Hva som skjer:
Kjør migrasjon 053_tournament_classes.sql mot ekte teecup_db — ny tournament_class-tabell + nullable class_id-kolonne på team_roster og tournament_participant (rent additivt, ingen eksisterende data røres).
docker compose up -d --build teecup_api teecup_frontend — begge containere bygges og redeployes.
Hva som er verifisert:
Klasser kan opprettes/slettes for begge turneringstyper, med valgfritt standardutslag (kaskaderende bane→utslag-valg)
I lagturneringer: klasse foreslår riktig utslag automatisk når en spiller legges til en kamp (bekreftet: Kari→44, Ola→56), ingen endring i selve kampresultatet
I individuelle turneringer: samme utslag-forslag ved runde-oppsett, PLUSS leaderboardet deler seg nå i egne seksjoner per klasse med riktig rangering innad i hver (bekreftet: Damer viste Kari #1/Siv #2, Herrer viste Ola #1 — matcher håndregnet slagsum)
Sletter man en klasse, mister spillerne bare merkelappen (ikke fjernet fra laget/turneringen)
Ingen klasser opprettet = identisk visning som før (bakoverkompatibelt)
98/98 enhetstester og 12/12 isolasjonstester uendret, ekte typesjekket produksjonsbuild
Backend for dette (hero_image_key, sponsor-CRUD, visibility/description/
registrering) har vært klart og live siden ADR-018 (2026-07-18), men ingen
organisator-skjerm satte noensinne disse feltene - alt var 100% API-only.
Ny tournament-presentation.tsx dekker begge turneringstyper (delt
tournament-tabell, ikke format_type-spesifikt): full side for
lagturneringer (ny rute), embeddet som fjerde fane for individuelle
turneringer. Lagt til i alle fire eksisterende nav-rader.
To små backend-tillegg uten migrasjon: hero_image_url/logo_url som
beregnede felt (samme mønster som avatar_url), og en DELETE-endepunkt for
hero-bilde (fantes fra før kun opplasting).
Fant og rettet en ekte mobil-layoutbug under scratch-verifisering:
sponsor-raden klemte navnet til nesten ingenting på 390px viewport -
samme klasse trunkeringsdefekt som leaderboard-omskrivingen tidligere
denne uken, men på et annet sted.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Verification totals: handicap_engine.py unit tests went from 63 → 98 (all passing), plus 400+ scratch-API checks across the eight formats' test scripts, covering both frittstående runder and the appropriate org-scoped system (team or individual) for each. test_isolation.sql stayed 12/12 throughout — migrations 041–050 are purely additive.
A few real things surfaced and were fixed during testing:
Nassau can be blocked by the existing "match already decided" lock (ADR-012) if the overall 18-hole match closes early — documented as a known v1 limitation, not fixed (would mean loosening an established safety guard).
Københavner's points depend on all 3 players at once, breaking the usual "recompute one participant" pattern — handled with a dedicated recompute path.
High-low-high doesn't fit the existing win/loss/halved match cache, so it gets its own dedicated read endpoint (like Nassau) — verified digit-for-digit against your own worked example ("1-1 etter hull 1", "2-1 til lag 2").
Two missing-column crashes (caught in scratch, never reached anything resembling "done").
Frontend for individuelle turneringer er ferdig håndkodet og grundig browserverifisert — inkludert ekte innlogging, håndregnet HCP-kryssjekk (stemte eksakt), databasebekreftet slagregistrering, og full opprett-fra-bunnen-flyt.
Underveis fant og fikset jeg tre reelle feil:
Et backend-hull som ville rammet alle brukere: list_tournaments (brukt av dashbordet) manglet de to nye kolonnene i sin egen SELECT-spørring — ga en rå 500 på hele turneringslisten, ikke bare individuelle turneringer.
Et layout-problem der turneringsnavnet ble avkuttet på smal mobilskjerm.
Manglende form-språk i scorekortet (kun farge, ikke sirkel/firkant som resten av appen bruker).
Alle tre er rettet og re-verifisert.
Utrullingsplan (denne gangen berører det både backend og frontend):
Redeploy teecup_api — for list_tournaments-fiksen (ingen migrasjon, ren kodefiks).
