Klasser vises nå etter bane-/rundeoppsett (var meningsløst å velge
standardutslag før banen fantes). TeeOff-import koblet inn i
individuelle turneringer. Ny mal-basert baneoppretting i
turneringsmodulen (fra bunnen av / TeeOff / offentlig custom-bane),
med personal_course gjenbrukt som et delt, plattform-omfattende
bane-bibliotek på tvers av org- og single-runde-modulen (ADR-042,
migrasjon 054).
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Hva som skjer:
Kjør migrasjon 053_tournament_classes.sql mot ekte teecup_db — ny tournament_class-tabell + nullable class_id-kolonne på team_roster og tournament_participant (rent additivt, ingen eksisterende data røres).
docker compose up -d --build teecup_api teecup_frontend — begge containere bygges og redeployes.
Hva som er verifisert:
Klasser kan opprettes/slettes for begge turneringstyper, med valgfritt standardutslag (kaskaderende bane→utslag-valg)
I lagturneringer: klasse foreslår riktig utslag automatisk når en spiller legges til en kamp (bekreftet: Kari→44, Ola→56), ingen endring i selve kampresultatet
I individuelle turneringer: samme utslag-forslag ved runde-oppsett, PLUSS leaderboardet deler seg nå i egne seksjoner per klasse med riktig rangering innad i hver (bekreftet: Damer viste Kari #1/Siv #2, Herrer viste Ola #1 — matcher håndregnet slagsum)
Sletter man en klasse, mister spillerne bare merkelappen (ikke fjernet fra laget/turneringen)
Ingen klasser opprettet = identisk visning som før (bakoverkompatibelt)
98/98 enhetstester og 12/12 isolasjonstester uendret, ekte typesjekket produksjonsbuild
Backend for dette (hero_image_key, sponsor-CRUD, visibility/description/
registrering) har vært klart og live siden ADR-018 (2026-07-18), men ingen
organisator-skjerm satte noensinne disse feltene - alt var 100% API-only.
Ny tournament-presentation.tsx dekker begge turneringstyper (delt
tournament-tabell, ikke format_type-spesifikt): full side for
lagturneringer (ny rute), embeddet som fjerde fane for individuelle
turneringer. Lagt til i alle fire eksisterende nav-rader.
To små backend-tillegg uten migrasjon: hero_image_url/logo_url som
beregnede felt (samme mønster som avatar_url), og en DELETE-endepunkt for
hero-bilde (fantes fra før kun opplasting).
Fant og rettet en ekte mobil-layoutbug under scratch-verifisering:
sponsor-raden klemte navnet til nesten ingenting på 390px viewport -
samme klasse trunkeringsdefekt som leaderboard-omskrivingen tidligere
denne uken, men på et annet sted.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Undersøk kode-kontekst for alle tre byggeoppgavene
Avklar åpne designspørsmål med bruker
Bygg: flytte spiller mellom lag (backend + frontend)
Bygg: individuell rangering i turnering (backend + frontend)
Bygg: midlertidige spillere + etter-runde-e-post (backend + frontend)
Typesjekket produksjonsbuild av frontend
Scratch-verifiser alt tre + full regresjon
Browser-verifiser alt tre (Chrome DevTools)
Oppdater CLAUDE.md/FEATURE_BACKLOG.md/ARCHITECTURE_DECISIONS.md
Rull ut mot ekte systemer (med bekreftelse)
Alle tre er live. Oppsummert:
Flytte spiller mellom lag — ny "Flytt til {annet lag}"-handling i lag-oversikten, atomisk, blokkert hvis spilleren allerede er lagt til i en match.
Individuell rangering per økt — ny brutto/netto/poeng-rangering for singles/fourball-slagspill-økter, ved siden av det eksisterende lag-poeng-leaderboardet, lenket fra blind draw-skjermen.
Midlertidige spillere: etter-runde-e-post — ny knapp som sender scorekort + ekte innloggingslenke til spillere uten konto, med dobbel-utsendingssperre.
