Fortsetter robusthetslinjen: frontend-tester var eksplisitt utenfor
omfang i ADR-058/060. 30 nye tester: lib/geo.ts (GPS-avstand/retning,
fasit-forankret), lib/offline-queue.ts (regresjonsvern for
resourceKey-fiksen fra forrige runde), lib/ny-runde/formats.ts
(fullstendighetssjekk på tvers av format-listene). Egen, lettvekts
Forgejo Actions-workflow (ingen Docker-utenfor-Docker nødvendig).
To reelle funn underveis: prosjektet bruker pnpm ikke npm (et første
forsøk med npm feilet, ingen skade); pnpm-workspace.yaml var arvet-
ignorert fra V0-malen men har nå reelt CI-relevant innhold
(allowBuilds: sharp), rettet før det kunne feile CI stille. Se
ADR-061/CHANGELOG punkt 70.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Fortsetter robusthetslinjen fra ADR-057: hole_score/match_hole_result
(scoring.py) hadde ingen samtidighetsvern, ren siste-skriving-vinner --
den siste dokumenterte, kjente svakheten fra den opprinnelige
"harde kjerner"-vurderingen. Samme version-kolonne-mønster, tilpasset
UPSERT (INSERT ... ON CONFLICT DO UPDATE ... WHERE) i stedet for ren
UPDATE. Offline-kø-kjedingen generalisert til å nøkle på ressurs
(resourceKey), ikke bare URL -- nødvendig siden disse to endepunktene
deler samme URL for alle hull i en match. Se ADR-060/CHANGELOG punkt 69.
23/23 backend-tester grønne, tsc rent. Migrasjon 063 kjørt mot ekte
teecup_db, teecup_api/teecup_frontend rebygget, ingen konsollfeil.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
1. WHS Rule 3.1b — ferdig, testet (117/117), rullet ut... nei, venter fortsatt (se under).
2. round.tee_name_snapshot-synk — ferdig, scratch-verifisert.
3. Optimistisk versjonssjekk for samtidig hull-redigering — ferdig bygget, og jeg fant og rettet en reell UX-bug underveis (en fullskjerm-feilvisning i stedet for en liten banner) som ellers ville gjort funksjonen verre enn ingenting.
Alt er dokumentert i ADR-056/057 og CHANGELOG punkt 65–66.
Deploy — rekkefølgen har betydning (migrasjonen må kjøre først, siden ny kode leser version-kolonnen):
# 1. Migrasjon mot ekte teecup_db
docker exec teeoff_db psql -U teeoff_admin -d teecup_db -f /opt/teecup/062_round_hole_version.sql
# 2. Backend
docker compose build teecup_api
docker compose up -d teecup_api
# 3. Frontend
docker compose build teecup_frontend
docker compose up -d teecup_frontend
Og fortsatt uavklart fra tidligere: datakorreksjonen for din spesifikke runde
UPDATE round SET tee_name_snapshot = '55'
WHERE id = '520f9681-6e7f-49bf-8504-9ab223874285';
Kontoen til Fredrik Mathisen (fødselsdato under 13 år, ingen tilknyttet aktivitet) er slettet fra ekte teecup_db, og e-posten med forklaring ble sendt til fredrik.f.mathisen@gmail.com før slettingen ble bekreftet fullført.
PWA-installasjonstekst — skiller nå Safari/Chrome på iOS, ikke lenger feilaktig Safari-only.
Beskrivelsestekst — "golfklubber" fjernet, nytt punkt om at turneringsadmin/-presentasjon fungerer godt på PC.
Dette krever både teecup_api og teecup_frontend (ingen migrasjon).
Velger du kart, vises utslagspunktet som en fast oransje referansemarkør, og kartet zoomer/panorerer automatisk slik at både din posisjon og utslagspunktet er synlige med det samme. Du trykker der ballen ligger — markøren blir grønn for å skille den fra referansen.
Produksjonsbug rapportert umiddelbart etter forrige fiks: "Kartet viser
ikke hvor jeg faktisk er, men en eller annen vilkårlig by."
MapPointPicker sin center-koordinat var hardkodet til Oslo, ledsaget av
en kommentar som hevdet "real app centers on last-known position" --
den logikken fantes aldri, kun påstanden. Rettet: kartet henter nå
brukerens ekte GPS-posisjon (ett getCurrentPosition-kall, samme mønster
som "Min posisjon nå") FØR selve Mapbox-kartet initialiseres, med Oslo
kun som fallback hvis posisjon ikke kan hentes.
Scratch-verifisert: overstyrte navigator.geolocation til Bergen sentrum,
bekreftet kartet faktisk åpnet der (annen bystruktur enn forrige Oslo-
test), ikke lenger på den faste koordinaten. Se CHANGELOG.md punkt 52.
Produksjonsbug: "Kunne ikke laste kartet" for alle, bekreftet av bruker
etter oppfølgingsspørsmål ("alle tre" -- kart-valg, resultat-forhånds-
visning, delt bilde).
Rotårsak: mapbox-gl.css sin egen ".mapboxgl-map { position: relative }"
overstyrte Tailwind sin "absolute"-klasse på kart-beholderen (samme
klassenavn Mapbox GL JS legger til ved init, senere i CSS-cascaden).
Så snart position ikke lenger var absolute, mistet inset-0 all effekt
på størrelsen -- beholderen kollapset til height:0, kartet lastet helt
fint (style/tiles/events alle 200/204) men ble klippet vekk, usynlig.
Rettet ved å bytte til h-full w-full, som løser størrelsen via prosent-
arv uavhengig av hvilken position-verdi som vinner.
Kunne ikke fanges opp i tidligere scratch-tester siden Mapbox sin
URL-restriksjon alltid avviste localhost-scratch-opprinnelser før
kartet fikk lastet/rendret. Verifisert denne runden ved å overstyre
Referer-headeren for å simulere det ekte domenet.
Bygget i samme runde (ikke opprinnelig planlagt, brukerønske): en
client-side satellitt-forhåndsvisning i resultatsteget før lagring, med
det offentlige tokenet direkte som <img src> mot Mapbox Static Images
API.
Se CHANGELOG.md punkt 51 for full diagnose, inkl. en separat snubletråd
i mitt eget scratch-testverktøy (grep uten ^-anker matchet en
kommentarlinje) og en ekte service-worker-cache-fallgruve funnet
underveis.
