sitt strokes-steg (`round-detail.tsx`) og i det nye `HoleStatsSheet` (`individual- tournament-detail.tsx`, `ADR-071`) -- samme komponent, ulik URL. **Verifisert:** `python3 -m py_compile` + full `./scripts/run_backend_tests.sh` (73/73 -- 12 nye tester i `test_hole_history.py`: 6 rene enhetstester av `summarize_hole_history` (GIR%/fairway%/snitt-eksklusjon, sortering), pluss integrasjonstester som BEVISER selve bane-broen -- samme spiller, samme teeoff-bane spilt både frittstående OG i en turnering i en ANNEN organisasjon enn spilleren selv eier noe i, kombinert historikk viser begge; en custom personal_ course (ingen GolfAPI-kobling) resolve-r til `None`; en gjeste- turneringsdeltaker (`player.user_id IS NULL`) gir `None`-historikk). `tsc --noEmit` rent + 45/45 vitest. Egen scratch-database + scratch `teecup_api`-container (port 18006, live-montert kode) + lokal `next dev` (port 13006): samme spiller, samme teeoff-bane (facility/course-ID matchende), én frittstående runde-hull + én turneringsrunde-hull i en ANNEN org -- bekreftet at BEGGE kontekster (ScoringWizard OG HoleStatsSheet) viser identisk kombinert historikk ("Spilt 2 ganger før (1 frittstående, 1 turnering) -- snitt 4.5 slag (+0.5 til par), GIR 50%, 1.5 putter i snitt" -- håndregnet og bekreftet korrekt), ekspandert instansliste viser begge kildene med riktig dato/kilde-merking (udatert turneringsrunde viste korrekt "Ukjent dato"), og et upsilt hull viste INGEN panel (stille skjult, ikke en feil). Lys+mørk bekreftet. Scratch- stacken fullstendig revet ned -- ekte `teecup_db`/`teecup_api`/ `teecup_frontend` urørt. **Ingen migrasjon** -- rent lesefunksjon oppå migrasjon 075 sitt skjema. **Rullet ut 2026-08-15** -- ingen migrasjon, `docker compose build teecup_api teecup_frontend && up -d` etter eksplisitt bekreftelse fra bruker. Begge containere startet rent. --- ## ADR-073: Regresjon i "Ny runde"-veiviseren -- eierens statistikknivå (og utslag ved endring) ble ikke lagret (2026-08-15) Foranledning: bruker rapporterte at de "til stadighet må gå tilbake å sette utslagssted og statistikktype på nytt før runden begynner", og at "det må ha blitt borte i prosessen, for det fungerte tidligere" -- vedla en skjermopptak-video (`Temp-uploads/Video_2026-08-15_070115.mp4`, lest via `ffmpeg` hentet på farten som npm-pakke `ffmpeg-static`, siden ingen video-verktøy fantes fra før og `apt`/`pip` krevde sudo). **Videoen viste presist to symptomer for RUNDE-EIEREN** (frittstående runde, `ny-runde/`-veiviseren): (1) endres utslag i "Bane & tid"- bekreftelsesskjermen ETTER at banen først ble valgt, viser steg 3 sitt spillerkort fortsatt det GAMLE utslaget -- (2) "Statistikk for deg selv"-valget i steg 2 ("Spilleform") hadde INGEN effekt på den faktiske innsendingen -- runden ble alltid opprettet med `strokes_only` ("Kun slag") uansett hva som ble valgt der, bekreftet ved å åpne "Rediger" på eget spillerkort i steg 3 rett før innsending. **Rotårsak (`wizard-context.tsx`/`step1-course-time.tsx`/`step2- format.tsx`):** eierens spillerobjekt i `state.players[]` har SINE EGNE `teeId`/`statLevel`-felt, atskilt fra de øverste `state.teeId`/`state. statLevel`-feltene steg 1/steg 2 faktisk redigerer. Disse ble tidligere KUN synkronisert i ett øyeblikk -- da banen først velges (`pickCourse()` i `step1-course-time.tsx`, som satte begge samtidig). Endres utslag IGJEN i bekreftelsesskjermen (`Fields()`, linje 746, `onChange={(e) => patch({ teeId: ... })}`), oppdateres kun det øverste feltet -- for utslag var dette rent KOSMETISK (selve `submit()` i `wizard-context.tsx` leser `state.teeId` direkte for eieren ved selve rundeopprettelsen, se linje 307/311), men for statistikknivå var det en REELL datafeil: `submit()` sin `stat_level`-verdi for eieren leses fra `owner?. statLevel` (spillerobjektet, linje 317) -- IKKE fra `state.statLevel`. `owner.statLevel` settes KUN til `"score"` hardkodet i `loadMe()` (linje 217) når `/auth/me` laster, og synkroniseres ALDRI fra `state. statLevel` når brukeren faktisk gjør et valg i steg 2 -- "Statistikk for deg selv"-seksjonen påvirket dermed KUN default-verdien for NYE medspillere lagt til senere (`defaultStat`-proppen til `AddPlayerPanel`, uendret/fortsatt riktig), aldri eierens eget valg. **Ikke en ny mangel -- en bekreftet regresjon:** kommentaren over `pickCourse()` sin manuelle engangs-synk siterte eksplisitt at den "matcher eksakt" den opprinnelige (nå oppdelte) `new-round.tsx` sin `chooseCourse()`-logikk for UTSLAG -- selve engang-synk-mønsteret er altså gammelt og forsettlig replikert ved en tidligere refaktorering til dagens `ny-runde/`-mappestruktur. Ingenting tilsvarende fantes noensinne for STATISTIKKNIVÅ i denne koden -- det er uklart om en eldre enkeltfil-versjon av veiviseren hadde `owner.statLevel` lest direkte fra `state.statLevel` uten et eget spillerfelt (brukerens "det fungerte tidligere" tyder på det), men konklusjonen er uansett den samme: i DAGENS kode har "Statistikk for deg selv" vært virkningsløs for eieren siden splittingen til separate steg-komponenter, sannsynligvis usett fordi standardverdien (`strokes_only`) er nettopp det de fleste runder uansett bruker. **Fiks:** i stedet for punktvise manuelle synkroniseringer, en ENKELT `useEffect` i `WizardProvider` (`wizard-context.tsx`) som holder `players[owner].teeId`/`statLevel` KONTINUERLIG i synk med `state.teeId`/ `state.statLevel`, uansett hvor mange ganger disse endres eller fra hvilket steg. Kjører kun en faktisk `patch()` når verdiene faktisk avviker (unngår unødvendige re-renders/uendelig løkke). Den nå overflødige manuelle engangs-synken i `pickCourse()` fjernet -- ett sted for denne logikken fremfor to som lett driver fra hverandre igjen. Endrer brukeren stat-nivået sitt EKSPLISITT i steg 3 sitt eget spillerkort (i stedet for steg 2), respekteres det inntil de ev. går TILBAKE til steg 2 og endrer det der igjen (samme presedens-rekkefølge som "siste redigerte felt vinner", ingen ny brukerforvirring innført). **Verifisert:** `tsc --noEmit` rent + 45/45 vitest (ingen eksisterende test dekket denne regresjonen -- INGEN ny automatisert test lagt til heller, siden `ny-runde/`-veiviseren ikke har noen eksisterende test-infrastruktur i dette repoet; browserverifisering ansett tilstrekkelig for en ren frontend-tilstandssynk-fiks). Egen scratch-database + scratch `teecup_api`-container (port 18007, live-montert kode) + lokal `next dev` (port 13007), MED en egen bane opprettet med to utslag (for å kunne reprodusere "bytt utslag etter førstevalg") -- gjenskapte videoens eksakte scenario (banevalg → bytt utslag fra standard "32" til "50" i bekreftelsesskjermen → "All statistikk" i steg 2 → steg 3 sitt spillerkort viste nå KORREKT "Utslag: 50" og "Alt" (uten regresjonens stale "32"/"Kun slag") → fullført runde → bekreftet direkte i databasen at BÅDE `round.tee_name_snapshot='50'` OG `round_participant.stat_level='full'` faktisk ble lagret → åpnet scoreregistrering for hull 1, bekreftet at veiviseren auto-hopper videre til Putter-steget (kun mulig for `strokes_and_putts`/`full`, aldri for `strokes_only`) -- beviser fiksen virker HELE VEIEN til faktisk lagret data, ikke bare i visningen. Lys+mørk bekreftet for selve "Ny runde"-veiviseren (steg 1-3). Scratch-stacken fullstendig revet ned -- ekte `teecup_db`/`teecup_api`/`teecup_frontend` urørt. **Ingen migrasjon** -- ren frontend-tilstandssynk-fiks. **Rullet ut 2026-08-15** -- ingen migrasjon, `docker compose build teecup_frontend && up -d` etter eksplisitt bekreftelse fra bruker. Containeren startet rent. --- ## ADR-074: Order of Merit -- lag-leaderboard + eclectic-total-bug fikset ("Steg 0+1" av gjenstår-listen) (2026-08-15) Foranledning: bruker ba om å gå videre med de to store gjenstående OOM- punktene fra ADR-043 (spiller-OOM, 2026-08-04): lag-OOM sin faktiske leaderboard-beregning (skjema fantes, `GET .../leaderboard` avviste eksplisitt for `kind='team'`), og eclectic-aggregering på tvers av lenkede turneringer. Utvidet til tre punkter da FEATURE_BACKLOG.md sin "gjenstår"-liste viste seg å ha et tredje, ikke opprinnelig nevnt punkt (offentlig/delt visning) -- bekreftet med bruker at alle tre tas i denne runden (se ADR-075/076 for de to andre). **Bifunn tatt FØRST, uavhengig av resten:** `_contribution_for_entry` (brukt av BÅDE eksisterende sum/snitt-OOM-er og den nye eclectic- aggregeringen) leste alltid `entry.gross_total`/`net_total`/ `stableford_total` for en lenket turnering -- ALDRI `entry. eclectic_total`, selv når den lenkede turneringens `scoring_method` var `eclectic_gross`/`net`/`stableford` (ADR-068, bygget 2026-08-14, EFTER OOM-en selv 2026-08-04 -- aldri revidert siden). Konsekvens: en klubb som lenket en eclectic-scoret turnering inn i en stableford/brutto/netto-OOM fikk stille FEIL tall -- spillerens rå slagsum på tvers av rundene (et tall som ikke engang avgjorde DEN turneringens egen vinner), i stedet for dens faktiske "drømmerunde"-resultat. Fikset: `_contribution_for_ entry` tar nå også imot turneringens `scoring_method` (allerede tilgjengelig fra `_compute_individual_standings` sin returnerte metadata, kun forkastet før) og leser `eclectic_total` når relevant. **Lag-OOM sin leaderboard** (ADR-043 Beslutning C, aldri bygget): - Ny CRUD (`order_of_merit_team`/`_team_member`, tabellene fantes allerede fra migrasjon 055 -- INGEN ny migrasjon i dette