Redeploy teecup_frontend — den nye individuell-turnering-skjermen + dashbordets format-valg.
Verifiser: begge containere booter rent, /health//dashboard fortsatt 200, teeoff.no upåvirket.
Bevisst utenfor denne runden: frontend (ingen skjerm ennå — samme "motor → skjema → API → frontend"-rekkefølge som tidligere ADR-er), og en senere innstramming av autorisasjon (i dag bredt org-medlemskap for alt, inkl. scoring — analogt med at ADR-023s kaptein-only kom som egen, senere runde for lagturneringer).
Før jeg ruller ut mot ekte teecup_db, her er planen:
Kjør migrasjon 040_individual_tournaments.sql mot ekte teecup_db — rent additivt: to nye kolonner på tournament (format_type default 'team', scoring_method nullable) + fem nye tabeller (tournament_round, tournament_participant, tournament_round_participant, tournament_round_hole, tournament_round_score), full RLS. Ingen eksisterende rader røres.
Verifiser at kolonnene/tabellene ble opprettet riktig, og kjør test_isolation.sql mot ekte database (forventer fortsatt 12/12).
Redeploy kun teecup_api (docker compose up -d --build teecup_api) — ren backend-endring, ingen frontend-kode denne runden.
Verifiser at containeren booter rent, /health//dashboard fortsatt 200, den nye API-stien faktisk når FastAPI (f.eks. anonymt kall gir riktig 401, ikke en rå 404), og teeoff.no er upåvirket.
Undersøk kode-kontekst for alle tre byggeoppgavene
Avklar åpne designspørsmål med bruker
Bygg: flytte spiller mellom lag (backend + frontend)
Bygg: individuell rangering i turnering (backend + frontend)
Bygg: midlertidige spillere + etter-runde-e-post (backend + frontend)
Typesjekket produksjonsbuild av frontend
Scratch-verifiser alt tre + full regresjon
Browser-verifiser alt tre (Chrome DevTools)
Oppdater CLAUDE.md/FEATURE_BACKLOG.md/ARCHITECTURE_DECISIONS.md
Rull ut mot ekte systemer (med bekreftelse)
Alle tre er live. Oppsummert:
Flytte spiller mellom lag — ny "Flytt til {annet lag}"-handling i lag-oversikten, atomisk, blokkert hvis spilleren allerede er lagt til i en match.
Individuell rangering per økt — ny brutto/netto/poeng-rangering for singles/fourball-slagspill-økter, ved siden av det eksisterende lag-poeng-leaderboardet, lenket fra blind draw-skjermen.
Midlertidige spillere: etter-runde-e-post — ny knapp som sender scorekort + ekte innloggingslenke til spillere uten konto, med dobbel-utsendingssperre.
Alt verifisert grundig: 54/54 nye scratch-sjekker + full regresjon (5+28+19 eksisterende sjekker), typesjekket produksjonsbuild, og en fullstendig gjennomgang i ekte nettleser (Chrome DevTools) av alle tre — ingen konsollfeil. Migrasjon 034 kjørt mot ekte database, begge containere redeployet, teeoff.no upåvirket. Samtidig rettet jeg opp noen steder der FEATURE_BACKLOG.md/ARCHITECTURE_DECISIONS.md hadde blitt hengende etter den faktiske, allerede leverte tilstanden (ADR-039-utrulling, PWA-offline-browsertesting).
