Full V0-tro omskriving av rundeleaderboard, tab-navigasjonsbug, formatbryter

Brukeren testet en Slagspill-runde etter forrige leaderboard-utrulling og
så ingen visuell endring - forrige runde hadde gjenbrukt gamle håndkodede
komponenter for individuell/to-sidet visning i stedet for å implementere
V0s tegning fullt ut. Skrev om round-leaderboard.tsx fra bunnen mot V0s
faktiske komponenter, portet manuelt mot ekte API-data. Fant og rettet fem
reelle bugs underveis (courseHcp-matte, manglende hcpIndex, ødelagt
TeamFlightBoard-pille, CSS-trunkering i SideName, feil kildetekst for
matchoverskrift).

Fikset også: "Spillere og runde"-snarveien som ikke virket fra Score-fanen
(useEffect manglet på searchParams-endring), play-format-bryteren i
Rediger runde-panelet utvidet fra 3 til 16 formater, 8 nye statistikkrader
i scorekortet (Fairway/Putt/GIR/Innspill/Chip/Bunker/Straffeslag/Anyway).

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Erol Haagenrud 2026-08-03 17:30:57 +02:00
parent 242c7a2bfc
commit 76fe6f6c2c
4 changed files with 1582 additions and 444 deletions

View file

@ -6520,6 +6520,170 @@ Ferdig og verifisert:
spiller-rad-tilfellet (`ScorecardGrid`), og det fantes ingen spiller-rad-tilfellet (`ScorecardGrid`), og det fantes ingen
tilsvarende referanse å bygge en "side-kort"-variant mot. Fortsatt tilsvarende referanse å bygge en "side-kort"-variant mot. Fortsatt
det brede gridet for de formatene, uendret. det brede gridet for de formatene, uendret.
- **Fem separate brukerpunkter fra samme økt, ALLE BYGGET, SCRATCH-
VERIFISERT OG LIVE (2026-08-03), samme dag som score-kortrunden
over:**
1. **Ekte bug funnet via opplastet skjermopptak, rettet:** brukeren
rapporterte at "snarveien" (Administrer-dialogens "Spillere og
runde"-lenke, `?tab=manage`) ikke virket fra Score-fanen, men
virket fra Scorekort/Leaderboard. Video analysert bilde for bilde
(ffmpeg) -- bekreftet presist: URL-en endret seg riktig til
`?tab=manage`, men selve fanen ble stående på "Score". Rotårsak:
`useState(initialTab)` i round-detail.tsx leste kun
`useSearchParams()` ved FØRSTE mount -- en navigasjon FRA Score-
siden til seg selv med kun en ny query-parameter er ingen ekte
remount i Next.js App Router, så verdien ble aldri regnet på nytt.
Fra Scorekort/Leaderboard virket det fordi det ER en remount
(annen rute). Fikset med en `useEffect` som reagerer på selve
parameter-ENDRINGEN (ensrettet -- hopper TIL "manage", tvinger
aldri tilbake til "score"). Reprodusert i scratch FØR fiksen
(bekreftet feilen), verifisert etterpå fra alle tre
inngangspunkter (Score/Scorekort/Leaderboard) + at lokal
"Score"-pille fortsatt virker uendret.
2. **`EditRoundPanel` sin spilleform-bryter utvidet fra 3 til 16
format:** var blitt hengende igjen på stroke/match/stableford fra
FØR de åtte nye formatene (ADR-039) ble bygget -- en ren
forglemmelse. Rettet BÅDE i backend (`RoundUpdate.play_format`
i rounds.py hadde samme gamle 3-verdis-Literal) OG frontend (ny
`EDITABLE_PLAY_FORMATS`-liste, samme etiketter som new-round.tsx).
Verifisert live i scratch: byttet en pågående runde fra Slagspill
til Fourball midt i runden, `SidesPanel` sin eksisterende "opprett
sider først"-melding tok over korrekt uten noen krasj.
3. **`completed_at`-feltet for å overstyre fullført-tidspunkt manuelt
bekreftet FORTSATT TIL STEDE, uendret siden 2026-07-24** -- ren
kodeverifisering, ingen endring nødvendig. Feltet vises (med
hensikt) kun ETTER at "Fullfør runde" er trykket -- forvirringen
var trolig et resultat av bug (1) over (kom seg aldri til
"Spillere og runde" for å finne knappen).