Brukertilbakemelding: "jeg burde jo se slaget selv, selv om det ikke er
delt" -- merkelappen viste tidligere kun et antall, aldri kølle/avstand
for de faktiske slagene. ShotMeasurementEntry lagrer nå hele slag-listen
(ikke bare .length), med en ny utvidbar ShotList (kølle+avstand, "Delt"-
merke eller "Del"-lenke for et ikke-delt slag, slette-knapp per slag via
det allerede eksisterende DELETE-endepunktet). Splittet den ene knappen
i en utvidbar "N slag målt"-disclosure og en separat "+"-knapp for nye
målinger.
Tredje stille-feil-bug funnet og rettet i samme runde (samme klasse som
forrige commit): re-del-fra-liste sjekket heller ikke svaret sitt. Lagt
til egen shareError-state, bevisst atskilt fra submitError (som holder
selve måle-arket åpent ved avvist innsending) -- siden slaget allerede
er lagret når en delingsfeil kan oppstå, ville gjenbruk av submitError
risikert et duplikat-slag ved gjentatt "Lagre slag".
Scratch-verifisert: to slag opprettet, listen viser riktig kølle/
avstand, re-del fra listen fungerer (bekreftet ekte melding postet),
sletting fjerner slaget fra listen. Se CHANGELOG.md punkt 50.
Produksjonsbug rapportert av bruker rett etter forrige utrulling: "den
målte aldri mer enn 0 meter. Jeg så ingen bilder."
Rotårsak 1: "end"-steget (ballens posisjon) avfyrte GPS-målingen
automatisk idet steget ble aktivt, uten tid for brukeren til faktisk å
gå fra utslagsstedet til ballen -- start/slutt endte på samme sted,
samme øyeblikk. Fjernet auto-avfyringen, krever nå et eksplisitt "Jeg
er ved ballen nå"-trykk.
Rotårsak 2 (konsekvens av #1): en 0m-avstand avvist av backendens
distance_meters > 0-validering (422) gjorde at submitShot() bare lukket
arket stille, ingen feilmelding. Lagt til submitError/submitting-state,
parser både appens {detail:{message}} og FastAPI/Pydantic sin rå
{detail:[{msg}]}-valideringsform (bekreftet eksakt hvilken ved å
trigge en ekte 422), viser feilen i arket, holder det åpent ved feil.
Scratch-verifisert med navigator.geolocation midlertidig overstyrt
(ekte GPS-tillatelse permanent denied i CDP-automatiserte nettleser-
sesjoner): "Jeg er ved ballen nå" vises korrekt, et ekte gap ga
"130 m" (ikke 0) og delingen postet riktig, og en 0m-innsending viser nå
feilmeldingen i stedet for å lukke stille. Se CHANGELOG.md punkt 49.
Brukertilbakemelding: valg av utslag for en nyopprettet gjest var lite
intuitivt -- måtte inn i det ferdigopprettede gjestekortets "Rediger"-
visning for i det hele tatt å se hvilket utslag som ble valgt.
addGuest() valgte allerede utslag automatisk (kjønnsbasert), men helt
stille -- selve GuestForm hadde aldri et synlig Utslag-felt.
Lagt til et kontrollert teeId-felt direkte i gjesteskjemaet, samme
NativeSelect-mønster og kjønn->utslag-resynk-logikk som PlayerCards
tilsvarende felt allerede hadde -- inkludert i "Fyll inn automatisk"-
knappen for kjente gjester (samme feilklasse, ikke tidligere rettet
der).
Scratch-verifisert: kjønnsbytte i skjemaet oppdaterer utslag-valget
umiddelbart, og det ferdige spillerkortet viser riktig utslag med det
samme uten å måtte åpne redigering. Se CHANGELOG.md punkt 47.
Fullfører v1-kravet om å dekke begge hull-eiertyper fra start (forrige
commit dekket kun deltaker-eide hull via ScoringWizard). Refaktorerte
den inline logikken ut til en delt lokal funksjon ShotMeasurementEntry
(samme "lokal gjenbruk innad i filen"-mønster som resten av filens
komponenter) -- bygger riktig URL-base for enten
.../participants/{id}/holes/{n}/shots eller .../sides/{id}/holes/{n}/
shots fra en enkel owner:{kind,id}-prop.
Koblet inn i PlayerHoleCards (deltaker-eide hull, som søsken av kortets
store klikkbare knapp -- ikke nøstet, ugyldig å neste <button> i
<button>) og SideScorecardGrid (side-eide hull -- to merkelapper med
lag-etikett rett under scorekort-gridet, siden selve tabellen er for
tett til en knapp per rute).
Bruker satte inn et ekte Mapbox-token (NEXT_PUBLIC_MAPBOX_TOKEN) i .env
midt i denne runden. Scratch-verifisert med det ekte tokenet: kart-veien
avvist med 403 (URL-restriksjon mot scratch-miljøets localhost-
opprinnelse) -- bekreftet at feilhåndteringen i MapPointPicker fungerer
rent i stedet for å krasje. Begge merkelapper bekreftet henter og
oppdaterer riktig, uavhengig av hverandre, for både deltaker- og
side-eide hull.
Se CHANGELOG.md punkt 46 for full verifiseringsdetalj.
Første inngangspunkt av to planlagte: en "Mål et slag"-knapp i
ScoringWizard sitt detalj-steg, rett etter kølle-plukkeren for utslaget.
Komponentene (components/shot/shot-measurement-sheet.tsx,
map-point-picker.tsx) kommer fra en egen, teknisk V0-prompt (design-
tokens fra DESIGN_SYSTEM.md spesifisert som hard begrensning, siden
dette er et ark INNI en eksisterende Forest Green-skjerm, ikke en ny
frittstående side) -- meget tro mot spesifikasjonen: korrekt
next/dynamic({ssr:false})-lasting av kartsteget, ingen mapbox-gl-import
på GPS-only-stien, kartet mountes kun én gang per arkåpning.
components/ui/textarea.tsx (ny shadcn-primitiv) lagt til. Eksisterende,
lokale ClubPicker i round-detail.tsx trukket ut til
components/teecup/club-picker.tsx (ren utrekking, ingen atferdsendring)
slik at måle-arket kan gjenbruke den fremfor V0s egen plassholder-kopi.
