- "Administrer runde"-dialogen lukker seg nå automatisk ved navigasjon
til "Spillere og runde" (var stående åpen ved samme-rute-navigasjon).
- HCP kan nå overstyres for en kontokoblet medspiller fra første stund
i veiviseren, ikke bare senere via "Runde og runde". Backend sitt
add_participant æret aldri en eksplisitt overstyring for user_id,
ulikt PATCH-endepunktet (ADR-038-avvik, nå rettet).
- Standard statistikknivå for en NY medspiller er nå "Kun slag" i
stedet for å arve scoreførerens eget valg.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Overlevere auto-legges til runder etter cut (tee kopiert fra cut-runden),
kuttede spilleres rundedeltakelse fjernes -- med mindre de allerede har
scorer der, da beskyttes dataene av eksisterende cut-sperre i stedet.
Bruker bekreftet eksplisitt: kaskade til ALLE runder, ikke bare neste.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
scrollToHolePanel() brukte samme flawed scroll-mt-28-mønster som
scrollToPlayerList() hadde i #142 -- byttet til samme getHeaderHeight()-
baserte manuelle scroll. Denne kalles fra BÅDE manuell Forrige/Neste OG
automatisk hull-fremgang etter siste spillers siste steg. Kunne IKKE
klikkes gjennom og verifiseres presist denne runden -- scratch-
nettleserøkten hard-reloadet uforklarlig på ethvert router.replace-kall,
også mot den ekte /my-rounds/[id]-ruta. Notert ærlig som et
verifiseringsgap i CHANGELOG.md #143, ikke skjult. Ikke rullet ut ennå.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Presis scratch-måling avdekket at den hardkodede 112px-antagelsen (arvet
fra scroll-mt-28) var feil -- ekte headerhøyde var 141.5px for en runde
med bane+utslag+dato+klokkeslett samtidig, siden headeren pakkes til
flere linjer avhengig av innhold. Ny getHeaderHeight() måler live i
stedet for å gjette. scrollToPlayerList() erstatter scrollIntoView med
manuell beregning; playerListReached bruker samme terskel (delt
SCROLL_GAP_PX-konstant) -- måtte rettes en gang til underveis da de to
brukte ulike terskler. Se CHANGELOG.md #142. Ikke rullet ut ennå.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Ny playerListReached-tilstand skjuler den flytende knappen (og dens
spacer) fra #140 så snart spillerlisten når headerens høyde -- forblir
skjult resten av veien nedover, dukker opp igjen kun ved scroll tilbake
opp forbi listen. Første forsøk med IntersectionObserver+rootMargin var
feil (fyrer ikke på interne terskler mens allerede overlappende) -- byttet
til en scroll/resize-lytter med direkte getBoundingClientRect-sjekk. Se
CHANGELOG.md #141. Ikke rullet ut ennå.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
V0-eksport integrert: RegisterScoreButton gjenbrukt i normal flyt
(kollapset) og som fixed bottom-pinnet knapp (utvidet), med gradient-
scrim, skygge, safe-area-inset-bottom, og aria-hidden/pointer-events-none
korrekt håndtert når skjult. Se CHANGELOG.md #140. Ikke rullet ut ennå.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
playerListRef brukte scroll-mt-4, mens holePanelRef (samme sticky-header-
problem, hull-til-hull-navigasjon) allerede riktig bruker scroll-mt-28.
Samme verdi nå begge steder. Se CHANGELOG.md #139. Ikke rullet ut ennå.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Bruker viste et nytt skjermbilde fra live etter forrige fiks -- ingen
synlig forskjell. pt-3/pt-4 kuttet bare 12px av en 44-52px kombinert
avstand, for lite til å merkes på en full mobilskjerm. main sin
toppadding er nå pt-0 -- eneste luft mot headeren er nå seksjonenes egne
mt-5/mb-5, samme rytme som resten av siden. Se CHANGELOG.md #136.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
V0-eksport integrert: PlayerCardMore utvidet med scoreButton/measureShot-
props, navnereden er nå en ikke-knapp wrapper med score-knappen og en
kompakt "Mer"-pille som søsken (unngår button-i-button). "Mål et slag" er
ikke lenger en egen rad -- ligger nå i "Mer"-panelet, og er (som
historikk) begrenset til player.isSelf; var tidligere synlig for alle
spilleres kort. Se CHANGELOG.md #138. Ikke rullet ut ennå.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
To brukerpåpekte funn: (1) unødvendig stort tomrom mellom RoundHeader og
hull-navigatoren når ingen varsel-banner vises -- main sin toppadding
stablet seg oppå seksjonens egen mt-5 i stedet for å erstatte den.