4. **`round-scorecard.tsx` sitt individuelle scorekort: kolonnetekst-
overflow rettet + 8 nye detaljrader lagt til** (Fairway/Putt/
GIR/Innspill/Chip/Bunkerslag/Straffeslag/Anywayslag), alle med
forkortede radetiketter + kompakte lucide-ikoner (bøyde piler for
Fairway, rette piler+blink for Innspill, sjekkmerke for GIR) --
samme golfscore-språk som resten av appen. Data var allerede
tilgjengelig i `RoundHoleOut` (bare ikke lest av denne siden før).
Vises kun når minst ett hull faktisk har dataen (samme "vis kun
det som finnes"-prinsipp). GIR-formelen gjenbruker EKSAKT samme
`score - putts <= par - 2`-regel som round-stats.tsx/round-
detail.tsx allerede bruker.
5. **Rundeleaderboard (V0-eksport "zip 28") -- IKKE V0 sin skyld at
forrige versjon "så rart sammenskrudd ut", presisert til bruker:
forrige leaderboard var HÅNDKODET (ikke V0), bygget 2026-07-26 da
brukeren gikk tom for V0-credits. Zip 28 dekket alle hullene i
V0-prompten (skrevet samme økt) presist -- portet MANUELT mot ekte
data, IKKE en full filerstatning: gjenbrukte eksisterende
`rankEntries`/`ValueMark`/`RankBadge`/`ModeToggle`/`HoleStrip`/
matchstatus-tug-of-war-baren (allerede nær identisk med V0s egen
visuelle idé, lavere risiko å beholde enn å skrive om). Kun TRE
genuint manglende/feil biter bygget:
- **High-low-high** falt tidligere inn i den generiske to-sidede
"X UP"-matchstatusen (bekreftet FEIL for dette formatet -- HLH
er 0-2 poeng-per-hull, ikke hull-ledelse). Ny `HighLowSection`:
lav/høy-duell-rollen per spiller per hull utledes fra
`entries[].points` (allerede MIN/MAKS av lagkameratenes
Stableford-poeng den hullet, samme regel som
`handicap_engine.py` sin `high_low_high_points_for_hole` --
ingen backend-endring trengtes). Verifisert tall-for-tall i
scratch: per-hull lav/høy-dueller summerte EKSAKT til
`hlh_points_a`/`hlh_points_b` sine totaler.
- **Bingo Bango Bongo/Københavner** sitt "Poeng"-tall var
`ApiLeaderboardEntry.total_points` -- ALLTID generisk Stableford
fra backend, uansett format (bekreftet reell bug: disse to
formatene har sine EGNE poengsystem, aldri vist noe sted).
Erstattet med faktiske `bbb_points`/`copenhagen_points` fra
format-result FØR rangeringen bygges. Fanget og rettet EN egen
bug UNDER scratch-verifiseringen: en deltaker med 0 ekte
BBB/Københavner-poeng manglet fra dict-en (ikke `0`, fraværende
nøkkel) -- første versjon falt da feilaktig tilbake til generisk
Stableford i stedet for `0`. Rettet, verifisert: Københavner-
poeng summerte EKSAKT til 6 per hull (regelen), BBB viste riktig
`0` for en spiller uten noen bingo/bango/bongo-vinst.
- **Shamble/Money Ball** sitt offisielle LAGRESULTAT (hele runden
= ett lag) lå tidligere IKKE synlig noe sted -- kun spillernes
råtall. Ny `TeamResultSection`: lagets til-par (fra
`shamble_team_score`/`money_ball_team_score` + hullenes par-sum,
begge allerede i format-result), pluss en NY flight-gruppe-
sammenligning (henter søsken-rundenes EGNE format-result via et
nytt `useFlightTeamStandings`-kall) mot andre lag i samme utgang
-- tidligere fantes INGEN slik sammenligning i det hele tatt.
Verifisert tall-for-tall i scratch (Shamble beste-2-av-3, Money
Ball sin rotasjon) mot to separate flight-koblede runder.
`RoundLeaderboardMini` (forhåndsvisningen i "Spillere og runde")
oppdatert til å skjule seg for Shamble/Money Ball også (samme
"ikke vis noe fremfor å vise en misvisende rangering"-prinsipp den
allerede fulgte for to-sidede format).