Wiret mot ekte backend: POST .../holes/{n}/shots ved innsending, valgfri
etterfølgende POST .../shots/{id}/share ved deling, shot-telling hentet
og vist i selve knappen ("Mål et slag (N målt)").
Gjenstår: inngangspunkt to (alltid-synlig merkelapp på hull-kortet for
retroaktiv måling + lagformat-støtte), ekte Mapbox-tokens, og migrasjon
060_round_shot.sql mot ekte teecup_db (ingen av disse rørt ennå).
/logg-inn (clubhouse-palett, TeeCupAuth) var en foreldreløs V0-
utforskning -- ingenting i appen lenket eller redirectet dit, og
TeeCupAuth var 100% mock (sleep()-baserte stubber, hardkodet
demo-passord, falske invitasjonskoder, en falsk "2FA-kode sendes"-tekst
som aldri sendte noe). Flagget eksplisitt til bruker før arbeid startet,
siden dette er sikkerhetskritisk kode og omfanget var langt større enn
en ren redirect-ombytting.
Full port: ekte POST /auth/request-link, POST /auth/login-password
(identisk LoginResult-statushåndtering som den gamle LoginForm), GET
/public/tournaments/by-code/{code}. TwoFactorVerifyForm/
TwoFactorSetupForm gjenbrukt UENDRET (lavest mulig risiko for
sikkerhetskritisk 2FA-kode). app/page.tsx redusert til en tynn
videresending (autentisert -> /dashboard//account, uautentisert ->
/logg-inn), beholdt for gamle bokmerker. Gammel LoginForm slettet.
Alle ~11 uautentisert-redirect-steder (committet i forrige commit)
pekte allerede til /logg-inn.
Én reell bug funnet og rettet under scratch-verifisering:
app/logg-inn/page.tsx kalte redirect() INNI en try/catch som fanget
Next.js sin egen NEXT_REDIRECT-kontrollflyt-exception stille -- en
allerede innlogget bruker fikk se innloggingsskjemaet på nytt i stedet
for å bli sendt videre. Rettet ved å flytte redirect()-kallet utenfor
try/catch, samme mønster som den opprinnelige /-siden alltid brukte.
Se CHANGELOG.md punkt 42 for full verifiseringsdetalj.
Gammel components/new-round.tsx (3364 linjer) slettet, erstattet av
components/ny-runde/ + lib/ny-runde/ -- V0-eksporten (full teknisk spec,
null designføring) ported mot de faktiske backend-kontraktene i
app/routers/rounds.py: Gender-oversettelse, forenklet Tee-form (aldri
CR/Slope til klienten), CourseMeta-discriminated-union for teeoff- vs.
egen-bane, ekte POST /rounds -> sides -> participants-sekvens, ekte
kontosøk/gjeste-oppslag, ekte banesøk inkl. geolokasjon.
Fire bugs funnet og rettet under scratch-verifisering: manglende
forwardRef på TextInput (i selve V0-eksporten), manglende
tee-synk til eierens spillerkort etter banevalg (egen portingsfeil),
manglende Ingen/Alle-hurtigknapp i steg 5 (samme mangel rettet i appen
2026-08-06), og en produksjonsbug oppdaget EKTE brukere etter utrulling:
fetchFacilityCourses() leste responsen fra offisielt banesøk som en rå
array i stedet for {slug,name,courses}-objektet backend faktisk
returnerer -- ga en uendelig "Laster baner..."-hang for enhver runde
startet på en offisiell (teeoff-)bane. Rettet + lagt til reell
feilhåndtering i OfficialCourses (manglet helt, feilen ble tidligere
en stille, ufanget promise-rejection).
Se CHANGELOG.md punkt 41 og 43 for full verifiseringsdetalj.
Dashbordets egne JSX re-stylet til --clubhouse-*/--tee*/--cup*-tokens
(V0, egen parallell utforskning ved siden av Forest Green) -- delte
komponenter som RoundCard/TournamentCard urørt. Den gamle, lokale
BottomTabBar erstattet med components/teecup/bottom-nav.tsx (egen
V0-prompt, usePathname()-drevet aktiv-fane), koblet inn på alle syv
sider som viser den. To reelle bugs funnet og rettet under
scratch-verifisering: aktiv-fane-sammenligning som feilaktig strippet
#hash (ga to samtidig aktive faner), og manglende fane-gruppering for
my-friends/my-feed/my-notifications (løst med en matchPaths-mekanisme).
Se CHANGELOG.md punkt 39-40 for full verifiseringsdetalj.
Kommandoer jeg vil kjøre mot ekte teecup_db/teecup_api/teecup_frontend:
psql migrasjon 058_round_messages.sql mot ekte teecup_db (ny round_message-tabell, ingen endring i eksisterende tabeller).
docker compose up -d --build teecup_api teecup_frontend (begge containere, siden dette er backend+frontend sammen).
Etterpå: bekreft round_message-tabellen finnes, /health//my-rounds/new//my-feed → 200 over https, teeoff.no upåvirket.
Fullført:
TeeCup-beskrivelse for logo — levert tidligere.
Migrasjon 056 (scramble_solo) — kjørt og live.
Matchspill-varianten (scramble_solo_match, migrasjon 057) — bygget, verifisert, live.
Kritisk bug funnet og rettet: lagspillere kunne ikke registrere score i det hele tatt for scramble_solo-formatene (evig spinner, ingen feilmelding) — var allerede live og ødelagt for ekte lagspillere. Rettet for begge varianter, rullet ut.
"Bruk som mal for egen bane" — vises nå kun i "Opprett ny bane"-flyten (ny lenke "Basér på en eksisterende bane i stedet"), ikke i det vanlige søket.
Alt er rullet ut live på teecup.golf, verifisert i nettleser mot isolerte scratch-miljøer (ryddet opp etterpå), og dokumentert i CHANGELOG.md (punkt 22–24) og FEATURE_BACKLOG.md.
Caddy/DNS/SPF/DKIM/DMARC var allerede live på teecup.golf. Denne
committen kobler appen inn: docker-compose.yml sendte til nå ALDRI
TEECUP_PUBLIC_BASE_URL/TEECUP_VAPID_SUBJECT inn i teecup_api-
containeren (kjørende containere brukte derfor kode-fallbacken, gammelt
domene, for magic-link-URL-er til tross for at nettsiden allerede ble
servert fra teecup.golf). layout.tsx sin metadataBase og config.py sine
to hardkodede fallback-standarder rettet til samme domene. E-post-
fra-adresse (TEECUP_FROM_EMAIL/SMTP_USER, ny postkasse teecup@teecup.golf)
oppdatert direkte i .env (ikke committet, gitignored).