steget): `POST/GET/DELETE .../order-of-merits/{id}/teams`, `POST/DELETE .../teams/{id}/members`. Samme mønster som `order_of_merit_link`-CRUD-en (eksisterer-sjekk + `translate_db_ errors()`). `player_id`-FK-en i skjemaet er IKKE org-scopet (migrasjon 055-avgjørelse) -- egen eksplisitt eksistenssjekk lagt til i `add_order_of_merit_team_member` for å ikke stole blindt på klienten. - Leaderboard-grenen for `kind='team'` erstatter den tidligere eksplisitte avvisningen: for hvert lag, regn ut HVERT medlems allerede-etablerte individuelle OOM-sluttresultat (samme `_player_eligibility`+ `_aggregate_value`-par som spillernivået, faktorisert ut og delt), slå deretter disse medlemsverdiene sammen med SAMME `order_of_merit_ aggregate`-kall -- gjenbrukt EN GANG TIL på lagnivå, med OOM-ens ALLEREDE LAGREDE `aggregation_mode`/`count_best_n`. **Bevisst designvalg, ingen ny konfig**: ETT lagret aggregeringsvalg styrer BEGGE nivåer -- `count_best_n=1` betyr dermed BÅDE "hver spillers beste 1 av N turneringer" OG "lagets beste 1 av M medlemmer" samtidig (bekreftet i test: `test_team_leaderboard_best_n_applies_at_both_ levels`, ikke en overraskelse men en direkte konsekvens av gjenbruket). `aggregation_mode='eclectic'` er allerede sperret for `kind='team'` ved opprettelse (eksisterende sjekk, uendret) -- lagnivået trenger derfor aldri håndtere eclectic. - `OrderOfMeritLeaderboardEntry` sitt `player_id`/`player_name`-par gjenbrukes UENDRET for lagnivået (bærer der lagets EGEN id/navn) -- ingen ny modell, kalleren vet allerede OOM-ens `kind`. **Frontend**: `order-of-merit-detail.tsx` sin `kind === "team"`- placeholder ("Lag-resultatliste er ikke bygget ennå") fjernet helt -- `LeaderboardTable` var allerede generisk nok til å vise lag-resultater uendret (leser kun `player_id`/`player_name`/`value`/`position`, ingen spiller-spesifikk logikk å fjerne). Ny "Lag"-seksjon (kun for `kind='team'`) mellom Innstillinger og Resultatliste -- samme liste+ skjema-mønster som Lenkede turneringer-seksjonen: opprett/slett lag, legg til/fjern medlem fra org-ens spillerpool (enkelt `` gir en tidssoneløs streng ("organisatorens lokale klokkeslett"), som ble sendt RÅTT til backend -- Postgres-sesjonen tolket den som UTC, altså feil med hele tidssoneavviket (2 timer i testmiljøet). Fikset i `round-groups-panel.tsx`: `new Date(inputVerdi).toISOString()` FØR sending (nettleseren tolker den tidssoneløse strengen som lokal tid, `.toISOString()` konverterer korrekt til UTC). 4. **Ekte React-state-bug** i drag/velg-om-gruppe-logikken: en flyttet spiller forsvant SPORLØST (fjernet fra gammel gruppe, aldri lagt til ny) -- årsak: en `let moved`-variabel ble satt INNI en `setState`-oppdateringsfunksjon, så lest RETT ETTERPÅ i samme funksjonskall. React kjører ikke oppdateringsfunksjoner umiddelbart (de køes), så `moved` var fortsatt `null` når den ble lest. Fikset ved å lese fra det allerede rendrede state-et SYNKRONT, FØR noen `setState`-kall, og gjøre fjern+legg-til i én samlet oppdatering. **Frontend:** ny fil `round-groups-panel.tsx` -- full-skjerm-overlegg (samme mønster som `org-player-roster-panel.tsx`), åpnet fra en ny "Utslagsgrupper"-knapp i `RoundCard` (`individual-tournament-detail.tsx`, Oppsett-fanen). Bevisst HÅNDKODET av Claude, ikke sendt via V0 først -- bruker ba eksplisitt om funksjonen NÅ, samme avveining som `DuplicateStep` (ADR/CHANGELOG #114): en avgrenset, funksjonell arbeidsflate, bygget med de samme globale design-tokenene (border/bg-card/bg-primær) som resten av appen, ikke forsøkt en ferdig-polert ny flaggskip-skjerm. Kan poleres videre via V0 senere om ønskelig (se [[feedback_frontend_via_v0]]). **Verifisert:** `tsc --noEmit` rent, `vitest run` 55/55. Backend: 5 nye tester i `tests/test_round_groups.py` (rundeplanlegging, forslag uten lagring, full-erstatning ved re-lagring, ugrupperte forblir ugrupperte, tee_time_override vinner over utledet tid) + 1 ny regresjonstest i `test_delete_tournament.py` -- 131/131 grønt (opp fra 126), kjørt via `scripts/run_backend_tests.sh` (egen scratch-database). Frontend: FULL nettleser-scratch-verifisering denne gangen (database+API+next dev, ekte passord-innlogging med `role='member'` for å unngå obligatorisk 2FA-omveien) -- 9 ekte deltakere, satte første utslag/intervall, bekreftet riktig UTC-lagring OG riktig lokal tilbake-visning (10:00 rundtur), klikket "Foreslå grupper" (3 grupper à 4/4/1, riktige utledede klokkeslett 10:00/10:10/10:20), flyttet en spiller til en annen gruppe via nedtrekksmenyen (fanget opp state-buggen over), lagret, og bekreftet den nøyaktige gruppesammensetningen direkte i databasen etterpå. Scratch- stacken revet ned (database, rolle, API-container, MinIO-bucket, next dev-prosess). **Rullet ut 2026-08-18** -- bruker bekreftet. Migrasjon 084 kjørt mot ekte `teecup_db`, deretter `docker compose build teecup_api teecup_frontend && up -d` for begge. Rene logger, 200 OK. --- ## ADR-089: Tiebreak ved likt resultat -- countback eller laveste HCP, organisator velger (2026-08-18) Bruker, etter Cut (ADR-087): "Dersom jeg ønsker at f.eks Tied 12. plass skal klare cut'en, hvordan løser vi det? ... En annen ting: Ved likt resultat ... Skal laveste hcp plasseres foran, beste siste 18/9/6/3/ siste hull plasseres foran, eller deles plasseringene. Her kan svaret være forskjellig for vinner og resten av feltet." **Første spørsmål var allerede løst** -- Cut sin "topp N og delt plass" (ADR-087) bruker RANGERING, ikke et hodetall, som cut-grense: alle med samme til-par som grenseplassen slipper gjennom, uansett hvor mange. Ingen endring nødvendig, kun bekreftet med et testeksempel. **Andre spørsmål var en ekte, udesignet mangel** -- ingen tiebreak-logikk fantes i det hele tatt, delte plasseringer ble ALLTID vist som delt ("T1"), for vinneren og resten av feltet likt. Design avklart med bruker (tre spørsmål): - **Metoden er IKKE fastlåst i koden** -- "Dette skal defineres av arrangøren ved oppsett av turneringen", for BÅDE vinneren og resten av feltet, som TO UAVHENGIGE innstillinger (kan være ulik metode for hver). - **Tiebreak påvirker KUN sluttresultatet/plasseringsvisningen, ALDRI selve Cut-grensen** -- Cut sin fulle delte plass (ADR-087) forblir uendret uansett tiebreak-innstilling. **Migrasjon 085:** `tournament.tiebreak_winner_method`/ `tiebreak_field_method` (`'none'` default -- uendret oppførsel, ingen regresjon -- `'countback'`, `'lowest_hcp'`). **Backend (`app/routers/individual_tournaments.py`):** - `_countback_sort_keys`: kaskaderende "matching cards"-countback -- siste 9 -> siste 6 -> siste 3 -> siste hull i turneringens SISTE runde (standard klubbgolf-metode, ingen egen dybde-innstilling å konfigurere -- kaskaden er alltid full). Python sin tuple- sammenligning gir selve kaskaden gratis: `(siste9, siste6, siste3, siste1)` sammenlignet elementvis er nøyaktig hvordan en reell countback fungerer. Gjenbruker `allocate_over_played_holes`/ `stableford_points_for_hole` fra `handicap_engine.py` (samme primitiver som resten av scoringen) for netto/Stableford per hull. - `_lowest_hcp_sort_keys`: `tournament_participant.handicap_index_ snapshot`, manglende indeks sorteres sist (kan aldri vinne en tiebreak ved å mangle data). - Begge integrert i `_attach_stroke_play_columns` sin eksisterende POS-løkke: en tidligere fullt delt gruppe får nå sin tiebreak-metode anvendt (vinner-metoden for rank 1, felt-metoden ellers), tildelt med samme "vanlig konkurranse-rangering"-algoritme REKURSIVT innad i gruppen (`_assign_ranks_within_group`) -- resterende uavgjorte ETTER tiebreak (samme nøkkel også der) deler fortsatt plass innbyrdes, tiebreak garanterer ikke en total orden, den reduserer bare hvor ofte uavgjort faktisk skjer. - **Cut-grensen upåvirket, håndhevet strukturelt, ikke bare ved konvensjon:** tiebreak-koden er portet bak `max_sequence is None` -- `apply_cut` (ADR-087) sender ALLTID en satt `max_sequence`, så tiebreak-grenen kan aldri kjøre derfra, uansett hvilken metode som er konfigurert. Egen test bekrefter dette eksplisitt (countback slått på OG en ekte fullt uavgjort cut-grense -- begge slipper likevel gjennom). **Frontend:** ny `TiebreakCard` i Oppsett-fanen, rett under `CutCard`, samme "vanlig innstillingskort"-mønster (håndkodet, ikke V0 -- liten tilføyelse til allerede håndkodede innstillingskort i samme fil, se [[feedback_frontend_via_v0]]) -- to uavhengige nedtrekk (vinner/felt), hver med "Delt plassering"/"Countback"/"Laveste HCP". **Verifisert:** `tsc --noEmit` rent, `vitest run` 55/55. Backend: 4 nye tester i `tests/test_tiebreak.py` (countback løser en vinner-uavgjort på bedre back9, laveste HCP løser en felt-uavgjort MEN lar en klar vinner stå urørt, `'none'` beholder uendret delt-plassering-oppførsel, og en eksplisitt cut-grense-test med countback slått PÅ som likevel ikke bryter en ekte uavgjort cut-grense) -- 135/135 grønt (opp fra 131), kjørt via `scripts/run_backend_tests.sh` (egen scratch-database). **Rullet ut 2026-08-18** -- bruker bekreftet. Migrasjon 085 kjørt mot ekte `teecup_db`, deretter `docker compose build teecup_api teecup_frontend && up -d` for begge. Rene logger, 200 OK. --- ## ADR-090: Omspill (playoff) som tiebreak-valg for vinneren + direkte HCP-retting per deltaker (2026-08-18) To mindre, beslektede oppfølgere samme dag som ADR-089. **Del A -- Omspill.