Regresjonstestet: vanlig Slagspill og Fourball uendret (identisk
visning/matchstatus som før refaktoreringen som lot
`MatchStatusSection` motta `result` som prop i stedet for å hente
selv).
**Rullet ut sammen med de fire punktene over, 2026-08-03**: BÅDE
`teecup_api` (RoundUpdate.play_format-utvidelsen) OG
`teecup_frontend` bygget og restartet, begge boot-et rent,
bekreftet via kompilert bundle-grep + en faktisk backend-
spørring mot den nye Literal-en. Zip-en slettet etter merge.
- **Rundeleaderboard (zip 28) — punkt 5 over ERSTATTET, full omskriving
(2026-08-03, samme dag):** brukeren testet en vanlig Slagspill-runde
(den klart vanligste stien) etter forrige punkts utrulling og så
NULL visuell endring, sendte skjermdump og spurte hva som hadde
skjedd. Årsak: forrige punkt gjenbrukte bevisst de gamle håndkodede
`RankBadge`/`ValueMark`/`ModeToggle`/`HoleStrip`/matchstatus-baren for
individuell/to-sidet visning fordi jeg vurderte dem som "strukturelt
nære nok" V0s tegning — akkurat den stien brukeren testet var derfor
uendret. Brukerens eksplisitte, ordrette svar (bevart for ettertiden):
*"Ja, jeg vil ABSOLUTT at du implementerer V0 sin tolkning av hvordan
Leaderboardet skal se ut. Jeg vil ikke at du skal gjøre personlige
endringer eller holde tilbake på noe i det hele tatt når det gjelder
dette."* Lagret som stående feedback-memory (`v0-full-fidelity`) —
gjelder ALL fremtidig V0-integrering i dette prosjektet, ikke bare
denne filen.
Fulgte opp med en fullstendig omskriving av `round-leaderboard.tsx`,
denne gangen med HVER V0-komponent portet manuelt mot ekte data (ikke
gjenbrukt): `Badge`/`MetricPill`/`ScoreMark`+`classify`/
`IndividualBoard`/`MetricToggle`/`HoleByHole`/`Legend` (individuelt),
`TwoSidedBoard`/`SideName`/`HoleWinners` (to-sidet), `HighLowBoard`/
`DuelRow` (High-low-high), `TeamFlightBoard` (Shamble/Money Ball) — de
gamle håndkodede visningskomponentene slettet i sin helhet, ikke
beholdt ved siden av.
Fem reelle bugs funnet og rettet UNDER omskrivingen (ikke antatt
riktig fra en ren typesjekk alene — funnet ved skjermdump-inspeksjon i
scratch):
1. `courseHcp` var meningsløs plassholder-matematikk
(`strokes_received * 18` uansett hva slagindeksen faktisk var) —
V0s mockup antok klientside-utregning av spillehandicap, men
backend returnerer allerede korrekt per-hull `strokes_received`
direkte. Rettet: `IndividualPlayer` fikk et ekte
`strokesReceived`-array lest direkte derfra, netto/Stableford
regnet fra DET, ikke gjenutledet.
2. `hcpIndex` var hardkodet `null` alltid — feltet
(`handicap_index_snapshot`) fantes allerede i det hentede
`/rounds/{id}`-svaret, bare ikke lest av filens egen, snevrere
lokale type. Utvidet typen, lest verdien.
3. `TeamFlightBoard` sin råscore-pille hadde et komma-operator-uttrykk
som alltid evaluerte til hardkodet `0` uansett faktisk score.
Rettet med den allerede korrekte `grossToPar(m, holes)`.
4. CSS-trunkeringsbug i `SideName`: det ledende laget sin flagg-
ikonrad manglet `min-w-0` på det indre flex-elementet, så navnet
("Lag Bjørk") trunkerte til nesten ingenting ("L..") mens det ikke-
ledende laget viste seg fullt, selv i like brede `flex-1`-
containere. Rettet.