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Modalen ("Administrer runde", tilgjengelig fra alle tre rundefanene) hadde en
egen, uavhengig "Fullfør runde"-vei som aldri sjekket setup_complete og
lukket dialogen umiddelbart uten å vente på fetch-svaret -- så en ufullstendig
formatoppsett (f.eks. Københavner med for få spillere) så ut til å fullføres,
men gjorde det aldri, uten noen feilmelding. Backend-valideringen var korrekt
fra før; kun frontend fulgte aldri opp svaret.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Ny funksjon (ADR-043, migrasjon 055): organisatorer kan opprette en
Order of Merit, lenke individuelle turneringer til den, og få en
sesong-sammenlagt rangering regnet ut ved lesing -- fem resultattyper
(poeng etter plassering, Stableford-, brutto- og nettoscore-sum,
pengeliste), sum/snitt-aggregering, med valgfri behold-N-beste,
minimum antall resultater og aldersgrense. Motor i handicap_engine.py
(9 nye enhetstester), ny app/routers/order_of_merit.py, og to nye
håndkodede frontend-sider under /organizations/[id]/order-of-merit.
Eclectic-aggregering og lag-OOM sin faktiske resultatberegning er
bevisst ikke bygget denne runden (skjema/CRUD for lag finnes, men
leaderboardet avviser kind='team' med en tydelig feilmelding).
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Klasser vises nå etter bane-/rundeoppsett (var meningsløst å velge
standardutslag før banen fantes). TeeOff-import koblet inn i
individuelle turneringer. Ny mal-basert baneoppretting i
turneringsmodulen (fra bunnen av / TeeOff / offentlig custom-bane),
med personal_course gjenbrukt som et delt, plattform-omfattende
bane-bibliotek på tvers av org- og single-runde-modulen (ADR-042,
migrasjon 054).
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Hva som skjer:
Ingen migrasjon (kun nye felt i et eksisterende API-svar, ingen skjemaendring).
docker compose up -d --build teecup_api teecup_frontend mot ekte teecup_db.
Hva som er verifisert:
Ny Augusta-stil resultattavle (POS/PLAYER/TODAY/THRU/TOTAL/R1-Rn) for brutto-, netto- og stableford-turneringer — København/BBB/Flagg beholder dagens visning uendret.
Lederen(e) fastspent øverst i gull, uavgjort håndteres riktig (bekreftet: to spillere delte ledelsen med -5 hver, viste begge som "T1").
Rull-automatisk-knapp fungerer (av/på bekreftet).
Storskjerm skalerer opp fint uten skrolling; mobil får riktig frossen POS/PLAYER-kolonne.
Rettet appens eget "E → ren tekst, ingen ramme"-regel inn i den nye komponenten (V0 hadde ikke helt fått det med seg for selve runde-cellene) — bekreftet visuelt.
Fant og rettet en reell rangeringsbug under verifiseringen: i en flerrunde-turnering der spillere har spilt ulikt antall hull, kan man IKKE rangere på rått slagtall (færre hull spilt ga misvisende lavt tall) — måtte rangere på til-par i stedet. Uten denne fiksen ville en spiller som knapt hadde startet kunnet vises som leder.
Hva som skjer:
Kjør migrasjon 053_tournament_classes.sql mot ekte teecup_db — ny tournament_class-tabell + nullable class_id-kolonne på team_roster og tournament_participant (rent additivt, ingen eksisterende data røres).
docker compose up -d --build teecup_api teecup_frontend — begge containere bygges og redeployes.
Hva som er verifisert:
Klasser kan opprettes/slettes for begge turneringstyper, med valgfritt standardutslag (kaskaderende bane→utslag-valg)
I lagturneringer: klasse foreslår riktig utslag automatisk når en spiller legges til en kamp (bekreftet: Kari→44, Ola→56), ingen endring i selve kampresultatet
I individuelle turneringer: samme utslag-forslag ved runde-oppsett, PLUSS leaderboardet deler seg nå i egne seksjoner per klasse med riktig rangering innad i hver (bekreftet: Damer viste Kari #1/Siv #2, Herrer viste Ola #1 — matcher håndregnet slagsum)
Sletter man en klasse, mister spillerne bare merkelappen (ikke fjernet fra laget/turneringen)
Ingen klasser opprettet = identisk visning som før (bakoverkompatibelt)
98/98 enhetstester og 12/12 isolasjonstester uendret, ekte typesjekket produksjonsbuild
New "Presentasjon" tab on all tournament screens (team and individual) — organizer can now set description, visibility (public/org/participants), registration approval/waitlist settings, upload a hero image, and manage sponsors with logos. All of this backend has quietly existed since ADR-018 (2026-07-18) with zero UI ever wired to it.
Two small backend additions (no migration): computed hero_image_url/logo_url fields matching the existing avatar_url pattern, and a DELETE .../hero-image endpoint that was missing.
Found and fixed a real mobile layout bug during scratch verification (sponsor row crowding truncated names on a 390px screen) before it ever reached you.
Scratch-verified end-to-end on both tournament types, including confirming the public /t/{id} page picks up the organizer's description. Deployed to teecup.teeoff.no, both containers healthy.
Only caveat: no real tournament exists in production yet to click through live, so that final visual check is still pending — it'll be there the next time you open or create one.
CHANGELOG and FEATURE_BACKLOG updated to reflect all of this.
Backend for dette (hero_image_key, sponsor-CRUD, visibility/description/
registrering) har vært klart og live siden ADR-018 (2026-07-18), men ingen
organisator-skjerm satte noensinne disse feltene - alt var 100% API-only.
Ny tournament-presentation.tsx dekker begge turneringstyper (delt
tournament-tabell, ikke format_type-spesifikt): full side for
lagturneringer (ny rute), embeddet som fjerde fane for individuelle
turneringer. Lagt til i alle fire eksisterende nav-rader.
To små backend-tillegg uten migrasjon: hero_image_url/logo_url som
beregnede felt (samme mønster som avatar_url), og en DELETE-endepunkt for
hero-bilde (fantes fra før kun opplasting).