** Bruker: "ved lik score for leder; nytt valg: omspill med avgjørelse. Dette bør informeres om før turneringen. (Eks: Omspill på hull 18 til vinner er kåret.)" Migrasjon 086: `tiebreak_winner_method` sin CHECK utvidet med `'playoff'` (KUN gyldig for vinner-metoden -- bruker sin egen formulering var eksplisitt "ved lik score for LEDER", ikke feltet forøvrig), ny `tiebreak_playoff_rule text` (fritekst, f.eks. "Sudden death fra hull 18, til vinner er kåret"). Appen kan ikke selv AVGJØRE et omspill (det skjer på banen, utenfor scoring-systemet) -- `_attach_stroke_play_ columns` behandler derfor `'playoff'` NØYAKTIG som `'none'` i selve rangeringen (delt plassering, ingen automatisk oppløsning, samme `is_leader=true` for alle tiede ledere). Forskjellen er ren INFORMASJON: regelen vises proaktivt to steder -- i Oppsett (`TiebreakCard`, et nytt tekstfelt som dukker opp når "Omspill" velges) OG på selve leaderboardet (`LeaderboardTab` i `individual-tournament-detail.tsx`, en gull-farget banner øverst, ALLTID synlig når konfigurert -- ikke bare når en uavgjort faktisk oppstår, per "dette bør informeres om FØR turneringen"). **Del B -- direkte HCP-retting per deltaker.** Bruker: "Hvordan ... justerer hcp på spillere?" Undersøkt: å redigere en spiller i org- spillerpoolen (ADR-085) endrer KUN grunnlaget for FREMTIDIGE turnering-påmeldinger -- en allerede satt `tournament_participant. handicap_index_snapshot` ble ALDRI rørt (samme "frosset snapshot"- filosofi `PlayerUpdate` sin docstring allerede dokumenterer for lagturneringers `team_roster`). Ingen vei fantes til å rette EN SPESIFIKK deltakers indeks direkte i turneringen den faktisk gjelder for. Løst ved å legge `handicap_index_snapshot` til `TournamentParticipantUpdate` (endepunktet var allerede fullt generisk -- ingen andre backend-endringer nødvendig). Endrer BEVISST kun selve `tournament_participant`-raden -- allerede opprettede `tournament_round_participant.course_handicap`/ `playing_handicap` for runder deltakeren allerede er satt opp i, forblir UENDRET (samme "ingen retroaktiv omskriving av frosne runde-verdier"- prinsipp, bekreftet med egen test). Frontend: `Deltakere`-lista i Oppsett fikk en ny inline `HcpInput` (lite tallfelt, forpliktet på blur, samme mønster som andre tallfelt i appen) i stedet for den tidligere rene tekstvisningen av HCP. **Verifisert:** `tsc --noEmit` rent, `vitest run` 55/55. Backend: 1 ny test for omspill (bekrefter delt plassering, identisk til `'none'`) + 2 nye tester for HCP-rettingen (verdien settes, OG at en allerede frosset runde-verdi IKKE skrives over) -- 140/140 grønt (opp fra 137). Ingen egen scratch-/mock-runde denne gangen -- begge er små, godt avgrensede tilføyelser til allerede scratch-verifiserte komponenter (`TiebreakCard` fra ADR-089, `Deltakere`-lista sitt etablerte inline-rediger-mønster fra klasse-/statistikknivå-feltene rett ved siden av), vurdert som lav restrisiko gitt sterk typesikkerhet og testdekning. **Rullet ut 2026-08-18** -- bruker bekreftet. Migrasjon 086 kjørt mot ekte `teecup_db`, deretter `docker compose build teecup_api teecup_frontend && up -d` for begge. Rene logger, 200 OK. --- ## ADR-091: Manuell deltakerstatus (DSQ/RTD/DNF/DNS) + direkte kobling fra turneringsside til spillerpool (2026-08-18) To beslektede tilføyelser samme dag som ADR-090. **Del A -- manuell status.** Bruker: "Vi må manuelt kunne sette Dsq, Rtd, Dnf, og fns." ("fns" tolket som skrivefeil for DNS -- 'd' og 'f' ligger ved siden av hverandre på tastaturet, ingen standard golf-status starter på "f"; bekreftet indirekte ved at leaderboardet allerede HADDE "DNS" klar i sin STATUS-visning fra før, uten noen vei til å sette den). `tournament_participant` hadde ingen statuskolonne i det hele tatt. Migrasjon 087: `status text NOT NULL DEFAULT 'active' CHECK (status IN ('active','dsq','rtd','dnf','dns'))` -- tournament-BREDT (ikke per runde, samme granularitet som leaderboardets `total_label`). Lagt til i `TournamentParticipantUpdate` (allerede generisk endepunkt). To konsekvenser i `individual_tournaments.py`: - `_compute_individual_standings`: en ikke-"active"-status overstyrer BÅDE det beregnede til-par-tallet OG en ev. Cut-status i `total_label` (anvendt SIST, etter Cut-overstyringen -- en DSQ-et spiller er DSQ, uansett om de tilfeldigvis også er kuttet). Egen `position=None` (samme nøytrale "-" som Cut/ikke-startet bruker). - `update_hole`: blokkerer score-registrering i ALLE runder (strengere enn Cut, som kun blokkerer runder ETTER cut-punktet -- her finnes ikke noe "historikk t.o.m. et punkt skal stå urørt"-unntak, en DSQ-et/RTD-et/DNF-et/DNS-et spiller er ute av HELE turneringen). Frontend: leaderboardets `STATUS`-Set i `stroke-play-leaderboard.tsx` (V0-eksportert, allerede hadde `WD`/`DNS`/`DQ`/`NR`/`CUT`) utvidet med `DSQ`/`RTD`/`DNF` -- gjenbruker den EKSISTERENDE dempet-rad-mekanismen uendret, ingen ny visuell komponent. Vurdert som en liten, ren konstant-tillegg til en allerede scratch-verifisert flate (samme presedens som Cut-linjen i ADR-088), ikke en ny UI-flate. Ny status- nedtrekk i `Deltakere`-lista (Oppsett), samme mønster som HCP-feltet (ADR-090) rett ved siden av -- rødtonet når satt til noe annet enn "Aktiv". **Del B -- direkte kobling spillerpool <-> turneringsside.** Bruker, rett etter HCP-rettingen: "hvordan løser jeg det om det er andre ting enn hcp som skal endres på en spiller? ... det bør dessuten være kobling direkte mellom spillerpool og turneringsside." Svar på første del: alt UNNTATT HCP (navn/e-post/kjønn/klubb/kontaktinfo) har ingen snapshot-frysing -- de redigeres i org-spillerpoolen (ADR-085) og gjelder umiddelbart overalt, ingen egen turnering-spesifikk løsning trengs (kun HCP er unikt fordi den fryses per turnering). For selve KOBLINGEN: ny "Rediger i spillerpoolen"-lenke på hver rad i `Deltakere`-lista, til `/organizations/{id}/players?highlight={player_ id}`. Spillerpool-siden (`org-players.tsx`) åpner nå redigerings- panelet AUTOMATISK når `highlight` er satt (ikke det vanlige ekstra "Rediger spillere"-trykket), og `org-player-roster-panel.tsx` scroller til og blinker den spesifikke spillerens rad. Løst UTEN å utvide `player-import-view.tsx` (V0-eksportert) sin props-kontrakt: ett rent, usynlig `data-row-key={row.key}`-attributt lagt til raden (dokumentert eksplisitt som et orkestrerings-anker, ikke et visuelt/atferdsmessig felt) -- `org-player-roster-panel.tsx` bruker `document.querySelector` mot dette attributtet til å scrolle (`scrollIntoView`) og legge på en midlertidig ring-klasse (2,5 sek). Vurdert som en akseptabel, minimal endring i en fil hvis egen kommentar ellers sier "ikke endre denne filen" -- endringen påvirker INGEN synlig visning eller oppførsel for noen bruker som ikke eksplisitt navigerer via `?highlight=`. **Verifisert:** `tsc --noEmit` rent, `vitest run` 55/55. Backend: 7 nye tester i `tests/test_participant_status.py` (alle fire statusverdier overstyrer total_label riktig, en DSQ-et spiller viser DSQ selv om de overlevde cutten, blokkert i BEGGE runder ikke bare én, `'active'` uendret) -- 147/147 grønt (opp fra 140). Ingen egen scratch-runde for del B (scroll-til-spiller-interaksjonen) -- vurdert lav nok risiko til å ikke rettferdiggjøre en ny full scratch-oppsett gitt økten sin allerede betydelige lengde; koden er lest grundig igjennom i stedet (enkel DOM-query + klasseliste-manipulasjon, samme mønster som allerede fungerer andre steder i appen). **Rullet ut 2026-08-18** -- bruker bekreftet. Migrasjon 087 kjørt mot ekte `teecup_db`, deretter `docker compose build teecup_api teecup_frontend && up -d` for begge. Rene logger, 200 OK. ## ADR-092: Turneringsoppsett som steg-wizard, strukturelt inspirert av Golf GameBook (2026-08-18) Bruker viste skjermdumper av Golf GameBooks turneringsoppsett (steg- navigasjon: Tournament Setup → Round Setup → Tournament Site → Branding → Entries → Players → Groups and Start List → Results and Options) og spurte: "Jeg synes denne delen av TeeCup er veldig lite brukervennlig. Kan du hjelpe meg å tenke gjennom dette?" -- TeeCups "Oppsett"-fane (`SetupTab` i `individual-tournament-detail.tsx`) var én lang stablet side med alle kort etter hverandre (`TournamentSettingsCard` → Scoringsmetode → `RoundsCard` → `CutCard`/`TiebreakCard` → `ClassesCard` → `ParticipantsCard`), i byggerekkefølge, ikke i en rekkefølge en arrangør faktisk tenker gjennom oppsettet i. Bruker svarte "Full wizard. Bring gjerne V0 inn", med ett eksplisitt forbehold underveis: "Yes, men husk at vi ikke skal ende opp med et plagiat av Golf GameBook." **Struktur, ikke visuell kopi.** GameBook-skjermdumpene ble brukt UTELUKKENDE som referanse for selve IA-mønsteret (steg i stedet for én lang side), ikke som visuell mal -- V0-prompten instruerte eksplisitt om å bruke TeeCups egne clubhouse-fargetoken/`rounded-2xl`-kortstil fra `DESIGN_SYSTEM.md`, ingen grønnfarge/ikonsett/spacing hentet fra GameBook. Dette var et rent IA-/navigasjonsproblem, ikke et manglende- funksjonalitet-problem -- praktisk talt alle felt GameBook viser fantes allerede og fungerte. Ingen backend-endring, ingen migrasjon. **6 steg** (ikke GameBooks 8 -- "Tournament Site"/"Branding" dekkes allerede av TeeCups egen frittstående Presentasjon-fane, "Entries" er allerede en velfungerende inne-i-kortet-seksjon i `TournamentSettings Card` som ikke var verdt å splitte ut av et nylig ferdigstilt kort), hver drevet av et kort som allerede fantes og fungerte -- ingen av dem trengte V0-rework: Turneringsoppsett (`TournamentSettingsCard`), Runder og baner (`RoundsCard`), Klasser (`ClassesCard`), Spillere (`ParticipantsCard`), Resultat og opsjoner (Scoringsmetode-seksjonen, flyttet hit fra å stå løst øverst siden det er et resultatvalg ikke identitet, + `CutCard` + `TiebreakCard`, samme betingede visning som før). **Grupper og startliste er det eneste genuint nye steget.