5. Rotårsaken til (4) var egentlig et feil datavalg: brukte
`match_status_text` (en backend-streng som ALLEREDE inkluderer
lagnavnet, designet for en annen UI-plassering) i V0s
overskrifts-slot, som var designet for en mye kortere tekst siden
lagnavn vises separat via `SideName`. Rettet ved å utlede V0s
egen korte frase ("2 opp"/"Dormie 2 opp"/"Ferdig 2&1"/"Vant 2
opp"/"Delt"/"Alt likt") direkte fra de rå numeriske feltene
(`match_lead`/`match_holes_played`/`match_holes_remaining`/
`match_is_dormie`/`match_is_closed`) — fortsatt serverens
autoritative tall, bare riktig tekstformat.
**Scratch-verifisert på alle åtte formater** (Slagspill, BBB,
Københavner, High-low-high, Fourball, Shamble, Money Ball, pluss
`RoundLeaderboardMini`-regresjon) med tall håndverifisert mot samme
testdata som resten av ADR-039-arbeidet — se punkt 5 over for selve
tallutregningen, uendret av denne omskrivingen. **Rullet ut live
2026-08-03** (kun `teecup_frontend` bygget/restartet — backend-
endringen fra punktene over var allerede live). Scratch-miljøet
(DB/rolle/MinIO/API-/frontend-containere) ryddet opp etter bruk.
Neste steg: Neste steg:
0a. **Spillerliste-redesign — nå FAKTISK nettleser-bekreftet 0a. **Spillerliste-redesign — nå FAKTISK nettleser-bekreftet

View file

@ -400,9 +400,17 @@ export function RoundDetail({ roundId }: { roundId: string }) {
const router = useRouter() const router = useRouter()
// Delt header (ADR-040) sin "Administrer"-dialog lenker hit med // Delt header (ADR-040) sin "Administrer"-dialog lenker hit med
// ?tab=manage for å nå "Spillere og runde" fra Scorekort-/Leaderboard- // ?tab=manage for å nå "Spillere og runde" fra Scorekort-/Leaderboard-
// siden -- lest KUN ved mount (bevisst ikke reaktiv på senere endringer, // siden. Fungerte derfra fordi det er en navigasjon MELLOM to ulike
// matcher den eksisterende lokale pill-vekslingen som fortsatt fungerer // rute-komponenter (ekte remount, `initialTab` regnes ut på nytt) --
// uendret for navigering INNAD på siden). // men fra selve Score-siden er `/my-rounds/{id}` -> `/my-rounds/{id}
// ?tab=manage` KUN en søkeparameter-endring på SAMME rute, ingen
// remount, så `useState(initialTab)` sitt opprinnelige mount-tidspunkt-
// resultat ble stående uendret -- knappen så ut til å ikke gjøre noe
// (rapportert av bruker via video 2026-08-03, bekreftet: URL-en endret
// seg riktig til ?tab=manage, men selve fanen forble "Score"). Fikset
// med en effekt som reagerer på selve søkeparameter-ENDRINGEN, ikke
// bare mount -- ensrettet (kun til "manage"), rører aldri brukerens
// egen lokale "Score"-valg via pillen etterpå.
const searchParams = useSearchParams() const searchParams = useSearchParams()
const initialTab = searchParams.get("tab") === "manage" ? "manage" : "score" const initialTab = searchParams.get("tab") === "manage" ? "manage" : "score"
const [round, setRound] = useState<ApiRound | null>(null) const [round, setRound] = useState<ApiRound | null>(null)
@ -442,6 +450,15 @@ export function RoundDetail({ roundId }: { roundId: string }) {
// når frem til oppgaven). "Score" er default -- den ENESTE fanen de // når frem til oppgaven). "Score" er default -- den ENESTE fanen de
// fleste trenger under selve spillingen. // fleste trenger under selve spillingen.
const [pageTab, setPageTab] = useState<"score" | "manage">(initialTab) const [pageTab, setPageTab] = useState<"score" | "manage">(initialTab)
// Fikser "Administrer"-snarveien fra selve Score-siden (se begrunnelse
// ved searchParams over) -- reagerer på selve parameter-ENDRINGEN i
// stedet for kun mount-tidspunktet. Ensrettet med vilje: hopper TIL
// "manage" når URL-en ber om det, men tvinger aldri tilbake til "score"
// om parameteren mangler/fjernes (det ville kunnet rive brukeren vekk
// fra et bevisst lokalt "Score"-valg de allerede har gjort).