Alt verifisert grundig: 54/54 nye scratch-sjekker + full regresjon (5+28+19 eksisterende sjekker), typesjekket produksjonsbuild, og en fullstendig gjennomgang i ekte nettleser (Chrome DevTools) av alle tre — ingen konsollfeil. Migrasjon 034 kjørt mot ekte database, begge containere redeployet, teeoff.no upåvirket. Samtidig rettet jeg opp noen steder der FEATURE_BACKLOG.md/ARCHITECTURE_DECISIONS.md hadde blitt hengende etter den faktiske, allerede leverte tilstanden (ADR-039-utrulling, PWA-offline-browsertesting).
Diagnostisere dashboard-dato-bug (allerede kjent, bekreftet på nytt)
Fiks: utled turnering-datospenn fra øktenes scheduled_at i list_tournaments
Bygg PATCH /orgs/{id}/players/{id} (rediger spillerpool)
Bygg frontend: Rediger spiller-skjema i tournament-detail.tsx
Scratch-verifisere begge fiksene
Typesjekket frontend-build
Oppdatere .md-filer + be om utrullingsbekreftelse
Logikken bak "Ingen datoer satt": dashbord-kortet leser et helt eget felt på selve turneringen (start_date/end_date), atskilt fra øktenes scheduled_at som Program-fanen viser. Ingen UI har noensinne satt det feltet, så det var alltid tomt — uavhengig av at "11. juli" faktisk var satt på øktene. Fikset: kortet henter nå datospennet fra øktene i stedet (11.–12. juli her, siden du har to økter samme dag).
Rediger spiller: bygget. Ny "Rediger spiller" i "⋮"-menyen på hver spiller — navn, HCP og kjønn kan endres. Én viktig presisering vist rett i skjemaet: dette endrer spilleren i poolen (gjelder fremtidig rostring), men endrer ikke HCP-tallet som allerede er frosset på et lag i en turnering (det er bevisst, for at et allerede spilt/pågående oppgjør ikke skal endre seg i etterkant). Skal du rette et tall som allerede vises på et lag, må du fortsatt fjerne og legge til spilleren på nytt — si fra om du vil at jeg bygger en direkte "rett dette laget sitt tall her og nå"-vei også.
Begge deler er scratch-verifisert (9 automatiserte sjekker, inkludert at frysing-regelen fortsatt holder) og typesjekket bygget. Ingen migrasjon.
1. Migrasjon — kjør 013_messaging.sql mot ekte teecup_db (ny message-tabell, RLS, ingen endring av eksisterende data).
2. Backend + frontend — docker compose up -d --build teecup_api teecup_frontend.
3. Caddy — legger til /ws/*-ruten i /opt/teeoff/deploy/Caddyfile (allerede skrevet og syntaks-validert). Som i alle tidligere runder som har rørt denne filen: en graceful reload plukker historisk IKKE opp endringen (stale bind-mount-inode), så det trengs en full docker restart teeoff_caddy — det gir noen sekunders nedetid for teeoff.no også, ikke bare teecup.teeoff.no.
Etter alt dette: sjekke /health + /dashboard → 200, en reell WebSocket-tilkobling fungerer over wss://teecup.teeoff.no/ws/..., og teeoff.no er tilbake på 200.
Legge til status i TournamentUpdate + enum-cast i update_tournament
Scratch-verifisere status-oppdatering (enum-cast, PATCH-semantikk, validering)
Bygge frontend-UI for å sette turnering-status
Ekte typesjekket frontend-build
Oppdatere .md-filer + deploy etter bekreftelse
Klar for utrulling — samme mønster som sist:
docker compose up -d --build teecup_api teecup_frontend
Verifisere /health + /dashboard fortsatt 200, teeoff.no upåvirket
Backend (ADR-020):
tournament.join_code — kort, unik kode generert automatisk, overstyrer synlighet
match.leading_side — cachet ledende side, oppdateres ved hvert hull
Leaderboardet fikk projected_points — hva stillingen blir om pågående matcher holder seg
Ny migrasjon 011, kjørt mot ekte teecup_db, test_isolation.sql 12/12
Frontend:
Login-skjermen har nå et kode-felt som tar deg rett til turneringen, uten innlogging
Invitasjonskoden vises i turnering-detalj med kopier-knapp
Leaderboardet har to fargesegmenterte barer øverst — faktisk stilling og projisert stilling
Matchlisten i blind draw er fargekodet etter hvem som leder
Underveis oppsto en reell hendelse: en feilformulert kommando eksponerte teeoff_db sitt superbrukerpassord. Det ble flagget umiddelbart, du valgte å rotere det, og det ble gjort trygt uten at verdien noensinne ble vist på nytt — bekreftet med rene logger og 200 på både teeoff.no og teecup.teeoff.no etterpå.