** `RoundGroupsPanel` var tidligere gjemt bak en "Utslagsgrupper"-knapp inni hver enkelt `RoundCard` (måtte åpne runden først) -- direkte i ånden til brukerens opprinnelige klage om at rundene har mye å ta tak i mens org-oppsettet har lite. Løftet til et eget toppnivå-steg: ny `RoundGroupsStepList`-komponent (V0-generert) lister alle runder (sammenhengende liste-mønster, `divide-y`, ikke separate kort) med én "Rediger grupper"-knapp per runde som åpner samme `RoundGroupsPanel` uendret. Den gamle knappen inni `RoundCard` ble FJERNET (ikke bare duplisert) -- to veier til samme handling ville vært akkurat den typen duplisering wizarden var ment å rydde opp i. **Fri navigasjon, ingen låsing.** GameBooks egne skjermdumper viser faktisk grønne haker på ALLE 8 steg samtidig som "Tournament name" sto tomt i opprettelses-flyten -- hakene er altså ikke ekte fullført- validering, bare statisk wizard-pynt. Ny `TournamentSetupNav` (V0-generert): alle 6 steg alltid klikkbare i vilkårlig rekkefølge, ingen fullført-per-steg-logikk bygget (TeeCup er allerede fleksibelt på oppsett-rekkefølge, og en slik validering ble aldri etterspurt). Steget er ren `useState` inni `SetupTab`, ikke URL-drevet -- samme mønster som de ytre fanene (Oppsett/Scorekort/Leaderboard/Presentasjon) allerede bruker. **Bredde-regresjon funnet og rettet under verifisering:** Oppsett-fanen delte tidligere en `max-w-4xl` (896px) sidewrapper med Scorekort/ Presentasjon-fanene. Ved en lokal scratch-visning på 1440px viste det seg at 6 steg-piller IKKE fikk plass side ved side i 896px -- akkurat den "stor skjerm først"-egenskapen wizarden skulle innfri (jf. samme mønster som leaderboardets `max-w-[110rem]`-unntak fra tidligere denne dagen). Fikset med en egen `max-w-6xl`-unntaksbredde for `tab === "setup"` i den delte ternæren i `individual-tournament-detail.tsx` sin `
`. **Verifisert:** `tsc --noEmit` rent, `vitest run` 55/55. Lokal scratch- visning (`next dev` på port 3100, midlertidig `/setupwizardpreviewtmp`- side, ALDRI committet, fjernet etter bruk): alle 6 steg klikkbare og viser riktig innhold, Grupper-steget bekreftet å sende riktig runde-id videre til panelet (tre varianter testet: dato+bane, kun bane, ingen av delene), lys+mørk tema, smal skjerm (390px -- steg-raden scroller sidelengs i stedet for å wrappe, som spesifisert, i stedet for feilende layout). **Rullet ut 2026-08-18** -- bruker bekreftet. Ingen migrasjon (ren frontend). `docker compose build teecup_frontend && up -d teecup_frontend`, rene logger, 200 OK. **Tillegg 2026-08-19 -- oppdaget rett etter utrulling:** bruker rapporterte "jeg ser ikke gruppene som er opprettet" / "jeg ser rett og slett ingen steder å trykke". Ikke en bug i selve wizard-strukturen -- "Rediger grupper" åpnet panelet korrekt. Det egentlige problemet: runden hadde 0 deltakere TILORDNET RUNDEN (en egen tildeling under "Runder og baner", adskilt fra å være med i selve turneringen -- eksisterte fra før, ikke innført av denne runden), og `round-groups-panel.tsx` sin "Ugrupperte (0)"-tekst sa misvisende "Alle deltakere er i en gruppe" i akkurat denne situasjonen (samme boolske sjekk, `ungrouped.length===0`, dekket begge "alle er gruppert" OG "ingen finnes i det hele tatt"). Rettet med en `totalRoundParticipants`-beregning og et eget forklarende banner når den er 0: "Ingen deltakere er lagt til i DENNE runden ennå ... Gå til «Runder og baner» ... først." Se CHANGELOG.md #124. ## ADR-093: Rundedeltakelse flyttet til "Spillere"-steget, som en bulk-tabell (2026-08-19) Direkte oppfølger til ADR-092-tillegget over: den EGENTLIGE årsaken til "jeg ser ikke gruppene" var at å tilordne en deltaker TIL en runde (med utslagssted) kun var mulig ett om gangen, gjemt bak en kontroll inni hver enkelt utvidede rundekort under "Runder og baner". Bruker: "Det er ikke logisk at spillere ligger under 'Runder og baner'. SPESIELT ikke når vi et par faner senere har en fane som heter 'Spillere'. I 'Spillere'-fanen bør man kunne bulk legge til spillere til runder. Gjerne med sjekkbokser ... I den samme tabellen bør man se kjønn og alder og utslagssted, slik at man enkelt kan endre dette også." **Ny bulk-tabell** (`round-participation-table.tsx`, V0-generert): rader = turneringens deltakere (navn, kjønn-nedtrekk, fødselsdato m/utledet alder), kolonner = turneringens runder (sjekkboks + utslagssted per celle, "Standardutslag"-forhåndsvalg og "Velg alle/ingen" per rundekolonne). Ren kontrollert/presentasjonell komponent -- all datahenting/orkestrering ligger i `SetupTab`. Plassert som et eget avsnitt UNDER `ParticipantsCard` i "Spillere"-steget (som forblir uendret -- turnering-medlemskap/klasse/HCP/status er en annen bekymring enn RUNDE-tilordning). **Backend: ett nytt endepunkt.** `PATCH .../rounds/{round_id}/ participants/{round_participant_id}` (kun `tee_id`) -- undersøkt migrasjon 084 FØR bygging: gruppemedlemskap (`tournament_round_group_id`) er en KOLONNE direkte på `tournament_round_participant`, ikke en egen koblingstabell. Å endre utslagssted via de to eksisterende endepunktene (slett+opprett-på-nytt, eneste mulighet før denne runden) ville derfor STILLE fjernet spilleren fra en allerede tildelt utslagsgruppe (ny rad = ny id = `tournament_ round_group_id=NULL`). Den nye PATCH-en gjenbruker akkurat samme validering som `add_round_participant` (utslag hører til rundens bane, kjønn/rating-sjekk for slagspill/Stableford) via en delt `_validate_round_tee_choice`-hjelpefunksjon, og endrer raden i stedet for å erstatte den. **Ingen bulk-endepunkt bygget.** `add_round_participant`/ `remove_round_participant` gjør ekte forretningslogikk (bane-tilhørighet, HCP/kjønn/rating-sjekk) -- ikke verdt å duplisere i en ny bulk-SQL-vei. Bulk-handlinger i frontend (`bulkSetRoundParticipation` i `SetupTab`) kjører i stedet parallelle `Promise.all`-batcher av de eksisterende ett-om-gangen-endepunktene, samler eventuelle per-deltaker-feil i en kort oppsummering (vist i tabellens error-banner), og gjør ALLTID en reell refetch av rundens deltakerliste fra serveren etterpå i stedet for optimistisk sammenslåing -- tolererer delvis feilende batcher rent. **Kjønn/fødselsdato: ingen backend-endring.** Gjenbruker eksisterende `PATCH /orgs/{id}/players/{player_id}` (støttet `gender`/`birth_date` fra før) -- samme "redigeres i spillerpoolen, gjelder umiddelbart"- presedens som ADR-091. **Klassens standardutslag gjenbrukt som bulk-forhåndsvalg.** Den nå fjernede `AssignRoundParticipantControl` sin "deltakerens klasses standardutslag, hvis gyldig for rundens bane"-oppløsning er flyttet til en frittstående `resolveDefaultTeeId`-funksjon, brukt per deltaker ved "velg alle" (faller tilbake til rundens eget "Standardutslag"-valg, så til første utslag i lista). **Ryddet duplisert inngang** (samme presedens som Grupper og startliste-steget i ADR-092): `AssignRoundParticipantControl`-kallet i `RoundCard` FJERNET fullstendig (funksjonen slettet) -- bulk-tabellen overtar jobben. Selve den skrivebeskyttede "hvem er i runden med hvilket utslag"-listen i rundekortet BEHOLDES uendret, med en ny liten pekertekst til "Spillere". Kaskaderende opprydding av nå-ubrukte props (`participants`/`classes`/`organizationId`/`tees`) gjennom `RoundCard` og `RoundsCard`. **Verifisert:** Ny backend-test `test_round_participant_tee.py` (2 tester -- bekrefter eksplisitt at `tournament_round_group_id` er UENDRET etter en PATCH, og at et utslag fra feil bane avvises) -- 149/149 grønt (opp fra 147). `tsc --noEmit` rent, `vitest run` 55/55. Grundigere scratch-runde enn de små ADR-092-fiksene (genuint ny, interaktiv matrise): lokal `next dev`-visning av komponentens egen V0-demo (6 spillere med variert kjønn/fødselsdato/null-verdier, 3 runder hvorav én med 3 kjønnsspesifikke utslag, én markert "opptatt"), faktisk klikket gjennom av-/påkrysning og bulk "velg alle" (bekreftet riktig gjenoppretting av standardutslag for ALLE, inkludert en nettopp fjernet spiller), lys+mørk, smal skjerm (sticky spillerkolonne, sidescroll). IKKE en full innlogget klikk-gjennom mot ekte backend denne runden -- vurdert tilstrekkelig dekket av backend-pytestene (inkludert den nye PATCH-en) + typesjekket props-kontrakt mellom `SetupTab` og komponenten, gitt øktens allerede betydelige lengde. **Rullet ut 2026-08-19** -- bruker bekreftet. Ingen migrasjon. `docker compose build teecup_api teecup_frontend && up -d` for begge, rene logger, 200 OK. ## ADR-094: Ekte i18n-infrastruktur (next-intl) + hjelpeside/FAQ + Spillere-tabellen slått videre sammen (2026-08-19) Bruker ba om en veiledning (FAQ + oversiktsside) for turneringsflyten, presisert med "alt skal være oversettbart". Appen hadde på det tidspunktet NULL oversettelsesinfrastruktur -- alt UI-tekst hardkodet norsk. Kartlagt før bygging (Explore-agent + direkte grep): 70 komponentfiler (46 858 linjer) + 42 ruter, **~2200+ hardkodede norske UI-strenger** i komponentene alene, PLUSS **479 `app_error(...)