Fant og rettet en ekte mobil-layoutbug under scratch-verifisering:
sponsor-raden klemte navnet til nesten ingenting på 390px viewport -
samme klasse trunkeringsdefekt som leaderboard-omskrivingen tidligere
denne uken, men på et annet sted.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Brukeren testet en Slagspill-runde etter forrige leaderboard-utrulling og
så ingen visuell endring - forrige runde hadde gjenbrukt gamle håndkodede
komponenter for individuell/to-sidet visning i stedet for å implementere
V0s tegning fullt ut. Skrev om round-leaderboard.tsx fra bunnen mot V0s
faktiske komponenter, portet manuelt mot ekte API-data. Fant og rettet fem
reelle bugs underveis (courseHcp-matte, manglende hcpIndex, ødelagt
TeamFlightBoard-pille, CSS-trunkering i SideName, feil kildetekst for
matchoverskrift).
Fikset også: "Spillere og runde"-snarveien som ikke virket fra Score-fanen
(useEffect manglet på searchParams-endring), play-format-bryteren i
Rediger runde-panelet utvidet fra 3 til 16 formater, 8 nye statistikkrader
i scorekortet (Fairway/Putt/GIR/Innspill/Chip/Bunker/Straffeslag/Anyway).
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Skrive migrasjon 052 (guest_first_name/guest_last_name + backfill)
Bygge backend: splitt navn i ParticipantCreate/Update, auto-synk guest_name
Bygge backend: GET known-guest-oppslag (e-post-basert, scoped til egen bruker)
Bygge backend: retroaktiv e-post-kobling ved innlogging (auth.py)
Bygge backend: HTML-e-post-støtte i email.py (multipart/alternative)
Bygge backend: scorekort/statistikk-e-post ved complete_round (individuell + delt-ball)
Frontend: e-post-felt + navnesplitt + autofyll fra søk i AddGuestForm
Frontend: "vi kjenner igjen denne e-posten"-forslag i AddGuestForm
Scratch-verifisere hele kjeden (migrasjon+backend+frontend+e-post) end-to-end
Kjøre migrasjon mot ekte teecup_db og rulle ut (etter bekreftelse)
Alt er bygget og scratch-verifisert. Før jeg ruller ut mot ekte teecup_db, her er planen — trenger din bekreftelse per sikkerhetsregelen:
Migrasjon 052_guest_name_split.sql (rent additiv, ingen sletting):
ALTER TABLE round_participant ADD COLUMN guest_first_name text; + guest_last_name text
Backfiller eksisterende guest_name-rader ved samme "første ord/resten"-heuristikk som frontend bruker til autofyll
Deretter: docker compose up -d --build teecup_api teecup_frontend
Hva som er bygget:
E-post som valgfritt felt i "Legg til uten konto (gjest)" (fantes i backend fra før, manglet i selve skjemaet)
Navn splittet i for-/etternavn (etternavn valgfritt)
Retroaktiv kobling: spiller runder som gjest før du har konto → runden dukker opp i "Egne runder" når du logger inn med samme e-post, men teller ikke automatisk mot faktisk HCP (må bekreftes selv — unngår at en fremmed kan påvirke HCP-en din uten samtykke)
E-post med scorekort + statistikk + invitasjon sendes automatisk når runden fullføres, til enhver gjest med registrert e-post — første HTML-e-post i appen
Autofyll fra søkefeltet inn i gjesteskjemaet
"Vi kjenner igjen denne e-posten"-forslag, scoped til dine egne tidligere gjester (ikke globalt — unngår en personvernlekkasje)
Steg 1 (backend, HCP-prosent + Match-HCP): ny migrasjon 051_round_allowance_override.sql (round.allowance_override jsonb), koblet inn i _recompute_side_handicaps/_relative_strokes_for_round + POST/PATCH /rounds. Verifisert presist i scratch: 100%→50%-prosent ga playing_handicap 24/10 → 12/5 nøyaktig som beregnet for hånd, og use_matchplay_handicap slått av ga rå 12/5 i stedet for differensial 7/0. Slagspill upåvirket (regresjon bekreftet).
Steg 2 (kode-fiks, lag-gruppering): ScorecardGrid (live-scoring) og MatchScorecardGrid (post-runde/fremtidig sammenslått side) sorterer nå stabilt på round_side_id før rendering. Bygget en fersk scratch-fourball-runde med akkurat ditt bug-scenario (A→Rødt, B→Blått, C→Rødt, D→Blått, lagt til i den rekkefølgen) og bekreftet visuelt i nettleseren i begge visningene: Rødt lag vises samlet, deretter Blått — ikke lenger interleaved.
Typesjekk + full produksjonsbuild kompilerte rent gjennom hele runden.
Gjenstår før jeg går videre til V0-promptene: migrasjon 051 er kun kjørt i scratch, ikke mot ekte teecup_db. Planen er:
docker exec -i teeoff_db psql -U teeoff_admin -d teecup_db -v ON_ERROR_STOP=1 < 051_round_allowance_override.sql
— ett rent additivt ALTER TABLE round ADD COLUMN allowance_override jsonb, ingen eksisterende rader berøres. Deretter docker compose up -d --build teecup_api teecup_frontend (backend for allowance-koblingen, frontend for gruppering-fiksen).
Bekreft så kjører jeg dette, og går videre til V0-prompt 1 (rundeoppsett-veiviseren).
Chapman: format-valg i new-round.tsx + tournament-program.tsx (session)
Nassau: nytt vindu-resultatvisning i round-detail.tsx + session-scorecard.tsx
Københavner: format-valg + poengtabell-visning i individual-tournament-detail.tsx
Bingo Bango Bongo: format-valg + per-hull picker + poengtabell
Flaggturnering: format-valg + nedtelling/resultatvisning
Shamble: format-valg + best_n + lagvisning (frittstående + org-lag)
Money Ball: format-valg + lineup_order + lagvisning (frittstående + org-lag)
High-low-high: format-valg + løpende poeng-resultatvisning (alle 3 flater)
Ekte produksjonsbuild -- FERDIG, kompilerte rent (27 ruter)
Browserverifisert alle åtte formatene -- fant og fikset ekte backend-bug (side-handicap-recompute)
Rullet ut mot ekte teecup_api/teecup_frontend -- FERDIG, health checks grønne, teeoff.no upåvirket
Rullet ut live 2026-07-30. Frontend for alle åtte nye turneringsformatene (Chapman, Nassau, Københavner, Bingo Bango Bongo, Flaggturnering, Shamble, Money Ball, High-low-high) er nå bygget, browserverifisert og live — dekker alle tre flatene (frittstående runder, org-lagturneringer, org-individuelle turneringer). Fant og fikset én reell backend-bug underveis (side-handicap ble ikke regnet på nytt når en deltakers HCP ble satt/endret etter at de allerede var tildelt en side). Ingen migrasjon i denne runden, teeoff.no upåvirket. ADR-039/åtte-formater-arbeidet er dermed helt ferdig, backend og frontend.
