Commit graph

12 commits

Author SHA1 Message Date
7ae554062c All eight new turneringsformater have backend + engine complete and scratch-verified — Chapman, Nassau, Københavner, Bingo Bango Bongo, Flaggturnering, Shamble, Money Ball, and High-low-high. Built and tested one format at a time (engine tests → migration → API wiring → scratch verification) exactly per the approved plan:
Verification totals: handicap_engine.py unit tests went from 63 → 98 (all passing), plus 400+ scratch-API checks across the eight formats' test scripts, covering both frittstående runder and the appropriate org-scoped system (team or individual) for each. test_isolation.sql stayed 12/12 throughout — migrations 041–050 are purely additive.

A few real things surfaced and were fixed during testing:

Nassau can be blocked by the existing "match already decided" lock (ADR-012) if the overall 18-hole match closes early — documented as a known v1 limitation, not fixed (would mean loosening an established safety guard).
Københavner's points depend on all 3 players at once, breaking the usual "recompute one participant" pattern — handled with a dedicated recompute path.
High-low-high doesn't fit the existing win/loss/halved match cache, so it gets its own dedicated read endpoint (like Nassau) — verified digit-for-digit against your own worked example ("1-1 etter hull 1", "2-1 til lag 2").
Two missing-column crashes (caught in scratch, never reached anything resembling "done").
2026-07-30 14:54:11 +02:00
c56502ff01 Etter første inngripen av Gemini 2026-07-29 12:44:51 +02:00
df08339654 Update Todos
Flytte is_participant-logikk til team_authz.py (unngå sirkulær import)

Widen scoring.py: get_scorecard/submit_hole_score/submit_hole_result/concede_match

Widen matches.py: list_matches/add_participant/remove_participant/lock_lineup

Widen tournaments.py: list_sessions/list_teams/concede_tournament

Widen courses.py: list_holes

Widen messaging.py: team chat REST-endepunkter (list/send/delete)

Legge til my_session_id/my_match_id i /auth/me sin my_tournaments

Frontend: legge til lenker til lag-chat/scorekort fra «Mine runder»

Scratch-verifisere hele deltaker-tilgang-runden (positive + negative kontroller)

Ekte typesjekket frontend-produksjonsbuild + backend py_compile på nytt før deploy-forslag

Presentere plan og be om bekreftelse før utrulling mot ekte teecup_db/containere

Bygge sekundær e-postadresse (enkelt tilfelle, ADR-032-mønster)

Bygge HCP-historikk over tid
Deltaker-tilgang til lag-chat/scorekort er bygget og grundig scratch-verifisert (43/43 sjekker, test_isolation.sql fortsatt 12/12). Kort oppsummert hva som er gjort:

Backend — den blanke org-medlemskaps-sperren (get_authorized_org) er fjernet fra ni endepunkter (lag-chat lese/skrive/slette, scorekort-lesing, slag/hull-resultat-innsending, walkover på match- og turneringsnivå, match-/lag-/økt-listing, bane-hull) og erstattet med de faktiske, allerede eksisterende autorisasjonssjekkene (user_is_rostered_on_team, user_is_match_participant, user_is_team_captain — alle uendret) — pluss et nytt eksplisitt org-medlem ELLER turnering-deltaker-OR på de endepunktene som tidligere ikke hadde noen finkornet sjekk i det hele tatt (der en ren fjerning ville åpnet dem for enhver innlogget bruker). /auth/me viser nå også my_session_id/my_match_id per rad i "Mine runder".

Frontend — "Mine runder"-kortet har fått to nye handlingslenker: "Lag-chat" (alltid) og "Scorekort" (når spilleren har en aktiv match).

Verifisert grundig: en rostret spiller UTEN organisasjonsmedlemskap får nå riktig tilgang til alt dette; en helt fremmed bruker avvises fortsatt overalt; org-eier beholder full tilgang som før; lag-chatten er fortsatt ekte privat (org-eier fortsatt avvist der, med vilje); kryss-org-isolasjon holder; og en rostret-men-ikke-kaptein spiller ble korrekt avvist fra walkover (fant samtidig en eksisterende, dokumentert fallback-oppførsel — et lag uten utpekt kaptein godtar enhver rostret spiller — som viste seg å fungere akkurat som tiltenkt).
2026-07-22 05:46:47 +02:00
52e0cfaaf9 Update Todos
Diagnostisere HCP-bug mot ekte data (gjort)

Fiks 1: filtrer valgte spillere bort fra listen (blind draw)

Fiks 3: tallvelger for slagregistrering (scorekort)

Fiks 4: hardkode full_18-scope i handicap-utregning (bekreftet bug)

Punkt 2: migrasjon 014 + kode (courses.py, handicap.py, matches.py, tournaments.py, frontend)

Scratch-verifisere punkt 2 (fletting, import, validering, remap)

Skrive ADR-029 + oppdatere FEATURE_BACKLOG.md

Presentere full plan og be om bekreftelse (ekte migrasjon + deploy)
Alle fire punkter er nå bygget og grundig scratch-verifisert. Oppsummering før jeg ber om bekreftelse på å rulle ut mot ekte systemer:

1 — Spillerliste: Fikset. Valgte spillere filtreres nå bort i stedet for å bare vises gråtonet.