(2) hindringer skal kun vises når de fortsatt ligger mellom spiller og
green -- passerte hindringer var unødvendig støy. Se CHANGELOG.md
#136/#137 for detalj og verifisering. Punkt 2 ikke rullet ut ennå.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
V0-eksport (etter Claude-skrevet prompt) integrert som ny PlayerCardMore-
wrapper -- eier kun vis/skjul, de ekte HoleHistoryPanel/
ParticipantCompletionActions sendes inn uendret. Kun PlayerHoleCards
(Score-fanen) berørt, ikke PlayerList (administrasjonsvisningen). Se
CHANGELOG.md #135 for full detalj og verifisering. Ikke rullet ut ennå.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Fire brukerpåpekte oppfølgingsfunn rett etter forrige runde (#133):
Deg-badgen på spillerkort er unødvendig, historikk-panelet viste seg
feilaktig på medspilleres kort, kompakt avstandsmåler falt tilbake til
en generisk varseltrekant i stedet for ekte hindrings-ikoner, og den
nye Spillere-og-runde-vekslen duplikerte RoundHeader sin Administrer-
knapp. Se CHANGELOG.md #134 for full detalj og verifisering.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Avstandsmåleren fylte hele mobilskjermen uten å antyde at score-
registrering fantes lenger ned (funnet via brukers skjermbilde). Viser nå
kompakt som standard med en "Vis banekart"-utvidelse og en alltid synlig
"Registrer score"-snarvei. Den separate, duplikate "Score"-pillefanen inni
round-detail.tsx (visuelt identisk med RoundHeader sin egen Score/
Scorekort/Leaderboard-rad) er erstattet med én tydelig annerledes
veksle-knapp -- fikser samtidig et reelt navigasjonshull der det ikke
fantes noen vei tilbake til Score fra en ekstern "?tab=manage"-lenke.
Funnet via brukers skjermopptak av forsøk på å endre én spillers
utslag -- en ikke-tilordnet rad viste kun en død strek, ingen
interaktiv kontroll, og et feilklikk på den tette avkrysningsboksen
satt brukeren fast. Utslagsvelgeren vises nå alltid; å velge et
utslag tilordner raden automatisk. Boks og select har også fått
tydelig mer avstand for å redusere feilklikk.
To reelle bugs i rundedeltakelse: enkelt-rad utslagsendring sendte feil
ID-type til backend (traff alltid 404, stille), og "Velg alle" hoppet
over allerede-tilordnede deltakere slik at et valgt standardutslag
aldri slo inn for dem. Begge rettet. I tillegg: ny hjelpetekst i
Spillere-steget og et nytt FAQ-spørsmål forklarer at turnering-HCP er
en bevisst frosset kopi av spillerpoolen (ADR-090), ikke en bug.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
bg-muted er grønntonet i denne paletten (klubbhus-fargene) -- brukeren
presiserte "Lyse GRÅ striper, ikke lyse grønne". Løst med translucent
svart/hvitt-overlegg (bærer ingen fargetone) i stedet for en fargtonet
token, fungerer automatisk riktig i begge temaer.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
HCP: type="number" blokkerte komma-tegnet i nettleseren før JS-parsingen
noensinne så det; byttet til text+inputMode=decimal og lagt til manglende
.replace(",",".") i tre lagre-stier. Deltakertabell: "Rediger i
spillerpoolen" er en full sidenavigasjon, bfcache kunne gjenopprette
turneringssiden i utdatert tilstand -- løst med stille bakgrunns-refresh
ved visibilitychange/pageshow. Spillerpool: zebra-striper lagt tilbake
oppå rutenett-stilen fra forrige runde.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
EditTable (player-import-view.tsx) får samme grid-stil som
spillertabellen, med individuell kolonnebredde per felt slik at alle
13 spillerpool-felt får plass uten sidescroll. mode.kind==="roster"-
grenen bevart ved manuell fletting siden V0-eksporten var en eldre
snapshot uten den varianten.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Bruker sammenlignet med et regneark og påpekte unødvendig sidescroll
på bred skjerm -- tettet opp med rutenett-stil og en colgroup som lar
rundekolonnene fylle resten av bredden. Samme props-kontrakt.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Grunnmur for oversettelse (cookie-basert, ingen URL-endring), ny
/hjelp-side med oversikt+FAQ på norsk og engelsk, og Deltakere+
Rundedeltakelse slått sammen til én bred tabell i Spillere-steget.