Flytte is_participant-logikk til team_authz.py (unngå sirkulær import)
Widen scoring.py: get_scorecard/submit_hole_score/submit_hole_result/concede_match
Widen matches.py: list_matches/add_participant/remove_participant/lock_lineup
Widen tournaments.py: list_sessions/list_teams/concede_tournament
Widen courses.py: list_holes
Widen messaging.py: team chat REST-endepunkter (list/send/delete)
Legge til my_session_id/my_match_id i /auth/me sin my_tournaments
Frontend: legge til lenker til lag-chat/scorekort fra «Mine runder»
Scratch-verifisere hele deltaker-tilgang-runden (positive + negative kontroller)
Ekte typesjekket frontend-produksjonsbuild + backend py_compile på nytt før deploy-forslag
Presentere plan og be om bekreftelse før utrulling mot ekte teecup_db/containere
Bygge sekundær e-postadresse (enkelt tilfelle, ADR-032-mønster)
Bygge HCP-historikk over tid
Deltaker-tilgang til lag-chat/scorekort er bygget og grundig scratch-verifisert (43/43 sjekker, test_isolation.sql fortsatt 12/12). Kort oppsummert hva som er gjort:
Backend — den blanke org-medlemskaps-sperren (get_authorized_org) er fjernet fra ni endepunkter (lag-chat lese/skrive/slette, scorekort-lesing, slag/hull-resultat-innsending, walkover på match- og turneringsnivå, match-/lag-/økt-listing, bane-hull) og erstattet med de faktiske, allerede eksisterende autorisasjonssjekkene (user_is_rostered_on_team, user_is_match_participant, user_is_team_captain — alle uendret) — pluss et nytt eksplisitt org-medlem ELLER turnering-deltaker-OR på de endepunktene som tidligere ikke hadde noen finkornet sjekk i det hele tatt (der en ren fjerning ville åpnet dem for enhver innlogget bruker). /auth/me viser nå også my_session_id/my_match_id per rad i "Mine runder".
Frontend — "Mine runder"-kortet har fått to nye handlingslenker: "Lag-chat" (alltid) og "Scorekort" (når spilleren har en aktiv match).
Verifisert grundig: en rostret spiller UTEN organisasjonsmedlemskap får nå riktig tilgang til alt dette; en helt fremmed bruker avvises fortsatt overalt; org-eier beholder full tilgang som før; lag-chatten er fortsatt ekte privat (org-eier fortsatt avvist der, med vilje); kryss-org-isolasjon holder; og en rostret-men-ikke-kaptein spiller ble korrekt avvist fra walkover (fant samtidig en eksisterende, dokumentert fallback-oppførsel — et lag uten utpekt kaptein godtar enhver rostret spiller — som viste seg å fungere akkurat som tiltenkt).
Diagnostisere dashboard-dato-bug (allerede kjent, bekreftet på nytt)
Fiks: utled turnering-datospenn fra øktenes scheduled_at i list_tournaments
Bygg PATCH /orgs/{id}/players/{id} (rediger spillerpool)
Bygg frontend: Rediger spiller-skjema i tournament-detail.tsx
Scratch-verifisere begge fiksene
Typesjekket frontend-build
Oppdatere .md-filer + be om utrullingsbekreftelse
Logikken bak "Ingen datoer satt": dashbord-kortet leser et helt eget felt på selve turneringen (start_date/end_date), atskilt fra øktenes scheduled_at som Program-fanen viser. Ingen UI har noensinne satt det feltet, så det var alltid tomt — uavhengig av at "11. juli" faktisk var satt på øktene. Fikset: kortet henter nå datospennet fra øktene i stedet (11.–12. juli her, siden du har to økter samme dag).
Rediger spiller: bygget. Ny "Rediger spiller" i "⋮"-menyen på hver spiller — navn, HCP og kjønn kan endres. Én viktig presisering vist rett i skjemaet: dette endrer spilleren i poolen (gjelder fremtidig rostring), men endrer ikke HCP-tallet som allerede er frosset på et lag i en turnering (det er bevisst, for at et allerede spilt/pågående oppgjør ikke skal endre seg i etterkant). Skal du rette et tall som allerede vises på et lag, må du fortsatt fjerne og legge til spilleren på nytt — si fra om du vil at jeg bygger en direkte "rett dette laget sitt tall her og nå"-vei også.
Begge deler er scratch-verifisert (9 automatiserte sjekker, inkludert at frysing-regelen fortsatt holder) og typesjekket bygget. Ingen migrasjon.