useEffect(() => {
if (searchParams.get("tab") === "manage") setPageTab("manage")
}, [searchParams])
const [completing, setCompleting] = useState(false) const [completing, setCompleting] = useState(false)
const [deleting, setDeleting] = useState(false) const [deleting, setDeleting] = useState(false)
const [showEditRound, setShowEditRound] = useState(false) const [showEditRound, setShowEditRound] = useState(false)

File diff suppressed because it is too large Load diff

View file

@ -30,7 +30,7 @@
import { useEffect, useState } from "react" import { useEffect, useState } from "react"
import Link from "next/link" import Link from "next/link"
import { ArrowLeft } from "lucide-react" import { ArrowLeft, ArrowUp, ArrowDown, ArrowRight, ArrowUpLeft, ArrowUpRight, Check, Target } from "lucide-react"
import { cn } from "@/lib/utils" import { cn } from "@/lib/utils"
// --- API-typer --------------------------------------------------------------- // --- API-typer ---------------------------------------------------------------
@ -71,6 +71,18 @@ type ApiHole = {
score: number | null score: number | null
picked_up: boolean picked_up: boolean
strokes_received: number | null strokes_received: number | null
// Detaljfelt (2026-08-03) -- allerede returnert av samme
// RoundHoleOut/`/rounds/.../holes`-endepunkt denne siden lenge har brukt,
// bare ikke tidligere lest her. Presentert som egne, forkortede rader i
// ScoreBlock i stedet for kun å ligge tilgjengelig i round-detail.tsx sin
// "Så langt i runden"-seksjon.
putts: number | null
tee_shot_result: "fairway" | "left" | "right" | null
approach_result: "hit" | "short" | "long" | "left" | "right" | null
chip_count: number | null
bunker_shot_count: number | null
penalty_strokes: number | null
anyway_strokes: number | null
} }
const SHARED_BALL_FORMATS = ["foursome", "greensome", "scramble_2", "scramble_4", "chapman"] const SHARED_BALL_FORMATS = ["foursome", "greensome", "scramble_2", "scramble_4", "chapman"]
@ -115,6 +127,13 @@ function stablefordPoints(h: ApiHole): number | null {
return Math.max(0, h.par - net + 2) return Math.max(0, h.par - net + 2)
} }
// Samme GIR-formel som round-stats.tsx sin isGir/round-detail.tsx sin
// GIR-auto-inferens: slag minus putt garanterer green i regulering når
// resultatet er par-2 eller bedre. Krever kjent slag+putt-tall.
function isGir(h: ApiHole): boolean {
return h.score !== null && h.putts !== null && h.score - h.putts <= h.par - 2
}
type ScoreClass = "eagle" | "birdie" | "par" | "bogey" | "double" type ScoreClass = "eagle" | "birdie" | "par" | "bogey" | "double"
function classify(gross: number, par: number): ScoreClass { function classify(gross: number, par: number): ScoreClass {
@ -193,14 +212,53 @@ function ScoreMark({ gross, par, pickedUp }: { gross: number | null; par: number
// --- One nine-hole block (a real table for row/column semantics) ----------- // --- One nine-hole block (a real table for row/column semantics) -----------
// Kompakte retnings-/treff-ikoner for de nye detaljradene (2026-08-03) --
// samme ikonvalg som DirectionCross (round-detail.tsx sin registrerings-
// veiviser) allerede bruker, kun skalert ned for en tett tabellcelle.
// Bøyde piler for Fairway (utslaget DRIVER av til en side, ulikt et
// innspill som bommer rett til siden -- derfor ArrowUpLeft/-Right her,
// ikke de rette ArrowLeft/-Right Innspill-raden bruker).