Resten av appens ~2200 strenger og 479 backend-feilkoder er bevisst
utsatt til senere, avgrensede runder -- se FEATURE_BACKLOG.md.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Oppfølger til ADR-092: fant og fikset misvisende "alle er gruppert"-
tekst i Utslagsgrupper-panelet (viste seg egentlig å bety "ingen
deltakere i runden ennå"). Egentlig årsak: å tilordne en deltaker til
en runde var kun mulig ett om gangen, gjemt bak et rundekort. Ny
bulk-tabell i "Spillere" (V0-generert) med sjekkbokser per runde,
kjønn/alder/utslagssted redigerbart samme sted. Nytt PATCH-endepunkt
for å endre utslagssted uten å miste gruppemedlemskap.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Oppsett-fanen var én lang stablet side med alle kort etter hverandre.
Omgjort til 6 klikkbare steg med fri navigasjon, strukturelt inspirert
av Golf GameBooks steg-navigasjon (ikke visuelt -- egne clubhouse-
tokens). Grupper og startliste er det eneste genuint nye steget,
løfter Utslagsgrupper ut av å være gjemt inni hver enkelt runde.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Ny status-kolonne på tournament_participant, overstyrer leaderboardets
total og blokkerer score i alle runder. Ny direkte lenke fra
turneringens Deltakere-liste til riktig rad i org-spillerpoolen.
Migrasjon 087 lagt til, men IKKE anvendt mot ekte teecup_db ennå.
'playoff' som ny tiebreak_winner_method-verdi -- rangeres som 'none'
(appen kan ikke avgjøre et omspill selv), men regelen vises proaktivt i
Oppsett og som banner på leaderboardet. HCP: la til handicap_index_
snapshot i TournamentParticipantUpdate + inline redigering i
Deltakere-lista, uten å røre allerede frosne runde-verdier. Migrasjon
086 lagt til, men IKKE anvendt mot ekte teecup_db ennå.
Navn/datoer/synlighet/beskrivelse/påmelding -- rent innbytte mot
props-kontrakten. Fant og fikset samme tidssone-bugklasse som ADR-088
proaktivt denne gangen (mønstergjenkjenning) før den nådde en nettleser.
Organisator velger metode fritt i Oppsett, uavhengig for vinner og
resten av feltet. Countback er kaskaderende siste 9->6->3->1 hull i
siste runde. Påvirker aldri Cut-grensen -- strukturelt håndhevet, ikke
bare avtalt ved konvensjon. Migrasjon 085 lagt til, men IKKE anvendt mot
ekte teecup_db ennå -- venter på bekreftelse.
Tradisjonelt utslag (samme starthull, staggerte klokkeslett med fast
intervall), manuell gruppesammensetning med et forslag å justere, fast
gruppestørrelse. Fire ekte bugs funnet og fikset før utrulling via egen
scratch-verifisering (FK-korrupsjon, str/datetime-mismatch, tidssone,
React state). Migrasjon 084 lagt til, men IKKE anvendt mot ekte
teecup_db ennå -- venter på bekreftelse.