Lenke scorekort → statistikk lagt til nederst på scorekortsiden — symmetrisk med den eksisterende lenken tilbake.
Prikker for mottatte slag i stedet for "−N"-tekst, i live-registreringen (begge grid-typer) — verifisert med en HCP 28-spiller som viste nøyaktig 2 prikker på de rette hullene.
Selve spørsmålet om å slå alt sammen til én visning er bevisst latt åpent til dere har fått testet med ekte brukere — notert tydelig i FEATURE_BACKLOG.md slik at det ikke går i glemmeboken.
1. ADR-037-frontend (individuelle turneringer) — rullet ut, med et reelt backend-hull (list_tournaments manglet de nye kolonnene) funnet og fikset underveis.
2. Stepper-overlapp i Chip/Bunker/Straffeslag — root cause var at wizardens innholdskolonne er fast 384px bred, mens gridet byttet til 3 kolonner basert på viewport-bredde (640px), ikke containerens egen bredde. Enhver skjerm bredere enn 640px (som din) fikk dermed tre steppere som kolliderte inni en for smal kolonne. Fikset ved å alltid stable dem i én kolonne.
3. Favikon — det viste seg at selve nettleser-faneikonet (icon.svg + 32×32-variantene) fortsatt var V0s egen logo, aldri byttet ut da appen ble bygget — mens PWA-ikonene og Apple-ikonet allerede var korrekt TeeCup-merket (grønt golfflagg) siden en tidligere runde. Byttet faneikonet til samme golfflagg-design.
Alt er verifisert (typesjekket build, browserverifisering av stepper-fiksen, direkte innholdssjekk av favikon-filene) og redeployet — teecup_api/teecup_frontend booter rent, teeoff.no upåvirket.
Frontend for individuelle turneringer er ferdig håndkodet og grundig browserverifisert — inkludert ekte innlogging, håndregnet HCP-kryssjekk (stemte eksakt), databasebekreftet slagregistrering, og full opprett-fra-bunnen-flyt.
Underveis fant og fikset jeg tre reelle feil:
Et backend-hull som ville rammet alle brukere: list_tournaments (brukt av dashbordet) manglet de to nye kolonnene i sin egen SELECT-spørring — ga en rå 500 på hele turneringslisten, ikke bare individuelle turneringer.
Et layout-problem der turneringsnavnet ble avkuttet på smal mobilskjerm.
Manglende form-språk i scorekortet (kun farge, ikke sirkel/firkant som resten av appen bruker).
Alle tre er rettet og re-verifisert.
Utrullingsplan (denne gangen berører det både backend og frontend):
Redeploy teecup_api — for list_tournaments-fiksen (ingen migrasjon, ren kodefiks).
Redeploy teecup_frontend — den nye individuell-turnering-skjermen + dashbordets format-valg.
Verifiser: begge containere booter rent, /health//dashboard fortsatt 200, teeoff.no upåvirket.
Ny kolonne hole_score.selected_participant_id (migrasjon 039), validert til å tilhøre riktig side og kun gyldig for delt-ball-hull (ikke individuell ball).
Ny "Hvem sitt utslag ble brukt?"-knapperad i scorekortet for foursome/greensome/scramble-matcher.
Ny "Utslag brukt"-oppsummering i "Vis full oversikt", med opptelling per spiller og "registrert på N av M spilte hull".
Verifisert med en full org-turnering bygget fra bunnen (org/bane/lag/spillere/foursome-match), 51/51 API-sjekker, og en ekte nettleser-gjennomgang der jeg klikket et faktisk valg og bekreftet det landet riktig i databasen. Migrasjon kjørt, begge containere redeployet, teeoff.no upåvirket.
Dermed er "Scramble-grensesnitt" (ARCHITECTURE_DECISIONS.md sitt åpne spørsmål 4) helt avsluttet — begge domener dekket.
"Plukket opp" — a new button in the scoring wizard's Slag step (only for Slagspill/Stableford, when handicap is known). Tapping it auto-hops forward just like picking a stroke count, and the server writes the exact Net Double Bogey score (par+2+mottatte slag) — so it flows through the existing HCP/AGS pipeline unchanged, always nets to exactly 0 Stableford points. Shown everywhere as a "PU" badge instead of a raw number: scorekortet, leaderboardet, "Så langt i runden".
Along the way, browser testing caught two real bugs (not just theoretical): the new-round form briefly showed a nonsensical "set up sides" notice under Stableford, and — more seriously — the match/skins territory-bar panel was rendering empty "Side A/Side B" bars on a Stableford round. Both traced to the same root cause (=== "stroke" checks that needed to also exclude the new format), and a full grep caught three more of the same pattern in watch-round.tsx before they could reach production.
Everything verified in scratch (hand-calculated math matched exactly) and in the browser (all four display surfaces, plus a regression check on an existing match round). Migration 038 applied to the real database, both containers redeployed, teeoff.no unaffected.
The match/skins identity banner (the "Match" card showing both players/sides + a status like "1 UP" or "AS") now renders as a territory bar in all three places it appears — round-detail.tsx's live Score tab, round-scorecard.tsx's post-round summary, and session-scorecard.tsx's tournament match view. The leading side's colored zone extends proportionally past the midpoint into the trailing side's half (capped so both names stay legible at extreme leads), and both sides are equal/neutral at AS or before any holes are scored — matching your sketch's idea directly.