function FairwayIcon({ result }: { result: ApiHole["tee_shot_result"] }) {
if (result === null) return null
if (result === "fairway") return <Target aria-hidden="true" className="mx-auto size-3.5 text-primary" />
if (result === "left") return <ArrowUpLeft aria-hidden="true" className="mx-auto size-3.5 text-brand-orange" />
return <ArrowUpRight aria-hidden="true" className="mx-auto size-3.5 text-brand-orange" />
}
function ApproachIcon({ result }: { result: ApiHole["approach_result"] }) {
if (result === null) return null
const cls = "mx-auto size-3.5"
if (result === "hit") return <Target aria-hidden="true" className={cn(cls, "text-primary")} />
if (result === "long") return <ArrowUp aria-hidden="true" className={cn(cls, "text-brand-orange")} />
if (result === "short") return <ArrowDown aria-hidden="true" className={cn(cls, "text-brand-orange")} />
if (result === "left") return <ArrowLeft aria-hidden="true" className={cn(cls, "text-brand-orange")} />
return <ArrowRight aria-hidden="true" className={cn(cls, "text-brand-orange")} />
}
function ScoreBlock({ function ScoreBlock({
holes, holes,
summaryLabel, summaryLabel,
showStableford, showStableford,
showFairway,
showPutts,
showGir,
showApproach,
showChip,
showBunker,
showPenalty,
showAnyway,
}: { }: {
holes: ApiHole[] holes: ApiHole[]
summaryLabel: string summaryLabel: string
showStableford: boolean showStableford: boolean
showFairway: boolean
showPutts: boolean
showGir: boolean
showApproach: boolean
showChip: boolean
showBunker: boolean
showPenalty: boolean
showAnyway: boolean
}) { }) {
const parSum = sum(holes.map((h) => h.par)) const parSum = sum(holes.map((h) => h.par))
const playedHoles = holes.filter((h) => h.played && h.score !== null) const playedHoles = holes.filter((h) => h.played && h.score !== null)
@ -210,10 +268,31 @@ function ScoreBlock({
const pointsValues = holes.map(stablefordPoints).filter((n): n is number => n !== null) const pointsValues = holes.map(stablefordPoints).filter((n): n is number => n !== null)
const pointsSum = pointsValues.length > 0 ? sum(pointsValues) : null const pointsSum = pointsValues.length > 0 ? sum(pointsValues) : null
// Fairwaytreff spores kun på ikke-par-3-hull (samme regel som
// round-detail.tsx sin "Så langt i runden"), summen teller kun "Blink".
const fairwayEligible = holes.filter((h) => h.par !== 3 && h.tee_shot_result !== null)
const fairwayHitSum = fairwayEligible.length > 0 ? fairwayEligible.filter((h) => h.tee_shot_result === "fairway").length : null
const puttsValues = holes.filter((h) => h.putts !== null).map((h) => h.putts as number)
const puttsSum = puttsValues.length > 0 ? sum(puttsValues) : null
const girEligible = holes.filter((h) => h.score !== null && h.putts !== null)
const girSum = girEligible.length > 0 ? girEligible.filter(isGir).length : null
const chipValues = holes.filter((h) => h.chip_count !== null).map((h) => h.chip_count as number)
const chipSum = chipValues.length > 0 ? sum(chipValues) : null
const bunkerValues = holes.filter((h) => h.bunker_shot_count !== null).map((h) => h.bunker_shot_count as number)
const bunkerSum = bunkerValues.length > 0 ? sum(bunkerValues) : null
const penaltyValues = holes.filter((h) => h.penalty_strokes !== null).map((h) => h.penalty_strokes as number)
const penaltySum = penaltyValues.length > 0 ? sum(penaltyValues) : null
const anywayValues = holes.filter((h) => h.anyway_strokes !== null).map((h) => h.anyway_strokes as number)
const anywaySum = anywayValues.length > 0 ? sum(anywayValues) : null
const cell = "border border-border text-center tabular-nums" const cell = "border border-border text-center tabular-nums"
const sumCell = "border border-border bg-muted text-center font-extrabold tabular-nums" const sumCell = "border border-border bg-muted text-center font-extrabold tabular-nums"
// whitespace-nowrap + overflow-hidden (2026-08-03, rapportert av bruker --
// "Score"/"Netto" bløuted ut over kolonnegrensen) -- w-11 gir litt mer
// rom enn tidligere w-9, men de VIRKELIG korte etikettene (forkortelser)
// under er den egentlige fiksen, ikke bare bredden alene.