Manuelt anvendt (organisator trykker "Anvend cut"), etter et valgt
rundenummer. Kuttede spillere blokkeres fra scoring i senere runder og
vises i egen seksjon på leaderboardet. Migrasjon 083 lagt til, men IKKE
anvendt mot ekte teecup_db ennå -- venter på bekreftelse.
create_players_bulk matchet kun på e-post -- rader uten e-post ble alltid
satt inn på nytt selv om en identisk spiller allerede fantes (ni ekte
dubletter funnet i produksjon). Bulk-endepunktet tar nå et eksplisitt
match_player_id/duplicate_action per rad; frontend oppdager mulige
duplikater (navnetreff, ingen e-post) og spør organisator eksplisitt før
lagring, i stedet for å gjette.
Deltakere som ikke har spilt noe ennå fikk feilaktig totalLabel "E"/"0 p"
(til forveksling likt en ekte, jevn score) og en tallfestet sisteplass.
Vises nå nøytralt: total/posisjon null/None, og runde-nivåets tee-tid/
starthull (hvis satt) i stedet for score-cellen.
Rent innbytte -- identisk props-kontrakt. Løser bredde/autoscroll-bugene
fra forrige runde mer robust (ekte ResizeObserver-måling i stedet for en
brytningspunkt-antakelse), autostarter rulling for ubetjent
kiosk-visning, og legger til dempet visning for WD/DQ/DNS/NR/CUT-rader.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
StrokePlayLeaderboard var bygget for å skalere opp på lg:-brytningspunkt,
men satt inni en delt max-w-4xl-wrapper som aldri lot den. Samme
brytningspunkt fjernet skrolle-taket helt, så autoscroll-tickeren fikk
aldri noe å bevege for et stort felt. Begge rettet -- ren visuell polish
kommer i en oppfølgende V0-redesign av samme komponent.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Nytt DELETE /orgs/{id}/tournaments/{id}, kun org-eier/admin. Eksplisitt
riktig-rekkefølge-sletting (ikke naiv kaskade) siden to RESTRICT-FK-er
sitter midt inni kaskade-grafen for begge turneringsformater -- verifisert
med fire nye backend-tester mot ekte populerte data. Søppelbøtte-ikon i
begge turnering-headerne med sterk confirm()-tekst.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Ny /organizations/[id]/players-rute gjenbruker spillerimport-tabellen
(ADR-082) uendret, men med ny orkestrering: laster eksisterende
spillere og lagrer med ekte PATCH per endret felt, ikke det
fyll-tomme-felt-eneste bulk-importendepunktet (som aldri overskriver
et allerede satt navn/HCP -- ubrukelig for reell redigering).
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
currentHole levde kun i React-state, seedet fra round.start_hole ved
hver mount -- en refresh mistet valget og hoppet alltid tilbake til
starthullet. Fikset med samme URL-parameter-mønster tab-valget
allerede bruker: ny setHoleAndUrl() holder state og ?hole=N i sync
via router.replace (ikke push, for å unngå å fylle historikken med
ett tilbake-steg per hull).
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Hindringslisten manglet eksplisitt nærmest-spilleren-først-sortering --
fikset. Kryssjekk mot kildedata avdekket 12 kjente side_fairway-feil,
løst via full reimport av Tjømes 194 koordinatpunkter fra et nytt,
standardisert CSV-format (kjørt separat mot ekte teecup_db, ikke del
av denne commiten). To nye hindringstyper (fairway/stone_fence) med
egne ikoner.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Siste klassifiserte hindringstype uten eget ikon. Ren frontend-endring
-- road fantes allerede som domeneverdi og ekte data, bare usynlig i
diagrammet inntil nå.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Ny migrasjon 081 legger til creek i det delte course_poi_type-domenet.
Kobler inn brukerens nye bekk-ikon i diagrammet og reklassifiserer de
8 kjente Tjøme-bekk-punktene (hull 2/3/11/12) fra water til creek,
identifisert via samme koordinat-regneark som ga hazard_group-dataen
i forrige runde.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Ett-ikon-overlapp-fiks i midtbanen (green-ikonet manglet reservert
plass), bak-green-rendering (hindringer bak selve greenen vises nå over
green-ikonet i stedet for klemt inn i vanlig-sonen), fem nye
hindringsikoner, og en omskrevet liste (én rad per hindring, med
bane/posisjon-info).