Along the way I found and fixed a real overlap bug during browser testing: a long name could visually collide with the centered status pill on narrow (mobile) screens. Root cause was the identity box sizing itself to its own content instead of stretching to fill its zone — fixed so it always stretches, with alignment now handled via justify-start/end instead. Verified in both light/dark mode, normal and extreme leads, on a real scratch round matching your HCP scenario. Deployed live, teeoff.no unaffected.
For match-formater viser den nå spillerens eget resultat, viewer-relativt — "1 UP"/"AS"/"Vunnet 2&1" osv. (aldri en generisk side A/B-tekst), farget grønt ved ledelse og oransje ved etterslep. Vises nå både mens runden pågår og etter fullføring, ikke bare etterpå som før.
For vanlig slagspill viser den fortsatt brutto "Til par", men har nå fått et eget "Netto"-felt ved siden av når HCP faktisk spores.
Scorekortet (både match- og slagspill-formater, individuell- og delt-ball-grid): en liten blå "−N" vises nå inni den tomme ruten når spilleren/siden faktisk mottar et slag på det hullet — synlig før du fyller ut noe, ikke bare som netto-tall etterpå.
Verifisert grundig mot en isolert scratch-backend (både API-svar og full nettleser-gjennomgang i lys/mørk modus, match- og foursome-runder), ingen konsollfeil, ingen migrasjon nødvendig.
Bygg PWA-installasjonsoppfordring (Android beforeinstallprompt + iOS instruksjonsbanner)
Design og bygg flere flighter i én frittstående runde (løs gruppering, retning 1)
Design og bygg scramble/greensome-statistikk (valgt utslag per spiller)
Bygg push-varsler til telefonens OS (VAPID, push_subscription, service worker)
Scratch-verifiser backend for alle fire (27/27 sjekker gjort)
Browserverifiser alle fire i nettleser mot scratch-backend
Rull ut mot ekte systemer (migrasjoner + containere), med bekreftelse
Oppdater CLAUDE.md/FEATURE_BACKLOG.md/ARCHITECTURE_DECISIONS.md
Alle fire er ferdigstilt, verifisert og live. Kort oppsummert:
PWA-installasjonsoppfordring — ekte beforeinstallprompt-fanging, Android-knapp + iOS-instruksjonsbanner, vist på dashbordet. Bekreftet at Chrome faktisk fyrte eventet i testøkten.
Flere flighter i én frittstående runde — løs gruppering av separate runder (delt UUID), "+ Legg til en flight til" gjenbruker hele opprett-flyten forhåndsutfylt, nytt kombinert leaderboard på tvers av flighter. Testet fra knappetrykk til ferdig runde, bekreftet i database.
Scramble/greensome: valgt utslag per spiller — nytt felt i hull-registreringen (helt valgfritt), "Utslag brukt"-oppsummering på statistikksiden. Bygget for frittstående runder; org-turneringer bevisst utenfor omfang denne runden (notert i backloggen).
Push-varsler til telefonens OS — Web Push/VAPID, ny av/på-bryter i kontoinnstillinger, dekker alle fire varseltyper automatisk. VAPID-nøkler generert og lagt i .env uten å vises i chatten. Én ærlig begrensning: ekte OS-varsel-levering med innvilget tillatelse kunne ikke testes i denne automatiserte nettleserøkten (tillatelsen var forhåndsblokkert av miljøet) — verdt å teste selv på en ekte enhet.
27/27 scratch-sjekker, full nettleser-gjennomgang uten konsollfeil, migrasjoner 035–037 kjørt mot ekte teecup_db, begge containere redeployet og verifisert, teeoff.no upåvirket. Alle tre .md-filene er oppdatert med full detalj.
Undersøk kode-kontekst for alle tre byggeoppgavene
Avklar åpne designspørsmål med bruker
Bygg: flytte spiller mellom lag (backend + frontend)
Bygg: individuell rangering i turnering (backend + frontend)
Bygg: midlertidige spillere + etter-runde-e-post (backend + frontend)
Typesjekket produksjonsbuild av frontend
Scratch-verifiser alt tre + full regresjon
Browser-verifiser alt tre (Chrome DevTools)
Oppdater CLAUDE.md/FEATURE_BACKLOG.md/ARCHITECTURE_DECISIONS.md
Rull ut mot ekte systemer (med bekreftelse)
Alle tre er live. Oppsummert:
Flytte spiller mellom lag — ny "Flytt til {annet lag}"-handling i lag-oversikten, atomisk, blokkert hvis spilleren allerede er lagt til i en match.
Individuell rangering per økt — ny brutto/netto/poeng-rangering for singles/fourball-slagspill-økter, ved siden av det eksisterende lag-poeng-leaderboardet, lenket fra blind draw-skjermen.
Midlertidige spillere: etter-runde-e-post — ny knapp som sender scorekort + ekte innloggingslenke til spillere uten konto, med dobbel-utsendingssperre.
Alt verifisert grundig: 54/54 nye scratch-sjekker + full regresjon (5+28+19 eksisterende sjekker), typesjekket produksjonsbuild, og en fullstendig gjennomgang i ekte nettleser (Chrome DevTools) av alle tre — ingen konsollfeil. Migrasjon 034 kjørt mot ekte database, begge containere redeployet, teeoff.no upåvirket. Samtidig rettet jeg opp noen steder der FEATURE_BACKLOG.md/ARCHITECTURE_DECISIONS.md hadde blitt hengende etter den faktiske, allerede leverte tilstanden (ADR-039-utrulling, PWA-offline-browsertesting).
Skriv migrasjon 033 (e-post-preferanser per varseltype)
Legg til send_notification_email() i app/email.py
Bygg GET/PUT /notifications/email-prefs + koble e-post inn i create_notification()
Bygg frontend: velg varseltyper for e-post i /account
Scratch-verifiser hele løpet (preferanser + faktisk e-postutsending)
Oppdater CLAUDE.md + rull ut mot ekte systemer (med bekreftelse)
Live. E-post-fallback for varsler er ferdig, per-type valgbar av mottakeren selv:
Ny seksjon "Varsler på e-post" i /account — fire avkrysningsbokser (Venneforespørsler/Runder/Resultater/Turneringer), trygg standard er ingen valgt (ingen e-post inntil du eksplisitt krysser av).
E-post-utsendingen ligger ett sted (inni create_notification()), så alle nåværende og fremtidige varseltyper får e-post-støtte automatisk.
19/19 nye sjekker + full regresjon av fire eksisterende testsuiter (219 sjekker totalt) grønt.