`-kall** i backend med hardkodede norske feilmeldinger vist direkte til brukeren. Bruker valgte, over to spørsmålsrunder, den største muligheten begge ganger: bygg ekte motor nå (ikke bare til veiledningen), fyll ut norsk OG engelsk nå (ikke bare norsk klar for senere oversettelse). **Eksplisitt faset, ikke "ferdig i én runde".** 2200+ strenger + 479 feilkoder er et flerdagers arbeid uansett tempo. Denne runden bygget grunnmuren + de to konkrete tingene bruker faktisk ba om (veiledning + tabellsammenslåing, se under) med full norsk+engelsk-dekning. Resten av appen får en foreslått batch-rekkefølge i `FEATURE_BACKLOG.md` for påfølgende, avgrensede runder -- ikke noe forsøk på å late som om alt ble oversatt i denne ene runden. **Arkitektur:** - `next-intl` (offisiell App Router-støtte, ICU-meldingsformat). - **INGEN URL-prefiks-routing** (`app/[locale]/...`). Undersøkt: 42 rutefiler har norske slugs (`logg-inn`/`velkommen`/ `kontosammenslaing`), og appen har mange delte/bokmerkede lenker (offentlige turneringssider, magic-link-e-poster). Et locale-prefiks ville brukket disse eller krevd en egen redirect-runde. Løst med `i18n/request.ts` (server-only, leser KUN en cookie via `next/headers`) + `NextIntlClientProvider` i `app/layout.tsx` (nå async, `getLocale()`). - **Delte, RENE konstanter i `lib/locale.ts`** (`SUPPORTED_LOCALES`/ `DEFAULT_LOCALE`/`LOCALE_COOKIE`/`isLocale`) -- funnet under bygging: et første forsøk la disse i `i18n/request.ts` selv, som feilet i klientkomponenter (`locale-bootstrap.tsx`) fordi HELE den filen ble server-only via `next/headers`-importen (bekreftet med en ekte 500- feil i lokal scratch-visning, "You're importing a module that depends on next/headers ... in the Pages Router" til tross for at dette er App Router -- next-intl sin bunt-analyse så gjennom re-eksporten). Skilt ut i en egen fil uten server-only-imports, som begge sider kan importere trygt. - **Språkkilde:** cookie (satt av ny `language-switcher.tsx`, i "Mer"- menyen) vinner hvis satt, ellers `preferred_locale` fra `/auth/me` (fantes ALLEREDE siden ADR-015, aldri lest av frontend før nå -- ny `locale-bootstrap.tsx` synker den inn FØRSTE gang, kun én gang, ikke ved hvert besøk), ellers `"nb"`. - `preferred_locale` kunne FØR kun settes ved førstegangs-signup. Lagt til den allerede generiske `ProfileUpdate` (`PATCH /profile`, `auth.py`) -- samme mønster som resten av appen, ingen ny endepunkt-type. - **Feilmeldinger fra backend oversettes IKKE denne runden -- reell arkitektonisk begrensning oppdaget underveis, ikke bare utsatt av bekvemmelighet.** Planen var opprinnelig kode→oversettelse-oppslag (`body.detail.code`) med norsk fallback. Undersøkt før bygging: de 479 `app_error`-kallene bruker en LITEN, delt kodetaksonomi (f.eks. `VALIDATION_FAILED`/`OUT_OF_SCOPE`/`NOT_FOUND` dekker dusinvis av INNBYRDES ULIKE meldinger på tvers av appen). Én kode → én oversatt tekst ville dermed gitt FEIL engelsk tekst for de fleste faktiske feil. Ordentlig løsning krever enten finere koder (egen backend- refaktorering) eller at backend selv blir locale-bevisst (bryter det bevisste "ingen backend-endring for oversettelse"-valget). Feil- meldinger forblir derfor norsk uansett språkvalg inntil videre -- et eksplisitt, dokumentert hull, ikke noe som blokkerer resten. **Hjelpeside/FAQ (`/hjelp`, `help-page.tsx`):** oversiktside (turnerings- flyten, samme forklaring gitt i chatten) + søkbar FAQ, startet med de to konkrete spørsmålene fra samtalen ("hvordan fungerer turneringsmodulen" / "hvordan legger jeg til spillere i spillerpoolen"), pluss to til (forskjell deltaker/rundedeltakelse, Cut, tiebreak). Strukturert innhold (`t.raw()`, ikke enkeltstrenger) i `messages/{nb,en}.json`. Lenket fra "Mer"-menyen. Verifisert i lokal scratch: full klikk-gjennom på BEGGE språk (cookie satt manuelt via DevTools for å simulere bryteren), FAQ-utvidelse, lys+mørk -- fant og fikset ett reelt hull underveis (søkefeltets plassholder/"Ingen treff" var fortsatt hardkodet norsk, ikke fanget opp av `t()`-kallene rundt). **Spillere-tabellen slått ENDA lenger sammen.** Bruker, i samme melding: "Slå sammen de to tabellene også" (Deltakere + Rundedeltakelse fra ADR-093, diskutert som en oppfølger dagen før). Ny `tournament-players-table.tsx` (V0-generert) erstatter BEGGE: én rad per deltaker, kolonner for HCP/klasse/statistikknivå/status/kjønn/alder PLUSS én kolonnegruppe per runde (sjekkboks+utslagssted), i én bred scrollbar tabell i stedet for to stablede. CSV-import og "legg til deltaker"-kontrollene ble IKKE bygget om -- de fungerte fint fra før og flyttet bare til å stå direkte i `SetupTab` sitt "players"-steg i stedet for inni den nå fjernede `ParticipantsCard`. `HcpInput` (egen liten inline-komponent) er også fjernet -- samme funksjon finnes nå direkte i den nye tabellen. **Verifisert:** `tsc --noEmit` rent, `vitest run` 55/55. Backend: ny `test_profile_locale.py` (3 tester) -- 152/152 grønt (opp fra 149). Grundig scratch-runde av selve `TournamentPlayersTable`-komponenten (mock-data, av-/påkrysning av rundedeltakelse fungerer og bruker riktig standardutslag, "Fjern"-knapp fungerer, DSQ-status rødtonet, lys+mørk) -- IKKE en full innlogget klikk-gjennom av den ferdig integrerte versjonen mot ekte backend, vurdert tilstrekkelig dekket av at komponenten selv er grundig testet isolert og props-sammenkoblingen er typesjekket, gitt øktens allerede betydelige lengde. **Rullet ut 2026-08-19** -- bruker bekreftet. Ingen migrasjon. `docker compose build teecup_api teecup_frontend && up -d` for begge, rene logger, 200 OK (inkl. ny `/hjelp`-rute). **Tillegg 2026-08-19 -- visuell revisjon av spillertabellen, rett etter utrulling.** Bruker (skjermdump av den ekte, live tabellen med 51 spillere): "skulle ønske tabellen var mer 'regneark-aktig'" og "hvorfor må jeg scrolle horisontalt når jeg har så mye ledig skjermplass?" -- gyldig kritikk, bekreftet i skjermdumpen (brede kort-aktige celler med mye padding, faste brede kolonner som sendte rundekolonnene utenfor synlig område selv på en bred skjerm). Bruker tok dette direkte til V0 selv (ikke via meg) og lastet opp svaret. Ny versjon av `tournament- players-table.tsx`: rutenett-linjer i stedet for kort-følelse (`border-b border-r` per celle, ingen egen kant per kontroll -- kun hover/fokus lyser opp), lavere radhøyde (`h-9`), mindre tekst (`text-[13px]`), OG et `
` som gir faste, smale bredder til de korte kolonnene (HCP/kjønn/alder) mens rundekolonnene IKKE får noen fast bredde -- de fordeler resten av den tilgjengelige bredden seg imellom, så tabellen fyller skjermen i stedet for å la dem presses utenfor. **Props-kontrakten er UENDRET** (samme typer, samme callback- navn) -- ren visuell omskriving, ingen endring i `SetupTab` sin sammenkobling nødvendig. Verifisert i ny lokal scratch-visning (bred skjerm bekreftet fylt uten sidescroll med 3 runde-kolonner, lys+mørk). **Tillegg 2026-08-19 -- samme rutenett-mønster utvidet til spillerpool- tabellen (`player-import-view.tsx` sin `EditTable`).** Bruker: "Jeg ønsker at tabellen skal være så bred at jeg slipper å scrolle sidelengs" -- presisert etter en første runde der jeg feilaktig hadde bedt V0 om å BEHOLDE horisontal scroll (misforsto "mye bredere" som "behold bredden", ikke "fyll bredden slik at scroll blir unødvendig"). Denne tabellen viser opptil 13 datafelt + slett-knapp samtidig i spillerpool-modus (ingen filtrering på kolonnetilknytning der, ulikt CSV-import-modus) -- retting: samme `table-fixed`+``-teknikk som over, men med EN fast pikselbredde PER felt (`COL_W`, 70-190px avhengig av innholdstype) i stedet for få brede kolonner, slik at alle 13 feltene faktisk får plass på en bred skjerm. V0-eksporten denne runden var en eldre prosjekt-snapshot uten `"roster"`-varianten av `Mode`-typen (kun `team`/`individual`) -- fletting gjort manuelt i stedet for å lime inn rått, for å bevare `mode.kind === "roster"`- grenen (annen hjelpetekst, ingen lag/klasse-kolonner) og selve `Mode`/`FieldKey`-typene uendret. `FIELD_MIN_W`-konstanten (nå erstattet av `COL_W`) fjernet som dødt kode. Verifisert i lokal scratch (5 rader, alle 13 spillerpool-felt) -- bekreftet ALLE kolonner synlige uten sidescroll på 1900px, riktig `mode.kind === "roster"`-hjelpetekst bevart, redigering og sticky navnekolonne fungerer, lys+mørk, smal skjerm faller korrekt tilbake til sidescroll. --- ## ADR-095: Cut-overlevere kaskaderes automatisk til ALLE senere runder (2026-08-20) Bruker, i en oppfølging til cut-mekanismen (ADR-083): "I eksempel- turneringen vår opererer vi med cut etter runde 1. På et vis burde de som har klart cut'en autoselekteres på runde 2? Gir ikke det mening?" Undersøkt (read-only) før bygging: `tournament_round_participant`-rader opprettes KUN på forespørsel (aldri opprettet på forhånd for alle runder), så "overlevere spiller videre" krever en eksplisitt INSERT-mekanisme et sted -- fantes ikke fra før. To eksplisitte beslutninger bekreftet av bruker, etter at jeg først foreslo en snevrere variant (kun neste runde, aldri fjern noen): 1. **Kaskade til ALLE runder etter cut, ikke bare den neste.** "Kaskade er det eneste riktige. Har du klart cut'en spiller du alle påfølgende runder." 2. **Fjern kuttede spilleres rundedeltakelse i senere runder, ikke bare la dem stå (blokkert av eksisterende 403-sperre).