Diagnostisere HCP-bug mot ekte data (gjort)
Fiks 1: filtrer valgte spillere bort fra listen (blind draw)
Fiks 3: tallvelger for slagregistrering (scorekort)
Fiks 4: hardkode full_18-scope i handicap-utregning (bekreftet bug)
Punkt 2: migrasjon 014 + kode (courses.py, handicap.py, matches.py, tournaments.py, frontend)
Scratch-verifisere punkt 2 (fletting, import, validering, remap)
Skrive ADR-029 + oppdatere FEATURE_BACKLOG.md
Presentere full plan og be om bekreftelse (ekte migrasjon + deploy)
Alle fire punkter er nå bygget og grundig scratch-verifisert. Oppsummering før jeg ber om bekreftelse på å rulle ut mot ekte systemer:
1 — Spillerliste: Fikset. Valgte spillere filtreres nå bort i stedet for å bare vises gråtonet.
3 — Tallvelger: Fikset. Ny StrokePicker (1–9, med utvidbar "10+"→10–19).
4 — HCP-bug: Bekreftet ekte kodebug (ikke bare synlighet). Jeg leste ekte produksjonsdata for testøkten din: front_9 + foursome, og alle fire deltakerne hadde NULL i handicap-feltene. Årsak: handicap-utregningen lette etter en tee-rating scopet til øktens hole_config, men slike rader lages i praksis kun med full_18-omfang — så den fant aldri noe for en front_9-økt. Din beskrevne formel (kombinert hcp/2, laveste side til 0 mottatte slag, resten fordelt fra stroke index 1) var allerede riktig implementert — bugen var at den aldri kjørte. Fikset og verifisert: identisk bruttoscore på begge sider ga nå et ikke-delt resultat, som beviser at hcp faktisk brukes.
2 — Tee/kjønn: Du hadde helt rett i presiseringen din — dette var større enn jeg først trodde. Kjønn er nå flyttet fra selve utslaget til ratingen (ny migrasjon 014_tee_gender_to_rating.sql), tee-valget i blind draw er blitt helt automatisk (ingen kjønnsvelger lenger), og manglende kjønn/rating avvises tydelig i stedet for å gjettes. Fikk egen ADR-029. Verifisert i fem separate runder, inkludert mot ekte teeoff-data (Borregaard) og en gjenskaping av akkurat Tjøme-mønsteret.
Bifunn, ikke fikset: en liten, urelatert 500-krasj (stroke-registrering på en bane uten registrerte hull) — vil du at jeg tar den også, eller lar den ligge som egen sak?
Utrullingsplan — dette er første gang i denne runden noe rører ekte data:
Migrasjon 014_tee_gender_to_rating.sql mot ekte teecup_db — slår sammen Tjømes 8 tee-rader til 4 (bevarer alle ratinger, reparerer alle referanser; mekanisk identisk med det jeg nettopp verifiserte i scratch)
Refaktorere get_leaderboard til delt fetch_leaderboard()
Gjøre own_team_ids null-sikker for anonyme/uinnloggede tilskuere
Refaktorere list_matches og get_scorecard til delte funksjoner
Legge til offentlige leaderboard/matches/scorecard-endepunkter i registration.py
Skrive ADR-026 (tilskuer-rolle)
Scratch-verifisere backend
Bygge frontend: offentlig live-visning (leaderboard + matcher + scorekort) på /t/[id]/live
Ekte typesjekket frontend-build
Deploy etter bekreftelse + oppdatere .md-filer
Backend og frontend er scratch-verifisert (16 automatiserte sjekker, inkl. en presis test av tenant-vs-sti-sikkerhetssjekken). Ingen migrasjon denne runden — ren backend-refaktorering + nye endepunkter + ny /t/[id]/live-side. Ingen Caddy-endring nødvendig (dekkes av eksisterende /public/*-proxy)
Legge til status i TournamentUpdate + enum-cast i update_tournament
Scratch-verifisere status-oppdatering (enum-cast, PATCH-semantikk, validering)
Bygge frontend-UI for å sette turnering-status
Ekte typesjekket frontend-build
Oppdatere .md-filer + deploy etter bekreftelse
Klar for utrulling — samme mønster som sist:
docker compose up -d --build teecup_api teecup_frontend
Verifisere /health + /dashboard fortsatt 200, teeoff.no upåvirket
Update Todos
Legge til visuell hint på øktkort ("Sett opp flights") i program-skjermen
Avklare designbeslutninger for Brukerroller med bruker
Skrive team_authz.py på nytt (kaptein-only + match-deltaker-sjekk)
Oppdatere matches.py til å bruke user_is_team_captain
Oppdatere scoring.py til å bruke user_is_match_participant
Håndheve 'kun én kaptein per lag' i tournaments.py PATCH/POST roster
Sjekke ekte teecup_db for lag uten kaptein / med flere kapteiner (kun lesing)
Skrive ADR-023 for Brukerroller-beslutningene
Sette opp scratch MinIO + engangs API-container
Kjøre autorisasjonstester (kaptein/deltaker) mot scratch-API-et
Rydde opp scratch-infrastruktur
Ekte typesjekket frontend-build (øktkort-hint)
Deploy etter eksplisitt bekreftelse + oppdatere .md-filer
Alt er scratch-verifisert. Klar for utrulling — planen:
Ingen migrasjon (ren autorisasjonslogikk-endring, ingen skjema rørt).