Migrasjon 033 kjørt mot ekte database (kun ny tabell), test_isolation.sql fortsatt 12/12, begge containere redeployet, teeoff.no upåvirket.
round.visibility_mode (privat som trygg standard) + ny tabell for hvilke venne-kategorier som får se en gitt runde.
Kjernesjekken (_can_view_round) viste seg å være en ren utvidelse av den eksisterende eier/medspiller-sjekken, så fire lese-endepunkter ble omstrukturert til delte funksjoner og gjenbrukt av sju nye offentlige endepunkter + et nytt offentlig sanntids-WS — i stedet for å bygge alt parallelt fra bunnen.
Ny vennprofil-side (/my-friends/[id]) — navn/avatar/HCP/hjemmeklubb + liste over personens synlige runder, "pågår nå" øverst.
Ny read-only live-visning (/watch/[id]) for tredjeparter — matchstatus, skins-tavle eller individuell rangering avhengig av spilleform.
Synlighetsvelger lagt til både i opprett-runde og rediger-runde.
Verifisert grundig: 191 automatiserte sjekker (inkl. full regresjon av to eksisterende testsuiter) + en fullstendig nettleser-gjennomgang med tre reelle brukere i separate innloggingskontekster — inkludert en helt anonym leser som beviste at "offentlig" faktisk betyr offentlig, og en reell venn/kategori-negativ-kontroll som beviste at feil kategori korrekt nekter tilgang.
Migrasjon kjørt mot ekte database (kun additiv), begge containere rullet ut, teeoff.no upåvirket.
Offline-køen fra ADR-028 (turnering-scorekortet) er nå portert til frittstående runder — begge scoringsveivisere (vanlig og delt-ball) fungerer offline.
Portingen ble faktisk enklere enn originalen: siden PATCH-endepunktene for frittstående runder erstatter hele hull-raden per kall, kunne en køet skriving speiles direkte inn i lokal state uten egne verdi-overlays.
Samme mønster som originalen: navigator.onLine-sjekk, nettverksfeil fanges og køes, automatisk synk når nettet kommer tilbake, manuell "Synkroniser nå"-knapp, og en "Lagret lokalt · venter på synk"-indikator i selve veiviseren.
Faktisk browserverifisert denne gangen (i motsetning til den opprinnelige ADR-028-runden, som aldri ble testet i praksis) — brukte Chrome DevTools sin ekte offline-emulering: registrerte score offline, bekreftet kø i IndexedDB, gikk online igjen, bekreftet automatisk synk og at serveren faktisk mottok riktige verdier. Gjort for begge veivisertypene.
Ingen migrasjon — rullet ut mot ekte systemer, begge containere boot-et rent, teeoff.no upåvirket.
Slag og Putter hopper nå videre av seg selv i det øyeblikket en verdi velges — ingen "Neste"-trykk nødvendig.
"Avstand første putt" lå tidligere sammen med putt-tallet på samme steg — auto-hopp der ville gjort feltet uoppnåelig, så det fikk et eget steg (som også auto-hopper).
"Flere detaljer"-steget (kølle/retning/chip/bunker/straffeslag/anywayslag) beholder bevisst "Neste"/"Ferdig"-knappen, siden det har flere felt samtidig og ingen entydig "nå er jeg ferdig"-verdi.
Gjelder både vanlig scoring og delt-ball-scoring (foursome/greensome/scramble).
"Forrige" fungerer fortsatt trygt — går du tilbake til et allerede besvart steg, hopper det ikke automatisk fremover igjen.
Browserverifisert i scratch (full flyt gjennom alle steg + tilbake-navigasjon + delt-ball), rullet ut mot ekte systemer — ingen migrasjon, begge containere boot-et rent, teeoff.no upåvirket.
Bygget: hele frontend for ADR-039-spillformene — utvidet spilleform-velgeren i "Ny runde" til alle åtte formater med skins-konfig, en ny SidesPanel i "Spillere og runde" (opprett/slett sider, tildel/fjern spillere med sanntids kapasitetssperre), en ny FormatResultPanel (løpende matchstatus for match/fourball/foursome/greensome/scramble, skins-tavle for skins), setup_complete-gating av "Fullfør runde", og et eget delt-ball-scorekort+veiviser for foursome/greensome/scramble.
Testet reelt i nettleser (Chrome DevTools mot en isolert scratch-backend, ikke bare typesjekk) — spilte gjennom en komplett match-, skins- og foursome-runde fra bunnen av. Fant og fikset to reelle stale-state-buger underveis (setup-melding og matchstatus ble stående utdatert etter side-tildeling til de ikke lenger refetchet runden). Skins- og foursome-handicap-matematikken kryssjekket for hånd og stemte eksakt.
Rullet ut mot ekte systemer — ingen migrasjon, kun teecup_frontend bygget på nytt, begge containere boot-et rent, teeoff.no upåvirket. ADR-039 er dermed helt ferdig, backend og frontend.
Hullet lukket: hele WHS-HCP-motoren fantes og var testet, men ble aldri kalt — score_differential ble lagret per runde, men ingen indeks ble noensinne regnet ut. Nå har du:
To atskilte tall: manuelt satt HCP (uendret bruk) og et nytt, automatisk beregnet «faktisk HCP» (beste 8-av-≤20 nyeste tellende runder, WHS Rule 5.2, med Low-HCP-cap).
«Bruk som mitt HCP»-knapp på /account for å eksplisitt overføre.
Eksklusjon per deltaker — hver innlogget spiller (ikke bare eieren) styrer selv om egen deltakelse skal telle, uansett fullført-status.
Selvdeklarert spilleform (slagspill/matchspill) — matchspill forhåndsforeslår (ikke tvinger) eksklusjon, begrunnet i WHS sin «most likely score»-regel som TeeCup ikke kan garantere presist.
Verifisert med 111/111 scratch-sjekker (inkl. håndregnet WHS-matte) og en ekte nettleser-gjennomgang av hele flyten. Migrasjon 030 kjørt mot ekte teecup_db, begge containere redeployet, alt grønt, teeoff.no upåvirket.
Gjenstår (dokumentert i CLAUDE.md/FEATURE_BACKLOG.md, ikke bygget nå): offline-kø for frittstående runder, Stableford, rundedeling/visibility, flere flighter i én runde.