** "Jo, fjern de. Dette får vi heller reversere om det viser seg å være en dårlig beslutning." -- bruker informert eksplisitt om at sletting av `tournament_round_participant` KASKADERER til `tournament_round_hole` (migrasjon 040, `ON DELETE CASCADE`) FØR beslutningen ble tatt. **Implementasjon** (`_sync_post_cut_round_participation`, kalt fra `apply_cut` i `app/routers/individual_tournaments.py`, rett etter `tournament_participant.cut`-oppdateringen, samme transaksjon): - For hver runde med `sequence > cut_after_round`: overlevere som MANGLER en rad der, får én INSERT-et automatisk, med samme `tee_id` som de spilte cut-runden med (eneste faktiske data å basere det på -- ingen "kopier fra forrige runde"-mekanisme fantes). Handicap regnes ut med samme `_compute_round_participant_handicap`-funksjon som `add_round_participant` allerede bruker. - Kuttede spillere med en EKSISTERENDE rad i en slik runde: raden SLETTES -- MEN kun dersom den ikke allerede har registrert score (`EXISTS (SELECT 1 FROM tournament_round_hole WHERE tournament_round_participant_id = ...)`). Har raden scorer, la den stå urørt -- den eksisterende cut-sperren (403, basert på `tournament_participant.cut`) blokkerer likevel videre scoreregistrering derfra. - IDEMPOTENT, som resten av `apply_cut` -- trygt å trykke "Anvend cut" på nytt etter en score-rettelse. - Manuelt organisator-arbeid overskrives IKKE med mindre det kolliderer direkte: en spiller organisator allerede har lagt til manuelt i en senere runde (uansett om de overlever cutten) berøres ikke av INSERT-logikken (kjører kun når raden MANGLER). **Frontend:** `CutResult` fikk et nytt felt, `added_to_later_rounds` (antall nye rader), vist i "Anvend cut"-bekreftelsen (`individual-tournament-detail.tsx`). `SetupTab` nullstiller nå `roundParticipantsByRound` til `null` etter "Anvend cut" (i stedet for kun å refreshe én runde) siden FLERE runder kan ha fått rader lagt til/fjernet samtidig -- utløser eksisterende lazy-load-effekt for alle runder på nytt. **Testet** i `tests/test_cut.py` (scratch-database, `./scripts/ run_backend_tests.sh`, alle 156 tester grønne): auto-tillegg når raden mangler (riktig tee kopiert), fjerning av kuttede spilleres rad, IKKE-fjerning når scorer allerede finnes (+ bekreftet at 403-sperren fortsatt fungerer i det tilfellet), kaskade til runde 3 uten at runde 2 finnes i mellom. Én eksisterende test (`test_cut_player_blocked_from_scoring_in_later_round`) fikk sin forventning oppdatert fra 403 til 404 -- riktig og forventet konsekvens av at raden nå faktisk slettes, ikke lenger bare blokkeres. Frontend-delen (sortable-kolonner i samme tabell, se `v0-prompt-players-table-sort.md`) er en SEPARAT, urelatert endring levert samme dag -- V0-generert sorterings-mønster (stigende/synkende/ opprinnelig, `aria-sort`, kun de syv ikke-runde-kolonnene) integrert i `tournament-players-table.tsx`, verifisert i scratch mot den ekte komponenten (ikke V0-mocken) med presise `evaluate_script`-sjekker av faktisk radrekkefølge og `aria-sort`-tilstand for alle tre sykluser. --- ## ADR-096: Shotgun-start bygget -- reverserer/utvider migrasjon 084s bevisste "IKKE shotgun" (2026-08-21) Migrasjon 084 (2026-08-18) valgte BEVISST bort shotgun-start for utslagsgrupper, etter en tre-spørsmål-avklaring med bruker den gang: "TRADISJONELT utslag (samme starthull for alle, allerede rundens eget start_hole -- ingen endring der), staggerte klokkeslett PER GRUPPE med fast intervall -- IKKE shotgun (ulike hull samtidig)." Samme begrensning fantes uavhengig på Cup-/lagformatets side (`session`/ `match`) fra migrasjon 006 av, aldri eksplisitt vurdert der. Bruker, i forbindelse med planlegging av utskriftsklare startlister: "Det må komme frem om det er Shotgun eller løpende start, med hvilket hull man starter på. Sorteringen av startlisten gjøres etter utslagsform (løpende = tidspunkt, shotgun = starthull)." Presentert to alternativer (ekte støtte vs. kun utskrift-deko) -- bruker valgte ekte støtte: "Bygg ekte shotgun-støtte nå." **Endres eksplisitt her, ikke slettet fra historikken**: migrasjon 084 sin begrunnelse for å utelate shotgun den gang (unødvendig kompleksitet for et behov som ikke forelå ennå) er fortsatt gyldig SOM BESKRIVELSE AV DA -- dette er en bevisst UTVIDELSE når et nytt, konkret behov (utskrift) gjorde det nødvendig, ikke en korrigering av en feil beslutning. **Migrasjon 088** (samme text+CHECK-mønster som migrasjon 087, ikke en ny `CREATE TYPE ... AS ENUM`): - `tournament_round.start_mode` / `session.start_mode` -- 'consecutive' (standard, UENDRET oppførsel) / 'shotgun'. - `tournament_round_group.start_hole` / `match.start_hole` -- valgfritt, KUN meningsfullt når forelderen er 'shotgun'. `NULL` for en 'consecutive'-runde/økt, som fortsatt bruker den delte `start_hole`/`tee_interval_minutes`-modellen (uendret siden migrasjon 040/006). **Klokkeslett-beregning** (`_compute_group_tee_time` i individual_tournaments.py, `_compute_tee_time` i matches.py -- begge utvidet identisk): shotgun = ALLE grupper/matcher går ut på ETT felles tidspunkt (`scheduled_at`, uansett `sequence`) -- intervallet er meningsløst i denne modusen (ulikt HULL, ikke ulikt klokkeslett). En eksplisitt per-gruppe/per-match `tee_time_override` vinner fortsatt over begge modiene (uendret unntaksmekanisme). **Visningsrekkefølge**: løpende sorteres etter klokkeslett (allerede = sequence-rekkefølgen for 'consecutive', ingen endring), shotgun sorteres etter STARTHULL i stedet (ikke tildelt = sist, aldri først). Håndhevet BÅDE i backend (`_fetch_round_groups`/`fetch_matches`) OG i frontend -- fant og rettet en reell bug under scratch-verifisering: begge frontend-skjermene (`round-groups-panel.tsx`, `session-blind-draw.tsx`) hadde en HARDKODET `.sort((a, b) => a.sequence - b.sequence)` som overstyrte backendens shotgun-sortering fullstendig, uansett hva serveren faktisk sendte. Rettet til å sortere etter starthull når shotgun, sequence ellers -- gjelder nå også LOKALE, ulagrede endringer (et nettopp justert starthull flytter gruppen i visningen umiddelbart, ikke først ved neste lagring/reload). **Frontend:** - `round-groups-panel.tsx` (individuell, hånd-kodet fra før -- samme mønster videreført, ikke sendt via V0): Løpende/Shotgun-veksler, intervall-feltet skjules i shotgun, hver gruppe får et eget starthull-tallfelt i stedet. - `tournament-program.tsx` sin `EditSessionForm` (Cup, V0-bygget fra før): samme veksler-mønster, øktens eget "Starthull"-felt skjules i shotgun (blir per-match i stedet), sesjonslisten viser en tydelig "Shotgun"/"Løpende start"-merkelapp. - `session-blind-draw.tsx` (Cup, blind draw-trekningen): "Legg til match" spør om starthull når økten er shotgun, vist på matchkortet (før OG etter avsløring) i stedet for utslagstid. **Testet, ikke bare gjennomgått:** 5 nye backend-tester (`test_round_groups.py` for individuell, `test_shotgun_start_cup.py` for Cup) -- felles tidspunkt uansett sequence, riktig sortering etter starthull, override vinner fortsatt, regresjonsvern for at 'consecutive' er helt uendret. Alle 163 backend-tester grønne mot scratch-database. Frontend verifisert i egen `tmp-preview`-rute som monterer den EKTE `RoundGroupsPanel` med en stateful `window.fetch`-mock (speiler faktisk server-oppførsel, ikke bare statiske svar) -- bekreftet at veksling til shotgun skjuler intervall-feltet og viser starthull-felt per gruppe, at et lokalt satt starthull REORDNER visningen umiddelbart (fanget nettopp sorterings-bug-en over), og at lagring+reload beholder riktig rekkefølge. `tsc --noEmit` rent på hele frontend-prosjektet. Scratch-ruten slettet etterpå, bekreftet med `git status --short`. --- ## ADR-097: Utskriftsklare turneringsdokumenter -- server-PDF via headless Chromium, ingen ny malmotor (2026-08-21) **Kontekst:** oppfølging av ADR-096 (shotgun-start ble bygget nettopp FOR dette behovet). Bruker ba om V0-prompter for fire utskriftsflater -- scorekort, startliste, cart-tags, resultatliste -- dekket individuell OG Cup-format, se FEATURE_BACKLOG.md "Funksjonelle hull funnet under 'utskrift av turneringsdokumenter'-planlegging" for de tre bevisst utsatte hullene (hullengde, turneringslogo, bracket-format) som ble avklart FØR promptene ble skrevet. V0-eksporten kom tilbake som fire rene visuelle mockups (`components/print-scorecard.tsx` m.fl. i eksporten) -- ingen ekte API-kall, "Last ned PDF" var en blindvei. Denne runden kobler alle fire til ekte data og gjør nedlastingen ekte. **Beslutning A -- PDF-mekanisme: server-generert via headless Chromium (Playwright), IKKE nettleserens egen print-dialog.