Setter i tillegg ekte hazard_group-verdier på Tjømes koordinatdata,
utledet fra klubbens eget koordinat-regneark (som viste seg å ha en
egen gruppenummer-kolonne) i stedet for en heuristikk -- løser
definitivt de flerbunker-hullene forrige runde bevisst lot stå
uklassifisert.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Erstatter ADR-083 sin kontinuerlige crossMeters-forskyvning, som ga for
liten synlig venstre/høyre-forskjell på ekte banedata (Tjøme hull 18).
Baner velges nå kategorisk via side_fairway; green/tee/spiller alltid
på senterakse. Ny hazard_group-kolonne (migrasjon 080, ikke rullet ut
mot ekte DB ennå) lar to punkter eksplisitt pares til én carry-hindring
(forkant+bakkant) uten å risikere å slå sammen to atskilte hindringer
på samme side.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Integrerer V0-eksporten for hole-diagram-view.tsx. Traff props-
kontrakten i prompten eksakt -- ingen integreringsjustering nødvendig,
tsc rent på første forsøk. Egne tillegg fra V0 utover prompten: full
aria-label-oppsummering av hele diagrammet for skjermlesere, lett
kollisjons-unngåelse for nære hindringsetiketter.
Re-verifisert i scratch mot samme kjente syntetiske geometri som den
midlertidige hånd-kodede versjonen -- identiske tall/posisjoner.
Lys+mørk bekreftet.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Fikser to ting rapportert fra ekte produksjonsskjermbilde: (1) kun
nærmeste hindring ble vist -- target-distance.tsx viser nå ALLE
hindringer, sortert nærmest først, uavhengig av om et diagram kan
tegnes. (2) Nytt hull-diagram (hole-diagram-view.tsx) plasserer
hindringer og spiller i 2D langs en fast tee->green-akse, tee nederst/
green øverst konsistent uansett gangretning.
Ny geometri-modul frontend/lib/hole-geometry.ts (projectOntoAxis,
bygget på eksisterende haversineMeters/bearingDegrees) med 10
enhetstester som beviser matematikken riktig før noe visuelt ble
bygget. Verifisert i scratch mot presist kjente syntetiske koordinater
-- alle tall og posisjoner stemte eksakt med håndregnede fasitverdier.
Midlertidig hånd-kodet visning, venter på V0-eksport for den polerte
versjonen (samme mønster som FlagPlantSheet/PlayerImportPanel). Ingen
migrasjon, ingen backend-endring.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Integrerer V0-eksporten (tee-cup-login-screen.zip) for spillerimport-
panelet. Splittet i player-import-view.tsx (V0, ren kontrollert visning)
+ player-import-panel.tsx (orkestrering, uendret ekstern kontrakt) --
samme mønster som FlagPlantSheet.
Fant og fikset en reell integreringsfeil i scratch: V0s kjønn-nedtrekk
bruker female/male/other, rå CSV-tekst ("m"/"f") ble kopiert inn
uendret og ville stille mistet data ved lagring -- fikset med egen
verdinormalisering ved kolonnetilknytningen. æøå-kolonnegjetting-
begrensningen fra forrige commit fikset samtidig.
Ny STÅENDE regel lagt til CLAUDE.md underveis: turneringsoppsett
designes stor skjerm først (organisatoren sitter foran en PC), ikke
mobil-først -- V0-prompten oppdatert og kjørt på nytt med dette kravet
før eksporten som integreres her.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Ny POST /orgs/{id}/players/bulk (samme e-post-match-dedup-mønster som
selvregistreringens ADR-017 Beslutning B, utvidet til alle felt).
CSV parses klient-side (papaparse), enkel kolonnegjetting, redigerbar
forhåndsvisning før lagring. Dekker både lagturneringer (lagtildeling)
og individuelle turneringer (klassetilknytning) i samme flyt -- begge
steg samlet (org-pool + turneringspåmelding).
Midlertidig hånd-kodet UI (player-import-panel.tsx) bygget for å bevise
hele kjeden ende-til-ende -- venter på V0-eksport for den polerte
visningen før samlet utrulling, samme rekkefølge som FlagPlantSheet.