Alt er verifisert i scratch før utrulling, typesjekket build kjørt, og .md-filene (CLAUDE.md, FEATURE_BACKLOG.md, ARCHITECTURE_DECISIONS.md) er oppdatert. Jeg kommuniserer på norsk videre i dette prosjektet.
Diffe zip 8 mot live-treet
Integrere tournament-leaderboard.tsx mot ekte API
Legge til Leaderboard-fane i program- og roster-skjermen
Ekte typesjekket frontend-build
Rulle ut live
Oppdatere .md-filer + slette zip 8
Leaderboard-skjermen er live, og hele "bygg i rekkefølgen ting brukes"-serien er komplett: oppsett (lag/roster) → program → blind draw → scorekort → leaderboard, alle live og verifisert. Leaderboard-fanen er nå med i alle turnering-skjermenes fanerad. .md-filene er oppdatert, zip 8 slettet.
Gjenstående i backloggen, ingen haster spesielt:
PWA (manifest, service worker, offline-cache) — ikke startet
Kommunikasjon (lag-chat/offentlig feed) — ikke startet
Noen åpne beslutninger (walkover/konsesjon, sanntid vs. polling, tilskuer-rolle) som venter på egne avklaringsrunder
Nytt:
app/routers/courses.py — enkel bane-CRUD (GET/POST /orgs/{id}/courses), fant og tettet et reelt hull: SessionCreate.course_id var påkrevd, men ingen vei fantes til å skaffe én
components/tournament-program.tsx + rute /tournaments/[id]/program — tidslinje over økter, opprett-skjema med bane-type-ahead og avanserte handicap-brytere
Fanerad lagt til i både roster- og program-skjermen så du kan bevege deg mellom dem
To reelle feil rettet før integrering:
V0-promptet mitt ba om ett generisk "Scramble"-format, men databasen/motoren krever scramble_2/scramble_4 som atskilte verdier — rettet til to segment-knapper
Verifiserte allowance_override-JSON-formen eksakt mot parse_allowance_config (typet combined/per_player + 0–1-brøk, ikke flat prosent) — bekreftet med en ekte rundtur i scratch, ikke bare lest fra koden
Verifisert: courses opprettet+listet, kryss-org-isolasjon, økt med klokkeslett, økt med scramble_4+full handicap-override-rundtur, gammel "scramble"-verdi korrekt avvist, test_isolation.sql 12/12, ekte typesjekket produksjonsbuild (samme Dockerfile som deployes).
Bygget:
/tournaments/[id] — to lag side ved side, hvert med egen fargevelger, spillerliste og en type-ahead for "legg til spiller" (søker i organisasjonens spillerpool, tilbyr inline "opprett ny spiller" hvis ingen treff, markerer spillere allerede rostret på det andre laget som utilgjengelige).
Fant et reelt hull før integrering, ikke etter: V0-skjermen bygger inn "fjern spiller" og "gjør til kaptein" — backend hadde bare GET/POST på roster, ingen DELETE/PATCH. Spurte deg, du sa bygg dem nå — lagt til og scratch-verifisert (PATCH setter kaptein riktig, DELETE gir 204 og er idempotent, test_isolation.sql fortsatt 12/12).
Navigasjon fra dashbordet er kablet opp (turneringskort er nå en ekte lenke).
Bevisst forenkling notert i backloggen: ingen håndheving av "kun én kaptein per lag" ennå — flere kan merkes samtidig. Hører sammen med det uavklarte brukerroller-punktet, løses ikke isolert her.
Verifisert: ekte typesjekket build (5 ruter), begge containere redeployet (backend hadde nye endepunkter), teeoff.no upåvirket. Selve skrive-flyten (opprett lag/spiller) er ikke testet med ekte data — samme som sist, venter på deg. Du har allerede "De Gamle er Eldst" liggende i "Tjøme Gents" — vil du prøve å sette opp de to lagene der?