const rowLabel = const rowLabel =
"border border-border px-1 text-left text-xs font-bold text-muted-foreground" "border border-border px-1 text-left text-xs font-bold text-muted-foreground whitespace-nowrap overflow-hidden"
return ( return (
<table className="w-full table-fixed border-collapse"> <table className="w-full table-fixed border-collapse">
@ -221,7 +300,7 @@ function ScoreBlock({
Scorekort hull {holes[0].hole_number} til {holes[holes.length - 1].hole_number} Scorekort hull {holes[0].hole_number} til {holes[holes.length - 1].hole_number}
</caption> </caption>
<colgroup> <colgroup>
<col className="w-9" /> <col className="w-11" />
{holes.map((h) => ( {holes.map((h) => (
<col key={h.hole_number} /> <col key={h.hole_number} />
))} ))}
@ -319,6 +398,133 @@ function ScoreBlock({
<td className={cn(sumCell, "py-1 text-xs text-foreground")}>{pointsSum ?? ""}</td> <td className={cn(sumCell, "py-1 text-xs text-foreground")}>{pointsSum ?? ""}</td>
</tr> </tr>
)} )}
{/* Fairway -- ikon per hull (bøyd pil = utslaget drev til siden,
blink = fairwaytreff), sum = antall fairwaytreff. */}
{showFairway && (
<tr>
<th scope="row" className={rowLabel} title="Fairwaytreff">
Fw
</th>
{holes.map((h) => (
<td key={h.hole_number} className={cn(cell, "py-1")}>
{h.par !== 3 ? <FairwayIcon result={h.tee_shot_result} /> : <span aria-hidden="true"></span>}
</td>
))}
<td className={cn(sumCell, "py-1 text-xs text-foreground")}>{fairwayHitSum ?? ""}</td>
</tr>
)}
{/* Putter -- antall per hull, summert. */}
{showPutts && (
<tr>
<th scope="row" className={rowLabel} title="Putter">
Putt
</th>
{holes.map((h) => (
<td key={h.hole_number} className={cn(cell, "py-1 text-xs font-semibold text-muted-foreground")}>
{h.putts ?? ""}
</td>
))}
<td className={cn(sumCell, "py-1 text-xs text-foreground")}>{puttsSum ?? ""}</td>
</tr>
)}
{/* GIR -- sjekkmerke når hullet er nådd i regulering, summert. */}
{showGir && (
<tr>
<th scope="row" className={rowLabel} title="Green i regulering">
GIR
</th>
{holes.map((h) => (
<td key={h.hole_number} className={cn(cell, "py-1")}>
{h.score !== null && h.putts !== null ? (
isGir(h) ? (
<Check aria-hidden="true" className="mx-auto size-3.5 text-primary" />
) : (
<span aria-hidden="true" className="text-muted-foreground">
</span>
)
) : (
<span aria-hidden="true"></span>
)}
</td>
))}
<td className={cn(sumCell, "py-1 text-xs text-foreground")}>{girSum ?? ""}</td>
</tr>
)}
{/* Innspill -- 5-veis retning, ingen meningsfull sum (retning, ikke
et tall). */}
{showApproach && (
<tr>
<th scope="row" className={rowLabel} title="Innspill">
Appr.
</th>
{holes.map((h) => (
<td key={h.hole_number} className={cn(cell, "py-1")}>
<ApproachIcon result={h.approach_result} />
{h.approach_result === null && <span aria-hidden="true"></span>}
</td>
))}
<td className={cn(sumCell, "py-1 text-xs text-muted-foreground")} aria-hidden="true">
</td>
</tr>
)}
{/* Chip -- antall per hull, summert. */}
{showChip && (
<tr>
<th scope="row" className={rowLabel} title="Chip">
Chip
</th>
{holes.map((h) => (
<td key={h.hole_number} className={cn(cell, "py-1 text-xs font-semibold text-muted-foreground")}>
{h.chip_count ?? ""}
</td>
))}
<td className={cn(sumCell, "py-1 text-xs text-foreground")}>{chipSum ?? ""}</td>
</tr>
)}
{/* Bunkerslag -- antall per hull, summert. */}
{showBunker && (
<tr>
<th scope="row" className={rowLabel} title="Bunkerslag">
Bnk
</th>
{holes.map((h) => (
<td key={h.hole_number} className={cn(cell, "py-1 text-xs font-semibold text-muted-foreground")}>
{h.bunker_shot_count ?? ""}
</td>
))}
<td className={cn(sumCell, "py-1 text-xs text-foreground")}>{bunkerSum ?? ""}</td>
</tr>
)}
{/* Straffeslag -- antall per hull, summert. */}
{showPenalty && (
<tr>
<th scope="row" className={rowLabel} title="Straffeslag">
Str
</th>
{holes.map((h) => (
<td key={h.hole_number} className={cn(cell, "py-1 text-xs font-semibold text-muted-foreground")}>
{h.penalty_strokes ?? ""}
</td>
))}
<td className={cn(sumCell, "py-1 text-xs text-foreground")}>{penaltySum ?? ""}</td>
</tr>
)}
{/* Anywayslag -- antall per hull, summert. */}
{showAnyway && (
<tr>
<th scope="row" className={rowLabel} title="Anywayslag">
Any.