5 nye backend-tester (111/111 totalt), tsc rent, 45/45 vitest, full
scratch-verifisert i begge turneringsformater.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Rangefinder-funksjonalitet fantes til nå kun for GolfAPI-importerte
personlige baner. Offisielle teeoff-koblede baner (org-turneringer OG
frittstående runder spilt på en ekte teeoff-bane) hadde aldri noen
koordinatkilde. Ny migrasjon 079: delte domener (course_poi_type/
location/side) for å unngå duplisert CHECK-vedlikehold på tvers av
tabeller, ny global tabell teeoff_course_coordinate.
Ny delt modul app/target_points.py + resolve_match_course_key() i
hole_history.py (tredje søster til de to eksisterende bane-bro-
funksjonene) -- alle tre kallesteder (frittstående runder, individuell
org-turnering, lag-matchplay) bruker nå samme CourseKey-abstraksjon.
rounds.py sitt eksisterende endepunkt refaktorert til samme mønster --
sideeffekt: frittstående runder på en ekte teeoff-bane får nå også
rangefinder (var alltid tom liste før).
Ny skrive-vei i courses.py (PUT/GET .../coordinates) -- generell,
gjenbrukbar mulighet for å legge inn koordinater på enhver offisiell
bane, ikke en engangsfiks. HoleTargetDistance generalisert (roundId ->
baseUrl) og wiret inn i begge org-turnering-scoringsflytene.
11 nye tester (106/106 backend totalt), full scratch-verifisert
ende-til-ende i nettleser i alle tre flyter inkl. lys/mørk og
selvskjuling, regresjonssjekk av eksisterende GolfAPI-rangefinder
bekreftet uendret oppførsel.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Selvbetjent sammenslåing av to TeeCup-kontoer: keeper (initiativtaker)
ber om sammenslåing, bekreftelseslenke sendt til taperens e-post beviser
eierskap, taperens data (org-medlemskap/spillerkoblinger/runder/venner)
flyttes over og taperens konto slettes. Ny migrasjon 077 (account_merge_
token, ikke kjørt mot ekte teecup_db ennå), ny app/account_merge.py
(N+1-transaksjoner per RLS-grensen, fullt konfliktkart), nye endepunkter
i app/routers/account_merge.py, ny frontend-seksjon i kontoinnstillinger
+ egen bekreftelsesside.
Fant og fikset en reell RLS-relatert bug via testsuiten før produksjon:
seks RLS-beskyttede tabeller var feilaktig plassert i den globale
"trygt å re-peke"-løkken, forårsaket et krasj pga. en Postgres GUC-kvirk
på pooled forbindelser. Se ADR-080 for full begrunnelse.
12 nye tester (95/95 backend totalt), full scratch-verifisert
ende-til-ende inkl. lys/mørk, ekte teecup_db urørt.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Historikk-panelet flyttet ut av selve slagvinduet/-arket i begge flyter:
inn i PlayerHoleCards-kortet (frittstående runder), som nytt "overview"-
steg med auto-hopp når tomt (org-turneringer). Klikk åpner nå en ny delt
full-historikk-skjerm (hole-history-detail.tsx) med aggregerte tall og en
score-fordeling som fargede stolper -- samme CategoryBar-mønster som
round-stats.tsx, ingen ny graf-avhengighet. Ingen backend-endring.
tsc + 45/45 vitest, scratch-verifisert i begge flyter inkl. kombinert
historikk på tvers av runde-/turneringstyper og auto-hopp for hull uten
historikk (lys+mørk). Rullet ut.
Med dette er alle tre forbedringene i score-registreringen (ADR-077/078/079)
fullført.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Splittet ScoringWizard sitt "details"-steg i "direction"/"holeDetails",
og bygget om HoleStatsSheet (org-turneringer) fra én lang skjerm til
tilsvarende steg-flyt -- samme opplevelse i begge scoringsflyter, uten å
røre HoleStatsSheet sin egen (bevisst annerledes) lagringsmodell.
Visuell polering via V0: de fire tellerne fikk et 2x2-rutenett av
flis-kort i stedet for en 1-kolonne-stabel. Stepper-komponenten er delt
mellom begge flyter, så endringen gjelder automatisk begge steder.
tsc + 45/45 vitest, scratch-verifisert i begge flyter (lys+mørk). Rullet ut.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>