docker compose up -d --build teecup_api teecup_frontend mot ekte teeoff_default-nettverk — bygger og bytter ut begge containere.
Endringen har reell konsekvens for ekte data akkurat nå: "De Unge" i "De Gamle er Eldst" har 0 kapteiner — de vil fortsette å kunne sette opp/føre score som før (fallback-regelen dekker dette), men fra nå av bør du utpeke en kaptein på det laget for at kaptein-rollen skal bety noe der òg.
Etter deploy: sjekke /health + /dashboard fortsatt 200, teeoff.no upåvirket (samme som alle tidligere runder).
Ready to deploy to the real system:
Migration: 011_join_code_and_leading_side.sql against real teecup_db (adds tournament.join_code — backfills existing tournaments with generated codes — and match.leading_side, plus the public_tournament_by_code() function).
Redeploy: teecup_api only (no frontend changes yet — those come next).
Ikke bygget ennå: selve rediger-/slett-knappene i program-skjermen — det er ren backend-kapasitet nå. Vil du at jeg skriver en V0-prompt for det, eller er det noe annet du vil ta fatt på?
Diffe zip 8 mot live-treet
Integrere tournament-leaderboard.tsx mot ekte API
Legge til Leaderboard-fane i program- og roster-skjermen
Ekte typesjekket frontend-build
Rulle ut live
Oppdatere .md-filer + slette zip 8
Leaderboard-skjermen er live, og hele "bygg i rekkefølgen ting brukes"-serien er komplett: oppsett (lag/roster) → program → blind draw → scorekort → leaderboard, alle live og verifisert. Leaderboard-fanen er nå med i alle turnering-skjermenes fanerad. .md-filene er oppdatert, zip 8 slettet.
Gjenstående i backloggen, ingen haster spesielt:
PWA (manifest, service worker, offline-cache) — ikke startet
Kommunikasjon (lag-chat/offentlig feed) — ikke startet
Noen åpne beslutninger (walkover/konsesjon, sanntid vs. polling, tilskuer-rolle) som venter på egne avklaringsrunder
Presiseringen din midt i byggingen (AVIF) endret arkitekturen til det bedre: droppet den opprinnelige planen med presignerte nettleser-URL-er til fordel for ekte multipart-opplasting gjennom API-et, som konverterer til AVIF (Pillow) før lagring. Dette forenklet ting betydelig — kun én MinIO-klient trengs nå, og Caddy-ruten slapp den skjøre signatur-Host-header-følsomheten presignering ville krevd.
To reelle feil funnet under scratch-verifisering, aldri i produksjon:
pillow-avif-plugin testet frittstående først — fungerer uten ekstra systempakker.
MinIO avviser understrek i vertsnavn (teecup_minio feilet umiddelbart) — rettet til teecup-minio (bindestrek) før noe ble forsøkt mot ekte infrastruktur.
Caddy-ruten unngikk en skjult DNS-felle: en ny subdomene ville pekt til en IPv6-adresse denne serveren ikke har — løst med en sti-prefiks (/teecup-media/*) på det eksisterende domenet i stedet.
