Fikser to ting rapportert fra ekte produksjonsskjermbilde: (1) kun
nærmeste hindring ble vist -- target-distance.tsx viser nå ALLE
hindringer, sortert nærmest først, uavhengig av om et diagram kan
tegnes. (2) Nytt hull-diagram (hole-diagram-view.tsx) plasserer
hindringer og spiller i 2D langs en fast tee->green-akse, tee nederst/
green øverst konsistent uansett gangretning.
Ny geometri-modul frontend/lib/hole-geometry.ts (projectOntoAxis,
bygget på eksisterende haversineMeters/bearingDegrees) med 10
enhetstester som beviser matematikken riktig før noe visuelt ble
bygget. Verifisert i scratch mot presist kjente syntetiske koordinater
-- alle tall og posisjoner stemte eksakt med håndregnede fasitverdier.
Midlertidig hånd-kodet visning, venter på V0-eksport for den polerte
versjonen (samme mønster som FlagPlantSheet/PlayerImportPanel). Ingen
migrasjon, ingen backend-endring.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>