3 — Tallvelger: Fikset. Ny StrokePicker (1–9, med utvidbar "10+"→10–19).

4 — HCP-bug: Bekreftet ekte kodebug (ikke bare synlighet). Jeg leste ekte produksjonsdata for testøkten din: front_9 + foursome, og alle fire deltakerne hadde NULL i handicap-feltene. Årsak: handicap-utregningen lette etter en tee-rating scopet til øktens hole_config, men slike rader lages i praksis kun med full_18-omfang — så den fant aldri noe for en front_9-økt. Din beskrevne formel (kombinert hcp/2, laveste side til 0 mottatte slag, resten fordelt fra stroke index 1) var allerede riktig implementert — bugen var at den aldri kjørte. Fikset og verifisert: identisk bruttoscore på begge sider ga nå et ikke-delt resultat, som beviser at hcp faktisk brukes.

2 — Tee/kjønn: Du hadde helt rett i presiseringen din — dette var større enn jeg først trodde. Kjønn er nå flyttet fra selve utslaget til ratingen (ny migrasjon 014_tee_gender_to_rating.sql), tee-valget i blind draw er blitt helt automatisk (ingen kjønnsvelger lenger), og manglende kjønn/rating avvises tydelig i stedet for å gjettes. Fikk egen ADR-029. Verifisert i fem separate runder, inkludert mot ekte teeoff-data (Borregaard) og en gjenskaping av akkurat Tjøme-mønsteret.

Bifunn, ikke fikset: en liten, urelatert 500-krasj (stroke-registrering på en bane uten registrerte hull) — vil du at jeg tar den også, eller lar den ligge som egen sak?

Utrullingsplan — dette er første gang i denne runden noe rører ekte data:

Migrasjon 014_tee_gender_to_rating.sql mot ekte teecup_db — slår sammen Tjømes 8 tee-rader til 4 (bevarer alle ratinger, reparerer alle referanser; mekanisk identisk med det jeg nettopp verifiserte i scratch)
2026-07-20 08:53:53 +02:00
bfd9633c63 Update Todos
Refaktorere get_leaderboard til delt fetch_leaderboard()

Gjøre own_team_ids null-sikker for anonyme/uinnloggede tilskuere

Refaktorere list_matches og get_scorecard til delte funksjoner

Legge til offentlige leaderboard/matches/scorecard-endepunkter i registration.py

Skrive ADR-026 (tilskuer-rolle)

Scratch-verifisere backend

Bygge frontend: offentlig live-visning (leaderboard + matcher + scorekort) på /t/[id]/live

Ekte typesjekket frontend-build

Deploy etter bekreftelse + oppdatere .md-filer
Backend og frontend er scratch-verifisert (16 automatiserte sjekker, inkl. en presis test av tenant-vs-sti-sikkerhetssjekken). Ingen migrasjon denne runden — ren backend-refaktorering + nye endepunkter + ny /t/[id]/live-side. Ingen Caddy-endring nødvendig (dekkes av eksisterende /public/*-proxy)
2026-07-19 22:51:07 +02:00
e60a2aafe7 Nå dokumentasjonen er oppdatert. Klar for deploy — jeg viser planen først:
Update Todos

Legge til visuell hint på øktkort ("Sett opp flights") i program-skjermen

Avklare designbeslutninger for Brukerroller med bruker

Skrive team_authz.py på nytt (kaptein-only + match-deltaker-sjekk)

Oppdatere matches.py til å bruke user_is_team_captain

Oppdatere scoring.py til å bruke user_is_match_participant

Håndheve 'kun én kaptein per lag' i tournaments.py PATCH/POST roster

Sjekke ekte teecup_db for lag uten kaptein / med flere kapteiner (kun lesing)

Skrive ADR-023 for Brukerroller-beslutningene

Sette opp scratch MinIO + engangs API-container

Kjøre autorisasjonstester (kaptein/deltaker) mot scratch-API-et

Rydde opp scratch-infrastruktur

Ekte typesjekket frontend-build (øktkort-hint)

Deploy etter eksplisitt bekreftelse + oppdatere .md-filer

Alt er scratch-verifisert. Klar for utrulling — planen:

Ingen migrasjon (ren autorisasjonslogikk-endring, ingen skjema rørt).

docker compose up -d --build teecup_api teecup_frontend mot ekte teeoff_default-nettverk — bygger og bytter ut begge containere.

Endringen har reell konsekvens for ekte data akkurat nå: "De Unge" i "De Gamle er Eldst" har 0 kapteiner — de vil fortsette å kunne sette opp/føre score som før (fallback-regelen dekker dette), men fra nå av bør du utpeke en kaptein på det laget for at kaptein-rollen skal bety noe der òg.