** Bruker spurte eksplisitt etter en anbefaling ut fra SLUTTRESULTAT, ikke byggekostnad. Begrunnelse: cart-tags har stiplede klippelinjer som må treffe eksakt på tvers av alle brukeres nettlesere/OS/skrivere -- en `window.print()`-vei er avhengig av det, mens Playwright gir samme deterministiske output uansett hvem som klikker. Playwright rendrer de EKTE Next.js- utskriftssidene (samme React-komponent brukeren ser i forhåndsvisningen) i stedet for en egen server-side malmotor (Jinja2/WeasyPrint) -- én kilde til sannhet for layout, unngår at de to visningene glir fra hverandre over tid. Eksplisitt akseptert kostnad: Playwright + Chromium lagt til `Dockerfile` (`playwright install --with-deps chromium`), merkbart større API-image (~300-500MB), ny "headless nettleser som PDF-motor"-arkitekturmønster i backend-en. **Beslutning B -- ny rute, ingen ny malduplisering:** `POST /orgs/{organization_id}/print/pdf` (`app/routers/print_pdf.py`). Tar `{kind, tournament_id, round_id|session_id, paper, orientation}` -- ALDRI en rå URL fra klienten (SSRF-hensyn); ruten bygger selv den interne stien til riktig `/tournaments/{id}/print/{kind}`-side ut fra en hardkodet mal per `kind`. Sesjonscookien fra selve PDF-forespørselen videreføres til Playwright sin nettleserkontekst før navigering, slik at siden gjør sine egne fetch()-kall til API-et akkurat som en ekte innlogget nettleser -- ingen egen auth-vei for renderingen. Hver utskriftsside setter `data-print-ready="true"` på rot-elementet FØRST når all ekte data er hentet og lagt inn i DOM-en; ruten venter på dette attributtet (15s timeout) før `page.pdf(prefer_css_page_size=True)` kalles, slik at PDF-en aldri fanger en "Laster..."-tilstand. Siden setter selv `@page`-CSS-regelen ut fra valgt papirstørrelse/retning (styrt av URL-parametrene ruten konstruerer) -- `prefer_css_page_size=True` bruker den regelen direkte, ingen egen mm-utregning dupliseres i Python. `_verify_scope()` sjekker runde-/økt-IDen faktisk hører til den oppgitte turneringen FØR rendering (RLS via `org_connection` gjør at dette stille feiler for en annen organisasjons rad, samme mønster som resten av API-et). **Beslutning C -- ruteplassering, frontend:** fire nye sider under `app/tournaments/[id]/print/{scorecard,startlist,cart-tags,resultlist}/ page.tsx` (org via query-param, samme mønster som `app/tournaments/[id]/program/page.tsx`). IKKE V0-eksportens flate `app/print-scorecard/page.tsx`-struktur (kun et forhåndsvisnings- prosjektoppsett, ikke ment som endelig ruteform). `/tournaments`-prefikset er verifisert IKKE i konflikt med noen `next.config.mjs`-rewrite (se den filens egen kommentar om denne fellen, ADR-033/FEATURE_BACKLOG.md 2026-07-23) -- API-ets turneringsendepunkter ligger uansett under `/orgs/{id}/tournaments/...`, aldri et topp-nivå `/tournaments`-prefiks. **Beslutning D -- datakobling, ekte join-mønster kartlagt før bygging** (Explore-agent brukt til å lese samtlige relevante routere FØR komponentene ble skrevet, for å unngå å gjette feltnavn): ingen enkelt endepunkt gir en komplett startliste/scorekort for noen av de to formatene -- alltid 3-4 kall som joines klient-side (runde/økt-metadata → grupper/matcher → runde-/kamp-deltakere → turnering-/rosterdeltakere → spillerdata for kjønn/hjemmeklubb). Delt i `lib/print-data.ts` (typer + fetch-funksjoner) -- ekte gjenbruk på tvers av alle fire sider, ikke en tidlig abstraksjon. To reelle datamodell-hull bekreftet under kartlegging (utover de tre allerede kjente fra planleggingsrunden): ingen `color`- kolonne på `tee` (kun `name` -- norsk konvensjon er at navnet ER fargen, løst med en liten navn→hex-oppslagstabell, ikke en ekte kilde) og ingen enkelt "hent én turnering"-endepunkt (løst som resten av appen allerede gjør: hent listen, filtrer klient-side på id). **Scorekortet skriver ETT kort PER UTSLAGSGRUPPE (individuell) / PER MATCH (Cup), for HELE feltet i én utskrift** -- ikke ett enkelt eksempelkort slik V0-mockupen viste det. En organisator skriver ut scorekort for alle spillere på én gang før runden starter, ikke ett om gangen. Cart-tags og startlisten fulgte allerede dette mønsteret i mockupen (alle grupper/matcher samtidig), kun scorekortet trengte denne generaliseringen fra ett hardkodet eksempel til en løkke over ekte grupper/matcher. **Inngangspunkter lagt til (ikke en egen isolert flate):** `round-groups-panel.tsx` fikk en delt `PrintMenu`-komponent (`components/print-menu.tsx`) i sitt sticky-headerpar ved siden av lukkeknappen -- organisatoren står allerede på riktig runde der. `tournament-program.tsx` sin økt-handlingsmeny (samme "⋯"-meny som Rediger/Slett) fikk tre nye "Skriv ut ..."-oppføringer. Leaderboard- visningene (`tournament-leaderboard.tsx` sin fanerad, og en liten lenke øverst i `individual-tournament-detail.tsx` sin `LeaderboardTab`) fikk hver én "Skriv ut resultatliste"-lenke, siden resultatlisten er turneringsomfattende (ingen runde-/økt-scope). **Ikke gjort denne runden, bevisst:** selve Docker-bygget/utrullingen (ny Chromium-avhengighet i produksjons-API-imaget er en reell nok endring til å vise frem og bekrefte FØR den kjøres, samme disiplin som alltid). Ekte hullengde/turneringslogo forblir mocket (uendret fra planleggings- rundens beslutning) -- egen, senere oppgave når/hvis de datamodell- utvidelsene faktisk bygges. --- ## ADR-098: Offentlig "Følg live" for individuelle turneringer (2026-08-21) **Kontekst:** bruker satte "Klubbmesterskap 2026" (individuell turnering) til offentlig synlig og delte lenken. Mottaker (ikke innlogget) fikk et ødelagt Cup/lag-format-adminskjermbilde. Undersøkelse avdekket at org-individuelle turneringer aldri har hatt en fungerende offentlig tilskuerside -- bevisst utsatt 2026-08-14 (FEATURE_BACKLOG.md, "Flaggturnering Del B": "egen, større oppgave hvis/når etterspurt"). Bruker: "gjør det ordentlig på første forsøk", pluss bruk V0 til det visuelle. Grundig todelt research-runde gjennomført FØR bygging (Cup- sidens fulle funksjonssett + ADR-027 sin sanntidsmekanisme; den autentiserte leaderboard-beregningens kostnad og offentlig-trygghet; eksisterende offentlig runde-leaderboard som designreferanse, IKKE som kode-gjenbruk -- ulik datamodell, se under). **Beslutning A -- gjenbruk ADR-027 sin sanntidsmekanisme UENDRET, ingen ny WebSocket-infrastruktur.** `broadcast_live_update(tournament_id)` (samme funksjon Cup-formatets `recompute_and_cache_match_state` allerede kaller) kobles inn i `_recompute_round_score` (individual_tournaments.py) -- kjøres etter HVER hull-innsending for en individuell runde, uansett scoringsmetode (Copenhagen/BBB sine egne recompute-funksjoner kalles alltid ETTER denne, dekket automatisk). Samme "noe endret, hent på nytt"-signal over samme `/ws/public/tournaments/{id}/live`-kanal Cup- siden allerede åpner -- den nye siden trenger ingen egen WS-rute. **Beslutning B -- ETT samlet, kumulativt leaderboard, ikke ett per runde.** Den autentiserte `_compute_individual_standings` (gjenbrukt UENDRET for den offentlige varianten) beregner posisjon/i dag/thru/total på tvers av HELE turneringen, ikke isolert per runde -- "i dag" er alltid gjeldende/sist påbegynte runde, "total" er summen så langt. Den første V0-mock-modelleringen (hver runde = sitt eget separate leaderboard) matchet IKKE denne modellen -- rettet ved integrering: rundevelgeren i UI-et endrer IKKE selve leaderboard-radene lenger, den styrer kun hvilken rundes hull-for-hull-rutenett som lastes (lat, per rad) når en rad utvides. Kostnadsvurdert FØR bygging: samme billige ~4-spørrings-beregning som det autentiserte leaderboardet, trygt å kjøre på hver offentlige sidevisning og hvert sanntids-signal. **Beslutning C -- offentlig-trygg respons, bevisst valgt HCP-synlighet.** Ny `PublicLeaderboardEntry`-modell (registration.py) speiler den autentiserte `LeaderboardEntry`, fjerner kun `player_id` (ingen annen PII funnet -- ingen DSQ-begrunnelsestekst finnes i modellen, `status` er en trygg enum). HCP-indeks lagt til bevisst etter eksplisitt spørsmål til bruker (AskUserQuestion) -- "ja, vis HCP", samme presedens som frittstående runders offentlige leaderboard (`round-leaderboard.tsx`) allerede har. **Beslutning D -- rundestatus utledes, ingen ny kolonne.** `tournament_round` har ingen status-kolonne (bekreftet mot skjemaet). Ny `GET /public/tournaments/{id}/rounds` utleder "ikke startet"/"pågår"/ "fullført" fra `tournament_round_score.holes_played` sammenlignet mot banens hullantall -- samme prinsipp den interne `today_sequence`- utregningen i `_attach_stroke_play_columns` allerede bruker for "dagens runde", generalisert til å gjelde HVER runde og lagt til en "alle ferdig"-gren. Ingen migrasjon. **Beslutning E -- eksisterende offentlig runde-leaderboard (`/public/rounds/{id}/leaderboard`, `round-leaderboard.tsx` sin `publicMode`) er en DESIGNREFERANSE, ikke gjenbrukt kode.** Den hører til den frittstående personlige "Runder"-funksjonen (`round`/ `round_participant`-tabellene), en helt annen datamodell enn org- turneringers `tournament_round`/`tournament_round_participant`. Egen ny rute (`GET .../rounds/{round_id}/participants/{tournament_participant_id} /holes`) bygget i stedet, samme spørringsmønster som den autentiserte `list_round_participant_holes`, men nøkkelt på `tournament_participant_id` (offentlig-trygg, matcher leaderboard-responsen) i stedet for det runde-interne `tournament_round_participant_id`. **Beslutning F -- format avgjøres SERVER-side, ikke klient-side.** `app/tournaments/[id]/print/...