Verifisert i flere lag: ekte bilde lastet opp i scratch, bekreftet konvertert til gyldig AVIF, bekreftet lesbart anonymt direkte mot MinIO, alle tre valideringsveier (ugyldig format, korrupt fil, for stor fil) testet. Etter Caddy-omstart: et ekte anonymt kall mot produksjonsdomenet ga en ekte MinIO-feilrespons — beviser ruten treffer MinIO, ikke frontend sin 404-side. teeoff.no upåvirket gjennom hele runden.
Bevisst ikke gjort: et ekte bilde lastet opp til en ekte, live turnering (ville skrevet i din ekte konto uten at du ble spurt) — tilbys, ikke utført.
Vil du at jeg tester en ekte opplasting mot en av dine eksisterende turneringer, eller går vi videre til neste V0-skjerm (økt/program, blind draw, scorekort eller leaderboard)?
Én reell feil funnet og rettet underveis, ikke antatt riktig: migrasjonen feilet først mot scratch — organization.slug har faktisk ligget i skjemaet siden migrasjon 001 ("f.eks. subdomene/URL-vennlig"), noe jeg hadde oversett og prøvde å legge til på nytt. Rettet, kjørte rent etterpå.
En viktig presisering oppdaget under bygging, ikke antatt på forhånd: RLS beskytter kun tenant-grenser (org A ser aldri org B), ikke innholds-synlighet innenfor riktig org-kontekst. Det gamle offentlige endepunktet fra forrige runde leste faktisk fullt innhold uten noen synlighetssjekk i det hele tatt — synlighet må håndheves eksplisitt i koden, noe jeg nå har gjort konsekvent på både lesing og registrering.
Fylte et implisitt hull: ADR-en beskrev synligheten, men ingen tidligere runde hadde bygget en vei for organisator til å faktisk sette disse feltene — lagt til PATCH-endepunkter for turnering og org, pluss full sponsor-CRUD.
Grundig testet: hele synlighetsmatrisen med ekte HTTP-kall — inkludert den interessante "kylling-og-egg"-konsekvensen av Beslutning D (ingen kan selv-registrere seg til en participants-synlig turnering, kun organisator kan legge til direkte — riktig, ikke en bug).
Live nå, teeoff.no upåvirket gjennom hele prosessen.
Bygget:
/tournaments/[id] — to lag side ved side, hvert med egen fargevelger, spillerliste og en type-ahead for "legg til spiller" (søker i organisasjonens spillerpool, tilbyr inline "opprett ny spiller" hvis ingen treff, markerer spillere allerede rostret på det andre laget som utilgjengelige).
Fant et reelt hull før integrering, ikke etter: V0-skjermen bygger inn "fjern spiller" og "gjør til kaptein" — backend hadde bare GET/POST på roster, ingen DELETE/PATCH. Spurte deg, du sa bygg dem nå — lagt til og scratch-verifisert (PATCH setter kaptein riktig, DELETE gir 204 og er idempotent, test_isolation.sql fortsatt 12/12).
Navigasjon fra dashbordet er kablet opp (turneringskort er nå en ekte lenke).
Bevisst forenkling notert i backloggen: ingen håndheving av "kun én kaptein per lag" ennå — flere kan merkes samtidig. Hører sammen med det uavklarte brukerroller-punktet, løses ikke isolert her.
Verifisert: ekte typesjekket build (5 ruter), begge containere redeployet (backend hadde nye endepunkter), teeoff.no upåvirket. Selve skrive-flyten (opprett lag/spiller) er ikke testet med ekte data — samme som sist, venter på deg. Du har allerede "De Gamle er Eldst" liggende i "Tjøme Gents" — vil du prøve å sette opp de to lagene der?
Spørsmålene dine avdekket en reell bug (ikke bare et åpent spørsmål): siden ingenting eksplisitt lukker en match, kan noen fortsette å legge inn hull etter at matchen matematisk er avgjort, og det kan endre den cachede marginen ved neste omregning. Fanget i FEATURE_BACKLOG.md.
Basert på svarene dine:
Match-lås bygges snart — neste lille runde, tetter spøkelses-hull-buggen.
Walkover/konsesjon venter til brukerroller (kaptein/organisator) er avgjort.
Alt er dokumentert i FEATURE_BACKLOG.md under en ny seksjon, og CLAUDE.md er oppdatert.