Etter deploy: sjekke /health + /dashboard fortsatt 200, teeoff.no upåvirket (samme som alle tidligere runder).
2026-07-19 11:41:57 +02:00
8821bbd448 ackend for the join-code, leading_side, and projected-standings work is fully verified against a fresh scratch database (migrations 001–011, test_isolation.sql 12/12, and live end-to-end checks: join-code generation/uniqueness, code resolution, visibility bypass on both the tournament view and registration — including case-insensitivity and rejection of a wrong code — plus a full hole-by-hole match simulation confirming leading_side/status_text stay in sync through "1 UP" → "AS" → a decided "9&7", with the leaderboard's projected points matching at each stage: 1.0/0.0 while A led, 0.5/0.5 at all-square, and settling to equal actual/projected once decided).
Ready to deploy to the real system:

Migration: 011_join_code_and_leading_side.sql against real teecup_db (adds tournament.join_code — backfills existing tournaments with generated codes — and match.leading_side, plus the public_tournament_by_code() function).
Redeploy: teecup_api only (no frontend changes yet — those come next).
2026-07-19 09:23:35 +02:00
02247a1e5f Update Todos
Bygg DELETE .../matches/{id}/participants/{id}

Scratch-verifisere DELETE-endepunktet

Integrere session-blind-draw.tsx mot ekte API

Finn+fiks synlighetshull: org-admin så ikke egne tilføyde deltakere

Ekte typesjekket frontend-build

Fikse+verifisere 500-krasj på null handicap_index

Rulle ut live

Oppdatere CLAUDE.md/FEATURE_BACKLOG.md

Slette zip (6) etter fullført integrering
Alt levert og live:

Blind draw-skjermen — /tournaments/[id]/sessions/[sessionId], koblet fra Program-siden
Ny DELETE-endepunkt for å angre et deltakervalg før låsing
Synlighetshull tettet — org-admin så ikke lenger sine egne tilføyelser før reveal (own_team_ids() manglet samme owner/admin-utvidelse som skrive-siden fikk forrige runde)
500-krasjen fikset — manglende handicap-indeks gir nå en ren 400 i stedet for å krasje, med use_handicap=false fortsatt upåvirket
Alt scratch-verifisert i flere runder, test_isolation.sql 12/12, ekte typesjekket build, begge containere redeployet, teeoff.no upåvirket. Zip (6) slettet. .md-filene er oppdatert med hele runden.
2026-07-18 17:15:50 +02:00
a46377e7bc Update Todos
Utvid team_authz.py: org owner/admin får overstyre uten unntak

Oppdater alle 5 kallsteder i matches.py/scoring.py

Scratch-verifisering: org-admin uten roster kan låse/legge til deltakere/score, vanlig member kan ikke, rostret spiller uendret

Rulle ut live + oppdatere statusdokumenter
Live, verifisert, og dokumentert. Klar for å skrive V0-prompten for blind draw-skjermen når du vil — samme mønster som de forrige, og nå med bekreftet organisator-tilgang selv om ingen kaptein har logget inn ennå.
2026-07-18 16:19:52 +02:00
0ca9151ed6 Før kommunikasjon med V0 2026-07-17 21:40:42 +02:00
b3659cc953 Scoring-runden er ferdig og verifisert for ekte (samme scratch-container-mønster, denne gangen med hele /opt/teecup montert siden handicap_engine.py er et toppnivå-søskenmodul til app-pakken). Alle 10 planlagte tester besto, inkludert fourball better-ball-aggregering, poeng-caching ved tidlig avgjørelse, den sammenhengende-prefiks-regelen, og ADR-014-bryteren. Fant og fikset underveis at SessionCreate manglet scoring_mode helt — hole_result-modus kunne aldri vært brukt via API-et uten den fiksen.
Spørsmålene dine avdekket en reell bug (ikke bare et åpent spørsmål): siden ingenting eksplisitt lukker en match, kan noen fortsette å legge inn hull etter at matchen matematisk er avgjort, og det kan endre den cachede marginen ved neste omregning. Fanget i FEATURE_BACKLOG.md.

Basert på svarene dine:

Match-lås bygges snart — neste lille runde, tetter spøkelses-hull-buggen.
Walkover/konsesjon venter til brukerroller (kaptein/organisator) er avgjort.
Alt er dokumentert i FEATURE_BACKLOG.md under en ny seksjon, og CLAUDE.md er oppdatert.
2026-07-16 14:38:42 +02:00
c71479351b Alle "oppsett"-endepunktene fra planen er bygget og verifisert for ekte mot scratch-databasen (fersk teecup_scratch, 001→002→003, container med pip install + uvicorn, curl gjennom hele flyten, deretter fullstendig opprydding). 2026-07-16 09:16:22 +02:00