` og `tournament-router.tsx` (samme dag, se punktet rett over dette i loggen) viste hvorfor: en klient-side formatoppslag som feiler (f.eks. 401) er lett å håndtere galt. Den nye `app/t/[id]/live/page.tsx` gjør derfor et enkelt server-side `fetch()` mot `/public/tournaments/{id}` (samme "ikke gjennom next.config.mjs sin rewrites()"-mønster som `app/logg-inn/page.tsx`) FØR noe rendres, og velger `PublicLive` (Cup) eller `PublicIndividualLive` (individuell) deretter -- en individuell turnering kan aldri, ikke engang kortvarig, vise Cup-sidens UI. **Frontend:** ny `components/public-individual-live.tsx` (Claude-skrevet V0-prompt, `Temp-uploads/v0-prompt-public-individual-live.md`, presentasjonskomponentene UENDRET fra eksporten -- kun datalaget skrevet om for ekte fetching+sanntid). `public-tournament.tsx` sin "Program"- seksjon (viste før alltid en tom Cup-økt-liste for individuelle turneringer) viser nå en rundeliste med samme "Pågår nå"/"Fullført"-merker som resten av appen (`watch-round.tsx`). **Status:** `tsc --noEmit` rent, 55/55 vitest, backend importverifisert (`app.main` boot-testet i kjørende container). IKKE bygget/rullet ut ennå. Ingen migrasjon. --- ## ADR-099: Flight/gruppe-scoping i ScoreTab (2026-08-21) **Kontekst:** bruker ba om full opplevelses-paritet mellom score-føring i en org-turnering og en frittstående individuell runde ("Jeg skal i utgangspunktet ha en identisk opplevelse når jeg fører score for meg (og eventuelt de andre i flighten min)..."). Grundig undersøkelse fant det mest strukturelle gapet: `ScoreTab` viste HELE turneringsfeltet (alfabetisk, alle deltakere) i stedet for kun brukerens egen flight/ gruppe -- `tournament_round_group` (bygget for utslags-/tee-sheet-paring, ADR-096) ble KUN lest av administrator-parings-skjermen, aldri av selve score-føringsskjermen. Første punkt i en avtalt 8-punkts parity- rekkefølge; auto-advance mellom spillere i flighten er et EGET, senere steg -- denne runden endrer kun HVEM som vises/velges som standard. **Beslutning A -- visningsendring, IKKE en ny autorisasjonsmodell.** `update_hole` er allerede self-only (eller org-admin) via `user_is_own_tournament_participant` (`team_authz.py`, innstrammet 2026-07-30). Denne runden endrer kun `ScoreTab`s participant-VELGER (pill-listen) og standardvalg av `participantId` -- en org-admin kan fortsatt bla til og rette en hvilken som helst deltaker via "Vis hele feltet". Lesetilgang på andres hull (`list_round_participant_holes`) og BBB-scoring (bevisst hele-feltet, egen docstring-begrunnelse) er UENDRET. **Beslutning B -- fallback til hele feltet når gruppe mangler, ikke en blokkerende tilstand.** Ikke alle runder har kjørt "Grupper og startliste" ennå. `ScoreTab` faller da tilbake til dagens oppførsel (hele feltet) med en synlig inline-merknad om hvorfor, i stedet for å skjule scoring-muligheten. Verifisert eksplisitt i scratch (se Status). **Beslutning C -- `is_self` beregnes server-side, ikke rå `user_id` til klienten.** `list_round_participants`/`add_round_participant`/ `update_round_participant_tee` (`individual_tournaments.py`) utvidet med `(p.user_id::text = $2)`-sammenligning (samme `is_mine`-mønster som `rounds.py`), IKKE et rått `user_id`-felt -- unngår å lekke andre spilleres kontokobling til enhver org-medlem-klient. `player.user_id` er nullable (spillere uten konto) -- NULL-verdien måtte eksplisitt `COALESCE`-es til `false` (fanget av en dedikert ny test, `test_round_participant_flight_scoping.py`, ellers 500 pga. Pydantic-validering av et NULL-boolsk felt). **Beslutning D -- lukket et reelt RLS-hull funnet underveis.** `tournament_round_group` (migrasjon 084/088) manglet HELT standard org_isolation-RLS (bekreftet: ingen `ENABLE ROW LEVEL SECURITY`/ `CREATE POLICY` i noen av de to migrasjonene, uten den typen begrunnede unntak `round_shot`/`round_hole` har per ADR-033). Lukket med ny migrasjon `089_tournament_round_group_rls.sql`, samme mønster som `001_initial_schema.sql`. I praksis var isolasjonen tidligere kun app-lagets WHERE-ledd -- additiv, ikke en atferdsendring. **Status:** 164/164 pytest (inkl. ny dedikert test), `tsc --noEmit` rent. RLS-policyen verifisert direkte mot en engangs scratch-database (SQL som `teecup_app`-rollen med feil `app.current_org` satt returnerte 0 rader, riktig org 1 rad). Full-stack scratch-verifisering (egen scratch-db, egen API-container, egen MinIO, ekte innlogging via `/auth/login-password`, ingen fetch-mocking) bekreftet: gruppert runde defaulter til egen flight (3 av 6 vist), "Vis hele feltet"/"Vis kun min flight" veksler korrekt begge veier, ugruppert runde faller korrekt tilbake til hele feltet med riktig merknad, mørk modus og smal mobilskjerm uendret lesbare. Alle scratch-ressurser (container/db/rolle) ryddet opp etter verifisering. IKKE bygget/rullet ut mot ekte containere ennå. --- ## ADR-100: Kjedet flerspiller-scoring i ScoreTab (2026-08-22) **Kontekst:** steg 2 av den samme 8-punkts parity-rekkefølgen som ADR-099 (steg 1, flight-scoping) startet. Bruker godkjente en V0-prompt (`Temp-uploads/v0-prompt-tournament-scoring-wizard.md`) for en hull- først kortliste + kjedet flerspiller-veiviser, samme mønster frittstående runder alt har (`PlayerHoleCards`/`ScoringWizard`, `round-detail.tsx`). Eksporten (`Temp-uploads/tee-cup-login-screen.zip` -- filnavnet stemte ikke med innholdet, verifisert nøye før bruk, jf. tidligere feilopplastings-hendelse denne uken) ble lest i sin helhet (830 linjer) og hadde høy troskap mot prompten. **Beslutning A -- V0s EGNE skjemakontroller ble IKKE tatt i bruk, kun dens NYE lag (hull-navigator/kortliste/kontekst-rad/kjede-footer).** `HoleStatsSheet` (nå omdøpt `TournamentScoringWizard`) hadde ALLEREDE ekte, mer fullverdige steg-komponenter (golf-fagbegreper, netto-par- markering via `strokesReceived`, `ownBagClubs`, rangefinder, hull- historikk-oversikt) enn V0s forenklede stand-ins -- disse gjenbrukes UENDRET, kun utvidet med kjeding. `sheetStepsFor` fikk et nytt `strokes_only`-tilfelle (ett steg, ingen "overview") slik at ALLE tre statLevel-nivåer nå går via wizard -- `HoleGrid`s tidligere bare inline-tallfelt for strokes_only er fjernet (død kode). **Beslutning B -- kjede-logikken eies av `ScoreTab` (forelderen), ikke av wizard-komponenten selv.** Speiler `advanceWizardPlayer()`-mønsteret i `round-detail.tsx` nøyaktig: wizardkomponenten er ren presentasjon (kontekst-rad + `onAdvance`/`onSwitchPlayer`-callbacks), `ScoreTab` beregner `chain` (flight-scoped, ekskluderer DSQ/RTD/DNF/DNS via `tournament_participant.status`), hvem som er neste, og hull-wrap ved "Ferdig". Ingen ny autorisasjon -- samme self-only/org-admin-regel som ADR-099 Beslutning A, uendret. **Beslutning C -- ingen backend-endring i det hele tatt.** Gjenbruker `GET .../rounds/{roundId}/participants/{id}/holes` parallelt per flight-medlem (samme N-parallelle mønster som `round-detail.tsx` sin `holesByParticipant`/`loadHoles`) og eksisterende `PATCH .../holes/{holeNumber}` uendret. **Beslutning D -- tre reelle bugs funnet i scratch, alle rettet FØR utrulling (ingen av dem synlige ved kun `tsc`/typesjekk):** 1. Standardhull-valget (`activeHole`) kunne låse seg til hull 1 -- effekten kjørte FØR alle flight-medlemmers hull-data faktisk hadde kommet inn, konkluderte feilaktig "hull 1 er første åpne" basert på ufullstendige data, og ventet aldri på et bedre svar (guard-en `if (activeHole !== null) return` hindret ny beregning). Rettet med en eksplisitt "er ALT lastet ennå"-sjekk før standardvalget settes. 2. Auto-hopp mellom steg uteble for spiller nummer to (og senere) i kjeden -- fordi wizard-instansen nå holdes I LIVE på tvers av spillerbytter (ikke lenger remount per åpning som før), leste vakt-nullstillingen (`enteredWithValueRef`) fortsatt FORRIGE spillers `strokes`-verdi (React batcher `setStrokes(...)` fra reset-effekten, den nye verdien er ikke synlig før neste render). Rettet ved å lese fra `hole`-PROPEN (alltid fersk) i stedet for det lokale utkastet. 3. En diskvalifisert spiller blokkerte "hull ferdig"-sjekken (og dermed standardhull-beregningen) PERMANENT, siden den daværende sjekken krevde registrering fra HELE flighten (`flightParticipants`), ikke bare de som faktisk kan scores (`chain`). En DSQ'et spiller får ALDRI registrert ny score (self-only-regelen), så "alle ferdig" ville aldri blitt sant for noe hull. Rettet: fullførthet-sjekkene (hurtig-hopp-stripen OG standardhull-beregningen) bruker nå `chain` -- kortlisten viser fortsatt ALLE flight-medlemmer, inkl. DSQ'et. **Status:** 164/164 pytest (uendret -- ingen backend rørt), `tsc --noEmit` rent. Full-stack scratch-verifisering (egen scratch-db, egen API-container, egen MinIO, ekte innlogging, ingen fetch-mocking -- samme oppskrift som ADR-099) med en flight på 4 (blandet `stat_level`: full/strokes_and_putts/strokes_only, én DSQ'et) bekreftet, ETTER at de tre bugene over var rettet: standardhull-valg riktig, kjeding gjennom alle tre gjenværende spillere riktig (inkl. korrekt "Neste: {navn}"- tekst per steg-antall), DSQ'et spiller korrekt hoppet over i kjeden men fortsatt synlig som kort, hull-fremgang etter "Ferdig" riktig, "Vis hele scorekortet" (sekundær visning fra ADR-099) uendret og fungerende, mørk modus OK. Selvregistrering (403 for ikke-egne deltakere) bekreftet fungerende -- måtte midlertidig gjøre scratch- brukeren til org-eier for å teste HELE kjeden (samme selv-only-begrensning som ADR-099 Beslutning A, ikke en bug). Alle scratch-ressurser ryddet opp etter verifisering. IKKE bygget/rullet ut mot ekte containere ennå. --- ## Utviklingsplan (rekkefølge) 1. ✅ Land tenant-modell → **Organisasjon** (ADR-001/002/003) 2. ✅ Denne beslutningsloggen (dette dokumentet) 3. ✅ Handicap-motor som frittstående, testet bibliotek (ADR-005) — 24 tester, R&A-verifisert 4. ✅ Databaseskjema (`001_initial_schema.sql`) — RLS, miksede formater, pool 5. ⏩ Backend-API + regelmotor-integrasjon (neste) 6. ⬜ Frontend (admin + score-registrering) 7. ⬜ PWA & offline-synk