</th>
{holes.map((h) => (
<td key={h.hole_number} className={cn(cell, "py-1 text-xs font-semibold text-muted-foreground")}>
{h.anyway_strokes ?? ""}
</td>
))}
<td className={cn(sumCell, "py-1 text-xs text-foreground")}>{anywaySum ?? ""}</td>
</tr>
)}
</tbody> </tbody>
</table> </table>
) )
@ -992,6 +1198,18 @@ export function RoundScorecard({
const back = orderedHoles.slice(9, 18) const back = orderedHoles.slice(9, 18)
const showStableford = holes.some((h) => h.strokes_received !== null) const showStableford = holes.some((h) => h.strokes_received !== null)
// Detaljrader (2026-08-03) -- vis kun rader som faktisk har data et sted
// i runden (samme "vis kun det som faktisk finnes"-prinsipp som resten
// av appen), regnet ut fra HELE runden (ikke bare front/back for seg)
// slik at begge blokkene konsekvent viser/skjuler de samme radene.
const showFairway = holes.some((h) => h.par !== 3 && h.tee_shot_result !== null)
const showPutts = holes.some((h) => h.putts !== null)
const showGir = holes.some((h) => h.score !== null && h.putts !== null)
const showApproach = holes.some((h) => h.approach_result !== null)
const showChip = holes.some((h) => h.chip_count !== null)
const showBunker = holes.some((h) => h.bunker_shot_count !== null)
const showPenalty = holes.some((h) => h.penalty_strokes !== null)
const showAnyway = holes.some((h) => h.anyway_strokes !== null)
const playedHoles = orderedHoles.filter((h) => h.played && h.score !== null) const playedHoles = orderedHoles.filter((h) => h.played && h.score !== null)
// Full rundens par (statisk referanse, f.eks. "Par 72") -- ALDRI brukt til // Full rundens par (statisk referanse, f.eks. "Par 72") -- ALDRI brukt til
// en til-par-utregning, kun til "Par"-feltet nederst som viser hele // en til-par-utregning, kun til "Par"-feltet nederst som viser hele
@ -1082,11 +1300,37 @@ export function RoundScorecard({
)} )}
{/* Scorecard blocks */} {/* Scorecard blocks */}
<div className="flex flex-col gap-3 rounded-3xl border border-border bg-card p-3 shadow-md shadow-black/8 sm:p-4"> <div className="flex flex-col gap-3 overflow-x-auto rounded-3xl border border-border bg-card p-3 shadow-md shadow-black/8 sm:p-4">
{front.length > 0 && ( {front.length > 0 && (
<ScoreBlock holes={front} summaryLabel={back.length === 0 ? "Tot" : "Ut"} showStableford={showStableford} /> <ScoreBlock
holes={front}
summaryLabel={back.length === 0 ? "Tot" : "Ut"}
showStableford={showStableford}
showFairway={showFairway}
showPutts={showPutts}
showGir={showGir}
showApproach={showApproach}
showChip={showChip}
showBunker={showBunker}
showPenalty={showPenalty}
showAnyway={showAnyway}
/>
)}
{back.length > 0 && (
<ScoreBlock
holes={back}
summaryLabel="Inn"
showStableford={showStableford}
showFairway={showFairway}
showPutts={showPutts}
showGir={showGir}
showApproach={showApproach}
showChip={showChip}
showBunker={showBunker}
showPenalty={showPenalty}
showAnyway={showAnyway}
/>
)} )}
{back.length > 0 && <ScoreBlock holes={back} summaryLabel="Inn" showStableford={showStableford} />}
</div> </div>
{/* Combined total */} {/* Combined total */}